Ако сте запознати со серијата „Легендата на Зелда“ и сте играле барем некои од минатите делови, тогаш сигурно ќе видите, кога ќе поминете неколку часа во Breath of the Wild, дека е многу поголема од неговите претходници. Играта сега повеќе личи на Skyrim, за кој е познато дека е олицетворение на жанрот RPG жанр.

Ако се фокусирате на искуството од минатите игри, тогаш ќе ги пропуштите многу фасцинантни приказни и настани што се расфрлани низ целиот свет на Здивот на дивината. Затоа, го составивме овој водич за да можат новодојдените да здивнат и да се запознаат со воведната содржина, која е многу обесхрабрена да ја прескокнете.

не ве ограничува и не присилува да ја следите главната линија на приказната. Дали видовте планина на хоризонтот? Затоа, одете и посетете ја!

Топла облека

Во Големото плато, може да налетате на ненормално студено место каде што температурата е неверојатно студена. Овој курс со пречки може да го заобиколите со топла храна, како и напивки кои ја зголемуваат отпорноста на студ. Но, ако сакате, можете да изберете друга опција - топол дублет, кој нема полошо да ве заштити од мраз.

Оваа гардероба може да ја набавите на Големото плато. Можете да го најдете на југоисток од картата, внатре во колиба сопственост на селанец. Во неговиот дневник, можете да прочитате за одреден рецепт што може да помогне во загревањето, но старецот ги заборави состојките. Помогнете му со изработка на храна од лута пиперка, месо и седалото од Хирул.

Кажете му на селанецот за вашето достигнување, а потоа тој ќе ви даде двојно. Истата облека можете да ја најдете и на планината Хаилија, каде истиот старец повторно ќе ве пречека. Сега тој ќе ве награди со дублет за упорност дека успеавте да се искачите на таква висина без нормална облека.

Во случај да сте ја поминале главната линија на оваа локација, тогаш потрагите на селанецот ќе исчезнат. Сепак, топол дублет сè уште ќе ве чека во колибата на селанецот - тој едноставно ќе го остави тоа за вас.

Берба

Секое сечило од трева, храна или крпа што може да се набави во „Легендата за Зелда: Здив на дивината“ се користи за некоја намена.

Ако забележите сјај во вдлабнатина во карпа или круна на дрво, не заборавајте да го прегледате ова место, бидејќи секоја светлосна работа може да ви се најде во иднина. Не само тоа, состојките не зафаќаат простор во вашиот багаж, затоа соберете онолку колку што сакате.

Откако набавивте месо, овошје, зачини и друга храна, слободно комбинирајте го на скара за да го дознаете рецептот за совршени јадења. Колку е подобар и поскап рецептот, толку повеќе напојувања добивате, затоа не го занемарувајте ова!

Вооружете се со последниот збор

На територијата на Велики Плата има многу добро оружје (иако бескорисно, исто така, рефус). Честопати ќе наидете на секакви стапови и палки, кои иако прават мала штета, сепак добро се справуваат со локалните противници - толпи од Бокоблин.

Апсолутно секое оружје, освен, се крши, па на патот до овој пиштол ќе мора да промените многу опции. Секогаш да имате резервно оружје, прегледајте ги градите и не плашете се да се борите со силни противници.

Патем, во колибата на селанец што веќе ја знаете, ќе најдете секира, што е доста корисно на почетокот на играта. И на Плато, можете брзо да добиете чекан, кој се наоѓа во Светилиштето на планината.

Најдоброто оружје се добива од газдите и светилиштата. Но, ова не значи дека не треба да истражувате други места како села или штали во потрага по оружје.

Во второто, можете да најдете слаби опции што вреди да се користат против неопасните противници. Трошењето силно оружје на толпи непријатели на ниско ниво е лошо однесување.

Побарајте го Короков

Во вашите талкања низ светот на Легендата за Зелда: Здив на дивината, честопати ќе се сопнувате на мистериозни места. Таквите аномалии, претставени со осамен камен на отворено поле, прстен од лилјани на езерце, итн.

Откако ќе се најдете на такво место, бидете сигурни дека Короки се наоѓа некаде во близина. Ако најдете такво суштество, од него ќе добиете семе од Корок - највредната валута, што ќе ви биде корисно повеќе од еднаш за време на преминот.

Покажете помош Есту

На патот до селото Какарико, ќе налетате на едно од племето Корока, чие име е Есту. Тој е тој што ќе ви го даде првото семе, но прво треба да му помогнете.

