Legionas palaiko karius. Mokiniai III. Patarimai, kaip ugdyti Disciples 3 lenktynių herojus
Prakeiktųjų legionai
Apibūdinimas:
Kaip niekas kitas, jie yra pavaldūs laikiniems energijos impulsams. Jie išprotėja tiesiog mūšio metu, ima beatodairiškai naikinti savo ir kitus, kad tik pyktis paliktų šimtmečių kankinimų išvargintus kūnus. Didelė jėga, begalinis piktumas ir skausmo nepažeidžiama oda priverčia visas gyvas būtybes drebėti iki tolimiausių pasaulio sienų. Pasmerktųjų legionai yra Besrezeno sėkla, kūnas ir vasalai, kuriuos Visagalis numetė į pragarą. Tamsią valandą jie pasirodė ir atnešė tamsą į Nevendaarą. Visos jų mintys yra skirtos įgyti valdžią, išlaisvinti savo šeimininką ir atkeršyti tam, kuris jį išdavė. Jų akmeninėse širdyse dega ugnis. Neapykantos ugnis viskam, kas gyva, net savo broliams, galios, stiprybės ir sunaikinimo troškimas. Ir akmuo, sugėręs viską, ką žmonės vertina: meilę, atjautą, draugystę. Visa tai yra jų stiprybė, ir visa tai yra jų prakeiksmas.
Požemio vartai atviri kiekvienam žmogui. Aukokite puolusiam angelui: sudeginkite praeitį, leiskite jai išskristi su pelenais, neapkęskite Visagalio. Būkite stiprūs ir galbūt jūsų širdyje įsižiebs tamsi liepsna. Ir tada jis suakmenės, ir jūs pamiršite, ką reiškia būti žmogumi. Kai Besrezenas jus pastebės, gausite atlygį: jūsų kūnas pradės keistis. Būkite ištikimas ir nuožmus vasalas, tada tapsite vienu iš jų. Stiprus, vienišas, išdidus. Prakeiktas.
Visi demonai tarnauja savo šeimininkui, kiekvienas iš jų tarnauja sau. Prakeiktų teisių visuomenėje – pati galingiausia, klastingiausia ir apsiskaičiuojanti. Išdavystė yra normalu, tai kelias į viršų. Jėga yra būdas ten įsitvirtinti. Protas leis neprisileisti prie savęs nė vieno. Bet tie, kurie išduos demonų Kūrėją, bus nubausti, kaip Utheris buvo nubaustas per paskutinius didžiuosius karus. Juk niekas negali būti aukščiau už Besrezeną. Ir dabar, atsigavęs po pilietinės nesantaikos pasekmių, demonai ir toliau daro tai, kam buvo sukurti: atkeršyti už tai, ką Visagalis padarė savo kūrėjui. Ir jie tai padarys visada.
Pasmerktųjų legionų herbas:
Centrinis herbo elementas – skydas su juodo šerno galva, ryjančia raudoną saulę. Gali būti šiek tiek sunku nustatyti, kokia yra pagrindo spalva. Galbūt tai nešvarus auksas ar sidabras... arba dūminis pastarojo atspalvis. Be to, pagrindas yra padengtas daugybe įtrūkimų ir venų. Kad ir kas tai būtų, ši spalva simbolizavo metalą. Tamsūs herbo tonai simbolizuoja tamsų ir destruktyvų Prakeiktųjų legionų prigimtį.
Šerno galva simbolizuoja nežabotą pyktį ir agresyvią jėgą. Šis gyvūnas taip pat žinomas kaip tironijos simbolis. Du įspūdingi lavos drakonai laikosi Prakeiktųjų legionų skydo. Jie yra prikaustyti prie jo ir, nors labai nori išsivaduoti ir graužti savo pančius, nesugeba to padaryti ir pabėgti. Jie identifikuoja piktą, nežabotą jėgą, kuri, jei nebus suvaldyta, galėtų sunaikinti Nevendaaro pasaulį. Be to, grandinė visada reiškė vergiją. Ji taip pat primena Tiamatą, kuris yra prirakintas prie Betrezeno sosto. Ir kai Demonų valdovas nori padaryti ką nors tikrai baisaus ir destruktyvaus, jis paleis nelaisvę pabaisą.
