Vazifani belgilaydi: Hech kim

Joy: Hidgen

Mukofot: Yo'q

O'yin boshlanadi va siz keyingi aravada uyg'onasiz Ulfrik petrel (Yarla Shayton), Ralofom (Nord) va o'g'ri. Siz etkazib berishni xohlaysiz Hideni. ijro bo'yicha. O'yin uchastkasida ular chegarani kesib o'tishga harakat qilganingizda sizni ushlab olishadi. Endi siz o'lim jazosini kutmoqdasiz. Savat shaharga va uni tark etganingizda, o'yin sizning fe'l-atvoringiz ko'rinishini tanlashingizni taklif qiladi. O'zingiz yoqtirgan rasmni yaratgandan so'ng, sizga xarakteringiz uchun nom berish taklif etiladi. Endi amalga oshirish vaqti keldi. Ruhoniy Arkey Qatl qilishdan oldin ajralishni o'qishga urinishlar, ammo bu to'xtaydi. Birinchi bo'lib Norda, biri Aka-uka bo'ron (StormCloaks.), Sizdan so'ng.

Ammo siz deyarli o'lim bilan topsangiz, osmonda qora narsa paydo bo'ladi. Nima bu? Bu ajdaho Aldun. Garchi bu eng yaxshi nuqtai nazar bo'lmasa-da, ajdaho bilan jang, lekin hech bo'lmaganda siz ozod bo'lasiz. Yaroqsiz Ralofom minoraga Olingan ajdaho orqali yuqoriga ko'taring va tomga sakrab o'ting. Agar omon qolishni istasangiz, biz unga ergashishni buyuradigan imperator askarida yana va qoqinamiz. Unga ergashing va shahardan chiqish. Ammo chiqish paytida biz yana uchrashamiz Ralof Va biz tanlovni olamiz - kim bilan borishni anglatadi. Dan RalofomEndi allaqachon imperatordan qochqin yoki imperator bilan sizni to'qnashuvda yakunlagan. Sen ayt. Tanlovdan qat'i nazar, siz bir zindonlardan o'tishingiz va kelajakda o'yinda kelajakda sizni kutayotgan donolikni bilib olishingiz kerak. Bundan tashqari, agar siz tanlasangiz RalofaAgar siz umumiy narsaga amal qilsangiz, imperatorning askarlari bilan kurashasiz Tul - hujumni kuting Aka-uka bo'ron. Oxirida siz tanlaysiz Hideni. Va uning g'orlari va keyinchalik o'zingizni keng gladerga topadilar. Endi siz tanlagan kimligingizga qarab, siz borishingiz yoki unga borishingiz kerak Alvuru, Blacksitsmit izol Daryo daraxtlari yoki k. O'nigrid., singil Ralofa. Ular bilan suhbatdan keyin vazifa tugaydi.

Vazifani belgilaydi: Ralof yoki Hadvar

Joy: Riverwood, Ofitran

Mukofot: Hadva yoki Ralofa-dan sovg'alar

Siz suhbatlashgandan keyin Horg'in, singil Ralofa va arram egasi yoki Almosor, bitta shahardan temirchi, siz borishingiz kerak Vazmin. Ikkingiz bilan bo'lishingiz kerak. Yo'lda siz a'zolar bilan uchrashishingiz mumkin catraers gildys Agar ularga gigantni mag'lub qilsangiz, ular sizga bizning gildingdagi joyni taklif qilishadi. Baribir - bizning yo'limizni tojga olib boradi Voben. Biroq, shaharga kirishdan oldin, soqchi sizni to'xtatadi. Uning so'zlariga ko'ra, shaharga kirish ajdarlarning tez-tez hujumlari tufayli yopiq va hech kim hech kimni shaharga hech kimga ruxsat bermaydi. Biz bu ishning qoramishini va shahar xavf ostidaligini va shaharga yo'l ochayotganini tushuntiramiz.

Endi biz Yarla saroyiga boramiz - Dragon chegarasi. Buning uchun siz shaharning ikki darajasidan o'tishingiz kerak. Saroyga borganingizda, siz Xuskarl Yarla bilan uchrashasiz, Ayyorlikkim nima bo'lganligi haqida kimga aytishi kerak Hidgen Va albatta ajdaho haqida. U darhol sizni tojga yuboradi. Endi siz u bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng, Yarl sizga kerakli narsaga yuborish kerakligini hal qiladi Daryo daraxtlari Va uning vazifasi bajarilur.

Vazifani belgilaydi: Fadrrenar.

Joy: Shamolli cho'qqisi

Mukofot: Yo'q

Oldingi vazifani tugatgandan so'ng, yanl Voben Sizni u bilan mahalliy Mago-ga borishga taklif qiling - Fadrenggar. Sehrgarning so'zlariga ko'ra, u bu erda yagona Voben. Biz ajdaho haqida aytganimiz sababli, keyin Fadrrenar. Bizga qandaydir ajdaho toshi haqida aytib bering. Bu toshni tog 'cho'qqisidagi ma'baddan topish mumkin - Shamolli cho'qqisi. U erda bosh. Yo'lda, gangsterlar uchrashishadi - ularni engish uchun muammo bo'lmaydi. Ichkariga kiring. Siz qoldirgan gangsterlarning jasadlari orqali hamyon (sizning kelishingizdan oldin tirik edi), tuzoqlarni kesib tashlang va jumboqlarni hal qiling.


Ilon, ilon va baliq - bu erda birinchi eshikning jumboqining echimi

Birinchi topishmoqni hal qilganingizda, avval trecrances-ni uchratasiz. Tog'larning tubiga ko'milgan bu qadimiy boshliqlar Skyrasi. Ularni o'ldiring va davom eting. Ertami-kechmi, siz xonaga, kattalashgan veb va sizga yordam berishga chaqiradigan ovoz. Yaqinlashganda, siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan ulkan yarador o'rgimchak yo'lingizni davom ettirish uchun sizga sakrab tushadi.

To'q elfni saqlang va u sizdan qochishga harakat qiladimi?! U bilan ushlang va o'ldiring. Olib ketish Oltin tirnoqvazifani bajarish uchun zarur "Oltin tirnoq". Davom etmoq. Ajoyib belgilar bilan eshik oldida to'xtang. Menyuni oching va rasmlarning tartibini ko'ring va eshikdagi mexanizmlarni ko'ring (agar uni topshirmasangiz, uni yuqoridan pastgacha, ayiq, ajdaho va boyo'g'li qiling). Tugatganingizda, panjani eshikka mahkamlang (maxsus ulagichda). Davom etish.

Ichingizda katta dafnali zalni va birinchi (agar siz faqat fitna ishiga rioya qilsangiz) Ajronlar devorini elektr so'zlari yozilgan. Devor yaqinidagi xazinalarga yaqinlashganda, balandligi qabrdan yuqori darajada ko'tariladi. Uni o'ldiring, chunki u undan tushgan ajdaho toshini olib ketishingiz mumkin Fadrenggar. Biz tosh olamiz va unga qaytib keldik. Vazifa tugadi.

Vazifani belgilaydi: Yarl BalGruf

Joy: G'arbparast minorasi

Mukofot: Bobta, lidiya

Toshni qaytganingizdan keyin Fadrenggar, in Ajdaho chegarasi boraman Ayyorlik Va u qorovul ajdahoni ko'rgani haqida xabar beradi. Uni kuzatib, ajdaho g'arbparast minorasiga hujum qilganini bilib oling. Yarl-veitran U sizdan g'arb minorasiga borishingizni va ajdarlarning mohiyati haqida ko'proq ishlab chiqishingizni xohlaydi. Ayyorlik U u erda Yarl askarlari bilan birga boradi - siz u bilan uchrashishingiz kerak. Agar olganingizda, Xusskar Yarla tirik qolganlarni qidirishda xarobalarni buyuradi. Omon qolish faqat bitta bo'ladi - u sizga ajdaho minoraga kelgan va ikkita sherikini eyishini aytdi.

