Mga Gawain: Fallad.
Kinakailangan: 100 kasanayan sa pagkawasak.

Pumunta kami sa kasamahan Winterbhold, hanapin doon Farald, at sa dialogue mahanap namin ang isang bagay tulad ng "Pinag-aralan namin ang lahat ng mga seksyon ng pagkawasak magic?"

Pagkatapos nito, ibibigay niya sa amin ang aklat na "ang kapangyarihan ng mga elemento", na may mga salitang dapat nating pag-aralan ito nang maayos.

Ang pagbabasa ng libro ay nagiging malinaw na ito ay ilang bugtong na tumuturo sa isang tiyak na lugar. At sa gayon ay hindi mo hulaan kung anong uri ng lugar ito, sasabihin ko nang direkta - ito ang "mga lugar ng pagkasira ng hangin ng hangin":

Nai-post doon, sa kuweba nakita namin ang isang pedestal, na itinakda ko ang libro. Pagkatapos nito, ginagamit namin ang anumang maapoy na spell dito:

Pagkatapos nito, kinukuha namin ang libro pabalik, at nakita namin na ang tula ay nagbago. Ngayon ay nagpapahiwatig ito ng isang bagong lokasyon - "Northern Mining":

Nakita namin muli ang isang pedestal, muling itinakda ang aklat dito, at ngayon ginagamit namin ang anumang malamig na spell dito. Kumuha kami ng isang libro muli, at nakita namin na ang teksto ay nagbago muli:

Ang susunod na lugar ay ang "Supervisory Post" apat na skulls "»

At muli kaming nakahanap ng pedestal, itakda ang libro. Sa oras na ito ginagamit namin ang anumang Spell ng Lightning School.

Kinukuha namin ang aklat, basahin, at pag-aralan ang spell na "Fire Storm". Sa layuning ito, ang gawain ay nakumpleto:

  1. Makipag-usap sa pagputol sa Marrens.
  2. Makipag-usap sa Avgour Dunlane.
  3. Makipag-usap sa isang tester.

Daanan

Natagpuan ang Agosto Dunlans.

Matapos ang pangunahing karakter ay umabot sa antas ng 90 sa "pagpapanumbalik" na kasanayan, sa isang pag-uusap na may isang maliit na tilad marens, maaaring siya banggitin na nais niyang pag-aralan ang magic recovery sa isang mas malalim na antas. Ang Voletta ay isang maliit na nagulat, dahil hindi lahat ng mag-aaral ay sumasamba sa magic sa paaralan na ito, ngunit aprubahan ang kasigasigan ng kalaban. Sasabihin niya na ang kanyang sarili ay hindi ang pinaka-dalubhasang pagbawi ng salamangkero, ngunit nakakaalam ng isang bagay - Avgur Dunlans, kung kanino ang pangunahing karakter ay nagkaroon ng karangalan na makipag-usap sa panahon ng paghahanap na "mabuting intensyon." Sasabihin ng matatandang wizard na si Augur ay isang napakatalino na salamangkero, kahit na mapanlikha. Lalo na siya ay likas na matalino sa pagbawi, ngunit siya ay napaka-laying sa pagpili ng mga taong ililipat sa kanyang kaalaman. Samakatuwid, ito ay kinakailangan para sa pag-apruba. Ipapadala ni Coletta ang pangunahing karakter sa midden sa isang pulong sa Augur. Siya ay sigurado na pinapanood niya ang sitwasyon at maghihintay para sa kalaban.

Pagsubok ng Agosto

Matapos makita muli ng kalaban ang mahiwagang Agosto sa kanyang madilim na tirahan sa ilalim ng board, hindi siya mabigla at sabihin lamang: " At muli kang naghahanap ng isang bagay. Nagbago ang mga pangyayari. Sa oras na ito mayroon akong kung ano ang kailangan mo. Magsimula ka ba?"Habang lumalabas ito, nais ng isang disembodied manggagaway na magsagawa ng isang maliit na pagsubok bago siya magpasya kung ang isang mag-aaral ay may karapatan upang makakuha ng kaalaman tungkol sa pinaka-makapangyarihang pagbawi spells.

Maaaring itanong ang Agosto tungkol sa mga peculiarities ng pagsubok. Ipapaliwanag niya na sa kanyang kurso ang bayani ay maaaring umasa lamang sa kanyang mga kasanayan sa magic. Walang mga enchanted item, scroll o elixir. Tanging kung ano ang nasa loob nito. Ang karapat-dapat ay makaliligtas, hindi karapat-dapat ang mamamatay. Ito ang pagsubok. Gayundin, linawin ni Avgur na kailangan nilang umasa lamang sa pagbawi. Pagkatapos matanggap ang kasunduan, sasabihin ng salamangkero na kailangan mong lumakad sa liwanag, at magsisimula ang pagsubok.

Bilang Avgur sinabi, hanggang sa dulo ng pagsubok, ang bayani ay agad mawawala ang lahat ng mga item na hindi nauugnay sa quests. Pagkatapos nito, ang salamangkero ay magsisimulang tumawag sa mga multo na mag-atake sa mga kalaban na spells ng paaralan ng magic "pagkawasak" at / o sa tulong ng mga armas. Ang mga multo ay lilitaw nang isa-isa hanggang sa maging tatlo. Hindi sila maaaring mapanganib, samakatuwid ito ay walang kabuluhan sa pag-atake sa kanila. Ang tanging pagkakataon upang mabuhay ay upang ilapat ang pagbawi ng mga spells sa oras. Bilang karagdagan, ang isang sigaw ng "aksidente" ay maaaring lubhang kapaki-pakinabang sa pagsusulit na ito, kung natutunan siya ng pangunahing karakter. Sa lahat ng tatlong salita, ang pagsubok ng pagsubok ay maaaring ganap na maipasa, hindi apektado.

