Prakeiktųjų legionai


Apibūdinimas:

Kaip niekas kitas, jie yra pavaldūs laikiniems energijos impulsams. Jie išprotėja tiesiog mūšio metu, ima beatodairiškai naikinti savo ir kitus, kad tik pyktis paliktų šimtmečių kankinimų išvargintus kūnus. Didelė jėga, begalinis piktumas ir skausmo nepažeidžiama oda priverčia visas gyvas būtybes drebėti iki tolimiausių pasaulio sienų. Pasmerktųjų legionai yra Besrezeno sėkla, kūnas ir vasalai, kuriuos Visagalis numetė į pragarą. Tamsią valandą jie pasirodė ir atnešė tamsą į Nevendaarą. Visos jų mintys yra skirtos įgyti valdžią, išlaisvinti savo šeimininką ir atkeršyti tam, kuris jį išdavė. Jų akmeninėse širdyse dega ugnis. Neapykantos ugnis viskam, kas gyva, net savo broliams, galios, stiprybės ir sunaikinimo troškimas. Ir akmuo, sugėręs viską, ką žmonės vertina: meilę, atjautą, draugystę. Visa tai yra jų stiprybė, ir visa tai yra jų prakeiksmas.

Požemio vartai atviri kiekvienam žmogui. Aukokite puolusiam angelui: sudeginkite praeitį, leiskite jai išskristi su pelenais, neapkęskite Visagalio. Būkite stiprūs ir galbūt jūsų širdyje įsižiebs tamsi liepsna. Ir tada jis suakmenės, ir jūs pamiršite, ką reiškia būti žmogumi. Kai Besrezenas jus pastebės, gausite atlygį: jūsų kūnas pradės keistis. Būkite ištikimas ir nuožmus vasalas, tada tapsite vienu iš jų. Stiprus, vienišas, išdidus. Prakeiktas.

Visi demonai tarnauja savo šeimininkui, kiekvienas iš jų tarnauja sau. Prakeiktų teisių visuomenėje – pati galingiausia, klastingiausia ir apsiskaičiuojanti. Išdavystė yra normalu, tai kelias į viršų. Jėga yra būdas ten įsitvirtinti. Protas leis neprisileisti prie savęs nė vieno. Bet tie, kurie išduos demonų Kūrėją, bus nubausti, kaip Utheris buvo nubaustas per paskutinius didžiuosius karus. Juk niekas negali būti aukščiau už Besrezeną. Ir dabar, atsigavęs po pilietinės nesantaikos pasekmių, demonai ir toliau daro tai, kam buvo sukurti: atkeršyti už tai, ką Visagalis padarė savo kūrėjui. Ir jie tai padarys visada.

Pasmerktųjų legionų herbas:

Centrinis herbo elementas – skydas su juodo šerno galva, ryjančia raudoną saulę. Gali būti šiek tiek sunku nustatyti, kokia yra pagrindo spalva. Galbūt tai nešvarus auksas ar sidabras... arba dūminis pastarojo atspalvis. Be to, pagrindas yra padengtas daugybe įtrūkimų ir venų. Kad ir kas tai būtų, ši spalva simbolizavo metalą. Tamsūs herbo tonai simbolizuoja tamsų ir destruktyvų Prakeiktųjų legionų prigimtį.

Šerno galva simbolizuoja nežabotą pyktį ir agresyvią jėgą. Šis gyvūnas taip pat žinomas kaip tironijos simbolis. Du įspūdingi lavos drakonai laikosi Prakeiktųjų legionų skydo. Jie yra prikaustyti prie jo ir, nors labai nori išsivaduoti ir graužti savo pančius, nesugeba to padaryti ir pabėgti. Jie identifikuoja piktą, nežabotą jėgą, kuri, jei nebus suvaldyta, galėtų sunaikinti Nevendaaro pasaulį. Be to, grandinė visada reiškė vergiją. Ji taip pat primena Tiamatą, kuris yra prirakintas prie Betrezeno sosto. Ir kai Demonų valdovas nori padaryti ką nors tikrai baisaus ir destruktyvaus, jis paleis nelaisvę pabaisą.

Išleidimo metai: 2012 m
Žanras: Strategija
Kūrėjas: hex studio
Leidėjas: Akella
Kelių žaidėjų: (4) internetas, karšta sėdynė
Leidinio tipas: Perpakuoti (licencijos)
Sąsajos kalba: rusų
Balso kalba: rusų
Tablėtė: Įsiūtas (iNLAWS.v 1.03)