To'satdan RyuV eshitildi. Omon qolishning ta'kidlashicha, bu ajdaho yangi oziq-ovqat qidirmoqda. Jang birinchi ajdaho bilan boshlanadi. Ajdaho atrofida uchib ketishi va yaqinlashayotganida, uzoq masofaning (yoki sehr yoki o'qlardan) hujumlarni ishlatishni maslahat beraman (xarakterni eyish mumkin). Agar siz buni engib o'tsangiz, ajdaho ruhi siz tomonidan beriladi. Oldingi vazifada bilib olgan birinchi ajdaho mish-mishlarini o'rganishingiz mumkin. Siz o'zingizni ko'rsatma berishingizni qo'riqlang Dovakin.. Tugatgandan so'ng, tojga qayting. Siz olgan vazifani bajarish uchun Bomonni qish Va o'zingizning Huskarlaingiz LidiaSizga xizmat qilish sizga sodiq qoladi.

Vazifani belgilaydi: Yarl BalGruf

Joy: Aarsted, baland xrontar

Mukofot: Qichqiriqlar: ro va iroda

Yarl BalGruf qo'ng'iroqni eshitganingizni aytadi Sparat (Qaytish paytida eshitganingiz Vazmin) - ular qo'ng'iroq qilishdi Dovakina. Sizda ajdaho tug'masligingizni tan olishdan boshqa hech narsa yo'q. Yarl siz borishingiz kerak deb aytadi Dunyo nexur, qayerda yashaysan SevadiganShunday qilib, siz yig'layotganingizni bilib, keyingi taqdiringizni o'rganishingiz mumkin.

U erga borish uchun siz chaqirilgan kichik aholi punktiga borishingiz kerak Ariptet qilinganeng baland tog 'sharqida joylashgan Skyrasi. Ushbu pozitsiyada Yarl sizni xaritada nishonlaydi. U erga borganingizda, siz boshingizga olib keladigan etti ming qadamdan keyin birinchisiga olib keladigan ko'prikni ko'rasiz Separ. Ko'tarilish, ziyofat beradigan mahalliy o'tlar. Ammo bo'rilar qo'rqmaydilar, ammo troll juda xavfli raqib. Siz ziyorat qilishni o'tgach, yashash joyida o'zingizni topasiz Sparat. Birinchi narsa, sizga allaqachon ma'lum bo'lgan yig'lashning yangi bo'g'inini o'rgatish.

Xususiyatlaringizni namoyish qilish uchun, Krik kalitini ushlab turing (standart Z.) Hamma so'zlarni qichqiriq va qichqiriqning kuchi yanada kuchliroq edi. Keyinchalik ular uchta nayrangdan foydalanishlari kerak bo'lgan uchta raqibni yaratadilar. Ular yangi siqilishni o'rganish vaqti keldi, degan qarorga kelishdi - tez sakrash. Ularning ko'rsatmalari va vazifalariga amal qiling.

Vazifani belgilaydi: Sayoq

Joy: Elekerev

Mukofot: Yo'q

Siz o'rganganingizda Sparat, Sayoq Sizni birinchi sinovingizga yuboring - siz shoxni olishingiz kerak Yurren qishlog'i qishloqiuning qabrida Vostrev. Qabrning o'zi botqoqlarda joylashgan Gialsmar. Qabrning kirish qismi Gangsterlarning kichik bir qismini o'ldiradi - ularni o'ldiring va ichkariga kiring. Bu hamyon, lekin oldinga uchmang - bu maqbarada yangi ajdaho lazzati bilan yana bir devor bor.

Biroz keyingi, polda uchta tosh o'rnatilgan. Agar siz ulardan biriga murojaat qilsangiz, uchta eshikdan biri ochiladi. Bu erda yangi Dragonning yangi qichqirig'i foydali bo'ladi. Siz asta-sekin tezlashtirishingiz kerak va uchinchi toshga etib borganingizda baqiring! Agar siz yoningizda bo'lsangiz, va siz bilan birga bo'lasiz, unda u hech qanday muammosiz eshiklardan o'tadi - endi ular shunchaki yopiq emas.

Keyinchalik hamyon va qabr oldiga boring. Peestalda shox bo'lmaydi, ammo bu erda eslatma bo'ladi " do'st "(Siz allaqachon shu qadar oldin oldingiz Vazmin Ajdaho bilan birinchi jangdan. Bu " do'st "Uni Tavern" Uyqu bahona "da uchrashishni taklif qiladi Daryo daraxtlari. Adashmaslik uchun " do'st "Sizga chodirda raqam so'rashingizni so'rang.

Bormoq Daryo daraxtlari Va K. bilan bog'laning. Delfin har bir raqam uchun. Shunga qaramay, tavernada shunga o'xshash raqam yo'q va buning evaziga bu boshqa narsani taklif qiladi, ammo buyurtma qilingan xonada o'zingizni topsangiz, delfin sizga mos keladi va shox beradi. Parallel vazifa boshlanadi Qorong'ida pichoq" Ushbu vazifani tugatgandan so'ng, siz qaytishingiz mumkin shox ygenSepar. Siz shoxni olib kelganingizda, oqsoqollar siz uchun marosim o'tkazadilar. Hammasi sizga baqiradi SevadiganVa siz shunchaki turishingiz va zarba berishingiz kerak. Vazifaning oxirida siz ham aloqa qilishingiz mumkin Argeir ular aytganlarini xolislik qilish uchun Sevadigan.

Vazifani belgilaydi: Sirli nota

Joy: Grove Kin.

Mukofot: Yo'q

Delfin Sizdan tavernada undan tashqariga chiqishingizni so'raydi Uyqusiz"Vazifani bajarishda" Shox ygen" U sizni kabinetda joylashgan yotoqxonasida yashirin xonada o'tkazadi. Ichkarida u siz bilan bo'shashgan muhitda gaplasha oladi. U eski buyurtmadan iboratligini aytadi - Piching va uning jamiyatida juda uzoq vaqt qidirayotganini ayting ajdahoajdarlarni to'liq o'ldirishga qodir. U ajdaho dafnlaridan biri bilan birga borishni va uni o'rganishga harakat qilishni taklif qiladi va agar u ishlayotgan bo'lsa, ajdaho jonlanishini oldini oling. Uning taxminiga ko'ra, bu dafn kin Grove. Unga to'liq ishonmasin, lekin siz hali ham ekanligingizga umid qilmoqda Dovakin.. Ichida kin Grove Siz qo'riqchilardan, qora ajdaho o'rmonda qora ajdahoni o'rganadigan ta'ernga borishingiz kerak. Bosh Delfin ko'milishga va siz qandayligini sezasiz Aldun yana bir dafn etishga olib keladi Tuuma. Ammo ajdaho tilidagi ko'p so'zlar, shuning uchun biz va bizning qahramonimiz bu so'zlarni noma'lum. Biroq, biz bizni payqadi Aldun pashsha va biz qo'limizdamiz Salotnira. Delfin Va siz ajdahoni engishingiz kerak. Jang tugaganidan keyin Delfin Qanday qilib ajdaho qalbini yutib yuborasiz va barcha savollaringizga javob bering va orqaga qayting Daryo daraxtlari.

Vazifani belgilaydi: Delfin.

Joy: Yolg'izlik

Mukofot: Yo'q

Ajdaho bilan jangdan keyin, Delfin sizga orqada qolishingiz mumkinligini aytadi talmitsa. Bundan tashqari, mulkka ko'tarilish orqali siz buni hal qilishingiz kerak talmerk Messenger Va u erda biron bir narsani o'rganishga harakat qiling. Buning uchun Talmitsa bilan tanishish uchun taklifnomani olishingiz kerak. Bu bizga yordam beradi Malboryashash Yolg'izlik. Biz u erga boramiz va u erda biz "Tavern" deb nomlanamiz " Lamina kalamush».

