DİKKAT!!! görev değiştirildi, şimdi gezegenlerin güneş monorayının açılması için krom parçaları: Uranüs (Neurooptics), Neptün (Çerçeve), Plüton (Sistem)

Yeni Bilmece, gizemli bir sinyali ortaya çıkarmayı amaçlayan bir görevdir.
Görevi etkinleştirmek için İstasyonun ikinci katındaki Simaris Tapınağı'na bakmanız ve Cephalon ile konuşmanız ve ardından onu kodeksin Görevler sekmesinde etkinleştirmeniz ve görevi başlatmanız gerekir.
Cephalon Simaris'in Kayıp Muhafızlarını Bulun: Monolith, Phobos
İlk görev Phobos'taki hapishane kompleksinin genişliğinde gerçekleşir. Oyuncunun amacı, ele geçirilen Helios sınıfı Muhafızları Grineer esaretinden kurtarmaktır.
Görevin ilk kısmı Rescue Mission - Second Casus 2.0 (bir konsolu hacklemek)
Üç Elit Çöl Grineer askerini yakalayın. Görevin bu bölümüne başlamadan önce, Simaris'ten odada 5000 Kredi Büyük Özel Sentez Tarayıcıları satın almanız gerekir (bu görevi aldıktan sonra Simaris, hedefleri ücretsiz olarak yakalamak için 25 tarayıcı ve 10 tuzak verir. ) Bu tarayıcılarla oyuncular ve hedefleri yakalamak zorundasınız.
Toplamda üç gol var. Görev sizi Skyresh'e gönderir, ancak Phobos'ta görev simgesiyle işaretlenmiş birkaç görev daha var ve hepsinin hedefleri var.
Chroma çerçevesini oluşturmak, hazır bir Frost çerçevesi gerektirir
Chroma'nın Miğferinin İşlenmesi Hazır bir Ember Mobil Savunma Görevi, 3 Veri Paneli gerektirir. Avrupa - Sorath, düşmanlar - Kolordu.
Chroma sistemini oluşturmak, hazır bir sarin sistemi gerektirir
Skyresh - Phobos Çöllerden Orokin Harabelerine geliyorsunuz. Büyük salona ulaşıldığında Simaris paneli etkinleştirerek Chroma savaş çerçevesinin merkezde görünmesine neden oluyor. Hasara karşı tamamen bağışıktır. Chroma'yı yalnızca Simaris'ten Synthesis tarayıcısı ile taramanız ve ardından tahliye noktasına ilerlemeniz gerekir.
Chroma sisteminin oluşumunda atıldıktan sonraki son adım, Avrupa misyonu olacak - Kokabiel. Bu, Orokin Harabeleri'ndeki Kolordu'ya karşı savunmadır. Mystic Device'ı korurken 10 dalga boyunca dayanmalısınız. Son dalgada, Chroma'nın kendisi görünecek, Chroma'yı Simaris tarayıcısıyla 5 kez tarayacak, ardından kaybolacak ve Corpus'un kalan düşmanlarını yok edecek. Görevi tamamladıktan sonra, Chroma savaş çerçevesinin ana planını alacaksınız.

Herkese ve herkese sevindim, kanala abone olun.

Cephalon'u buradan seyretmenin yolunu kim bilmiyor:

Önceki rehberde size oyunun başlangıcından bahsetmiştim. Şimdi Warframe'deki en önemli şeylerden biri olan harita hakkında konuşacağız.


Normal görevleriniz, istilalarınız, etkinlikleriniz, sortileriniz, sendika görevleriniz ve haritada işaretli görevleriniz var.
Bugün sadece gezegenleri inceleyeceğiz. Onlara hangi kaynaklar düştüğü ve hangi patronların üzerlerinde olduğu ve patronlardan yağma.

1. Gezegenler

Başlangıçta 2 gezegeniniz var: Dünya ve Merkür.
Her şeye sırayla bakalım:


1) Dünya: Seviyeler: 1-80; Bağlantılar: Venüs, Mars, Lua; Düğüm: Venüs, Mars; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Neurods, Detonite Ampoule. Dünya'da Ay görevleri de var.


2) Merkür: Düzeyler: 6-11 Bağlantılar: Venüs; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Ferrit, Polimer Kit, Morphids, Detonite Ampoule.


3) Venüs: 3-18. Düzeyler; Bağlantılar: Toprak, Merkür; Ulus - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Alaşımlar, Polimerler, Şemalar, Fieldron Örneği.


4) Jüpiter: Düzeyler: 16-30; Bağlantılar: Ceres, Europa, Satürn; Düğüm: Satürn, Avrupa; Ulus - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Geri dönüştürülebilir malzemeler, Alaşımlar, Sinir sensörleri, Fieldron örneği.


5) Mars: Seviyeler: 8-30; Bağlantılar: Toprak, Ceres, Phobos; Düğüm: Ceres, Phobos; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Geri Dönüştürülebilir, Galyum, Morphids, Fieldron Örneği.


6) Satürn: Seviyeler: 21-36; Bağlantılar: Jüpiter, Uranüs; Düğüm: Uranüs; Grup - Grineer; Boss - Kaynaklar: Nanosporlar, Plastitler, Orokin Beslenme Elementi, Detonite Ampul.


7) Sedna: Düzeyler: 30-85; Bağlantılar: Plüton, Uçurum; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Geri dönüştürülebilir malzemeler, Alaşımlar, Rubedo, Detonite ampul.


8) Avrupa: Seviyeler: 18-33; Bağlantılar: Jüpiter, Uçurum; Ulus - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Rubedo, Kontrol Modülü, Morfitler, Fieldron Örneği.


9) Phobos: Seviyeler: 10-25; Bağlantılar: Mars, Abyss; Ulus - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Alaşımlar, Plastitler, Rubedo, Morphids.


10) Uranüs: Düzeyler: 24-37; Bağlantılar: Satürn, Neptün; Düğüm: Neptün; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Polimerler, Plastitler, Galyum, Detonit Ampul.


11) Eris: Seviyeler: 30-88; Bağlantılar: Plüton; Ulus - Enfekte; Patron -,; Kaynaklar: Nanosporlar, Plastitler, Nörodlar, Mutajen Örneği.


12) Neptün: Seviyeler: 27-40; Bağlantılar: Uranüs, Pluto, Abyss; Düğüm: Plüton; Ulus - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Nanosporlar, Ferrit, Kontrol Modülü, Fieldron Örneği.


13) Ceres: Seviyeler: 12-25; Bağlantılar: Mars, Jüpiter; Düğüm: Jüpiter Grup - Grineer; Patron - ve birlikte; Kaynaklar: Alaşımlar, Şemalar, Orokin Power Cell, Detonite Ampoule.


14) Plüton: Düzeyler: 30-45; Bağlantılar: Neptün, Eris, Sedna; Düğüm: Eris, Sedna; Ulus - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Alaşımlar, Plastitler, Rubedo, Mofidler.

15) Lua: Seviyeler: 25-30; Ulus: Kolordu; Bağlantılar: Toprak; Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule.

16) Uçurum: Seviyeler: 10-45; Ulus: Orokin; Bağlantılar: Phobos, Europa, Neptune, Sedna; Koşullu patron -, yalnızca 40+ lvl görevlerinde bulunur. Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Kontrol Modülü, Argon Kristali.

