Алхімія

Алхімія - одна із семи магічних наук, знання основних принципів якої дозволяє визначати магічні властивості інгредієнтів та створювати з них зілля та отрути, поєднуючи подібне з подібним.

Що таке інгредієнти? Це речовини здебільшого органічної природи, що розкладаються на найпростіші складові магічними засобами, їх можна зібрати з рослин, тіл убитих істот, знайти в різних контейнерах і приміщеннях, купити або вкрасти (докладніша інформація про це представлена ​​в таблиці інгредієнтів).

Зазвичай кожен інгредієнт має чотири властивості (за винятком кількох з одним), можливість їх визначення залежить виключно від досвіду алхіміка. Новачок (алхімія менше 25) знає тільки першу з чотирьох алхімічних властивостей інгредієнта, учневі (алхімія 25-49) відомо про перші дві властивості, спеціалісту (алхімія 50-74) доступні перші три властивості, експерту (алхімія 75-99) відкриті всі чотири алхімічні властивості інгредієнта, майстер (алхімія 100) може створити зілля з одного інгредієнта, при цьому зілля буде мати властивість тільки першого ефекту обраного інгредієнта.

Створення зілля

Вікно створення зілля

Є два способи використання інгредієнтів в алхімії: травництво та приготування зілля та отрути. Поїдання інгредієнта (травництво) дозволяє вивільнити його есенцію (перший ефект) і на собі випробувати її вплив, нетривалий і дуже слабкий. Подібні випробування збільшують досвід алхімії на 0.5 пунктів за кожен з'їдений інгредієнт. Набагато більших результатів можна досягти при створенні зелій - поєднуючи два, три або чотири інгредієнти з однаковими властивостями, досвідчений алхімік отримує дуже дієві еліксири та отрути. За кожне приготоване зілля досвід алхімії збільшується на 5.0 пунктів (незалежно від кількості використаних інгредієнтів). Вікно створення зелій відкривається при натисканні ЛКМ на будь-якому з алхімічних апаратів, що є в інвентарі.

Отримане зілля може мати кілька ефектів (до восьми), залежно від вихідних інгредієнтів, і цілком можливо не всі з них будуть позитивно впливати. Якщо всі ефекти шкідливі, то створене зілля є отрутою.

При збільшенні досвіду алхімії та відкритті нових ефектів інгредієнтів може статися так, що зілля, приготоване за старим перевіреним рецептом, виявляється раптом обтяженим негативним ефектом - що очевидно сумно, але набагато гірша ситуація, коли при створенні отрути проявляється раптом раніше небачена позитивна властивість.

Апарати

Для приготування зілля (подрібнення та змішування інгредієнтів) необхідна наявність ступки та маточка- І це єдиний необхідний апарат. Наявність інших апаратів (реторти, кальцинатора та перегінного куба) - бажано для покращення якості зілля. З них:

  • ретортупідвищує величину позитивних ефектів та тривалість їх дії у зіллях (не впливає на отрути),
  • кальцинаторпідвищує величину і тривалість дії всіх ефектів зілля та отрут,
  • перегінний кубзнижує величину негативних ефектів і тривалість їх впливу в зіллях, а отрутах навпаки збільшує їх (за умови наявності в інвентарі одночасно ще й кальцинатора).

Існують такі різновиди апаратів, застосування яких відбивається на якості зілля у вигляді числових значень величин ефектів, їх тривалості та вартості зілля (у відсотках від можливих значень при даному рівні навички Алхімії):

Докладно про вплив всіх апаратів у цифрових виразах можна переглянути у додатку.

Де дістати апарати? У відділеннях ГМ, у фортах, руїнах та печерах фіксовано розміщені завжди апарати рівня Новачка, але у кількох місцях як виняток є апарати Учня. Залежно від рівня героя, апарати можна купити у продавців-алхіміків або знайти в певних контейнерах (з 25% або 10% ймовірністю появи апаратів в них) в некромантських і чародійських фортах, руїнах і печерах, а також у воротах Облівіона. Нижче наведено дані з CS, починаючи з якого рівня героя можна купити або знайти різні апарати:

Місця, де є контейнери з 25% ймовірністю знаходження апаратів:

  • айлейдські руїни:
    Сардавар Ліїд (Sardavar Leed), Сейататар (Ceyatatar), Варондо (Varondo), Белдабуро (Beldaburo), Белда (Belda), Віндасель (Vindasel), Венделбек (Wendelbek), Сілорн (Silorn), Еленлінн (Eleng ), Гарлас Агея (Garlas Agea), Хейм (Hame), Неньонд Твілл (Nenyond Twyll);
  • форти:
    Ентіус (Entius), Райлес (Rayles), Чорного Чобота (Black Boot), Вежа Аркведа (Arkved"s Tower), Телеман (Teleman), Каптор (Cuptor), Магія (Magia), Даблкросс (Doublecross), Істірус (Istirus) , Лінчал (Linchal), Онтус (Ontus), Варієла (Variela);
  • печери:
    Святилище Дагона (Lake Arrius Shrine), "Польовий дім" (Fieldhouse Cave), Нора Мудрого Глена (Sage Glen Hollow), "Мшиста скеля" (Moss Rock Cavern), "Эхо" (Echo Cavern), "Кровної спорідненості" (Kindred) Cavern), "Ожинова поляна" (Bramble Point Cave), Чорний злам (Dark Fissure), "Потік крові" (Blood Run Cave).

