Alchemy

Ang Alchemy ay isa sa pitong mahiwagang agham, ang kaalaman sa mga pangunahing prinsipyo kung saan ay nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang mga mahiwagang katangian ng mga sangkap at lumikha ng mga potion at lason mula sa kanila, pagsasama-sama tulad ng katulad.

Ano ang mga sangkap? Ang mga ito ay mga sangkap na halos organikong kalikasan, nabulok sa pinakasimpleng mga sangkap sa pamamagitan ng mahiwagang paraan, maaari silang kolektahin mula sa mga halaman, ang mga katawan ng mga pinatay na nilalang, na matatagpuan sa iba't ibang mga lalagyan at silid, binili o ninakaw (para sa karagdagang impormasyon tungkol dito, tingnan ang talahanayan ng mga sangkap).

Karaniwan, ang bawat sangkap ay may apat na katangian (maliban sa iilan na may isa), ang kakayahang matukoy ang mga ito ay nakasalalay lamang sa karanasan ng alchemist. Alam ng isang baguhan (alchemy na mas mababa sa 25) ang una sa apat na katangian ng alchemy ng isang sangkap, alam ng isang mag-aaral (alchemy 25-49) ang tungkol sa unang dalawang katangian, ang isang espesyalista (alchemy 50-74) ay may access sa unang tatlo mga katangian, alam ng isang dalubhasa (alchemy 75-99) ang lahat ng apat na katangian ng alchemical ng isang sangkap, ang master (alchemy 100) ay maaaring lumikha ng isang gayuma mula sa isang sangkap, habang ang gayuma ay magkakaroon lamang ng pag-aari ng unang epekto ng napiling sangkap.

Gumagawa ng potion

Window sa Paglikha ng Potion

Mayroong dalawang paraan upang magamit ang mga sangkap sa alchemy: herbalism at ang paghahanda ng mga potion at lason. Ang pagkain ng isang sangkap (herbalism) ay nagbibigay-daan sa iyo na ilabas ang kakanyahan nito (unang epekto) at maranasan ang epekto nito sa iyong sarili, maikli at napakahina. Ang mga hamon na tulad nito ay nagpapataas ng karanasan sa alchemy ng 0.5 puntos para sa bawat sangkap na natupok. Mas malaking resulta ang maaaring makamit kapag lumilikha ng mga potion - sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawa, tatlo o apat na sangkap na may parehong mga katangian, ang isang bihasang alchemist ay nakakakuha ng napakaepektibong elixir at lason. Para sa bawat gayuma na inihanda, ang karanasan sa alchemy ay tumaas ng 5.0 puntos (anuman ang bilang ng mga sangkap na ginamit). Ang window para sa paglikha ng mga potion ay bubukas kapag na-click mo ang LMB sa alinman sa mga alchemy device na available sa imbentaryo.

Ang resultang potion ay maaaring magkaroon ng ilang mga epekto (hanggang sa walo), depende sa orihinal na sangkap, at ito ay lubos na posible na hindi lahat ng mga ito ay magkakaroon ng positibong epekto. Kung ang lahat ng mga epekto ay nakakapinsala, kung gayon ang nilikha na potion ay lason.

Sa pagtaas ng karanasan ng alchemy at ang pagtuklas ng mga bagong epekto ng mga sangkap, maaaring mangyari na ang isang gayuma na inihanda ayon sa isang lumang napatunayang recipe ay biglang lumalabas na nabibigatan ng isang negatibong epekto - na, siyempre, ay nakakalungkot, ngunit ang sitwasyon ay mas masahol pa kapag, kapag lumilikha ng isang lason, ang isang dati nang hindi nakikitang positibong pag-aari ay biglang lumitaw.

kagamitan

Upang maghanda ng mga potion (i-chop at ihalo ang mga sangkap), dapat mayroon ka mortar at halo- at ito ang tanging kinakailangang kasangkapan. Ang pagkakaroon ng iba pang mga aparato (retort, calciner at alembic) ay kanais-nais upang mapabuti ang kalidad ng mga potion. sa kanila:

  • pakli pinatataas ang laki ng mga positibong epekto at ang tagal ng kanilang pagkilos sa mga potion (hindi nakakaapekto sa mga lason),
  • calciner pinatataas ang laki at tagal ng lahat ng epekto ng mga potion at lason,
  • distillation cube binabawasan ang laki ng mga negatibong epekto at ang tagal ng kanilang pagkilos sa mga potion, at sa mga lason, sa kabaligtaran, pinapataas ang mga ito (sa kondisyon na mayroon ding calciner sa imbentaryo sa parehong oras).

Mayroong mga sumusunod na uri ng mga aparato, ang paggamit nito ay nakakaapekto sa kalidad ng potion sa anyo ng nakuha na mga numerical na halaga ng magnitude ng mga epekto, ang kanilang tagal at ang halaga ng potion (bilang isang porsyento ng posibleng mga halaga sa isang naibigay na antas ng kasanayan sa Alchemy):

Ang mga detalye sa impluwensya ng lahat ng device sa mga terminong numero ay makikita sa apendiks.