Apibūdinimas: Pagal Disciples 3: Rebirth galima apibūdinti visą Rusijos žaidimų kūrimo istoriją. Tai žaidimas su daug įdomių radinių ir labai dideliu potencialu, kuris tiesiogine prasme trykšta keistais ir nesuprantamais trūkumais.
Pradėkime nuo to, kad „Disciples 3: Rebirth“ yra antroji iš „trečiųjų“ dalių. Pirmasis žaidimas turėjo paantraštę „Renaissance“, buvo sukurtas tos pačios Rusijos studijos „Hex“ ir sulaukė prieštaringų spaudos atsiliepimų: kartu su gražia grafika ir kokybišku žaidimu buvo ir baisių techninių trūkumų. „Atgimimas“ ištaiso daugumą originalo trūkumų, bet prideda daug savų.
Pats žaidimas gerokai pajudėjo taktikos link, beveik atsisakė politikos ir ekonomikos. „Disciples 3“ yra žaidimas apie tai, kaip paimti herojų ir armiją ir kariauti su jais. Viskas labai panašu į pamėgtas „Heroes of Might and Magic“ serijas, tik su vienu reikšmingu skirtumu – kiekvienas jūsų gaujos herojus yra pavaizduotas 1 egzemplioriumi ir yra išpumpuojamas iki 30 lygio, tapdamas unikaliu koviniu vienetu. Taigi, mes suburiame galingą banditų gaują, kuri atitiktų mūsų žaidimo stilių, ir būtent taktikos, o ne įžūlumo dėka įveikiame savo priešus. Koncepcija yra įdomi ir tikrai gerai atlikta, todėl žaisti „Rebirth“ smagu. Bet.
Tačiau daug kas čia daroma keistai. Pavyzdžiui, žaidime yra tiesiog baisi kamera, kuri tiesiog nenori suteikti tinkamo kampo. Kaip jūs, pavyzdžiui, jaučiatės dėl to, kad kai kurie jūsų kariai gali būti nematomi po drakono sparnu? Nepavyko ir su muzika – ji tiesiog buvo nekokybiška. Tačiau svarbiausia, kad kūrėjai sukūrė labai siaurus, linijinius ir nuspėjamus žemėlapius – ir tai žaidime, kuriame viena pagrindinių savybių yra judėjimo laisvė ir strategijos pasirinkimas. Taigi paaiškėja, kad „Disciples 3: Rebirth“ turi gerą idėją ir potencialą, tačiau jį sugadina pačioje pradžioje. Įdomus ir neįprastas žaidimas, bet akivaizdžiai ne hitas.

Žaidimo ypatybės:

» Unikalus vizualinis stilius ir nuostabi gotikinė atmosfera naujoje versijoje.
» Dramatiškas ir jaudinantis scenarijus iš sėkmingiausios „Mokinių“ serijos knygos – Jekaterinos Stadnikovos „Brangus kraujas“ – autorės.
„Nauja kovos ir magijos sistema. Dešimtys naujų pasaulinių burtų.
»Totemai ir vėliavos inventoriuje ir mūšio laukuose.
» Vandens erdvės su didingais laivais ir bauginančiais viršininkais.
» Daugiau nei 180 valandų žaidimo. 4 kampanijos iš 27 didžiulių, išsamių misijų, daugiau nei 70 naujų šalutinių užduočių, žymiai praplečiančios istoriją.
» Daugiau nei 200 naujų objektų sausumoje ir jūroje, 13 naujų neutralių vienetų.
» Kelių žaidėjų režimas „hotseat“ režimu ir internete su galimybe žaisti kaip neutraliais vienetais.
» Žaidimų rengyklė, leidžianti kurti savo kampanijas.

Sistemos reikalavimai:

√ Operacinė sistema: Windows XP (SP2) / Vista / 7 / 8
√ Procesorius: Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz
√ RAM: 512 MB
√ Vaizdo plokštė: 128 MB, NVidia 6800 GT
√ Garso plokštė: suderinama su DirectX 9.0c
√ Laisva vieta standžiajame diske: 9 GB

Perpakavimo ypatybės:

Remiantis Akella licencija -
Žaidimas:
*garso kokybė 100%
*video kokybė 100%
* išskirtinis montuotojas
* papildomo Soft "a (DirectX) įdiegimas
* Išsaugomi visi registro keliai
* Paleiskite žaidimą naudodami nuorodą darbalaukyje arba per pradžios meniu
* Diegimui reikia 512 MB RAM
* apytikslis montavimo laikas 7 minutės
Pleistrai:
v 1.01
v 1.02
v 1.03
Įvairūs:
* Žaidimų archyvai nebus liečiami
* galimybė padalinti į 2xDVD5
* Išsaugoti aplanką: *:/naudotojo vardas/AppData/Local/Steam/Fenixx/10270/
* išsaugoti aplanką: *:/naudotojo vardas/mano dokumentai/mano žaidimai/Mokinių reinkarnacija/
* remiantis licencijuota žaidimo kopija iš Akella, atnaujinta Steam 2013 m. gruodžio 17 d.
Pašalinta:
-----
Autorius Repack"a:
* Feniksas