U erga borganingizda, o'ting Malum Ichkariga kirishni istagan narsalar. Keyinchalik berishingiz kerak bo'lgan dam olishingiz kerak DelfinShunday qilib, tanlov siznikidir. S. bilan suhbatlashgandan keyin. Malay ayol, Bosh bilan devorga ferma katley bu barqaror emas Yolg'izlik ga Delfin. U bilan gaplashing, oqlangan kiyimlar va poyafzallarni kiying va yana gaplashing DelfinTayyor bo'lganda. Shunda siz vagonda o'tirasiz va qabulxonada Rosulullohga borasiz.

Qachon kelganda, kirish joyida sehrgarga taklif bering. Ichkarida Alenven Uchrashish uchun javob beradi. Mavzuni almashtirish yaxshiroqdir: " Shunday qilib, siz Elenvenmisiz? Men siz haqingizda ko'p aytdim!" Bundan keyin Malbor Uni chalg'itadi va siz qabulxonaga bemalol borishingiz mumkin. Barchani chalg'itish, gaplashish Qarsillatilganunga iching (agar sizda yo'q bo'lsa, undan so'rang Malbor) va u bilan yugurish Malay ayol Eshik ustida. Oshxona bo'ylab do'konda o'zingizning narsalaringiz uchun o'zingizni ko'rsating. Oldindan boshlagan narsalarni tavernada oling. Endi siz maxfiylikning mo'jizalarini namoyish etish yoki u erda barchani yoyish imkoniyatiga egasiz. Sen ayt. Iloji bo'lsa, elflar orqali teshib o'ting va boring shaxsiy uy Messenger.

Vazifani bajarish bilan bir qatorda, siz tezda yaxshi bo'lishingiz mumkin. Ikkinchi qavatda uning shaxsiy dam olishida g'ayrioddiy tosh bor. Uning uyida, idorasiga boring va mehmonxonadagi palto. Ichkarida siz ajdarlar va ikkita dositer haqida hisobot topasiz. Biri Delfin, Ikkinchidan Ulrica petreli. Kalit sizga qiynoq xonasiga kirishga yordam beradi, bu erda siz dosyni topasiz Esbard, ba'zi odam, undan keyin Talmitsy ovi.

Bu bizga mahbusni aytib beradi Etienne ralnis va ko'krak qafasi. Va bu erda Talmitsa kutilmaganda keladi Malay ayol. Uni o'ldirish bilan qo'rqiting. Biz uni qutqaramiz va qo'riqchilarni o'ldiramiz. Biz yana lyukni yanada oshiramiz (kalitni fakininlardan topish mumkin) va biz tanlaymiz. Endi narsalarni qaytarish vaqti keldi. STASH B. Daryo daraxtlari. Bilan gaplashing Delfin. U sizni yuboradi Rif. O'z xonasida ko'kragidan narsalarni oling. Ushbu izlash tugaydi.

Vazifani belgilaydi: Delfin.

Joy: RICtang, kalaf

Mukofot: Yo'q

Delfin sizni topishga chaqiradi Esbard. Siz kitobdan o'rgangan Talmitsa taxminlariga ko'ra, u ichkarida Riften. U buni o'ylaydi Brigaf Bu masalada sizga yordam berishi mumkin. Siz uni topishingiz mumkin Riften - kechasi tavher va savdo maydonidagi kun. Uni topsangiz, u bir Delza - Questni tugatishingizni taklif qiladi " Tasodifiy uchrashuv" Siz uni boshqarganingizda asosiy vazifani bajarishga qaytishingiz mumkin.

Brigaf aytadi Kalamush norma Siz ostida joylashgan. Pastga tushing va choyshab bo'ylab eshikka boring. U erda siz birinchi bo'lib o'g'rilar bilan kurashishingiz kerak, keyin esa sizdan keyin " Jigarrang shisha",, Talmitsa bilan tanishing. K ga boring. Eskran. Bu muhrlangan devor orqasida. Unga aytgan gapni ayting Delfin (Umuman olganda, suhbatning boshida siz undan kelib chiqqaningizni eslatib o'ting). Deydi. Eskirmoq. Vazifa qilingan.

Vazifa beriladi: Delfin.

Joy: Samoviy portning ma'badi

Mukofot: Yo'q

S. bilan suhbatlashgandan keyin. Eskirmoq, K ga boring. Delfin u bilan. Qachon borsangiz, podvalga qayting Delfin. Mana Esbern Kitob bering va o'qishni boshlang. U sizga hamma narsa haqida gapirgandan keyin, boring Samoviy portning ma'badiqayerdan topishingiz mumkin aduin devori. Qabul qilishda, chiqarib yuborish kerak bo'lgan ko'prik oldida, Akavir qahramonlari bilan o'ralgan uchta tastalin turadi. Uchta taglik belgisini qo'yish kerak Dovakina (ga binoan Esbard) Sizga yuzma-yuz va ko'prik pastga tushadi.

Keyingi xonada zinapoyalar siz tugmalardan foydalanib, polni topasiz. Belgilangan belgi ramzi orttirishingiz kerak Dovakina. Oyog'iga yaxshiroq va erga qarang. Keyin deyarli oxirigacha qo'ng'iroqni tortib olish kerak Esbern va Delfin Siz bilan ergashishi mumkin. Eslatma: Sizning hamrohlaringiz ushbu tugmalar uchun ahamiyat bermaydilar. Ular ularga qadam tashlashdi va ular bilan hech narsa bo'lmaydi. Siz bilan bir xil deb o'ylamang.

Shundan so'ng, siz Akavirs boshidan katta zalda topasiz. Platformada qoningizni supurib, samoviy portning ma'badiga boring. Siz ichida topasiz aduin devoribiz birinchi tizerda ko'rganmiz. Esbern Bu Akavir yozuvlari nimani anglatishini bizga ayting. Tugatganida, qidiruv tugallanadi.

Vazifa beriladi: Delfin va esburn

Joy: Tomoq mirasi

Mukofot: Yo'q

Esbern Buni ayting Aldun ma'lum bir yig'lash bilan mag'lubiyatga uchragan. Delfin sizni borishga taklif qiladi Separ va tafsilotlarni bilib oling. S. Argeir, qolganlari bilan bosh Sparat Bunga olib keladigan maqsadga Parsnaksu, ularning boblari. Unga borish uchun siz yangi yig'lashni o'rganishingiz kerak " Osmon" U sizga o'rgatadi Sayoq. Maqsadga yaqinlashing va yangi yig'lang (qichqiriqning uchta so'zini butunlay to'liq so'zini aytguncha qichqiriq tugmachasini bosib turing).

Vaqti-vaqti bilan bu qichqiriqni baqirish. Qabul paytida, keyin siz oldingizga kelgan ajdahoga hujum qilishga shoshilmang. U siz bilan gaplashmoqchi - bundan keyin PUSTOUKAKLAR.. U barchangiz kabi salomlashishingizni so'raydi davra (Adagonlar, agar rus tilida) - sizga yangi yig'lashni o'rganish imkoniyatini beradi. Bu qichqiriqdan foydalaning. U bilan gaplashing. Vazifani bajarish tugallanadi.

Vazifa beriladi: PUSTOUKAKLAR.

