Ang itim na libro ay isang espesyal na libro, medyo isang sukat, na nauugnay sa isang daederic Prince Hermeus Sea. Sa tulong ng artikulo kung saan makakahanap ng mga itim na aklat sa Skyrim, matutuklasan mo na ang mga ito ay hindi karaniwan sa kanila, at siyempre kung saan at kung paano makuha ang mga ito.

Upang ma-access ang mga libro na kailangan mo ang pagdaragdag ng Dragonborn, dahil ang mga libro ay maaari lamang basahin sa slitamime (pagbabasa sa skyrim ay hahantong sa hitsura ng inskripsyon " Ang pangitain ng asin sails nakalipas na ang iyong mga mata at mawala"). Mayroong 7 mga libro sa kabuuan, ang bawat isa sa kanila ay nagtataglay ng 3 espesyal na aktibong katangian.

Dapat ito ay nabanggit na book Awakening Dreams. Nagbibigay ng mas malawak na hanay ng pagpili upang mapabuti ang iyong mga kasanayan, dahil ito ay nauugnay sa pangunahing paghahanap ng laro.

Basahin ang aklat na isang character ay agad na mailipat sa Apocryon. Sa bawat isa sa kanyang eroplano, may ilang mga kabanata na nakatali sa aklat. Pagkatapos ipasa ang lahat ng mga kabanata, ang bayani ay endowed na may espesyal, nakatagong kaalaman Hermeus Mora, na tumatanggap lamang ng pinaka "smart" na seeker.

Mga Tampok

  • Ang bigat ng isang libro ay katumbas ng isa
  • Gastos ng Book 2000 Septimov.
  • Hindi sila maaaring ibenta
  • Maaari kang pumili ng isa pang kasanayan sa anumang oras sa pamamagitan ng pagbabasa muli ng libro
  • Maaari kang "sorpresahin" ang mga tao, binabasa ang aklat sa isang masikip na lugar, at narinig ang parirala: "Ikaw ay naging halos transparent para sa isang segundo"

Kaya, ngayon hayaan malaman ito, at malaman kung saan at kung paano mahanap ang lahat ng 7 itim na mga libro sa skyrim!

Saan makakakuha ng lahat ng itim na mga libro sa Skyrim

Black Book: Sharp Feather.

Lokasyon: Nrudak.

Quest: landas ng kaalaman

Tandaan: Ay masira ang iyong ulo sa ilang mga lugar ng paghahanap, isang solusyon para sa pagpapagamot ng simple, manood ng isang video passage, o magtanong sa mga komento.

Gantimpala:
Ang kapangyarihan ng pro-birth.
Flame of Dragonborn.
Ice Dragonborn.

Black Book: Filament and Farigree.

Lokasyon: Kurgan Kolbiorn.

Quest: Excavations.

Tandaan: Para sa pagpasa ng paghahanap, magkakaroon ka ng hanggang sa 11,000 Septimov, upang pondohan ang mga paghuhukay ng sinaunang templo. Bilang resulta, makakakuha ka ng isang natatanging hanay ng armor at isang pares ng mga singsing ng azidal, at ang salita ng kapangyarihan.

Gantimpala:
Lihim ng Magic.
Lihim na proteksyon
Lihim ng kapangyarihan

Black Book: Nakatagong Dusk

Lokasyon: Tel Mitrine.

Quest: Hindi. Pagkatapos ng pagbubukas ng access sa stakeholder, ang aklat ay nakasalalay sa talahanayan sa tabi ng "Enchanter of Staff"

Tandaan: Maaaring sabihin ni Nuth ang isang bagay tulad ng: "Maaaring magtanong, marahil hindi pa ko pinag-aralan ang aklat na ito ..."

Mood Agony.
Maja Grace.
Gripia Moody.

Black Book: Painful Regent.

Lokasyon: Kurgan ng puting hanay

Quest: No.

Gantimpala:
Seeker of Power.
Shadi seeker.
Magic seeker.

Black Book: Mga pagbabago sa hangin

Lokasyon: Kurgan Bladskal.

Quest: Huling pagpanaog

Tandaan: Sa panahon ng pakikipagsapalaran, kumuha ng isang collectible two-piece "Blads Bladskal"

Gantimpala:
Communication Intuition.
Intuition of Lover.
Intuition ng paaralan

Black Book: Unasseered Legends.

Lokasyon: Bengongerik.