Saan ko makukuha ang mga device? Sa mga sangay ng GM, sa mga kuta, mga guho at mga kuweba, palaging may mga aparato sa antas ng Baguhan, ngunit sa ilang mga lugar mayroong mga aparatong Apprentice bilang isang pagbubukod. Depende sa antas ng bayani, ang mga aparato ay maaaring mabili mula sa mga mangangalakal ng alchemist o matatagpuan sa ilang mga lalagyan (na may 25% o 10% na posibilidad ng paglitaw ng mga aparato sa mga ito) sa mga necromantic at sorcerous na mga kuta, mga guho at mga kuweba, pati na rin. tulad ng sa mga pintuan ng Oblivion. Nasa ibaba ang data mula sa CS, simula sa kung anong antas ng bayani ang mabibili o makakahanap ng iba't ibang device:

Mga lugar kung saan may mga container na may 25% na posibilidad na makahanap ng mga device:

  • Ayleid ruins:
    Sardavar Leed, Ceyatatar, Varondo, Beldaburo, Belda, Vindasel, Wendelbek, Silorn, Elenglynn (Mackainain) ), Garlas Agea, Hame, Nenyond Twyll;
  • mga kuta:
    Entius, Rayles, Black Boot, Arkved's Tower, Teleman, Cuptor, Magia, Doublecross, Istirus , Linchal, Ontus, Variela;
  • mga kuweba:
    Lake Arrius Shrine, Fieldhouse Cave, Sage Glen Hollow, Moss Rock Cavern, Echo Cavern, Kindred Cavern, Bramble Point Cave, Dark Fissure, Blood Run Cave.

Kasanayan sa Alchemy

Bilang karagdagan sa kalidad ng mga aparato, tanging ang halaga ng kasanayan sa Alchemy ang nakakaapekto sa mga potion na nilikha, at ang pagtaas nito ng higit sa 100 sa anumang paraan ay hindi makatwiran. Ang talino na kumokontrol sa Alchemy ay hindi nakakaapekto sa mga potion sa anumang paraan, at hindi mahalaga kung aling mga sangkap ang gagamitin, ang mga sangkap ay mahalaga lamang para sa pagkalkula ng bigat ng potion, na tinalakay sa ibaba.

Dagdagan ang kasanayan sa isang spell Patibayin ang Alchemy o sa tulong ng mga bagay na enchanted upang madagdagan ang kasanayang ito, ay hindi nakakaapekto sa mga nilikha na potion sa anumang paraan. May isang pagbubukod - ang pansamantalang pagtaas sa kasanayan ng Alchemy ng 15 na mga yunit, na nangyayari sa laboratoryo ng alchemy mula sa opisyal na plug-in na Wizard's Tower, ay isinasaalang-alang kapag gumagawa ng mga potion. Gayundin, ang isang implicit na pagtaas sa Alchemy sa pamamagitan ng pagtaas sa katangian ng Suwerte (sa pamamagitan ng spells, potions o enchanted item) ay mabisa. ) na maaaring kalkulahin ng formula na ibinigay sa UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * (Swerte - 50)

kung saan ang SkillModifiedByLuck ay ang value ng skill na binago ng Luck, SkillInQuestion ang kasalukuyang value ng skill, Luck ang value ng Luck attribute.

Ang pagkalkula ng magnitude ng mga epekto at ang kanilang tagal sa mga nilikhang potion ay matatagpuan nang mas detalyado sa apendiks.

Timbang ng Gayuma na Ginawa

Ang bigat ng mga potion ay kinakalkula bilang isang arithmetic average - ang kabuuang bigat ng mga sangkap na ginamit ay hinati sa kanilang numero. Sa imbentaryo, ang bigat ay ipinahiwatig sa mga buong numero na may pagtatapon ng praksyonal na bahagi, at kung ang bigat ay naging mas mababa sa 1 pound, pagkatapos ay sa anyo ng isang bahagi, itinatapon ang lahat ng mga decimal na lugar.

Anumang magkaparehong potion (ginawa na may parehong halaga ng kasanayan sa alchemy at sa parehong mga makina) ay magkakaroon ng parehong bigat ng potion na may parehong pangalan, na may parehong listahan ng mga epekto, na may parehong halaga at tagal ng bawat epekto. Halimbawa, kapag naging Apprentice ka, maaari kang gumawa ng unang potion na may Feather effect mula sa Flax Seeds at Sweetcake na may timbang na 0.2 lbs, kung susunod kang gagawa ng parehong potion mula sa Flax Seeds at Venison. , ang potion na ito ay magkakaroon din timbangin ang 0.2, sa kabila ng katotohanan na ang timbang nito ay dapat na 1. Kung gumawa ka ng mga potion mula sa mga sangkap na ito sa ibang pagkakasunud-sunod, kung gayon ang isang hindi kasiya-siyang sitwasyon ay lumitaw kapag maaaring mayroong maraming mabibigat na potion sa iyong imbentaryo. Ito ay maaaring maayos sa pamamagitan ng paghihintay para sa kasanayan na tumaas ng isa, pagpapalit ng kagamitan o ang pangalan ng potion.

Gastos ng mga ginawang potion

Ang halaga ng mga potion ay tinutukoy lamang ng halaga ng kasanayan sa Alchemy (isinasaalang-alang ang halaga ng Suwerte) at ang kalidad ng mortar (iyon ay, na may pagtaas sa kasanayan ng epekto ng mortar, na 25 mga yunit sa kaso ng isang master mortar, para sa iba pa - bilang isang porsyento) na may koepisyent na 0.45:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
Gastos ng gayuma = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality * 25) * 0.45

kung saan ang SkillAlchemyModifiedByLuck ay ang halaga ng Alchemy skill na binago ng Luck, ang MortPestleQuality ay ang kalidad ng mortar.

Dahil isinasaalang-alang ng pagkalkula ang halaga ng kasanayan mula 5 hanggang 100, ang gastos ay nasa hanay mula 3 hanggang 56 na septims. Ang mga presyo ay palaging ipinahiwatig sa mga buong numero, na ang bahaging praksyonal ay itinapon, at para sa pagkalkula ng halaga ng isang gayuma, ang sitwasyon ay pareho sa inilarawan sa itaas para sa timbang.

Mga epekto ng potion at lason

Posible na uminom ng mga potion nang sabay-sabay hanggang apat, ang susunod ay maaaring lasing lamang pagkatapos ng pag-expire ng isa sa mga naunang kinuha. Walang ganoong paghihigpit sa paggamit ng mga lason.