Gantimpala

Kung sa dulo ng pagsubok, ang bayani ay buhay pa, ang avgur ay sasabihin " " Pagkatapos nito, ibabalik niya ang lahat ng kagamitan pabalik at gantimpalaan ang workshop sa pamamagitan ng pagbawi ng spell na "sumpa ng Nebyero". Posible rin na bumili ng isa pang workshop recovery spell, "protective circle", isang chip ng marins, pagkatapos ma-update ang mga nilalaman ng imbentaryo ng kalakalan.

Mga Tala

  • Kung ang kakayahan ng "Secrecy" ay sapat na mataas, maaari ka lamang pumunta sa secure na mode bago mapansin ng unang ghost ang kalaban. Pagkatapos nito, ang karakter ay maaaring manatiling hindi napapansin sa buong pagsubok.
  • Kadalasan, ang mga ghosts ay ginagamit ng mga spells ng elemento ng malamig, kaya kung ang karakter ay Nord o, kahit na mas mahusay, ang vampire, ito ay magiging mas madali upang pumasa sa pagsubok.
  • Maaari mong magsaya at linlangin ang laro sa pamamagitan ng pagkuha ng isang enchanted object upang subukan (halimbawa, isang singsing, enchanted sa pamamagitan ng dalawang magic pagtutol epekto sa pamamagitan ng 45%). Upang gawin ito, kailangan mong i-post ang bagay na ito mula sa imbentaryo at kinuha ito gamit ang pindutan ng hold ng bagay: e PC | PS3 | Isang 360.. Pagkatapos ay kailangan mong lumakad sa liwanag upang simulan ang pagsubok, at pagkatapos ng lahat ng mga bagay ng pangunahing karakter ay mawawala, kunin ang paksa sa imbentaryo at magbigay ng kasangkapan ito.
  • Maaari mong ilipat ang anumang bilang ng mga item sa kasamahan ng pangunahing karakter bago hakbang sa liwanag. Pagkatapos, bago ang unang ghost, mapansin ng bayani ang bayani, kailangan mong makipag-usap sa kasama at makuha mula dito ang mga item na ibinigay.

Mga bug

  • Matapos ang pangunahing karakter shakes sa liwanag, ang laro ay maaaring mag-hang.
    • Desisyon: Pag-alis ng ilang mga item mula sa imbentaryo bago hakbang sa liwanag.
  • Matapos makumpleto ang pakikipagsapalaran, posible ang isang error sa script, na muling magsisimula nang ilang beses bawat segundo. Ito ay maaaring mukhang hindi gaanong mahalaga, ngunit hahantong sa overflow ng mga script.
    • Solusyon 1. PC. : Ipasok ang Setstage Mgritual04 10 sa console, na isasama ang maagang yugto ng paghahanap, kung saan hindi pa nagsisimula ang nabigong script.
    • Solusyon 2. PC. : Bag Fixed B. Hindi opisyal na skyrim patch. Bersyon 2.0.0 at sa itaas.
  • Matapos ang pagtatapos ng pagsubok ng Salita ng Agosto Ikaw ay karapat-dapat. Ang iyong kaalaman ay tama»Maaari tumuon, paulit-ulit muli at muli. Gayunpaman, hindi ito makakaapekto sa karagdagang laro, at ang kalaban ay maaaring umalis sa silid ng Agosto nang walang anumang epekto. Ang gawain ay isasaalang-alang.
  • Matapos ang pagtatapos ng pagsubok, ang isa o higit pang mga multo ay hindi maaaring mawala. Dahil hindi sila maaaring sirain, itutuloy nila ang pangunahing karakter bago lumabas mula sa midden - kadiliman zone, incentively attacking.
    • Desisyon PC. : Naglo-load ng pag-save bago simulan ang pagsubok.
  • Minsan pagkatapos ng pagkumpleto ng paghahanap, ang "proteksiyon na bilog" na spell ay hindi lilitaw sa iba't ibang mga kalakal ng mga thread ng marrens.
    • Solusyon 1: Naglo-load ng pangangalaga bago magsimula ang pagsusulit at nakikipag-ugnayan sa trading imbentaryo ng choppers ay maaaring itama ang problemang ito.
    • Solusyon 2: Ito ay maaaring mangyari dahil sa ang katunayan na ang laro ay hindi tama na nakakabit sa mga flag sa gawain na "Ritual Change Spell", kung ito ay nagsimula bago magsimula ang Quest na "Ritual Recovery Spell". Tom ang "protective circle" spell ay maaaring binili mula sa chip kaagad pagkatapos ng dulo ng paghahanap (bago ang paglabas ng imbentaryo ng kalakalan), ngunit pagkatapos na ito ay hindi kailanman darating sa benta.
    • Solusyon 3. PC. : Gamitin ang Console Command Set MgritualRestbook sa 0.
  • Pagkatapos ng pagtatapos mula sa pagsubok, ang paghahanap ay nakumpleto, ngunit ang mga bagay na na-withdraw mula sa pangunahing karakter ay hindi maaaring bumalik (o maaaring hindi lamang sila magbigay ng kasangkapan). Gayundin ang Avgur ay hindi magsasalita pagkatapos ng pagtatapos ng pagsubok. Pruf?
  • Kung sa oras ng pag-urong sa mga kamay ay tinatawag na mga sibuyas, pagkatapos ay matapos ang pagkumpleto ng paghahanap at muling pagtawag na mga sibuyas, hindi 100, at 200 dinisenyo dumating dating. Pruf?

Stage Quest.

Upang pumunta sa isang partikular na hakbang sa paghahanap, pumasok sa console:

SETSTAGE MGRITUAL04 Stage.

kung saan ang parameter ng entablado ay ang bilang, ang yugto ng paghahanap (lahat ng yugto ay nakalista sa ibaba).

