Tinutukoy ang gawain: Walang sinuman

Lokalidad: Helgen.

Gantimpala: Wala

Nagsisimula ang laro at gumising ka sa riding cart, sa tabi ng Ulfrick Petrel. (Yarla. Windhelm.), Ralophom. (Nord) at magnanakaw. Ikaw ay maghahatid sa. Helgen. sa pagpapatupad. Sa balangkas ng laro grab sila sa iyo kapag sinubukan mong lumipat sa hangganan. Ngayon ay naghihintay ka para sa parusang kamatayan. Ang cart ay dumating sa lungsod at kapag iniwan mo ito, pagkatapos ay ang laro ay mag-aalok sa iyo upang piliin ang hitsura ng iyong character. Pagkatapos ng paglikha ng imahe na gusto mo, ikaw ay ihahandog na magkaroon ng isang pangalan para sa iyong karakter. Ngayon ay oras na upang maisagawa. Priestess. Arkiya Nagtatampok na basahin ang isang paghihiwalay bago pagpapatupad, ngunit ito ay hihinto ito. Ang unang nagiging sanhi ng Norda, isa sa Brothers Storm. (Stormcloaks.), Pagkatapos mong.

Ngunit kapag nakita mo ang iyong sarili halos sa kamatayan, isang bagay na itim ay lilitaw sa kalangitan. Ano ito? Ito ay dragon. Aldune. Kahit na ito ay hindi ang pinakamahusay na pananaw - ang labanan sa dragon, ngunit hindi bababa sa ikaw ay libre. Bat para sa Ralophom. sa tower Umakyat sa itaas at tumalon sa bubong, sa pamamagitan ng nagresultang dragon. Ginagawa namin ang iyong paraan pa at natitisod sa imperyal na kawal, na nag-uutos na sumunod sa kanya kung gusto mong mabuhay. Sundin siya at makapunta sa exit mula sa lungsod. Ngunit sa exit namin muli matugunan Ralof. At nakakakuha kami ng isang pagpipilian - kung kanino pumunta. Mula sa. Ralophom.Ngayon ay may isang refugee mula sa mga imperyal o sa imperyal na dati ay nagtapos sa iyo sa mga kadena. Magpasya ka. Anuman ang pagpili, kakailanganin mong dumaan sa isang serye ng mga dungeons at matutunan ang ilang karunungan na sa hinaharap ay umaasa sa iyo sa laro. Bilang karagdagan, kung pipiliin mo Ralofa., Makikipaglaban ka sa mga sundalo ng mga imperyal, kung susundin mo ang pangkalahatang Tullia. - Asahan ang isang atake Brothers Storm.. Sa wakas, pipiliin mo mula sa. Helgen. At ang kanyang mga kuweba, at pagkatapos ay natagpuan ang iyong sarili sa isang maluwag na gleys. Ngayon, depende sa kung sino ang iyong pinili, kailangan mong pumunta o sa Alvuru., Blacksmith na si Apper. Riverwood. o K. Sigrid., ate Ralofa.. Pagkatapos ng pag-uusap sa kanila, ang gawain ay magtatapos.

Tinutukoy ang gawain: Ralof o hadvar.

Lokalidad: Riverwood, Waitran.

Gantimpala: Mga regalo mula sa Hadwara o Ralofa.

Pagkatapos mong makipag-usap sa. Herderur, ate Ralofa. at ang may-ari ng lagarian, o Alvore., panday mula sa parehong lungsod, kakailanganin mong pumunta sa Waitran.. Kumuha ng magkakaroon ng dalawa. Sa paraan maaari mo ring matugunan ang mga miyembro guilds ng mga catrier. At kung tinutulungan mo silang talunin ang higante, pagkatapos ay ihahandog ka nila ng isang lugar sa aming kapisanan. Anyway - ang aming landas ay humahantong sa amin sa korona Weitran.. Gayunpaman, bago pumasok sa lungsod, hihinto ka ng bantay. Ayon sa kanya, ang pasukan sa lungsod ay sarado dahil sa madalas na pag-atake ng mga dragons at walang sinuman ang hindi magpapahintulot sa sinuman sa lungsod - ayon lamang sa opisyal na pangangailangan. Ipinaliwanag namin ang bantay kung ano ang kaso dito at ang lungsod ay nasa panganib at ang landas sa lungsod na bukas kami.

Ngayon pumunta kami sa palasyo ng Yarla - Dragon Limit. Upang gawin ito, kailangan mong dumaan sa dalawang antas ng lungsod. Kapag pumunta ka sa palasyo, matutugunan mo ang Huskarl Yarla, Ayrilet.Sino ang kailangang sabihin tungkol sa nangyari sa. Helgen. At siyempre tungkol sa dragon. Siya ay agad na magpapadala sa iyo sa korona. Ngayon kailangan mong makipag-usap sa kanya. Matapos ang pag-uusap, ang Yarl ay nagpasiya na kailangan mong magpadala ng isang propetog sa Riverwood. At ang gawain dito ay makukumpleto.

Tinutukoy ang gawain: Fahrenar.

Lokalidad: Windy Peak.

Gantimpala: Wala

Matapos makumpleto ang nakaraang gawain, ang Yarl. Weitran. Anyayahan kang sumama sa kanya sa lokal na Mago - Fahrengar. Ayon sa Magician - siya lamang ang narito Weitran.. Dahil sinabi namin ang tungkol sa dragon, pagkatapos Fahrenar. Sabihin sa amin ang tungkol sa ilang uri ng dragon stone. Ang batong ito ay matatagpuan sa templo sa tuktok ng bundok - Windy Peak.. Ulo doon. Sa paraan, ang mga gangsters ay matugunan - upang pagtagumpayan ang mga ito ay hindi isang problema. Pasok. Ang pitaka sa pamamagitan ng mga bangkay ng mga gangsters na iniwan mo (na buhay pa bago ang iyong pagdating), putulin ang mga traps at magpasya ang mga riddles.


Snake, ahas at isda - narito ang solusyon ng palaisipan ng unang pinto

Kapag nagpasya ka sa unang bugtong, unang nakatagpo ka ng mga trecras. Ang sinaunang nordes na inilibing sa kalaliman ng mga bundok Skyrima.. Patayin sila at magpatuloy. Sa lalong madaling panahon ay dumating ka sa isang silid, isang pinalaki na web at boses na tumatawag sa iyo upang makatulong. Kapag nakakuha ka ng mas malapit, ang malaking nasugatan na spider na kailangan mong patayin ay tumatalon sa itaas sa iyo upang ipagpatuloy ang iyong paraan.

I-save ang madilim na duwende, at sinusubukan niyang makatakas mula sa iyo?! Makibalita sa kanya at patayin ito. Alisin Golden claw.na kinakailangan upang maisagawa ang gawain "Golden claw". Lumipat sa. Huminto sa pinto, na may mga kakaibang character. Buksan ang menu at tingnan ang pagkakasunud-sunod ng mga larawan at i-on ang mga mekanismo sa pinto (kung hindi mo ibinigay ito, pagkatapos ay gawin ito mula sa itaas hanggang sa ibaba - bear, dragonfly at owl). Kapag natapos mo na, ilakip ang claw sa pinto (sa isang espesyal na connector). Magpatuloy.

Sa loob makikita mo ang isang malaking libing ng libing at ang una (kung susundin mo lamang ang balangkas na gawain) ang pader ng mga dragons, kung saan nakasulat ang mga salita ng kapangyarihan. Kapag lumapit ka sa mga kayamanan malapit sa dingding, ang mataas na antas na trecken ay babangon mula sa libingan. Pumatay sa kanya, dahil ito ay mula sa kanya maaari mong kunin ang isang dragon bato na kaya kinakailangan Fahrengar. Kumuha kami ng isang bato at bumalik dito. Ang gawain ay nakumpleto.

Tinutukoy ang gawain: Yarl balgruf.

Lokalidad: Western Tower.

Gantimpala: Ax waitran, lydia.

Pagkatapos mong ibalik ang bato Fahrengar, sa Dragon Limit. ay pupunta Ayrilet. At siya ay mag-uulat na nakita ng bantay ang dragon. Sundin siya at matutunan na sinalakay ng dragon ang Western Tower. Yarl Weitran. Nais niyang pumunta ka sa Western Tower at higit pa na dinisenyo tungkol sa kakanyahan ng mga dragons. Ayrilet. Siya ay sumasama sa mga sundalo ng yarl doon - kakailanganin mong matugunan ito. Kapag nakuha mo, ang Huskarl Yarla ay mag-aalok na mag-utos ng mga lugar ng pagkasira sa paghahanap ng mga nakaligtas. Ang kaligtasan ay magiging isa lamang - sasabihin niya sa iyo na dumating ang dragon sa tore at kumain ng kanyang dalawang kasosyo.