Ang epekto ng mga lason sa target ay maaaring mapahusay sa pamamagitan ng tamang paggamit ng mga kahinaan o humina sa pamamagitan ng pagkakaroon ng ilang mga kakayahan. Kung ang target ay may kakayahan sa Resist Poison, kung gayon ang epekto ng anumang mga epekto ng lason ay humina sa mga termino ng porsyento (ang halaga ng pinsala ay bilugan sa pinakamalapit na integer na may pagtatapon ng fractional na bahagi), ang parehong ay totoo para sa mga elemental na panlaban tulad ng Resist Sunog kapag gumagamit ng mga lason na may kaukulang elementong pinsala. Ang kakayahan ng Resist Magic ay nagpapahina din sa mga epekto ng lahat ng epekto ng lason, maliban sa elementong pinsala, iyon ay, ang lason na may epekto ng Fire Damage sa isang target na may ganitong kakayahan ay magkakaroon ng buong epekto.

Posibleng pahusayin ang epekto ng lason kung una mong natamaan ang may lason na sandata sa target sa pamamagitan ng pag-cast ng Weakness to Poison spell sa loob ng ilang segundo - pinahuhusay nito ang epekto ng anumang mga epekto ng lason, katulad din para sa mga elemental na kahinaan at lason. Pinapataas ng Weakness to Magic effect ang epekto ng lahat ng poison effect, maliban sa elemental na pinsala -

Mga lason- mapaminsalang potion na maaaring magamit upang makapinsala sa mga kaaway. Sa iyong imbentaryo, nakalista ang mga lason sa ilalim ng seksyong Potion gamit ang icon ng berdeng bote (kumpara sa pink para sa mga regular na potion). Ang mga lason ay maaaring ilapat sa karamihan ng mga armas; kapag ang kalaban ay tinamaan ng may lason na sandata, ang lason ay magkakabisa.

Paggamit ng mga lason

Ang mga lason ay maaaring ilapat sa karamihan ng mga armas; ang pangunahing pagbubukod ay ang iyong mga kamao at tungkod. Upang maglagay ng lason sa isang armas, i-activate lang ang lason mula sa iyong imbentaryo. Tatanungin ka kung gusto mong ilapat ang lason sa iyong aktibong sandata (ibig sabihin, ang napiling sandata). Ang lason ay mananatili sa sandata na ito hanggang sa atakihin mo ang kalaban, pagkatapos nito ay ililipat ang lason sa kalaban at mawala sa iyong sandata. Maaari mong agad na lagyan ng isa pang lason ang iyong armas kung gusto mo.

Para sa mga sandatang suntukan (mga sandatang may talim tulad ng mga espada at mapurol na mga sandata tulad ng mga mace at martilyo), mananatili ang anumang lason sa sandata hanggang sa makipag-ugnayan ang sandata sa target. Kung makaligtaan mo ang target (o tumama sa pader), ang lason ay hindi mauubos.

Para sa (mga) sandata ng palaso, ang lason ay inilapat sa busog, hindi sa palaso. Kapag inilapat, nananatili ito sa busog hanggang sa mag-apoy ang palaso. Ang lason ay tinanggal mula sa busog kapag pinaputok, hindi alintana kung ang arrow ay tumama sa target.

Mga tala sa paggamit ng mga may lason na armas

  • Ang paglalagay ng lason sa isang sandata ay nagbibigay-daan sa sandata na malampasan ang anumang immunity sa mga normal na armas. Kahit na ang kaaway ay immune sa lason, ang sandata mismo ay magagawa pa ring magdulot ng pinsala.
  • Ang pinsala sa lason ay depende sa Poison Weakness at Poison Resistance; Maaaring gamitin ang Cure Poison upang baligtarin ang epekto ng isang lason.
  • Ang mga Argonians at maraming undead na mga kaaway ay likas na hindi nakakalason. Dapat mong gamitin ang Weakness for Poison para lasunin ang mga kaaway na ito (o malantad sa kanila kung maglaro ka bilang isang Argonian).
  • Ang bonus sa pag-atake ay hindi nalalapat sa mga lason sa mga armas; ito ay nakakaapekto lamang sa pinsala mula sa armas mismo.
  • Ang mga lason ay maaaring gamitin para sa higit pa sa pinsala sa kalusugan ng iyong kaaway. Maaari ding masira ang Mana, Fatigue at Attributes. Ang mga makapangyarihang epekto tulad ng Silence at Paralysis ay available din sa Poisons.
  • Ang mga nakakalason na epekto, kahit na mula sa parehong uri ng lason, ay nakasalansan ie. Ang mga ito ay pinagsama-sama at nagtutulungan; sila ay itinuturing na magkahiwalay na pinagmumulan ng pinsala, sa halip na lumipat sa pagitan ng lason / hindi lason, tulad ng sa ilang mga laro. Nangangahulugan ito na maaari kang magdulot ng lason sa bawat kasunod na pag-atake, na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na makitungo sa napakalaking pinsala sa isang kaaway.
  • Ang mga lason ay hindi itinuturing na pinagmumulan ng pinsala mula sa manlalaro (o sa mga gumamit ng lason). Mayroong dalawang pangunahing mga kadahilanan:
  • Ang pagpatay sa isang tao gamit ang lason ay hindi mabibilang na pagpatay. Sa sinumang saksi, pinaniniwalaang inatake sa puso ang biktima at namatay.
  • Ang slider ng kahirapan ay hindi nakakaapekto sa lason. Ito ay kritikal para sa anumang naghahangad na hindi mahiwagang karakter ng mas mataas na kahirapan.

Pagkuha ng mga lason

Mga karaniwang lason

Maraming karaniwang lason ang maaaring matagpuan nang random sa iba't ibang lokasyon. Ang ilang mga kaaway (tulad ng mga bandido, necromancer, at goblins) ay magdadala ng mga lason; kung papatayin mo ang mga kaaway bago sila gumamit ng mga lason, maaari mo silang kunin. Ang mga lason ay maaari ding matagpuan nang random sa iba't ibang mga loot chest. Ang mga mangangalakal ng Alchemy ay maaaring random na mag-imbak ng mga lason, at mayroong ilang iba pang mga mangangalakal (M'raij-Dar, Shadi Sam) na may maaasahang mga supply.

