huling duty (Orig. Glory ng Dead) - Quest ng maliit na bahagi ng mga kasama sa laro Ang Elder scroll V: Skyrim.

Daanan

Sa huling paghahanap, tinanong ni Vilkas ang lahat na makarating sa libing ng codec. Nangyari ang kanilang mga sarili tumagal ng lugar sa makalangit na panday, kung saan comrades ay namulot ng mga miyembro ng clan gray kiling at ilang residente ng Waitran, kabilang ang Yarl.

Matapos ang seremonya ng Jorund tinanong ang bayani upang ihatid sa kanya ang mga fragment ng Woutad, pagkatapos ay ipadala sa pinakabagong sa Codełock Room. Sa parehong aparador kung saan ang isang fragment ay nakahiga, maaari mong mahanap ang talaarawan ng namatay. Pagkatapos ng pagkakaroon ng nakapasa sa huling fragment ng Yorlund, Dovakin dapat pumunta sa isang pulong kasama ng mga pangulo ng bilog sa ibabang panday. Magkakaroon ng isang pag-uusap tungkol sa mga code, tungkol sa kanyang pagnanais na talunin ang sumpa ng lycantrophopies, na hindi niya magkaroon ng panahon upang ipatupad sa panahon ng kanyang buhay. Sa pagkilala sa paggalang sa pagnanais na ito, ang desisyon ay ginawa upang magkaroon ng ritwal ng paglilinis, kung saan ang mga ulo ng mga witches ng Glenmorilian ay kinakailangan, na ang bayani ay mined ng kaunti pa - ang sumpa minsan na ipinataw sa mga kasama. Nang dalhin ni Yorlund ang naibalik na sequir sa Woutad, ang mga pag-uusap ay nagtatapos at nagsisimula ang pagkilos.

Lahat ng sama-sama pumunta sa libingan ng isgramore. Ang mga comraders ay tumatakbo sa kanilang dalawa, ang bayani, gaya ng lagi, ay maaaring gumamit ng mabilis na paggalaw. Kung ang libingan ay hindi pa bukas, maaari kang tumakbo sa ibabaw ng pahinga o gumamit ng mabilis na kilusan sa drift shelter, na kung saan ay na-clear ang isa sa mga nakaraang gawain, at pagkatapos ay lumipat sa paa (o pagsakay sa isang kabayo). Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang carriage mga serbisyo upang makakuha ng sa Dunstara.

Paalam sa code.

Tandaan: kung pinili ng bayani ang isang pinagsamang paglalakbay sa kumpanya ng mga kasamahan, ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip ng tatlong bagay: tumakas; Comrades ay ginulo sa mga kaaway sa kanilang mga field; Minsan may mga bug sa proseso (tingnan ang "mga bug").

Kapag nakuha niya ang layunin, sa brutal na bulwagan ng libingan sa mga kamay ng rebulto, kinakailangan upang mamuhunan ang tagasunod, na hahantong sa pagbubukas ng stroke sa libingan. Nagulat ka na makakakuha ka, ang daanan ay hindi kumapit.

Sa libingan bayani ay naghihintay para sa Farkas, Vilkas at Eil. Ang Valkas ay agad na tumangging sumama sa lahat, na nagpapaliwanag na hindi niya dapat pahintulutan ang galit na makabisado ang kanyang sarili at oras na ito. Farkas at Eil ay pumunta sa Dovakin.

Nagsisimula ang pag-promote sa pamamagitan ng libingan sa libingan ng isgram. Pigilan ang detatsment ay sinusubukan ang mga ghosts ng mga mandirigma ng limang daan-daan na kaagad pa rin. Sa isang seksyon ng libingan magkakaroon din ng isang mahusay na yungib ng mga frosty spider. Narito ang mga Forkas na natatakot sa mga nagniningas na mga spider, at bumalik sa kanyang kapatid.