Завршете ја неговата мисија за да можете да контактирате со него во иднина за подобрувања. Дајте им на Estu Korok Seeds да го зголемат бројот на слотови за залихи за секое оружје.

Оштетете го вашиот коњ

Хирул е гигантска земја која е наменета за десетици часови истражување. На свои двајца, природно ќе поминете часови преминувајќи низ огромни диви простори, кои на крајот ќе станат досадни. За да го спречите ова, набавете си коњ.

Во „Легендата за Зелда: Здив на дивината“ можете да најдете дива кобила и да ја скротите. Обично тие живеат над и десно од Големото плато, или на отворено поле во близина на „Близнаците“.

За да го скротиш коњот, потребна ти е извонредна умешност. Прво треба да седнете да испуштите што помалку звуци. Потоа прикрадете се до кобилата се додека не сте близу до неа. Потоа веднаш скокнете на него и брзо притиснете го копчето "пацифицирај". Поостриот коњ има темперамент, толку потешко ќе имате.

После тоа, мора да му дадете правен статус на вашето „киднапирање“. Одете во шталата, каде што можете да го регистрирате вашето ново возило и да му дадете прекар. Тоа е готово.

Сепак, механиката на интеракција со коњот не завршува тука. Забележете дека меѓу вас постои скала за доверба, чиј раст ќе ја зголеми наклонетоста на коњот кон вас. За да ја соберете скалата, едноставно пофалете го филето во секоја можност.

И заштитете ги кулите и активирајте ги

Во вашите скитања околу Хирул, честопати треба да налетате на Кулите на преродбата, кои се наоѓаат апсолутно во секоја област во една копија. Откако ќе се искачите на врвот на оваа структура, можете да ја активирате за да откриете мапа на областа.

Како резултат, локацијата на најблиските штали, светилишта и други корисни места ќе се појави на вашата мапа. Сепак, апсолутно сите интересни точки и места на настани нема да се отворат - тука, во секој случај, ќе мора да постапувате рачно.

О, гледај ги поразените чувари

На периметарот на Големото плато, има повремени парчиња заборавени чувари. Некогаш величествени, тие ги чуваа овие области, но сега само се потсетуваат на себе со 'рѓосани остатоци.

Истражувајќи ги овие урнатини, дефинитивно ќе најдете нешто корисно. Во секој случај, секогаш ќе наидете на антички остатоци кои можат да се продадат по добра цена. Можеби ќе ви бидат потребни на крајот од играта за изработка или странични потраги.

И следете го Светилиштето

На легендата за Зелда: Здивот на дивите им недостасуваат срца што го зголемуваат HP, како што беше случај со претходните игри во серијата. Отсега натаму, ќе мора да го зголемувате вашето здравје на поинаков начин - поминувајќи низ Светилиштата. Во нив ќе најдете статуи на Божицата на која ќе треба да и се молите.

За успешно поминување на светото место, ќе добиете четири ментални сфери кои можат да се разменуваат за зголемено здравје или зголемена издржливост.

Соодветно на тоа, за да се борите со особено силни противници, треба да го зголемите вашиот HP. И, ако откриете дека не можете да искачите одредена планина, тогаш има смисла да поминете низ следното Светилиште, а потоа да инвестирате поени во издржливоста.

Алпинист по карпи

Облеката не дава само отпорност на мраз. Десно од Големото плато, откако ќе го поминете „Близнаците“, ќе го најдете светото место Ри-Дахи. Постои кутија во која ќе го најдете „Марамчето на карпестите алпинисти“.

Оваа ставка е неверојатно корисна во алпинизмот - ќе ги забрза вашите движења при качување. Набавете ја оваа ставка што е можно побрзо, бидејќи ќе мора многу често да се искачувате по планини.

Пронајдете ја Големата самовила

Додека патувате, ќе се сретнете со големи и мали самовили. Обичните ќе ви дадат мали бонуси ако успеете да ги ловите во близина на езерцето. Големите самовили ја нудат својата помош само за рупии.

Може да добиете само една акција од дебели самовили - подобрување на работите. Секоја самовила може да ја надогради вашата облека само еднаш, но значително.

Ова е причината зошто треба да ги најдете сите. Патем, ќе го најдете првиот извор со самовила на рид во близина на селото Какарико.