Mga Tala

  • Hindi lahat ng mga yugto ng pakikipagsapalaran ay maaaring ipakita sa log ng gawain. Aling mga lilitaw, at kung saan hindi, ay depende sa mga paraan ng pagpasa sa paghahanap.
  • Ang mga yugto ay hindi palaging ipinapakita nang sunud-sunod. Bilang isang panuntunan, nangyayari ito kung ang paghahanap ay may maraming posibleng mga endings, pati na rin kung ang ilan sa mga yugto ng pakikipagsapalaran ay maaaring isagawa sa isang arbitrary order.
  • Kung ang yugto ay minarkahan ng berde, iyon ay, bilang pangwakas na pakikipagsapalaran, nangangahulugan ito na ang paghahanap ay nawala mula sa listahan ng mga aktibong gawain sa journal, ngunit ang mga bagong rekord na nauugnay sa paghahanap ay maaari pa ring ipakita sa log ng gawain.
Cw-l. Quests ng College Winterhold. Cw-r.
Main plot.



Ang mga magician guild ay hindi na umiiral, siya ay dissolved. Gayunpaman, hindi ito hinawakan ang Winterbold Collegium. Kung nais mong pag-aralan ang mga spells ng iba't ibang mga paaralan ng magic, huwag pumasa sa pamamagitan ng!


Tungkol sa kung saan matatagpuan ang board, alam ng lahat ang innkeeper.

Unang mga aralin
Sa tulay mula sa Winterhold hanggang sa kolehiyo, makakatagpo ka ng Farada, na pinoprotektahan ang tahanan ng mga magician mula sa mga hindi gustong bisita. Para sa pagsali sa collegium, kailangan mong sabihin kung bakit kailangan mo ito (ang opsyon sa sagot ay hindi mahalaga) at ipakita ang iyong mga mahiwagang kakayahan sa pamamagitan ng pagpasa ng isang maliit na pagsubok. Hihilingin ka ng Faradda na mag-aplay ng isang random na antas ng spell Mag-aaral. Maaaring ito ay Takot (Takot), Firebolt. (Firebolt), Tumawag sa Fire Atronah. (Conjure apoy atronach), HEALING HANDS. (Healing hands) Magic light. (Mage Light). O maaari mo lamang gamitin ang anumang sigaw. Pagkatapos ng matagumpay na pagpapatupad, ikaw ay isang mag-aaral at ang Farada ay personal na gagabay sa iyo sa teritoryo ng Collegium. Makipag-usap kay Mirabella Erwin, bibigyan ka niya ng isang uniporme at hawakan ang isang iskursiyon. Basta gumawa ng lahat para sa kanya. Pagkatapos ay pumunta sa element hall at pakinggan ang topdir. Pagkatapos ng isang maliit na pagtatalo sa mga bagong dating, ito ay dumating sa isang demonstration ng magic. Kailangan mong gumamit ng spell charm (pagbawi). Kung sakaling inirerekumenda ko ang paggamit lamang ng isang kamay.


Sa kailaliman ng Saarthala.

Bilang isang halimbawa ng trabaho ng board, at sa partikular na kung ano ang mapanganib na magic ay, ikaw ay ipinadala upang bisitahin ang mga paghuhukay ni Saartal. Makipag-usap sa lugar na may topadir. Pagkatapos ay sinusundan ito sa loob. May hihilingin sa iyo na hanapin si Arnla Heina, na tuturuan ka ng magic artifact.

Halos malapit sa Amulet Saarthala. Sa sandaling dalhin mo ito, ikaw ay naka-lock. Ilagay ito sa iyong sarili. Ngayon atake ang pader sa pamamagitan ng spell sa pamamagitan ng pagkawasak. Makipag-usap sa Tolfadir, pagkatapos ay magpatuloy. Ang isang pangitain ay lilitaw, makipag-usap tungkol sa kanya sa pamamagitan ng topdir. Dalhin ang layo mula sa draped at sundin ang susunod. Ito ay kinakailangan upang buksan ang pinto sa pingga. Sa susunod na bulwagan, muli ang trecra. Kung biglang ikaw ay isang mandirigma at mas gusto ang isang mahusay na secure na magic spells - gamitin ito, ang lumang tao ay hindi hawakan ito. Hilahin ang dalawang kadena malapit sa gate upang makapasok sa saartal. Posible sa unang gawain sa mga bato. Posisyon para sa bawat - pagguhit eksakto sa likod nito. Lahat ay napaka-simple. Kapag ang lahat ay pumutol, hilahin ang pingga. Sa susunod na bulwagan halos pareho. Kailangan mong i-play ang pagkakasunud-sunod ng mga guhit sa mga palatandaan na may mga larawan sa mga bato. Kapag ang mga guhit ay nag-tutugma, hilahin ang pingga.
Sa lugar na ito ay ipapadala ka sa topdir. Ikaw ay mahulog sa bulwagan na may maliwanag na globo. Si Jurick Galdurson ay babangon mula sa mga patay, ngunit protektado ng hindi kilalang puwersa. Alalahanin ito hanggang sa mapahina ng Crowdyr ang globo, at pagkatapos ay patayin ang pangalawang pagkakataon.
Mula sa katawan maaari mong makuha ang bahagi ng Handour Amulet para sa gawain Forbidden Legend.inilarawan sa seksyon.
Makipag-usap kay Tolfadir, padadalhan ka niya tungkol sa paghahanap ng isang Archman. Piliin ang panlabas na maikling paraan - mayroong isang bakal na pinto sa likod ng globo.
Maghanap ng isang Archman na pinangalanang Savos Arena sa kanyang pahinga sa Winterbold College.
Library Books.
Ipapadala ka ni Archmag sa arquenium sa Hururan Gro-Shub upang malaman ang higit pa tungkol sa paghahanap. Ipaalam sa iyo ng ORC na ang mga libro ay inagaw ng Oror. Sa exit mula sa library ay magsasalita ng Ankano. Dapat kang pumunta sa Fellglow Fortress. Ang predictably, militanteng magicians ay naghihintay doon. Sa loob ay makikita mo ang PLenniki sa mga selula - ang mga ito ay mga vampires. Tila na ang mga eksperimento ay inilagay sa kanila. Maaari mo ring mahanap ang naka-lock orthorna na isang maliit na makakatulong sa iyo sa labanan sa mga magicians. Mula sa katawan ng isa sa mga nameless magicians, maaari mong kunin ang susi mula sa fortress, buksan nito ang mga naka-lock na pinto. Kulayan ang susunod na antas. May umakyat sa bulwagan ng mga ritwal. Matutugunan ang tumatawag. Maaari mong labanan siya, o kumbinsihin ang aklat. Kumuha ng tatlong aklat mula sa mga pedestal at bumalik sa kolehiyo. Bilang isang gantimpala, si Hurra Gro-Bush ay magbibigay sa iyo ng isang stack ng mga libro na nagdaragdag ng mga kasanayan sa magic.

