Mga tanawin ng gusali nagsisimula sa isang mental na pagpili ng posisyon ng bahagi sa harap ng projection planes. Pagkatapos ay piliin ang bilang ng mga uri na kinakailangan at sapat upang makilala ang hugis ng bahagi, pati na rin ang paraan ng kanilang pagtatayo.

Ang pagpili ng posisyon ng bahagi sa sistema ng projection planes ay depende sa posisyon nito sa pagtatrabaho, paraan ng pagmamanupaktura sa produksyon, at hugis. Halimbawa, kung ang isang bahagi ay ginawa sa isang lathe, kung gayon ang axis ng pag-ikot nito ay dapat na pahalang sa pagguhit.

Ang pagguhit ng mga view ay maaaring isagawa sa iba't ibang paraan. Tingnan natin ang ilan sa kanila.

Pagbuo ng mga view batay sa sequential drawing ng mga geometric na katawan na bumubuo sa hugis ng isang bagay. Upang makumpleto ang pagguhit sa paraang ito, kinakailangang hatiin ng isip ang bahagi sa mga bumubuo nitong simpleng geometric na katawan, na alamin kung paano sila matatagpuan na may kaugnayan sa bawat isa. Pagkatapos ay kailangan mong piliin ang pangunahing view ng bahagi at ang bilang ng mga imahe na ginagawang posible na maunawaan ang hugis nito at sunud-sunod na ilarawan ang isang geometric na katawan pagkatapos ng isa pa hanggang sa ganap na maipakita ang hugis ng bagay. Kinakailangan na obserbahan ang mga sukat ng form at wastong i-orient ang mga elemento nito na may kaugnayan sa bawat isa (Talahanayan 8).

Ang pagbuo ng mga view batay sa pagguhit ng elemento-by-element ng mga geometric na katawan na bumubuo sa hugis ng isang bagay ay isinasagawa gamit ang mga paraan ng pag-alis at pagtaas.

Kapag gumuhit ng isang geometric na katawan gamit ang pamamaraan ng pag-alis sa pagguhit, ang hugis ng workpiece ay sunud-sunod na binago sa pamamagitan ng pag-alis ng mga volume na katulad ng mga pamamaraan ng pagproseso nito sa pamamagitan ng pagliko, pagbabarena, paggiling, atbp.

Kapag gumuhit ng isang geometric na katawan gamit ang pamamaraan ng pagtaas, ang mga volume ng mga elemento ng produkto ay umaakma sa isa't isa, kumbaga, pagtaas.

8. Element-wise na pagguhit ng mga geometric na katawan na bumubuo sa hugis ng isang bagay



Konstruksyon ng mga view gamit ang isang palaging direktang pagguhit (panlabas na paraan ng koordinasyon). Ang isang pare-parehong tuwid na linya ng isang guhit ay isang linya na iginuhit mula sa gitna ng mga coordinate (point O) pababa sa kanan sa isang anggulo na 45 ° (Larawan 86).

Ang bagay ay inilagay sa isip sa isang sistema ng projection planes. Ang mga axes ng projection planes ay kinuha bilang coordinate axes. Ang komunikasyon sa projection sa pagitan ng tuktok na view at kaliwang view ay isinasagawa gamit ang mga linya ng komunikasyon ng projection, na iginuhit hanggang sa intersection na may pare-parehong tuwid na linya ng pagguhit at itinayo sa isang anggulo ng 90 ° sa bawat isa.

Ang pare-parehong tuwid na linya ng pagguhit, bilang panuntunan, ay ginagamit sa mga kasong iyon kung kinakailangan upang bumuo ng ikatlong uri ng bahagi mula sa dalawang ibinigay na view (tingnan ang Fig. 86). Ang pagkakaroon ng pagguhit ng dalawang uri ng mga bahagi, bumuo sila ng isang pare-parehong tuwid na linya ng pagguhit at gumuhit ng mga linya ng komunikasyon ng projection na kahanay sa axis ng OX hanggang sa mag-intersect sila sa pare-parehong tuwid na linya ng pagguhit, at pagkatapos ay parallel sa OZ axis.

Ang itinuturing na paraan ng pagtatayo ay tinatawag na panlabas na paraan ng koordinasyon, dahil ang bagay ay naayos sa espasyo na may kaugnayan sa mga palakol ng mga eroplanong projection, na matatagpuan sa labas ng itinatanghal na bagay.

