Lanetli Lejyonlar


Tanım:

Başka hiç kimsenin olmadığı gibi onlar da geçici enerji dürtülerine maruz kalıyorlar. Savaş sırasında deliriyorlar, yüzyıllarca süren işkencenin yorgun düşürdüğü öfkenin bedenlerini terk etmesine izin vermek için kendilerini ve başkalarını ayrım gözetmeksizin yok etmeye başlıyorlar. Büyük bir güç, sonsuz bir kötülük ve acıya karşı dayanıklı bir cilt, dünyanın en uzak sınırlarına kadar tüm canlıları titretiyor. Lanetliler Lejyonları, Yüce Allah tarafından Cehenneme atılan Besrezen'in tohumu, eti ve tebaasıdır. Karanlık saatte ortaya çıktılar ve Nevendaar'a karanlık getirdiler. Tüm düşünceleri güç kazanmayı, efendilerini serbest bırakmayı ve ona ihanet edenden intikam almayı hedefliyor. Taş kalplerinde ateş yanıyor. Tüm canlılara, hatta kardeşlerine bile duyulan nefret ateşi, güce, güce olan susuzluk ve yok etme arzusu. Ve insanların değer verdiği her şeyi emen bir taş: sevgi, şefkat, dostluk. Bütün bunlar onların gücü ve bütün bunlar onların laneti.

Yeraltı dünyasının kapıları herkese açıktır. Düşmüş Melek'e bir fedakarlık yapın: geçmişi yakın, külleriyle birlikte uçup gitmesine izin verin, Yüce Olan'dan nefret edin. Güçlü ol, belki yüreğinde karanlık bir alev parlar. Sonra taşlaşacak ve sen insan olmanın nasıl bir şey olduğunu unutacaksın. Besrezen sizi fark ettiğinde bir ödül alacaksınız: Vücudunuz değişmeye başlayacak. Sadık ve sert bir tebaa olun, o zaman siz de onlardan biri olacaksınız. Güçlü, yalnız, gururlu. Lanet olsun.

Bütün iblisler efendilerine hizmet eder, her biri kendine hizmet eder. Lanetlenmiş haklara sahip bir toplumda, en güçlü, sinsi ve hesapçı. İhanet normaldir, zirveye giden yoldur. Güç, orada bir yer edinmenin bir yoludur. Zihin, kimsenin yanına yaklaşmasına izin vermemene izin verecektir. Ama iblislerin Yaratıcısına ihanet edenler, son büyük savaşlarda Uther'in cezalandırıldığı gibi cezalandırılacak. Çünkü hiç kimse Besrezen'den üstün olamaz. Ve şimdi, sivil çekişmenin sonuçlarından kurtulan iblisler, ne için yaratıldıklarını yapmaya devam ediyorlar: Her Şeye Gücü Yeten'in yaratıcılarına yaptıklarının intikamını almak. Ve bunu her zaman yapacaklar.

Lanetli Lejyonların Arması:

Armanın merkezi unsuru, kırmızı güneşi yutan siyah bir yaban domuzu kafasının yer aldığı bir kalkandır. Tabanın renginin ne olduğunu belirlemek biraz zor olabilir. Belki kirli altın ya da gümüş... ya da ikincisinin dumanlı bir tonu. Ayrıca tabanı birçok çatlak ve damarla kaplıdır. Her ne ise bu renk metali simgeliyordu. Armanın koyu tonları Lanetli Lejyonların karanlık ve yıkıcı doğasını simgelemektedir.

Domuzun kafası dizginsiz öfkeyi ve saldırgan gücü simgelemektedir. Bu hayvan aynı zamanda zulmün sembolü olarak da bilinir. İki heybetli lav ejderhası, Lanetli Lejyonların kalkanına tutunuyor. Ona zincirlidirler ve kendilerini özgür bırakıp prangalarını kemirmeyi çok isteseler de bunu yapıp kaçamazlar. Kontrol altına alınmadığı takdirde Nevendaar dünyasını yok edebilecek şeytani, dizginsiz bir gücü tanımlıyorlar. Ayrıca zincir her zaman kölelik anlamına geliyordu. Aynı zamanda Betrezen tahtına zincirlenmiş olan Tiamat'a da benzemektedir. Ve Şeytan Hükümdarı gerçekten korkunç ve yıkıcı bir şey yapmak istediğinde, tutsak canavarı serbest bırakacaktır.

Üretim yılı: 2012
Tür: Strateji
Geliştirici: hex studio
Yayıncı: Akella
Çok oyunculu: (4) İnternet, sıcak koltuk
Yayın türü: Yeniden Paketleme (Lisanslar)
Arayüz dili: Rusça
Ses dili: Rusça
Tablet: Dikilmiş (iNLAWS.v 1.03)