Quest: Nawala ang kaalaman

Tandaan: Posible upang piliin ang kakayahan ng tawag Dormra merchantNa laging 2000 ginto (mga update minsan sa araw ng laro) at magandang kalidad na damit.

Gantimpala:
Kaalaman Barda.
Itim na merkado
Lihim na lingkod

Black Book: Awakening Dreams.

Lokasyon: Temple MIRA.

Quest: Final, sa tuktok ng Apocrif

Gantimpala:
Bumaba ang anumang mga kasanayan sa puno kapalit ng isang dragon kaluluwa.

Nasa ibaba ang isang video na nagpapakita ng paglalarawan ng lahat ng mga epekto ng mga kasanayan na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpasa sa mga quests ng mga itim na aklat!

Video Skyrim - Mga Katangian ng Lahat ng Black Books mula sa Dragonborn

Video Passage - Pagkuha ng lahat ng mga libro

Gayundin, para sa mas kakaiba Dovakinov, ilagay ang card sa mga lokasyon ng lahat ng mga libro.

Mapa ng Soltsima.

Well, ngayon alam mo kung saan makikita ang lahat ng 7 itim na mga libro sa Skyrim, o sa halip sa isla ng Solstyim!

Ang pangunahing balangkas ng Add-on Dragonborn ay nakatali sa pag-aaral ng mga pangyayari na nagaganap sa isla ng saltheim at ang pagsalungat sa unang Dragonborn - Miraak (Miraak).


Dragonborn (Dragonborn)

Upang simulan ang gawaing ito, kailangan mo lamang maglakad sa isang lugar, at maghintay hanggang dumating ang mga cultist sa iyo.

Lumapit sila sa akin kaagad sa pagdating sa Winterhold:

Matapos makipag-usap sa kanila, kahit na ano ang sagot mo sa kanila, sasalakay ka nila:

Patayin sila, at mula sa katawan ng isa sa kanila (na ipahiwatig ang marker) kunin at basahin ang aklat ng mga buliti (mga order ng cultists):

Pagkatapos nito, maa-update ang task marker, at ipahiwatig sa pier na malapit sa Winterhold, pumunta doon:

Sa lugar na makikita natin ang Gyalund Sea Wolf (Gjalund salt-sage), at pinag-uusapan natin ang kailangan natin upang makapunta sa Saltheim:

Kaya hindi niya nais na lumangoy doon, ito ay kailangang magbayad o magbayad (500 ginto), o kumbinsihin o takutin.

Para sa isang paraan o iba pa, pumunta kami sa isla, pagdating, ang task marker ay magpapahiwatig sa amin sa susunod na punto (kahanay, makipag-usap sa lahat na papalapit sa iyo):

Ang NETOT (NELOTH) ay angkop para sa amin at magsimula ng isang pag-uusap, pagkatapos ng pag-uusap, ang task marker ay ipahiwatig sa sentro ng isla, sa templo ng Mirka (Templo ng Miraak), pumunta doon:

Sa pagdating, ang gawain ay makukumpleto, at magsisimula ang mga sumusunod.

Temple Miraak (Ang Templo ng Miraak)

Ngayon kailangan mong makipag-usap kay Freya (kung hindi ito lilitaw - i-click ang "E" sa bato sa gitna):

Kailangan mong bumaba at tuklasin ang templo ng Miraak (Templo ng Miraak). Ang pasukan ay kaagad, sa hagdan na humahantong (sa unang sulyap, ang paglapag ay maaaring mukhang hindi nakikita). Samahan ka ni Frey.

Walang mga espesyal na misteryo sa piitan. Ang ilang mga traps, ilang mga levers na kailangang gamitin (ngunit ang mga ito ay lahat sa mga kilalang lugar). Mula sa mga kalaban, magkakaroon ka ng mga kultura, mga tref at skeleton.

Ang tanging sandali na ako ay nahihirapan, ito ay pinto na ito, sa tabi ng kung saan mo pag-aralan ang isang bagong dragon sigaw:

Ang susi mula sa pinto ay matatagpuan sa isa sa mga trecras na papatayin mo sa malapit.

Pumunta kami sa templo ng Miraak Sanctrum, hanggang sa makahanap kami ng isang rack na may itim na aklat:

Binabasa namin ito, at naglilipat kami sa ibang plano, kung saan nakikipagkita kami sa unang designer:

Kami ay ganap na sa kanyang kapangyarihan, at hindi namin maaaring ilipat. Kung nakumpleto mo na ang pangunahing storyline ng Skyrima, at pinatay si Aldune, pinahahalagahan ito ni Miraak, at idagdag na gagawin niya ang parehong bagay, kung mayroon siyang isang layunin.