(Kung ang projection axes ay hindi ipinapakita sa drawing at ito ay kinakailangan upang magsagawa ng ikatlong view ng bahagi, pagkatapos ay maaari kang bumuo ng isang pare-parehong linya ng drawing kahit saan sa kanang bahagi ng tuktok na view.)

Pagbuo ng mga view gamit ang panloob na koordinasyon ng bagay. Ang panloob na koordinasyon ay binubuo sa mental na pagpapakilala ng mga karagdagang coordinate axes na nakatali sa inaasahang bagay.


kanin. 86. Konstruksyon ng ikatlong projection sa dalawang ibinigay gamit ang isang pare-parehong tuwid na pagguhit


kanin. 87. Pagbuo ng mga pananaw sa pamamagitan ng panloob na koordinasyon ng isang bagay

Ang mga patakaran para sa paglalarawan ng mga bagay (mga produkto, istruktura at mga elemento ng kanilang bumubuo) sa mga guhit ng lahat ng mga industriya at konstruksyon ay itinatag ng GOST 2.305 - 68.

Ang mga imahe ng mga bagay ay dapat gawin gamit ang paraan ng rectangular (orthogonal) projection sa isang eroplano. Sa kasong ito, ang bagay ay inilalagay sa pagitan ng tagamasid at ng kaukulang projection plane. Dapat bigyang pansin ang pagkakaiba sa pagitan ng imahe at ang projection ng isang bagay. Hindi lahat ng imahe ay projection ng isang bagay. Mayroong one-to-one point na pagsusulatan sa pagitan ng object at projection nito, na binubuo sa katotohanan na ang bawat punto ng object ay tumutugma sa isang tiyak na punto sa projection at vice versa.
Kapag nagtatayo ng mga larawan ng mga bagay, pinapayagan ng pamantayan ang paggamit ng mga kombensiyon at pagpapagaan, bilang isang resulta kung saan ang ipinahiwatig na sulat ay nilabag. Samakatuwid, ang mga figure na nagreresulta mula sa projection ng isang bagay ay tinatawag na hindi projection, ngunit mga imahe. Ang mga mukha ng isang guwang na kubo ay kinukuha bilang mga pangunahing projection planes, kung saan ang isang bagay ay inilalagay sa isip at naka-project sa mga panloob na ibabaw ng mga mukha. Ang mga mukha ay nakahanay sa eroplano, tulad ng ipinapakita sa Fig. isa.

kanin. 1 Uri

Ang imahe sa frontal plane ay kinuha bilang pangunahing isa sa pagguhit. Ang bagay ay nakaposisyon na may kaugnayan sa pangharap na eroplano ng mga projection upang ang imahe dito ay nagbibigay ng pinaka kumpletong larawan ng hugis at sukat ng bagay. Ang mga imahe sa pagguhit, depende sa kanilang nilalaman, ay nahahati sa mga view, mga seksyon, mga seksyon.
View - ang imahe ng nakikitang bahagi ng ibabaw ng bagay na nakaharap sa nagmamasid. Upang bawasan ang bilang ng mga larawan, pinapayagang ipakita ang mga kinakailangang invisible na bahagi ng surface sa mga view gamit ang mga putol-putol na linya. Gayunpaman, dapat itong isipin na ang pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga putol-putol na linya ay nagpapahirap sa pagbabasa ng pagguhit, kaya ang kanilang paggamit ay dapat na limitado.

Ang mga uri ay nahahati sa basic, local at additional.
Mga pangunahing uri- mga larawang nakuha sa mga pangunahing projection plane - mga cube face (Larawan 1):

1 - front view (pangunahing view);

2 - tuktok na view;

3 - view sa kaliwang bahagi;

4 - kanang side view;

5 - view sa ibaba;

6 ay isang rear view.

Ang mga pangalan ng mga view sa mga guhit ay hindi naka-label kung sila ay matatagpuan tulad ng ipinapakita sa Fig. 1, ibig sabihin. sa komunikasyong projection. Kung ang mga view mula sa itaas, sa kaliwa at sa kanan ay wala sa projection na koneksyon sa pangunahing imahe, pagkatapos ay minarkahan sila sa pagguhit na may inskripsyon ng uri ng "A". Ang direksyon ng titig ay ipinahiwatig ng isang arrow na tinutukoy ng isang malaking titik ng alpabetong Ruso.