Mga ginawang lason

Ang mga lason na ito ay ginawa mula sa mga sangkap na gumagamit ng alchemical equipment tulad ng potion. Ang pangunahing pagkakaiba sa mga regular na potion ay ang mga lason ay may negatibong (nakakapinsalang) epekto. Ang anumang kumbinasyon ng mga sangkap ng alchemy na may negatibong epekto lamang ay gumagawa ng lason. Gayunpaman, kung ang mga sangkap ay may hindi bababa sa isang positibong epekto, isang gayuma ay nilikha; ang mga negatibong epekto ay nagiging epekto ng gayuma.

Kung ang isang epekto ay maaaring maging positibo o negatibo (halimbawa, iwaksi), ito ay itinuturing na isang positibong epekto para sa mga layuning alchemical.

Ang mga ginawang lason ay maaaring maging mas makapangyarihan kaysa sa mga karaniwang lason na nahanap mo ng pagnakawan o pagbili mula sa mga nagtitinda. Sa partikular, maaaring malikha ang mga lason na pinagsasama ang maraming negatibong epekto.

Ang ginawang lason ay kumakalat sa paglipas ng panahon, habang ang mga regular na lason ay agad na humaharap sa pinsala. Halimbawa, ang mga custom na potion na may mga effect na "Health Damage + Fire + Hit and Damage" + "Fire + Frost" (at "Damage from Damage" + "Frost + Impact Effects with SI Ingredients") ay gumagawa ng maximum (na may kagamitan at master -level na kasanayan ) sa rate na 26 puntos ng pinsala bawat segundo, para sa kabuuang 915 pinsala sa pagtatapos ng 38 segundo. Kahit na kailangan ng karagdagang dosis ng lason, ang diskarte ng hit-and-run ay nagbibigay ng makabuluhang mga pakinabang sa gumagamit ng mga ginawang lason, dahil sa pagkakaiba sa pagitan ng agaran at pangmatagalang pinsala.

Ang mga epekto sa pagsipsip ay karaniwang hindi magagamit para sa mga custom na lason: Ang Attribute Absorption at Mana Absorption ay ganap na hindi naa-access;

Mga hindi pangkaraniwang lason.

Ang mga may lason na mansanas at Aronia ay teknikal na pagkain, hindi mga lason. Tulad ng pagkain, nakalista ang mga ito kasama ng lahat ng iba pang sangkap at kakainin sa pag-activate. Ang mga NPC ay kakain ng Poisoned Apples o Aronia kung naroroon kapag ang NPC ay naghahanap ng pagkain. Ang kanilang paggamit ay nagdudulot ng pagkalason, na sa parehong mga kaso ay isang script effect, at nagdudulot ng permanenteng makabuluhang pinsala hanggang sa ang karakter ay patay na. Ang script effect na nagdudulot ng pinsalang ito ay hindi maaaring gamitin upang lumikha ng karaniwang lason, ibig sabihin, hindi ka makakagawa ng berdeng vial na may epekto na "Nakamamatay na Lason." Hindi mo maaaring ilapat ang Deadly Poison sa isang sandata at saksakin ang isang tao. Ang parehong Poisoned Apples at Aronia ay maaaring gamitin sa alchemy, ngunit ang mga magreresultang espesyal na potion ay mga potion: pink vial na maaari mong inumin. Kung i-activate mo ang potion, iinom ito ng character mo at papatayin ng nakamamatay na poisoning effect.

Mga Tala.

  • Ang ilang mga NPC ay nagdadala ng mga lason, ngunit hindi nila ito palaging ginagamit. Halimbawa, mas maliit ang posibilidad na gumamit sila ng mga lason sa pagtambang, bagama't halos palaging nilalason nila ang kanilang mga armas kapag nakita ka nila kaagad. Ito ay maaaring napaka-unpredictable sa maraming mga kaso.
  • Sa pambihirang pagkakataon na nilason ng isang NPC ang kanyang sandata ngunit namatay bago niya ito magamit, maaari kang makakuha ng may lason na armas.
  • Gaya ng nakasaad sa itaas, ang pagpatay sa isang NPC na may lason ay hindi kailanman binibilang bilang pagpatay.

Ang isang potion na may dalawang epekto ay maaaring malikha sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawang pares ng mga sangkap. Sa ibaba ay titingnan natin ang ilang kawili-wiling mga formula na gumagamit ng mga karaniwang sangkap (at higit pa).

Newbie(Antas 1-24) kinikilala lamang ang una sa apat na katangian ng alchemical ng isang sangkap. Ang lahat ng mga potion na maaaring gawin ng isang baguhang alchemist ay limitado sa mga epekto na nakalista sa talahanayang ito, o isang pares ng mga naturang epekto kung ang 4 na sangkap ay pinagsama. "Healers" ay magbibigay-daan sa iyo upang ibalik ang kalusugan, magic, tibay at lahat ng mga katangian, pati na rin pagalingin ang isang sakit at dagdagan ang ilang mga uri ng paglaban. Ang mga lason ay makakasira sa kalusugan, mahika, tibay, swerte at lakas ng kalaban, at maaari ring magpabigat sa kalaban.

Mag-aaral(Antas 25-49) kinikilala ang dalawa sa apat na alchemical na katangian ng isang substance. Higit pang mga epekto ang magagamit sa kanya kaysa sa isang baguhan (tingnan ang talahanayan). Nagdagdag ng panlunas, tuklasin ang buhay, iwaksi, balahibo, dagdagan ang mahika at alindog, liwanag, mata sa gabi, paghinga ng tubig. Lumawak ang hanay ng mga panlaban at lumitaw ang isang kalasag.