Навичка Алхімії

Крім якості апаратів на створювані зілля впливає лише величина навички Алхімії, причому його підвищення понад 100 будь-якими способами не має сенсу. Інтелект, який управляє Алхімією, на зілля ніяк не впливає і які саме використовувати інгредієнти - байдуже, інгредієнти важливі лише для розрахунку ваги зілля, про що йдеться нижче.

Збільшення навички за допомогою заклинання Підвищення: Алхімія (Fortify Alchemy)або за допомогою речей, зачарованих на підвищення цієї навички, ніяк не відбивається на створюваних зіллях. Є єдиний виняток - тимчасове підвищення навички Алхімії на 15 одиниць, що відбувається в алхімічній лабораторії з офіційного плагіна Вежа Чарівника (Wizard"s Tower), враховується при створенні зелий. Також дієвим виявляється неявне підвищення Алхімії через збільшення атрибуту ), яке можна обчислити за формулою, наведеною на UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4* (Luck - 50)

де SkillModifiedByLuck – значення навички, зміненого Удачею, SkillInQuestion – поточне значення навички, Luck – значення атрибуту Удачі.

Про розрахунку величин ефектів та його тривалості у створюваних зіллях докладніше можна побачити у додатку .

Вага створюваних зілля

Вага зелій обчислюється як середнє арифметичне - загальна вага використаних компонентів поділяється на їхню кількість. В інвентарі вага вказується в цілих числах з відкиданням дробової частини, а якщо вага виявилася меншою за 1 фунт - то у вигляді дробу з відкиданням всіх знаків після першого десяткового.

Будь-яке ідентичне зілля (зроблене при одному значенні навички алхімії і на тих же апаратах), матиме ту саму вагу, що і зілля з тим самим найменуванням, з тим самим списком ефектів, з тією самою величиною та тривалістю кожного ефекту. Наприклад, ставши Учнем, можна зробити першим зілля з ефектом Пірушка (Feather) з Насіння льону (Flax Seeds) та Кексу (Sweetcake) з вагою 0.2 фунта, якщо наступним зробити таке ж зілля з Насіння льону (Flax Seeds) та Оленини (Venison) , то важитиме і це зілля теж 0.2, незважаючи на те, що вага його повинна дорівнювати 1. Якщо ж зробити зілля з цих інгредієнтів в іншій послідовності, то виникає неприємна ситуація, коли в інвентарі може виявитися багато важких зілля. Це можна виправити, дочекавшись підвищення навички на одиницю, помінявши апарати або назву зілля.

Вартість створених зілля

Вартість зелій визначається лише значенням навички Алхімії (з урахуванням величини Удачі) та якістю ступки (тобто із додаванням до навички ефекту ступки, що становить 25 одиниць у разі майстерної ступки, для решти - у відсотковому співвідношенні) з коефіцієнтом 0.45:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
Вартість зілля = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0.45

де SkillAlchemyModifiedByLuck - значення навички Алхімії, зміненої Удачею, MortPestleQuality - якість ступки.

Оскільки в розрахунку враховується величина навички від 5 до 100, вартість буде в межах від 3 до 56 септимів. Ціни завжди вказуються в цілих числах з відкиданням дробової частини, причому для розрахунку вартості зілля характерна та сама ситуація, що описана вище для ваги.

Дія ефектів зілля та отрути

Випити зілля можна одноразово до чотирьох, наступне можна пити тільки після закінчення дії одного з раніше прийнятих. На використання отрут такого обмеження немає.

Дія отрут на ціль може бути посилена за рахунок правильного застосування вразливостей або ослаблена через наявність певних здібностей. Якщо у мети присутня здатність Опір отрутам (Resist Poison), то дія будь-яких ефектів отрут у відсотковому відношенні послаблюється (величина збитків округляється до цілого з відкиданням дробової частини), то справедливо для елементальних захистів на кшталт Опору вогню (Resist Fire) у разі застосування отрут з відповідними елементальними збитками. Здатність Опір магії (Resist Magic) також послаблює дію всіх ефектів отрут, крім елементальних уронів, тобто отрута з ефектом Втрата вогнем (Fire Damage) на ціль з такою здатністю подіє в повній величині.