Kapag walang larawan kung saan maaaring ipakita ang direksyon ng titig, ang pangalan ng view ay nakasulat.

Ang lokal na view ay isang imahe ng isang hiwalay na limitadong lugar ng ibabaw ng isang bagay sa isa sa mga pangunahing projection plane. Ang lokal na view ay maaaring ilagay sa anumang libreng lugar ng pagguhit, na minarkahan ito ng isang inskripsyon ng uri na "A", at isang arrow na nagpapahiwatig ng direksyon ng titig na may kaukulang pagtatalaga ng titik ay dapat ilagay sa imahe ng bagay na nauugnay sa ito (Larawan 2).


kanin. 2. Karagdagang at lokal na pananaw.

Ang lokal na view ay maaaring limitahan ng cliff line, bilang maliit hangga't maaari, o hindi limitado (Fig. 2).

Mga karagdagang uri- mga larawang nakuha sa mga eroplano na hindi parallel sa mga pangunahing projection na eroplano. Ginagamit ang mga ito sa mga kaso kung saan ang anumang bahagi ng bagay ay hindi maipakita sa mga pangunahing view nang hindi binabaluktot ang hugis at sukat. Ang karagdagang view ay minarkahan sa drawing na may inskripsiyon ng uri na "A" (Larawan 2), at isang arrow na may kaukulang pagtatalaga ng titik (arrow A, Fig. 2) ay inilalagay sa bagay na nauugnay sa karagdagang view ng ang imahe (arrow A, Fig. 2), na nagpapahiwatig ng direksyon ng tingin.

Kapag ang karagdagang view ay matatagpuan sa direktang projection na koneksyon sa kaukulang imahe, ang arrow at ang inskripsyon sa itaas ng view ay hindi inilapat (Larawan 2). Maaaring paikutin ang pangalawang view habang pinapanatili ang posisyong kinuha para sa item na ito sa pangunahing larawan. Sa kasong ito, ang tanda na "pinaikot" ay idinagdag sa inskripsyon na "A" (Larawan 2).

Ang mga basic, lokal at karagdagang view ay ginagamit upang ilarawan ang hugis ng mga panlabas na ibabaw ng bagay. Ang matagumpay nilang kumbinasyon ay nagbibigay-daan sa iyong maiwasan ang mga putol-putol na linya o bawasan ang kanilang bilang sa pinakamababa.

(SITELINK-S35) pabalik (/ SITELINK)

Sa pagguhit ang imahe ng nakikitang bahagi ng ibabaw ng bagay na nakaharap sa nagmamasid ay tinatawag na view. Ang mga pangalan ng species ay nakasalalay sa gilid kung saan tinitingnan ang bagay sa panahon ng projection (Larawan 12).

Ang orihinal sa drawing ay harapan , na tinatawag ding pangunahing view ... Kung titingnan mo ang bagay mula sa kaliwa, sa tamang mga anggulo sa profile plane ng mga projection, makukuha mo kaliwang view... Kapag tumitingin sa isang bagay mula sa itaas, ang mga projection na patayo sa pahalang na eroplano ay nakuha tanaw mula sa itaas.

Ang mga direksyon kung saan ang isa ay tumitingin sa bahagi, isa o ibang view, ay ipinahiwatig sa Fig. 11 ng mga arrow na may mga inskripsiyon. Ang bawat view ay sumasakop sa isang mahigpit na tinukoy na lugar sa drawing na may kaugnayan sa pangunahing view. Kaliwang view matatagpuan sa kanan ng pangunahing view at sa parehong antas kasama nito, tanaw mula sa itaas- sa ilalim ng pangunahing pagkukunwari. Ang panuntunang ito ay hindi maaaring labagin sa pamamagitan ng paglalagay ng mga view sa mga arbitrary na lugar nang walang espesyal na pagtatalaga.