Nakatira, nakikita natin kung paano lumilipad ang Mirac sa dragon, at bumalik kami sa karaniwang plano ng katotohanan.

Nagsasalita kami ng Frea, ang gawain ay nakumpleto.

Fate of Scalov (ang kapalaran ng Skaal)

Ang gawain na ito ay awtomatikong nagsisimula.

Sundin si Freya, dadalhin ka niya sa piitan, at ihahagis sa kanyang ama Shaman storh Skalolaz sa kanyang ama (storh crag-strider) sa skal village.

Kausapin mo siya:

Sasabihin niya na upang palayain ang paglikha ng mga tao mula sa impluwensiya ng Miraak, kinakailangan upang linisin ang mga bato ng aloint (lahat ng gumagawa ng mga bato), at ito ay maaaring gawin lamang sa tulong ng isang dragon creek submission ng kalooban .

Pumunta kami sa Word of Power at nag-aaral kami doon ng isang bagong dragon sigaw:

Kung natapos mo ang mga kaluluwa ng mga dragons ay kailangang bumalik sa skyrim, dahil Si Miraak ay magnakaw ng lahat ng mga kaluluwa ng mga patay na dragons.

Ang pagkakaroon ng pinag-aralan ang salita pumunta sa hangin bato na minarkahan sa mapa:

At ginagamit namin ang isang bagong sigaw sa bato:

Siya ay lilipulin, at agad na lilitaw si Lurker na mag-atake sa mga tao. Patayin siya:

Pagkatapos nito, pumunta kami sa skaal village, hanapin doon ang storh crag-strider at ipaalam sa kanya na ang mga tao ay libre:

Nagsasalita kami sa kanya hanggang sa makumpleto ang gawain ng kapalaran ng Skaal, at ang dalawang bago ay magsisimula: paglilinis ng mga bato at landas ng kaalaman.

Paglilinis ng mga bato (paglilinis ng mga bato)

Task Simple - Kailangan mong linisin ang apat na buhay na bato (lahat ng mga maker stone) na minarkahan sa mapa:

Halika, ginagamit namin ang subordination ng kalooban sa Stone Creek (Bend Will), patayin ang Lurker at pumunta sa mga sumusunod:

Sa lalong madaling malinis mo ang lahat ng 4 na bato, awtomatikong magtatapos ang trabaho.

Kaalaman path (ang landas ng kaalaman)

Pumunta sa Tel Mithryn at makipag-usap doon sa Neloth'om:

Pagkatapos ng isang pag-uusap, nag-iisa, o sa neloth'om, pumunta sa Dvuber Ruins Nchardak:

Mahalagang sandali - buksan ang pinto ay maaari lamang neloth, para dito, kung ikaw, tulad ng sa akin, ay naglakbay sa mga lugar ng pagkasira, mag-scroll lamang ng isang oras malapit sa pasukan - at lilitaw ang neloth sa tabi mo. Ginagamit nito ang rack sa tabi ng pasukan at magbubukas ang pinto:

Ngunit sa loob mo ay naghihintay para sa isang malaking palaisipan.

Ano ang kakanyahan: Sa pasukan makikita mo ang isang rack na may isang libro na nakatago sa ilalim ng sahig. Upang makuha ito, kailangan mong i-install ang 4 tulog na cube sa pinakamababang antas sa nais na mga rack. At upang pumasa sa mga rack na ito, kakailanganin mong maging buntis:

Pumunta kami para sa Neloth, sa isang pingga na teleports ka sa mas mababang antas:

Ang prinsipyo dito ay ang sumusunod - i-install ang kubo sa rack - ang antas ng tubig ay bumaba. Malinis - ang antas ng tubig ay tumataas. Ngunit tandaan na ang 4 cubes ay kinakailangan sa dulo.

Ang bawat hakbang ay imposible upang ilarawan, dahil magkakaroon ng mass doon. Ang pangunahing bagay upang maunawaan ang kahulugan, i-on ang pang-amoy at subukan.