Joy: Olparand, Qora chegarasi

Mukofot: Yo'q

Oqsoqol bilan suhbatdan keyin Sparat, Ajdaho Palootaklar, K.-ga bosh Eskran yoki Argeir. Sirli qichqiriq haqida ozgina ma'lumot olishga harakat qiling " Ajdaho"Va haqida Qadimgi aylanma. Ular bilan gaplashing va ular sizga buni aytishadi Qadimgi aylanma Qidirishga arziydi Kollejlar Seksand. U erda bosh. Agar ilgari u erda bo'lmagan bo'lsangiz, ichkariga kiring, siz sehrdan foydalanishingiz kerak " Sehrli nur»Sehrgardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda. Agar sizda bu afsun bo'lmasa, uni sotib olishingiz mumkin. Biz ichkariga kiramiz. Sizda topishingiz kerak Ugon grozuba, Asosiy B. Arrananiya. Qadimgi kitoblar haqida gapirgandan so'ng, unga ergashing. U sizga ikkita kitob olib keladi. Ularni o'qing. Topshiriq boshlanadi Trussdan tashqarida" Minorada o'zingizni topsangiz Mzark. Va olish Qadimgi aylanmaVazifa bajariladi.

"Aql va ular nima yeyayotganlari bilan" nima?

Ajdaho qichqiradi (shuningdek, ovoz berish yoki thum deb nomlanadi) - bu potentsial energiya (shunga o'xshash sehr) chiqarishda ishlatiladigan ajdaho tilining iboralar yoki so'zlari. Ajdaslar qichqiriqlardan foydalanishning tabiiy qobiliyatiga ega, ammo odamlar orasida faqat bir nechta narsa bor. Dovakin bo'lish, sizning fe'l-atvoringiz ajdarlar singari qichqiriqlarni qo'llashi mumkin. Siz 20 tagacha qichqiriqni o'rganishingiz mumkin, ularning har biri 3 ta kuchdan iborat.

Ajdaho lazzatini o'rganish uchun quyidagi shartlarni bajarishingiz kerak: ---

1. Quvvat devorini toping.

Shamolli cho'qqida so'z bilan devor.

2. Devordagi so'zning kuchini o'qing. Kuchli so'zlar - devorda ko'rsatilgan alohida yugurish.

So'z bilan devor yonida. Sehrli energiya to'g'ri so'zdan kelib chiqadi.

3. Dragonni o'ldiring va uning ruhini singdiring.

Dovakin ajdaho qalbini Shindvelmda o'z ichiga oladi.

4. Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, uning ruhini so'zni ochish uchun uning ruhidan foydalaning (Ayniqsa notijbatli - r (Inglizcha tartib)).
5. Yangi yig'lashni tekshiring. Avvaliga siz eng zaif qichqirayotgan variantni o'rganishingiz mumkin. Ikkinchisini ochish uchun bu qichqiriqning kuchli variantlari yana ikkita kuchni o'rganishingiz va ikki ajdaho jonini o'zlashtirishingiz kerak.

Asosiy hikoya chizig'idan so'ng, Dovakin voqealar chizig'ida boshqa belgilardagi 15 xil kuch so'zlarini o'rganadi, shundan keyin bu so'zlar ochiq bo'ladi. Birinchi so'z Mil mil filnir vafotidan keyin darhol "shafqatsiz kuch" deb qichqiradi (ruh avtomatik ravishda kuchning ochilmagan yig'indisida foydalaniladi). Qolgan so'zlarni qichqiriqlar uchun ochish uchun siz yana 44 ajdaho jonini yutib olishingiz kerak.

Shunday qilib, qanday qilib haqiqiy hayotda (yoqimli ko'rinishga ega!)

Dragonchni topish

1. Ba'zi bir so'zlarni faqat asosiy hikoya chizig'ining ayrim lahzalarida o'rganish mumkin, boshqalari turli kasrli topshiriqlarni o'tkazishda ochilishlarni talab qiladilar (Vorov Guildold va TD) va TD.). Ammo ko'p so'zlar istalgan vaqtda o'qish uchun mavjud.

2. Shaharda bir zindon yoki lager, messenjerga nido qilib, lagerni o'qqa tutganingizda, Payg'ambar sizga yugurib chiqishi mumkin. "Bir-biridan xat". Har bir bunday xat bir sinovni ochadi, bu so'zlar devorlarini topishga yordam beradi. Yangi harflar faqat x harf bilan bog'liq bo'lgan oldingi qidiruvdan so'ng olinishi mumkin. Kuryer sizni skyimasida topishi va barcha kuchlar sizning fe'l-atvoringiz o'rganilguningizcha, har qanday kuch o'rganilgunga qadar xatlar berishi mumkin.

3. Topshiriqni tugatgandan so'ng "Shox Yurgen Seamonger shamol"Agar kuch so'zining nomi ma'lum bo'lmasa, argeiradan so'ray olasiz va u sizni xaritada ta'kidlab, so'zlarning devoriga yuboradi. Argeygarlik ko'rsatkichlari va kurer harflaridan bir-biri bilan birgalikda foydalanish mumkin. Ageir devorlar turgan joylarni aniqlashni to'xtatadi, siz barcha mavjud kuch so'zlarini o'rganganingizdan so'ng.

Dovakinning qidiruvdan keyin boshlanishi "Shox Yurgen Seamonger shamol".

Kirib bo'lmaydigan ajdaho qichqiradi

O'yinchi o'rganishi mumkin bo'lgan qichqiriqlar bilan bir qatorda NPC va ajdarlar mavjud:

1. Aldune nomi bilan ma'lum bo'lgan yig'ladi "Dragon Thunder" qo'ng'irog'i ". Bu momaqaldiroq chaqirig'i kabi ko'rinadi, ammo bo'ron o'rniga meteorit bo'ronini keltirib chiqaradi va osmon kul emas. Toza osmon uning harakatini to'xtatishi mumkin.
2. Ajin ham chaqiriqni ham o'tkazadi "Qiyomat yig'i"bu o'lik asirlarni tiriltiradi. Ajdaho ruhi tanasini tiklaydi. Ushbu qichqiriqning kuchli so'zlari "SLA", "Tid" va "W.". Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yinchi ularni boshqa yig'lashda ishlatish uchun "Tid" va "SLA" so'zlarini o'rganishi mumkin.
3. Dush uchun tuman tuzog'iSONGRADADA HARKIYA YoRDAM BERADI, texnik jihatdan yig'lash emas, balki skript. U Aldyun jonini yashiradigan va qalblarini boqadigan joyda paydo bo'ladi. Buning uchun kuch so'zlari "shamol", "kuchli" va "bo'ron" deb tarjima qilingan "tomirlar", "Rick", "Rick", "Rick", "Rick", "Rick", "kuchli" va "bo'ron" deb tarjima qilingan.
4. Sovronlanddan Nirndagi o'yinchini yuborish uchun Tsundan foydalanadigan skeek boshqa bir boshqa nota yig'layapti. Uning so'zlari: "NAL", "VUS", tarjima qilingan "jonli", "qaytish", "Nirn" degan ma'noni anglatadi.
5. Dragonlar tomonidan ishlatiladigan qichqiriqlar o'yinchi va NPC-ni ishlatishi haqidagi qichqiriqlarning versiyalari o'zgaradi.
6. Bir qichqiriq bor, bu sizning qichqiriqlaringiz bilan ishlashingiz mumkin bo'lgan infernatsiya qilinadigan mannekinni yaratish uchun chaqiriladi. Uning so'zlari "Fik", "LO", "SA", "Oyna", "aldash", "xayolot" degan ma'noni anglatadi. Bu siz uchun mavjud bo'lmagan yana bir ovoz. Biroq, uni "PSB" konsolining buyrug'i bilan ochish mumkin. Aftidan, bu nido, dastlab o'yinchi tomonidan foydalanish uchun yaratilgan, chunki u barcha irqlar uchun aytilgan.
7. O'qish paytida "Tez hirk", kulrang tagliklardan biri (Borri) Krik bilan darvozani ochadi Bex. Shuningdek, o'yinchini o'rganish mumkin emas.

Skyrimdagi kuchning devorlari joylashgan joy. 1-qism

Ushbu bo'limda skyrimdagi kuchning barcha devorlarining joylashuvi (bu hisobda emas):

1. "Shafqatsiz kuch"
(Dushmanni qaytaradi va qaytaradi. Qayta to'ldiring - 15,20,45)
Qaerdan qidirish: avvalroq joyda "Shamol cho'qqisi" (Qachon miltillab ajdaho ni kutib olayotganda Oksnranda), ikkinchi va uchinchi Sparat.