Посилити дію отрути можливо, якщо заздалегідь удару отруєної зброї на ціль скастувати заклинання Вразливість до отрути (Weakness to Poison) на кілька секунд - вона посилює дію будь-яких ефектів отрути, аналогічно елементальних уразливостей та отрут. Ефект Вразливість до магії (Weakness to Magic) посилює дію всіх ефектів отрути, крім елементальних уронів.

Отрути- Шкідливі зілля, які можуть бути використані для пошкодження ворогів. У вашому інвентарі отрути перераховані у розділі "Зілля", використовуючи значок флакона зеленого кольору (на відміну від рожевого для звичайних зілля). Отрути можуть застосовуватись до більшості зброї; коли противник уражений отруєною зброєю, отрута набирає чинності.

Використання отрут

Отрути можуть застосовуватись до більшості зброї; головними винятками є ваші кулаки та палиці. Щоб застосувати отруту до зброї, просто активуйте отруту з інвентарю. Вас запитають, чи хочете ви застосувати отруту до своєї активної зброї (тобто обрану зброю). Отрута залишиться на цій зброї, поки ви не атакуєте ворога, після чого отрута передається ворогові і зникає з вашої зброї. Ви можете негайно застосувати іншу отруту до своєї зброї, якщо хочете.

Для зброї ближнього бою (клинкової зброї, такого як мечі та тупа зброя, наприклад, булави та молоти), будь-яка отрута залишається на зброї, поки зброя не вступить у контакт метою. Якщо ви промахнетеся по меті (або вдаритеся об стіну), отрута не буде витрачена.

Для зброї стрілка (цибулі) отрута застосовується до цибулі, а не стріли. Після нанесення він залишається на цибулі, доки стріла не загориться. Отрута видаляється з лука при стрільбі, незалежно від того, чи стріла потрапляє в ціль.

Примітки щодо використання зброї, що отруюється.

  • Застосування отрути до зброї дозволяє зброї оминати будь-який імунітет до нормальної зброї. Навіть якщо противник несприйнятливий до отрути, сама зброя все одно зможе завдати шкоди.
  • Втрата, завдана отрутами, залежить від Слабкості отрути і опору отрути; Лікування отрути може використовуватися для скасування ефекту отруєння.
  • Аргоніанці та багато ворогів нежиті природно несприйнятливі до отрути. Ви повинні використовувати Слабкість для Яду, щоб отруювати цих ворогів (або бути схильні до них, якщо ви граєте за аргоніан).
  • Бонус при атаці не застосовується до отрут на зброї; це впливає лише на шкоду від самої зброї.
  • Отрути можуть використовуватися не тільки для того, щоб просто пошкодити здоров'я вашого ворога. Мана, Втома та Атрибути також можуть бути пошкоджені. Потужні ефекти, такі як Немота та Параліч, також доступні в отрутах.
  • Отруйні ефекти, навіть із однієї й тієї типу отрути, стакаются т. е. вони є кумулятивними і працюють разом; вони вважаються окремими джерелами ушкодження, а не перемикаються між отруєними/не отруєними, як у деяких іграх. Це означає, що ви можете наносити отруту на кожну наступну атаку, дозволяючи швидко завдати величезної шкоди одному ворогові.
  • Отрути не вважаються джерелом втрат від гравця (або тим, хто використовував отруту). Існує два основних фактори:
  • Вбивство когось із отрутою не вважається вбивством. Що стосується будь-яких свідків, то вважається, що у жертви був серцевий напад і вона померла.
  • Повзунок проблеми не впливає на отруту. Це має вирішальне значення для будь-якого персонажа, що прагне, без магії з більш високою складністю.

Отримання отрут

Звичайні отрути

Безліч звичайних отрут може бути випадково виявлено у різних місцях. Деякі вороги (наприклад, бандити, некроманти та гобліни) будуть нести отрути; якщо ви вбиваєте ворогів, перш ніж вони можуть використовувати отрути, ви можете їх забрати. Отрути можна випадково знайти в різних скринях для видобутку. Алхімічні торговці можуть випадково запасати отрути, і є ще кілька торговців (М'райдж-Дар, Шаді Сем) з надійними запасами.

Отрути, що виготовляються

Ці отрути виготовляються з інгредієнтів з використанням алхімічного обладнання як зілля. Основна відмінність від звичайних зілля полягає в тому, що отрути мають негативні (ушкоджуючі) ефекти. Будь-яка комбінація інгредієнтів алхімії, яка має лише негативні ефекти, виготовляє отруту. Однак якщо інгредієнти мають хоча б один позитивний ефект, створюється зілля; негативні ефекти перетворюються на побічні ефекти зілля.

Якщо ефект може бути позитивним або негативним (наприклад, розсіювати), він вважається позитивним для алхімічних цілей.