Biglang naririnig si Röv. Sinasabi ng kaligtasan na ang dragon na ito ay nagbabalik sa paghahanap ng bagong pagkain. Nagsisimula ang labanan sa iyong unang dragon. Inirerekomenda ko ang paggamit ng mga pag-atake mula sa malayong distansya (o magic, o mga arrow), dahil ang dragon ay lumilipad sa paligid at kapag ito ay lumapit malapit ay nagiging mapanganib (maaaring kumain ng character). Kapag napigilan mo ito, ang kaluluwa ng dragon ay masisipsip mo. Maaari mong malaman ang unang dragon sigaw kung saan mo natutunan sa nakaraang gawain. Gamitin ito bantay upang ipakita na ikaw Dovakin.. Kapag natapos, bumalik sa korona. Para sa pagkumpleto ng gawain na iyong nakuha Ax Winterhold. At ang iyong sariling Huskarla. Lidia.na magiging tapat sa iyo upang maglingkod sa iyo.

Tinutukoy ang gawain: Yarl balgruf.

Lokalidad: Avarsted, High Chathar.

Gantimpala: Screams: RO at Will

Yarl balgruf. ay sasabihin sa iyo na narinig ang isang tawag Sedo-standard. (na sigaw na narinig mo sa pagbabalik sa. Waitran.) - Tinawag nila Dovakina.. Wala kang anumang bagay maliban sa aminin na ikaw ay isang dragonborn. Yarl ay sasabihin na kailangan mong pumunta sa. Sugg ng mundo, saan ka nakatira SedobogeneoUpang matutunan mo ang mga iyak at matutunan ang iyong karagdagang kapalaran.

Upang makarating doon, kailangan mong pumunta sa isang maliit na kasunduan na tinatawag Aivsteted.na matatagpuan sa silangan ng pinakamataas na bundok Skyrima.. Ipagdiriwang ka ng Settlement Yarl sa mapa. Kapag nakarating ka doon, makikita mo ang isang tulay na humahantong sa una sa pitong libong mga hakbang na hahantong sa iyo Sedoboroch. Pag-akyat, pag-aalaga ng mga lokal na damo. Gayunpaman, ang mga wolves ay hindi natatakot, ang troll ay isang mapanganib na kalaban. Kapag pumasa ka sa peregrinasyon, makikita mo ang iyong sarili sa tirahan Sedo-standard.. Ang unang bagay na gagawin nila ay upang sanayin ka ng isang bagong pantig ng na kilalang sigaw.

Upang ipakita ang iyong mga tampok, pindutin nang matagal ang key ng creek (default Z.) Upang hiyawan ang lahat ng mga salita at ang lakas ng sigaw ay mas malakas. Nang maglaon, lilikha sila ng tatlong makamulto na kalaban, na kakailanganin ring gamitin ang sigaw na ito. Pagkatapos nilang magpasya na oras na para sa iyo upang matuto ng isang bagong langutngot - mabilis na haltak. Sundin ang kanilang mga tagubilin at mga gawain ay makukumpleto.

Tinutukoy ang gawain: Arga.

Lokalidad: Elekrerev.

Gantimpala: Wala

Kapag pumasa ka sa pag-aaral mula sa. Sedo-standard., Arga. Ipadala ka sa iyong unang pagsubok - kailangan mong makakuha ng isang sungay Yurgen Village Village.na nasa kanyang libingan Vostegrev.. Ang libingan mismo ay matatagpuan sa mga swamps Hyalmarka. Ang pasukan sa mga guards ng libingan ang maliit na detatsment ng mga gangsters - patayin sila at dalhin sa loob. Purse sa pamamagitan nito, ngunit huwag lumipad pasulong - sa libingan na ito ay may isa pang pader na may isang bagong dragon sigaw.

Ang isang maliit na karagdagang, tatlong bato ay naka-install sa sahig. Kung papalapit ka sa isa sa mga ito, ang isa sa tatlong pinto ay bubukas. Narito ang bagong pag-aaral ng Dragon Cry ay magiging kapaki-pakinabang. Kailangan mong mabagal na mapabilis, at kapag naabot mo ang ikatlong bato, sumigaw! Kung ikaw ay pupunta sa paligid, at sa iyo ay may kasamang, pagkatapos ay pumasa ito sa mga pinto nang walang anumang mga problema - sila ay hindi lamang sarado.

Purse pa at pumunta sa libingan. Walang mga sungay sa pedestal, ngunit magkakaroon ng tala mula sa " kaibigan "(Natanggap mo na ang mas maaga sa pamamagitan ng pagbabalik sa Waitran. Pagkatapos ng unang labanan sa dragon). Ito " kaibigan "Inaanyayahan siya sa tavern na" higanteng pagtulog ", na nasa Riverwood.. Upang hindi nagkakamali, " kaibigan "Hinihiling ka na humingi ng isang numero sa attic.

Pumunta sa Riverwood. At makipag-ugnay sa K. Dolphin bawat numero. Ito ay lumiliko na walang katulad na numero sa tavern at sa pagbabalik, ito ay nag-aalok ng isa pa, ngunit kapag nakita mo ang iyong sarili sa loob ng nakaayos na kuwarto, dolphin ay angkop sa iyo at magbigay ng isang sungay. Magsisimula ang parallel na gawain Talim sa kadiliman" Sa pagtatapos ng gawaing iyon, maaari kang bumalik horn Yurgen.Sedoboroch. Kapag nagdala ka ng sungay, ang mga matatanda ay magkakaroon ng seremonya ng pagsisimula para sa iyo. Lahat ay sumisigaw sa iyo Sedobogeneo, At kailangan mo lamang tumayo at kumuha ng suntok. Sa dulo ng gawain, maaari ka ring makipag-ugnay Argeir. para sa pag-decipher kung ano ang kanilang sinabi Sedobogeneo.

Tinutukoy ang gawain: Mahiwagang tala

Lokalidad: Grove Kin.

Gantimpala: Wala

Dolphin. hihilingin sa iyo na lumampas sa kanya sa tavern " Sleepy."Sa panahon ng pagpapatupad ng gawain" Horn Yurgen." Ginugugol ka niya sa isang lihim na silid sa kanyang kwarto, na nasa loob ng gabinete. Sa loob, makakapag-usap siya sa iyo sa isang nakakarelaks na kapaligiran. Sasabihin niya na binubuo ito sa lumang order - Blades. at sabihin na ang kanyang lipunan ay naghahanap ng isang mahabang panahon dragonbornkaya ng ganap na pagpatay dragons. Iminumungkahi niya na sumama sa kanya ang isa sa mga burial ng dragon at subukan na pag-aralan ito, at kung ito ay gumagana, pagkatapos ay maiwasan ang muling pagbabangon ng dragon. Ayon sa kanyang palagay, ang libing na ito ay nasa. kin Grove. Hayaan siyang hindi lubos na magtiwala sa iyo, ngunit umaasa ito na ikaw ay pa rin Dovakin.. SA kin Grove Kailangan mong makapunta sa tavern, kung saan matututunan mo mula sa lokal na residente na ang isang itim na dragon ay lilipad sa isang kakahuyan. Ulo magkasama sa pamamagitan ng S. Dolphin sa libing at mapapansin mo kung paano Aldune nagiging sanhi ng isa pang libing na may Tu'uma.. Gayunpaman, ang karamihan sa mga salita sa wika ng dragon, kaya kami at ang aming bayani ay hindi kilala ang mga salitang ito. Gayunpaman, ang mga dragon ay napapansin namin kami Aldune lilipad, at kami ay nasa kamay Saloknira.. Dolphin. At dapat mong talunin ang dragon. Pagkatapos ng pagkumpleto ng paglaban Dolphin. ay makikita kung paano mo lunok ang kaluluwa ng dragon at sagutin ang lahat ng iyong mga tanong at bumalik sa Riverwood..

Tinutukoy ang gawain: Dolphin.

Lokalidad: Pag-iisa

Gantimpala: Wala

Pagkatapos ng labanan sa dragon, Dolphin. ay magsasabi sa iyo na ikaw ay malamang na nasa likod nito talmitsa. Kakailanganin mong harapin ito sa pamamagitan ng pag-akyat sa ari-arian talmorsk Messenger. At subukan upang matuto ng isang bagay tungkol dito doon. Upang gawin ito, kailangan mong makatanggap ng isang imbitasyon upang matugunan ang Talmitsa. Sa ganito ay makakatulong sa amin Malborne.nakatira sa Pag-iisa. Pumunta kami doon, at naroon kami ng isang tavern na tinatawag na " Laming Rat.».

Kapag nakarating ka roon, pumasa Maleka Mga bagay na nais mong dalhin sa loob. Ang natitira ay kailangan mong bigyan mamaya DolphinKaya ang pagpili ay sa iyo. Pagkatapos ng pakikipag-usap S. Malborone., Tumungo sa. farm Katley. na hindi malayo sa kuwadra Pag-iisa to. Dolphin. Makipag-usap sa kanya, magsuot ng eleganteng damit at sapatos at makipag-usap muli DolphinKapag handa ka na. Pagkatapos ay umupo ka sa kariton at pumunta sa mensahero sa pagtanggap.