Не занемарувајте богатства

Светот на Легендата за Зелда: Здивот на дивината пука на споеви со разновидни богатства. Ги наоѓате скоро насекаде, но тие секогаш лежат на исто место - во внатрешноста на градите.

За време на вашата авантура, погледнете наоколу и истражете го секој агол, бидејќи вредните гради најчесто се кријат на такви скриени и бескриптирани места. Блокади, дното на реката, утробата на урнатините - богатства ве опкружуваат, но ќе се отворат само највисните!

Како што веќе разбравте, светот на Легендата за Зелда: Здив на дивината е полн со мистерија и авантури. Ако сте iousубопитни, обожавате да патувате и истражувате, тогаш оваа игра е загарантирана да ве привлече.

Видео: Како да се кандидира легендата за Зелда здив од дивината на компјутер


Најдовте грешка?

Известете фрагмент со глувчето и притиснете CTRL + ENTER. БЛАГОДАРАМ!

Здив на дивината е првиот гласно дејствуван Зелда игра, но нејзината приказна се доставува скоро целосно преку ретроспектива - и треба да ја отклучите секоја меморија. Еве каде да ги најдете сите Обновени спомени да ја научат вистината од пред 100 години.

Откако ќе ја посетите Импа во селото Какарико и ги вратите сите основни руни на вашата плоча Шеика, таа ви нуди задача и предизвикува нова главна потрага: ќе треба да лоцирате места што сте ги посетиле во минатото за да ги разбудите спомените на Пред 100 години. Ова е дел од приказната за Здивот на дивиот свет, преку прекрасни ретроспективи исполнети со контекст. За нив вреди да се гледаат, иако пристапот до нив може да биде малку фрустрирачки во зависност од тоа колку сакате лов на јајца од Велигден.

Легендата за Зелда: Здив на дивината: Потрага за заклучени спомени - каде да ги најдете сите пронајдени спомени

Impa ќе отклучи 12 фотографии во вашата плоча Sheikah, и секоја од нив покажува на различен дел од светот. Кога ќе ги посетите, секое ќе предизвика будење на голем настан од 100 години претходно за Линк, нудејќи важни информации.

Вкупно има 18 обновени спомени. Дванаесет се пронајдени преку плочата Шеика, едниот ви е откриен кога ќе се најдат другите 12, а другите се дадени преку настани со приказни. Еве како да ги набавите сите.

Обновени спомени # 2, # 4, # 6, # 10 и # 18

Како важна белешка, вторите, четвртите, шестите, десеттите и осумнаесеттите вратени спомени ќе ви бидат доделени во текот на главната приказна на играта - затоа не грижете се за овие. Осумнаесеттото и последното особено е опционално и ќе се открие генерално многу доцна (иако како и секогаш со Breath of the Wild, зависи како ќе играте) - тоа предизвикува дали и кога ќе земете. Тие не се дел од оваа главна потрага.

Спречена церемонија / Фотографија 1 - Обновена меморија # 1




Оваа меморија е прва фотографија на вашата плоча Шеика и е прилично лесна за пронаоѓање - ако погледнете на картата, има кружно видливо место пред замокот Хирул. Ова се светите урнатини на земјата. Одете таму и ќе ја пронајдете оваа меморија - таа е интересна, бидејќи ве запознава со многу клучни ликови. Постојат голем број на старатели околу оваа област, затоа бидете внимателни кога одите да го зграпчите овој, особено ако го направите тоа рано.

Обновена меморија # 3 / Фотографија 2 - Решавање и тага




Оваа меморија е втора фотографија на плочата Шеиках. Пронајден е северно од платото каде што ја започнавте играта. Погледнете ја мапата за областа во Централна Хирула со ознака Хирулево поле. Зумирајте - ќе ги најдете рушевините на размената, езерото Аквам, шумата со време и урнатините на градот Гејтпост. Најблиските обележја се храмот Оман Ау и Големата висорамнина кула - езерото Коломо е малку северно од двете. Сеќавањето гледа на езерото Коломо, гледајќи кон Дуелинг Врвовите - патеката до Карарико.

Претплатете се на билтенот VG247 Добијте ги сите најдобри парчиња VG247 доставени до вашето сандаче секој петок!