Tandaan na kahit na ang dispel bilang isang mahiwagang epekto ay maaaring makaapekto sa iyo at sa iyong mga kalaban, inuri ito ng alchemy bilang isang positibong epekto, i.e. kumikilos lamang sa iyo. Minsan ito ay lubhang kapaki-pakinabang, halimbawa, kung ang isang kaaway na mangkukulam ay naghagis ng isang spell tulad ng isang pasanin o katahimikan sa iyo, ngunit sa parehong oras ang mga kapaki-pakinabang na epekto na nakamit mo sa mga spell ay aalisin sa iyo.

Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga sangkap, makakamit ng isang mag-aaral ang ilang mga epekto:

Feather + Restore Health + Restore Magicka:
Aloe Vera Dahon + Bog Beacon Asco Cap + Flax Seeds + Venison

Upang makamit ang dalawang epekto, hindi na kailangang kumuha ng 4 na sangkap:

Ibalik ang Kalusugan + Ibalik ang Pagkapagod:
Dahon ng Aloe Vera + Ham. Ang pagdaragdag ng isa pang pares ng mga sangkap ay magbibigay ng ikatlong epekto.

Shield + Ibalik ang Pagkapagod:
Karne ng baka + patatas. Ang pagdaragdag ng isa pang pares ng mga sangkap ay magbibigay ng ikatlong epekto.

Damage Health + Damage Magicka:
Harrada + Spiddal Stick. Ang pagdaragdag ng isa pang pares ng mga sangkap ay magbibigay ng ikatlong epekto.

Espesyalista(level 50-74) kinikilala ang tatlo sa apat na alchemical properties ng isang substance. Halos lahat ng posibleng epekto ay available, maliban sa tumaas na bilis, spell reflection at pinsala sa power. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa kapaki-pakinabang na epekto - Reflect Damage (damage reflection), na nakuha sa pamamagitan ng kumbinasyon ng: Scamp Skin (scamp skin) at Green Stain Cup (green chlorocyboria hat), at paralyzing poison na ibinigay ng pinaghalong Clannfear Claws (clanfire claws ) at Daedra Venin (Daedra silk) ... Ang Harrada (harrada) at Spiddal Stick (speeddal) kasama ng iba pang mga sangkap ay nagbibigay ng makapangyarihang mga lason:

Damage Health + Damage Magicka + Fire Damage + Silence:
Harrada + Spiddal Stick + Steel Blue Entoloma Cap + Rice (Fig).

Ang pag-alam sa mga bagong epekto ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga potion na may maraming mga kapaki-pakinabang na katangian:

Feather + Restore Health + Restore Magicka + Restore Fatigue + Shield:
Aloe Vera Dahon o Ham + Bog Beacon Asco Cap + Flax Seeds + Sweetcake

Gayunpaman, ang ilan sa mga lumang recipe ay nakakakuha ng mga negatibong katangian, halimbawa, ang kumbinasyon ng Aloe Vera Leaves + Ham ay makakasira ng magic bilang karagdagan sa pagpapanumbalik ng kalusugan at tibay. Kinakailangan na gumawa ng sapat na dami at magkaroon ng mga potion sa kamay para sa pagpapanumbalik ng lahat ng mga katangian.

Dalubhasa(level 75-99) kinikilala ang lahat ng apat na alchemical na katangian ng isang substance at may access sa lahat ng epekto.

Master(level 100) ay maaaring lumikha ng isang potion mula sa isang sangkap, ngunit walang mga bagong epekto ang matutuklasan.

Narito ang ilang mga kagiliw-giliw na mga recipe.

Palakasin ang Bilis (+ Damage Health):
Pear + Wisp Stalk Cap. Sa kasamaang palad, ito ang tanging kumbinasyon na magbibigay sa iyo ng pagpapalakas ng bilis. Bawasan ng alembic ang negatibong epekto.

Reflect Spell:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap Yellow.

Reflect Spell + Reflect Damage:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap Yellow at anumang pares mula sa set: Green Stain Cup Cap, Human Skin, Scamp Skin, Daedra Venin Daedra), Flour (Flour), Strawberry (Strawberry). Sa kasamaang palad, dito, masyadong, ang isang side effect ay hindi maiiwasan - pinsala sa kalusugan (+ alindog, na nakasalalay sa napiling pares).

Fire Shield + Ibalik ang Pagkapagod + Ibalik ang Kalusugan + Ibalik ang Magicka
Mga Asin ng Apoy + Dila ng Dragon + Blackberry + Dahon ng Aloe Vera

Invisibility + Ibalik ang Pagkapagod + Ibalik ang Kalusugan + Ibalik ang Magicka
Stinkhorn Cap + Fly Amanita Cap + Blackberry + Aloe Vera Dahon

Fire Shield + Labanan ang Sunog + Ibalik ang Pagkapagod + Ibalik ang Kalusugan
Cheese Wedge + Dragon's Tongue + Aloe Vera Dahon

Damage Health + Damage Magicka + Silence + Paralyze + Frost Damage
Harrada + Milk Thistle Seeds + Vampire Dust o Frost Salts + Scamp Skin o Spiddal Stick o Wormwood Leaves.

Pinsala sa Sunog + Pinsala sa Pagkabigla + Kalusugan ng Pinsala + Pasan
Fly Amanita Cap + Ectoplasm + Spiddal Stick o Imp Gall + Steel Blue Entoloma Cap

Madaling mawala sa kasaganaan ng mga sangkap at epekto, lalo na kung eksperto ka na sa alchemy. Ang pagsasaulo ng mga kapaki-pakinabang na formula ay hindi isang napakagandang ehersisyo, at sulit ba ito. Mas mainam na tumuon sa mga hanay ng mga kondisyon na "kapaki-pakinabang" at kondisyon na "nakakapinsalang" sangkap.