17) Orokin Harabeleri: Seviye: 10-45; Ulus: Enfekte; Bağlantılar: anahtarlı erişim; Patron -. Kaynaklar: Nanosporlar, Mutajen Örneği, Orokin Güç Hücresi, Nörod.

2. Misyon türleri

2 tür görev vardır:

1) Sonsuz olmayan tipteki görevler
2) Sonsuz tipteki görevler.

Sonsuz olmayan görevler şunları içerir:

1) Zorla girmek - amacı bir veri paketini belirli bir terminale göndermek ve ardından bir tahliye noktasına kadar takip etmek olan bir görev.

2) Savaş - Bu, Grineer ve Kolordu hiziplerinin üyelerini yok etmeniz gereken bir görevdir. Görev, işgal haritalarında gerçekleşir, ancak her iki taraftan da ödül alınmaz. Bu, Tasfiye Görevinin bir çeşididir.

3) Mobil savunma -
amacı terminallere bir veri paketi göndermek ve terminalleri belirli bir süre korumak olan bir görev.
Herhangi bir kart, toplam 5 dakika korunması gereken 2-3 veri terminaline sahiptir.

4) Cinayet - amacı Patronu veya belirli bir güçlendirilmiş düşmanı yok etmek olan bir görev (alarmlarda bulunur). Öldürülenlerin planları ve nadir kaynaklar genellikle düşer.

5) Casusluk oyuncuların düşman sunucularından sadece 3 parçadan gizli verileri çıkarması gereken bir görevdir.

6) Kurtarma Denetçiler tarafından tespit edilmekten kaçınırken rehineyi serbest bırakmayı amaçlayan bir görevdir. Geçme ödülü olarak oyuncu, dört spektrum planından birini alır.

7) Plak - amacı bir nesneyi bulmak ve onu yok olmasına izin vermeden tahliyeye nakletmek olan bir görev. Kalkanlarınız pahasına hareket ediyor.

8) Kovan üç Enfekte kovanı bulup yok etmek ve ardından tahliye noktasına ilerlemek için bir sabotaj görevidir. Etkilenen fraksiyona özgü.

9) Sabotaj oyuncuların bir düşman üssünü veya gemisini sabote etmesi gereken bir görevdir. Dört tür görev vardır:

Geminin reaktörünü haritalarda sabote etmekHulls veya Grineer;
- Grineer haritalarında madencilik ekipmanlarının imhası;
-
Kurdeşen imhası enfekte Kolordu gemilerinde;
-
Sualtı laboratuvarlarının sabotajıUranüs'teki Teela Regora.

10) Sıyırma - Amacı belirli sayıda düşmanı yok etmek olan görev. Kalan düşman sayısı mini haritanın altındaki sayaçta gösterilir. Sınırlı sayıda rakibi olan tek görev.

11) Ele geçirmek - amacı bir düşman görevlisini bulmak ve ele geçirmek olan bir görev. Hedefi yakalamak için önce yakalamanız ve onu yere sermek için biraz hasar vermeniz gerekir.

12) İstila -Çatışmanın bir tarafını seçmemiz ve herhangi bir ödül almak için kendi tarafında arka arkaya 3 görevi oynamamız gereken bir görev. Bazen bu görevlerde bir patronu öldürme görevi vardır.

13) Archwing'de mobil savunma - marchwing misyonları mobil savunma, normal mobil savunma görevlerine benzer.

14) Archwing'de Sabotaj - Archwing sabotaj görevleri düzenli sabotaj görevlerine benzer.

15) Archwing temizleme - marchwing takas görevleri, amaç bakımından normal takas görevlerine benzer.

Sonsuz görevler şunları içerir:

1) Hayatta kalma - hedefi, sürekli gelen düşmanlara karşı mümkün olan en uzun süre dayanmak olan görev.
Kontrol panelini etkinleştirdikten sonra, oksijen kaynağı azalmaya başlar ve bu iki şekilde yenilenebilir:
-
Yaşam destek kapsülleri periyodik olarak haritada görünen ve kullanıldığında, oksijen arzının% 30'unu geri yükler.
-
Düşmanlardan yaklaşık% 65 olasılıkla düşen ve oksijen kaynağının% 5'ini geri kazandıran kişisel yaşam desteği kapsülleri.
Görevi ancak başlangıçtan 5 dakika sonra bırakabilirsiniz. Ödül, sonsuz savunma için verilen ödüllerle aynı şekilde artar, ancak buradaki eşik dalgaların yerine 5 dakikalık bir aralıktır.

2) Kesişme - Ana hedefin haritada 4 noktayı kontrol altında tutmak olduğu bir görev: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Kazanan, düşmanın verilerini daha hızlı yakalayan taraftır (ilerleme göstergesi% 100'e kadar). Başlangıçta 4 kulenin tamamı düşmana ait, puanların tahakkuku ilk kuleyi ele geçirdikten sonra başlayacak. Yakalama hızı, puanlarınızın sayısına bağlıdır (~% 0,5 / sn. Tüm terminaller için). Düşman, noktayı ele geçirme panelinden veya içinde oyuncu yoksa kule alanına girerek etkinleştirebilir. Yakalamak için, oyuncunun kulenin yarıçapı içinde olması gerekir. Kuleleri tutmayı bitirip% 100 kazandığınızda, kalan düşmanların alanını temizlemeniz gerekir.

3) Savunma - amacı, belirli bir nesneyi düşman dalgalarından korumaktır. Görünen tüm düşmanlar ölüyse dalga geçti olarak kabul edilir.
İki görev seçeneği vardır:
-
Sonsuz - Her beş dalgada bir rastgele oluşturulmuş bir ödül (hangisi görülebiliyor) almak veya savunmaya devam etmek mümkündür. Dalgaların karmaşıklığının giderek arttığı unutulmamalıdır. Böylece, grup 5, 10, 15, 20 vb. Tamamlamışsa görev geçerli kabul edilir. dalgalar, bir ödül seçip gitti.
-
Sınırlı - 10 dalgayı savunmanız ve ardından bir ödül almanız gerekir. Bu tür savunmalar bulunuralarmlar, "Kabus" modu ve enfeksiyon salgınları.

4) Kazılar - amacı kriyotik kaynağı çıkarmak ve ekskavatörleri kullanarak ek ödüller kazanmak olan bir görev.

5) Archwing'de Kesişme - marchwing önleme görevleri, normal bir önleme görevinin hedeflerine benzer. Bu görevlerin amacı tüm kuleleri tutmaktır. .

6) Archwing'de Savunma - marchwing savunma görevleri, amaç bakımından normal savunma görevlerine benzer. Ancak basit oyun modunun aksine, Archwing modunda bir değil, koruma gerektiren 2 sabit savunma nesnesi vardır.

3. Patronlar

Her gezegende patronlar, Orokin Harabelerinde Suikast Görevi ve Orokin Kulesi'nde Sabotaj görevleri var. Ayrıca 4 miniboss ve 2 raid boss vardır.