Отрути, що виготовляються, можуть бути набагато потужнішими, ніж звичайні отрути, які ви знайдете у видобутку або купівлі у постачальників. Зокрема, можуть бути створені отрути, що поєднують багато негативних ефектів.

Отрута, що виготовляється, поширюється з часом, тоді як звичайні отрути завдають шкоди миттєво. Наприклад, користувальницькі зілля з ефектами «Втрата здоров'я + вогонь + удар та пошкодження» + «Вогонь + Мороз» (і «Втрата від пошкоджень» + «Мороз + ударні ефекти з інгредієнтами СІ») роблять максимум (з обладнанням та навичками майстер-рівня ) у розмірі 26 пунктів шкоди кожну секунду, 915 одиниць шкоди у результаті наприкінці 38 секунд. Навіть якщо потрібно накладення додаткових доз отрути, стратегія бей і біги дає значні переваги користувачеві отрут, враховуючи різницю між негайною і довгостроковою втратою.

Ефекти поглинання, як правило, недоступні для користувальницьких отрут: Ефекти поглинання атрибутів і поглинання Мани є повністю недоступними;

Незвичайні отрути.

Отруєні яблука та аронія – це технічно їжа, а не отрути. Як і їжа, вони перераховані з іншими інгредієнтами і будуть з'їдені при активації. NPC будуть їсти Отруєні Яблука або Аронія, якщо вони присутні, коли NPC шукає їжу. Їх вживання викликає отруєння, яке в обох випадках є ефектом скрипту, і завдає постійно значної шкоди, поки персонаж не буде мертвим. Ефект скрипта, який викликає цю шкоду, не може бути використаний для створення стандартної отрути, тобто Ви не можете створити зелений флакон з ефектом «Смертельна отрута». Ви не можете застосувати ефект «Смертельна отрута» до зброї та завдати удару будь-кому. І отруєні яблука, і Аронію можна використовувати в алхімії, але спеціальні мікстури, що виходять в результаті, будуть зіллями: рожеві флакони, які можна випити. Якщо ви активуєте зілля, ваш персонаж питиме його і буде вбитий ефектом смертоносного отруєння.

Примітки.

  • Деякі NPC несуть отрути, але не використовують їх. Наприклад, вони менш схильні використовувати отрути в засідці, хоча вони майже завжди отруюють свою зброю, якщо бачать вас відразу. Це може бути дуже непередбачуваним у багатьох випадках.
  • У рідкісному випадку, коли NPC отруює свою зброю, але вмирає, перш ніж він зможе її використовувати, ви можете здобути отруєну зброю.
  • Як уже говорилося вище, вбивство NPC отрутою ніколи не вважається вбивством.

Зілля з двома ефектами можна створити, скомбінувавши дві пари інгредієнтів. Нижче ми розглянемо деякі цікаві формули, що використовують інгредієнти, що часто зустрічаються (і не тільки).

Новачок(Рівень 1-24) розпізнає лише першу з чотирьох алхімічних властивостей речовини. Всі зілля, які може створити алхімік-початківець, вичерпуються ефектами, перерахованими в цій таблиці, або парами таких ефектів, якщо скомбінувати 4 інгредієнти. "Лічилки" дозволять відновити здоров'я, магію, запас сил та всі атрибути, а також вилікуватися від хвороби та підвищити деякі види опору. Отрути зашкодять противнику здоров'я, магію, запас сил, удачу та силу волі, а також можуть навантажити опонента.

Учень(Рівень 25-49) розпізнає два з чотирьох алхімічних властивостей речовини. Йому доступно значно більше ефектів, ніж новачку (див. таблицю). Додалися протиотрути, виявлення життя, розсіювання, пір'їнка, підвищення магії та чарівності, світло, нічне око, водне дихання. Розширився спектр опорів та з'явився щит.

Врахуйте, хоч розсіювання як магічний ефект може діяти і вас, і опонентів, алхімія відносить його до позитивним ефектам, тобто. чинним лише на вас. Іноді це дуже корисно, наприклад, якщо ворожий чаклун кинув у вас стилем типу тягаря або безмовності, але при цьому з вас знімуться і корисні ефекти, яких ви досягли заклинання.

Поєднуючи інгредієнти, учень може досягти кількох ефектів:

Feather + Restore Health + Restore Magicka (Перушка + Відновлення здоров'я + Відновлення магії):
Aloe Vera Leaves (Листя алое) + Bog Beacon Asco Cap (Капелюшок болотної мітрули) + Flax Seeds (Насіння льону) + Venison (Оленіна)

Для досягнення двох ефектів вже необов'язково брати 4 інгредієнти:

Restore Health + Restore Fatigue (Відновлення здоров'я + Відновлення запасу сил):
Aloe Vera Leaves (Листя алое) + Ham (Окіст). Додавання ще однієї пари інгредієнтів дасть третій ефект.