Kailan dumating, magbigay ng imbitasyon sa wizard sa pasukan. Sa loob Elenven. Angkop para sa iyo upang matugunan. Mas mahusay na lumipat sa paksa, na nagsasabi: " Kaya ikaw ay elenven? Sinabi ko ng maraming tungkol sa iyo!"Pagkatapos nito Malborne. Nakagagambala ito at maaari mong ligtas na pumunta sa pagtanggap. Upang makaabala sa lahat, makipag-usap sa. Raelle.hayaan siyang uminom (kung wala ka nito, pagkatapos ay tanungin siya Malborne.) at sa halip ay tumakbo sa. Malborone. Sa ibabaw ng pinto. Ipakita ang iyong sarili para sa iyong sariling mga bagay sa bodega sa kabila ng kusina. Dalhin ang mga bagay na iyong naipasa nang mas maaga sa tavern. Ngayon ay mayroon ka ng pagkakataon upang ipakita ang mga kababalaghan ng pagiging lihim o kumalat sa lahat doon. Magpasya ka. Maging na maaaring ito, tinusok sa pamamagitan ng mga elf at pumunta sa personal House Messenger..

Bilang karagdagan sa pagsasagawa ng gawain, maaari mong mabilis na maayos. Sa ikalawang palapag ay may hindi pangkaraniwang bato sa kanyang personal na pahinga. Sa loob ng kanyang bahay, pumunta sa kanyang opisina at isang amerikana ng hotel. Sa loob ay makakahanap ka ng isang ulat sa mga dragons at dalawang dossier. Isa sa pamamagitan ng Dolphin, Pangalawa sa. Ulrica Petrel.. Ang susi ay tutulong sa iyo na makapasok sa silid ng pagpapahirap, kung saan makikita mo ang isang dossier sa Esbard., ang ilang tao, na sinusundan ng Talmitsy Hunt.

Sasabihin nito sa amin ang bilanggo Etienne Rarnis. at ang mga nilalaman ng dibdib. At dito ang Talmitsa ay hindi inaasahan Malborone.. Nagbabanta na patayin siya. Iniligtas namin siya at patayin ang mga guwardiya. Ginagawa namin ang iyong paraan sa hatch (ang susi ay matatagpuan mula sa mga fascinals) at pinili namin. Ngayon ay oras na upang ibalik ang mga bagay. Simulan ang B. Riverwood.. Makipag-usap sa. Dolphin. Ipapadala ka niya sa RIFT.. Kumuha ng mga bagay mula sa dibdib sa kanyang silid. Sa pagtatapos ng quest na ito.

Tinutukoy ang gawain: Dolphin.

Lokalidad: Ripten, daga nora.

Gantimpala: Wala

Hinihikayat ka ng Dolphin na hanapin Esbard.. Ayon sa mga pagpapalagay ng Talmitsa, na natutunan mo mula sa aklat, siya ay nasa Riften.. Iniisip niya iyan Brigolf. Makatutulong sa iyo sa bagay na ito. Maaari mo itong hanapin Riften. - Sa gabi sa tavern, at ang araw sa lugar ng pamimili. Kapag nakita mo ito, iminumungkahi niya sa iyo upang makumpleto ang isang delza - pakikipagsapalaran " Kaswal na pulong" Kapag pinatakbo mo ito, maaari kang bumalik sa pagpapatupad ng pangunahing gawain.

Brigolf. sasabihin iyan Daga nora. Matatagpuan sa ilalim mo. Bumaba ka at pumunta sa pinto kasama ang puwesto. Doon ay kailangan mong labanan muna sa mga magnanakaw, at mamaya, pagkatapos mong pumasa sa pamamagitan ng " Brown Flask.", Kilalanin ang Talmitsa. Gawin ang iyong paraan sa k. Esbrane. Ito ay nasa likod ng selyadong dingding. Sabihin sa kanya ang pariralang sinabi namin Dolphin. (At sa pangkalahatan, sa simula ng pag-uusap, banggitin na ikaw ay mula dito) at ipaalam niya sa amin. Sabihin ni S. Esburn.. Ginagawa ang gawain.

Ang gawain ay nagbibigay ng: Dolphin.

Lokalidad: Templo ng makalangit na daungan

Gantimpala: Wala

Pagkatapos ng pakikipag-usap S. Esburn., pumunta sa K. Dolphin Kasama siya. Kapag nakuha mo, bumalik ka sa basement Delphins.. Doon Esbern Magbigay ng isang libro at simulan ang pagbabasa. Pagkatapos niyang sabihin sa iyo ang tungkol sa lahat, pumunta sa. Templo ng makalangit na daungankung saan maaari mong mahanap ang pader ng aduin.. Kapag nakuha mo, sa harap ng tulay, na kakailanganin na tanggalin, ay tatayo ng tatlong pedestal na napapalibutan ng mga character ng AKAVIR. Kailangan mong maglagay ng tanda ng tatlong pedestal Dovakina. (ayon kay Esbard.) Mukha sa iyo at ang tulay ay bumaba.

Sa susunod na silid up ang hagdan ay makikita mo ang sahig gamit ang mga pindutan. Dapat mong sundin ang simbolo ng pag-sign. Dovakina.. Pumunta mas mahusay sa paa at pagtingin sa sahig. Pagkatapos ay halos sa dulo ay kailangan mong pull para sa singsing sa Esbern at Dolphin. Maaaring sumunod sa iyo. Tandaan: Ang iyong mga kasamahan ay hindi nagmamalasakit sa mga pindutan na ito. Sila ay sumusulong sa kanila at walang mangyayari sa kanila. Huwag isipin na sa iyo ay magkapareho.

Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa dakilang bulwagan mula sa ulo ng Akavir. Walisin ang iyong dugo sa plataporma at pumunta sa templo ng makalangit na daungan. Doon sa loob ay makikita mo ang pader ng aduin.na nakita natin sa unang teaser. Esbern Sabihin sa amin kung ano ang ibig sabihin ng mga rekord ng AKAVIR. Kapag natapos na ito, ang paghahanap ay makukumpleto.

Ang gawain ay nagbibigay ng: Dolphin at Esburn.

Lokalidad: Lalamunan mira

Gantimpala: Wala

Esbern Sabihin iyon Aldune ay natalo ng isang tiyak na sigaw. Dolphin. Iniimbitahan ka na pumunta sa. Sedoboroch at alamin ang mga detalye. Pakikipag-usap S. Argeir., magtungo kasama ang iba Sedo-standard. Sa layunin na humantong sa. Parsnaksu., ang kanilang kabanata. Upang makapunta sa kanya, kailangan mong tuklasin ang bagong sigaw " Maaliwalas na kalangitan" Ituturo niya sa iyo Arga.. Lumapit ka sa layunin at shock ng isang bagong sigaw (hawakan ang hiyawan key hanggang ang bayani ay nagsasabi na ang tatlong salita ng sigaw ganap).

Kulayan, mula sa oras-oras sigaw ng sigaw na ito. Kapag nakuha mo, pagkatapos ay huwag magmadali upang salakayin ang dragon na dumating sa iyo. Gusto niyang makipag-usap sa iyo - pagkatapos ng lahat ng ito Patournaks.. Hihilingin ka niya na batiin ito, tulad ng lahat dava. (Dragons, kung sa Russian) - ay magbibigay sa iyo ng pagkakataon upang galugarin ang isang bagong sigaw. Gamitin ang hiyawan laban dito. Kausapin mo siya. Ang gawain ay makukumpleto.

Ang gawain ay nagbibigay ng: Patournaks.

Lokalidad: Alpartand, Black Limit.

Gantimpala: Wala

Pagkatapos makipag-usap sa matanda Sedo-standard., Dragon Patournaks., Tumungo sa K. Esbrane O. Argeir.. Subukan upang matuto nang kaunti tungkol sa mahiwagang sigaw " Dragon"At tungkol sa Sinaunang scroll. Makipag-usap sa kanila at sasabihin nila sa iyo iyan Sinaunang scroll Ito ay nagkakahalaga ng naghahanap ng B. Mga kolehiyo Winterhold.. Ulo doon. Kung hindi ka pa naroroon, pagkatapos ay pumasok ka, kailangan mong gamitin ang spell " Magic light.»Sa sahig, hindi malayo sa wizard. Kung wala kang spell na ito, maaari mo itong bilhin. Pumasok kami. May kailangan mong hanapin Ugon Groszuba., Main B. Arkanum. Pagkatapos ng pakikipag-usap tungkol sa mga sinaunang scroll sa kanya, sundan siya. Dadalhin ka niya ng dalawang aklat. Basahin ang mga ito. Magsisimula ang pakikipagsapalaran Lampas sa truss" Kapag nakita mo ang iyong sarili sa tower Mzark. At kunin Sinaunang scrollAng gawain ay papatayin.

Ano ang "isip at" sa kanilang kinakain "?

Dragon Cries (kilala rin bilang boto o t'um) - Mga parirala o mga salita ng wika ng dragon na ginagamit upang palabasin ang potensyal na enerhiya (katulad na magic). Ang mga dragons ay may likas na kakayahan na gumamit ng mga screams, ngunit sa mga tao lamang ng ilang nagtataglay nito. Ang pagiging isang dovakin, ang iyong karakter ay maaaring mag-aplay ng mga screams bilang libre bilang dragons. Maaari mong tuklasin ang hanggang 20 screams, bawat isa ay binubuo ng 3 salita ng kapangyarihan.