Išleidimo metai: 2012 m
Žanras: Strategija
Kūrėjas: hex studio
Leidėjas: Akella
Kelių žaidėjų: (4) internetas, karšta sėdynė
Leidinio tipas: Perpakuoti (licencijos)
Sąsajos kalba: rusų
Balso kalba: rusų
Tablėtė: Įsiūtas (iNLAWS.v 1.03)
Apibūdinimas: Pagal Disciples 3: Rebirth galima apibūdinti visą Rusijos žaidimų kūrimo istoriją. Tai žaidimas su daug įdomių radinių ir labai dideliu potencialu, kuris tiesiogine prasme trykšta keistais ir nesuprantamais trūkumais.
Pradėkime nuo to, kad „Disciples 3: Rebirth“ yra antroji iš „trečiųjų“ dalių. Pirmasis žaidimas turėjo paantraštę „Renaissance“, buvo sukurtas tos pačios Rusijos studijos „Hex“ ir sulaukė prieštaringų spaudos atsiliepimų: kartu su gražia grafika ir kokybišku žaidimu buvo ir baisių techninių trūkumų. „Atgimimas“ ištaiso daugumą originalo trūkumų, bet prideda daug savų.
Pats žaidimas gerokai pajudėjo taktikos link, beveik atsisakė politikos ir ekonomikos. „Disciples 3“ yra žaidimas apie tai, kaip paimti herojų ir armiją ir kariauti su jais. Viskas labai panašu į pamėgtas „Heroes of Might and Magic“ serijas, tik su vienu reikšmingu skirtumu – kiekvienas jūsų gaujos herojus yra pavaizduotas 1 egzemplioriumi ir yra išpumpuojamas iki 30 lygio, tapdamas unikaliu koviniu vienetu. Taigi, mes suburiame galingą banditų gaują, kuri atitiktų mūsų žaidimo stilių, ir būtent taktikos, o ne įžūlumo dėka įveikiame savo priešus. Koncepcija yra įdomi ir tikrai gerai atlikta, todėl žaisti „Rebirth“ smagu. Bet.
Tačiau daug kas čia daroma keistai. Pavyzdžiui, žaidime yra tiesiog baisi kamera, kuri tiesiog nenori suteikti tinkamo kampo. Kaip jūs, pavyzdžiui, jaučiatės dėl to, kad kai kurie jūsų kariai gali būti nematomi po drakono sparnu? Nepavyko ir su muzika – ji tiesiog buvo nekokybiška. Tačiau svarbiausia, kad kūrėjai sukūrė labai siaurus, linijinius ir nuspėjamus žemėlapius – ir tai žaidime, kuriame viena pagrindinių savybių yra judėjimo laisvė ir strategijos pasirinkimas. Taigi paaiškėja, kad „Disciples 3: Rebirth“ turi gerą idėją ir potencialą, tačiau jį sugadina pačioje pradžioje. Įdomus ir neįprastas žaidimas, bet akivaizdžiai ne hitas.
Žaidimo ypatybės:
» Unikalus vizualinis stilius ir nuostabi gotikinė atmosfera naujoje versijoje.
» Dramatiškas ir jaudinantis scenarijus iš sėkmingiausios „Mokinių“ serijos knygos – Jekaterinos Stadnikovos „Brangus kraujas“ – autorės.
„Nauja kovos ir magijos sistema. Dešimtys naujų pasaulinių burtų.
»Totemai ir vėliavos inventoriuje ir mūšio laukuose.
» Vandens erdvės su didingais laivais ir bauginančiais viršininkais.
» Daugiau nei 180 valandų žaidimo. 4 kampanijos iš 27 didžiulių, išsamių misijų, daugiau nei 70 naujų šalutinių užduočių, žymiai praplečiančios istoriją.
» Daugiau nei 200 naujų objektų sausumoje ir jūroje, 13 naujų neutralių vienetų.