1) Danışman Wei Heck - Oro (Kara) konumunda bulunan ve sadece 5. veya daha üst seviyedeki oyunculara açık olan patron. Danışman Wei Heck'i başarıyla yok etmenin ve görevi tamamlamanın ödülü, Hydroid savaş çerçevesinin planlarından biridir. Ayrıca, Heck'i yendikten sonra Argon Kristalinin ondan düşme şansı vardır.
Danışman ile mücadele tüm seviye boyunca gerçekleşir. İlk aşamada, tekrar görünüp kaybolarak üzerinizden uçacak. Ona bu aşamada ancak yüzünü açtığı zaman zarar verebilirsiniz.


Gulchatay! Yüzünü göster


Vay canına.

Onunla yakın temastan kaçınmaya çalışın, çünkü enerji rezervlerini geçersiz kılacak bir elektrik çarpması olabilir.
Son aşamada, can rezervi önemli ölçüde azalmadan önce kendi çerçevesi olan Terra'ya geçecek. Savaş sırasında, Propaganda Drone'u ve Orbital Guidance Drone'u aktif olarak kullanarak yüksek atlamalar yapacak ve sürekli hareket halinde olacak. Rhino's Dash'e benzer bir yeteneği var - Terra'dan kısa bir mesafede onu kullanıyor ve savaş çerçevenize vurursa sizi yere serecek. Ayrıca Grineer askerlerini iyileştirmek için kullanabilir, onları hemen öldürmeye çalışabilir. Heck çerçevesinin yok edilmesinden sonra, kendisi seviyeden uçar.
Ölümcül bir silahtan yeterince doğru bir silah almanızı veya yüzeyle temas halindeyken alana çarpan bir silahı almanızı tavsiye ederim.

2)Kaptan Hırsız - Merkür'ün patronu ve oyuncuların tanıştığı ilk patron.

Tolstoj görevinde bulunabilir. Onu öldürdükten sonra, oyuncu Kronus kılıcı için bir plan veya nadir bir Peygamber tabancası için bir plan ve parça alabilir.
Ayrıca, Yüzbaşı Lah Creel ile eşleştirilmiş Kaptan Hırsız, Phobos gezegenindeki İlyada konumunda bulunabilir. Kaptan Hırsız, orada Merkür'den daha uzun ve güçlü olmasına rağmen, yetenekleri ve taktikleri değişmedi. Bu görevi tamamladıktan sonra oyuncu, İkiz Gremlinler için bir Taslak veya Mithra için Taslak ve Parçalar ve bunlara ek olarak, Parçalar için Taslaklar için Trinity alabilir.
Mutasyona uğramış ve güçlendirilmiş bir Hırsız da Uçurum'da bulunur.

Faz 1
Dövüşün başlangıcında, Hırsız ağırlıklı olarak Peygamber tabancasını kullanır ve odanın etrafında ışınlanır. Bu tabancanın hasarı çok yüksek olmasa da yeni başlayanlar için tehlikeli olabilir.
Faz 2
% 70 sağlıkta Vauban Tesla'nın yeteneğine benzeyen Elektrikli Madenleri dağıtmaya ve yakındaki oyunculara saldırmaya başlar. Hasarları çok yüksek olmamasına rağmen, oyuncunun kalkanlarını ve sağlığını çok hızlı bir şekilde ortadan kaldırabileceğinden hareket alanı içinde durmak kesinlikle önerilmez.
3. Aşama
Yüzbaşı Thief canı% 40 olduğunda tabancasını kullanmayı bırakır ve mayınlardan çok daha fazla hasar veren Orokin Lazeri kullanmaya başlar.
Her aşama değişikliğinde Kaptan Hırsız, Grineer askerlerinin bir takımını odaya ışınlar ve oyuncuya saldırır, Kaptan Hırsız ise kendini altın bir delinmez Kalkan Küresine sarar ve kalkanlarını yeniler. Kürenin içindeyken gelen hasarı tamamen bloke eder, bu nedenle şu anda ona saldırmanın faydası yoktur.
Kaptan Hırsız Kronus'u kullanmaya başlayacağından dövüşün herhangi bir aşamasında fazla yaklaşmayın. Patronun zayıf noktası kafadır, bu yüzden ona ateş etmeniz önerilir.

Orokin Tower IV'te, Kaptan Hırsız görev sırasında herhangi bir zamanda ortaya çıkabilir, bu yüzden hazırlıklı olun ve ekibe yakın olun. Güncellenen Hırsız, müttefikleri çağırmaz ve kalkanları geri yüklemek için hasar görmezlik alanını kullanmaz, ancak yine de ışınlanabilir, mayın bırakabilir ve bir lazer kullanabilir. Hırsız ışınlanırken rakipleri yere serer, bu nedenle hareketsiz durmamanız ve sürekli hareket etmemeniz önerilir.
Kulede yeni bir yetenek kazanır - Cehennem Işığı: anahtarı kaldırarak yerden ışık sütunları çağırır ve bu da alana hasar verir. Böyle bir sütunun içine girmek oyuncuyu kör eder ve yönünü şaşırtır.
Hırsızın vücudundaki tek savunmasız nokta, karındaki parlak bir küredir, vücudun diğer bölgelerine yapılan atışlar ona zarar vermez.

3) Çakal - venüs gezegenindeki son patron. Fossa görevinde. Görev sonunda oyuncu, Reno'nun üç taslağından herhangi birini alır.


Saldırırken, büyük kalibreli makineli tüfekler dışında, Çakal çok ağır hasar veren ve sizi tek vuruşta kolayca öldürebilen bir füze barajı fırlatabilir.
Çakal'ın ikinci yeteneği yapışkan el bombalarıdır. Başlıca tehlikesi, el bombalarının neden olduğu hasarın çok yüksek olması ve patlamanın kendisinin geniş bir yarıçapına sahip olmasıdır. Narlar serbest bırakıldığında gürültülü bir patlama oluyor. El bombaları belirli bir yönde yayılır ve herhangi bir yüzeye yapışır.
Çakal ayrıca, oyuncu çok yaklaşırsa büyük şok dalgaları da oluşturabilir (bu dalgalar ezilerek yaratılır), ancak bunlar üzerinden atlanabilirler.
Çakal arenaya girerken, odanın ortasında sizi bekliyor olacak. Giriş cutscene tüm oyuncular yaklaştıktan sonra başlar.
Çakalın vücudu genellikle çok ağır bir kalkanla korunur. Ana vücuduna zarar vermenin en etkili yolu korumasız bacaklara ateş etmektir. Her iki bacağın da hasar görmesi Çakalın düşmesine neden olur ve bu sırada ağır kalkanı devre dışı kalır. Şu anda, zırhı yenilenene kadar olabildiğince fazla hasar vermek gerekiyor, ancak ona belirli bir miktar hasar verdikten sonra, ne kadar çabuk yaparsanız yapın, her durumda ayağa kalkacaktır.
Çakal yere düştükten sonra bir süre ayağa kalkarken, belli bir miktar hasara da dirençli olacaktır.

4)Alad V (Alad 5 (beş) değil, Alad Vee olarak okuyun) - oyunun hikayesinin en önemli karakterlerinden biri ve Jüpiter'de bulunan Corpus fraksiyonunun patronu. Ona, demonte ettiği Warframe'lerin parçalarından yaptığı evcil hayvan / bekçi robotu Zanuka eşlik ediyor. Alad V ve Zanuki'yi öldürdükten sonra, Valkyrie planlarından birini alabilirsiniz.