Magandang intensyon

Kailangan mong makipag-usap sa topdir. Ibabahagi niya ang kanyang mga obserbasyon, pagkatapos ay muling nagsasalita si Ankano (Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong tanungin ang Tolfadir tungkol sa kung ano ito ay kinakailangan, siya ay magpadala sa iyo upang tumingin para sa aking paglilinis kubo, na kung saan ay sa hall ng suporta, sa kuwarto na may isang pentogram ng shower). Sundin siya sa mga coach ng Archima upang makipagkita sa isang miyembro ng Order ng Psijikov na nagngangalang Karanir. Iminumungkahi niyang hanapin ang Agosto ni Dunlasky, sa pamamagitan ng pagboto sa mga miyembro ng Lupon. Maaari mong agad na makipag-usap sa Archmague at ipapadala ka niya sa Tolfadir. Sasabihin niya sa iyo na bumaba sa Midden, sa pamamagitan ng hatch sa support hall, o mismo sa courtyard ng board. Sa loob mo ay naghihintay para sa ilang mga kaaway, at ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang forge ng Atronakhs. Bago gamitin, basahin ang gabay tungkol dito sa aklat sa talahanayan. Kailangan mong bumaba sa midden - bilangguan. Doon ay makikita mo ang Dunlasky Augustus. Sasabihin niya sa iyo kung ano ang kinakailangan at magpapadala sa Archman Savos Arena.

Pagbubukas hindi nakikita

Upang mahanap ang kawani ng Magnus, upang magsimulang makipag-usap kay Mirabella Erwin. Sasabihin niya ang tungkol sa synod, magic mula sa Sirodil, na naghahanap ng isang bagay sa dormant na mga ruins mzulft. Sa loob mo agad na mahanap ang namamatay na gavros pension. Mula sa kanyang katawan maaari kang kumuha ng talaarawan at susi. Nauna sa karaniwang tulog na mga lugar ng pagkasira - mekanismo, traps, magaspang. Susunod na Mzulf - Steam machine. Nakatira na ang Falmers dito. Pagkatapos ay isa pang antas. Ang susi ng Echoratorium of Mzulft ay matatagpuan sa isang dormsky chest sa kabilang panig, sa ilalim ng bantay ng senturion. Gayunpaman, bubuksan ng ikalawang naka-lock na pinto ang parat ng dekamina, ang huling nakaligtas mula sa ekspedisyon. Hihilingin niyang dalhin ang isang "nakatuon na kristal", na dapat na nasa katawan na "palsmer - Twilight Guard". Dalhin ang kristal na parata, pagkatapos ay sundin ito. Ilagay ang kristal sa pintuan ng pampalakas na globo.


Makipag-usap sa Parata, siya ay linawin para sa iyo kung ano ang eksaktong kailangang gawin. Sa talahanayan kasinungalingan dalawang libro na may spells frostbite at apoy. Gamitin ang mga ito nang direkta sa armillary globo. Flame - ray rays, frostbite - lowers. Kumuha ng bawat ray upang maging isang linya kasama ang isa sa tatlong singsing, na umiikot na may tatlong mga pindutan mula sa itaas. Kaya, ang bawat beam ay dumadaan sa lens nito. Lilitaw ang isang kakaibang card, makipag-usap sa deck parato. Sasabihin niya na ang kawani ng Magnus ay matatagpuan sa Labyrinthian. Bumalik sa collegium sa Savos Arena. Mayroon nang tunay na mga screen ng trapiko. Hinihiling ka ng Savos na tulungan siyang alisin ang proteksiyon na hadlang. Gamitin ang flame spell dito. Likidasyon ng mga kahihinatnan Pinamahalaan ni Ankano ang pagsabog. Kailangan mong makahanap ng Savos Arena. Pumunta sa courtyard. Magi board masikip sa paligid ng mga katawan ng archman. Ipapadala sa iyo ng TopDir upang matiyak ang kaligtasan ng mga winterholds. Si Farald ay sumali sa tulay sa iyo. Inatake ng magic anomalies ang bayan. Kailangan mong sirain ang lahat ng ito. Ang kahirapan ay lamang na ito ay lubhang mahirap upang makakuha. Sa loob, may bato na isang bato, na nagsasalita din ng kanilang posibleng manwal na pinagmulan. Bumalik sa kolehiyo sa bulwagan ng mga elemento at makipag-usap sa Mirabella. Ibibigay niya sa iyo ang singsing ng pinto ng labyrinthian, amulet savos arena at magpapadala ng paghahanap para sa kawani ni Magnus.
Staff magnus