» Kelių žaidėjų režimas „hotseat“ režimu ir internete su galimybe žaisti kaip neutraliais vienetais.
» Žaidimų rengyklė, leidžianti kurti savo kampanijas.
Sistemos reikalavimai:
√ Operacinė sistema: Windows XP (SP2) / Vista / 7 / 8
√ Procesorius: Intel Pentium 4 2,0 GHz
√ RAM: 512 MB
√ Vaizdo plokštė: 128 MB, NVidia 6800 GT
√ Garso plokštė: suderinama su DirectX 9.0c
√ Laisva vieta standžiajame diske: 9 GB
Perpakavimo ypatybės:
Remiantis Akella licencija -
Žaidimas:
*garso kokybė 100%
*video kokybė 100%
* išskirtinis montuotojas
* papildomo Soft "a (DirectX) įdiegimas
* Išsaugomi visi registro keliai
* Paleiskite žaidimą naudodami nuorodą darbalaukyje arba per pradžios meniu
* Diegimui reikia 512 MB RAM
* apytikslis montavimo laikas 7 minutės
Pleistrai:
v 1.01
v 1.02
v 1.03
Įvairūs:
* Žaidimų archyvai nebus liečiami
* galimybė padalinti į 2xDVD5
* Išsaugoti aplanką: *:/naudotojo vardas/AppData/Local/Steam/Fenixx/10270/
* išsaugoti aplanką: *:/naudotojo vardas/mano dokumentai/mano žaidimai/Mokinių reinkarnacija/
* remiantis licencijuota žaidimo kopija iš Akella, atnaujinta Steam 2013 m. gruodžio 17 d.
Pašalinta:
-----
Autorius Repack"a:
* Feniksas
45 11
Disciples III: Renesanso išleidimo data : 2009„Disciples III: Hordes of the Undead“ išleidimo data : 2010
svetainė: torrent-games.info
Programuotojas : .dat
Leidykla : Akella
Platforma: PC
Sistemos reikalavimai:
III mokiniai: Renesansas
√ Operacinė sistema : Windows XP / Vista
√ Procesorius : AMD 4800+ arba Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM : 1 GB
√ Vaizdo plokštė : ATI Radeon 1900 arba NVidia 7600 (suderinamas su DirectX), 256 MB
√ Garso plokštė : suderinama su „DirectX 9.0c“.
: 4 GB
III mokiniai: Undead ordos
√ Operacinė sistema : „Windows XP“ / „Vista“ / „Windows 7“.
√ Procesorius : AMD 3000+ arba Intel Pentium 2 Ghz
√ RAM : 1 GB
√ Vaizdo plokštė : ATI Radeon 9600 arba NVidia (suderinamas su DirectX), 128 MB
√ Garso plokštė : suderinama su „DirectX 9.0c“.
√ Laisva vieta standžiajame diske : 10 GB
Leidinio tipas : Perpakavimas be nuostolių
Sąsajos kalba : rusų
Balso kalba : rusų
tablėtė : Keygen (rankinis) / automatinis aktyvinimas (pasirinktinai) apibūdinimas:
III mokiniai: Renesansas
Legendinio projekto, teisėtai laikomo vienu geriausių eilėmis pagrįstos strategijos žanre, tęsinys. „Mokiniai III: Renesansas“ – gražus fantazijų pasaulis, kuriame gyvena baisūs monstrai ir drąsūs herojai. Nenukrypstant nuo eilėmis pagrįstų strategijų kanonų, žaidimas įveda daugybę žanro naujovių, suteikiančių galimybę pasijusti tikrais magiškų armijų lyderiais.
„Mokiniai III: Renesansas“ žaidėjui bus prieinamos trys lenktynės: imperija, pasmerktųjų legionai ir elfų sąjunga. Kiekvienas iš jų turi savo herojus ir personažus, karius ar magai, taip pat originalų pastatų medį. Žaidimas yra visiškai trimatis: vietoje statinio vaizdo rasite detalius 3D miestų ir karių modelius. Pasikeitė ir statybų meniu. Kai pasirenkate pastatą, rodomas jo patobulinimų sąrašas, nurodantis atitinkamo kario vystymosi kelią. Be viso to, žaidėjams bus pristatyta visiškai nauja kovos sistema.