2. "Tez hirk"
(Soniyadagi masofani engib o'tish. Qayta to'ldirish - 20,25,35)
Qaerga qarash: kunduzi Sedoborochny-da birinchi qidiruvda. Ikkinchi - "FOKI"Uchinchidan - "VolskishGe".

3. "O'limdan hukmi"
(Dushman kuchlarining zaxiralarini pasaytiradi. Qayta to'ldirish - 20,30,40)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Qo'riqchi minorasi" Ikkinchi - "Unutilgan g'or"Uchinchidan - "Qorong'u birodarlik boshpanasi" (Faqat silga kirgandan keyin).

4. "Momaqaldiroqqa chaqiring"
(Chaqmoq chaqmoq) dushmanlaringizni mag'lubiyatga uchrating, "Momaqaldirg'ochlar" ob-havo o'zgaradi. Qayta to'ldirish - 300,480,600)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Forechost". Ikkinchi - "Yuqori darvozalar xarobalari"Uchinchidan - "Skalfn" (Faqat fitna topshirig'ida).

5. "Vaqt sekin"
(Vaqt sekinlashadi. Davomi - 30,45.60)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Korvananund". Ikkinchi - "Labyrints" (Quinc kolleji bo'yicha), uchinchi - "Jodugar uyasi".

6. "Himorga qo'ng'iroq qiling"
(Sovroning qahramonlari qutqaruvga kelishadi. Perperer - 180,180,180)
Bu hikoyaning so'nggi izlanishini amalga oshirgandan keyin mavjud bo'ladi.

7. "Ajdahoni chaqiring"
(Sizni Odilingga yordam berishga chaqiradi. Ballperer - 5,5,300)
Kvitansiya - EsBard-dan. Hikoya chizig'idan o'tkazish kerak. Bu hikoyaning yakunlanganidan keyin bepul bo'ladi.

8. "Ajdaho"
(Ajdahagonni erga yiqitishga majbur qiladi. Bu qichqiriq paytida uni echishga imkon bermaydi. Qayta to'ldirish - 10,12,15)
U hikoya chizig'ida mavjud bo'ladi.

9. "Toza osmon"
(Tumanli tumanlar bilan tezlashadi. 5,10,15)
Faqat Markaziy izohda - Sedoborochny-da mavjud.

10. "Sovuq nafas olish"
(Muzlaydi va dushmanni sekinlashtiradi. Davomi - 30.50,100)
Qaerdan qidirish kerak: birinchi "Fungutur". Ikkinchi - "Qurbongoh osmonda tug'ilgan"Uchinchidan - "Skelet taroq".

11. "Muz shakli"
(Dushmanni muz bir bo'lakka aylantiradi, u ko'chib o'tish va hujum qilish uchun mos kelmaydi. Qayta zaryadlash - 60 90,120)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Savartal" (kollejning qishki masalasi bo'yicha) .Bu "Anchur tog '"Uchinchidan - "Sarhmir".

12. "Elementar g'azab"
(Bir oz vaqt davomida hujum tezligini oshiradi (qurol-yarog'lar 2-qo'lda qo'llanilgan bo'lsa foydali). Qayta zaryadlash - 30,40,50)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Crad Aragon Tish".Mana - "Shimoliy poydevor shamolni qichqiradi"Uchinchidan - "Maria haykali"(chapda).

13. "Olovli nafas olish"
(Olovga zarar. Davomi 30 50,100)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Dunyoni tashlash", Parsnaksa, hikoya chizig'ida. Ikkinchi - "Bo'lingan daryo"Uchinchidan - "Qadimgi Qiroq" (Chiqish do'stlari tomonidan).

14. "Ferom do'stlik"
(Hayvonlarga yordam berish uchun kelgan. Qayta to'ldiring - 50,60,70)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Angarvend". Ikkinchi - "Ismigramoraning maqbarasi"Uchinchidan - "Qadimgi odamlar kursi".

15. "Qurolsizlanish"
(Siz qurolni dushmanning qo'llaridan sindirasiz. Qayta to'ldiring - 30,35,40)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Qo'rquvdagi qadimgi". Ikkinchi - "Kumush LAIR"Uchinchidan - "Qor pardasining ma'badi" (Faqat qidiruv gildi o'g'rilarida).

16. "MIR Kin"
(Hayvonlar Dovakinga qiziqishini yo'qotadilar. Ular bunga hujum qilmaydilar, lekin qochib ketmang. Qayta to'ldiring - 40 50,60)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Rivojlanish Shanneig". Ikkinchi - "Ragnwald"Uchinchidan - "Kurgan dafn marosimi" (Aivstenga).

17. "Ovoz berish"
(Dushmanlar so'zlarini pichirlash uchun. Dushmanlar ularni "haqoratli so'zlar" deb eshitishadi va bu so'zlar kelib chiqqan manbalarni qidirmoqdalar. Zaryadlash - 30,15.5).
Qayerga qarash: uchta so'z ichida "Ikki boshli cho'qqisi" (Toza. Ajdahodan tashqari ajdaho ruhoniysi bor!).

18. "Aura"
(Dovakin so'zlarni pichirlaydi va u atrofdagi barcha jonzotlarni his qila boshlaydi. Qayta zaryadlash - 30,40,50)
Qaerdan qidirish: birinchi - "Shimoliy shamol". Ikkinchi - "Vantum"Uchinchidan - "To'qudaudud" (Qashqqali birodarlik bilan).

Ajdaho qichqiradi (ovoz yoki «ong) - bu kuchli sehrli ta'sirni ochish uchun ishlatiladigan kuchning so'zlari. Ajdaho bu qobiliyat ularning tabiatidan ajralib turadi, ajdaho uchun qichqiriqlar ham tabiiydir nafas olish va nutq. Qadimgi qadimgi odamlar bilan bog'liq bo'lgan narsalarda, Kinaretning ma'budasi, ko'p yillar davomida ajdaho tilini o'rganish qobiliyatini berdi. Ovozning buyuk sovg'asi - hayotiy energiyani "ongga yoki yig'lash" ga yo'naltirish qobiliyati. Ajlang'ochlarning qonidagi nutqi ularga ko'p kuchsiz beriladi. Sizning fe'l-atvoringiz ajdaho tug'iruvchi - ajdaho ruhi bilan o'lgan tanadagi ajdaho ruhi bilan, garchi bu haqda hech kim uchun noma'lum. Birinchisi ajdaho qalbini o'zlashtirishdan so'ng, qichqiriqlarni qo'llash qobiliyati "Ajdaho osmonda" (Ajdaho ko'tarilishi).

Yangi yig'lashni ochish yoki allaqachon tanilganini ochish uchun siz so'zlarning devoriga yaqinlashishingiz va Quvvat kalitini bilib olishingiz kerak (R tugmasi) va agar ajdaho ruhi bo'lmasa, siz qilasiz har qanday ajdahoni o'ldirish va uning ruhini singdirishlari kerak. Barcha qichqiriqlar uchta so'zdan iborat va har safar yangi so'zni o'zlashtirganingizda, sizning qichqirig'ingiz uning kuchsiz versiyasini ochadi, ikkinchi va uchinchisi esa intensivlik, davomiylikni oshiradi.

Baqirish uchun siz z tugmani bosishingiz kerak (standart). Seon tugmachasini bosish uni zaif versiyasini beradi, natijada baxtsiz ushlab turish o'rtacha variant bo'ladi va uzoq muddatli ushlab turish eng kuchli qichqiradi. Qichqiriqdan keyin yana bir vaqt kerak bo'lsa, "zaryadlash" uchun yana bir vaqt kerak, siz yana qichqirishingiz mumkin (Comps konturlari kontekstini ko'kdan kuzatib boring).