45 11

Disciples III: Renesanso išleidimo data : 2009
„Disciples III: Hordes of the Undead“ išleidimo data : 2010
svetainė: torrent-games.info
Programuotojas : .dat
Leidykla : Akella
Platforma: PC
Sistemos reikalavimai:
III mokiniai: Renesansas
√ Operacinė sistema : Windows XP / Vista
√ Procesorius : AMD 4800+ arba Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM : 1 GB
√ Vaizdo plokštė : ATI Radeon 1900 arba NVidia 7600 (suderinamas su DirectX), 256 MB
√ Garso plokštė : suderinama su „DirectX 9.0c“.
: 4 GB
III mokiniai: Undead ordos
√ Operacinė sistema : „Windows XP“ / „Vista“ / „Windows 7“.
√ Procesorius : AMD 3000+ arba Intel Pentium 2 Ghz
√ RAM : 1 GB
√ Vaizdo plokštė : ATI Radeon 9600 arba NVidia (suderinamas su DirectX), 128 MB
√ Garso plokštė : suderinama su „DirectX 9.0c“.
√ Laisva vieta standžiajame diske : 10 GB
Leidinio tipas : Perpakavimas be nuostolių
Sąsajos kalba : rusų
Balso kalba : rusų
tablėtė : Keygen (rankinis) / automatinis aktyvinimas (pasirinktinai) apibūdinimas:
III mokiniai: Renesansas
Legendinio projekto, teisėtai laikomo vienu geriausių eilėmis pagrįstos strategijos žanre, tęsinys. „Mokiniai III: Renesansas“ – gražus fantazijų pasaulis, kuriame gyvena baisūs monstrai ir drąsūs herojai. Nenukrypstant nuo eilėmis pagrįstų strategijų kanonų, žaidimas įveda daugybę žanro naujovių, suteikiančių galimybę pasijusti tikrais magiškų armijų lyderiais.

„Mokiniai III: Renesansas“ žaidėjui bus prieinamos trys lenktynės: imperija, pasmerktųjų legionai ir elfų sąjunga. Kiekvienas iš jų turi savo herojus ir personažus, karius ar magai, taip pat originalų pastatų medį. Žaidimas yra visiškai trimatis: vietoje statinio vaizdo rasite detalius 3D miestų ir karių modelius. Pasikeitė ir statybų meniu. Kai pasirenkate pastatą, rodomas jo patobulinimų sąrašas, nurodantis atitinkamo kario vystymosi kelią. Be viso to, žaidėjams bus pristatyta visiškai nauja kovos sistema.

III mokiniai: Undead ordos
Naujas Nevendaaro istorijos etapas, kuriame pagrindinį vaidmenį atliks negailestinga ir negailestinga rasė – Undead Ordos. Tai pasakojimas apie nesavanaudišką meilę ir neblėstančią šlovę, kurioje herojai, netekę gyvybės, bet neatimę galimybės jausti, vykdo baisų kerštą mirties deivės Mortis vardu... Žaidimo ypatybės:
III mokiniai: Renesansas
» Originalus Mokinių pasaulio fantazijos stilius, realistiškas
» 3 žaidžiamos lenktynės, kurios priešinasi viena kitai trijose kampanijose
„Pažangi vaidmenų žaidimo sistema su dideliu asmeninių parametrų rinkiniu, skirta tiek herojams, tiek paprastiems kovotojams
» Galingas grafikos variklis, palaikantis naujausias technologijas
» Daugiau nei 150 unikalių simbolių
» Daugiau nei 80 burtų
» Sudėtinga paeiliui pagrįstos kovos sistema, atverianti taktinio planavimo galimybes
» Daugybė įvairios įrangos, kuri žymiai pakeičia herojų išvaizdą

III mokiniai: Undead ordos
» Labiausiai laukiamos lenktynės yra Undead Hordes!
» Daugiau nei 70 valandų žaidimo – daugiau nei ankstesnėje dalyje!
» 2 istorijų personažai, 4 Undead Ordos lyderiai, 2 bosai ir daugiau nei 50 naujų padalinių
» Garsi nepakartojama gotikinė atmosfera
» Dramatiškas ir jaudinantis scenarijus iš sėkmingiausios knygos „Mokiniai“ – Jekaterinos Stadnikovos „Brangus kraujas“ – autorės.
Perpakavimo ypatybės:
III mokiniai: Renesansas


  • Žaidimo versija – 1.06.3

  • III mokiniai: Undead ordos
  • Nieko nenukirpta/perkoduota
  • Žaidimo versija – 1.04
  • Montavimo laikas - 15-20 minučių

  • 2009 m. gruodžio 11 d. studio.dat, įkvėptas ankstesnės žaidimo serijos sėkmės, išleido Frankenšteino monstrą – žaidimą Disciples III: Renaissance. Į žaidimą įsiuvusi 3D ir visokias naujas gėrybes (tariamai naujai, įskaitant žaidimo lauko išdėstymą a la Heroes), studija visiškai prarado vieną mažą, bet svarbią detalę – sielą. Žaidimas pasirodė retas mėšlas, tik tinginiai jo nebarė – o pirmosios ir antrosios dalių gerbėjai šėlo. Vienintelis dalykas, kurį žaidimas galėjo panaudoti, buvo menininko Anri menas. Bet tai buvo medaus šaukštas deguto statinėje.