III mokiniai: Undead ordos
Naujas Nevendaaro istorijos etapas, kuriame pagrindinį vaidmenį atliks negailestinga ir negailestinga rasė – Undead Ordos. Tai pasakojimas apie nesavanaudišką meilę ir neblėstančią šlovę, kurioje herojai, netekę gyvybės, bet neatimę galimybės jausti, vykdo baisų kerštą mirties deivės Mortis vardu... Žaidimo ypatybės:
III mokiniai: Renesansas
» Originalus Mokinių pasaulio fantazijos stilius, realistiškas
» 3 žaidžiamos lenktynės, kurios priešinasi viena kitai trijose kampanijose
„Pažangi vaidmenų žaidimo sistema su dideliu asmeninių parametrų rinkiniu, skirta tiek herojams, tiek paprastiems kovotojams
» Galingas grafikos variklis, palaikantis naujausias technologijas
» Daugiau nei 150 unikalių simbolių
» Daugiau nei 80 burtų
» Sudėtinga paeiliui pagrįstos kovos sistema, atverianti taktinio planavimo galimybes
» Daugybė įvairios įrangos, kuri žymiai pakeičia herojų išvaizdą
III mokiniai: Undead ordos
» Labiausiai laukiamos lenktynės yra Undead Hordes!
» Daugiau nei 70 valandų žaidimo – daugiau nei ankstesnėje dalyje!
» 2 istorijų personažai, 4 Undead Ordos lyderiai, 2 bosai ir daugiau nei 50 naujų padalinių
» Garsi nepakartojama gotikinė atmosfera
» Dramatiškas ir jaudinantis scenarijus iš sėkmingiausios knygos „Mokiniai“ – Jekaterinos Stadnikovos „Brangus kraujas“ – autorės. Perpakavimo ypatybės:
III mokiniai: Renesansas
III mokiniai: Undead ordos
2009 m. gruodžio 11 d. studio.dat, įkvėptas ankstesnės žaidimo serijos sėkmės, išleido Frankenšteino monstrą – žaidimą Disciples III: Renaissance. Į žaidimą įsiuvusi 3D ir visokias naujas gėrybes (tariamai naujai, įskaitant žaidimo lauko išdėstymą a la Heroes), studija visiškai prarado vieną mažą, bet svarbią detalę – sielą. Žaidimas pasirodė retas mėšlas, tik tinginiai jo nebarė – o pirmosios ir antrosios dalių gerbėjai šėlo. Vienintelis dalykas, kurį žaidimas galėjo panaudoti, buvo menininko Anri menas. Bet tai buvo medaus šaukštas deguto statinėje.
Surinkusi porą „KAMAZ“ mėšlo apžvalgų, studija sugriežtino pastangas ir išleido didelio masto papildymą „Resurrection“, kuriame buvo atsižvelgta į ankstesnių klaidų ir trūkumų išmatas, tačiau tai žaidimo neišgelbėjo. Ant šios bangos studio.dat buvo sėkmingai nublokštas, o visi kiti pamiršo šį žaidimą, o tik tokie atsidavę bendražygiai kaip aš tyliai nostalgiją kėlė „Rise of the Elves“ ir „Return of Gallean“. Atrodė, kad serialas pataikė į ąžuolą...
2013 m. lapkričio 30 d. vienas mano geras draugas man parodė visiškai kitokį žaidimą. Kaip paaiškėjo, jis pasirodė praėjusių metų balandžio 18 d., bet kažkaip jo išleidimas niekur nebuvo ypatingai nušviestas, todėl mane aplenkė. Taip atsitiko, kad jauna grupė šešiabriaunių studijos kūrėjų, atskiesta keletu žmonių, kurie ankstesnėse žaidimo dalyse įdėjo klaviatūrą ir pelę, kruopščiai pasiraitojo rankoves, pasiėmė smilkinius ir įkvėpė žaidimui sielą. tuo pačiu šiek tiek pakeisdamas pavadinimą į ne tokį garsų, bet ne mažiau apgailėtiną.