Tanım: Disciples 3: Rebirth'e göre, Rus oyun geliştirmenin tüm tarihi anlatılabilir. Bu, pek çok ilginç bulguya ve çok yüksek potansiyele sahip, kelimenin tam anlamıyla tuhaf ve anlaşılmaz kusurlarla dolu bir oyundur.
Disciples 3: Rebirth'ün “üçüncü” bölümlerin ikincisi olduğu gerçeğiyle başlayalım. İlk oyun "Rönesans" alt başlığına sahipti, aynı Rus stüdyosu Hex tarafından geliştirildi ve basından karışık eleştiriler aldı: güzel grafikler ve yüksek kaliteli oynanışın yanı sıra korkunç teknik kusurlar da vardı. "Yeniden Doğuş" orijinalin kusurlarının çoğunu düzeltir, ancak kendine ait birçok şey ekler.
Oyunun kendisi önemli ölçüde taktiklere yöneldi, neredeyse siyaseti ve ekonomiyi terk etti. Disciples 3, bir kahramanı ve bir orduyu alıp onlarla nasıl savaşa gireceğinizi anlatan bir oyundur. Her şey sevilen Heroes of Might and Magic serisine çok benziyor, tek bir önemli farkla - çetenizdeki her kahraman 1 kopya halinde temsil ediliyor ve 30. seviyeye yükseltilerek benzersiz bir savaş birimi haline geliyor. Böylece, oyun tarzımıza uyacak güçlü bir haydut çetesi oluşturuyoruz ve düşmanlarımızı kibirle değil, taktiklerle yeniyoruz. Konsept ilginç ve gerçekten iyi yapılmış, Rebirth'ü oynamayı eğlenceli hale getiriyor. Ancak.
Ama burada pek çok şey tuhaf bir şekilde yapılıyor. Örneğin, oyunun doğru açıyı vermek istemeyen berbat bir kamerası var. Örneğin bazı savaşçılarınızın bir ejderhanın kanatları altında görünmeyebileceği gerçeği hakkında ne düşünüyorsunuz? Müzik de işe yaramadı; sadece kalitesi düşüktü. Ama en önemlisi, geliştiriciler çok dar, doğrusal ve öngörülebilir haritalar yaptılar - ve bu, ana özelliklerden birinin hareket özgürlüğü ve strateji seçimi olduğu bir oyunda. Böylece Disciples 3: Rebirth'ün iyi bir konsepti ve potansiyeli olduğu ortaya çıktı, ancak bunu daha başlangıçta mahvetti. İlginç ve sıradışı bir oyun, ancak açıkça bir hit değil.

Oyun özellikleri:

» Yeni versiyonda benzersiz görsel stil ve muhteşem gotik atmosfer.
» Müritler serisinin en başarılı kitabı olan Ekaterina Stadnikova'nın “Kıymetli Kan” kitabının yazarından dramatik ve heyecan verici bir senaryo.
"Yeni savaş ve büyü sistemi. Düzinelerce yeni küresel büyü.
»Envanterde ve savaş alanlarında totemler ve bayraklar.
» Görkemli gemiler ve korkunç bölüm sonu canavarlarıyla dolu su alanları.
» 180 saatten fazla oynanış süresi. 27 devasa, ayrıntılı görevden oluşan 4 kampanya, 70'den fazla yeni yan görev, hikayeyi önemli ölçüde genişletiyor.
» Karada ve denizde 200'den fazla yeni nesne, 13 yeni tarafsız birim.
» Tarafsız birimler olarak oynama yeteneği ile sıcak koltuk modunda ve çevrimiçi çok oyunculu.
» Kendi kampanyalarınızı oluşturmanıza olanak sağlayan oyun editörü.

Sistem gereksinimleri:

√ İşletim sistemi: Windows XP (SP2) / Vista / 7/8
√ İşlemci: Intel Pentium 4 2.0 GHz
√ RAM: 512 MB
√ Ekran kartı: 128 MB, NVidia 6800 GT
√ Ses kartı: DirectX 9.0c uyumlu
√ Boş sabit disk alanı: 9 GB

Yeniden paketlemenin özellikleri:

Akella'nın Lisansına dayanarak --
Bir oyun:
*ses kalitesi %100
*video kalitesi %100
* özel yükleyici
* ek Soft "a (DirectX) kurulumu
* tüm kayıt defteri yolları kaydedilir
* Oyunu masaüstündeki bir kısayolla veya başlat menüsünden başlatın
* kurulum 512 MB RAM gerektirir
* yaklaşık kurulum süresi 7 dakika
Yamalar:
v 1.01
v 1.02
v 1.03
Çeşitli:
* oyun arşivlerine dokunulmayacak
* 2xDVD5'e bölme yeteneği
* klasörü kaydet: *:/kullanıcı adı/AppData/Local/Steam/Fenixx/10270/
* klasörü kaydet: *:/kullanıcı adı/belgelerim/oyunlarım/Disciples Reencarnation/
* Oyunun Akella'nın 17 Aralık 2013 tarihinde Steam'de güncellenen lisanslı kopyasına dayanmaktadır.
Silindi:
-----
Yazar Yeniden Paketlemesi:
* Anka kuşu