    Surinkusi porą „KAMAZ“ mėšlo apžvalgų, studija sugriežtino pastangas ir išleido didelio masto papildymą „Resurrection“, kuriame buvo atsižvelgta į ankstesnių klaidų ir trūkumų išmatas, tačiau tai žaidimo neišgelbėjo. Ant šios bangos studio.dat buvo sėkmingai nublokštas, o visi kiti pamiršo šį žaidimą, o tik tokie atsidavę bendražygiai kaip aš tyliai nostalgiją kėlė „Rise of the Elves“ ir „Return of Gallean“. Atrodė, kad serialas pataikė į ąžuolą...

    2013 m. lapkričio 30 d. vienas mano geras draugas man parodė visiškai kitokį žaidimą. Kaip paaiškėjo, jis pasirodė praėjusių metų balandžio 18 d., bet kažkaip jo išleidimas niekur nebuvo ypatingai nušviestas, todėl mane aplenkė. Taip atsitiko, kad jauna grupė šešiabriaunių studijos kūrėjų, atskiesta keletu žmonių, kurie ankstesnėse žaidimo dalyse įdėjo klaviatūrą ir pelę, kruopščiai pasiraitojo rankoves, pasiėmė smilkinius ir įkvėpė žaidimui sielą. tuo pačiu šiek tiek pakeisdamas pavadinimą į ne tokį garsų, bet ne mažiau apgailėtiną.

    Buvo išleistas žaidimas „Disciples III: Reincarnation“. Ašmenys vėl žvangteli ir burtai aptaško Nevendaaro platybes. Atsižvelgdama į kritikų klyksmus apie ankstesnius bandymus, studija metodiškai taiso visas klaidas ir trūkumus. Siužetas tęsia ankstesnių dalių įvykius, tik šiek tiek keičia bendrą kryptį. Laukas buvo sutvarkytas iki protingų matmenų, pridėta galimybė keliauti vandeniu, sutvarkyti šešėliai. Apskritai bandėme padaryti D-II, tik geriau.

    Turiu pripažinti, kad bandymas buvo sėkmingas – tik baigęs kampaniją už imperiją sugebėjau atitrūkti nuo žaidimo ir surašyti porą eilučių. Buvo prasmė užkariauti taktinius taškus mūšio lauke, plonus personažus (šaulius, magai) pridengti storais. Kartais net visą mūšio eigą galima pakeisti tiesiog suteikiant priešo vienetui galimybę žengti pirmąjį žingsnį su visais savo žaidėjais. Nejuokauju, daug kartų tokia taktika leido išlaikyti gyvus visus būrio karius. Dabar palyginsiu šį žaidimą su ankstesniu)))
    - Herojaus judėjimas žemėlapyje buvo sumažintas.
    - Herojai pradėjo rengtis))) Bet koks drabužių elementas keičia personažo išvaizdą, priklausomai nuo to, ką jį apsivilkote.
    - Galite atsisakyti bet kokio mūšio, nebent tai yra istorija, praradę keletą judėjimo taškų.
    – Man vagių poreikis visiškai išnyko – vienetų kiekį ir kokybę bet kuriame būryje galima tiesiog pamatyti dešiniuoju pelės mygtuku paspaudus ant būrio.
    – Norint sostinėje statyti pastatus, dabar, be pinigų, reikia ir statybinių medžiagų. Miestai laikui bėgant vystosi patys, be jūsų įsikišimo ar papildomos įtakos. Užfiksavus miestą, atnaujinimai, atlikti tuo metu, kai jis priklausė ankstesniems savininkams, visiškai pašalinami.
    – Minos išlieka, bet teritorijos užgrobimas vyksta tik svarbiausiuose taškuose, kur turi būti dislokuoti vadinamieji sargybiniai. Be to, žaidimo metu jie patys pasiekia lygį. Beje, tikrąjį užpakalį pristatė Prakeiktų rasės legionų sargai - aš pradėjau jų nekęsti iš visos širdies))) Ir dažnai pagrindiniai taškai yra toli nuo išteklių - praeina tam tikras judesių skaičius. prieš išteklius pradėjus plūsti į iždą.
    - Misijos neberiboja judesių skaičius - užėmę visą teritoriją ir ją išvalę, tačiau neatlikę pagrindinės užduoties, galite maksimaliai išpumpuoti herojų ir sąjungininkus treniruočių stovykloje. Paskutinėje misijoje herojaus atnaujinimo lygis paprastai yra neribotas.
    – Sostinės tapo lengviau fiksuojamos – tai neabejotinai yra minusas.
    – Galite pamiršti artefaktus – šie dalykai dingo iš žaidimo kaip klasė. Bet atsirado žiedai ir totemai. Pastarieji, beje, kartais pristato – vieni gali išjungti perėmimo taškus visiems daliniams, kiti gali padaryti žalą kiekvieno posūkio pradžioje, kiti gali atsitiktinai teleportuoti visus mūšio žemėlapio dalinius posūkio pabaigoje, o ketvirti. posūkio pabaigoje gali rimtai pažeisti 9 skirtingas ląsteles. Čia kūrėjų vaizduotė neabejotinai šoko į priekį)))
    – Iniciatyvos skaičiavimas tapo neaiškus. Šis parametras leido mums žinoti, kas pataikys pirmas. Dabar tai tapo visiškai nesuprantama, bet intriguojanti))) Kartu su gydytoju, kuris gydymo metu padidina iniciatyvą, šių eilučių autorius lankininkus (žudikus) padarė žalą 3-4 kartus per posūkį. Buvo smagu:)
    – Burtų skaičius sumažintas. Tik po du per apsisukimą mago valdovui. Ankstesniame žaidime vienu ėjimu galėjai išmesti visus du su puse tuzino burtų – visą knygą (jei buvo pakankamai manos), o jei dar turėjo ir magų karalių, tai apskritai – du kartus.
    – Yra rezervas. Be pagrindinės komandos, herojus gali samdyti atsarginius vienetus. Jame esantys taip pat gauna patirties iš kiekvieno mūšio, bet mažiau nei pagrindiniai. Rezervas reikalingas vienetams pakeisti PRIEŠ mūšį, priklausomai nuo taktikos. Taip pat galite pakeisti mirusiuosius, jei dar neįmanoma jų prikelti. Beje, daliniai, kurie žuvo mūšyje po prisikėlimo, įgyja visą patirtį, todėl jums nereikės jaudintis, jei kas nors bus išvežtas iš lauko. Svarbiausia, kad po mūšio bent vienas veikėjas liktų gyvas :)
    - Pasibaigus veiksmui VISI herojai perkeliami į kitą. Su sukauptomis gėrybėmis totemų ir drabužių pavidalu, kas mane džiugina. Visa kita (burbulai, runos) išnyksta.
    - Garsas. Namų meistrų atliekami dialogai priverčia kelti ranką į veidą, tačiau įvykių garsai užfiksuoti daugiau nei skoningai.