Sa wakas ay naabot ko ang libingan, kailangan mong makipag-usap sa diwa ng codlack, itapon ang ulo ng bruha sa altar at talunin ang espiritu ng hayop, na nanirahan sa isang code sa isang buhay at hindi nais na iwan siya kahit na pagkatapos ng kamatayan. Ang Codlak ay isaalang-alang ang dovakina ang pinaka-angkop na kandidato (Vilkas masyadong mainit-ulo, at ang kanyang galit ay humahadlang sa kanya mula sa tahimik na pag-iisip, bilang isang resulta na kung saan siya ay maaaring gumawa ng mabilis na mga desisyon; Ang mga farkas ay hindi masyadong matalino at sinusuportahan ang kanyang kapatid na lalaki at kabanata ng mga kasama; IsleChur Ako ay talagang isang representante codec at itinuturing na kahalili ng kanyang negosyo, patay) at inihayag na mula ngayon ay hahantong sa mga kasama. Ang sandaling ito ay sumasaksi sa Eil at ang unang tatawagan ang Hero Harbing. Mula sa libingan ng libingan ay may direktang pag-access sa bulwagan kasama ang rebulto ng isgramore.

Tandaan: sa kanang sulok ng libingan ay may isang dibdib kung saan posible na mahanap ang kalasag ng sophon.

Ang Quest Line of Associates ay nakumpleto, ngayon ang bayani ay naging isang bagong Harbinger, binabati kita!

Sinabi ni Eil na ikaw ay isang bagong code. Huwag mag-alala, walang problema sa akin
- Farkas.

Gantimpala

Ang Quest "Cleansing" ay bubukas upang gamutin mula sa lycantropy ng bayani mismo, Farkas at Vilkas sa parehong paraan na ang code ay masigasig, o ang paghahanap para sa isang pagtaas sa kapangyarihan ng hayop sa bayani, na nagbibigay eil (sa pamamagitan ng Ang paraan, imposibleng pagalingin; ang kakanyahan ng hayop ay masyadong malalim na nakaugat sa kanya, at muli ay nagiging isang tao na hindi niya gusto).
Bilang karagdagan, maaari mong iwanan ang maalamat na pagkakasunod-sunod ng isgramore vutrad - isa sa mga pinakamahusay na armas sa laro, na, sa lahat ng oras, nagiging sanhi ng isang napakalaki pinsala sa anumang elves (altrams, bosmers, danmers, orcs, fuelmers at snow elves).
Isa sa mga pass sa hall na may rebulto ng iSgram matapos ang pagkumpleto ng paghahanap ay magdadala sa bayani sa tuktok ng bundok, kung saan ang pader na may salita ng puwersa, dati hindi maaabot.

Mga Tala

  • Maaari mong ipasa ang paghahanap sa libingan sa hitsura ng Vervolf. Kasabay nito, kahit na pagpapakain ang mga natalo na ghosts ng Unang Associates para sa isang sandali bago sila mawala kapag kamatayan.
  • Kung ang rebulto ng isgramore ay nakikita ang pangunahing karakter sa hitsura ng hayop sa simula ng libingan, ang Farkas at Vilkas ay pag-atake sa kanya at magpakailanman ay maging mapoot, na kung saan ay gumawa ng paghahanap imposible.
  • Desisyon: Huwag pumunta sa libingan sa hitsura ng hayop, at maghintay kapag siya deches. Lumiko sa isang lobo sa susunod na rebulto ng kuwarto pagkatapos ng Zokrysov.
  • Kung nakikita ng diwa ng Codolka na ang kalaban para sa labanan sa diwa ng lobo ay naging isang lobo, pagkatapos ay mananatiling imposible siya sa kanya at ang pagkumpleto ng paghahanap ay magiging imposible.
  • Desisyon: Patakbuhin mula sa diwa ng lobo medyo pabalik at lumiko doon, pagkatapos ay dumating sa tulong ng Eil, at pagkatapos ay muli tumakas mula sa code at bumalik.