45 11

Disciples III: Renaissance'ın çıkış tarihi : 2009
Disciples III: Hordes of the Undead'in çıkış tarihi : 2010
site: torrentgames.info
Geliştirici : .dat
Yayın Evi : Akella
platformu: bilgisayar
Sistem gereksinimleri:
Müritler III: Rönesans
√ İşletim sistemi : Windows XP / Vista
√ İşlemci : AMD 4800+ veya Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM : 1GB
√ Ekran kartı : ATI Radeon 1900 veya NVidia 7600 (DirectX uyumlu), 256 MB
√ Ses kartı : DirectX 9.0c uyumlu
: 4 CİGABAYT
Müritler III: Ölümsüzlerin Orduları
√ İşletim sistemi : Windows XP/Vista/Windows 7
√ İşlemci : AMD 3000+ veya Intel Pentium 2 Ghz
√ RAM : 1GB
√ Ekran kartı : ATI Radeon 9600 veya NVidia (DirectX uyumlu), 128 MB
√ Ses kartı : DirectX 9.0c uyumlu
√ Boş sabit disk alanı : 10GB
Yayın türü : Kayıpsız Yeniden Paketleme
Arayüz dili : Rusça
Ses dili : Rusça
tablet : Keygen (manuel) / Otomatik aktivasyon (isteğe bağlı) Tanım:
Müritler III: Rönesans
Sıra tabanlı strateji türünün haklı olarak en iyilerinden biri olarak kabul edilen efsanevi projenin devamı. "Disciples III: Renaissance", korkunç canavarların ve cesur kahramanların yaşadığı güzel bir fantastik dünyadır. Oyun, sıra tabanlı stratejilerin kurallarından sapmadan, türe pek çok yenilik getirerek size büyülü orduların gerçek liderleri gibi hissetme fırsatı veriyor.

Disciples III: Renaissance'ta oyuncuya üç ırk sunulacak: Empire, Legions of the Damned ve Elven Union. Her birinin kendi kahramanları ve karakterleri, ister savaşçı ister sihirbaz olsun, ayrıca orijinal bir bina ağacı vardır. Oyun tamamen üç boyutludur: Statik bir görüntü yerine şehirlerin ve savaşçıların ayrıntılı 3 boyutlu modellerini bulacaksınız. İnşaat menüsü de değişti. Bir binayı seçtiğinizde, ilgili savaşçının gelişim yolunu belirleyen iyileştirmelerin bir listesi gösterilir. Tüm bunların yanı sıra tamamen yeni bir savaş sistemi de oyunculara sunulacak.

Müritler III: Ölümsüzlerin Orduları
Nevendaar tarihinde yeni bir dönüm noktası, ana rolün acımasız ve merhametsiz bir ırk olan Undead Hordes tarafından oynanacağı yer. Bu, hayattan mahrum bırakılan, ancak hissetme yeteneğinden mahrum olmayan kahramanların, ölüm tanrıçası Mortis adına korkunç bir intikam gerçekleştirdiği, özverili bir sevginin ve solmayan ihtişamın hikayesidir. Oyun özellikleri:
Müritler III: Rönesans
» Gerçekçi uygulamada Müritler dünyasının orijinal fantezi tarzı
» Üç kampanyada birbirine karşı çıkan 3 oynanabilir ırk
"Hem kahramanlar hem de sıradan savaşçılar için kapsamlı kişisel parametrelere sahip gelişmiş rol yapma sistemi
» En son teknolojileri destekleyen güçlü grafik motoru
» 150'den fazla benzersiz karakter
» 80'den fazla büyü
» Taktiksel planlamaya alan açan gelişmiş sıra tabanlı savaş sistemi
» Kahramanların görünümünü önemli ölçüde değiştiren çok sayıda farklı ekipman

Müritler III: Ölümsüzlerin Orduları
» En çok beklenen yarış Undead Hordes!
» 70 saatten fazla oyun süresi - önceki bölümden daha fazla!
» 2 hikaye karakteri, Undead Hordes'un 4 lideri, 2 patron ve 50'den fazla yeni birim
» Ünlü eşsiz gotik atmosfer
» Müritler serisinin en başarılı kitabı olan Ekaterina Stadnikova'nın “Kıymetli Kan” kitabının yazarından dramatik ve heyecan verici bir senaryo
Yeniden paketlemenin özellikleri:
Müritler III: Rönesans


  • Oyun sürümü - 1.06.3

  • Müritler III: Ölümsüzlerin Orduları
  • Hiçbir şey kesilmedi/yeniden kodlanmadı
  • Oyun sürümü - 1.04
  • Kurulum süresi - 15-20 dakika

  • 11 Aralık 2009'da, oyunun önceki serisinin başarısından ilham alan studio.dat, Frankenstein'ın canavarı Disciples III: Renaissance'ı piyasaya sürdü. Oyuna 3D ve her türden yeni çıkmış güzellikler ekleyen (sözde yeni çıkmış, Heroes oyun alanının düzeni de dahil olmak üzere) stüdyo, küçük ama önemli bir ayrıntıyı - ruhu - tamamen gözden kaçırdı. Oyunun ender görülen bir boktan olduğu ortaya çıktı, sadece tembeller onu azarlamadı - ve birinci ve ikinci bölümlerin hayranları çok eğlendi. Oyunun kullanabileceği tek şey sanatçı Anri'nin sanatıydı. Ama bir fıçı katranın içinde bir kaşık dolusu bal vardı.

    Birkaç "KAMAZ" gübresi incelemesi toplayan stüdyo, çabalarını sıkılaştırdı ve önceki hataların ve eksikliklerin dışkısını dikkate alan büyük ölçekli bir eklenti olan Diriliş'i yayınladı, ancak bu oyunu kurtarmadı. Bu dalgada studio.dat başarılı bir şekilde havaya uçtu ve herkes bu oyunu unuttu ve yalnızca benim gibi sadık yoldaşlar sessizce nostaljik bir şekilde "Rise of the Elfler" ve "Return of Gallean" oynuyorlardı. Dizi meşe ağacına çarpmış gibi oldu...