Isa sa mga di-malilimutang sandali: Sa isa sa mga silid ay lisanin ang tubig sa ilalim ng Niza, pagkatapos ay sa pinakadulo sa ibaba, sa tulong ng rack, itaas ang mga hagdan, pagkatapos ay muling nagtataas ng tubig, at lumangoy:

Sa isa pang malaking silid mas kawili-wiling ... May 3 aktibong racks, at 3 tulay:

Upang mapanatili ang lahat ng mga tulay, kailangan mo munang i-activate ang unang rack, pagkatapos ay ang ikatlo.

Kapag nakarating ka sa kuwarto na may 4 racks, ang tapusin ay malapit na (ngunit kakailanganin mong pumunta sa isa pang silid, at pagkatapos ay bumalik):

Inayos namin ang lahat ng mga racks ng mga tirahang cube at magpatuloy. Nakahanap kami ng isang pingga na teleports mo sa itaas, at bumalik sa simula. Ito ay mananatiling lamang upang maisaaktibo ang huling rack, at ang Black Book ay magagamit:

Nagtatapos ang gawain na ito.

Hardinero ng mga lalaki (ang hardinero ng mga lalaki)

Sa gawaing ito, ang mga puzzle ay bahagyang mas maliit kaysa sa nakaraang isa, ngunit ang kiligin ay garantisadong.

Basahin ang Black Book, at maglilipat ka sa Hermaeus Mora Plan:

Nakikipag-usap kami sa Hermaeus Mora at magpatuloy sa paglutas ng mga lokal na puzzle. Ang kanilang desisyon ay nabawasan sa dalawang prinsipyo:

Ang unang - scrye (katulad ng mga bulaklak) ay buhayin ang ilang uri ng kapaligiran, halimbawa isang tulay ay lilitaw, o isang bagay na tulad nito:

Ang pangalawa ay ang "live corridors" pumunta doon. Kung saan maaari kang tumalon sa isang lugar, at umalis sa isa pa (o pumunta sa pamamagitan ng mga ito):

Nabasa namin, kausapin si Hermaeus Mora at tuturuan niya kami sa ikalawang salita sa Dragon Cry Bend ay:

Bumalik kami, pumunta sa skaal village at nagsasalita kami ng storh crag-strider. Pagkatapos nito, naghihintay kami ng isang maliit na eksena, ang kakanyahan nito ay hindi ko ibubunyag, upang hindi mo palayawin ang iyong mga personal na impression, pagkatapos ay magwawakas ang gawain at nagsisimula ang huli.

Sa summit ng Apocrypha (sa summit ng Apocrypha)

Ang huling gawain ng pangunahing linya ng lagay ng dragonborn.

Bukas (gamit ang dragon souls) ang huling dalawang salita sa submission ng creek ng kalooban (liko):

At basahin ang aklat na itim na aklat: nakakagising mga pangarap, ililipat niya kami sa Hermaeus Mora:

Ang isang maliit na maaga ay isang rack na may aklat na Kabanata i - Basahin at US ay teleport sa isang bagong lokasyon:

Sa pangkalahatan, sinisiyasat namin ang lokasyon, ginagawa namin ang mga natagpuang aklat, na-activate ang Scrye, teleported sa mga bagong zone sa pamamagitan ng kabanata, atbp.

Sa pangkalahatan, pagkatapos ng pagpasa sa dalawang nakaraang mga gawain, hindi dapat maging mahirap sa ito.

Ako ay naglalarawan sa detalye lamang ng isang sandali (ng marami), dahil ang pinto ay bubukas sa kuwarto kasama ang lurker:

Sa sulok ay may scrye, i-activate ito, pagkatapos ng kaliwang bahagi ay may isang sipi, pumunta sa koridor, aktibo namin ang isa pang scrye, pagkatapos na magbukas ang pinto:

Ito ay halos imposible upang maunawaan dito ang kanyang sarili. Sa ilang mga rack kailangan mong i-install ang ilang mga libro. Sa bawat isa sa mga rack, ang ilang simbolo ay itinatanghal, at ito ay kung paano ilagay ang mga libro:

"Mata" - mga kakaibang lugar (prying orbs)
"Flys" - Crossed Blades (gnashing blades)
"Tentacles" - walang boneless limbs (boneless limbs)
Ang natitirang rack - delving pin

Matapos ang tamang lokasyon ng lahat ng 4 na mga libro, ang rack ay naiilawan ng berde:

Lumapit kami sa gitnang at nabasa:

Inililipat kami sa isa pang bagong lokasyon. Nag-aaral kami ng isang bagong sigaw, pagkatapos ay lilitaw ang dragon, hindi kinakailangan upang labanan kung saan kailangan mong gamitin ang liko ay sapa dito. Kaya, pilitin natin siya na sundin tayo:

I-click ang "E" upang umakyat dito, at pumunta sa flight. Sa panahon ng flight, ang dragon ay dadalhin sa labanan sa lurker at mga naghahanap. Kaya kung paano labanan ang mga ito ay masyadong mahaba, i-click lamang ang "e", at iiwan niya ang mga ito.