Kalkan fazı
Zanuka'nın sadece silahlarla yok etmesi oldukça zor olan çok sayıda kalkanı var, bu yüzden onu kendi başına düşürmeye zorlamak mantıklı. Bunu yapmak için, Zanuki'nin saldırılarından kaçın ve ateşi Alada'ya yoğunlaştırın. Fiery Impulse yakın dövüş menziline ulaşmanıza izin vermeyeceği için onu uzaktan vurmaya çalışın. Alad'ın kalkanını kaldırdığınızda, kalkanlarını geri yüklemek için Zanuku'yu çağıracak. Aynı zamanda, Zanuka'nın kalkanları da kaybolur.
Bu aşamada, Shield Polarization yeteneğine sahip Mag çok faydalı olacaktır.

Sağlık aşaması
Zanuka kalkanı olmadan kaldığında onu öldürmek çok daha kolay. Zanuka yok edilene kadar Alad'ın ölemeyeceğini unutma. Oyuncu Alad'a saldırmaya devam ederse ve sağlığını sıfıra indirirse, Alad düşecek ve Zanuka yardımına koşup onu diriltecek.
Zanuka kalkanlarını geri alana kadar, ateşi ona yoğunlaştırın ve onu öldürün. Zanuka'nın ölümünden sonra Alad'ı öldürmek zor değil. Zanuka çevik olmasına rağmen, çoğu oyuncu hala çok daha hızlı olacak ve bu da hız stratejisini en iyi yapıyor. Zanuki patlamaları daha çok destek olarak çalışıyor, asıl tehdit füzeler, tüm kalkanları tek bir yaylım ateşi ile kaldırabiliyor. Düşene kadar saldırılarını atlatın veya Bastille Vauban gibi becerilerle onu oyundan çıkarın. Zanuka, Loki'nin Disarming Radiation yeteneği ile de yere serilebilir.

5) Çavuş - Mars'ın son patronu. Savaş görevinde bulunabilir. Görev sonunda, oyuncu Mag için üç taslaktan herhangi birini alır.

Çavuş, kutularla dolu geniş bir alanda. Bölgeye girmeden önce, diğer tüm düşmanları yok etmeniz ve çavuşu izole etmeniz şiddetle tavsiye edilir. Yüksek hasara rağmen yavaş ateş eder, bu nedenle atışlarından kaçınmak için zikzak bir şekilde hareket etmesi önerilir. Sıradan bir Kolordu askeri gibi, bir çavuş aynı güvenlik açıklarına sahiptir ve manyetik veya elektriksel hasar modlu bir silah kullanmak, onu kalıcı bir sersemletmeye sokabilir.

Çavuşun hareketleri, düşman Dedektörünü kullanırken görünmez olsa bile görülebilir. Ya da yangın hasarı olan bir muhafız kullanın, çünkü kılık değiştirmiş olsa bile çavuşa ateş etmeye devam edecek ve onu yakarak maskesini açacaktır.

6) General Sargas Kalesi - Satürn gezegeninin son patronu, Tethys görevinde. Görevin sonunda oyuncu, Amber'ın üç planından herhangi birini alır.

General Sargas Rook dövüşün çoğunda yenilmez, bu yüzden mermilerinizi boşa harcamayın. Dövüş 3 aşamadan oluşur.

İlk etap. Rook orta menzilde bir omuz bombası fırlatıcısı fırlatır, yakın dövüş bölgesinde AOE patlamasıyla saldırır ve neredeyse tüm arenada "halı bombardımanı" yaratır. Arenanın ortasındaki kontrol kabininde saldırılardan saklanabilirsiniz. İkinci aşamaya geçmek için, Ruka'nın omuz bombası fırlatıcısını patlatmanız gerekir. Yalnızca 2-3 saniye savunmasız hale gelir, şu anda mavi-beyazla vurgulanır ve bu her zaman açıkça görülmez. El bombası fırlatıcısının patlatılmasının ardından savaşın ikinci aşaması başlıyor.

İkinci aşama. Omuz bombası fırlatıcısı yerine Rook, alev silahı kullanmaya başlar. Ona yakın mesafeden yaklaşırsanız, alanda hızla genişleyen, yere düşen ve önemli hasar veren bir ateş çemberi çağırır. Sargas'ın karnı savunmasız bir noktaya dönüşür. Hasar mekaniği, el bombası fırlatıcıyla aynıdır. Mide üzerindeki nokta kırıldıktan sonra savaşın üçüncü aşaması başlar.

Üçüncü aşama. Üçüncü aşamada, Rook 2. aşamadaki yetenekleri kullanır ve ayrıca geniş bir alanı kaplayan ve önemli hasara neden olabilecek ateş sütunları çağırır. Sırt, savunmasız bir noktaya dönüşür.

7) Kela De Tame - Sedna'nın son patronu. Merrow konumunda yer almaktadır. Görevin sonunda oyuncu, Saryn'in üç taslağından herhangi birini alır.

Keela De Thaim'in füzeleri sürekli hareketle neredeyse etkisiz hale getirilebilir, ancak bu, çağırdığı Grineer silindirleri nedeniyle oldukça tehlikelidir. Aynı anda üç silindir oyuncuyu tamamen bloke edebilir, bu nedenle daha az varsa, Kela'yı bir an önce öldürmeye çalışmak daha iyidir.

Çıkıntılarda savaşın
Çatışma için iyi bir seçenek, patron alanının sonundaki yüksek çıkıntılara oturmak olacaktır. Yüksek irtifa ve mesafeleri sayesinde uçan füzelerden uzaklaşmak ve Kela'nın füzelerini işe yaramaz hale getirmek kolaydır. Bu seçenekle ilgili harika olan şey, dronların sizden önce merdivenleri tırmanmaya çalışırken kolayca duvarlara sıkışabilmeleridir. Bu, Kela ile mücadeleyi yeterince kolaylaştırır. Bununla birlikte, bir drone zirveye çıkarsa çıkıntıdan düşmemeye dikkat etmelisiniz.

Borular üzerinde savaşın.
Merkezi seviyede beyaz borular üzerine başka bir yerleştirme seçeneği vardır. Füzelerden kaçınırken sola ve sağa fırlatacak kadar uzunlar ve ekstra alan için iki kara kutuya bitişik. Dronlar siz borulardayken size ulaşamazlar, ancak bazen zıplarken size çarpabilirler. Ayrıca buraya düşmemeye dikkat etmelisin.

8) Raptor - Avrupa'daki Naamah misyonunda bulunabilecek Corpus'un patronu. Görev sonunda oyuncu, Nova'nın üç planından herhangi birini alır.