    30 Kasım 2013'te yakın arkadaşlarımdan biri bana tamamen farklı bir oyun gösterdi. Görünüşe göre geçen yıl 18 Nisan'da çıktı, ancak bir şekilde piyasaya sürülmesi hiçbir yerde özellikle ele alınmadı, bu yüzden beni geçti. Öyle oldu ki, oyunun önceki bölümlerine klavye ve fare koyan birkaç kişi tarafından sulandırılan genç bir hex stüdyo geliştiricileri grubu, kolları iyice sıvadı, kesici dişlerini kaldırdı ve oyuna ruh üfledi. aynı zamanda adını biraz daha az sesli ama daha az acıklı olmayan bir adla değiştiriyoruz.

    Disciples III: Reincarnation adlı bir oyun yayınlandı. Kılıçlar yeniden çınlıyor ve Nevendaar'ın geniş topraklarına büyüler saçılıyor. Stüdyo, önceki girişimlerle ilgili eleştirmenlerin çığlıklarını dikkate alarak tüm hataları ve eksiklikleri metodik olarak düzeltir. Olay örgüsü, genel yönü yalnızca biraz değiştirerek önceki bölümlerdeki olaylara devam ediyor. Alan makul boyutlara getirildi, suda seyahat etme yeteneği eklendi ve gölgeler düzeltildi. Genel olarak D-II'yi daha iyi hale getirmeye çalıştık.

    Girişimin başarılı olduğunu itiraf etmeliyim - ancak İmparatorluk kampanyasını tamamladıktan sonra kendimi oyundan koparıp birkaç satır karalayabildim. Savaş alanında zayıf karakterleri (okçular, sihirbazlar) şişman karakterlerle kaplayarak taktiksel noktaları fethetmenin bir anlamı vardı. Bazen düşman birimine tüm oyuncularıyla birlikte ilk hamleyi yapma fırsatı verilerek savaşın gidişatı bile değiştirilebilir. Şaka yapmıyorum, çoğu zaman bu tür taktikler takımdaki tüm savaşçıları hayatta tutmamı sağladı. Şimdi bu oyunu öncekiyle karşılaştıracağım)))
    - Kahramanın haritadaki hareketi azaltıldı.
    - Kahramanlar giyinmeye başladı))) Herhangi bir kıyafet, ona ne giydiğinize bağlı olarak karakterin görünümünü değiştirir.
    - Herhangi bir savaşı - hikaye savaşı olmadığı sürece - birkaç hareket puanı kaybederek reddedebilirsiniz.
    - Benim için hırsızlara olan ihtiyaç tamamen ortadan kalktı - herhangi bir mangadaki birimlerin miktarı ve kalitesi, mangaya sağ tıklayarak kolayca görüntülenebilir.
    - Başkentte bina inşa etmek için artık paranın yanı sıra inşaat malzemelerine de ihtiyacımız var. Şehirler sizin müdahaleniz veya ek etkiler olmadan zamanla kendilerini geliştirirler. Bir şehir ele geçirildiğinde, önceki sahiplerine ait olduğu süre boyunca yapılan yükseltmeler tamamen kaldırılır.
    - Mayınlar kalıyor, ancak toprakların ele geçirilmesi yalnızca Muhafızların konuşlandırılması gereken kilit noktalarda gerçekleşiyor. Ayrıca oyun süresi boyunca kendi başlarına da seviye atlıyorlar. Bu arada, gerçek kıç, Lanetli ırkın Lejyonlarının Muhafızları tarafından teslim edildi - onlardan tüm kalbimle nefret etmeye başladım))) Ve çoğu zaman kilit noktalar kaynaktan uzakta bulunuyor - belirli sayıda hamle geçiyor Kaynaklar hazineye akmaya başlamadan önce.
    - Görevler artık hamle sayısıyla sınırlı değil - tüm bölgeyi ele geçirip temizledikten sonra, ancak ana görevi tamamlamadan, eğitim kampında kahramanı ve müttefiklerini maksimuma kadar pompalayabilirsiniz. Son görevde kahramanın yükseltme seviyesi genellikle sınırsızdır.
    - Büyük harflerin yakalanması daha kolay hale geldi; bu da şüphesiz bir eksi.
    - Eserleri unutabilirsiniz; bunlar sınıf olarak oyundan kayboldu. Ancak yüzükler ve totemler ortaya çıktı. Bu arada, ikincisi bazen teslimat yapıyor - bazıları tüm birimler için durdurma noktalarını kapatabilir, diğerleri her turun başında hasar verebilir, diğerleri turun sonunda savaş haritasındaki tüm birimleri rastgele ışınlayabilir ve dördüncüsü Dönüş sonunda 9 farklı hücreye ciddi hasar verebilir. Burada geliştiricilerin hayal gücü şüphesiz öne çıktı)))
    - İnisiyatifin hesaplanması belirsizleşti. Bu parametre kimin ilk vuracağını bilmemizi sağladı. Artık tamamen anlaşılmaz ama merak uyandırıcı hale geldi))) Tedavi sırasında inisiyatifi artıran bir şifacıyla birlikte, bu satırların yazarı okçulara (suikastçılara) tur başına 3-4 kez hasar verdirdi. Eğlenceliydi:)
    - Büyü sayısı azaltıldı. Büyücü hükümdar için tur başına yalnızca iki tane. Önceki oyunda, bir sırayla iki buçuk düzine büyünün tamamını - kitabın tamamını (yeterli mana varsa) ve ayrıca bir sihirbaz kralınız varsa, o zaman genel olarak - iki kez yapabiliyordunuz.
    - Rezerv var. Kahraman, ana kadroya ek olarak yedek birimleri de kiralayabilir. Buradakiler ayrıca her savaştan deneyim alırlar, ancak asıl savaşlardan daha az. Taktiklere bağlı olarak, savaştan ÖNCE birimleri değiştirmek için yedek parçaya ihtiyaç vardır. Eğer onları diriltmek henüz mümkün değilse, ölüleri de değiştirebilirsiniz. Bu arada, diriltildikten sonra savaşta ölen birimler tam deneyim kazanır, bu nedenle birisinin sahadan çıkarılması durumunda endişelenmenize gerek yok. Önemli olan savaştan sonra en az bir karakterin hayatta kalmasıdır :)
    - Gösterinin sonunda TÜM kahramanlar bir sonrakine aktarılır. Totem ve kıyafet şeklinde birikmiş güzellikler beni mutlu ediyor. Geriye kalan her şey (kabarcıklar, rünler) kaybolur.
    - Ses. Yerli ustaların gerçekleştirdiği diyaloglar elinizi yüzünüze kaldırmanıza neden oluyor ancak olayların sesleri fazlasıyla zevkli bir şekilde kaydediliyor.