Овозможете JavaScript за да се најавите на нашиот билтен

Обновена меморија # 5 / Фотографија 3 - Негодувањето на Зелда




Ова е 3-та фотографија на плочата Шеиках. Оваа меморија ќе ја најдете во областа Табанта на картата. Само на југ од Пајпер Риџ (што е западно од Големиот мост Табанта), ќе најдете област наречена Антички колони. Тука има светилиште - предизвикувачкиот храм Тена Коаса. Мемориското место е веднаш пред споменатиот храм.

Обновена меморија # 7 / Фотографија 4 - Ножеви на Јига




Оваа меморија е поврзана со 4-тата фотографија на плочата Шеиках. Го има во чаршијата Кара Кара. Погледнете ја пустината Герудо на картата и потоа пронајдете ги Герудо Таун и Герудо пустинскиот портал. Чаршијата е на половина пат меѓу двајцата и тешко е да се пропушти. Активирањето на меморијата понекогаш може да биде тешко да се види на сјајната пустина на топлина, но е на десната страна од Чаршијата кога ќе погледнете од главната продавница.

Обновена меморија # 8 / Фотографија 5 - Предвест




Оваа меморија е 5-та на плочата Шеика и се наоѓа во областа Елдин Кањон, областа на периферијата на планината Смрт. Најблиските препознатливи знаменитости се кулата Вудленд и Минши Вудс - ова е источно од овие. Исто така е на север и малку на исток од Пико Понд и светилиштето Миро Шаз. Горе е на ридовите со поглед на замокот Хирул.

Обновена меморија # 9 / Фотографија 6 - Тивка принцеза




Оваа меморија е 6-та слика на плочата Шеика и се наоѓа веднаш северно од Централниот Хирул и замокот Хирул, помеѓу Хирул Риџ и Големата шума Хирула. Најблиските обележја се храмот Моња Тома и шталата Серена. Одете малку јужно источно од овие; има два мали базени кои се (ако зумирате) во близина на рамнината Ирч.

Обновена меморија # 11 - Засолниште од невремето / Фотографија 7




Оваа меморија гледа на огромниот мост на езерото Хилија, но е оддалечена малку оддалеченост. Тоа е 7-та меморија на плочата Шеиках. Се наоѓа на рид што се наоѓа помеѓу ридот Скаут и езерото Деја. Овие ридови се означени на картата како ридови од Баумер. Ако го барате Scout’s Hill на картата, тоа е само другата страна на реката Хилија.

Обновена меморија # 12 / Фотографија 8 - Татко и ќерка




Оваа меморија е ризична за да се добие - тоа е во замокот Хирул, АКА, последната зандана на играта, на сорти. Работата е во тоа што можете да го истражувате замокот Хирул во кое било време без последици, сè додека не отидете во колот на Ганон, иако тоа го правите на ваш сопствен ризик бидејќи смртоносните непријатели се готови. Постојат повеќе начини на влегување, како што се преку пливање до водопади, одење на доковите или лизгање оддалеку за да се избегне вниманието на старателите или едноставно да се складираат здравствени предмети и да се изврши целосен напад. Замокот сам по себе е заканувачки и угнетувачки, но исто така апсолутно преживеан за кратка посета од рано.

Откако ќе влезе, оваа меморија се наоѓа на западната страна на замокот, високо горе. Колку што можам да кажам, ќе треба да излезете надвор и да направите барем малку затајувачки старатели. Во вид на област во Западен Keep, побарајте соба што ќе забележите дека е просторијата на Зелда - тука е напишан дневник. Качете се на wallидот до вториот кат тука и ќе забележите мала патека - меморијата се одвива овде. Консултирајте се со нашите слики, бидејќи наоѓањето точна просторија може да биде предизвик.

Обновена меморија # 13 / Фото 9 - моќ на дремливост




Оваа меморија се наоѓа во регионот Акала. Тоа е 9-та фотографија на плочата Шеиках. Пронајдете го подножјето Северна Акала - таму ќе можете да ги видите шталата Источна Акала и светилиштето Катоса Ауг. Одете директно на запад од таму кон долината Северна Акала и каменоломот Ордорац. Сместена помеѓу овие двајца е Пролетта на моќта и тука се обновува меморијата.

Обновена меморија 14 / Фотографија 10 - До планината Ланару




Memoryе можете да ја пронајдете оваа меморија, 10-та фотографија на плочата Шеиках, горе во областа на ридот Сафула, западно од Централен Хирул и источно од планината Сатори. Меѓу оваа област се наоѓаат урнатините на паркот Санидин - откако ќе се качите на овие високи планини, погледнете ги урнатините со огромна статуа на коњите - тука се наоѓа оваа меморија.