Upang pag-aralan ang Dragon Cry, dapat mong isagawa ang mga sumusunod na kondisyon: ---

1. Hanapin ang pader ng kapangyarihan.

Pader na may salita sa isang mahangin rurok.

2. Basahin ang lakas ng salita sa dingding. Ang mga salita ng lakas ay hiwalay na runes na ipinapakita sa dingding.

Malapit sa pader na may salita. Ang magic energy ay mula sa tamang salita.

3. Patayin ang dragon at hithitin ang kanyang kaluluwa.

Si Dovakin ay sumisipsip ng kaluluwa ng dragon sa Windhelm.

4. Pagkatapos ng pagpatay ng isang dragon, gamitin ang kanyang kaluluwa upang buksan ang kapangyarihan ng salita (Para sa lalo na Notphibered - R (Layout ng Ingles)).
5. Suriin ang isang bagong sigaw. Sa una maaari mong tuklasin ang pinakamahina na pagpipiliang magaralgal. Upang buksan ang iba, mas malakas na mga pagpipilian para sa hiyawan na ito, kakailanganin mong pag-aralan ang dalawa pang salita ng lakas at sumipsip ng dalawang kaluluwa ng mga dragons.

Kasunod ng pangunahing storyline, natututo ang Dovakin sa storyline tungkol sa 15 iba't ibang mga salita ng lakas mula sa iba pang mga character, pagkatapos ay bukas ang mga salitang ito. Ang unang salitang hiyawan "walang awa lakas" ay bukas kaagad pagkatapos ng kamatayan ng Milmurnir (ang kaluluwa ay awtomatikong ginagamit sa unopened sigaw ng "walang awa kapangyarihan"). Upang buksan ang natitirang mga salita para sa mga screams, kakailanganin mong sumipsip ng isa pang 44 kaluluwa ng mga dragons.

Ito ay kung paano ang sigaw ay mukhang sa totoong buhay (maayang pagtingin!):

Paghahanap ng Dragonchs.

1. Ang ilang mga salita ng lakas ay maaaring pag-aralan lamang sa ilang sandali ng pangunahing storyline, habang ang iba ay nangangailangan ng access sa mga lokasyon na binuksan kapag nagpapasa ng iba't ibang fractional quests (Vorov Guild, WinterTold board, comraders, at TD.). Ngunit karamihan sa mga salita ay magagamit para sa pag-aaral sa anumang oras.

2. Kapag nag-aplay ka ng isang sigaw sa lungsod, isang piitan ng lungsod o isang kampo, ang isang mensahero ay maaaring tumakbo sa iyo. "Sulat mula sa bawat isa". Ang bawat naturang sulat ay magbubukas ng isang pakikipagsapalaran sa gilid, na makakatulong sa paghahanap ng mga pader ng mga salita. Ang mga bagong titik ay maaari lamang makuha pagkatapos na makapasa sa nakaraang quest na nauugnay sa sulat. Maaaring mahanap ka ng courier kahit saan sa Skyrima at maghahatid ng mga titik hanggang sa ang lahat ng mga salita ng lakas ay pinag-aralan ng iyong karakter.

3. Matapos makumpleto ang paghahanap "Horn Yurgen Summonger Wind"Magagawa mong tanungin ang Argeira kung ang pangalan ng salita ng lakas ay hindi kilala, at ipapadala ka niya sa dingding ng mga salita, na binabanggit ito sa mapa. Ang mga tagapagpahiwatig ng argery at ang mga titik ng courier ay maaaring gamitin sa kumbinasyon sa bawat isa. Ititigil ni Argeir ang mga lugar na tumutukoy sa mga lugar kung saan ang mga pader ay, pagkatapos mong matutunan ang lahat ng magagamit na mga salita ng lakas.

Ang pagsisimula ni Dovakin pagkatapos ng paghahanap "Horn Yurgen Summonger Wind".

Hindi maa-access ang dragon cries.

Bilang karagdagan sa mga scream na maaaring matutunan ng manlalaro, may ilang ginagamit na NPC at Dragons:

1. Si Aldune ay may isang sigaw, na kilala bilang. "Dragon Thunder Call". Mukhang isang bagyo na tawag, ngunit nagiging sanhi ng isang meteorite bagyo sa halip ng isang bagyo na may kidlat, at ang kalangitan ay nagiging pula, hindi kulay-abo. Ang malinis na kalangitan ay maaaring tumigil sa pagkilos nito.
2. Ang aduuine ay may isang sigaw na tinatawag na "Cry of Resurrection"na muling binuhay ang mga patay na dragons. Ang kaluluwa ni Dragon ay ibabalik ang kanyang katawan. Ang mga salita ng lakas ng sigaw na ito ay "slan", "tid" at "W.". Kapansin-pansin na maaaring tuklasin ng manlalaro ang mga salitang "TID" at "SLAN" upang gamitin ang mga ito sa iba pang mga iyak.
3. Fog Trap para sa shower.Sino ang lumikha ng Aldune sa Sovgrada, ay technically hindi umiiyak, ngunit isang script. Lumilitaw siya kung saan nagtatago at nagpainit at kumakain si Aldyun. Ang mga salita ng puwersa para sa kanya ay "veins", "mola", "Rick", na isinalin bilang "hangin", "malakas" at "bagyo".
4. Creek na gumagamit ng Tsun upang magpadala ng isang manlalaro mula sa Sovgland pabalik sa Nirn, ay isa pang hindi maa-access na sigaw. Ang kanyang mga salita: "nal", "nagbigay", "vus", na isinalin ay nangangahulugang "mabuhay", "bumalik", "nirn".
5. Ang mga scream na ginagamit ng mga dragons ay binago ang mga bersyon ng mga screams na ginagamit ng manlalaro at NPC.
6. May isang sigaw, na tinatawag na lumikha ng isang infertable mannequin, kung saan maaari mong gawin ang iyong mga screams. Ang kanyang mga salita ay "fik", "lo", "SA", na nangangahulugang "mirror", "linlangin", "multo". Ito ay isa pang sigaw na hindi magagamit sa iyo. Gayunpaman, maaari itong mabuksan ng "PSB" console command. Ang sigaw na ito, tila, ay orihinal na nilikha para sa paggamit ng manlalaro, dahil ito ay tininigan para sa lahat ng karera.
7. Sa panahon ng pag-aaral "Rapid Jerk", ang isa sa mga grey-robe (borry) ay magbubukas ng gate sa creek Bex. Hindi rin ito magagamit upang tuklasin ang manlalaro.

Ang lokasyon ng mga pader ng lakas ng salita sa Skyrim. Bahagi 1.

Ang seksyon na ito ay naglalarawan ng lokasyon ng lahat ng mga pader ng lakas ng salita sa Skyrim (Saltheim hindi sa account):

1. "Walang awa lakas"
(Repels at disorient ang kaaway. Recharge - 15,20,45)
Saan Maghanap: Unang nasa lokasyon "Wind Peak" (Pagbubukas kapag pagpatay ng isang milmurnir dragon sa ilalim ng waitran), ang pangalawa at pangatlo Sedo-standard..

2. "Rapid Jerk"
(Pagtagumpayan ang distansya sa ilang segundo. Recharge - 20,25,35)
Kung saan dapat tingnan: ang una sa kuwento ng pakikipagsapalaran, sa sedoborochny. Pangalawa - "Foci"Pangatlo - "Volskigge".

3. "Kamatayan ng Kamatayan"
(Binabawasan ang mga reserbang pwersa ng kaaway. Recharge - 20,30,40)
Saan Maghanap: Una - "Autumn Watchtower" Pangalawa - "Nakalimutang kuweba"Pangatlo - "Kuble ng madilim na kapatiran" (Pagkatapos lamang sumali sa TB).

4. "Ulan ng bagyo"
(Thunderstorm Lightning (lamang sa bukas na lokalidad, hindi sa lugar) Talunin ang iyong mga kaaway, ang panahon ay nagbabago sa "bagyo". Recharge - 300,480,600)
Saan Maghanap: Una - "Forechost". Pangalawa - "Mga lugar ng pagkasira ng mataas na pintuan"Pangatlo - "Skaldafn" (Lamang sa quest ng balangkas).

5. "Oras mabagal"
(Slows down time. Magbasa nang higit pa - 30,45.60)
Saan Maghanap: Una - "Korvanyund". Pangalawa - "Labyrinthian" (sa pamamagitan ng Quest College WinterHold), ikatlo - "Witchnino nest".

6. "Tumawag sa Valor"
(Heroes of the Sovgland ang pumupunta sa pagliligtas. Interlayer - 180,180,180)
Magiging available ito pagkatapos na isagawa ang huling paghahanap ng storyline.