Shield + Restore Fatigue (Щит + Відновлення запасу сил):
Beef (Яловичина) + Potato (Картопля). Додавання ще однієї пари інгредієнтів дасть третій ефект.

Damage Health + Damage Magicka (Пошкодження здоров'я та магії):
Harrada (Харрада) + Spiddal Stick (Спіддал). Додавання ще однієї пари інгредієнтів дасть третій ефект.

Фахівець(Рівень 50-74) розпізнає три з чотирьох алхімічних властивостей речовини. Доступні майже всі ефекти з можливих, крім підвищення швидкості, відображення заклинань та пошкодження сили. Варто відзначити корисний ефект - Reflect Damage (відбиття втрат), що отримується поєднанням: Scamp Skin (шкіра скампа) і Green Stain Cup (капелюшок зеленої хлороциборії), і паралізуюча отрута, що дається сумішшю Clannfear Claws (кігті кланфіра) і Daedra Venin ( . Harrada (харрада) та Spiddal Stick (спіддал) у поєднанні з іншими компонентами дають потужні отрути:

Damage Health + Damage Magicka + Fire Damage + Silence (Пошкодження здоров'я + Пошкодження магії + Втрата вогнем + Безмовність):
Harrada (Харрада) + Spiddal Stick (Спіддал) + Steel Blue Entoloma Cap (Капелюшок блакитної ентоломи) + Rice (Мал.).

Знання нових ефектів дозволяє створювати зілля з багатьма корисними властивостями:

Feather + Restore Health + Restore Magicka + Restore Fatigue + Shield (Перішка + Відновлення здоров'я + Відновлення магії + Відновлення запасу сил + Щит):
Aloe Vera Leaves (Листя алое) або Ham (Окіст) + Bog Beacon Asco Cap (Капелюшок болотної мітрули) + Flax Seeds (Насіння льону) + Sweetcake (Кекс)

Однак деякі колишні рецепти набувають негативних властивостей, наприклад, поєднання Aloe Vera Leaves (Листя алое) + Ham (Окіст) крім відновлення здоров'я і запасу сил зашкодить магію. Необхідно в достатній кількості виготовити та мати під рукою зілля відновлення всіх характеристик.

Експерт(Рівень 75-99) розпізнає всі чотири алхімічні властивості речовини і йому доступні всі ефекти.

Майстер(Рівень 100) може створити зілля з одного інгредієнта, але нових ефектів вже не виявить.

Наведемо кілька цікавих рецептів.

Fortify Speed ​​(+ Damage Health) (Підвищення швидкості + Пошкодження здоров'я):
Pear (Груша) + Wisp Stalk Cap (Капелюшок гіфоломи). На жаль, це єдине поєднання, яке дає підвищення швидкості. Перегінний куб зменшить негативний вплив.

Reflect Spell (Відображення заклинань):
Glow Dust (Пил, що світиться) + Cinnabar Polypore Cap Yellow (Капелюшок жовтого пікнопорусу).

Reflect Spell (Відображення заклинань) + Reflect Damage (Відображення шкоди):
Glow Dust (Світиться пил) + Cinnabar Polypore Cap Yellow (Капелюх жовтого пікнопоруса) і будь-яка пара з набору: Green Stain Cup Cap (Капелюшок зеленої хлороциборії), Human Skin (Людська шкіра), Scamp Skin (Шкіра скампа), Dae Дейдра), Flour (Борошно), Strawberry (Суниця). На жаль, тут теж неминучий побічний ефект – пошкодження здоров'я (+ чарівності, що залежить від обраної пари).

Fire Shield + Restore Fatigue + Restore Health + Restore Magicka (Вогненний щит + Відновлення здоров'я + Відновлення магії + Відновлення запасу сил)
Fire Salts (Вогняна сіль) + Dragon"s Tongue (Мова дракона) + Blackberry (Ожина) + Aloe Vera Leaves (Листя алое)

Invisibility + Restore Fatigue + Restore Health + Restore Magicka (Невидимість + Відновлення здоров'я + Відновлення магії + Відновлення запасу сил)
Stinkhorn Cap (Капелюшок квітохвостника) + Fly Amanita Cap (Капелюшок мухомора) + Blackberry (Ожина) + Aloe Vera Leaves (Листя алое)

Fire Shield + Resist Fire + Restore Fatigue + Restore Health (Вогненний щит + Опір вогню + Відновлення здоров'я + Відновлення запасу сил)
Cheese Wedge (Шматок сиру) + Dragon"s Tongue (Мова дракона) + Aloe Vera Leaves (Листя алое)

Damage Health + Damage Magicka + Silence + Paralyze + Frost Damage (Пошкодження здоров'я + Пошкодження магії + Безмовність + Параліч + Втрата холодом)
Harrada (Харрада) + Milk Thistle Seeds (Насіння будяка) + Vampire Dust (Прах вампіра) або Frost Salts (Морозна сіль) + Scamp Skin (Шкіра скампа) або Spiddal Stick (Спіддал) або Wormwood Leaves (Листя полину).