Обновена меморија # 15 / Фото 11 - Враќање на несреќата Ганон




Оваа меморија е 11-та на страницата со фотографии од меморијата во вашата плоча од Шеиках. Се наоѓа во сенката на Ланајру. На запад од планината ќе го најдете Најдра Сноуфилд - ова е навистина многу корисно, а снежното поле води покрај езерото за прочистување во шеталиштето Ланајру. Betweenе ја пронајдете оваа меморија помеѓу овие точки на патот Ланајуру - Источна порта. Работите станаа прилично лоши, а?

Обновена меморија # 16 / Фото 12 - Очај




Оваа меморија е последната, 12-та на сликите од Шеиках Слејт. Сместено е северо-источно од мочуриштето без дно на источната страна од полето Хирул. Ако барате некој текст на картата што вели „Река Хилија“ помеѓу мочуриштето без дно и храмот Каја Ван и стабилна мочуришта, оваа меморија ја открива овој текст во мала пошумена област.

Обновена меморија # 17 - Будењето на Зелда




Конечната меморија што не се обновува природно преку прогресијата на приказната, оваа не е поткрепена со фотографија. По враќањето на сите други 12 спомени на фотографиите од Шеиках Слејт, вратете се во Импа. Таа ќе ви ја открие оваа последна локација на меморија ... и ви е под носот откако таа за прв пат ви ги врати овие спомени.

Откако ќе ви ја покаже сликата, тргнете се на југ од Какарико, назад преку мостот кон Дуелинг Пикс Стабил и храмот Ха Дахамар. На исток од ова се наоѓа Форт Хатено, а меѓу нив е и областа Мочуриште од пепел. Последната меморија се наоѓа на оваа локација, местото каде што работите дојдоа до главата пред 100 години.

Голем дел од приказната во Легендата за Зелда: Здив на дивината е раскажана преку ретроспектива. На почетокот на играта се будите од 100 години дремка, а Линк нема сеќавање за тоа што се случи пред 100 години. На тебе е да му помогнеш да ги врати тие спомени - и само ако решиш да го сториш тоа.

Во почетокот на приказната ќе бидете упатени да го посетите главниот лик Зелда Импа во селото Какаико. На крајот таа ќе ви даде нова потрага да ги пронајдете вашите спомени што недостасуваат од пред 100 години. Ова го правите преку гледање на неколку фотографии кои Импа ги презема на вашата плоча од Шеиках. Ако притиснете Минус и притиснете R од картата, ќе можете да ги видите фотографиите. Одете на која било од локациите што се сликани на овие фотографии и ќе видите блескав златен портал. Внесете во него и притиснете А и врската одеднаш ќе има водици и ќе „отклучите сцена од пред 100 години.

Првично има 12 фотографии, и откако ќе ги отклучите сите 12 Impa ќе ви открие 13-та и последна меморија.

Отклучените спомени се ставаат во список на „Обнови спомени“ на дневникот за потраги. Вкупно има 18, со вратена меморија 2, 4, 6 и 10 отклучена низ текот на приказната додека се справувате со секоја од занданите на Божествениот astвер на играта. Обновената меморија 18 се отклучува кога Линк конечно ќе го извади Главниот меч од својот столбната плоча - дело кое е целосно опционално. Со пополнување на сите 18 спомени, ќе имате целосна слика за приказната на Breath of the Wild.

Здив од дивината: Каде да ги најдете сите спомени што недостасуваат

Фотографија 1 (меморија 1) - урнатини на светото тло

Првата фотографија на вашата плоча Шеиках во горниот лев агол на страницата со фотографии е лесна за наоѓање, но тешко е да се достигне освен ако "не сте внимателни. Оваа меморија се наоѓа веднаш пред замокот Хјурул. Ако погледнете на вашата мапа, вие" seeе видите како градот Замок формира еден вид полукруг околу замокот Хирул, а на самиот среден дел патот води кон кружна поплочена област со камен. Овие се светите урнатини на земјата и оваа меморија е тука. Пазете се од чуварите кога ќе ја зграпчите оваа меморија, бидејќи тие „се наоѓаат околу оваа област и можат да ве застрелаат до крајот на играта.