    Žaidimas tapo gražus – visur buvo žolė. Panašu, kad kūrėjai turi reikalų šia tema - žolė žemėlapyje, žolė mūšio lauke, viskas gražiai siūbuoja nuo bet kokio čiaudėjimo. Teritorijos žemėlapis kupinas efektų – elfų sostinė atrodo ypač gražiai. Deja, Kalnų klanų lenktynės buvo pašalintos iš žaidimo, bet reikia kovoti jos teritorijoje, ten viskas balta, gražu ir sninga.

    Apibendrinant galiu pasakyti, kad žaidimas buvo sukurtas su kietu B, vietomis net su pliusu. Trūkumų dar yra daug, bet man, kaip atsidavusiam II mokinių pasekėjui, tai tikrai patiko. Tik gaila, kad projektas atrodo pasmerktas išnykti... Jei iš pradžių būtų išleistas tokia versija, tai būtų 100% hitas.

    2.

    3.

    4.

    5.

    Karių, palaikančių Prakeiktųjų legionus, vystymosi šakos

    Kaip ir jų tamsiosios pusės broliai, Undead Support Warriors, Demon Support yra didelės būtybės, kurios užima dvi aikštes mūšio lauke ir būryje. Tai bene vieninteliai legionų atstovai, kuriuose nėra nieko žmogiško jokiame vystymosi etape. Tai demonai savo gryniausia forma, tiesiai iš požemio.

    Paramos kariai gali būti vystomi vienoje iš trijų šakų, o sekimas dviem iš jų padės išaugti Bruožas stiprus karys, o trečiasis išugdys jį į tokį pat galingą magą.

    Magiška vystymosi kryptis
    Palaikymo kariai, sukurti pagal šią liniją, daugeliu atžvilgių tampa unikaliais magais – įgydami galimybę vienu metu pulti visą priešo būrį, jie išlaiko ginklus kaip puolimo šaltinį, kuris tuo pačiu tampa ir stiprybe, ir silpnybe. Tai daro juos ypač pavojingais priešininkais tiems priešams, kurie pernelyg pasitiki magiška apsauga. Tuo pačiu metu komanda su Tiamatu ar žvėrimi gali atsidurti labai sudėtingoje padėtyje, susidurdama su negyvais kariais, atspariais ginklams, taip pat todėl, kad daugeliu atvejų žaidėjas, nusprendęs plėtoti palaikymą šioje linijoje, atsisako idėjos apie tai. užauginti magą, kuris puola su ugnimi, teikia pirmenybę succubi ar incubi, ar net visiškai nepaiso burtininkų.

    Žvėris

    : Felo altorius
    Reikalavimai: Kankinimų koplyčia
    Statybos kaina: 2250

    Tamsos Valdovas

    Reklamavimui reikalingas pastatas: Felo salės
    Reikalavimai: Pragaro vartai
    Statybos kaina: 4500


    Tamsos lordai sugeba nuraminti net maištingiausius pragaro gyventojus. Kartais jų reikia ir žemėje.

    Jei nuspręsite, kad jūsų sostinės architektūriniam ansambliui norint išlaikyti vientisumą ir harmoniją reikia pastatyti Fel Halls, tai reiškia, kad anksčiau ar vėliau jūsų kariuomenė bus papildyta Tamsos Valdovas, vienas didžiausių Betrezeno karių.
    Išskirtinis šio personažo bruožas yra didžiausia žala tarp visų legionų karių.