At dadalhin ka sa Miraak. Maaga - ang huling labanan!

Sa labanan, tulad ng ito ay naka-out, walang mga trick - pagkuha ng kanyang sarili sa kalusugan sa mababang halaga, mawawala ito, at "lumabas" mula sa itim na armas sa gitna ay malusog na. Kailangan mo lamang na "magpatumba" ng isang kalusugan ng maraming beses sa kanya, at sa ilang mga punto Hermaeus Mora ay nakakakuha ng pagod, at siya ay papatayin siya mismo:

Ito ay natitira upang makinig sa huling pagsasalita ng pangunahing kontrabida bago ang kamatayan, mangolekta ng lahat ng kanyang maliit na bagay mula sa bangkay, kung ninanais, at pagbabasa ng itim na libro: nakakagising mga pangarap pabalik sa saltheim:

Mahalaga! Ang kakayahang i-reset ang talento

Matapos ang tagumpay laban sa himala, pagkatapos ng unang pagbabasa ng aklat sa gitna, magkakaroon ng mga berdeng icon ng mga kakayahan sa paligid mo - sa tulong ng mga ito maaari mong i-reset ang mga kakayahan ng isang sangay, at gastusin ang mga ito muli. Para sa pag-reset ay nangangailangan ng isang Dragon Soul.


Kapag bumalik sa malapit magkakaroon ng frea. Makipag-usap sa kanya, at sabihin sa akin na ang Miraak ay patay na. Sasagot siya sa iyo.

P.S.

Sa konklusyon, tungkol sa kahirapan. Lumipas ang isang character na may mga sumusunod na katangian:
75 antas ng kalusugan 1062, 628 pinsala, 1500 nakasuot, 30% spell absorption. Sa master master.

Sa pangkalahatan, madali, tanging ang ilang mga kataas-taasang cultist at Miraak ay pinilit na uminom ng mga bangko sa kalusugan.

Ngunit kung ang iyong mga katangian ay makabuluhang mas mababa, at sila rin ay nagpasya sa pagiging kumplikado ng master - maging handa para sa mahirap na mga laban.

Ang balangkas ay nasa karaniwang anyo (hindi sa vampire at hindi sa isang ugat), walang mga satellite.

Black Book: Awakening Dreams. (Orig. Black Book: Nakakagising Dreams.) - Book, Quest item, Daederic artifact bilang karagdagan .

Teksto

Mga pangarap sa tahimik na kalangitan
May-akda Bily Felkrex.

Ang mga mata, sa sandaling binulag ng mga bumabagsak na bituin sa pinakamataas na paghahayag, ay laging makikita ang mahinang pagbaluktot ng nakapanghihina ng loob na isyu sa sandaling ang isang tunay na pag-aaral ay bumubuo sa gilid ng pag-iisip. Ang natitira ay ang bulgar na kathang-isip, nagtatangkang magpataw ng kaayusan sa pagkakapare-pareho ng pagkatago ng walang malasakit na Diyos.

Lokasyon

  • Sa templo ng Mirka sa panahon ng pagpasa ng pangunahing storyline Ang Elder Scrolls V: Dragonborn.. Upang lumipat sa seksyon na ito ng Apocriphe, kinakailangan upang basahin ang libro, pagkatapos ng pagkumpleto ng unang balangkas roller na may partisipasyon ng himala, o maghintay para sa ikalawang pagbisita sa pakikipagsapalaran, bago ang labanan sa Mira.

Gantimpala

  • Sa pagtatapos ng seksyong ito ng Apocrif, nahahati sa anim na kabanata, mayroong isang pader ng mga salita na may isa sa mga salita ng lakas ng Tu "isip ng sagisag ng dragon."
  • Matapos makumpleto ang add-on ng pakikipagsapalaran ng kuwento, pagkatapos ng tagumpay laban sa Mira, magbubukas ng pagkakataong i-reset at ipamahagi ang mga baso ng mga kakayahan sa anumang mga kasanayan sa puno. Ang isang dragon soul ay ginugol sa pag-reset ng isang puno ng mga kakayahan.