    Oyun güzelleşti; her yerde çimen vardı. Görünüşe göre geliştiricilerin bu konuyla ilgili bir şeyleri var - haritadaki çimenler, savaş alanındaki çimenler, her şey hapşırmadan güzelce sallanıyor. Bölge haritası efektlerle dolu; elf başkenti özellikle güzel görünüyor. Ne yazık ki Dağ Klanları yarışı oyundan kaldırıldı ancak kendi topraklarında savaşmanız gerekiyor, orada her şey beyaz, güzel ve kar yağıyor.

    Özetlemek gerekirse oyunun sağlam bir B ile, hatta bazı yerlerde artı ile yapıldığını söyleyebilirim. Hala birçok eksiklik var ama Disciples II'nin sıkı bir takipçisi olarak kesinlikle beğendim. Projenin yok olmaya mahkum görünmesi çok yazık... Başlangıçta bu versiyonda yayınlanmış olsaydı, %100 başarı elde ederdi.

    2.

    3.

    4.

    5.

    Lanetli Lejyonları destekleyen savaşçıların gelişim dalları

    Karanlık taraftaki kardeşleri Undead Support Warriors gibi Demon Support da savaş alanında ve takımda iki kareyi işgal eden büyük yaratıklardır. Bunlar belki de gelişimin herhangi bir aşamasında insani hiçbir şeyin bulunmadığı Lejyonların tek temsilcileridir. Bunlar doğrudan yeraltı dünyasından gelen en saf halleriyle iblislerdir.

    Destek savaşçıları üç daldan birinde geliştirilebilir ve bunlardan ikisini takip etmek büyümenize yardımcı olacaktır. Karakter güçlü bir savaşçı ve üçüncüsü onu aynı derecede güçlü bir büyücüye dönüştürecek.

    Gelişimin sihirli yönü
    Bu çizgide geliştirilen destek savaşçıları, birçok açıdan benzersiz sihirbazlar haline gelirler; aynı anda tüm düşman ekibine saldırma yeteneği kazanarak, Silahları bir saldırı kaynağı olarak tutarlar ve bu, aynı anda hem güçlü hem de zayıf bir hal alır. Bu da onları, büyü korumasına fazlasıyla güvenen düşmanlar için özellikle tehlikeli rakipler haline getiriyor. Aynı zamanda, Tiamat veya Canavar'dan oluşan bir ekip kendisini çok zor bir durumda bulabilir, silahlara karşı bağışıklığı olan ölümsüz savaşçılarla karşı karşıya kalabilir, çünkü çoğu durumda bu doğrultuda destek geliştirmeye karar veren oyuncu, bu fikri reddeder. ​​Ateşle saldıran, succubi veya incubi'yi tercih eden, hatta büyücüleri tamamen ihmal eden bir sihirbaz yetiştirmek.

    Canavar

    : Fel Sunağı
    Gereksinimler: Eziyet Şapeli
    Yapım maliyeti: 2250

    Karanlık Lord

    Tanıtım için bina gerekli: Fel Salonları
    Gereksinimler: Cehennem Kapısı
    Yapım maliyeti: 4500


    Karanlık lordlar cehennemin en asi sakinlerini bile sakinleştirme yeteneğine sahiptir. Bazen yeryüzünde de onlara ihtiyaç duyulur.

    Başkentinizin mimari topluluğunun bütünlüğü ve uyumu korumak için Fel Salonlarının inşasını gerektirdiğine karar verirseniz, bu, er ya da geç ordunuzun yenileneceği anlamına gelir. Karanlık Lord Betrezen'in en büyük savaşçılarından biri.
    Bu karakterin ayırt edici bir özelliği, Lejyonların tüm savaşçıları arasındaki en korkunç hasardır.

    Ekran görüntüleri

    Yeraltı Dünyasının Şeytanı

    Tanıtım için bina gerekli: Türbe
    Gereksinimler: Cehennem Kapısı
    Yapım maliyeti: 4500


    Yeraltı dünyasının şeytanları nadiren cehennemin derinliklerinden çıkarlar. Görünümleri en deneyimli savaşçıları bile kaçırabilir..