Para sa mga healing potion, dapat mong bigyan ng espesyal na pansin ang mga karaniwang substance na nagbibigay ng hindi bababa sa isang epekto mula sa listahan: pagpapanumbalik ng kalusugan, magic, stamina, at isa o dalawang iba pang epekto tulad ng mga balahibo o kalasag. Kabilang sa mga sangkap na ito ang: Aloe Vera Leaves, Beef, Blackberry, Bog Beacon Asco Cap, Cheese Wedge, Corn, Dragon's Tongue, Fire Salts, Flax Seeds, Ham, Lady's Mantle Leaves, Lettuce, Orange, Potato ( Potato), Rice, Sacred Lotus Mga Buto, Steel-Blue Entoloma Cap, Sweetcake, Tomato, Venison. Gumagawa sila ng mahusay na mga healing potion na may maraming epekto. Gayunpaman, makatuwiran na maingat na suriin ang listahan ng mga sangkap at pumili ng ganitong "kapaki-pakinabang na hanay" depende sa mga indibidwal na katangian at kagustuhan ng iyong alter ego, at pagkatapos ay tumuon sa mga sangkap na ito, na lumilikha ng "mga manggagamot" para sa iyong sarili.

Ang mga sumusunod na sangkap ay lalong kapaki-pakinabang para sa paglikha ng lason: Boar Meat, Clannfear Claws, Daedra Heart, Daedra Venin, Ectoplasm, Fennel Seeds, Fly Amanita Cap, Frost Salts, Green Stain Cup Cap, Imp Gall, Milk Thistle Seeds, Nightshade, Pear, Peony Seeds (Peony Seeds), Rat Meat, Scamp Skin, Spiddal Stick, Steel-Blue Entoloma Cap, Troll Fat, Vampire Dust, Pakwan, Wormwood Leaves. Mayroon silang hindi bababa sa dalawa sa mga nakatakdang epekto: pinsala sa kalusugan. magic, bilis, pasanin, paralisis, katahimikan, elementong pinsala. Simula sa paglikha ng lason, ilagay ang isa sa mga sangkap na ito sa apparatus at pumili ng mga karagdagan dito. Tandaan na ang ilang mga nilalang ay immune sa mga lason, halimbawa, undead, at walang saysay na gumamit ng bote sa isang sandata. Ngunit ang ibang mga kalaban, tulad ni Daedra, na may paglaban sa apoy, ay walang karagdagang proteksyon mula sa lason, kaya ang apoy (at anumang iba pang) pinsala ng isang may lason na armas ay ganap na makakaapekto sa kanila.

Sa mga programang ito (sa Ingles) maaari kang mag-eksperimento sa paglikha ng mga potion at lason:

Ang wikang Ingles ay hindi dapat maging sanhi ng anumang partikular na mga paghihirap kung mayroon kang isang naisalokal na bersyon - maaari mong mahanap ang lahat ng mga tugma sa pahina

Mga Potion at Lason na Magagawa ng Espesyalista

Sa antas na ito, maaari kang lumikha ng mga potion ng invisibility, isang chameleon, paglalakad sa tubig, pagtaas ng mga parameter - ang lakas, katalinuhan, at ang paghahanda ng isang paralisadong lason ay magagamit din.

Gayuma at Lason
Gayuma at Lason
Mga Posibleng Sangkap
Mga Posibleng Sangkap
Invisibility
Invisibility
Tinder Polypore Cap + Mga Dahon ng Wormwood
Chameleon
Chameleon
Bloodgrass + Labanos
Naglalakad sa tubig
Naglalakad sa tubig
Ubas + Tiger Lily Nectar
Boost: Lakas
Patibayin ang Lakas
Arrowroot + Elf Cup Cap
Palakasin: Katalinuhan
Patibayin ang Katalinuhan
Carrot + Clouded Funnel Cap
Sumasalamin sa pinsala
Sumasalamin sa Pinsala
Green Stain Cup Cap + Scamp Skin
Paralisis
Paralisado
Clannfear Claws + Daedra Venin
  • napaka-kapaki-pakinabang na kumplikadong gayuma para sa mga salamangkero:
    Drainage Root Pulp + Flax Seeds + Patatas + Nether Salts = Palakihin ang Magicka + Rev. magic + Shield
    (Columbine Root Pulp + Flax Seeds + Potato + Void Salts = Fortify Magicka + Restore Magicka + Shield);
  • isa sa mga pinakamahusay at pinakakaraniwang ginagamit na lason:
    Green Chlorocyboria Hat + Nightshade + Peony Seeds = Damage Health + Damage: Bilis
    (Green Stain Cup Cap + Nightshade + Peony Seeds = Damage Health + Damage Bilis).

Gayuma at Lason na Magagawa ng Eksperto

Bukas halos walang katapusang mga posibilidad para sa isang alchemist na lumikha ng mga composite potion at lason. Walang paraan upang maibigay ang lahat ng mga pagpipilian, kaya sa ibaba ay ilan lamang sa mga napatunayang recipe:

  • isang napaka-kagiliw-giliw na kumbinasyon ng mga epekto:
    Alcanna Flower + Foxglove Nectar + Roll + Bruise Leaves = Poison Resistance + Resistance. sakit + Paglaban. paralisis
    (Alkanet Flower + Foxglove Nectar + Sweetroll + Viper "s Bugloss Leaves = Lumalaban sa Sakit + Lumaban sa Lason + Lumaban sa Paralisis);
  • napaka-kapaki-pakinabang na kumbinasyon ng mga epekto:
    Aloe Dahon + Amanita Hat + Green Chlorocyborium Hat + Flour = Sumasalamin sa Pinsala + Ibalik tibay + pagbabagong-buhay ng kalusugan
    (Aloe Vera Leaves + Fly Amanita Cap + Green Stain Cup Cap + Flour = Sumasalamin sa Pinsala + Ibalik ang Pagkapagod + Ibalik ang Kalusugan);
  • isa sa mga pinakamurang lason na gagawin:
    Flax Seeds + Amanita Hat + Ectoplasm = Pinsala sa Kalusugan + Pinsala sa Email
    (Flax Seeds + Fly Amanita Cap + Ectoplasm = Damage Health + Shock Damage);
  • isa sa mga pinaka madaling magagamit na lason na may 5 epekto:
    Daedra Poison + Harrad + Meadow Core Leaves + Rat Meat = Stamina Damage + Health Damage + Magic Damage + Paralysis + Silence
    (Daedra Venin + Harrada + Lady's Smock Leaves + Rat Meat = Damage Fatigue + Damage Health + Damage Magicka + Paralyze + Silence);
  • lason na may bilis na pinsala:
    Stone Mushroom Cap + Scale Tinder Cap + Ectoplasm + Green Chlorocyborium Cap = Pinsala sa Kalusugan + Pinsala: Bilis + Pinsala ng Electro
    (Cairn Bolete Cap + Dryad "s Saddle Polypore Cap + Ectoplasm + Green Stain Cup Cap = Damage Health + Damage Speed ​​​​+ Shock Damage).

Maaari kang makakita ng maraming iba pang mga calculator sa net. Para sa madaling paglalaro ng mga variation ng mga recipe, maaari mong subukan halimbawa Darliandor 's Alchemy Lab o isa pa lang.

Pagwawagi [baguhin]

Mastery perks [baguhin]

  • A Baguhan(Alchemy< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Apprentice(Alchemy = 25-49) kinikilala ang dalawa sa apat na potensyal na katangian ng alchemical ng isang sangkap.
  • A Manlalakbay(Alchemy = 50-74) kinikilala ang tatlo sa apat na potensyal na katangian ng alchemical ng isang sangkap.
  • An Dalubhasa(Alchemy = 75-99) kinikilala ang lahat ng apat na potensyal na katangian ng alchemical ng isang sangkap.
  • A Master(Alchemy = 100) ay maaaring gumawa ng mga potion mula sa iisang sangkap. Tanging ang unang epekto ng napiling sangkap ang maidaragdag sa potion.

Mga Benepisyo sa Kasanayan [baguhin]

Naaapektuhan din ng iyong Alchemy skill level ang lakas (parehong magnitude at tagal) ng mga potion na ini-brew mo. Ang antas ng iyong kasanayan sa Alchemy ay binago ng iyong Swerte (+5 Luck ay katumbas ng +2 Alchemy, maximum na 100 Alchemy). Gayunpaman, tanging ang base level ng Alchemy at Luck ng iyong karakter ang isinasaalang-alang: mga mahiwagang pagpapahusay o pagbabawas (hal., Fortify Luck, Drain Alchemy), mula man sa potion, spells, o equipment, ay walang epekto sa lakas ng iyong potion ...

Tumataas ang Kasanayan [baguhin]

Ang iyong karanasan sa Alchemy ay tumataas ng limang puntos sa bawat potion na ginawa (anuman ang bilang ng mga sangkap na ginamit). Ang karanasan ay tumataas din ng 0.5 puntos para sa bawat di-pagkain na sangkap na kinakain.

Habang tumataas ang antas ng iyong Alchemy, tataas din ang lakas ng iyong mga potion at ang mga epekto ng wortcraft (mga sangkap sa pagkain). Upang madagdagan ang Alchemy, kakailanganin mong mangolekta ng maraming sangkap hangga't maaari upang makagawa ka ng maraming potion hangga't maaari. Para sa layunin ng pagsasanay sa kasanayan, kailangan mo lang magkaroon ng Mortar and Pestle sa iyong imbentaryo.

  • Ang mga sakahan ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian para sa paghahanap ng maraming libreng sangkap at mabilis na pagpapalaki ng Alchemy. Makakahanap ka rin ng mga sangkap sa iba't ibang Mages Guild Hall.
    • Sa katunayan, ang pagkain ay matatagpuan sa halos bawat gusali sa Cyrodiil.
  • Maaaring makuha ang walang katapusang bilang ng ilang sangkap:
    • Shepherd 's Pie mula kay Eyja (na kasama ng Rosethorn Hall sa Skingrad)
    • Anim na sangkap ng pagkain mula kay Rona Benanius (kung na-install lang ang Fighter "s Stronghold).
    • Purgeblood Salts gamit ang isang pagsasamantala (kung na-install lamang ang Vile Lair).
    • Greenmote mula sa Greenmote Pile sa Greenmote Silo (kung na-install lang ang Shivering Isles at sinimulan na ang Ritual of Mania).
  • Kung ang iyong Lakas ay masyadong mababa upang panatilihin ang lahat ng mga sangkap na iyong kinokolekta habang naglalakbay, ang pagdadala ng isang Mortar at Pestle ay nagbibigay-daan sa iyong mabilis na gumawa ng gayuma at makakuha ng karanasan sa halip na itapon lamang ang mga sangkap.
  • Ang mga hindi ginustong potion ay nagbubunga ng magandang kita kapag naibenta, at ang mahusay na mga potion at mga lason ay ginagawang mas madali ang pagtaas sa mga unang antas.
  • Iwasang kumain ng mga sangkap sa mas mataas na antas, dahil mas marami kang makukuhang karanasan sa Alchemy sa pamamagitan ng paggawa ng mga potion mula sa parehong mga sangkap. Sa mas mababang antas, ang ilang sangkap ay maaaring mahirap o imposibleng humanap ng isa pang paghahalo, kaya maaaring maging mas kapaki-pakinabang ang pagkain. Higit pa rito, mag-ingat na huwag kumain ng masyadong maraming sangkap nang sabay-sabay - ang sobrang mataas na magnitude para sa mga aktibong epekto ay maaaring magdulot ng mga kawalan ng katatagan ng laro.