Patron dövüşünden önce, diğer düşmanların arenasını temizlemek tercih edilir.
Raptor ile savaş sırasında, sürekli olarak açık alanda bulunmamalı, kaplarda saklanmamalı veya arenanın her iki tarafındaki havalandırma bacalarında kısa süreli sortiler düzenlememelisiniz.
Savaşın başlangıcında, Raptor, düşük hızları nedeniyle kaçabileceğiniz veya saklanabileceğiniz lazer şarjlarıyla saldırır. Raptor ayrıca, oyuncu yaklaştığında patlayacak olan tarlaya mayınlar atar. Gökyüzündeki patronu ararken dikkatli olun, ayaklarınızın altındaki mayını fark etmeyebilirsiniz.
Raptor'un nispeten güçlü kalkanları olmasına rağmen, otomatik olarak yenilenmezler. Bu nedenle, savaş sırasında birkaç kez, ciddi hasar alan Raptor, güdümlü füzeleri ateşleyecek ve kalkanları geri yüklemek için yakın olacak. Açık bir alanda füzelerden kaçmaya veya bir engelin arkasına saklanmaya çalışmayın - çok büyük bir darbe alanı bunu yapmanızı engelleyecektir. Bu yüzden, ateşlenen füzelerin sesini duyar duymaz, çatılı sığınağa koşun ve saldırıyı bekleyin.
Raptor kapandığında, başı ve kuyruğu savunmasız noktalar olarak kalır.
Öldürüldüğünde çekirdeğini düşürür. 3 bacaya da atılmalıdır.

9) Teal Regor - Titania konumunda bulunan Uranüs'ün patronu. Görevin sonunda oyuncu sekiz Ekinoks planından herhangi birini alır.

Boss dövüşü benzersiz bir arenada gerçekleşir ve üç farklı aşamada gerçekleşir. Arenanın kendisi üç katlı ve ortasında Regor'un bir heykeli bulunan büyük, yuvarlak bir odaya benziyor. Odanın kenarları boyunca, savaşın ikinci aşaması geldiğinde kayarak bir çeşit balkon oluşturan hareketli platformlar var. Dövüşe orta seviyede, heykelin ayaklarının altında başlıyorsunuz.

Teal Regor ile savaş üç aşamada gerçekleşir:

Aşama 1: Teal Regor görünecek ve baltası ve Ak ve Brant kalkanıyla yakındaki oyunculara saldırmaya başlayacak. Regor, görünüşüne rağmen son derece hızlı hareket ediyor ve savaşmayı zorlaştırıyor. Ayrıca Mad Men'in eylemlerini gizlemek için kullandığı sis perdesini de kullanıyor. İlk aşamanın tamamı Regor, oyuncuların etrafında ışınlanacak ve onları oyundan çıkarmaya çalışacak. Sağlığının üçte birini kaybettikten sonra yumruklarını pencereye "fırlatacak", salonun alt katını sular altında bırakacak ve ikinci aşamaya geçecektir.

Aşama 2: Aşama 2'nin başlamasından hemen sonra, Regor odadan ışınlanır ve sizi bir Drekar Çılgın grubuyla savaşmaya bırakır. Oyuncular tüm Mad Men'i ortadan kaldırdığında, Teal Regor odaya dönecek ve size saldırmaya devam edecek. Sağlığının ikinci üçte birini kaybettikten sonra, üst seviyeye geçecek ve ikinci bardağı kıracak, iki alt seviyeyi tamamen sular altında bırakacak ve savaşın üçüncü aşamasına başlayacaktır.

Aşama 3: Üçüncü aşamanın tamamını konumun üst seviyesinde geçirmeniz en iyisidir, çünkü alttaki ikisi sular altında kalacak ve su elektriklenecektir. Suda olmak, Tenno'yu düşük kalkan veya sağlıkla öldürebilecek yüksek sabit hasar (saniyede yaklaşık 50 birim) verir. Ayrıca, üçüncü aşamada, Regor size karşı sadece normal Drekar Madmenlerini değil, aynı zamanda Drekar Madmen Bombacılarını da bırakır. Hepsini yok ettikten sonra, Regor'un odaya geri dönmesini sağlayacaksınız, burada sadece düşmanın sağlığının kalan üçte birini bitirmek ve sonra tahliyeye devam etmek zorunda kalacaklar.

10) Mutalist Alad V İlk olarak 15.5 Güncellemesinde tanıtılan Alad V'in değiştirilmiş bir sürümü. O, Eris'in patronu. Sıfır Hasta görevini tamamladıktan sonra, anahtarın Enfekte Alad V - Cinayet'i demirhanede yaparak ona ulaşabilirsin.


Mutalist Alad V'in yok edilmesinin ödülü, Mies'in savaş çerçevesinin parçalarının taslağıdır.

Mutalist Alad V, tasmasını takarsa her türlü hasara karşı tamamen savunmasızdır. Alad, yalnızca bu tasma ile ilişkili yeteneklerden birini kullandığı anda savunmasız hale gelir. Durum tetiklendiğinde Zehirli veya Kesik gibi hasar türleri, yenilmez olsa bile ona hasar verebilir, ancak tüm hasar yalnızca yakasını çıkardığında verilecektir.

Savaş sırasında arenada diğer Enfekte olanlar görünecek. Ana tehditler, sizi yavaşlatmaya çalışan Tar Mutalist MOA ve enfekte sporların bulutlarını salarak savaş çerçevelerinin görünürlüğünü azaltan ve küçük periyodik hasar veren Mutalist Swarm MOA'dır. Ortaya çıkan rakiplerin savaşa müdahale etmemeleri için mümkün olan en kısa sürede yok edilmesi önerilir.

11) Sırtlan sürüsü Kolordu tarafından yaratılan robotlardır. Psamathe görevi sırasında Neptün gezegeninde bulunabilirler. Görev sonunda oyuncu Loki'nin üç taslağından herhangi birini alır.

Sırtlanlar, Reno's Stomp veya Vauban's Bastille gibi Warframe yeteneklerine karşı savunmasızdır.
Bir takımda oynarsanız, bir Sırtlan'a odaklanmaya çalışın, sonra geri kalanını bitirin.
Sırtlan Th (Toryum) manyetik hasar kullanır, yani hasar aldığında tüm enerjinizi "yakabilir", önce onu öldürmeniz önerilir.

12. Teğmen Lech Creel mars gezegenindeki son patron. Savaş görevinde bulunabilir. Görev sonunda oyuncu, Excalibur için üç taslaktan herhangi birini alır.


Aynı şekilde Teğmen Lech Creel, Kaptan Hırsız ile birlikte Ceres gezegenindeki Exta konumunda bulunabilir ve Frost'un parçalarını onlardan çıkarabilir.

Bu patron savaşa her birinde farklı yetenekler kullanarak iki farklı aşamada girer:

Faz 1.
Bu aşamada Creel yalnızca Gorgon'u kullanır. Son derece yüksek ateş hızı ve verdiği hasarla (atış başına 29 hasar), kalkanlarınız ve sağlığınız saniyeler içinde kaybolur. Çok yaklaşmaya çalışırken Creel, Brokk'unu kullanmaya başlayarak oyuncuyu yere düşürür.

Silahlara ek olarak, savaşta kendine yardımcı olacak iki yeteneği vardır. Bunlardan ilki, bir silah mermisi görevi gören Frost's Freeze ile aynı olan Freeze'dir. Bir oyuncuya vurduğunuzda, 150 hasar verir ve ayrıca üzerinizde donma etkisi yaratarak hareketlerinizi birkaç saniyeliğine önemli ölçüde yavaşlatır. İkinci yetenek, Frost'lara benzer Buz Dalgasıdır. Creel'in animasyonuna dikkat edin: Önündeki çekici kaldırıp yere çarptığında, önünde büyük hasar veren düz bir buz sarkıtları dalgası yaratacaktır.