Walang dapat gawin, pumunta sa Labyrinthian. Lubhang malaking guho lupa ay naninirahan sa pamamagitan ng trolls. Mula sa isang kawili-wili, sa isa sa mga nawasak na gusali ay isang balangkas. At sa tabi ng tala, at ang Galloe ay isang kahoy na maskara. Bihisan ito - at hop! - Maghanap ng isang lihim na kuwarto, na tinatawag na santuwaryo ng Bromjunar! May isang altar na may mga lugar para sa walong maskara ng mga pari ng dragon. Upang bumalik, alisin ang maskara.
Ngunit para sa mga tauhan na kailangan mong magpatuloy. I-activate ang seremonyal na pinto upang ibalik ang singsing sa lugar. Maligayang pagdating sa Labyrinthian! Matutugunan mo ang mga ghosts ng nakaraang ekspedisyon. At pagkatapos ay ang labanan sa mga skeleton, kabilang ang rarest buto dragon. Sa loob ng isang oras, isang pares ng Svitkov J "Wargov ay hindi masira ang oras? Pagkatapos ng isa pang pulong sa mga multo, pumunta sa kalaliman. Ang bilang ng mistisismo ay kawili-wiling pagtaas. Melt ang yelo sa tulong ng magic ng apoy. Ang apoy ng apoy ay nasa pedestal malapit. Bumaba ka, makikita mo ang pinto sa gallery. Bilang karagdagan sa karaniwang mga kaaway, matutugunan mo ang abala-tulad ng ghost ng isang masamang babae. Magkakaroon ng isa pang pinto, oras na nasusunog. Cool Ang magic ng malamig, tulad ng isang frostbar spell, na kung saan ay itinaas sa malapit.
Susunod, makikita mo ang pinakamataas na dealer - ang ghost ng balangkas! Magkakaroon din siya ng isang nakakatawa na sandata ng isang tabak-shredder, ganap na ghost. Magkakaroon din ng isa pang katulad na sandata, iba pang mga klase. At sa wakas ang pinto sa plataporma. Ang pedister ay namamalagi sa isang libro ng spells isang matatag na kagandahan. Makakatulong ito sa iyo na pumasa sa magic na balakid. Sa lalong madaling panahon maaari mong pag-aralan ang isang sigaw pagbagal. Sa wakas ay mahuhulog ka sa bulwagan. Patayin ang dalawang enslaved magicians kung saan dumating ang proteksiyon barrier. Malawak na may boroces. Mula sa kanyang katawan, kunin ang kawani ng Magnus at ang mask ng leaching ng bota. Tandaan pa ang tungkol sa santuwaryo ng Bromhunar? Sa exit ay matutugunan ka ng Talmoze na nagngangalang Estoro. Patayin ito at bumalik sa Winterhold. Mukhang isang disco sa puspusan! Makipag-usap sa Tolfadir.

Oko Magnus
Sa tulong ng magnus, alisin ang hadlang sa board at ipasok ang mga elemento hall sa loob ng hall. Gamitin ang kawani ng Magnus laban sa Oka Magnus. Pagkatapos ay patayin si Ankano. Makipag-usap sa Tolfadir, pagkatapos ay may Kuranome. Psychedzhika ang mata sa kanila. Binigyan ka ng mga damit ng Achrimag at ang susi mula sa iyong mga bagong kamara. Tangkilikin!


Echoes.
Topdir ay tumanggap sa iyo tungkol sa lokasyon ng anomalya na natitira mula sa mata ng Magnus. Grab ang kawani ng Magnus at pumutok sa lugar. Pack up sa isang kakaibang portal, talunin ang mga anomalya at bumalik sa Tolfadir para sa award.

P.S. Ang gawain ay paulit-ulit. Maaari mong gawin ito hangga't gusto mo kung gusto mong gumawa ng pera sa ganitong paraan.

Mga gawain sa gilid:

Ang mga ito ay ibinibigay lamang pagkatapos sumali sa mga winterholds sa kolehiyo, ngunit hindi sila nabibilang sa storyline. Lumilitaw ang mga ito pagkatapos ng gawain Library Books..

Humiling ng Onmund

Tandaan ang Novik-NORDA, ano ang ginawa mo sa iyo? Nagawa niyang bigyan ang amulet ng pamilya. At oo, hinihiling niya sa iyo na kumbinsihin ang mga ito upang ibalik ito. Sa turn, kailangan ko ng isang tauhan, na ang pagbebenta ay pinagsisihan niya. Pumunta sa Fort Bloody Throne. Tunay na kahila-hilakbot na lugar na puno ng mga vampires. Sa wakas ay makarating ka pa rin sa arena laban sa kanila. Hanapin ang kawani sa dibdib. Dalhin ito sa mga ito. Ang sight ay magbibigay sa iyo ng Amulet Onmund. Onmund ... fuh, hindi, iyon lang! Eksperimet J "WarGo. Hajit J "WarGo ay magbibigay sa iyo ng isang scroll at hilingin sa kanila na maranasan ang mga ito para sa undead. Project Arnela. Ang gawain ay nagaganap sa apat na yugto. Pagkatapos ng bawat dulo, kailangan mong maghintay ng ilang araw, pumunta sa isang lugar, pagkatapos ay kapag bumalik ka sa Arnale, ito ay magbibigay sa iyo ng isa pang order.

Unang bahagi:
Kinakailangan ni Arnla Gane ang sampung d'emblema. Hanapin ang mga ito sa mga dormant na mga lugar ng pagkasira, siyempre. Dalhin sila sa arnale.

Ikalawang bahagi: Itatanong ni Arnel na kumbinsihin ang mga kasama upang matupad ang kanyang bahagi ng kontrata. Ang sight ay nangangailangan ng isang partikular na kawani mula sa Felleglow Fortress.
Ikatlong bahagi:
Ito ay lumiliko na sinisikap ni Arnel na malaman ang dahilan para sa pagkawala ng mga comen. Ang mapa ay mamarkahan ng maraming mga lugar ng guho, kung saan may mga convectors ng dvorman. Maglagay ng binagong shower stone sa ganoong kahon, pagkatapos ay gamitin ang kombeksyon ng kombeksyon sa convector. Ulitin ang operasyon sa tatlong minarkahang mga ruins ng Dummer. Ngayon ay maaari mong dalhin ang bato Arnale Hein.

Part Fourth:
Nakipag-ugnay muli si Arnel sa entruster, at nililinis niya ang tamang bagay. Kahit na ayon sa humihigpan, ang paksa ay hindi naghahatid nito. At ang courier ay huling nakita sa Riften. Totoo, sasabihin sa iyo ng marker ang Pine Peak sa kuweba. At ang mensahero nakalimutan sa isang kuweba na may ligaw na bear, at pinaka-mahalaga kung saan namin malaman tungkol dito? .. kumuha mula sa kanyang katawan ... "separator"! Ito ang maalamat na artepakto ng Branker Matera Kagrenac, pamilyar na mga manlalaro TES 3: Morrowind! Ihatid ito sa Arnel. Ngayon pumunta lang at panoorin.