7. "Tawag ng dragon"
(Mga tawag para sa iyo upang matulungan ang odaving. Interlayer - 5,5,300)
Resibo - Mula sa Esbard. Kailangan mong tuparin ang paghahanap mula sa storyline. Ito ay libre pagkatapos ng pagkumpleto ng storyline.

8. "Dragon"
(Pinipilit ang dragon na mahulog sa lupa. Hindi ito pinapayagan na mag-alis sa panahon ng magaralgal. Recharge - 10,12,15)
Magiging available ito sa storyline.

9. "Maaliwalas na kalangitan"
(Accelerates fog. Interlayer - 5,10,15)
Magagamit lamang sa gitnang pakikipagsapalaran - sa sedoborochny.

10. "Frosty Breathing"
(Freezes at slows down ang kaaway. Magbasa nang higit pa - 30.50,100)
Saan Maghanap: First. "Fungutur". Pangalawa - "Altar ipinanganak sa kalangitan"Pangatlo - "Skeletal comb".

11. "Ice form"
(Lumiliko ang kaaway sa isang piraso ng yelo, wala itong pagkakahanay upang ilipat at atake. Recharge - 60,90,120)
Saan Maghanap: Una - "Saartal" (sa pamamagitan ng queent ng kolehiyo winterhold) .the. "Antor Mountain"Pangatlo - "Frostmir".

12. "Elemental Rage"
(Para sa isang habang pinatataas ang bilis ng pag-atake (kapaki-pakinabang kung ang mga armas ay ginagamit sa 2nd kamay). Recharge - 30,40,50)
Saan Maghanap: Una - "Crater Dragon Tooth". Mayroong - "Northern Bastion Screaming Wind"Pangatlo - "Meria Statue"(iwanan ito).

13. "Fire Breathing"
(Pinsala sa sunog. Magbasa nang higit pa 30,50,100)
Saan Maghanap: Una - "Throwing World", Parsnaksa, sa storyline. Pangalawa - "Hinati Gorge"Pangatlo - "Ancient Cairn" (Sa pamamagitan ng mga Associate ng Quest).

14. "Ferry Friendship"
(Hayop ang mga hayop upang tulungan ka. Recharge - 50,60,70)
Saan Maghanap: Una - "Angarvand". Pangalawa - "Tomb ng isgramore"Pangatlo - "Ang kurso ng mga ancients".

15. "Disarmammament"
(Binali mo ang armas mula sa mga kamay ng kaaway. Recharge - 30,35,40)
Saan Maghanap: Una - "Peak Ancients". Pangalawa - "Silver lair"Pangatlo - "Sanctuary of the Snow Curtain" (Lamang sa Quest Guild Thieves).

16. "Mir Kin"
(Ang mga hayop ay nawalan ng interes sa Dovakin. Hindi nila inaatake ito, ngunit hindi tumakas. Recharge - 40,50,60)
Saan Maghanap: Una - "Resident Rannweig". Pangalawa - "Ragnwald"Pangatlo - "Kurgan Funeral Fire" (Aivstened).

17. "Voice Throw"
(Creek upang makagambala ng pansin. Ang Dovakin ay bumubulong sa mga salita, naririnig sila ng mga kaaway bilang "mga salita ng insulto" at hinahanap ang isang pinagmulan kung saan ang mga salitang ito ay dumating. Recharge - 30,15.5).
Saan Mag-hitsura: Lahat ng tatlong salita sa. "Double-headed peak" (Kapong baka. Bilang karagdagan sa dragon mayroong isang dragon priest!).

18. "Whisper Aura"
(Dovakin whispers salita at siya ay nagsisimula sa pakiramdam ang lahat ng mga buhay na kaluluwa sa paligid. Recharge - 30,40,50)
Saan Maghanap: Una - "Nangungunang Hilagang hangin". Pangalawa - "Vantum"Pangatlo - "Volundudud" (sa pamamagitan ng paghahanap ng madilim na kapatiran).

Ang dragon cries (boses o ang "isip) ay ang mga salita ng kapangyarihan sa wika ng dragon na ginagamit upang buksan ang isang malakas na magic epekto. Ang mga dragons ay palaging alam kung paano hiyawan, ang kakayahan na ito ay hindi mapaghihiwalay mula sa kanilang kalikasan, isang hiyawan para sa dragon ay natural din bilang paghinga at pananalita. Ano ang parehong bagay na alalahanin sa mga tao ... Sa mga sinaunang panahon, binigyan sila ng diyosa ng Kinaret ng kakayahang magsalita ng wika ng mga dragons, ngunit karamihan ay kinakailangan para sa maraming taon upang matutunan ang pinakasimpleng sigaw. Tanging ang Dragonborn Ang dakilang kaloob ng tinig - ang kakayahang ituro ang mahalagang enerhiya sa "isip, o isang sigaw. Ang pagsasalita ng mga dragons sa kanilang dugo, ito ay ibinibigay sa kanila nang walang labis na pagsisikap. Ang iyong karakter ay isang dragon-born - mandirigma na may isang dragon kaluluwa sa isang mortal na katawan, bagaman sa una ito ay hindi kilala sa sinuman tungkol sa mga ito. Ang kakayahang mag-aplay ng mga scream ay magagamit sa dulo ng Quest "Dragon sa kalangitan" (Dragon Rising), pagkatapos sumisipsip ang kaluluwa ng unang pumatay ng dragon.

Upang buksan ang isang bagong sigaw o mapabuti na kilala, dapat mong lapitan ang pader ng mga salita at alamin ang salita ng kapangyarihan, pagkatapos ay gastusin ang dragon ng absorbance upang i-unlock ang salita (R button), at kung walang access dragon ng dragon, ikaw ay kailangang patayin ang anumang dragon at hithitin ang kanyang kaluluwa. Ang lahat ng mga screams ay binubuo ng tatlong salita at sa bawat oras na makabisado mo ang bagong salita, ang iyong sigaw ay nagiging mas malakas: Unlocking ang unang salita mula sa hiyawan ay bubukas ang mahina na bersyon, ang pangalawang at ang ikatlo ay nagdaragdag ng intensity, tagal, atbp.

Upang sumigaw, kailangan mong pindutin ang pindutan ng Z (default). Ang pagpindot lamang sa pindutan ng creek ay nagbibigay ng isang mahina na bersyon, bilang isang resulta, ang malungkot na pagpapanatili ay ang average na pagpipilian, at ang pangmatagalang pagpapanatili ay nagiging sanhi ng pinakamatibay na sigaw. Matapos ang magaralgal, dapat na may ilang oras na kinakailangan para sa "recharge" bago ka magkaroon ng pagkakataon na hiyawan muli (sundin ang konteksto ng mga contours ng compass mula sa asul).

Sa kabuuan, posible na tuklasin ang 20 screams. Habang ang pangunahing pakikipagsapalaran ay pumasa, matututunan mo ang 15 salita mula sa iba't ibang mga scream (para sa kanilang pag-unlock ang Dragon Soul ay hindi kinakailangan). Kakailanganin mo ang 44 mga kaluluwa ng dragon upang i-unlock ang lahat ng iba pang mga salita na magagamit. Ang ilang mga salita ay matatagpuan lamang sa ilang mga lugar kapag nagpapasa ng pangunahing pakikipagsapalaran at gumaganap ng quests ng iba't ibang mga fraction (tingnan ang mga talahanayan sa ibaba), karamihan ay bukas upang mag-aral sa anumang oras (ang order ay hindi mahalaga). Upang mapadali ang pagsisiyasat ng mga paghahanap sa dingding, mayroong dalawang paraan upang makakuha ng impormasyon tungkol sa kanilang lokasyon:

1. Ito ay nagkakahalaga ng magaralgal sa mga lungsod, settlements, kampo at dungeons, pagkatapos ay inaasahan ang isang mester na may isang "sulat mula sa bawat isa," na naglalaman ng isang pahiwatig tungkol sa lugar na may isa pang pader ng mga salita. Ang mga mensahero ay patuloy na magdadala ng mga titik hanggang sa ang lahat ng mga salita na magagamit sa sandaling ito ay hindi natagpuan. Gayunpaman, hindi ka makakakuha ng bagong "sulat mula sa bawat isa" hanggang matapos mo ang pakikipagsapalaran na nauugnay sa nakaraang natanggap na sulat.

2. Matapos ang pakikipagsapalaran "Horn's Horn" ay nakumpleto, Argeiir ay maaari ring magtanong Arga (Arngeir) mula sa mga Masters ng voice path, sedoborogen, ay hindi alam ang anumang bagay tungkol sa mga lugar ng puwersa, at siya ay ipagdiwang ang mga ito sa mapa. Kapag natutunan mo ang lahat ng magagamit na mga salita sa kasalukuyan, ang Argeir ay titigil na magbigay sa iyo ng tip.

Erementing force)

Ang lokasyon ng mga pader ng mga salita: ang unang salita na matututunan mo sa mahangin na rurok (Bleak Falls Barrow), awtomatiko itong i-unlock pagkatapos ng pagpatay ng Mirmulnir Dragon (Mirmulnir) ayon sa pangunahing pakikipagsapalaran, ang pangalawa at ikatlo ng Ikaw ay sinanay ng sedoboroge sa proseso ng pagpasa sa pangunahing pakikipagsapalaran.