Savaş başladığında, Creel tamamen yenilmezdir. Ancak sırtındaki soğutma tüpünde kırmızı bir enerji topu var. Bu top ara sahneyi izlerken görülebilir, Creel'in zayıf noktasıdır. Top yok edildiğinde, dört soğutma borusundan biri çöker ve onu Ice Wave kullanmaya zorlar, Creel'in kriyopack'ının arızalanmasına neden olur ve yakınlarda kimse yoksa Brokk'u yere vurarak geçici olarak savunmasız hale gelir.

Dört soğutma borusu çökene kadar devam edin.

Faz 2.
Krill'in soğutma boruları yok edildiğinde çılgına dönecek ve alevler içinde kalacaktır. Bu noktada, savunmasızlığını kaybedecek, Gorgon'u kaldıracak ve Brokk kullanarak komşuya girecek.
Büyük boyutuna rağmen Creel son derece hızlıdır ve sizi kolayca yakalayabilir. Çekici, savaşta çok güçlü ve ikinci aşamada çok daha hızlı vuruş hızına sahip. Yeterince dikkatli olursanız bu önlenebilse de, oyuncuyu devirme yeteneğine de sahiptir. Elbette Creel, oyuncuyu çevrelerde kovalamaktan daha akıllı olabilir.
Aşama 2 sırasında, Krill'in Frostwave'i, Kril'in önünde kullandığı bir Alev Dalgasına dönüşecek ve oyuncuya geçici yangın hasarı veren düz bir çizgi oluşturacaktır. Çekicini oyuncuya bumerang gibi fırlatabilir, tıpkı bir Glaive fırlatmaya benzer ve vuruş başına yaklaşık 300 hasar verebilir.

Kryl'in savunmasında büyük bir güvenlik açığı var - kalkan iyileşmeden önce uzun bir gecikme. Bununla birlikte, bu dezavantaj, sağlığına yapılan tüm hasarı azaltan inanılmaz derecede dayanıklı zırh ile telafi edilir.

13) Amboulas - Pluto gezegeninin son patronu. Hades görevinde bulunabilir. Görevin sonunda oyuncu, Trinity'deki üç taslaktan herhangi birini alır.

Patrona girmeden önce 40 Animo navigasyon işaretini toplamanız gerekir.
Görev, Corpus Karakolunda gerçekleşir. Öncelikle, hazır robotların Frod Beck'in gemisine yüklendiği bir yer bulmanız gerekiyor. Tüm ekibi kalkış yerinde topladıktan sonra asansörler devreye giriyor. Her dalga yüzeye iki Amboulas kopyası (birincisi hariç) ile teslim edilecek ve 2 dakikalık bir zamanlayıcı başlatılacaktır. Kazanmak için onları devre dışı bırakmanız, 6 kopyayı kesmeniz ve geri sayımın sonuna kadar korumanız gerekir. En az 3 kişiyi kaçırırsanız, Frod Beck tatmin olacak ve gezegeni ölümcül bir yükle terk edecek.

14)Lefantis - Virüslü patron güncelleme 10'a eklendi. Başlangıçta J3-Golem'in yerini alması amaçlandı (yerine Alad V geldi), ancak Orokin Harabelerine taşındı. Ayrıca, patrona erişim sağlamak için gerekli olan Lephantis Koordinatları yalnızca Orokin Harabelerinde elde edilebildiğinden ve kendisi birkaç aşamada öldürüldüğünden, öldürmesi en zor olanıdır.


Lephantis'i yok etmenin ödülü, Warfame parçalarının taslağıdır.Nekros.

Patronla odaya girdikten sonra, Enfekte Kadim'in başının zeminin altından fırladığı, ağzını açtığı ve tekrar gözden kaybolduğu kısa bir video oynatılır.

Tüm oyuncular aynı odaya gelene kadar Lefantis görünmeyecek.

Faz 1.

Boss dövüşünün bu aşaması, yok edilebilir ölüm topları kalıntıları ile boş bir odada gerçekleşir. Kafalar rastgele yerden fırlayarak yakındaki oyuncuları yere serer. Bu aşamada oyuncu farklı yeteneklere sahip 3 kafa tarafından saldırıya uğrar. Ortaya çıkan kafalara saldırırken, zehirli bombalar, sivri uçlar ve tırpan saldırılarından kaçarak haritada dolaşmalısınız. Unutmayın ki hasar sadece savunmasız noktalara yapılır, pembeyle vurgulanır, vücuda ateş etmenin bir anlamı yoktur. Ayrıca çağrılan Enfekte Koşucuları öldürmeniz ve yeniden doğma noktalarını yok etmeniz gerekecek.

İmha edildikten sonra Modlar, Enerji / Sağlık Küreleri ve çeşitli cephaneler şeklindeki eşyalar her kafadan düşer. Üç kafa da yok edilir edilmez, bir sonraki video çökmekte olan bir tavanla tetiklenir ve oyuncuyu bir seviye aşağıya inmeye zorlar.

Faz 2.

İkinci aşamada, tüm kafaları aynı hizada olan Lephantis'in kendisiyle tanışırsınız. Kafa saldırıları değişmez. Lefantis'e çok yaklaşırsanız, vücudunu yere düşürür ve yakındaki oyuncuları yere serer. Kafalar farklı taraflara yerleştirilmiştir, böylece bir seferde yalnızca bir kafaya saldırabilirsiniz. Lephantis'i öldürmenin tek yolu tüm kafaları yok etmektir. En iyi yol, tüm oyuncular saldırılarını tek kafaya odaklayarak, kafaları teker teker ortadan kaldırmaktır. Kafalardan birinin önünde durursanız, diğer kafalar size hasar veremez (saldırıları durmasa da).

Savaşın bu aşaması sırasında, virüs bulaşmış doğma noktalarından Koşucular, Zıplamalar ve Infestoids belirir. İkinci aşamadaki su birikintileri elektriksel hasar verir.

15) Forid - Salgın Salgın gezegenin içinden geçtiğinde olağan patronların yerine görünen Enfekte'nin patronu. Bu durumda, oyuncuya hangi suikast görevinin geçeceğine karar verilir: bu gezegenin orijinal patronu veya Forida.


Forid'in pençeleri ağır hasar verir ve geri savrulur, onunla tek başına veya çiftler halinde neredeyse intihara meyilli yakın dövüşler yapar. Ancak, Forid Psiyonik Yükler kullanabileceğinden, ondan da çok uzak olmamalıdır.
Kullandığımız zırhın türü nedeniyle korozyona karşı savunmasız.

16) Kardeşler Sprague ve Ven "Kra Tel - özel minibosslar Grineer. Geçidi kapatmak için gerekli olan Void Anahtarlarına sahip üç minibustan ikisi. Her ikisinin de jetpack'leri var, bu da onlara oldukça yüksek hareket kabiliyeti sağlıyor. Sprag, Ax'i (Manticore görünümüne sahip Scindo) ve yakın dövüş özel yeteneklerini kullanırken, Ven "Kra Tel Vulkar'ı kullanır ve özel yeteneklere sahiptir.