Hammasi bo'lib, 20 qichishish mumkin. Asosiy kurash o'tishi bilan siz turli qichqiriqlardan 15 ta so'zni o'rganasiz (ularning ajdaho jonini ochish shart emas). Sizga mavjud bo'lgan barcha so'zlarni ochish uchun sizga 44 dragon jonlari kerak bo'ladi. Ba'zi so'zlarni faqat asosiy qidiruvni o'tkazishda va turli kasrlarni bajarish (quyidagi jadvallarni ko'ring), ko'pchilik istalgan vaqtda o'qishga ochiq (buyurtmaning ahamiyati yo'q). Devorni qidirishni o'rganish uchun, ularning joylashgani haqida ma'lumot olishning ikkita usuli mavjud:

1. Shaharlarda, posyolkalar, lagerlar va zindonlarda qichqiriq juda qadrlidir, so'ng "bir-biridan xat" bilan bir-birining "bir-birining xatini" kutmoqda. Xabarchilar hozirgi kunda mavjud bo'lgan barcha so'zlar topilgunga qadar bunday xatlarni keltirib chiqarishda davom etadilar. Biroq, siz oldingi qabul qilingan xat bilan bog'liq bo'lgan qidiruvni tugatmaguningizcha, siz yangi qidiruvni tugatmaguningizcha, siz yangi "bir-biridan xatni" olmaysiz.

2. "Yurrenning shoxi" qidiruvidan so'ng, Argeyir, shuningdek, "Arndosh" dan ovoz yo'l ustozlaridan, Sedoborogeni hech narsa bilmas edi va u ularni xaritada nishonlaydi. Hozirda mavjud bo'lgan barcha so'zlarni o'rgansangiz, AREEIR sizga uch marta berishni to'xtatadi.

Yo'q qilish kuchi)

So'zlarning devorlarining joylashuvi: shamolli cho'qqisida nimani o'rganasiz (Blokning qulashi to'siq bo'ladi), ikkinchi va uchinchi vazifa, ikkinchi va uchinchi Ortulir Ajdaho (Mirulnir) avtomatik ravishda bloklanadi Siz asosiy izlanishni o'tkazish jarayonida siz semolzor tomonidan o'qitiladi.

E kuchga aylaning)

Tu "Aql bo'shliqqa erishadi, sizning shaklingizni o'zgartirib, hech kimga yoki hech kimga zarar etkazishingiz mumkin emas.

So'zlarning devorlarining joylashuvi: VothenGrev (UstenGrav), siz asosiy qidiruvga, yo'qolgan vodiyning (yo'qolgan vetrey retoubt).

Ovozni tashlang (ovozni tashlang)

"Aql eshitiladi, ammo manba noma'lum va buni izlashni boshlaydi.

So'zlarning devorlarining joylashuvi: Siz ikki tomonlama cho'qqisda (Shearpoint) o'rganasiz.

Thunder Call (Storm Call)

Krik osmonni silkitib, chaqmoq skyrimning halokatli kuchini uyg'otadi.

So'zlarning devorlarining joylashuvi: Skuldophne - Ma'bad (Skuldafn Ma'bad), bu erda Foreechost (ForeHost), baland eshik xarobasi xarobasi.

Dragonrend (Dragonrend)

Asosiy izlanishni amalga oshirish uchun so'zlarning devorlarining joylashuvi.

Hayvonlar bilan do'stlik (hayvonlar sadoqat)

Yovvoyi mavjudotlarga duch kelishga yordam berish va ular sizning yoningizda kurashish uchun kelishadi.

So'zlarning devorlari joylashgan joy: qadimiy (qadimiy »ning (Angarvunde) va Ismgram qabri (YSGramy's qabrining qabri).

Sekin vaqt (sekin vaqt)

Nikoh buyruqlarga va barcha muzlatilishga vaqt ajratadi.

Eksperentsni qidirish va Korveyund (Kvannyund) va KoriJund (KorvonJund), bu erda siz imperatorlarni qidiruvga duchor bo'lishingiz kerak bo'lgan so'zlarning devorlari joylashgan joy yoki aka-uka birodarlar uchun.

Qo'ng'iroqni chaqiring

"Eyndoward" so'zlari: Sovnes (Sovrogare), asosiy izlanishni amalga oshirish bo'yicha.

Ajdaho (ajdaho) qo'ng'iroq qiling
Frig (qo'rqib)

Zaif narsalar "ong va dahshatli yugurish bilan yugurish bilan qo'rqadi.

So'zlarning devorlarining joylashuvi: balandlik bilan urilgan til (yo'qolgan til eskirgan), shalidor labirint (shalidorning labirint) va eski jingalak tosh (o'lik kreck).

Muz shakli (muz shakli)

Sizning tuguningiz dushmanni muz birligiga aylantiradi.

So'raladiganlar devorining joylashgan joyi: Salastal (Sartiyalik), u erda Samaral (SARTRASTAL).

Mir Kyne tinchlik)

So'zlarning devorlarining joylashuvi: Qo'rg'on Breatfire (kafan eshitguvchi to'siq), Ragnwald (Ragngvald) va Rannvigning ro'za tutish).

Sovuq nafas olish (sovuq nafas olish)

Sizning nafasingiz qish, sizning ongingiz Buran.

Skelet taroqlari: Skelet taroqlari (Skybort Starar) va Fangurgurur (folg'trof).

Yong'in nafas

Havoni nafas oling va olovni chiqaring - bu alanga.

"Qal'ing" ni boshqarish, qadimgi kapn, qadimgi kapn, va ajratilgan daralar (Sundestone daraxti) ning asosiy joylashuvi joylashgan joyning joylashuvi. ).

Qurolsizlanish (qurolsizlantiruvchi)

Po'lat bu qichqiradi - siz qurolni dushman qo'lidan tortib olasiz.

So'zlarning devorlarining joylashgan joyi: Qor pardalari, o'g'rilarning topshirig'ini, qadimgi, qadimgi, va kumushdoshlari uchun ko'rish kerak.

O'lgan katta (o'lim uchun belgilangan)

So'zlarning devorlarining joylashuvi: Dark birodarlik Masofati, unutilgan g'or (forsen g'or) va kuzovr mashinasi (kuzovr minorasi).

Chirindi jerin (WellLwind Sprint)

Tu "ong sizni vorteks tezligi bilan o'zingiz bilan olib tashlaydi.

So'zlarning devorlarining joylashuvi: birinchi so'zga kulrang naslchilikni boshdan kechirish jarayonida o'qitiladi, qolganlari esa boylik (o'lik erkaklar) va volskoge (volskish).

Toza osmon (sof osmon)

Skyrim o'zining "ong" deb e'tirof etadi - tuman tarqalishi va ob-havo aniq bo'ladi.

So'zlarning devorlarining joylashuvi: yuqori istehzo (yuqori hrof mashinasi), asosiy izlanishni amalga oshirish orqali.

Pichirlash Aura (Aura pichirlashi)

So'zlarning devorlarining joylashgan joyi: Shimoliy shamolning verekti (Shimoliy Moviy Sammit), Valtum (valdum) va jild (volunudud).

Jahlning g'azabi (elementar g'azab)

Tu "ong sizning qo'llaringizni shamol tezligi bilan beradi, bu sizni qurol-yarog 'bilan tezda qurol ishlatishga imkon beradi.

So'zlarning devorlarining joylashuvi: Shamol qichqirig'i (Shriekwind Asort), kratont Dragon Ting (Dragontoot Cracer) va Meridiya haykali).