Hindi alam kung ano ang natapos ng eksperimento. Sa sahig sa silid makikita mo ang isang separator, at sa seksyon ng pangkukulam magic - ang spell ng anino ng Arnla Heina.

P.S. Sa aking ikinalulungkot at ang kahihiyan ng aming mga localizer, ang talim mula sa morrowind ay dapat na tinatawag na destroyer. Ang delimiter ay isang martilyo.
P.p.S. Ayon sa ilang mga ulat, ang kuweba, kung saan matatagpuan ang Messenger Body, marahil isa pa.

Gumagana ang Shalidora
Cessodteler: Hurra Grem-fur coat, character mula sa pangunahing storyline, na matatagpuan sa Arcaneum, sa loob ng Winterbold College. Naghahanap siya ng sinaunang mga treatise ng Shalidor Archmag upang isalin ang mga ito para sa kanilang library. Sa likod ng mga ito ay ipinadala sa Alpotanda Cathedral. Maaari kang maging bago, sa iba pang mga misyon. Sa lugar makikita mo ang mga labi ng ekspedisyon. Sa isang nawasak na bahay, maaari kang makahanap ng isang talaarawan (sa loob, masyadong, ay magiging, kung basahin mo ang lahat ng ito, magkakaroon ka ng isang buong larawan ng mga kaganapan sa ekspedisyon). Pumunta sa mga lugar ng pagkasira. Ang mga ito ay tipikal na tulog na mga lugar ng pagkasira, puno ng mga mekanismo at niyebe ng diversioning, na nakapagpahinga kahit na sa pamamagitan ng tulog na metal. Isa pang pagtugon sa nababagabag na walang skuma ng caudiit, naghihirap mula sa paggalugad ng tao. Mula sa gasolina dito ay hindi lamang langis, kundi pati na rin ang gas na maaaring makilala sa pamamagitan ng malakas na vibrations sa hangin. Pagsuntok sa pamamagitan ng mga sinaunang living delmer mekanismo na nakukuha mo sa animator.
Doon ay bumaba ka sa hagdan ng posed form. Makikita mo ang katawan ng Jag Gra-gutvog. Sa wakas ay makakatagpo ng Falmers - malalim na mga naninirahan katulad ng mga goblins. Hindi sila matalino, kundi pati na rin ang mga hayop ay maaaring tawagin sila, kahit na mga palatandaan ng mga crafts at komunidad sa mukha. At sa itaas - nagmamay-ari sila ng magic. Sa ilalim patungo sa dulo ay makikita mo ang isang elevator na may pingga sa naka-lock na bahagi ng mga lugar ng pagkasira ng yelo, mula sa kung saan maaari kang mabilis na lumabas. Ngunit magpatuloy kami, sa katedral ng Alpotten. Makikita mo ang grid, buksan kung saan maaari mong pingga, umakyat sa hagdan sa itaas. Hinihintay mo ang pinakamahirap na labanan sa isang tirahang senturion, para sa tagumpay kung saan ang lahat ng magagamit na mga pondo ay kailangang gamitin. Mula sa kanyang katawan maaari mong kunin ang susi mula sa elevator. Siyempre, kung ang labanan ay masyadong mahirap, hindi kinakailangan upang patayin ito, maaari mong i-hack ang pinto sa iyong sarili. Sa mga pintuan upang matugunan ang Umu at Sulla Trebatiy. Walang natutuwa na pagpupulong sa kanila, bagaman hindi nila maaaring tiisin ang bawat isa. Sa dibdib mahanap ang isang ninanais na talaarawan.
Bumalik sa isang bagyo ng griming at magbigay ng isang libro. Pagkalipas ng 2 araw, isasalin ng Hurley ang aklat. Bibigyan ka niya ng 3 scroll upang pansamantalang palakasin ang kakayahan ng pangkukulam.
Gayundin, ang isang Hurra ay maaaring magbigay sa iyo ng mga trabaho para sa paghahanap ng libro, ngayon sa ganap na random na mga lugar.


Mga gawain para sa paglikha ng master spells:

Ritual Recovery Spell.

Sa pag-abot sa antas ng pagmamay-ari ng 90 na kasanayan sa pagbawi, maaari mong ideklara sa Winterbold College at makipag-usap sa isang tinadtad na Maaraes. Ipapadala ka niya sa Agosto. Bumaba sa midden - kadiliman. May isang Dunlasky Augustus. Pagkatapos ng pakikipag-usap, ipasok ang mga espesyal na epekto ng tawag at magsisimula ang pagsubok. Lilitaw ang mga ghost. Ang kailangan mo lang gawin ay tumayo nang halos isang minuto, gamit lamang ang mga spells ng paaralan ng pagbawi.

Ano ang kagiliw-giliw, pagkatapos makumpleto ang gawain, makikita mo ang isang mag-aaral na susubukan na pierce ang iyong kagandahan.

Ritwal na pangkukulam spell

Sa pag-abot sa antas ng pagmamay-ari ng 90 mga kasanayan sa pangkukulam, maaari mong ideklara sa Winthold College at makipag-usap sa Finis ng Gestra. Bibigyan ka niya ng spell na "tawag na inilabas ni Dormra" at magpapadala sa pinakamataas na antas ng Hall of Achievements. Doon ay makikita mo ang isang magic circle. Gamitin ang spell sa loob nito. Lumilitaw ang liberated Dormora. Ito ay tumangging maglingkod sa iyo, kaya kailangan mong patayin siya. Pagkatapos ay tumawag muli, magmungkahi ng pagsuko at patayin muli. Mula sa pangatlong beses, siya ay sumang-ayon na magdala sa iyo ng isang Sigil Stone. Tawagan ang Dormore para sa ikaapat na oras, kunin ang Sigil Stone at dalhin ito sa Finis. Makakatanggap ka ng isang spell ng apoy ng apoy, pati na rin ang pagkakataong bilhin ang natitira - ang patay na alipin, alipin ng yelo, electric slave.