Фотографија 2 (меморија 3) - езерото Коломо

Втората од фотографиите на плочата Шеиках (горниот ред, втор заедно) се наоѓа северно од Големото плато каде ја започнувате играта. Ако се телепортирате до светилиштето Оман Ау, на работ на Платото и погледнете право на север, ќе видите езеро - ова е езерото Коломо, а меморијата гледа кон езерото Коломо кон Исток, а планината Сплит-во-два е исклучена на далечната далечина.

Фотографија 3 (меморија 5) - антички колони

Ако сте ја виделе нашата страница на Големата бајка во фонтаната Табанта, ќе го познаете Пајпер Риџ. Ако не, телепортирајте се до Табанта кулата на врвот на Неро ридот и погледнете го југот на вашата мапа. Пред кањонот Танагар "ќе ги најдете Хајленс Рејн; на крајниот источен крај на овој планински масив се наоѓа областа Антички колони, а меѓу нив и светилиштето Тена Ко". Оваа меморија е прилично нашина во ова светилиште.

Фотографија 4 (Меморија 7) - Базар на Кара Кара

Базарот Кара Кара е поставката за оваа четврта фотографија (горе десно) - и таа е сместена во пустината Герудо на крајниот југ исток (долу лево) од картата. Има само една патека до пустината, кулминирајќи во шталата на Кањонот Герудо и блиското храмот Кеј Нох. Следете го патот кон пустината и ќе ја најдете Кара Кара на патот - сеќавањето е непосредно покрај патот, со поглед кон Чаршијата.

Фотографија 5 (Меморија 8) - Кањон Елдин

Петтата фотографија (средно лево) се наоѓа на Кањонот Елдин, на работ на планината Смрт, но всушност е полесно да се пристапи од запад. Нашиот совет е да започнете од кулата Вудленд, кулата веднаш пред Големиот Хирул Вудс и Изгубени Вудс и тргнете се на исток, искачувајќи се по планините додека не стигнете до приближната точка. Користете го погледот на замокот и формата на истиот за да ја одредите точната позиција. Youе знаете кога ќе го пронајдете бидејќи има некои карпи во церемонијална положба во рамна област.Бидете внимателни, бидејќи непријателите се дружат овде.

Фотографија 6 (Меморија 9) - Ирч рамнина

Еднаш ова е меморија која не е целосно обоена со чувство на пропаст за тоа, но сцената на фотографијата е многу различна од разурнувачкиот поглед на замокот што го имаме сега. Погледнете во северо-западните рабови веднаш подалеку од Хирул Замокот на замокот. Тука, недалеку од светилиштето Моња Тома, се наоѓа оваа меморија - на рамнината Ирч, во близина на неколку помали водни тела.

Фотографија 7 (Меморија 11) - Западна Неклуда

Оваа фотографија е прилично лесна за идентификување благодарение на нејзината иконска сценографија - таа изгледа со мостот на Хилија, што секако потсетува на многу од самракот принцеза. Погледнете ја вашата мапа на северниот дел на езерото Хилија - еве вие најдете го ридот на извидникот. Од другата страна на реката од тој поголем рид се наоѓа оваа меморија, во сенка на дрво.

Фотографија 8 (меморија 12) - замокот Хирул

Па, оваа е возбудлива! Замокот Хирул е технички последната зандана на играта, се разбира, но може да одите таму во секое време. Како резултат има мапа во стилот на зандана, но ние ја обележавме точната позиција на оваа меморија на редовната мапа за да можете земи ги лежиштата. Избегнете ги чуварите и искачете се или привлечете се кон левото крило на замокот, каде што во една од кулите ќе ја пронајдете просторијата на Зелда. На мост помеѓу просторијата на Зелда и друга кула (студија на Зелда, се чини дека) ќе ја пронајдете оваа меморија, осмата (средно десно) фотографија.

Фото 9 (Меморија 13) - Пролет на моќта

Деветтата фотографија преземена за вас (долу лево) прикажува светилиште на сорти, и ова можете да го најдете во Акала, малку начини од каде што приказната ве насочува кон Активната лабораторија за технологија Акала. Исто така, веројатно веќе ги откривте шталата Источна Акала и светилиштето Катоса Ауг - појдете од Запад од оние и побарајте дупка во земјата. Таму е каменоломот Ордорак потонат длабоко во земјата, а веднаш до него е Пролетта на моќта, локацијата на оваа меморија.