Mga bug

  • Kung pupunta ka sa ilalim ng forge pagkatapos ng seremonya, ngunit bago ang paghahatid ng huling fragment ng Yorlund, ang dialog tungkol sa code ay hindi maaaring aktibo, at ang pakikipagsapalaran ay mag-hang.
  • Desisyon: I-download ang maagang pag-save.
  • Kung gumawa ka ng isang random shot, habang tumatakbo sa layunin, sa mga satellite, nawawala sila (maliban sa eil).
  • Kung, pagkatapos ng pagtatapos ng Quest Vilkas, ang Farkas at Eil ay hindi lilitaw sa loob ng mahabang panahon sa Yorrvskra, huwag mag-alala - lumalakad lamang sila mula sa libingan sa bahay.
  • Sa panahon ng pagtakbo sa libingan, sa itaas ng Dunstara, ang lahat ng tatlong ay nahahati at tumatakas sa iba't ibang direksyon, ngunit isa at ang parehong ruta - hanggang sa kagubatan, pabalik sa Dunstara. Ito ay nakabitin at pagkatapos ay tumatakbo ang tanggihan.
  • Desisyon: I-download ang maagang pag-save.
  • Eil ang gutom ay lilitaw sa libing sa timpla ng ihiwalay at hindi magagawang upang samantalahin ang tanglaw.
  • Ang panday ay hindi maaaring dumating sa mas mababang panday.
  • Desisyon: Nakatayo sa ilalim ng forge, ipasok ang prid 1A683 command, at pagkatapos ay moveto player. Ang Yorlund ay lilitaw sa tabi ng bayani.

Stage Quest.

Upang pumunta sa isang partikular na hakbang sa paghahanap, pumasok sa console:

Setstage C06 yugto.

kung saan ang parameter ng entablado ay ang bilang, ang yugto ng paghahanap (lahat ng yugto ay nakalista sa ibaba).

Huling Utang (ID: C06)
YugtoPagsulat sa talaarawan
10 Laktawan ang libing ng Codolka White Mane, ang huli na Harbinger ng mga kasama, ay gaganapin. Kailangan kong dumalo doon.
(Na-update ang gawain):Pumunta sa funeral code
15 Kinakailangan ang Yorlund Wreckage Woodrad upang ihanda ang mga ito para sa pagpapalaya sa Yorrvaskre.
(Na-update ang gawain):Upang bigyan si Yerlund Debris Wouth
17 (Na-update ang gawain):Kunin ang maliit na tilad na pag-aari ng CODE.
18 (Na-update ang gawain):Bigyan ang huling debris ng Yerlund
20 Ang lahat ng mga miyembro ng bilog, at ako, kabilang ang, ay pupunta sa ilalim ng forge upang magpasiya kung ano ang gagawin ngayon, pagkatapos ng kamatayan ng code.
(Na-update ang gawain):Makipagkita sa isang bilog
30 Naniniwala ang mga comrader na may isang paraan upang linisin ang kaluluwa ng code mula sa masamang hayop. Pumunta kami sa sinaunang libingan ng isgramor upang gumawa ng isang seremonya.
(Na-update ang gawain):Sumama sa bilog sa libingan ng isgram
35 (Na-update ang gawain):Bumalik vutrad egor.
40 (Na-update ang gawain):Makapunta sa libing.
50 (Na-update ang gawain):Makipag-usap sa codec.
60 (Na-update ang gawain):Itapon ang ulo ng bruha sa apoy
65 (Na-update ang gawain):Talunin ang lobo na espiritu
70 (Na-update ang gawain):Makipag-usap sa codec.
200 Nakuha ko ang puti na code ng mane upang makahanap ng kapayapaan sa sovvgard, at ngayon ang lugar ng tagapagbalita ng mga kasama ay kabilang sa akin.
Ang yugto na itinalaga ng berde ay tumutugma sa matagumpay na pagkumpleto ng paghahanap, at ang pula - ang kabiguan nito.
Ang mga sumusunod na yugto ay tinanggal dahil walang mga paglalarawan at mga halaga: 0, 1.