Quest "Sa tuktok ng Apocrif" ay tumutukoy sa pangunahing storyline Dragonborn, Add-on sa Theelderscrollsv: Skyrim. Ang gawaing ito ay ang pinaka-huli sa storyline, kaya ang pagpasa ng "skyrim" "sa tuktok ng Apocrif ay maaaring maghatid ng maraming mga paghihirap. Ang gabay na ito ay dinisenyo upang matulungan ang mga manlalaro.

Magsimula

Kaya, "sa tuktok ng apocrypha", "skyrim". Ang pagpasa ng kabanata ay nagsisimula sa katotohanan na dapat matutunan ng iyong mga tauhan ang huling salita ng lakas ng sapa - "subordination ng kalooban". Upang gawin ito, basahin ang aklat na "Awakening Dreams". Ililipat nito ang bayani sa Apocrypha - isang higanteng pagsukat sa anyo ng isang library kung saan ang lahat ng kaalaman sa uniberso ay naka-imbak. Doon ay mag-navigate ka sa mga ulo ng aklat sa pamamagitan ng paghahanap at pagbabasa.

Ang unang kabanata ay ang pinakamaikling. Una ikaw ay malapit sa tower, sa napaka lugar kung saan miraca unang nakilala sa unang pagkakataon. Huwag maging tamad upang malihis sa paligid: makikita mo ang talahanayan na may shower stone. At isang maliit na karagdagang sa likod sa kanya magkakaroon ng isang hagdanan na hahantong sa ikalawang kabanata. Basahin ito.

Mga tulay at hagdan

Paglipat ng karagdagang sa pamamagitan ng paghahanap "sa tuktok ng ApoCRIF" ("skyrim"). Pagpasa ng kabanata II. Dagdag dito sa hagdan ay ang susunod na parapet, kung saan kailangan mong makipagkita sa isang hindi magiliw na nalilitong naghahanap. Pinipigilan ka nito ang daan, at natural mong alisin ito. Pagkatapos nito, patuloy na lumipat sa tulay na matatagpuan malapit. Darating ka sa ibang hagdanan, kung saan kailangan mo ring umakyat. Sa itaas na palapag ay naghihintay ka para sa isang pulong sa isa pang naghahanap, mag-ingat. Mayroon ding isang libro na "Walang-hanggan Limbs". Kung hinawakan mo ito, magbubukas ang pinto patungo sa ikatlong kabanata.

"Smarkable claws"

Patuloy kaming pumasa sa "skyrim" ("sa tuktok ng apokripal"). Sa ikatlong kabanata ay makikita mo ang iyong sarili sa koridor. Ilagay ang pinto at i-unlock ito, pagkatapos ay magpatuloy sa dingding. Lumiko kaagad patungo sa mga hagdan. Pagtaas ng mga hagdan, mahuhulog ka sa plataporma kung saan ka maghihintay ng dalawang naghahanap. Dito maaari kang makahanap ng isang libro na may isang cute na pamagat "Smargable claws". Ngayon hanapin ang pinto na humahantong sa "proseso". Isaaktibo ang napaka-"proseso" na ito, at ang pagpasa sa koridor ay bubukas. Pumunta sa dulo ng koridor at lumiko pakanan. Ikaw ay mahulog sa bulwagan kung saan magkakaroon ng isa pang "proseso", na dapat ding aktibo. Ang kalapit ay ang aklat na "Pagsubaybay sa Spheres", na tumatagal ng pinto sa ikaapat na kabanata na bubuksan mo ang pinto sa ikaapat na kabanata.

Magic corridors.

Patuloy ang pagpasa ng skyrim ("sa tuktok ng apokripyal", Kabanata IV), kailangan mong patayin ang mga naghahanap at bumaba mula sa balkonahe pababa. Sa ibaba ay ang silid, at may dalawang pasilyo sa mga corridors. Pumunta sa dulo ng bawat isa sa kanila. Sa mga corridors, ang mga naghahanap ay inaatake, at ang mga pader upang pag-urong, lubhang kumplikado ng gawain. Pagkatapos ay ang ikatlong koridor ay bubukas sa silid, kung saan makikita mo ang aklat na "Rodes Blades".