Fire Damage + Shock Damage + Damage Health + Burden (Втрата вогнем + Втрата ел-вом + Пошкодження здоров'я + Обуза)
Fly Amanita Cap (Капелюшок мухомора) + Ectoplasm (Ектоплазма) + Spiddal Stick (спіддал) або Imp Gall (Жовч біс) + Steel Blue Entoloma Cap (Капелюшок блакитної ентоломи)

Багато інгредієнтів і ефектів легко загубитися, особливо якщо ви вже експерт в алхімії. Заучування корисних формул не надто вдячне заняття, та й чи варто. Краще орієнтуватися на набори умовно "корисних" та умовно "шкідливих" речовин.

Для лікувальних засобів варто звернути особливу увагу на поширені речовини, які дають щонайменше один ефект зі списку: відновлення здоров'я, магії, запасу сил і ще один-два ефекти типу пір'їни або щитів. До таких інгредієнтів можна умовно віднести: Aloe Vera Leaves (Листя алое), Beef (Яловичина), Blackberry (Ожина), Bog Beacon Asco Cap (Капелюшок болотної мітрули), Cheese Wedge (Шматок сиру), Corn (Кукурудза), Dragon Tongue (Мова дракона), Fire Salts (Вогняна сіль), Flax Seeds (Насіння льону), Ham (Окіст), Lady's Mantle Leaves (Листя звичайної манжетки), Lettuce (Салат-латук), Orange (Апельсин), Potato ( Картопля), Rice (Рис), Sacred Lotus Seeds (Насіння священного лотоса), Steel-Blue Entoloma Cap (Капелюшок блакитної ентоломи), Sweetcake (Кекс), Tomato (Томат), Venison (Оленіна). З них виходять непогані лікувальні зілля з множинними ефектами. Втім, має сенс уважно переглянути список інгредієнтів і вибрати такий "корисний набір" залежно від індивідуальних особливостей та уподобань вашого альтер его, і згодом орієнтуватися саме на ці речовини, створюючи для себе "лікування".

При створенні отрути особливо корисні наступні інгредієнти: Boar Meat (М'ясо кабана), Clannfear Claws (Кігті кланфіру), Daedra Heart (Серце Дейдра), Daedra Venin (Яд Дейдра), Ectoplasm (Ектоплазма), Fennel Seeds (Семена фен) Cap (Капелюшок мухомора), Frost Salts (Морозна сіль), Green Stain Cup Cap (Капелюшок зеленої хлороциборії), Imp Gall (Жовч біс), Milk Thistle Seeds (Насіння будяка), Nightshade (Паслен), Pear (Груша), Peony (Насіння півонії), Rat Meat (М'ясо щура), Scamp Skin (Шкіра скампа), Spiddal Stick (Спіддал), Steel-Blue Entoloma Cap (Капелюшок блакитної ентоломи), Troll Fat (Жир троля), Vampire Dust (Прах вампіра), Watermelon (Кавун), Wormwood Leaves (Листя полину). Вони мають щонайменше два ефекти з набору: пошкодження здоров'я. магії, швидкості, тягар, параліч, безмовність, елементарна шкода. Починаючи створювати отруту, покладіть в апарат одну з цих речовин та підбирайте до неї доповнення. Враховуйте, деякі істоти мають імунітет до отрут, наприклад, нежить, і безглуздо використовувати склянку на зброї. Натомість інші опоненти, такі як дейдра, маючи опір до вогню, не мають додаткового захисту від отрути, тому вогненна (і будь-яка інша) шкода отруєної зброї подіє на них повною мірою.

За допомогою цих програм (на англ. яз.) Ви зможете поекспериментувати над створенням зілля та отрут:

Англійська мова не повинна викликати особливих труднощів, якщо у вас локалізована версія - усі відповідності ви знайдете на сторінці

Зілля та отрути, які може зробити Фахівець

На цьому рівні можна створити зілля невидимості, хамелеону, ходіння по воді, підвищення параметрів - сили, інтелекту, також стає доступним приготування паралізуючої отрути.