Mga Tala

  • Hindi lahat ng mga yugto ng pakikipagsapalaran ay maaaring ipakita sa log ng gawain. Aling mga lilitaw, at kung saan hindi, ay depende sa mga paraan ng pagpasa sa paghahanap.
  • Ang mga yugto ay hindi palaging ipinapakita nang sunud-sunod. Bilang isang panuntunan, nangyayari ito kung ang paghahanap ay may maraming posibleng mga endings, pati na rin kung ang ilan sa mga yugto ng pakikipagsapalaran ay maaaring isagawa sa isang arbitrary order.
  • Kung ang yugto ay minarkahan ng berde, iyon ay, bilang pangwakas na pakikipagsapalaran, nangangahulugan ito na ang paghahanap ay nawala mula sa listahan ng mga aktibong gawain sa journal, ngunit ang mga bagong rekord na nauugnay sa paghahanap ay maaari pa ring ipakita sa log ng gawain.

daanan

C-l. Quests Comrades. C-r.
Main plot.

Sa armas

Upang sumali sa mga kasamahan, kailangan mo munang makuha ang gawain "sa mga armas". Kung sa simula ng laro nagpunta ka sa kalsada mula sa Riverwood hanggang Waitran, hindi sila maaaring makatulong ngunit mapansin ang isang pangkat ng mga mandirigma na nakikipaglaban sa isang higanteng malapit sa Farm ng Pelagia. Ito ay tatlong kasosyo: Eil Hunter, Ria at Farkas. Matutulungan mo sila, pinahuhusay ang labanan, o panoorin lamang ang labanan.

Matapos ang higante ay natalo, makikipag-ugnay sa iyo si Eil. Depende sa iyong solusyon, ito ay pumupuri sa iyo para sa kanilang suporta, o magsaya sa iyong mababang kakayahan sa pagbabaka. Humihiling kay Eil tungkol sa kung sino siya at ang kanyang mga kasama, matututuhan mo ang tungkol sa mga kasama. Iimbabaw ka rin na kung biglang ipahayag mo ang pagnanais na sumali sa kanilang mga ranggo, kailangan mong pumunta sa Wetran at makipag-usap sa puting magiva code sa Yorrvasra.

Kung nagpunta ka sa Wetran sa malapit na paraan o sa paanuman ay hindi nakuha ang labanan, pagkatapos, pakikipag-usap sa mga naninirahan sa Waitran, matututunan mo na ang mga kasama ay nakakakuha ng mga tao na sumali sa kanilang komunidad.

Punch sa puso

Dapat kang pumunta sa random na napiling lokasyon at patayin ang isa sa clan clan silver hand. Sa dulo, ito ay kinakailangan upang bumalik sa ulat sa eile sa Yorrvask.

Tandaan:

Ang gawain ay maaaring dalhin lamang hanggang sa ang balangkas na gawain ng mga kasosyo "huling utang" ay natupad.

Mga plano ng kaaway

Nais ni Eyla na makuha ang mga plano para sa isang organisasyon ng kaaway at magpapadala sa iyo upang kidnap ang mga ito. Pumunta sa tinukoy na lokasyon at kumuha ng mga plano mula sa dibdib ng ulo ng Hunter Hunter. Maaari mong masira ang labanan o magnakaw lamang sa kanila. Pagkatapos mong ibalik ang mga ito sa eile, ang gawain ay ituturing na tapos na.

Tandaan:

Ang gawaing ito ay maaaring makuha lamang hanggang sa ang balangkas na gawain ng "huling tungkulin" na mga kasama ay gagawin.

Relic.

Ipapadala ka ni Eil upang makakuha ng isa pang mga labi ng maalamat na salita. Siya ay nasa dibdib sa isa sa mga pinuno ng kamay ng pilak. Kailangan mong pumunta sa tinukoy na lokasyon at ibalik ang relic sa Yorrvask.