Maging kalangitan)

Tu "ang isip ay umabot sa kawalan ng laman, binabago ang iyong hugis upang hindi mo mapinsala ang sinuman o sinuman - ikaw.

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: Vothengrev (Ustengrav), kung saan kailangan mong tingnan ang pangunahing pakikipagsapalaran, Kurgan Iron (Ironbind Barrow) at ang Stronghold ng Lost Valley (Lost Valley Redoubt).

Itapon ang boses (itapon ang boses)

Ang "isip ay naririnig, ngunit ang pinagmulan ay hindi kilala, at narinig magsimulang hanapin ito.

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: Lahat ng tatlong salita ay matututunan mo sa isang double-headed rurok (Shearpoint).

Thunder Call (Storm Call)

Creek shakes langit at awakens ang nagwawasak kapangyarihan ng kidlat skyrim.

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: Skuldaphne - Templo (Skuldafn Templo), kung saan mayroon kang upang tumingin sa pangunahing pakikipagsapalaran, forechost (forelhost), mataas na gayawan guho lugar.

Dragonrend (Dragonrend)

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: lalamunan ng mundo), sa kurso ng pagsasagawa ng pangunahing pakikipagsapalaran.

Pagkakaibigan sa mga hayop (katauhan ng hayop)

Creek tungkol sa tulong na nakaharap sa mga ligaw na nilalang, at dumating sila upang labanan sa iyong panig.

Ang lokasyon ng mga pader ng mga salita: ang kurso ng sinaunang (sinaunang "pag-akyat), angarvund (Angarvunde) at ang libingan ng isgramor (ysgramor" s nitso).

Mabagal na oras (mabagal na oras)

Ang sigaw ay gumagawa ng oras upang isumite sa mga order, at lahat sa paligid freezes.

Ang lokasyon ng mga dingding ng mga salita: Labyrinthian (Labyrinthian), kung saan ito ay kinakailangan upang bisitahin ang collegium ng Winthold, ang Witchno nest (Hag "End) at Korvanyund (Korvanjund), kung saan ikaw ay mahulog sa paghahanap ng mga imperyal o para sa mga kapatid na lalaki.

Tawag ng valor.

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: Sovngard (Sovngarde), kasama ang pagpapatupad ng pangunahing pakikipagsapalaran.

Tawagan ang Dragon (Call Dragon)
Frig (dismay)

At ang mga mahihinang bagay ay matatakot sa pamamagitan ng "isip, at nagmamadali upang tumakbo, sakop ng katakutan.

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: taas na punched wika (nawala dila overlook), Shalidor labirint (Shalidor "s maze) at ang lumang crone rock (patay crone rock).

ICE FORM (ICE FORM)

Ang iyong Tu "isip lumiliko ang kaaway sa isang bloke ng yelo.

Ang lokasyon ng mga pader ng mga salita: Saartal (Saarthal), kung saan kinakailangan upang bisitahin ang queent ng Winterbold College, Crypt Frostmemir (Frostmere Crypt) at Mount Anthor).

Mir Kyne s Peace)

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: Kurgan Breakfire (Shroud Hearth Barrow), Ragnwald (Ragnvald) at Resident Rannveig S Fast).

Frosty Breathing (Frost Breath)

Ang iyong hininga ay taglamig, ang iyong Tu "isip ay Buran.

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: Skeleton Comb (Bonestrewn Crest), Altar Ipinanganak sa kalangitan (Skyborn altar) at Fanguntur (folgunthur).

Apoy na hininga)

Huminga ng hangin at huminga nang palabas ang apoy - ang isang ito ay ang apoy mismo.

Ang lokasyon ng mga dingding ng mga salita: lalamunan ng mundo), kasama ang pagpapatupad ng pangunahing pakikipagsapalaran, ang sinaunang Cairn (Dustman "s Cairn), kung saan kinakailangan upang bisitahin ang mga kasamahan, at ang pinaghiwalay na bangin (Sunderstone Gorge ).

Disarmament (Disarm)

Ang bakal ay napapailalim sa sigaw na ito - hinila mo ang sandata mula sa mga kamay ng kaaway.

Ang lokasyon ng mga dingding ng mga salita: Snow Veil Sanctum, kung saan ito ay kinakailangan upang bisitahin ang mga quests ng mga magnanakaw, ang peak ng mga antigong tao (Eldersblood Peak) at silverdrift lair.

Mortal Senior (minarkahan para sa kamatayan)

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: dark Brotherhood sanctuary, ang nakalimutan na kuweba (Forsken Cave) at Autumnwatch Tower (Autumnwatch Tower).

Swirl Jerk (wirlip sprint)

Tu "ang isip ay napunit sa pamamagitan ng pagsasakatuparan sa iyo sa iyong sarili sa bilis ng puyo ng tubig.

Ang lokasyon ng mga pader ng mga salita: Ang unang salita ay ituturo ng kulay-abo na pag-aanak sa proseso ng pagpasa sa pangunahing pakikipagsapalaran, ang iba ay matututo sa pabango (patay na lalaki "at Volskigge (VolskyGge).

Clean Heaven (Pure Sky)

Ang Skyrim mismo ay sumusunod sa tu "isip - fog na nakakalat at ang panahon ay nagiging malinaw.

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: mataas na Hrothar (mataas na hrothgar), kasama ang pagpapatupad ng pangunahing pakikipagsapalaran.

Whisper Aura (Aura whisper)

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: ang kaitaasan ng hilagang hangin (Northwind Summit), Valtum (Valthume) at Volunudud (Volunuud).

Element Fury (Elemental Fury)

Ang "isip ay nagbibigay sa iyong mga kamay sa bilis ng hangin, na nagbibigay-daan sa mabilis mong mag-aplay ng mga baril sa mga armas.

Lokasyon ng mga pader ng mga salita: Bastion Screaming Wind (Shriekwind Bastion), Crater Dragon Tooth (Dragontooth Cracer) at Northeast Meridia Statue (Statue to Meridia).


Pader ng aduin.

Kinakailangang samahan ang esbard sa dolphin. Upang gawin ito, bigyan siya ng isang oras upang mangolekta ng kanyang mga tala at pumunta sa kalsada. Sa lugar ay bumaba kami sa lahat ng basement ng dolphin at pakinggan ang matandang lalaki. Inirerekomenda niya na makita ang pader ng Aduin, na tinutulungan sa amin na matutunan ang mga mahihinang punto ng dragon at talunin ito. Naghihintay kami para sa dolphin at pumunta sa pader, na nasa templo ng makalangit na daungan. Kung hindi mo nais na pumunta sa dolphin, maaari mong agad na matugunan ito sa Esburn sa lugar. Pumasok kami sa templo, sinira namin ang Rogue at lumabas sa itinaas na tulay. Upang babaan ito, kailangan mong i-deploy ang tatlong haligi upang magkaroon sila ng parehong tanda, tulad ng sa matinding karapatan. Kapag nag-tutugma ang mga palatandaan, ang tulay ay bababa. Pumunta kami sa pamamagitan nito at lumabas sa silid na may mga plato ng presyon. Maaari mo lamang i-hakbang sa mga plato na may tanda na sila ay nasa tatlong nakaraang mga haligi. Sumusunod lamang sa mga ito, nakarating kami sa chain at twitch para dito. Ngayon ang bitag ay hindi kahila-hilakbot, maaari mong ligtas na lumakad sa kung anong uri ng slab, at din, at bukod pa, ang tulay ay mahuhulog sa harap. Pumunta kami at pumunta sa entrance nang direkta sa templo mismo ng makalangit na daungan. Upang buksan ang isang sipi, kami ay bumabangon at ibinuhos ang iyong dugo dito. Ang landas ay bukas, pumunta sa templo. Si Esburn, na sinuri ng pader ng Aduin, ay nag-uulat na ang dragon ay maaari lamang matalo ng isang espesyal na sigaw, na, sa kasamaang palad, hindi namin alam. Ngunit tiyak na alam nila ang kulay-abo na pag-aanak, kailangan mong pumunta sa kanila. Lalamunan mira

Bumalik kami sa mataas na Chrowar at hanapin ang Argeira. Sa kasamaang palad, hindi niya alam ang hiyawan na kailangan natin, ngunit kilala siya ni Patournak, ang pinuno ng kulay-abo na pag-aanak, ay makikipagkita sa kanino ang dakilang karangalan. Ngunit dahil Kami ay magiging isang estranghero para sa kanya, kailangan mong pag-aralan ang ilang sigaw, salamat sa kung saan namin gisingin ang karangalan upang makita ang pinuno. Sinusunod namin ang Argeir at pag-aralan ang sigaw na "malinis na kalangitan". Salamat sa kanya, maaari naming umakyat sa pinakadulo ng bundok, kung saan ang mga partaren. Upang gawin ito, layunin lamang sa yelo ipoipo at gamitin ang "malinis na kalangitan" dito. Naglalakad sa bundok, nakatagpo kami ng Parsnaks, na, sa katunayan, ay isang dragon. Agad na lumipat sa negosyo ay hindi isang magandang gawa, samakatuwid, kailangan mo munang batiin ang bawat isa. Nag-aaral kami ng sigaw ng "respirasyon ng apoy", na nagbibigay sa amin ng mga partarenks, at gamitin ito sa dragon. Pagkatapos nito, handa na siyang marinig sa amin. Sinasabi namin sa kanya na gusto naming pag-aralan ang sigaw na "Dragon". Ngunit sa aming mga kasawiang-palad at hindi niya alam ang sigaw na ito, ngunit ang sinaunang scroll ay makakatulong sa amin sa ito. Kinakailangan upang talakayin ito sa Esburn o Argeir.