Buvo išleistas žaidimas „Disciples III: Reincarnation“. Ašmenys vėl žvangteli ir burtai aptaško Nevendaaro platybes. Atsižvelgdama į kritikų klyksmus apie ankstesnius bandymus, studija metodiškai taiso visas klaidas ir trūkumus. Siužetas tęsia ankstesnių dalių įvykius, tik šiek tiek keičia bendrą kryptį. Laukas buvo sutvarkytas iki protingų matmenų, pridėta galimybė keliauti vandeniu, sutvarkyti šešėliai. Apskritai bandėme padaryti D-II, tik geriau.
Turiu pripažinti, kad bandymas buvo sėkmingas – tik baigęs kampaniją už imperiją sugebėjau atitrūkti nuo žaidimo ir surašyti porą eilučių. Buvo prasmė užkariauti taktinius taškus mūšio lauke, plonus personažus (šaulius, magai) pridengti storais. Kartais net visą mūšio eigą galima pakeisti tiesiog suteikiant priešo vienetui galimybę žengti pirmąjį žingsnį su visais savo žaidėjais. Nejuokauju, daug kartų tokia taktika leido išlaikyti gyvus visus būrio karius. Dabar palyginsiu šį žaidimą su ankstesniu)))
- Herojaus judėjimas žemėlapyje buvo sumažintas.
- Herojai pradėjo rengtis))) Bet koks drabužių elementas keičia personažo išvaizdą, priklausomai nuo to, ką jį apsivilkote.
- Galite atsisakyti bet kokio mūšio, nebent tai yra istorija, praradę keletą judėjimo taškų.
– Man vagių poreikis visiškai išnyko – vienetų kiekį ir kokybę bet kuriame būryje galima tiesiog pamatyti dešiniuoju pelės mygtuku paspaudus ant būrio.
– Norint sostinėje statyti pastatus, dabar, be pinigų, reikia ir statybinių medžiagų. Miestai laikui bėgant vystosi patys, be jūsų įsikišimo ar papildomos įtakos. Užfiksavus miestą, atnaujinimai, atlikti tuo metu, kai jis priklausė ankstesniems savininkams, visiškai pašalinami.
– Minos išlieka, bet teritorijos užgrobimas vyksta tik svarbiausiuose taškuose, kur turi būti dislokuoti vadinamieji sargybiniai. Be to, žaidimo metu jie patys pasiekia lygį. Beje, tikrąjį užpakalį pristatė Prakeiktų rasės legionų sargai - aš pradėjau jų nekęsti iš visos širdies))) Ir dažnai pagrindiniai taškai yra toli nuo išteklių - praeina tam tikras judesių skaičius. prieš išteklius pradėjus plūsti į iždą.
- Misijos neberiboja judesių skaičius - užėmę visą teritoriją ir ją išvalę, tačiau neatlikę pagrindinės užduoties, galite maksimaliai išpumpuoti herojų ir sąjungininkus treniruočių stovykloje. Paskutinėje misijoje herojaus atnaujinimo lygis paprastai yra neribotas.
– Sostinės tapo lengviau fiksuojamos – tai neabejotinai yra minusas.
– Galite pamiršti artefaktus – šie dalykai dingo iš žaidimo kaip klasė. Bet atsirado žiedai ir totemai. Pastarieji, beje, kartais pristato – vieni gali išjungti perėmimo taškus visiems daliniams, kiti gali padaryti žalą kiekvieno posūkio pradžioje, kiti gali atsitiktinai teleportuoti visus mūšio žemėlapio dalinius posūkio pabaigoje, o ketvirti. posūkio pabaigoje gali rimtai pažeisti 9 skirtingas ląsteles. Čia kūrėjų vaizduotė neabejotinai šoko į priekį)))
– Iniciatyvos skaičiavimas tapo neaiškus. Šis parametras leido mums žinoti, kas pataikys pirmas. Dabar tai tapo visiškai nesuprantama, bet intriguojanti))) Kartu su gydytoju, kuris gydymo metu padidina iniciatyvą, šių eilučių autorius lankininkus (žudikus) padarė žalą 3-4 kartus per posūkį. Buvo smagu:)
– Burtų skaičius sumažintas. Tik po du per apsisukimą mago valdovui. Ankstesniame žaidime vienu ėjimu galėjai išmesti visus du su puse tuzino burtų – visą knygą (jei buvo pakankamai manos), o jei dar turėjo ir magų karalių, tai apskritai – du kartus.