Kız kardeşleri sizi fark etmeden öldürmenin en kolay ve en hızlı yolu, jetpack'lere silahlarla atış başına yüksek hasar vermektir.Loki mod yüklüSessiz Görünmezlik aksi takdirde kız kardeşler atışınızı duyabilir ve bu sizi görmeseler bile aktif hareketlerine yol açar ve sonuç olarak jetpack'lerine vurmanız zorlaşır.

17) Lynx - bazı Orokin Sabotaj görevlerinde bulunan bir mini patron. Lynx, Ven "Kra Tel ve Sprag gibi patronlara benziyor.Orokin Sabotage'ın yanı sıra, Lynx'e Archwing görevi sırasında oyuncular tarafından da rastlanıyor.


Ayrıca, casusluk görevinde, bir alarm etkinleştirildiğinde bir Lynx'in göründüğü bir Grineer kasası vardır.
İlk önce Lynx Sülüklerini öldürün (bunu yapana kadar Lynx zarar görmeyecektir). Dahası, güvenle saldırabilirsiniz. Patron, Çakal'ın aksine çok hafiftir, herhangi bir silahtan sadece birkaç isabetli atış.
Grineer mevkiindeki bir casusluk görevinde, odanın ortasında Lynx'in kendisinin olduğu bir kasaya rastlayabilirsiniz. Başlangıçta Lynx herhangi bir aktivite göstermez, ancak alarm yükselirse Lynx aşağı iner ve bir saldırı başlatır. Kural olarak, Lynx'in seviyesi haritadaki belirlenmiş rakip seviyesine yakındır, bu nedenle Merkür'de herhangi bir özel soruna neden olmaz. Bununla birlikte, onunla savaşmak istemiyorsanız, ya kaçabilir ya da ona bir Grineer askerini kışkırtabilirsiniz.

18) Juggernaut Behemoth - Görünüşte genişletilmiş bir Forid'e benzeyen, Etkilenmiş fraksiyonun canavarca güçlü ve devasa bir canavarı. Kara Tohum Cezası taktik uyarısı sırasında Eris'te patron olarak göründü. 17.5 güncellemesinden bu yana, ilk aşamanın patronu olarak Golem Jordas'ı öldürme görevinde bulunuyor.


Ek olarak, çok inatçı ve zırhlı bir patron, yalnızca belirli noktalarda savunmasız, özellikle de midesinde. Kısa bir süre içinde, sivri uç ateşlendikten sonra arka tarafta savunmasız noktalar açılır. Ona karşı en basit taktik Nova'yı onu yavaşlatmak için kullanmaktır.

19) Golem Jordas Eris'teki Enfekte'nin patronu. Enfekte olanların etini Corpus gemisinin teknolojisi ile birleştiren Golem Jordas, uzaydaki düşmanlarla savaşmak için etkileyici zırhlarla birlikte güçlü silahlar kullanıyor. Golem'den Atlas savaş kafesinin parçalarını alabilirsiniz.

Savaş 2 aşamada gerçekleşir: İlk aşama - Enfekte Gemide, ikincisi - Archwing modunda uzayda.

Savaşın ilk aşamasında, oyuncuların Juggernaut Behemoth ile yüzleşeceği görevin hedefi olan noktaya gelmeniz gerekiyor. Mini patronu yendikten sonra, savaş ikinci aşamaya girer ve oyuncular Golem ile savaşın gerçekleştiği uzaya (Archwing modu) geçer.
Golem'in tek zayıf noktası, arkasındaki motorlardır. Savaş sırasında patron birkaç nokta arasında hareket eder. Sabit haldeyken, Jordas rastgele bir oyuncuya üç kez lazer fırlatır, yakınında bir merkez üssü ile hızla genişleyen orta yarıçaplı bir ateş küresi oluşturur ve bir oyuncuyu yüksek hızda takip eden bir elektrik küresi serbest bırakır. Lazer atışlarından kaçınılması ve elektrik küresi ile çarpışmalardan kaçınılması önerilir. Patron, hareket ederken enfekte insansız hava araçlarının göründüğü bir yol bırakır. Patronun sağlığı% 40'ın altına düştüğünde, Golem, oyuncu yeterince yakın bir mesafeye yaklaştığında, arkasında dronlarla bir yol bırakmadan sürekli hareket edecektir.
Bir bossu öldürürken, Corrosive Burst aura kullanılması önerilir.

20) Grastraga Üç Grineer ölüm mangası, Kolorduya yardım edenleri avlıyor.

Grastraga ile savaşırken aşağıdaki hususlar akılda tutulmalıdır:

Mekanda göründüklerinde, Troyka hızla size yaklaşmaya başlayacak, sizi sayılar ve iyi silahlarla ezmeye çalışacaktır.
-3 Ölüm küpü bazı sorunlara neden olabilir, sizinle Trinity arasındaki mesafeyi korumaya çalışın.
- Peyzajın özelliklerini kullanın, yüksek ve geniş kutulara tırmanın, merdivenlerden çıkın, direkt temasa geçmemeye çalışın.
- Çıkmazlardan ve dar koridorlardan kaçının, iyi atış yerleri ancak düşmanlarınız sizden uzak olduğu sürece iyidir.
-Mümkünse, Grastraga Üçünü açığa çıkarın.

21) Takipçi görevler sırasında ortaya çıkan karanlık ve intikamcı bir karakterdir. Seviyesi diğer düşmanlardan önemli ölçüde daha yüksektir. Bir oyuncuya saldırır ve hedefi öldürene veya yenilene kadar kaybolmaz. Görünümünden önce yanıp sönen ışıklar ve yalnızca hedef oyuncuya gösterilen bir mesajla birlikte Stalker görüntüsü şeklinde uğursuz tehditler gelir. Üçüncü mesajdan sonra, konumu ne olursa olsun hedefin yanında belirir. Kurban tarafından mağlup edildikten veya öldürüldükten sonra, Stalker bir duman bulutu içinde kaybolur.

Stalker'ın oyuncuyu avlamaya başlaması için patronları öldürmeniz gerekir. Patronu oyuncunun kendisi tarafından öldürdükten sonra, Stalker gelen mesajlarda okunabilecek tehdit içeren bir mektup gönderecektir.

Takipçinin cephaneliğinde üç tür silah var. Görünüşünden sonra, Korku adlı ana silahı kullanır. Bir savaşın ortasında ikincil bir silah olan Umutsuzluk kullanılabilir. Oyuncu çok yaklaşırsa, Stalker, Nefret adlı korkunç bir bıçağı olan bir tırpan kullanır.

Gölge takipçisi

Second Dream görevini tamamladıktan sonra Stalker gölge şeklinde belirir. Ağır kılıç Savaşı ile donanmış ve Pakal zırhı ile donatılmış Gölge Avcısı, Sentient ile aynı şekilde hasara uyum sağlayabilir. Uzun vadede onu dezavantajlı duruma düşüren Korku veya Umutsuzluk kullanmıyor. Gölge Avcısı'nın ana saldırıları, ağır Savaş kılıcı ile Majestic Blade yeteneği ile yapılır.

Özellikleri:

  • Takipçi, warframe seviyesi 10'un üzerinde olan oyunculara gelir.