Kung saan magbibigay ng isang sigil bato mula sa gawain "ritwal spell ng pangkukulam?

Dapat itong ilagay sa pedestal ng forge ng Atronakhs. Mga detalye sa buong seksyon ng gabay.

Ritwal Illusion Spell.

Sa pag-abot sa antas ng pagmamay-ari ng 90 mga kasanayan ng pangkukulam, maaari mong idedeklara sa Winthold Collegue at makipag-usap sa pagpapagamot ng Nordic. Bibigyan ka niya ng spell ng pangitain ng ikasampung mata. Gamit ito, kailangan mong makahanap ng apat na libro ng wizard ng mga illusions na nakikita lamang kapag ginagamit ang spell na ito:

  • Sa piitan midden, sa mesa, sa tabi ng forge ng Atronakh.
  • Hall of Support. Ikalawang palapag, sa isa sa mga barrels.
  • Arkaneum. Sa talahanayan ng libro sa likod ng pader sa kaliwa ng pasukan.
  • Hall of Achievements. Ikalawang palapag, sa ilalim ng bench.

Kapag nakita mo ang lahat ng apat na libro, bumalik sa mga puno Norden. Ang iyong gantimpala: Tom hysteria spells. Epekto: mga nilalang at antas ng tao 25 \u200b\u200bat mas mababang turn sa 60 s.

Maaari ka ring bumili ng iba pang tatlong spells - ang pagkatalo, pagkakaisa at tawag para sa mga armas.

Ritwal spell ng pagkawasak.

Sa pag-abot sa antas ng pagmamay-ari ng 90 mga kasanayan ng pangkukulam, maaari mong ideklara sa Winthold College at makipag-usap sa Falld. Bibigyan ka niya ng aklat na "ang kapangyarihan ng mga elemento". Sa pamamagitan ng cipher dito maaari kang makahanap ng tatlong lugar:

  1. Ruins Werag Winds (Flame)
  2. Northern Mountain Job (Frostbite)
  3. Observant "Post Four Skulls" (Sparks)

Lahat sila ay may pedestal. Isaaktibo at lilitaw ang aklat dito. Atake ang ninanais na spell at kunin. Sinasabi nila na kinakailangan upang pumasa sa kautusang ito.

Bilang isang gantimpala, makakakuha ka ng isang nagniningas na spell ng bagyo, pati na rin ang pagkakataon na bumili ng mga libro mula sa Fallad.

Ritual change spell.

Sa pag-abot sa antas ng pagmamay-ari ng 90 mga pagbabago sa kasanayan, maaari mong ideklara sa Winterbold College at makipag-usap sa topdir. Iyon ay kinakailangan kaliskis mula sa puso ng dragon. Upang makuha ang mga ito, kailangan mong makuha ang Dagger Tooth Kaverin.

Pumunta sa mga lugar ng pagkasira ng mataas na pintuan. Kung hindi ka pa naroroon, maaari mong matugunan ang Roona, ang gawain ng "scroll para sa Anki" ay magsisimula (dragon cult).

Palaisipan na may mga levers. Ang tuktok ng kanilang pag-activate ay ipinapakita sa itaas. Ang order ay: Bird, Fish, Wolf, Snake. Pumunta sa catacombs. Sa pamamagitan ng mga ito, ipasok ang vocal hall ng bokyon. Kailangan mong labanan siya. Mula sa katawan maaari kang kumuha ng isang vocal mask (isa sa mga maskara ng mga pari ng dragon. Sa dibdib ay makikita mo ang isang Karel Kaverin. At ang sigaw na nakasulat sa dingding ay isang bagyo na tawag.

Ngayon pumatay ng anumang dragon, dalhin ang kapa ng relo sa iyong mga kamay at hanapin ang balangkas. Bumalik sa Tolfadir. Bibigyan ka niya ng spell ng dragon skura, at nagbebenta din ng mass paralisis.

Supervisory Post "Four Skulls" (Orig. Apat na skull lookout.) - Mga lugar ng pagkasira sa laro Ang Elder scroll V: Skyrim.
  • Code ng Lokasyon:

Fourskulllookoutexterior01.

Paglalarawan.

Ang Supervisory Post ay protektado ng tatlong gangsters. Lumilitaw ang lokasyon sa isa sa mga ritwal na quests ng College of Winterhold. Gayundin, isa sa mga pangkat sa imbentaryo maaari mong mahanap ang isang halip bihirang libro "Azirr traggijazeri" (ang libro ay lilitaw random).

Higit pang mga detalye

Ang post na ito ay isang tipikal na lumang naka-mount na gusali sa anyo ng isang double arch. Sa loob ng mga gangsters nanirahan: sinusuportahan nila ang sunog, matulog sa mga silid-tulugan, magkaroon ng imbakan dibdib para sa pag-iimbak. Malapit sa isang bedroom lie iron helmet, kalasag at isang kamay na tabak. Ang isa sa mga magnanakaw ay nakatayo sa labas, ang isa ay nakaupo sa isang upuan at tinatanaw ang ilog ng mga mapa at kalsada sa kabaligtaran ng baybayin. Sa tabi ng kanyang upuan - isang pedestal, na kung saan kailangan mong maglagay ng isang libro sa isang ritwal na pakikipagsapalaran ng College Winterhold. Ang matulungin na bayani ay mapapansin ang slope ng pilak core.

Sa paligid ng post ay lumalaki ang juniper, purple at asul na pagmimina; Makakakita ka ng dalawang nests na may mga pine frost egg, at mula sa mga dingding upang mangolekta ng may balbas na lumot.

Quests.

  • "Ang ritwal quests ng kolehiyo" ay isa sa mga target na lokasyon upang matupad ang gawain ng Fallad, isang gantimpala para sa kung saan ay isang natatanging spell pagkawasak.
  • Ang "Remuneration for Leader of Bandits" ay posibleng target na lokasyon.

Mga Tala

  • May santuwaryo ng Zenitar sa pagitan ng post ng pagmamasid at kuweba. Nag-aalok ng Diyos ng Paggawa at Commerce: Ginto, Kirk, roll ng papel (sapat na kakaiba, na naninirahan sa tabi ng mga gangsters ay hindi kumain para sa pera).