Фотографија 10 (Меморија 14) - Урнатини на паркот Санидин

Западно од Кулата на Централен Хирул ќе ја најдете планината Дафнес (извикувајте му на кралот на црвените лавови) - а на запад од тоа е реката Регенија. Од другата страна на реката се наоѓаат рамнините Нима, а на патот што води низ тие рамнини се наоѓа парк кој има структура што изгледа малку како потковица (или симбол на омега). Ова е парк Санидин. Фатете ја оваа меморија со темата коњ тука.

Фотографија 11 (меморија 15) - патот Ланајру источна порта

Оваа меморија е уште една лесна за наоѓање се додека имате широка идеја за тоа каде е. На крајниот исток од Хирул, шлаканица во средината на картата е планината Ланајру. На запад од планината се наоѓа една јасна патека што води од близу Какарико, преку патеката до планината. Патеката се одвива паралелно со водно тело во форма на Т. Меморијата е тука, на патот, веднаш до подножјето на планината.

Фотографија 12 (Меморија 16) - Хирулско поле

Овој нè сопна со векови; погледнете на источната страна од полето Хирул кон вертикалната средина на картата за место наречено Бездолно мочуриште. Веднаш над мочуриштето без дно се наоѓа мала шума што се протега покрај реката Хилија. Во рамките на оваа шума, оваа последна меморија (долу десно на страницата со фотографии) ве чека.

Конечната слика (меморија 17) - мочуриште за пепел

Откако ќе се вратите во Импа со 16-те спомени погоре, таа ќе ви ја покаже сликата за оваа последна и витална меморија. Меморијата е всушност прилично блиска до Какарико, но е најблиску до Dueling Peaks Stable и храмот Ха Дахамар. Само на исток од ова светилиште и ранч се наоѓа Мочуриштето од пепел, и меѓу многуте поразени чувари сместени меѓу двете долни барички, оваа меморија свети за земање.

Мемориските локации во легендата за Зелда ™: Здивот на дивината се многу важна работа што треба да ги најде играчот. Линк ги изгуби своите сеќавања и наоѓањето на овие изгубени спомени е важно за да се открие неговото минато и да се открие приказната за тоа како стојат работите како што се, но исто така и закрепнатите спомени ве водат на патот да пронајдете една од завршниците во играта ( некои би го нарекле вистинскиот крај на играта). Со враќање на сите изгубени спомени, навистина ќе се поставите да бидете херојот што му треба на Хирул.

Во дневникот на Авантуристи, веднаш на почетокот на играта, ќе видите дека има 18 спомени што остануваат скриени и дека треба да се опоравите. Додека играте низ играта, правејќи ја главната потрага, ќе одите во селото Какарико и ќе разговарате со Импа. Откако ќе отидете во Хатено античка лабораторија и ќе завршите што треба да направите за Purah, таа ќе ве врати назад во Импа и ќе отклучи 12 стари фотографии од камерата на вашата плоча од Шеиках. Овие слики се од Зелда и тие укажуваат на места што содржат стари спомени што можете да ги отклучите. Таа ти го дава тоа Заклучена потрага по мементос и вашата задача е да ги пронајдете овие точни локации и да ги отклучите изгубените спомени од Линк и Зелда. Откако ќе ги пронајдете сите 18, ќе го добиете.


Овој водич ќе ви ги покаже сите локации на Спомените во Зелда: Здив на дивината и како да ги пронајдете.

Обновена меморија # 1 - Фотографија 1 - Совладана церемонија

Одете во Централна хирула и влезете во полето Хирул. Тоа е големото поле пред замокот на Зелда. Бидете претпазливи, бидејќи местото ползи со Stalker Guardians и големи скелети. Треба да се упатите кон главната порта во замокот и да пронајдете урнатини на Светото тло. Во средината на овие урнатини е самото место за обновување на меморијата. Погледнете го за да дознаете за церемонијата кога Зелда го прави Линк Линк.

Обновена меморија # 3 - Фотографија 2 - Решавање и тага


Овој може да го добиете прилично рано во играта (штом го добиете параглајдерот) бидејќи е близу до почетната земја. Сакате да започнете со пребарување од Големата висорамнинска кула до север. Во јужното поле Хируле има езеро Коломо. Сакате да одите по југозападниот раб на езерото гледајќи во шумата покрај него и треба да го видите слабиот сјај на местото за обновување на меморијата. Соберете го за да ги видите Линк и Зелда како одат покрај езерото, разговарајќи за божествените beверови и мечот.

Другите спомени се враќаат додека ги правите главните претстави за приказната и не може да се најдат поинаку.


Затвори