Advin devori

Delfinga Esbardga hamroh bo'lish kerak. Buning uchun uning yozuvlarini to'plash va yo'lga borish uchun vaqt bering. O'shanda biz barcha delfinlarni podvalga tushamiz va cholni tinglaymiz. U Aduin devorini ko'rishni taklif qiladi, u ajoyib ajdahoning zaif tomonlarini o'rganishga va uni mag'lubiyatga yordam beradi. Biz Dolfinni kutamiz va samoviy portning ma'badidagi devorga boramiz. Agar siz delfin bilan borishni xohlasangiz, darhol Esburn bilan uchrashishingiz mumkin. Biz ma'badga kiramiz, biz yaramani yo'q qilamiz va tirilgan ko'prikka chiqamiz. Uni tushirish uchun siz uchta ustunni ekstremal huquqqa ega bo'lganidek, uchta ustunni joylashtirishingiz kerak. Belgilar to'g'ri bo'lganda, ko'prik pastga tushadi. Biz bu orqali o'tamiz va bosim plitalari bo'lgan xonaga chiqamiz. Siz faqat oldingi ustunlarda bo'lganligi haqidagi alomat bilan plitalarga qadam qo'yishingiz mumkin. Ular faqat ular uchun zanjir va burishuvga boramiz. Endi tuzoq dahshatli emas, siz qanday plitka, shuningdek, ko'prik paydo bo'ladi, ko'prik oldida ko'prik paydo bo'ladi. Biz oldinga boramiz va to'g'ridan-to'g'ri samoviy portning ma'badiga boramiz. Bir parchani ochish uchun biz turamiz va qoningizni to'kamiz. Yo'l ochiq, ma'badga boring. Aduin devori tomonidan tekshirilgan Esbn, ajdaho faqat maxsus qichqiriq bilan mag'lub etishi mumkin, ammo biz bilmaymiz. Batahqiq, ular kuladiganlarni bilurlar. Tomoq mirasi

Biz baland xirilotga qaytamiz va Argeyira topamiz. Afsuski, u bizga kerak bo'lgan qichqiriqni bilmaydi, ammo "Palokaklar" uni biladi, kulrang naslchilik etakchisi, kim katta sharaf bilan uchrashadi. Ammo Biz u uchun notanish bo'lamiz, chunki siz rahmatni ko'rish sharafini uyg'otish uchun biz rahmatni uyg'otamiz. Biz Ageirga ergashamiz va "toza osmon" ni o'rganamiz. Unga rahmat, biz tog'ning eng yuqori qismiga ko'tarila olamiz, u erda partarrenklar. Buning uchun shunchaki muzni aylanib, "toza osmon" dan foydalanishni maqsad qiling. Tog'da yurish, biz parsnakka duch kelamiz, aslida ajdaho. Darhol biznesga ko'chib o'tish juda chiroyli harakat bo'lmaydi, shuning uchun avval siz bir-biringizga salom berishingiz kerak. Biz AQShning Qorparklarini taqdim etadigan "Yong'in nafas olishi" haqidagi yig'ilishini o'rganamiz va uni ajdahodan foydalaning. Shundan so'ng, u bizni butunlay tinglashga tayyor. Biz unga "ajdaho" so'zini o'rganishni istaymiz. Ammo bizning baxtsizliklarimizda va u bu nodonni bilmaydi, balki qadimgi aylanma bizga yordam beradi. Buni esburn yoki argeir bilan muhokama qilish kerak.

Qadimgi bilimlar

Argeiraga borishga yaqin, shuning uchun biz unga boramiz. U bu borada bu haqda Seksand kollejiga so'rashni maslahat beradi, shuning uchun siz u erga borishingiz kerak. Kollejga etib borish, Fard bizga uchrashadi, ular sehrgarlarga borish unchalik oddiy emasligini aytadi. Biz unga xuddi shu tarzda borishni xohlayotganimizni tushuntiramiz, lekin u boshqaruv uchun qaytib kelishni taklif qilishni so'raydi. Biz unga Dovakin ekanligimizni aytamiz, lekin unga yig'lashdan foydalanamiz, biz buni isbotlaymiz. Sehrgarlarga yo'l ochilib, zaldagi elementlarga amal qiling, biz Arkananumga boramiz. U erda biz yuqori gro-nova deb nomlangan. Undan bir necha bor so'radi va u do'st ekanligimiz bilan birga bo'lganimizda, biz Dovakin ekanligimizni aytib. ORC yozma qidirish to'g'risida ma'lumot olishga rozi bo'ladi. Biz unga biroz vaqt beramiz, shundan keyin u yana ikkita kitobni yotadi. Biz ularni o'qiymiz va "mulohazalar" kitobi mutlaqo nopok ekanligini quchoqlaymiz. Uning so'zlariga ko'ra, u bir olimni segonia deb atalgan olim yozgan. Shubhasiz, U bizga bir necha marta o'tkazishda yordam bera oladi. Biz uning kichkina orolda joylashgan bo'lib, ulkan muzli dengizlar orasida joylashgan. Bu aqldan ozgan olim, agar biz uni ba'zi yozuvlarni yaratsak, bizga yordam berishga tayyor. Biz Alplanganga boramiz va muz quchog'iga kiramiz. Ularga ergashish, biz ba'zi metallurgiya seminariga chiqamiz. Qimmatlarni va ziravorlarni yo'q qilib, yo'laklarga ergashib, ikkinchi qavatga ko'taring va animatoriyaga olib boring. Biz devorlar orasida o'tamiz va keskin ko'tarilishiga chiqamiz, unda keskin tuzoqlarni boshlaydigan uchta kichik qurilma ko'rinadi. Biz ularni pastga tushirib, keyinroq yopiq panjara ustiga boramiz, undan keyin esa dastak. Unga drech, shundan keyin panjara tushadi. Endi falers hisoblangan xonalar orqali vida zinapoyaga o'tayotgan g'orning pastki qismiga tushishingiz kerak. Pastga tushish, Alpod-soborga boring. Biz polda tuzoqlarni ochish va katta zalga chiqadigan mexanizmlardan o'tamiz. Yo'lda panjara panjara topadi, siz faqat yuqorida ortda turgan tutqichni aylantira olasiz. Biz oldinga o'tib, birlashtirilgan korxonani yo'q qilamiz va qora chegaraga yo'l ochadigan mexanizmni faollashtiramiz. Unga kirib, ulkan qo'ziqorinlarni sevib, MZarka minorasini kuzatib boring. Panellarga ko'tarilib, lug'at stendiga bo'sh lug'atni joylashtiring va to'rt tugmachani o'ng tomonda - chapga bosing. To'g'ri, uchinchi tugmachali tugmachali bo'lishi uchun siz birinchi ikkita o'ngda palto bo'lasiz. Biz qadimgi o'ramni olamiz va skyrimga qaytib boramiz.

Agar bularning barchasidan keyin siz menga bu eng chiroyli o'yinlardan biri emasligini aytasiz, - men sizni yeyman!

Alduning la'nati

Bizda qadimgi o'ram bor, endi uni dunyoning bo'g'zidagi vaqtinchalik tanaffusda o'qish kerak. Biz egri havo tomonidan aniqlanishi mumkin bo'lgan bo'shliq joyiga chiqamiz, interfeysga kirib, "kitoblar" bo'limida o'ting va o'qib chiqamiz. Biz o'tmishga tushib qolganda, hozirgi paytda Aldyune haydagan. Qahramonlaridagi "ajdaho" ni ko'rish va o'rganish, biz vaqtimizga qaytamiz va Alduin bilan jangga tayyorlanamiz. "Dragon Boy" ning yordami bilan biz tomonidan o'qigan, Osmondan Aduinni yiqitib, bizda mavjud bo'lgan barcha turdagi qurol yoki sehr bilan hujum qilishni boshlaydi. Shuningdek, Partarenx bizga yordam beradi. Ammo qanchalik ko'p harakat qilmasin, ajdahoni yo'q qiling, ishlamaydi. U osmonga qasam ichadi va ufqda yashiradi.