    Ekrano nuotraukos

    Požemio velnias

    Reklamavimui reikalingas pastatas: Mauzoliejus
    Reikalavimai: Pragaro vartai
    Statybos kaina: 4500


    Požemio velniai retai pakyla iš pragaro gelmių. Jų išvaizda gali priversti išskristi net labiausiai patyrusius karius..

    Pastačius Mauzoliejų, Demonų valdovas, įgijęs reikiamą patirtį, virsta požemio velniu. Jo žala, kuri šiek tiek liūdna, išlieka ta pati, tačiau dabar ją papildo galimybė po smūgio priešą paversti akmeniu, o tai, atsižvelgiant į tai, kad tikimybė yra labai didelė, tampa labai geru pranašumu.

    Ekrano nuotraukos

    Kariai ir magai

    Vargu ar įmanoma padaryti aiškų pasirinkimą tarp trijų vystymosi krypčių, kurių gali imtis demonų palaikymo karys – viskas priklausys nuo to, kokie priešininkai jums priešinsis.
    Todėl pasinaudoję tuo, kad pirmoji šakutė, kurioje teks rinktis, atsiras ne iš karto (juolab, kad demonai reikalauja daug patirties, o jie vystosi itin lėtai), neskubėkite statyti pastatų po Kankinimų koplyčia, bet palaukite, kol situacija taps aiškesnė.
    Tiamat bus puikus pasirinkimas tais atvejais, kai pirmiausia reikės susidurti su stipriais, ypač imperatoriškaisiais, vienetais. Žmonės, kurie tapo budrūs apsiginti nuo beveik bet kokios magijos, bus bejėgiai prieš šio pabaisos atakas, nes ji nepuola magija.
    Jei pagrindinis pavojus jums misijoje yra pavieniai priešininkai, tada, be jokios abejonės, pasirinkite vieną iš kovotojų - jie bus daug naudingesni.
    Pasirinkite tarp Požemio velnias Ir Tamsos Valdovasšiek tiek lengviau. Pagrindinis veiksnys, nulemsiantis, kuriam iš šių dviejų turėtų būti teikiama pirmenybė, kaip bebūtų keista, bus jūsų pasirinkta magų vystymosi šaka.
    Jei pasirinkote Incubus, geriausia būtų dirbti kartu su juo Tamsos Valdovas. Inkubas pasistengs imobilizuoti priešininkus, o viršininkas greitai ir tyliai susmulkins suakmenėjusius priešus į Krokuvos dešrą.
    Jei pasirenkama kokia nors kita plėtros šaka (taip pat ir Succubus), geriau rinktis Požemio velnias. Priežastis yra galimybė imobilizuoti priešą, kuris padės ne tik įprasto žaidimo metu, bet ir šturmuojant priešo sostines. Vienintelis Velnio gebėjimo suakmenėti trūkumas yra tas, kad jo šaltinis yra ne žemė, kaip Inkubas, o protas. Ir apsauga nuo tokio tipo magijos, deja, Nevendaare nėra neįprasta.