    Anıtkabir'in inşasından sonra İblis Lordu gerekli tecrübeyi kazandıktan sonra Yeraltı Dünyasının Şeytanına dönüşür. Biraz üzücü olan hasarı aynı kalıyor, ancak artık çarpma anında düşmanı taşa çevirme yeteneği ile destekleniyor ki bu, şansın çok yüksek olduğu göz önüne alındığında çok iyi bir avantaj haline geliyor.

    Ekran görüntüleri

    Savaşçılar ve sihirbazlar

    Bir iblis destek savaşçısının alabileceği üç gelişim yönü arasında net bir seçim yapmak pek mümkün değildir - her şey size ne tür rakiplerin karşı çıkacağına bağlı olacaktır.
    Bu nedenle, seçim yapmak zorunda kalacağınız ilk çatalın hemen olmayacağı gerçeğinden yararlanarak (özellikle iblisler çok fazla deneyim gerektirdiğinden ve son derece yavaş geliştiklerinden), seçimden sonra bina inşa etmek için acele etmeyin. Şapel Torment, ancak durum netleşene kadar bekleyin.
    Tiamat, her şeyden önce güçlü birimlerle, özellikle de imparatorluk birimleriyle yüzleşmenin gerekli olacağı durumlarda mükemmel bir seçim olacaktır. Hemen her türlü büyüye karşı kendilerini savunma konusunda uyanık hale gelen insanlar, bu canavarın büyü ile saldırmaması nedeniyle saldırıları karşısında kendilerini güçsüz bulacaktır.
    Bir görevde sizin için asıl tehlike tek rakiplerse, o zaman şüphesiz dövüşçülerden birini seçin - çok daha faydalı olacaklar.
    Arasında seçim yapmak Yeraltı Dünyasının Şeytanı Ve Karanlık Lord biraz daha kolay. Bu ikisinden hangisinin tercih edilmesi gerektiğini belirleyecek ana faktör, garip bir şekilde, seçtiğiniz sihirbazların gelişim dalı olacaktır.
    Seçiminiz Incubus'a düşerse, onunla birlikte çalışmak en iyisi olur Karanlık Lord. Incubus, rakiplerini hareketsiz hale getirme zahmetine katlanacak ve derebeyi, taşlaşmış düşmanları hızla ve sessizce Krakow sosisine parçalayacak.
    Başka bir gelişim dalı seçilirse (Succubus dahil), seçmek daha iyidir Yeraltı dünyasının şeytanı. Bunun nedeni, yalnızca normal bir oyun sırasında değil, aynı zamanda düşman başkentlerine saldırırken de yardımcı olacak düşmanı hareketsiz kılma yeteneğidir. Şeytanın taşlaştırma yeteneğinin tek dezavantajı, kaynağının Incubus gibi toprak değil, akıl olmasıdır. Ve nevendaar'da bu tür büyülerden korunmak ne yazık ki alışılmadık bir durum değil.