Sinaunang kaalaman

Malapit upang makapunta sa Argeira, kaya pumunta kami dito. Ipinapayo niya sa amin na magtanong tungkol sa scroll na ito sa Winterbold College, kaya kailangan mong pumunta doon. Ang pag-abot sa kolehiyo, ang Farald ay nakakatugon sa amin, na nagsasabi na upang makapunta sa mga salamangkero ay hindi gaanong simple. Ipinaliwanag namin sa kanya na gusto naming pumunta doon tulad nito, ngunit hinihiling niyang mag-alok ng isang bagay bilang kabayaran para sa board. Sinasabi namin sa kanya na kami ay Dovakin, ngunit gumagamit ng isang sigaw dito, pinatutunayan namin ito. Ang landas sa mga salamangkero ay bukas, sundin ang mga elemento sa bulwagan, mula sa kung saan tayo pupunta sa Arkaneum. Nakita namin ang isang Orc na pinangalanang mataas na gro-schow. Humihingi sa kanya tungkol sa scroll, at na siya ay sumama sa amin na magiliw, na nagsasabi sa kanya na kami ay Dovakin. Sumasang-ayon ang ORC na tulungan ang impormasyon tungkol sa paghahanap para sa isang scroll. Bigyan namin siya ng kaunting oras, pagkatapos ay ipapatong niya ang dalawang aklat. Binasa namin ang mga ito at nagsasalita ng hugs na ang aklat ng "Reflections" ay ganap na marumi. Sinabi niya na isinulat siya ng isang siyentipiko na nagngangalang Septimia Segonia. Tiyak na makakatulong siya sa amin sa paghahanap ng isang scroll. Pumunta kami sa kanyang tirahan, na matatagpuan sa isang maliit na isla, kabilang sa lumulutang na dagat ng malalaking yelo sa ibabaw. Ang mabaliw na siyentipiko na ito ay handa na upang tulungan tayo, kung gagawin lamang natin ang ilang mga talaan. Pumunta kami sa Alpotten at tumagos sa mga kuwebang yelo. Kasunod ng mga ito, lumabas kami sa ilang metallurgical workshop. Sa pamamagitan ng pagsira sa mga comen at pampalasa, sundin ang mga corridors, umakyat sa ikalawang palapag at pumunta sa pinto na humahantong sa Animatorium. Nasa pagitan namin ang mga pader at lumabas sa inclined rise, kung saan ang tatlong maliliit na aparato na nagsisimula sa mga nakamamatay na traps ay nakikita. Hakbang namin ang mga ito at pumunta mamaya sa closed lattice, na sinusundan ng pingga. Drech para sa kanya, pagkatapos kung saan ang sala-sala bumaba. Ngayon kailangan mong bumaba sa ilalim ng kuweba, lumipat sa tornilyo hagdanan, tulad ng sa pamamagitan ng mga silid na naninirahan sa pamamagitan ng Falmers. Bumaba, pumunta sa Alpotand Cathedral. Tumalon kami sa pamamagitan ng mga mekanismo ng paglulunsad ng mga traps sa sahig at lumabas sa malaking bulwagan. Ang landas ay pinakamahalaga sa mga suntok na lattice, upang ligtaan kung saan maaari mo lamang i-on ang pingga, na nasa likod lamang sa itaas. Pumasa kami, sirain ang dormorm centurion at i-activate ang mekanismo na magbubukas ng daan papunta sa itim na limitasyon. Ang pagkakaroon ng nakuha sa ito at sa pag-ibig na may malaking mushroom, sundin ang Mzarka Tower. Tumataas sa mga panel, ipasok ang isang walang laman na diksyunaryo sa stand dictionary at pindutin ang apat na mga pindutan sa turn sa kanan - sa kaliwa. Totoo, upang lumitaw ang ikatlong pindutan, kailangan mong magsuot ng unang dalawang karapatan. Kinukuha namin ang sinaunang scroll at bumalik sa Skyrim.

Kung pagkatapos ng lahat ng ito sabihin mo sa akin na ito ay hindi isa sa mga pinakamagagandang laro, - Kakainin kita!

Sumpa ng Aldune.

Mayroon kaming isang sinaunang scroll, ngayon kailangan mong basahin ito sa isang pansamantalang pahinga, na nasa lalamunan ng mundo. Nakakakuha kami ng hanggang sa lugar ng puwang, na maaaring makita ng hubog na hangin, pumunta sa interface, kumuha kami ng scroll sa seksyon ng "Mga Aklat" at basahin ito. Nahulog kami sa nakaraan nang pinatalsik si Aldyune sa aming kasalukuyang oras. Nakikita at natutunan ang creek "dragon" sa mga bayani-nords, bumalik kami sa aming oras at naghahanda sa labanan kay Alduin. Sa tulong ng "Dragon Boy" na pinag-aralan namin, itumba ang aduin mula sa kalangitan at magsimulang mag-atake sa lahat ng uri ng mga armas o magic na mayroon kami. Gayundin, tutulungan tayo ng Partarenx. Ngunit gaano man mahirap subukan namin, sirain ang dragon, sayang, hindi gagana. Siya ay nanunumpa sa kalangitan at nagtatago sa abot-tanaw.

Bumagsak

Kailangan mong makita kung saan siya nagtatago. Mula sa Parotnaks natututunan namin na ang palasyo ng Yarla Vaitran, kapag ito ay isang piitan para sa mga dragons. Maaari mong mahuli ang anumang dragon at i-lock ito sa piitan upang bigyan kung saan nakatago ang Aldyune. Ngunit, kailangan mo munang makakuha ng pahintulot mula sa Yaditran Yarla, para sa ganitong uri ng klase. Pumunta kami dito sa limitasyon ng dragon at humingi ng tulong. Sumasang-ayon siya na tumulong lamang sa ilalim ng kondisyon na ang digmaang sibil sa pagitan ng mga imperyal at mga kapatid ng bagyo ay magtatapos. Sa ganitong paraan maaari nating tulungan ang Argeir, kung kanino tayo pumunta at pumunta. Ngayon ay nananatili lamang ito upang iulat ang Ulfrik sa pulong na ito sa Petrel at General Tullia. Upang magsimula, pumunta kami sa mga kapatid na Sturi, ang yarl na matatagpuan sa Windhelm. Sa Royal Hall nakita namin ang ulfric at sabihin sa kanya na ang kulay-abo na lumalaban sa kanya sa isang labanan. Hindi siya sumasang-ayon na makilahok dito hanggang sa kumbinsido na si Tully mismo ay hindi darating doon. Ngunit hindi sapat na tumakbo dito, kaya sasabihin namin sa kanya na kung si Tully ay hindi dumating sa isang labanan, ipapakita niya ang kanyang sarili mula sa mahinang panig. Ang isang maliit na pag-iisip, Ulfric ay sumang-ayon, at pumunta kami sa pag-iisa sa mga imperyal. Ipinaliwanag namin ang kahalagahan ng kasunduan na ito, at sinasabi namin bilang isang insentibo na ang Ulfric mismo ay darating din sa pulong, na hindi niya magagawang tanggihan. Ngayon bumalik kami sa mataas na Chapo sa Argeir. Ang pulong ay handa na, ngunit ang dolphin sa Esburn ay dumarating din sa kanya. Walang dapat gawin, kailangan mong dalhin ang mga ito sa iyo. Sinusunod namin ang grey-nagtatrabaho sa bulwagan at umupo sa upuan. Upang makipag-ayos ay wala ang aming tulong, paminsan-minsan ay sumusuporta o ang mga salita ng ulfric o tuloy, depende sa kung saan kami ay mas hilig. Bilang resulta, ang pagpupulong ay nagtatapos sa isang labanan, at ang Esburn ay nagbibigay sa amin ng isang scroll, na nagbibigay ng isang sigaw ng apila sa Odaving. Panahon na upang pumunta sa Waitran at lutuin ang bitag para sa dragon na ito. Magbigay ng signal ng balgruf na handa kaming magsimula, at sundin siya sa gallery, kung saan ang bitag ay niluto na. Pumunta kami sa balkonahe, pumili ng isang dragon call sigaw, hawakan ang hiyawan key at hayaan na ang aming boses ay mas malakas at dragon maaaring marinig sa amin. Kapag dumating siya, pag-atake ito at dahan-dahan pang-akit sa bulwagan kung saan ang bitag ay gagana. Pakikipag-usap sa kawan, siya ay sasang-ayon na tulungan kami.