– Yra rezervas. Be pagrindinės komandos, herojus gali samdyti atsarginius vienetus. Jame esantys taip pat gauna patirties iš kiekvieno mūšio, bet mažiau nei pagrindiniai. Rezervas reikalingas vienetams pakeisti PRIEŠ mūšį, priklausomai nuo taktikos. Taip pat galite pakeisti mirusiuosius, jei dar neįmanoma jų prikelti. Beje, daliniai, kurie žuvo mūšyje po prisikėlimo, įgyja visą patirtį, todėl jums nereikės jaudintis, jei kas nors bus išvežtas iš lauko. Svarbiausia, kad po mūšio bent vienas veikėjas liktų gyvas :)
- Pasibaigus veiksmui VISI herojai perkeliami į kitą. Su sukauptomis gėrybėmis totemų ir drabužių pavidalu, kas mane džiugina. Visa kita (burbulai, runos) išnyksta.
- Garsas. Namų meistrų atliekami dialogai priverčia kelti ranką į veidą, tačiau įvykių garsai užfiksuoti daugiau nei skoningai.
Žaidimas tapo gražus – visur buvo žolė. Panašu, kad kūrėjai turi reikalų šia tema - žolė žemėlapyje, žolė mūšio lauke, viskas gražiai siūbuoja nuo bet kokio čiaudėjimo. Teritorijos žemėlapis kupinas efektų – elfų sostinė atrodo ypač gražiai. Deja, Kalnų klanų lenktynės buvo pašalintos iš žaidimo, bet reikia kovoti jos teritorijoje, ten viskas balta, gražu ir sninga.
Apibendrinant galiu pasakyti, kad žaidimas buvo sukurtas su kietu B, vietomis net su pliusu. Trūkumų dar yra daug, bet man, kaip atsidavusiam II mokinių pasekėjui, tai tikrai patiko. Tik gaila, kad projektas atrodo pasmerktas išnykti... Jei iš pradžių būtų išleistas tokia versija, tai būtų 100% hitas.
2.
3.
4.
5.
Karių, palaikančių Prakeiktųjų legionus, vystymosi šakos
Kaip ir jų tamsiosios pusės broliai, Undead Support Warriors, Demon Support yra didelės būtybės, kurios užima dvi aikštes mūšio lauke ir būryje. Tai bene vieninteliai legionų atstovai, kuriuose nėra nieko žmogiško jokiame vystymosi etape. Tai demonai savo gryniausia forma, tiesiai iš požemio.
Paramos kariai gali būti vystomi vienoje iš trijų šakų, o sekimas dviem iš jų padės išaugti Bruožas stiprus karys, o trečiasis išugdys jį į tokį pat galingą magą.
Magiška vystymosi kryptis
Palaikymo kariai, sukurti pagal šią liniją, daugeliu atžvilgių tampa unikaliais magais – įgydami galimybę vienu metu pulti visą priešo būrį, jie išlaiko ginklus kaip puolimo šaltinį, kuris tuo pačiu tampa ir stiprybe, ir silpnybe. Tai daro juos ypač pavojingais priešininkais tiems priešams, kurie pernelyg pasitiki magiška apsauga. Tuo pačiu metu komanda su Tiamatu ar žvėrimi gali atsidurti labai sudėtingoje padėtyje, susidurdama su negyvais kariais, atspariais ginklams, taip pat todėl, kad daugeliu atvejų žaidėjas, nusprendęs plėtoti palaikymą šioje linijoje, atsisako idėjos apie tai. užauginti magą, kuris puola su ugnimi, teikia pirmenybę succubi ar incubi, ar net visiškai nepaiso burtininkų.