Ang pag-alam sa tuntunin ng pag-aayos ng mga species, ang isa ay maaaring kumatawan sa hugis ng isang bagay sa pamamagitan ng mga flat na imahe nito. Upang gawin ito, kailangan mong ihambing ang lahat ng mga view na ibinigay sa pagguhit at muling likhain ang volumetric na hugis ng bagay sa iyong imahinasyon. Bilang karagdagan sa mga view sa harap, itaas at kaliwang view, maaaring gamitin ang mga view upang ilarawan ang paksa. kanan, ibaba, likod- lahat sila ay tinatawag basic. Gayunpaman, ang bilang ng mga view sa drawing ay dapat na pinakamaliit, ngunit sapat upang ganap na ipakita ang hugis at sukat ng bagay.

Upang maunawaan ang mga guhit, kailangan mong malaman nang mabuti kung paano nakaayos ang mga tanawin sa kanila.

Yung tipong ay tinatawag na imahe ng nakikitang bahagi ng ibabaw ng bagay na nakaharap sa nagmamasid.

Ang mga pangalan ng mga species ay nakadepende sa kung saang bahagi tinitingnan ang bagay. Ang mga direksyon ng titig ay ipinapakita sa Fig. 3, at mga arrow na may mga inskripsiyon.

Ang orihinal ay harapan tinatawag din pangunahing view.

Kung titingnan mo ang bagay sa kaliwa, sa tamang mga anggulo sa orihinal na posisyon ng bahagi, makakakuha ka kaliwang view.

Kapag tumitingin sa isang bagay mula sa itaas, patayo sa pahalang na eroplano, nakukuha ng isa tanaw mula sa itaas.

At ano ang dapat mong tawagan sa view kung titingnan mo ang detalye mula sa ibaba? Kaliwang view? Tamang view? Ibabang view? (Piliin ang tamang sagot).

Ang bawat uri ay may mahigpit na tinukoy na lugar sa pagguhit. Ang kaliwang view ay matatagpuan sa kanan ng pangunahing view at sa parehong antas kasama nito, ang tuktok na view ay inilalagay sa ilalim ng pangunahing view (Larawan 3, b). Hindi mo masisira ang panuntunang ito sa pamamagitan ng paglalagay ng mga view sa mga arbitrary na lugar.

Alam ang panuntunan ng pag-aayos ng mga view, maiisip ng isa ang hugis ng isang bagay sa pamamagitan ng mga flat na imahe nito. Upang gawin ito, kailangan mong ihambing ang lahat ng mga view na ibinigay sa pagguhit, at muling likhain ang volumetric na hugis ng bagay sa iyong imahinasyon.

Sagutin ang mga tanong?


1. Ano ang tinatawag na view sa pagguhit?

2. Ano ang orihinal na larawan sa guhit?

3. Isulat ang mga pangalan ng species na kilala mo.

4. Depende sa kung ano ang pangalan ng species ay ibinigay?

5. Paano nakaayos ang mga pananaw sa guhit?

6. Katanggap-tanggap ba ang arbitrary na pagsasaayos ng mga pananaw?

7. Paano kinakatawan ang volumetric na hugis ng isang bagay gamit ang mga flat na imahe?

Mga gawain para sa § 1

Ehersisyo 1

(Ang mga pagsasanay na sinasagot sa dulo ng aklat ay minarkahan ng *.)


A. Sa fig. 4, isang guhit ang ibinigay na naglalaman ng tatlong view. Ang bawat uri ay minarkahan ng isang numero. Ano ang pangalan ng bawat isa sa mga uri na ibinigay sa Fig. 4, huh? Isulat ang kanilang mga pangalan sa iyong workbook.

B. Sa apat na larawang larawan ng iba't ibang bahagi na ipinapakita sa fig. 4.6, isa lamang ang paglalarawan ng bahaging ipinapakita sa fig. 4, a. Isulat ang bilang ng biswal na larawang ito sa isang kuwaderno.

B. Aling direksyon ng titig ang ipinahiwatig ng arrow na may titik sa fig. 4, b, ay tumutugma sa pangunahing view, kaliwang view, tuktok na view, na ipinapakita sa Fig. 4, a. Isulat ang sagot sa isang kuwaderno sa sumusunod na anyo: Ang Direksyon B ay tumutugma sa pangunahing view.

Pagsasanay 2


A. Ano ang mga pangalan ng mga uri na ipinapakita sa Fig. 5, b-d? Isulat ang kanilang mga pangalan sa isang kuwaderno. B. Sa tatlong guhit sa fig. 5, b-d, isang bahagi lamang ang nagpapakita ng isang detalye na naaayon sa larawang larawan sa Fig. 5, a. alin? Isulat ang kanyang numero sa isang kuwaderno.