Hindi, mahusay, sineseryoso! Saan pa nakikita mo ang gayong kagandahan?!

Bahay ng mangangain ng mundo

Kailangan mong pumasok sa paaralan, ngunit maaari ka lamang makarating doon sa pamamagitan ng hangin. Hinihiling namin ang bantay ng Waitran upang palayain ang dragon, pagkatapos ay umakyat kami sa hardin at lumipad sa tirahan ng lahat ng mga dragons. Pagdating sa lugar, nagsisimula kaming sumulong sa portal na humahantong sa SOWGDD. Pagsuntok sa pamamagitan ng mga pulutong ng mga draped at dragons, makapunta sa templo. Pag-clear ng kanyang bulwagan mula sa semi-shy mummies, pumunta kami sa silid na may tatlong haligi at pingga. Tulad ng sa nakalipas na mga oras, kailangan mong i-on ang mga haligi upang kapag ginagamit ang pingga, buksan ang kaliwang gate, dahil Ang mga karapatan ay hindi humantong sa kahit saan, maliban sa dibdib. Upang buksan ang sala-sala kailangan namin, itakda ang mga haligi gamit ang mga sumusunod na palatandaan: Eagle - Snake - Eagle. Kailangan mo ito mula sa pingga, dahil Kung titingnan mo ang gitnang haligi sa kabilang banda, magkakaroon ng paghahati doon. Sumusunod kami sa mga corridors na may matinding spider, at pumunta kami sa isa pang silid, ngunit lahat ay may parehong mga haligi. Ngayon sa kanilang tulong, kailangan nating babaan ang tulay. Ang unang haligi ay nasa harap ng pasukan sa silid na ito, ang iba pang natitira sa magkabilang panig ng pingga, na nasa itaas. Sa ibabang haligi, ipinapakita ko ang tanda ng ahas, sa kanan - isang agila, sa kaliwa - isda. Drech para sa pingga at sundin ang tulay ang lahat ng mas malalim sa templo. Umakyat kami sa mga hakbang, lumiko mismo sa isang makitid na daanan at pumunta sa tulay. Pumunta sila sa isang silid na may isang spiral hagdanan. Umakyat sa itaas, kung saan nakaharap namin ang saradong grid. Nilipol namin ang draped at pumunta sa kuwarto sa likod, kung saan nakita namin ang isang pingga mula sa grid. Pumunta kami mamaya at pumunta sa round door, malapit na ang Hord's draghre ay matatagpuan. Nilipol namin ito at kumuha ng brilyante mula sa kanya. Ngayon kailangan mong buksan ang pinto. Ilantad ang mga sumusunod na palatandaan mula sa itaas - pababa: Wolf - Moth - Dragon. I-on ang brilyn claw at ang landas ay bukas. Pag-aaral ng isang bagong sigaw at iwanan ang templo. Lumabas, buksan ang kaliwa, kung saan pumunta kami sa Lestenka nang direkta sa portal sa sovingard. Nang walang matagal para sa isang segundo, agad na haltak ang portal, nang walang umiiral sa pagtawid sa mga lokal na dragons.

Sovgdd.

Kami ay kasama ng Sovgrada, ang lungsod ng shower. Bumaba tayo sa mga hakbang at matugunan ang sundalo ng mga kapatid na kapatiran. Ayon sa kanya, si Aldyun ay nagtatago sa fog na ito, at upang manalo ito, kailangan mong pumunta sa bulwagan ng lakas ng loob at magkaisa sa ibang mga bayani. Pumunta kami sa lugar kung saan ang pasukan sa bulwagan ay matapang sa kalsada Tsun. Sa kabila ng katotohanan na kami ay Dovakin, hindi niya nais na laktawan kami hanggang sa patunayan namin sa kanya na kami ay isang malakas na kalaban. Inireseta namin siya ayon sa unang numero upang siya regretted na ang lahat ng ito ay nagsimula ang lahat ng ito. Sa mga duck ng dragon, inililipat namin ang kalaliman at pumunta sa bulwagan ng valor. Sa pagsasalita sa Isvor, lumapit sa tatlong bayani ng Herdam, na nakita namin noong sila ay lumipat sa nakaraan sa tulong ng isang sinaunang scroll. Kasama ng mga ito, nagsasalita sa Aduyune. Dragonoborets.

Kasama ang mga bayani, umalis kami at sumunod sa kanila. Sa tulong ng isang hiyawan "malinis na kalangitan", tulungan ang mga bayani mapupuksa ang gabon, ngunit ito ay lumiliko sa oras na ito kaya mula sa ikatlong. Kapag ang fog ay naglalabas, si Alduine mismo ay darating sa amin. Gamit ang "Dragon", na pinipilit itong mapunta, at magsimulang mag-atake. Kapag ang Alduneu ay matatalo, lumapit sa Tsun, na babalik sa amin pabalik sa skyrim, pati na rin siya ay kumain din ng hiyawan ng norde bayani tawag.

Sa pangunahing balangkas na ito ay nakumpleto, at maaari naming gawin ang iba pang mga hindi natapos na gawain, at sigurado ako na marami pang iba.

Cream

Ang mga scream ay mga espesyal na parirala sa wika ng dragon, kung saan ang makapangyarihang magic ay napagpasyahan. Pindutin ang Z upang magamit ang isang paunang natukoy na sigaw. Ang mas mahaba mong hawakan ang susi, mas malaki ang mga salita ng hiyawan na iyong sinasabi at ang mas malakas na hiyawan mismo. Sa isang pagkakataon, ang isang talento lamang o isang sigaw ay maaaring mapansin.

Ang mga salita ng wika ng dragon, na kasama sa mga screams, pag-aaral mo, naghahanap ng mga pader sa mundo. Ngunit lamang upang malaman ang mga ito ay hindi sapat - dapat mo pa rin ilagay sa ito isang dragon kaluluwa, at lamang pagkatapos ito ay magagamit sa iyo. Sumisipsip ka ng kaluluwa ng mga dragons, pinatay sila.

Maliit na gabay sa video para sa mga screams:



Ang mapa na may lokasyon ng lahat ng mga pader ng screams (komento sa ilang mga lugar mamaya ay idadagdag):

Ang talahanayan ng mga screams at ang kanilang mga ari-arian (dahan-dahan napuno, kung mayroon kang isang bagay upang suplemento - sumulat sa mga komento.


Sumigaw ng pangalan

Mga Antas

Ang mga salita

Halaga

ACT.

Application.

Pagbawi
balita

Walang awa kapangyarihan

Shock wave na throws up at stuns opponents.

Direksyon

Ang unang salita sa hiyawan ay matututunan mo sa dulo ng gawain mahangin rurok, ang natitirang dalawa ay magtuturo sa Seroboroge, sa gawain ang landas ng mga boto. Sa buong pangunahing storyline.

Mag-swipe Jerk

Naglilipat sa iyo upang maayos ang pagtitipon

Direksyon

Ang unang salita ay ituturo ni Seroboroge, sa gawain ng tinig, ang dalawa ay matututuhan mo sa pahinga (patay na lalaki "ng pahinga) at sa VolskyGge).

Apoy na hininga

Sa tinukoy na bahagi throws ang alon ng apoy.

Direksyon

Pagkahagis sa mundo (paghahanap "thread ng mundo", pangunahing kuwento)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (Quest "Valor Test", Rule of Comraders)
- Separated Gorge

Frosty Breathing.

Sa tinukoy na bahagi throws ang alon ng malamig

Direksyon

Harmony Kyne (Kyne "s Peace)

Nagpapalaya (huwag pag-atake) pagalit na mga nilalang at nagpapalusog (hindi tumakas) mga hayop

Direksyon

Resident Rannweig.
- * Fire Fire, Depths (Quest Tubershka mula sa Aivstened)
- Ragnwald, Temple.

Gumagawa ng mga kaaway na hindi nakikita ka (isang simpleng kapalit ng hiyawan na ito - shoot sa isang lugar sa labas ng bow)

Direksyon

Double-headed peak (lahat ng 3 salita lakas)

Ice form.

Lumiliko ang kaaway sa bloke ng yelo

Direksyon

Mount anfort.
- ** Saartal (Quest "sa kailaliman ng saartal", ang linya ng board ng mga magicians, ang Quest "Forbidded Legend")
- Frostmir, ang kalaliman ng Frostmir (pakikipagsapalaran "maputla babae")

Disarmament

Knocks out armas mula sa mga kamay ng mga kaaway

Direksyon

Pagkatalo

Peak Ancient.
- Silver Lair.
- ** Snow Curtain (Quest "Pag-uusap na may katahimikan", linya ng mga magnanakaw guild)


* Ang pagpasa sa lakas ng salita ay sarado ng Nordic Door na may isang lihim (Dragon claw ay mas madalas sa parehong lokasyon)
** Ang pagpasa sa mga pwersa ng salita ay posible lamang sa panahon ng tinukoy na pakikipagsapalaran.

Kabuuang sa laro 20 screams.


Malapit.