Tandaan:

Ang gawaing ito ay maaaring gawin nang maraming beses, ngunit bago ang balangkas na gawain ng "huling tungkulin" na mga kasama.

Dugo at karangalan

Pagkatapos mong magsagawa ng dalawang karagdagang mga gawain, gugustuhin mong makipag-usap sa SDP mismo. White mane. Natutunan ng Harbing ang tungkol sa iyong tulong sa paglaban sa kamay ng pilak, ngunit hindi nalulugod dito. Sasabihin sa iyo ng Codlak ang tunay na kuwento kung paano naging awaters ang mga comrade.

Minsan sa isang pagkakataon ang bilog ay nagtapos ng isang kontrata sa Glenmorilian bruha, na naglilingkod sa Prinsipe ng Daedron Hirsin. Bilang kapalit ng kapangyarihan at kakayahan ng mga Vervolph, ang kaluluwa ng mga patay na miyembro ng bilog ay hindi nahulog sa Sodgdd, tungkol sa kung saan ang lahat ng pangarap ni Nords, at sa Hursin hunting grounds. Samakatuwid, sa kabila ng katotohanan na marami sa mga kasosyo ang isaalang-alang ang isang lidutropy para sa wala, ang ilan, kabilang ang SCake mismo, alam na ito rin ay isang sumpa.

Nagpasya ang forerunner sa isang naka-bold na hakbang - upang masira ang sinaunang kontrata. Upang gawin ito, nagpapadala siya sa iyo ng isang responsableng kaayusan: kailangan mong sirain ang glenmorilky coven, patayin ang mga witches at dalhin ang code ng kanilang mga ulo.

Tungkol sa malinis na paghihiganti

Kasama si Vilkas, dapat kang pumunta sa kampo ng kamay ng pilak at kunin ang ninakaw na pagkasira ng wordrade. Bibigyan ka rin ng karagdagang gawain - sirain ang clan silver hand, nakakaabala ang lahat ng mga mangangaso sa Iswolver.

Ang iyong layunin ay Fort Drift, na matatagpuan sa timog-silangan ng Danstara. Tatlong sundalo ng pilak kamay ay matugunan mo malapit sa pasukan, pag-unawa sa kanino, ikaw ay pumasa sa loob. Pagpasa sa hagdan, mahuhulog ka sa unang silid, kung saan kailangan mong patayin ang dalawa pang kalaban. Kabaligtaran ang paglapag ay ang pinto na humahantong diretso sa layunin, ngunit ito ay naka-lock sa kabilang banda, at kailangan mong hanapin ang isang workaround.

Lumiko sa kaliwa at dumadaan sa hijacked corridor, pupunta ka sa bulwagan na may dalawa pang hunter hunter. Susunod, dapat kang magpatuloy sa isang mahabang koridor at pumunta sa isang silid na may isang pinto na humahantong sa susunod na antas ng kuta. Ito ay hinarangan ng isang grid, ngunit ang pingga na aktibo ito ay matatagpuan sa tabi ng pader.

huling duty

Dapat kang pumunta sa libing ng codlack. Ang lahat ng mga kasamahan at mga miyembro ng lupon ay darating upang magbigay ng isang pagkilala sa memorya ng Harbinger. Ang Yorlund at Eil ay magsasabi ng mga salita na paalam, pagkatapos nito, ayon sa ritwal, ang katawan ng Kodigo ay ipagkanulo ng apoy ng makalangit na peke.

Hihilingin sa iyo ni Yorlund na ibigay ang nakuha na mga fragment ng maalamat na SecRei, at hihilingin din na dalhin ang huling piraso na kabilang sa codec at sa kanyang pahinga. Kailangan mong bumaba sa tirahan na lugar ng Yorrvaskra, ipasok ang silid ng dating Harbinger at kunin ang malaking pinsala ng woodard mula sa bedside table. Bumabalik sa Yorlund, matututuhan mo na ang lahat ng mga miyembro ng bilog ay natipon sa mas mababang panday at naghihintay para sa iyo doon.