Mga bug

  • Matapos ang bayani ay nililimas ang lokasyon, may posibilidad na ang mga bandido ay hindi na lilitaw. Ito ay maaaring maging imposible upang pumasa sa radiant-dewbook "kabayarang para sa relief bandits". Ang dibdib at iba pang mga bagay sa mga lokasyon ay maa-update.
    • Desisyon: Maaaring makumpleto ang paghahanap gamit ang setstage BQ01 100 console command.

Ang bawat mag ay kailangang dumaan sa ilang mga ipinag-uutos na gawain - mga pagsusulit. Ang isa sa mga kondisyon upang makuha ang gawaing ito ay upang makamit ang kakayahan ng pagkawasak hanggang sa 100.

Kung magagamit ang antas na ito, sa Collegium at hinahanap namin ang magic ng College Winterhold - Farald. Maaari mong mahanap ito alinman sa tulay kung saan siya ay sumusuri sa mga mag-aaral o sa kanyang kuwarto. Ang pagkakaroon ng nakilala sa Farada, at pakikipag-usap sa kanya, makuha ang kapangyarihan ng mga elemento. Sa totoo lang, sa ito at ang pagpasa ng quest ritwal na pagkasira ng spell sa skyrim ay nagsisimula. Matapos basahin ang mga tip, na nasa aklat, pumunta sa mga lugar ng pagkasira ng hangin. Makikita mo ang mga ito malapit sa Danstara, sa timog-kanlurang bahagi ng lokasyong ito. Na umaabot sa tamang lugar, pumunta sa mga lugar ng pagkasira. Ang unang bagay na nagmamadali sa mga mata ay isang maliit na altar. Kinakailangan na ilagay ito upang maisaaktibo. Ilapat ang anumang spell ng apoy sa aklat, at handa na.

Iwanan ito doon, hindi na kailangan, dahil kinukuha mo ito. Pagkatapos ng pag-activate, lumilitaw ang mga bagong linya sa ikalawang pahina sa pamamagitan ng pagbabasa na ito ay maaaring maunawaan na ang landas ngayon ay namamalagi sa hilagang pagmimina. Mayroong mag-apply ng anumang malamig na spell at may isang matagumpay na kinalabasan, ang isa pang pahiwatig ay lumilitaw sa ikatlong pahina ng aklat. Ang huling landas ay nakasalalay sa Kurgan Four skulls. Mayroong libro sa anumang ilog at upang makumpleto ang gawain, basahin ito. Pagkatapos ng pagpasa sa Quest Fallad, makuha ang pinaka-makapangyarihang putot ng pagkawasak.

Quest ritwal Spell ng pangkukulam sa skyrim ay maaaring makuha sa Finis Gestor. Ibibigay niya ang quest na ito, sa kondisyon na ang kasanayan sa pangkukulam ay pumped hanggang sa isang daang. Upang pumasa sa pakikipagsapalaran na ito, ang Finis ay magbibigay ng bagong kasanayan kung saan maaari kang tumawag sa Dormora. Ngunit, nang kakatwa sapat, tinawag ang Dormora, magsisimula siya ng labanan. Kailangan nating labanan at maging sanhi ito hanggang sa siya ay nag-aalinlangan at hindi sumasang-ayon ang DORMOR upang maging kaalyado. Gamit ang kanyang galit, dormor, nangangako na magbigay ng isang fragment kapag sila ay mag-apela muli. Samakatuwid, tumawag kami muli, nakukuha namin ang ipinangako, at nagbibigay ng pekeng. Sa mga illusions at pagbawi ay hindi nangangailangan ng maraming oras at mga espesyal na kasanayan. Pakikipag-usap sa Collet Marrens, pumunta sa midden, at maghanap ng augue doon. Subukan para sa mago, siya ay magbibigay ng isang simple. Ang paghihiwalay ng bayani at paglalagay sa gitna ng bilog, ay tatawag sa dalawang ghosts. At isang bagay lamang na kailangan na makaligtas lamang sa isang tiyak na oras gamit ang kasanayan sa pagbawi. Pagkatapos ng naturang pagsubok, maaari kang magrelaks ng kaunti at makahawig sa mga lokal na lugar.

Ngunit una, bisitahin ang lalawigan na puno, na matatagpuan din sa Winterbold College. Kumuha ng isang gawain sa mga illusions mula dito at pumunta sa gumanap. Sa library ay makakahanap ng unang Talmud. Siya ay kalmado na nakahiga sa mesa sa kaliwang bahagi ng library. Sa hall ng suporta sa bariles mayroong pangalawang libro. Ang ikatlo ay dapat na hinahangad sa ikalawang palapag sa tagumpay ng tagumpay sa shop. Well, ang huling bahagi ay nasa talahanayan sa bilog ng apela ng Artsrakhov, na matatagpuan sa basement. Ang pagkakaroon ng nakolekta ang lahat ng mga libro, pumunta sa salita, gawin ang gawain, makakuha ng isang lehitimong award.

Ang huling pangkat ng paghahanap ay matutupad ng Winterhold College - isang ritwal na spell ng pagbabago sa Skyrim. Para sa mga ito matugunan namin sa topdir, gawin ang gawain at pumunta sa kalsada. Una sa lahat, ito ay upang makahanap ng isang angkop na daga - Karovin ni Fang. Makikita mo ito sa sinaunang mga libingan. Ngunit bumaba lamang doon at hindi ito gagana. Ang pasukan sa Nordic Tombs ay binabantayan ng mga dragras. Pagmamay-ari sa labanan fights, makakuha ng isang itinatangi daga. Ang pagkakaroon ng natagpuan kung saan ang kaluluwa ay nalulugod, ang dragon, pumatay sa kanya at ang daga maingat alisin ang scaly mula sa puso ng dragon. Upang makakuha ng award, bumalik sa Tolfrida, magbigay ng mga kaliskis.


Malapit