Para sa parehong positibo at negatibong epekto, sa anumang antas ng Effective_Alchemy at para sa anumang kalidad ng Mortar at Pestle, ang base duration ay tinutukoy mula sa:

Base_Dur = (Base_Mag = [(edit]

  • Ang sistema para sa paggawa ng potion ay mas simple sa Oblivion kaysa sa Morrowind. Kung mayroon kang napiling sangkap at nag-click ka sa isang bakanteng espasyo upang magdagdag ng isa pang sangkap, ipinapakita nito ang mga sangkap na may mga katangiang tumutugma. Nangangahulugan ito na maaari kang kumita ng pera (at dagdagan ang iyong mga kasanayan sa Alchemy at Mercantile) sa pamamagitan ng pagbili ng buong stock ng isang alchemist at pagtutugma ng mga ito upang gumawa ng mga potion. Kahit na ang mga lason ay maaaring ibenta. Pagkatapos ang anumang natitirang sangkap ay maaaring ibenta pabalik sa merchant o itinatago upang magpatuloy sa susunod na sesyon.
  • Hindi tulad ng Morrowind, ang mga nilikhang potion ay maglalaman lamang ng mga sangkap na "kilalang mga epekto ayon sa iyong Alchemy skill. Ang mga nakatagong epekto ay ganap na binabalewala (sa Morrowind hidden effects ay ilalapat pa rin sa huling potion).
  • Ang pagsasama-sama ng mga sangkap na may mga negatibong epekto lamang sa karaniwan ay lumilikha ng isang lason. Maaari mong ilapat ito sa isang sandata (bow / sword) at ang susunod na pag-atake ay ilalapat ang epekto ng lason sa kaaway, na kadalasang nagiging sanhi ng napakalaking pinsala ng mga proporsyon na napakahirap makamit ng ibang mga paaralan ng mahika. Ang kawalan ng mga lason ay ang kanilang Ang epekto ay karaniwang ipinamamahagi sa paglipas ng panahon (ibig sabihin, ang kaaway ay maaaring tumagal ng ilang segundo bago mamatay). Tandaan na kung ang pinagsamang mga sangkap ay may hindi bababa sa isang positibong epekto sa karaniwan, ang epekto ay isang "spoiled potion" (isa na may parehong positibo at negatibong epekto) , hindi isang lason, at hindi maaaring ilapat sa isang sandata. Ito ay maaaring maging sanhi ng mga lason na posibleng gawin sa mas mababang antas ay hindi magagamit sa mas mataas na antas, dahil ang mga positibong epekto ng mga sangkap ay na-unlock.
  • Kapag naabot mo na ang Journeyman o mas mataas, ang iyong kakayahang lumikha ng mga kumplikadong potion at lason ay lubhang nadaragdagan. Ang mga epekto ay idadagdag sa iyong potion kung pinagsasama mo ang higit sa isang sangkap sa epekto na iyon. Mukhang wala kang makukuha sa paggamit ng higit sa dalawang sangkap na may parehong epekto (parang pareho ang lakas ng potion), ngunit maaari mong pagsamahin ang iba't ibang epekto ng pinsala (sunog, hamog na nagyelo, pagkabigla, pinsala sa kalusugan) para sa higit na lakas ng isang lason ...
    • Halimbawa, na may Alchemy skill na 50 (maaaring makakita ng tatlong effect), isaalang-alang ang pagsasama-sama ng Harrada (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage), at Vampire Dust (Silence, Resist Disease). , Frost Damage) magkasama. Ang magreresultang lason ay magkakaroon ng pinagsamang epekto: Damage Health + Damage Magicka + Silence... Tandaan na ikaw hindi pwede gumawa ng isang gayuma kapag ang mga kaaway ay malapit.
  • Kung gagawa ka ng gayuma mula sa mga ninakaw na sangkap, ang resultang potion ay hindi na-flag bilang ninakaw.

Mga mensahe [baguhin]

Ang sumusunod na talahanayan ay nagbibigay ng mga mensaheng ipinapakita kapag ang iyong Alchemy skill ay tumaas.

Antas Mensahe
Apprentice Ang iyong mga daliri na may mantsa ay nagpapatunay sa iyong kasipagan sa paghahalo ng mga gayuma at pag-aaral ng kanilang mga sikreto. Apprentice ka na ng Alchemy. Ang lahat ng sangkap ng potion ay may apat na potensyal na epekto. Maaari mo na ngayong awtomatikong matukoy ang unang dalawang epekto.
Manlalakbay Ang iyong mga daliri na may mantsa ay nagpapatunay sa iyong kasipagan sa paghahalo ng mga gayuma at pag-aaral ng kanilang mga sikreto. Isa ka na ngayong Journeyman of Alchemy. Ang lahat ng sangkap ng potion ay may apat na potensyal na epekto. Maaari mo na ngayong awtomatikong matukoy ang unang tatlong epekto.
Dalubhasa Ang iyong mga daliri na may mantsa ay nagpapatunay sa iyong kasipagan sa paghahalo ng mga gayuma at pag-aaral ng kanilang mga sikreto. Isa ka na ngayong Expert ng Alchemy. Ang lahat ng sangkap ng potion ay may apat na potensyal na epekto. Maaari mo na ngayong awtomatikong matukoy ang lahat ng mga epekto.
Master Ang iyong mga daliri na may mantsa ay nagpapatunay sa iyong kasipagan sa paghahalo ng mga gayuma at pag-aaral ng kanilang mga sikreto. Isa ka na ngayong Master ng Alchemy. Karaniwang nangangailangan ng dalawa o higit pang sangkap upang makagawa ng gayuma. Bilang isang master Alchemist, maaari kang lumikha ng isang gayuma mula sa isang sangkap.

Mga kapaki-pakinabang na potion [baguhin]


Isara