Pagpasok sa loob, pinasisigla mo si Eil, Farkas at Vilkas para sa hindi pagkakaunawaan tungkol sa pagnanais ng pagpapakamatay ng code. Nais ng Harbinger na pagalingin mula sa sumpa ng Hirsin at i-clear ang kaluluwa pagkatapos ng kamatayan. Ang pagkakaroon ng tuloy-tuloy, ang mga miyembro ng bilog ay magpapasiya na kahit na ano ang iniisip ng bawat isa sa kanila tungkol sa sumpa ng mga kasama, ang huling pagnanais na gawin ang code ay dapat isagawa. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa libingan ng isgramore, ngunit dahil ito ay bubukas sa tulong ng nagkakahalaga, para sa maraming mga taon walang isa ay sa ito.

Kapag pinag-uusapan natin ang mga salita, ang Yorlund Grey Maja ay lilitaw sa forge at mga ulat na salamat sa iyong mga pagsisikap, ang lahat ng mga labi ng mga lihim ay natagpuan, at ang panday ang kanyang sarili ay nakapagbigay ng maalamat na Vutrad. Dahil ang pagbalik ng pagwasak ay ang iyong merito, ito ang magiging karangalan na mabibigyan ka ng ligtas at humantong sa isang kampanya sa libingan ng isgramore. Dapat kang pumunta sa Nordic Ruins, na matatagpuan sa isla hilagang-kanluran ng Winthold College. Ang lahat ng mga miyembro ng bilog ay aasahan sa loob mo. Ang mga Vilkas ay mag-uulat na ang code ay tama - ang galit ng paghihiganti, napuno ang kanyang kaluluwa pinipigilan siya mula sa pag-iisip sa kanya, at samakatuwid ay hindi siya magpapatuloy, ngunit mananatiling nanonood ng pasukan. Si Farkas at Eil ay sasama sa iyo.

Ipapaalam din sa iyo ni Vilkas na ang mga ghosts ng mga kasama na umalis sa mundong ito ay makakatagpo sa iyong landas sa libingan at marahil ay aatake ka nila, dahil gusto nilang maranasan ang iyong mga kakayahan.

Upang buksan ang landas sa kailaliman ng libingan, kailangan mong itaas ang maalamat na Vutrad sa rebulto ng isgramor. Sa pamamagitan ng pag-activate ng rebulto, makikita mo kung paano ang pagpasa sa dingding sa tapat ng pasukan ay bubukas. Pagkatapos nito, ang tagasunod ay maaaring ibalik. Nauna sa iyo at sa iyong mga kasamahan ang naghihintay sa isang mahirap na landas.

Sa unang koridor, dalawang mensahe ng ghost ay mag-atake sa iyo. Ang pagkakaroon ng nauunawaan sa kanila at pagbubukas ng kahoy na pinto, makakakuha ka sa unang silid, kung saan may ilang mga mas agresibong espiritu sa iyong hitsura. Sa kaliwa ng pasukan ay ang daanan na humahantong sa ikalawang malaking bulwagan, na halos ganap na nabahaan ng tubig. Narito kailangan mong labanan ang buong pangkat ng mga multo.

Sa huling paghahanap, tinanong ni Vilkas ang lahat na makarating sa libing ng codec. Nangyari ang kanilang mga sarili tumagal ng lugar sa makalangit na panday, kung saan comrades ay namulot ng mga miyembro ng clan gray kiling at ilang residente ng Waitran, kabilang ang Yarl.