    (2018-12-18 00:30:22)
    Aslına bakılırsa, çirkin yaratıklarla karşılaştırıldığında şeytanların dalı tamamen saçmalıktır. Hayatta kalma açısından, gelişimin herhangi bir aşamasındaki çirkin yaratıklar en azından şeytanlara eşittir (ve herhangi bir zırh sancağıyla onlardan önemli ölçüde üstündürler). Dürtü daha küçüktür, ancak 60 inisiyatif + herhangi bir birime vurma yeteneği, herhangi bir savaşı geçmeyi inanılmaz derecede kolaylaştırır; Gargoyle'larla şifa vermek de çok daha ucuzdur. Oniks gargasını en yüksek seviyedeki herhangi bir iblis yapmak için binalardaki fark neredeyse 7000 altındır; bu, özelliğin gelişiminin son aşamaları dışında pek işe yaramayan bir binaya yapıştırılmaktan daha iyi bir şekilde yapıştırılabilir. Gargların fiziksel olmayan hasarı, onlarla birlikte bir incubus (belki de oyundaki en iyi birim) almanıza ve kurt adamlarla ve ruhlarla tanışma konusunda endişelenmenize olanak tanır; eğer kahraman değilse, incubuslu bir partinin delecek hiçbir şeyi olmayacaktır. bir sihirbaz (bu durumun bir başka avantajı da, eğer düşman atılmışsa, bir karabasan altında topraktan (pratikte hiçbir zaman kendi başına bulunmayan) korumayı seçici olarak kaldırabilmenizdir). Fiziksel zehire karşı bağışıklık (bazı nedenlerden dolayı elf eşekarısı karşısında benim versiyonumda işe yaramıyor) ve zihinden korunma, pastanın üzerinde güzel bir kiraz.
    Elbette, en yüksek gelişim aşamasına sahip bir iblis, 1*1 oniks çirkin yaratıktan daha güçlü olacaktır, ancak ondan önce, çirkin yaratık, bir iblisten en azından bir kat daha iyidir. Çok oyunculu modda bile onlarla başa çıkamazsınız. Her ne kadar elbette birimler çok güzel, şık ve şeytani olsa da
    (2019-01-07 13:24:04)
    Konuk: Yura, yazar yazmayacak (burada en son ne zaman bir şeyler güncellendi bilmiyorum), ama onlar hakkında ne yazmalıyım, hahaha? Pandemonius'a kadar olan ve Pandemonius'u da içeren uzun dal, imparatorluğun büyücülerinin tam analoglarıdır; tek fark, lanetlilerin büyücülerinin 10 hp daha şişman olmasıdır - görünüşe göre, iyileştirme ve zırh güçlendirmelerinin eksikliğinin telafisi. Elbette, ayırt edici bir özellik olarak, bir saldırı kaynağı olarak sihirbazların 40 (kapatma) ateşi için son derece yüksek inisiyatifi not edilebilir. Uzun dal boyunca gelişimin zirvesi Modeus'tur (170 HP'nin onursal sahibi ve 75 puanlık saldırı gücü ve lejyonlar arasında ateşten korunan tek sihirbaz) - her zamanki kadar güçlü, ancak saldırı gücü bakımından yetersiz bir birim. Arch-lich ve kullanılan unsurlardan korunma açısından ilk sıraya yerleştirilebilecek orduların yüce vampirine karşı hayatta kalma - her ikisi de ve aynı zamanda Modeus'un da önemli bir avantajı yok gerekli deneyim veya inşaat maliyeti miktarı, Lejyon yarışının kendisinin düpedüz bir büyücü olarak oynaması gerçeğiyle birleştiğinde (çok güçlü bir büyü kitabı + yürümek yerine uçan, bir lider olarak baş şeytan) ) başka bir ama pahalı ve çok güçlü olmayan ateş büyücüsüne ihtiyacımız olup olmadığını merak etmemize neden oluyor mu?
    Modeus'a alternatif olarak doppelganger'lar, incubi ve succubiler var ve bana öyle geliyor ki bunların özellikleri oyunun farklı versiyonlarına göre farklılık gösterebilir, bu yüzden sadece benim adıma cevap verebilirim. İkizin özellikleri birinci seviye ordu ve lejyon savaşçılarına yakındır, ancak önemli ölçüde daha fazla inisiyatife sahiptir (80 ve hatta daha fazla inisiyatif tarafından geçilmesi GEREKEN durumlarda bile, yine de ilk sırada yer alır) ve savaşa katılmak yerine Düşük seviyeli bir savaşçı olarak her şeye dönüşebilir ve bu birimi kullanmanın tüm karmaşıklığı da burada gizlidir. Kahramanlara dönüşmek oldukça anlamsız çünkü herhangi bir seviyedeki doppelgänger, birinci seviye bir kahramana dönüşecek ve birinci seviye kahramanlar bu oyundaki en güçlü şey değil. Şifacılara (iyi iyileşme sağlayan bir çirkin yaratık) yüksek seviyeli okçulara (suikastçılar ve yağmacılar gibi) dönüşmek harika. İlk sıraya bir çiftin yerleştirilebileceğini ve düşman savaşçılarına dönüştürülebileceğini (veya yaralı savaşçılarınızla yer değiştirip, özellikle lvlap'a yaklaşıyorlarsa tamamen sağlıklı versiyonlarına dönüşebileceklerini) belirtmekte fayda var. Bütün bunlar, lvlup için gerekli olan çok az miktardaki deneyim ile tamamlanıyor ve bu, bina inşa etmenin ucuzluğuyla birleştiğinde, çiftler halinde oynamayı ekonomik açıdan çok karlı hale getiriyor. Genel olarak, ikili kullanmanın taktiksel kapsamı çok çok geniştir ve onunla oynamak savaşları çok daha çeşitli hale getirir, ancak bu birim, düşük seviyeli bir lidere ve çiftlere sahip bir takımın bile ciddi sorunlara yol açabileceği çok oyunculu için en uygunudur. düşman kahramanı için sorunlar ve bunlardan birkaçı (veya saldırı büyüsü, lanetler ve görünmezlik büyüleri kullanan biri) - ve onu herhangi bir sorun olmadan yok edin.