B. Aling direksyon ng tingin ang ipinahiwatig ng mga arrow na may mga titik sa fig. 5, a, tumutugma sa pangunahing view, tuktok na view, kaliwang view? Isang halimbawa ng pagtatala ng sagot: Direksyon ... tumutugma sa pangunahing view.

Pagsasanay # 3


Hanapin ang kanilang mga guhit sa pamamagitan ng mga visual na larawan ng mga bagay (fig. 6). Isulat sa isang kuwaderno kung aling visual na imahe, na ipinahiwatig ng isang titik, ay tumutugma sa isang guhit na ipinahiwatig ng isang numero.

Digital na pagtatalaga Pangalan ng species
A

Ang view ay isang imahe ng nakikitang bahagi ng ibabaw ng isang bagay na nakaharap sa nagmamasid.

Upang bawasan ang bilang ng mga larawan, pinapayagan sa mga view na ipakita na may mga putol-putol na linya ang mga hindi nakikitang bahagi ng ibabaw ng bagay (Larawan 372). Ang GOST 3453-59 ay nagtatatag ng anim na pangalan ng mga pangunahing uri na nakuha sa anim na pangunahing eroplano (Larawan 371, c).

Ang 1 ay isang front view (tinatawag ding pangunahing view); 2 - tuktok na view; 3 - view sa kaliwang bahagi; 4 - kanang side view; 5 - view sa ibaba; 6 ay isang rear view. Kung ang mga view mula sa itaas, kaliwa, kanan, ibaba, likod ay inilipat kaugnay sa pangunahing view (larawan), dapat silang markahan sa pagguhit na may mga inskripsiyon na "View A", "View B", atbp. na may isang linya sa ibaba (Larawan 373). Ang direksyon ng pagtingin sa bagay sa kaukulang projection ay dapat ipahiwatig ng isang arrow na may kaukulang titik.

Sa mga kaso kung saan ang mga nakalistang view ay pinaghihiwalay mula sa pangunahing imahe ng iba pang mga imahe o hindi matatagpuan sa parehong sheet kasama nito, ang direksyon ng view ay dapat ding ipahiwatig kasama ang kaukulang titik, at ang kaukulang inskripsyon ay dapat ilagay sa itaas ng view. May mga kaso na ang anumang bahagi ng bagay ay inilalarawan sa mga pangunahing eroplano ng mga projection na may pagbaluktot ng hugis at sukat nito. Upang maiwasan ito, ang isang karagdagang view ay dapat gawin sa pamamagitan ng pag-project ng bahaging ito sa isang eroplano na hindi parallel sa alinman sa mga pangunahing projection plane, at ang eroplanong ito ay dapat na parallel sa inaasahang bahagi (Fig. 374, a - c).

Ang karagdagang view ay minarkahan sa drawing na may pirma, halimbawa, "View B", at ang bagay na nauugnay sa karagdagang view ng larawan ay dapat magkaroon ng isang arrow na nagpapahiwatig ng direksyon ng view, na may katumbas na pagtatalaga ng titik. Pinapayagan na huwag gumawa ng mga lagda at direksyon na may arrow sa mga kaso na katulad ng ipinapakita sa figure 374, c.

Mas gusto ang lokasyon ng karagdagang view na ipinapakita sa (374, a at b). Ang isang karagdagang view ay pinapayagang i-rotate, ngunit sa pangangalaga, bilang panuntunan, ng posisyon na pinagtibay para sa isang partikular na bagay sa pangunahing view (larawan).

Sa kasong ito, ang pag-ikot ay dapat idagdag sa inskripsiyon (Larawan 375). Ang imahe ng isang hiwalay na makitid na limitadong lugar sa ibabaw ng isang bagay ay tinatawag na lokal na view (Larawan 376, a at b); maaari itong limitahan ng break line (Larawan 376, a) o hindi limitado (Larawan 376, b). Ang mga lokal na species ay dapat markahan sa parehong paraan tulad ng mga pandagdag na species. Kung may pangangailangan para sa isang inskripsiyon na nagpapahiwatig ng pangalan ng itinatanghal na elemento, dapat itong gawin ayon sa uri. (tingnan ang View D - flange sa figure 376 b.)


Isara