Matapos ang seremonya ng Yorlund ay humihiling sa iyo na bigyan siya ng mga fragment ng Woutad, pagkatapos ay ipadala sa pinakabagong sa codlack room. Sa parehong aparador, kung saan may isang fragment, maaari kang makahanap ng isang talaarawan ng namatay. Pagkatapos nito, pumunta kami sa isang pulong sa mga miyembro ng bilog sa mas mababang forge. Doon ay pinag-uusapan mo ang code, tungkol sa kanyang pagnanais na talunin ang sumpa ng lycantropy, na wala siyang panahon upang ipatupad. Sa pagkilala sa pagnanais na ito, ito ay nagpasya na magkaroon ng isang ritwal ng paglilinis, kung saan ang mga ulo ng Glenmorilian witches ay kinakailangan, na minamahal mo ng dalawang quests mas maaga - ang pinaka na ang sumpa ay isang beses na ipinataw sa mga comrades. Sa dulo ng pag-uusap, pinagsasama ni Yorlund ang naibalik na sequir sa Vutrad.

Lahat ng sama-sama pumunta sa libingan ng isgramore (mas tiyak, ang mga kasamahan ay nagsisimula upang tumakbo sa isang lugar, at kung hindi mo mahanap ang libingan mas maaga at hindi alam kung saan siya ay tumatakbo sa likod ng mga ito o gumamit ng mabilis na paglipat sa isang shelter driftschi, na kung saan ay na-clear Sa nakaraang paghahanap, at pagkatapos ay sa paa (o sa likod ng kabayo). Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng karwahe upang makapunta sa Dunstara.

Tandaan: Kung pinili mo ang isang pinagsamang paglalakbay sa kumpanya ng mga kasamahan, tandaan ang tatlong bagay: tumakas; Ang mga comraders ay ginagambala ng mga kaaway sa kanilang larangan.

Kapag naabot mo ang target, sa promol hall ng libingan sa mga kamay ng rebulto na nagpapasok ng sequir, na hahantong sa pagtuklas ng stroke sa libingan. Maaari mong piliin ang tagasunod pagkatapos nito, ang sipi ay hindi kumapit.

Sa libingan ikaw ay naghihintay para sa Farkas, Vilkas at Eil. Ang mga Vilkas ay agad na tumangging sumama sa iyo, na nagpapaliwanag na hindi niya dapat pahintulutan ang galit na makabisado ang kanyang sarili at oras na ito. Si Farkas at Eil ay sasama sa iyo.

Susunod, nagsisimula kaming pumasok sa libingan sa libingan ng isgramor. Pigilan kami ay sinusubukan ang mga multo ng mga mandirigma ng limang daan-daan na kaagad pa rin. Sa isang seksyon ng libingan magkakaroon din ng isang mahusay na yungib ng mga frosty spider. Narito ang mga Forkas na natatakot sa mga nagniningas na mga spider, at bumalik sa kanyang kapatid.

Naabot ang libingan, kausapin ang codlack sa Espiritu, itapon ang ulo ng bruha para sa altar at talunin ang espiritu ng hayop, na nanirahan sa code sa isang buhay, at hindi nais na iwan siya kahit na pagkatapos ng kamatayan. Codlak ay isaalang-alang mo ang pinaka-angkop na kandidato (Vilkas ay masyadong madaling magalit, at ang kanyang galit pinipigilan siya mula soberly pag-iisip, bilang isang resulta ng kung saan siya ay maaaring gumawa ng mabilis na mga desisyon; Farkas ay masyadong boba at sumusuporta sa kanyang mga kapatid na lalaki at kabanata ng mga kasama; Eyla Islechur self-deputy codec ang at ay itinuturing na ang receiver ng kanyang negosyo, patay) at sabihin na ikaw ay kumilos comrades. Ang sandaling ito ay mga saksi na si Eil at ang una ay tatawag sa iyo ng Harbinger. Sa kanan sa sulok ay may isang dibdib, posible na mahanap ang kalasag ng orihinal. Agad-agad mula sa bulwagan ng libingan mayroong isang exit sa hall na may isang rebulto.

Ang Quest Line of Associates ay nakumpleto, ngayon ikaw ay isang bagong Harbinger, Binabati kita!


Malapit