    Incubus aynı zamanda ana dalın bir dalıdır (her ne kadar iki katından daha yüksek bir rütbe olsa da) ve benim naçizane görüşüme göre bu oyundaki en iyi birimdir. Doğrudan zarar vermese de, taşlaştırıcı saldırısı inanılmaz bir isabetliliğe sahiptir (bir karabasan iki gölgeden daha faydalıdır) ve yalnızca imparatorluğun en yüksek seviyesindeki çağrılan yaratıkların dünyaya karşı bağışıklığı vardır (bu küçük şey kokuşmuş değil, toprakla saldırır) elf ittifakı (ve Servants of Darkness - Drulli'an ek kampanyasının patronlarından biri); doğruluk için herhangi bir iksir/büyü ile, tek bir düşmanın karabasan taşlaşması olasılığı yüzde yüzdür (bu size kolayca büyük harf alabilir) ve perspektifte az miktarda deneyim, kuluçkayı çok şişman hale getirir).
    Ve tüm çeşitliliği ve gelişimin nihai sonuçları arasında seçim yapma ihtiyacının bulunmaması ile tüm uzun dalın bir alternatifi kısa daldır, bu nedenle keçi maskeleri altında cübbeli sekterler arasında saklandığınıza karar verirseniz, erkekler, ama çoğunlukla kızlar, o zaman bu sizin tercihiniz. İlk aşk pençesinden hemen sonra eski sevgili
    (2019-01-07 13:24:45)
    Tarikatçı hasar verme yeteneğini kaybedecek, düşman ekibinin birden fazla üyesi için tehdit oluşturacak ve ayrıca inisiyatifinin yarısını kaybedecek. İkinci lvp onu daha kalın hale getirecek (benim kişisel görüşüme göre büyücü oyundaki en güzel birimlerden biri) ve üçüncüsü onun saldırısını devasa hale getirecek ve sonunda ona kanat verecek (seçilen gelişim dalından bağımsız olarak) , eski mezhepçiler sonunda şeytanlara dönüşürler). Şimdi gelelim üzücü olana ya da bu branşın seçiminin neden haksız olduğuna:
    a) Cadı ve takipçileri için saldırının kaynağı karabasan gibi toprak değil zihindir ve akla bağışıklığı olan birini şaşırtmak zordur
    b) bir succubus'un doğruluğu gerçekten bir incubus'un doğruluğundan daha azdır ve eğer bir incubus genellikle tüm (veya neredeyse tüm) düşmanlara yüksek kaliteli taşlaşma sağlamak için yeterliyse, o zaman 2 succubus bile size bunun garantisini vermez. düşman ekibi işe yaramaz hale gelecek
    c) aynı incubus'tan farklı olarak succubi size başkentleri kolayca ele geçirme fırsatı vermez
    d) succubiler büyük yaratıklara karşı çok zayıf çalışırlar. Gerçek şu ki, küçük yaratıklar küçük imp'lere (inisiyatif = 30), büyük yaratıklar ise büyük yaratıklara (inisiyatif = 50) dönüşüyor. İşin püf noktası, ters dönüşümün yaratığın sırasının başında meydana gelmesidir. Ve eğer bir cüce yaşlıyı (iki hücreli dev bir sihirbaz) bir şeytana dönüştürürseniz, o zaman bir sonraki hamlesini 50. girişimde yapacak, tekrar bir yaşlıya dönüşecek ve sonra herkese iyi bir şans verecektir (sanırım buna gerek yok) 20 inisiyatifli ve 50 inisiyatifli bir yaşlının tamamen farklı iki birim olduğunu ve eğer ilkiyle başa çıkabilirseniz, o zaman gerçekten ama gerçekten ikinciyle uğraşmak istemediğinizi açıklayın).
    Bu succubuslu hemoroid, ölümlerin ve kurt adamların dokunulmazlıklarını kaldırmaya değer mi (ölümlerde sıranın size geldiğini görmek için de yaşamanız gerektiği gerçeğine rağmen)? Onun karabasandan daha şişman olduğu 10 hp, sahip olduğu istikrarlı kullanışlılığa değer mi? Öyle düşünmüyorum.
    Yani özetle:
    kampanyada tüm şubeler açıksa - incubus>modeus>doppelganger>succubus
    çok oyunculu modda - çift>incubus=modeus>succubus
    On beş yıllık bir oyuna dair bu yorum faydalı olacak mı? Bilmiyorum.
    Elimden gelenin en iyisini yapmaya çalıştım ama en iyim sıradan olandı.
    (2020-01-02 07:36:41)
    Yukarıda haklı olarak belirtildiği gibi, Elflerin İsyanı'nda Karanlık Lord'un özelliklerini değiştirdiler - 170/30 (%80/%70) kaynak silah/ateş hasarı + inisiyatifi 50'ye yükseltti. Bu onun "aşağı" olması nedeniyle yapılmadı. Ymir'in Oğlu'na” - ama çünkü Orijinal ikisinde hem Yeraltı Dünyasının Şeytanı'na hem de İblis'e (bazı çevirilerde - Satyr) yenildi. İlkinden daha kötüsü, felç edici bir saldırı olmadığı için, ikincisinden daha kötü, çünkü çok hızlı bir şekilde seviye atlıyor ve özellikler (ve inisiyatif) açısından derebeyi aşmaya başlıyor ve aynı zamanda yeniden yapılanma için altın tasarrufu sağlıyor.
    Örneğin:
    Vanilya derebeyi istatistikleri: 570 HP, 170 hasar (silah, %80), 40 ini, tam yükseltme için deneyim (Şeytan'dan sayılır) - 6050 (sonraki yükseltmeler için 3875), tam yükseltme için altın - 7800 (+100 ile Şeytanın satın alınması).
    Şeytan istatistikleri: 250 HP, 60/15 hasar (silah/zehir, %80/%40), 50 ini, ön hazırlık deneyimi - 475, yeniden inşa için altın - 950 (şeytanın satın alınmasıyla +300).
    Son harekata geçerken (Uther ile tanışmadan önce), dostum 19. seviyedeydi ve istatistikleri şöyleydi:
    610 HP (seviye 10'a kadar saldırı başına +25 HP, ardından +15 HP alır), 141/96 (%89/%49 - doğruluk sınırı) hasar (seviye 10'a kadar +6 fiziksel hasar ve zehir alır) hasar, ardından +3).

    19. seviye bir iblisin kazandığı deneyim 8550'dir, yani eğer Şeytan'ın seviyesini yükseltmiş olsaydım, yalnızca "1. seviye" bir Kara Lord elde edebilirdim. Eğer derebeyi 1375 deneyim verirseniz, onun istatistikleri şu şekilde olacaktır: 625 (+55 ap başına) HP, 187 (+17 ap başına) hasar (%81). Canavar bu deneyim için neredeyse 3 seviye kazanacak, ancak dürüst olmak gerekirse sadece 2 sayacağız: 640 HP, 147/112 hasar.

    Her ne kadar bana gelince, yanıklı (ap ile +17 artar) ve 50'de İsyan'da bile, özellikle Incubus - Modeus'u tercih ederseniz, Şeytan ve Şeytan'a kaybeder.


    Kapalı