    (2018-12-18 00:30:22)
    Tiesą sakant, visa velnių šaka, palyginti su gargais, yra visiškas šūdas. Pagal išgyvenamumą gargoilai bet kuriame vystymosi etape yra bent jau lygūs velniams (o su bet kokiais šarvais jie yra žymiai pranašesni už juos). Poke yra mažesnis, bet 60 iniciatyvos + galimybė pataikyti į bet kurį vienetą leidžia pragariškai lengviau įveikti bet kokį mūšį; Gydymas gargoilais taip pat yra daug pigesnis. Pastatų skirtumas, norint pagaminti onikso garga\bet koks aukščiausio lygio demonas yra beveik 7000 aukso, kuris gali būti priklijuotas geriau nei tas, kuris visai nenaudingas, išskyrus paskutinius bruožo vystymosi etapus. Nefizinis gargų pažeidimas leidžia su jais pasiimti inkubą (galbūt geriausias žaidimo vienetas) ir nesijaudinti dėl susitikimo su vilkolakiais ir dvasiomis, kurių vakarėliui su inkubu nebūtų ką perverti, jei herojaus nėra. magas (kitas šios situacijos privalumas yra tai, kad galite pasirinktinai pašalinti apsaugą nuo žemės (kurios praktiškai niekada nerandama) po inkubu, jei priešas buvo numestas). Imunitetas fiziniams nuodams (kažkodėl tai neveikia mano versijoje vs elfų širšės) ir apsauga nuo proto yra graži vyšnia ant torto.
    Žinoma, aukščiausios išsivystymo pakopos demonas bus stipresnis už 1*1 onikso gargą, bet prieš jį gargas yra bent dydžiu geresnis už demoną. Na, net kelių žaidėjų režimu jūs negalite su jais susidoroti. Nors, žinoma, vienetai yra labai gražūs, stilingi ir demoniški
    (2019-01-07 13:24:04)
    Svečias: Jura, autorius nerašys (nežinau, kada paskutinį kartą čia kažkas buvo atnaujinta), bet ką man apie juos rašyti, lol? Ilga šaka iki Pandemonius imtinai yra tikslūs imperijos magų analogai, tik skirtumas tas, kad pasmerktųjų magai yra 10 AG storesni – matyt, kompensacija už gydytojų ir šarvų mėgėjų trūkumą. Na, žinoma, kaip išskirtinį bruožą galima pažymėti itin aukštą burtininkų iniciatyvą 40 (shute) ugnies, kaip puolimo šaltinio. Plėtros apogėjus išilgai ilgosios šakos yra Modeus (garbingas 170 AG ir 75 taškų puolimo galios savininkas ir vienintelis burtininkas tarp legionų, turintis apsaugą nuo ugnies) – vienetas, kaip niekad stiprus, bet savo puolimo galia prastesnis už. arka-lich, o išgyvenamumas iki aukščiausio ordų vampyro, kuris gali būti įtrauktas į pirmąją eilutę, kalbant apie apsaugą nuo naudojamų elementų - tiek jie, tiek tuo pačiu Modeusas neturi nei reikšmingo pranašumo. reikiamos patirties, nei statybos sąnaudų dydžiu, o tai, kartu su tuo, kad pačios Legiono lenktynės yra tiesiog faktas, kad vaidina magą (labai stipri magijos knyga + skraidantis, o ne vaikštantis velnias kaip lyderis ) verčia susimąstyti, ar mums reikia kito, bet brangaus ir nelabai stipraus ugnies mago?
    Na, kaip alternatyva Modeus yra doppelgangers, incubi ir succubi, ir man atrodo, kad jų savybės gali skirtis priklausomai nuo skirtingų žaidimo versijų, todėl galiu atsakyti tik už savo. Dvigubo charakteristikos yra artimos pirmo lygio ordų ir legionų kariams, tačiau turi žymiai didesnę iniciatyvą (80, ir net tais atvejais, kai TURĖTŲ aplenkti kažkas iniciatyvesnio, jis vis tiek eina pirmas), ir užuot dalyvavęs mūšyje. kaip žemo lygio karys, gali virsti bet kuo, ir čia slypi visas šio įrenginio naudojimo sudėtingumas. Transformuotis herojais yra gana beprasmiška, nes bet kokio lygio doppelgänger pavirs pirmo lygio herojais, o pirmojo lygio herojai nėra pats stipriausias dalykas šiame žaidime. Puiku virsti gydytojais (padoriai gydantis gargas yra velniškai riebus dalykas), aukšto lygio lankininkais (pvz., žudikai ir plėšikai). Verta paminėti, kad dublį galima įdėti į pirmąją eilutę ir paversti priešo kovotojais (arba pasikeisti vietomis su savo sužeistais kariais ir paversti jų visiškai sveiku variantu, ypač jei jie artėja prie lvl). Visa tai papildo labai nedidelė lvlup reikalinga patirtis, dėl kurios kartu su pastatų statybos pigumu žaisti per dvejetus yra ekonomiškai labai pelninga. Apskritai, taktinė dublio panaudojimo sritis yra labai labai didelė, o žaidžiant su juo mūšiai tampa daug įvairesni, tačiau šis vienetas geriausiai tinka kelių žaidėjų žaidimui, kur net vienas būrys su žemo lygio lyderiu ir dubliais gali sukelti rimtų problemų. problemų priešo veikėjui ir kelioms tokioms (arba naudojant atakos magiją, prakeikimus ir nematomumo burtus) – ir sunaikink jį be jokių problemų.
    Incubus taip pat yra pagrindinės šakos atšaka (nors ir aukštesnė už dvigubą), ir, mano kuklia nuomone, yra geriausias vienetas šiame žaidime. Nors jis tiesiogiai žalos nedaro, jo suakmenėjęs ataka pasižymi neįtikėtinu tikslumu (vienas inkubas yra naudingesnis už du šešėlius), o tik iškviesti aukščiausio lygio imperijos padarai turi imunitetą žemei (ši smulkmena puola žeme, o ne smirda. protas). elfų aljansas (ir vienas iš papildomos kampanijos Tamsos tarnai bosų - Drulli"an); naudojant bet kokį tikslumo eliksyrą / burtą, jo tikimybė, kad vienas priešas suakmenės, yra šimtas procentų (tai leidžia jums nesunkiai paima didžiąsias raides), o dėl nedidelės patirties perspektyvoje inkubas yra labai storas).