Зілля та отрути
Potions and Poisons
Можливі інгредієнти
Possible Ingredients
Невидимість
Invisibility
Капелюшок гриба-трутовика (Tinder Polypore Cap) + Листя полину (Wormwood Leaves)
Хамелеон
Chameleon
Кривава трава (Bloodgrass) + Редіс (Radish)
Ходіння по воді
Water Walking
Виноград (Grapes) + Нектар тигрової лілії (Tiger Lily Nectar)
Підвищення: Сила
Fortify Strength
Маранта (Arrowroot) + Капелюшок саркосцифи (Elf Cup Cap)
Підвищення: Інтелект
Fortify Intelligence
Морква (Carrot) + Димчаста говірка (Clouded Funnel Cap)
Відбиття втрат
Reflect Damage
Капелюшок зеленої хлороциборії (Green Stain Cup Cap) + Шкіра скампа (Scamp Skin)
Параліч
Paralyze
Пазурі кланфіра (Clannfear Claws) + Яд дейдра (Daedra Venin)
  • дуже корисне комплексне зілля для магів:
    Коренева пульпа водозбору + Насіння льону + Картопля + Солі порожнечі = Підвищення магії + Відновл. магії + Щит
    (Columbine Root Pulp + Flax Seeds + Potato + Void Salts = Fortify Magicka + Restore Magicka + Shield);
  • один з кращих та часто застосовуваних отрут:
    Капелюшок зеленої хлороциборії + Паслен + Насіння півонії = Пошкодження здоров'я + Пошкодження: Швидкість
    (Green Stain Cup Cap + Nightshade + Peony Seeds = Damage Health + Damage Speed).

Зілля та отрути, які може зробити Експерт

Відкриваються практично безмежні можливостідля алхіміка зі створення композитних зілля та отрут. Всі варіанти навести немає можливості, тому нижче лише кілька перевірених рецептів:

  • дуже цікаве поєднання ефектів:
    Квітка алканни + Нектар наперстянки + Рулет + Листя синця звичайного = Опір отрутам + Сопрот. хвороб + Сопрот. паралічу
    (Alkanet Flower + Foxglove Nectar + Sweetroll + Viper's Bugloss Leaves = Resist Disease + Resist Poison + Resist Paralysis);
  • дуже корисне поєднання ефектів:
    Листя алое + Капелюшок мухомора + Капелюшок зеленої хлороциборії + Борошно = Відбиток збитків + Віднов. запасу сил + Відновлення здоров'я
    (Aloe Vera Leaves + Fly Amanita Cap + Green Stain Cup Cap + Flour = Reflect Damage + Restore Fatigue + Restore Health);
  • один з найдешевших у виготовленні отрут:
    Насіння льону + Капелюшок мухомора + Ектоплазма = Пошкодження здоров'я + Втрата ел-вом
    (Flax Seeds + Fly Amanita Cap + Ectoplasm = Damage Health + Shock Damage);
  • один з найбільш доступних отрут з 5-ма ефектами:
    Яд дейдра + Харрада + Листя лучного сердечника + М'ясо щура = Пошкодження запасу сил + Пошкодження здоров'я + Пошкодження магії + Параліч + Безмовність
    (Daedra Venin + Harrada + Lady's Smock Leaves + Rat Meat = Damage Fatigue + Damage Health + Damage Magicka + Paralyze + Silence);
  • отрута з пошкодженням швидкості:
    Капелюшок кам'яного гриба + Капелюшок лускатого трутовика + Ектоплазма + Капелюшок зеленої хлороциборії = Пошкодження здоров'я + Пошкодження: Швидкість + Втрата ел-вом
    (Cairn Bolete Cap + Dryad's Saddle Polypore Cap + Ectoplasm + Green Stain Cup Cap = Damage Health + Damage Speed ​​+ Shock Damage).

Ви можете побачити кількість інших калькуляторів на мережі. Для того, щоб грати з variation of recipes, ви можете зробити для прикладу Darliandor's Alchemy Lab or just another one .

Mastery [ edit ]

Mastery Perks [ edit ]

  • A Novice(Alchemy< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Apprentice(Alchemy = 25-49) recognizes 2 of 4 potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Journeyman(Alchemy = 50-74) recognizes три з чотирьох потенційних alchemical properties of an ingredient .
  • An Expert(Alchemy = 75-99) recognizes all four potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Master(Alchemy = 100) може make potions from a single ingredient . Лише перший ефект chosen ingredient gets added into potion.

Skill Benefits [ edit ]

Ваш Alchemy skill level also affects the strength (both magnitude and duration) of the potions you brew. Ваш Alchemy рівень літератури є встановлений за своїм Luck (+5 Luck є equivalence до +2 Alchemy, maximum 100 Alchemy). However, тільки ваш характер основний рівень Alchemy і Luck є в акаунті: magical enhancements or reductions (eg, Fortify Luck, Drain Alchemy), що з потів, засувки, або обладнання, не має ефекту на основі своїх позицій .

Skill Increases [ edit ]

Ваша агресивна освіта збільшує п'ять пунктів на додаток створених (без обмеження числа номерів використовуваних). Досвід або наростає 0.5 пунктів для кожного нематеріального інгредієнту.