  • Takipçi, patron öldürme görevleri, Sendikalar, sortiler ve düşmanların görünmemesi gereken görevler (Dojo ve Relay) dışında herhangi bir yerde görünebilir.

  • Stalker'ın görünme sayısını artırmak için, birkaç farklı patronu öldürmeye değer.

    • Sırtlan Sürüsü'nü öldürme görevinde 4 Sırtlanın her biri için bir mektup elde edilebilir.

    • Kaptan Hırsızı öldürme mektubu, Phobos gezegenindeki bu patronu öldürerek elde edilebilir.

  • Bir takımda, Stalker'ın mesajlarını yalnızca hedef görebilir, ancak tüm oyuncular yanıp sönen ışığı görecek. Stalker kazansın ya da kaybetsin, giderken ışık yanıp sönecektir.

  • Takipçi herhangi bir fraksiyona ait değildir, bu nedenle sadece Tenno tarafından değil, diğer fraksiyonların üyeleri tarafından da öldürülebilir.

  • Bir Stalker'ın ortaya çıkma şansı, her oyuncunun bir Stalker işareti varsa, gruptaki her oyuncu için% 1,5 (65 görevde ~ 1 kez) +% 0,5'tir.

    • Stalker herhangi bir görevde görünmeden önce 30 ila 280 saniyelik (~ 4 dakika) bir gecikme vardır.

  • Shadow Stalker, Warframe'den biraz daha uzun.

22) Hunter Zanuck - Bu, Alad V tarafından kontrol edilen gri bir Zanuki'nin bir kopyası. Reaper, yanıp sönen bir ışığa sahip bir Stalker gibi görünüyor ve bir Tenno'ya saldırıyor. Ona saldırmadıkları sürece diğer oyuncular için nötr.

İstila görevlerinde Grineer'ı destekleyerek Zanuki Avcısı saldırısını kışkırtabilirsiniz. 5 tamamlanan görevden sonra, Alad V'den saldırı hakkında bir uyarı mesajı gelecek, ancak bu, Avcı Zanuki'nin bir sonraki görevde görüneceği anlamına gelmiyor.

Zanuck Avcısı yalnızca Kolordu'na karşı görevlere saldırır (Kolordu'ya karşı işgal görevleri dahil).

Zanuck Avcısı hedefi öldürür ve başarılı bir şekilde yakalarsa, silahlarınızı / yeteneklerinizi toplamanın ve kaçmanın gerekli olacağı gizli bir görev başlayacaktır. Bu görevde başarısız olursanız, savaş çerçevesi ve silahlar envanterde şeffaf hale gelir ve bu görevin bir sonraki tekrarına kadar kullanılamaz.


Çöl Harabeleribu, geliştiriciler tarafından Mart 2018'de tanıtılan yeni bir savaş yeri. Kahramanların becerilerini daha yüksek bir hızda pompalamanıza izin veren ödüller sayesinde bu konum her seviyedeki oyuncu için çok kullanışlıdır. Elbette, ödüllerin kendisi ve boyutları, çöl kalıntılarının geçiş derinliğine ve hesabınızın gücüne bağlıdır. Bugünün makalesinde bahsedeceğimiz tam olarak budur.

Çöl Harabeleri, Savaş sekmesinde bulunur:


Simgeye tıkladıktan sonra Çöl Harabeleri arayüzü açılır


Bu arayüzü daha ayrıntılı olarak ele alalım:
  1. Çöl Harabeleri konum yardımı
  2. Çöl Harabeleri ödülleri
  3. Bir arkadaş veya lonca ekibi ve rastgele bir ekiple Çöl Harabeleri
  4. Komut düğmesi oluştur

1. Çöl Harabeleri konumu için yardım

"?" aşağıdaki yardım görünecektir:


YÖNETMELİKLER
1. 10 farklı Kahraman ve 1 büyü seçin. Yoldaşlarınızla Çöl Harabelerini fethedin.
2. Her turda 5 seviye vardır. Her seviyede 3 rastgele konumda sabit sayıda düşman ve bina bulunur. Saldırınızı ekip arkadaşlarınızla zaman dolmadan düşmanları ve binaları yok etmek için planlayın.
3. Çöl Harabeleri gün boyu sınırsız olarak mevcuttur.

ÖDÜLLER
1. Her turdan sonra sandıklar alacaksınız: seçkin bir sandık (günde 5 defaya kadar) veya normal bir sandık. Günlük elit sandık sınırına ulaşılırsa, yalnızca normal sandıklar alırsınız. Daha iyi ödüller almak için her turda daha fazla seviyeyi tamamlayın.
2. Elit sandıklarda 6 kart bulunur. Shards of Heroes ve Stones of Destiny kazanma şansı için kartları çevirin. Elit sandıkları elde etme sınırı her gün 00:00 sunucu saatinde sıfırlanır.
3. Sıradan sandıklar, farklı seviyelerde hacimler içerir. Normal sandıklar için günlük kazanç limiti yoktur. 4. Öğeler şeklindeki ödüller oyun içi posta kutusuna gider. Diğer ödüller doğrudan hesabınıza yatırılır.

2. Çöl Harabelerindeki Ödüller

ÖDÜLLERELİT GÖĞÜS KONUMLAR Çöl Harabeleri

ÖDÜLLER DÜZENLİ GÖĞÜS KONUMLAR Çöl Harabeleri

ÖDÜLLER VE ÇÖL DURURLARININ KONUMUNDAKİ SAYILARI

(YERALTI ÇÖL DURURLARININ GÜCÜNE VE DÜZEYİNE BAĞLI OLARAK)







3. Çöl Harabelerini bir arkadaş veya lonca ekibinin yardımıyla ve rastgele bir ekiple geçmek için düğmeler

Arkadaşlarınızla veya lonca arkadaşlarınızla Çöl Harabeleri'nden geçmek istiyorsanız, ilgili simgeyi seçersiniz.


ve sonraki menüye girin


Bir takım oluşturduktan sonra, belirli bir arkadaş veya klan üyesi seçtikten sonra ("Davet et" düğmesi), bir davetiye gönderdiğinizde ve arkadaşınız veya klan üyeniz bunu kabul eder etmez "başlat" düğmesine tıklarsınız ( aktif).

Arkadaşınız veya bir loncanız yoksa veya başka bir nedenle Çöl Harabeleri'nden rastgele bir ekiple geçebilirsiniz. Sadece ilgili simgeye tıklamanız yeterlidir ve ilgili komut sizin için otomatik olarak seçilecektir.



Seçilen takımı beğenmediyseniz, her zaman geri düğmesine basabilirsiniz.

4. Komut düğmesi oluştur

Çöl Harabelerinde bir savaşa başlamadan önce bir ekip oluşturmanız gerekir, bunun için "Takım Oluştur" düğmesine basıyoruz

Ardından komut oluşturma arayüzüne ulaşırsınız

Ayrıca, savaşın sonucu buna bağlı olduğundan, çöl kalıntıları için bir büyü seçmeyi unutmayın (varsayılan olarak, her zaman "Güncelleme" büyüsüne sahip olacaksınız)


Çöl Harabeleri İçin Büyüler

1. Güncelleme

2. Uyanış



Kapat