Dalhin ang aklat at bumalik sa silid na may mga sipi ng pagbubukas. Magkakaroon ng isang paraan sa isang bagong koridor. Ang koridor ay hahantong sa iyo upang literal na littered sa mga libro ng kuwarto. Magkakaroon din ng "proseso". I-activate ito at ibalik ito. Ang koridor ay lumipat, kaya hindi ka makakakuha ng isang silid na pamilyar sa iyo ng mga sipi, ngunit sa isang maliit na silid na may swimming pool. Hindi ka maaaring lumangoy sa pool: nakatago ay lalabas dito. Ikalat ito at i-activate ang proseso na matatagpuan sa kaliwa ng naka-lock na gate. Tama sa tapat ng gate, sa kabilang dulo ng bulwagan, i-activate ang pangalawang proseso. Magbubukas ang gate, at maaari kang pumunta sa ikalimang kabanata.

Predes

Sa "Skyrim 5" ("sa tuktok ng Apocrypha"), ang pagpasa ng V Head ay patuloy sa koridor, na humahantong sa isang malaking silid. Ang silid ay may maraming mga naghahanap mula sa kung saan ang kuwarto ay kailangang malinis. Susunod, pumunta sa apat na post para sa mga libro na matatagpuan sa paligid ng isang malaking haligi sa gitna ng kuwarto. Ayusin ang mga aklat na natagpuan nang mas maaga:

  • Ang "ridden blades" ay naglagay ng isang pedestal na may simbolong Fang.
  • "Walang katapusang mga limbs" para sa isang pedestal na may mga tentacles.
  • "Naglalakbay na mga spheres" para sa isang pedestal na may mata.
  • "Pag-inom ng claws", ayon sa pagkakabanggit, para sa isang pedestal na may isang pag-aaway.

Ang sentral na pedestal ay lilitaw ang ikaanim na kabanata ng aklat.

Lumilipad sa dragon at sa huling scratch

At ngayon ang pagpasa ng laro "Skyrim" ("sa tuktok ng apokryph")

Sa Kabanata VI ay hindi magkakaroon ng panahon upang punan ang mga sundalo ng koridor. Bukod dito, ikaw ay lumipad sa dragon.

Ang pag-iwan sa silid na may mga pedestal, makikita mo ang iyong sarili sa site na napapalibutan ng tubig. Magkakaroon ng isang dragon sa iyo, na maaaring maging pacified sa tulong ng "subordination ng kalooban". Pagkatapos ay iminumungkahi ng dragon na ihatid ka sa Mirozh.

Ang paghahanap ng Miroz Tower ay hindi magiging mahirap: ang mga alituntunin ay naglilingkod sa mga dragons, na umiikot sa paligid nito. Sasabihin sa iyo ng mundo ang iyong malas na plano. Siya ay matagal na ang nakalipas ay naghintay para sa iyo upang palayain ito mula sa Hermeus Mora. Ang pag-uusap ay hindi nagtatapos - ang mundo ay itatapon sa pag-atake.

Kaagad na kailangang bigyan ng babala: ang labanan ay labis na malubha. Alisin ang potions bago makipagkita sa mundo at huwag kalimutang gamitin ang mga screams sa labanan. Sa tuwing ang antas ng kalusugan ng mundo ay magiging malapit sa zero, aabutin ang kaluluwa ng isa sa mga lumalagong dragons at ganap na mabawi. Ang kabuuang dragons ay tatlo, kabilang ang kung ano ang ibinigay sa iyo sa tore. Kapag ang mga mapagkukunan ng mga kaluluwa ay tumakas, matatalo natin ang mundo at para sa ikaapat na pagkakataon. Ngayon hindi siya magiging anumang bagay, maliban na upang subukang itago, ngunit hihinto siya pagkatapos ng kamatayan ng mundo makakakuha ka ng mga kaluluwa ng tatlong dragons.

Para sa pagpasa ng skyrim ("sa tuktok ng Apocrif"), ikaw ay iginawad karapat-dapat: Bilang karagdagan sa shower ng dragons, makakakuha ka ng access sa mga espesyal na portal kung saan maaari mong linisin o ibalik ang baso ng kakayahan sa puno ng kasanayan. Para sa bawat kakayahan mayroong isang portal. Ang pagbabasa ng aklat na "Awakening Dreams" ay anumang oras upang ibalik ka sa mga portal na ito.


Malapit