Як ваші рівні акцій, зростає те, що спирається на ваші сили і ефекти бойових конструкцій. Щоб збільшити Alchemy, ви будете потребувати, щоб отримати як багато ingredients як можливо, ви можете зробити як багато можливостей. Для того, щоб знайти шкільний тренінг, ви тільки потребуєте, щоб Mortar and Pestle in your inventory.

  • Farms є ваш bet bet for finding a lot of free ingredients and raising Alchemy quickly. Ви можете також використовувати інгредієнти в різних Mages Guild Halls .
    • В fact, food can be found in nearly every building in Cyrodiil.
  • Infinite numbers of certain ingredients can be obtained:
    • Shepherd's Pie from Eyja (who comes with Rosethorn Hall in Skingrad)
    • Six food ingredients з Rona Benanius (тільки якщо Fighter's Stronghold has been installed).
    • Purgeblood Salts using an exploit (тільки якщо Vile Lair has been installed).
    • Greenmote від Greenmote Pile в Greenmote Silo (тільки якщо Shivering Isles буде встановлений і Ritual of Mania has been started).
  • Якщо ваш Strength є те, що низький до клопоту всіх ingredients, що ви збираєтеся, коли ходьба, їздячи на Mortar і Pestle allows you to quickly make pottion and gain experience instead of just discarding the ingredients.
  • Unwanted potions yield good profit when sold, and good self-made potions and poisons make rising up через the early levels much easier.
  • Avoid eating ingredients at highher levels, because you will gain much more Alchemy experience by making pottions out of same ingredients. На рівні рівнів, деякі інгредієнти можуть бути або неможливі для того, щоб зробити ще один для mix з, якщо вони можуть бути більш корисними. У той же час, будь-який не є тим, що багато ingredients at once - excessively high magnitudes for active effects can produce game instabilities.

Для будь-яких позитивних і негативних ефектів, на будь-який Ефективний рівень житла і для будь-якого Mortar and Pestle quality, base duration is determined from:

Base_Dur=(Base_Mag=[(edit])

  • Систему для виконання речей є простий в Обліві, що він був в Morrowind. Якщо ви маєте ingredient selected and you click empty space to add another ingredient it shows ingredients that have matching properties. Це означає, що ви можете зробити гроші (і збільшити ваші Alchemy and Mercantile skills), купуючи покупки, покупки, покупки, покупки. or kept to carry on to the next session.
  • Unlike Morrowind, створені допомоги будуть тільки складатися з ingredients" known effects according to your Alchemy skill. Hidden effects are completely ignored (in Morrowind hidden effects would still be applied to the final potion).
  • Поєднання інгредієнтів, що мають тільки негативні ефекти в спільних creates a poison. Ви можете припустити його (wear/sword) and next attack will apply the poison"s effect to the enemy, often causing massive damage of proportions дуже hard to achieve by otherschools of magic. The disadvantage of poisons is th effect is usually distributed over time (ie, the enemy may take several seconds to die). , не може бути, і не може бути прийнятий до weapon.
  • Після того, як журіман або великий, ваша здатність до створення комплексних статей і полісів є значним збільшенням. Ефекти будуть пристосовані до вашої потреби, якщо ви будете поєднувати більше, ніж один компонент з тим, що ефект. You do not seem to gain anything using more than two ingredients with the same effect (potion strength seems to be the same), але ви можете поєднувати різні damage effects (fire, frost, shock, health damage) for greater streng .
    • Для прикладу, з алкемськими скилами 50 (можна помітити три ефекти), розглядати комбінацію Harrada (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage), і Vampire Dust (Silence, Resist Disease , Frost Damage) до іншого. resulting poison will have the combined effects: Damage Health + Damage Magicka + Silence. Note that you cannot make a potion when enemies є nearby.
  • Якщо ви думаєте про те, що поцілунки залишаються на інгредієнтах, результат потіння не flagged as being stolen.

Messages [ edit ]

Продовжуючи таблицю дає повідомлення, що ви збираєтеся, коли ваші Alchemy skill levels up.

Level Message
Apprentice Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing potions and learning their secrets. Ви знаєте, як Apprentice of Alchemy. All potion ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично визначити перші два ефекти.
Journeyman Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing potions and learning their secrets. Ви знаєте, Journeyman of Alchemy. All potion ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично identify the first three effects.
Expert Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing potions and learning their secrets. Ви зараз є Expert of Alchemy. All potion ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично identify all the effects.
Master Ваші прихильники прихильників attest to your diligence в mixing potions and learning their secrets. Ви знаєте, що Master of Alchemy. Normally it takes two or more ingredients to make a potion. Як master Alchemist, ви можете створити потік від одного ingredient.

Useful Potions [ edit ]


Close