Žvėris
: Felo altorius
Reikalavimai: Kankinimų koplyčia
Statybos kaina: 2250
Tamsos Valdovas
Reklamavimui reikalingas pastatas: Felo salės
Reikalavimai: Pragaro vartai
Statybos kaina: 4500
Tamsos lordai sugeba nuraminti net maištingiausius pragaro gyventojus. Kartais jų reikia ir žemėje.
![](https://i2.wp.com/alldisciples.ru/uploads/Disciples_2/Pictures/Race/demons/support/temnii_povelitel_f.gif)
Jei nuspręsite, kad jūsų sostinės architektūriniam ansambliui norint išlaikyti vientisumą ir harmoniją reikia pastatyti Fel Halls, tai reiškia, kad anksčiau ar vėliau jūsų kariuomenė bus papildyta Tamsos Valdovas, vienas didžiausių Betrezeno karių.
Išskirtinis šio personažo bruožas yra didžiausia žala tarp visų legionų karių.
Ekrano nuotraukos
Požemio velnias
Reklamavimui reikalingas pastatas: Mauzoliejus
Reikalavimai: Pragaro vartai
Statybos kaina: 4500
Požemio velniai retai pakyla iš pragaro gelmių. Jų išvaizda gali priversti išskristi net labiausiai patyrusius karius..
![](https://i2.wp.com/alldisciples.ru/uploads/Disciples_2/Pictures/Race/demons/support/diavol_preispodnei_f.gif)
Pastačius Mauzoliejų, Demonų valdovas, įgijęs reikiamą patirtį, virsta požemio velniu. Jo žala, kuri šiek tiek liūdna, išlieka ta pati, tačiau dabar ją papildo galimybė po smūgio priešą paversti akmeniu, o tai, atsižvelgiant į tai, kad tikimybė yra labai didelė, tampa labai geru pranašumu.
Ekrano nuotraukos
Kariai ir magai
Vargu ar įmanoma padaryti aiškų pasirinkimą tarp trijų vystymosi krypčių, kurių gali imtis demonų palaikymo karys – viskas priklausys nuo to, kokie priešininkai jums priešinsis.
Todėl pasinaudoję tuo, kad pirmoji šakutė, kurioje teks rinktis, atsiras ne iš karto (juolab, kad demonai reikalauja daug patirties, o jie vystosi itin lėtai), neskubėkite statyti pastatų po Kankinimų koplyčia, bet palaukite, kol situacija taps aiškesnė.
Tiamat bus puikus pasirinkimas tais atvejais, kai pirmiausia reikės susidurti su stipriais, ypač imperatoriškaisiais, vienetais. Žmonės, kurie tapo budrūs apsiginti nuo beveik bet kokios magijos, bus bejėgiai prieš šio pabaisos atakas, nes ji nepuola magija.
Jei pagrindinis pavojus jums misijoje yra pavieniai priešininkai, tada, be jokios abejonės, pasirinkite vieną iš kovotojų - jie bus daug naudingesni.
Pasirinkite tarp Požemio velnias Ir Tamsos Valdovasšiek tiek lengviau. Pagrindinis veiksnys, nulemsiantis, kuriam iš šių dviejų turėtų būti teikiama pirmenybė, kaip bebūtų keista, bus jūsų pasirinkta magų vystymosi šaka.
Jei pasirinkote Incubus, geriausia būtų dirbti kartu su juo Tamsos Valdovas. Inkubas pasistengs imobilizuoti priešininkus, o viršininkas greitai ir tyliai susmulkins suakmenėjusius priešus į Krokuvos dešrą.
Jei pasirenkama kokia nors kita plėtros šaka (taip pat ir Succubus), geriau rinktis Požemio velnias. Priežastis yra galimybė imobilizuoti priešą, kuris padės ne tik įprasto žaidimo metu, bet ir šturmuojant priešo sostines. Vienintelis Velnio gebėjimo suakmenėti trūkumas yra tas, kad jo šaltinis yra ne žemė, kaip Inkubas, o protas. Ir apsauga nuo tokio tipo magijos, deja, Nevendaare nėra neįprasta.