    Alternatyva visai ilgai šakai su visa jos įvairove ir nebūtinumu rinktis tarp galutinių vystymosi rezultatų yra trumpoji šaka, taigi, jei nuspręsite, kad tarp sektantų apsiaustais po ožkos kaukėmis nesislėpsite. berniukai, bet labai daug mergaičių – tada tai jūsų pasirinkimas. Iškart po pirmosios meilės letenėlės buvęs
    (2019-01-07 13:24:45)
    Kultinė neteks galimybės daryti žalą, kels grėsmę daugiau nei vienam priešo būrio nariui, taip pat praras pusę iniciatyvos. Antrasis lvp padarys ją storesnę (na, mano asmenine nuomone, burtininkė yra vienas gražiausių žaidimo vienetų), o trečiasis privers ją masiškai pulti ir pagaliau suteikti sparnus (nepriklausomai nuo pasirinktos raidos šakos , buvę sektantai ilgainiui virsta demonais). Na, o dabar apie liūdną dalyką arba kodėl šios šakos pasirinkimas yra nepagrįstas:
    a) raganos ir jos pasekėjų puolimo šaltinis yra protas, o ne žemė kaip inkubas, ir sunku nustebinti ką nors, turintį imunitetą protui
    b) succubus tikslumas tikrai yra mažesnis nei inkubo tikslumas, ir jei paprastai užtenka vieno inkubo, kad visi (ar beveik visi) priešai būtų aprūpinti aukštos kokybės suakmenėjimu, tai net 2 succubi nesuteiks jums garantijos, kad priešo būrys taps nenaudingas
    c) skirtingai nei tas pats inkubas, succubi nesuteikia jums galimybės lengvai užfiksuoti sostinės
    d) succubi labai prastai veikia prieš didelius padarus. Faktas yra tas, kad maži padarai virsta mažais imponais (iniciatyva = 30), o dideli - dideliais (iniciatyva = 50). Svarbiausia, kad atvirkštinė transformacija įvyksta būtybės eilės pradžioje. O jei nykštuką vyresnįjį (dviejų ląstelių milžinišką magą) paversi stulbinančiu žmogumi, tada jis ims kitą žingsnį iniciatyva 50, vėl pavirs vyresnėliu ir tada duos visiems gerai kepti (manau, kad nereikia paaiškinkite, kad seniūnas, turintis iniciatyvą 20 ir iniciatyvą 50 - du visiškai skirtingi padaliniai, o jei galite susidoroti su pirmuoju, tada tikrai nenorite turėti reikalų su antruoju).
    Ar vertas šis hemorojus su succubus panaikinti imunitetą nuo mirčių ir vilkolakių (nepaisant to, kad su mirtimis reikia ir gyventi, kad pamatytum savo eilę)? Ar 10 AG, kuriais ji yra storesnė už inkubą, verta stabilaus jo naudingumo? nemanau.
    Na, apibendrinant:
    kampanijoje, jei dirba visi filialai - incubus>modeus>doppelganger>succubus
    keliems žaidėjams - double>incubus=modeus>succubus
    Ar šis penkiolikos metų žaidimo komentaras bus naudingas? Idk.
    Stengiausi iš visų jėgų, bet mano geriausia buvo tik įprasta.
    (2020-01-02 07:36:41)
    Kaip teisingai pažymėta aukščiau, Elfų maištelyje jie pakeitė Tamsos Valdovo charakteristikas - žala 170/30 (80%/70%) šaltinio ginklas/ugnis + padidinta iniciatyva iki 50. Tai buvo padaryta ne todėl, kad jis yra "prastesnis". Ymiro sūnui“ – bet todėl, kad Dviejuose originaluose jis pralaimėjo ir požemio velniui, ir velniui (kai kuriuose vertimuose – Satyras). Blogiau nei pirmasis, nes nėra paralyžiuojančio priepuolio, blogesnis už antrąjį, nes jis labai greitai lygiuojasi ir pradeda pralenkti viršininką savybėmis (ir iniciatyva), taip pat taupo auksą rekonstrukcijai.
    Pavyzdžiui:
    „Vanilla overlord“ statistika: 570 AG, 170 žalos (ginklas, 80%), 40 ini, visiško atnaujinimo patirtis (skaičiuojant nuo velnio) - 6050 (už vėlesnius atnaujinimus 3875), auksas už visišką atnaujinimą - 7800 (+100 su velnio pirkimas).
    Fiend statistika: 250 AG, 60/15 žala (ginklas/nuodas, 80%/40%), 50 ini, išankstinė patirtis - 475, auksas atstatymui - 950 (+300 perkant velnią).
    Per paskutinę kampaniją (prieš susitikimą su Uther) mano draugas buvo 19 lygio, o jo statistika buvo tokia:
    610 AG (iki 10 lygio jis gauna +25 AG už puolimą, tada +15 AG), 141/96 (89%/49% - tikslumo riba) žala (iki 10 lygio jis gauna +6 už fizinę žalą ir nuodą žala, tada +3).

    19 lygio velnio įgyta patirtis yra 8550, tai yra, jei būčiau išlyginęs velnią, būčiau gavęs tik "1 lygio" Tamsos valdovą. Jei duosite overlord 1375 patirtį, jo statistika bus tokia: 625 (+55 per ap) HP, 187 (+17 per ap) žala (81%). Už šią patirtį monstras įgis beveik 3 lygius, bet dėl ​​sąžiningumo skaičiuosime tik 2: 640 AG, 147/112 žala.

    Nors, kalbant apie mane, net Sukilime su deginimu (kuris padidėja +17 su ap) ir ini 50, jis pralaimi velniui ir velniui, ypač jei jums labiau patinka Incubus - Modeus.


    Uždaryti