Yiqilgan

Siz u yashirayotgan joyni topishingiz kerak. Parotnaksdan biz ajdar saroyi, bu ajdarlar uchun zindon bo'lganida. Siz biron bir ajdahoni qo'lga olishingiz va uni zindonda qulflash uchun uni qulflashingiz uchun uni qulflashingiz mumkin. Ammo, avval siz ushbu turdagi sinflar uchun Yaditran Yarladan ruxsat olishingiz kerak. Biz unga ajdaho chegarasida boramiz va yordam so'raymiz. U faqat Imperasiyalar va bo'ronli birodarlar o'rtasidagi fuqarolik urushi sharoitida yordam berishga rozi bo'ladi. Bunda biz Argeirga borishga yordam bera olamiz. Endi bu faqat ushbu uchrashuvni benzin va general Tullia-ga etkazishdir. Avvalambor, Yarl shindligida joylashgan birodarlar Sturining oldiga boramiz. Qirollik zalida Ulfikani topamiz va unga kulba uni sulhga olib borishi kerakligini aytamiz. U bu borada qatnashishga rozi bo'lmaydi, chunki u erga o'zi qari kelmasligiga ishonch hosil qilguncha. Ammo bu erda yugurishning o'zi etarli emas, shuning uchun unga sulh sulhga kelmasa, u o'zini zaif tomondan ko'rsatadi, deb aytamiz. Bir oz o'ylab, Ulfik rozi bo'lib, biz imperatorlarga yolg'izlik qilishga boramiz. Biz bu sulhning ahamiyatini tushuntiramiz va Ulqrhinder o'zini rag'batlantiruvchi deb aytamizki, u uchrashuvga ham bora olmaydi. Endi biz "ARGEIR" ga yuqori xiyobarga qaytamiz. Uchrashuv tayyor, ammo Esbnir bilan Delfin ham unga keladi. Hech narsa yo'q, siz ularni o'zingiz bilan olishingiz kerak. Biz zalda kul rangga ergashamiz va stulga o'tiramiz. Muzokara qilish bizning yordamisiz, vaqti-vaqti bilan biz yanada moyil ekanligimizga qarab, vaqti-vaqti bilan ulfri yoki xiralashish so'zlari. Natijada yig'ilish sulhda tugaydi va Esbern bizga bir nechta o'ramni beradi, bu Odil-ga murojaat qilish uchun gapiradi. Ofranga borish va ushbu ajdaho uchun tuzoqni pishirish vaqti keldi. BalGUFFning signalini ishga tushirishimiz va tuzoq allaqachon pishirilgan galereyaga ergashishimiz kerak. Balkonga boramiz, ajdaho chaqirig'ini tanlaymiz, qichqiriqni ushlab turing va ovozimiz kuchliroq va ajdaho bizni eshitishi mumkinligini va ajdaho bizni eshitishi mumkinligini va ajdaho bizni eshitishi mumkinligini va ajdaho bizni eshitishi mumkinligini va ajdaho bizni eshitishi mumkinligini va ajdaho bizni eshitishi mumkinligini va ajdaho bizni eshitishi mumkinligini va ajdaho bizni eshitishi mumkinligini yo'lga qo'yamiz. U kelganida, unga hujum qiling va asta-sekin tuzoq ishlaydigan zalga kiring. Poda bilan gaplashish, U bizga yordam berishga rozi bo'ladi.

Yo'q, yaxshi, jiddiy! Bunday go'zallikni yana qayerda ko'rishingiz mumkin?!

Dunyo yemi

Siz maktabga kirishingiz kerak, ammo siz faqat havo orqali u erga borishingiz mumkin. Ostraniya qo'riqchisidan ajdahodan ozod qilishini so'raymiz, shunda biz bog'da ko'tarilamiz va barcha ajdodlarning yashash joyiga uchamiz. Joyga etib boramiz, biz Sowgddga olib boradigan portalga o'tmaymiz. Ma'badga tushib, olomon olomonidan o'tib, ma'badga boring. Uning zalini yarim uyatchan mumiyalardan tozalash, biz uchta ustun va dastasi bilan xonaga boramiz. O'tgan davrda bo'lgani kabi, siz ustunlarni yoqing, shunda chap eshikni oching, chunki Huquqlar hech qaerga olib kelmaydi, ko'krak qafasi bundan mustasno. Kerakli panjarani ochish uchun ustunlarni quyidagi belgilar bilan o'rnating: burgut - burgut. Bu buni qo'lda kerak, chunki Agar siz boshqa tomondan o'rta ustunga qarasangiz, u erda bo'linadi. Biz o'rgimchaklar bilan shiddatli koridorlar bo'ylab yuramiz va biz boshqa xonaga boramiz, lekin bir xil ustunlar bilan hamma narsa. Endi ularning yordami bilan ko'prikni tushirishimiz kerak. Birinchi ustun bu xonaga kirishning oldida, ikkinchisining ikkala tomonida qolgan qo'lida qolgan. Pastki ustunda men ilonning o'ng tomonida - burgut, chapda - baliqning belgisini namoyish qildim. Tanlagi uchun drech ma'badga boradigan ko'prikka ergashing. Biz qadamlarga ko'tarilamiz, o'ng tomonga burilib, ko'prikka boramiz. Ular spiral zinapoya bilan xonaga boradilar. Biz yopiq panjara bilan duch kelganimizda yuqoriga ko'taring. Biz o'ralganlarni halok qildik va orqada qoldik. Keyinchalik biz Rabbimizning Draghreati joylashgan dumaloq eshik oldidagi eshikka boramiz. Biz uni yo'q qilamiz va undan olmos tirnoqlarini olib boramiz. Endi siz eshikni ochishingiz kerak. Quyidagi belgilarni yuqoridan pastga tushiring: bo'ri - kuya - ajdaho. Olmos panjasini burang va yo'l ochiq. Yangi yig'lashni o'rganish va ma'badni tark eting. Tashqariga chiqib, chap tomonga burilib, Lestenkaga, Sovrindarddagi portalga olib boradigan Lestenkaga boramiz. Bir soniya ishtiyoqsiz, darhol mahalliy ajdarlar bilan kesib o'tmasdan portalni darhol uradi.

Sovgdd

Biz Sotgra shahrida dush shahri bilan birgamiz. Keling, zinapoyani olib, birodarlar birodarlar askarini kutib olaylik. Uning so'zlariga ko'ra, Aldyun bu tumanda yashiradi va uni yutib olish uchun siz vaner zaliga borishingiz va boshqa qahramonlar bilan birlashishingiz kerak. Zalga kirish yo'lidagi yo'lning jasorati bo'lgan joyga boramiz. Biz Dovakin ekanligimizga qaramay, u bizga kuchli raqib ekanligimizni isbotlagunimizcha, biz uni o'tkazib yuborishni xohlamaydi. Biz uni birinchi raqamga ko'ra yozamiz, shunda u hamma boshlanganidan afsusdamiz. Ajdahoning o'rdaklarida biz tubsizlikni siljitamiz va jasur zaliga boramiz. Isoni bilan gaplashish, uchta qahramonning uchta qahramoniga yaqinlashib, ular o'tmishga qadimgi o'ramning yordami bilan ko'rganlarida. Ular bilan birgalikda Aduyune haqida gapirganda. Dragonbujets

Qahramonlar bilan birga biz chiqib, ularga ergashamiz. "Toza osmon" qichqirig'i bilan qahramonlarga tumandan xalos bo'lishga yordam bering, ammo bu safar bu safar uchinchilardan aylanadi. Tuman yo'qolganida, O'zi bizga yordam beradi. "Ajdaho" dan quruqlikka majburlash va hujum qilishni boshlang. Alduni mag'lubiyatga uchraganda, Tsunni yaqinlashtiradi, u bizni skyrimga qaytaradi, shuningdek, Norde qahramon qo'ng'irog'ining qichqirig'ini yeydi.

Ushbu asosiy syujda biz boshqa qurilish ishlarini bajara olamiz va yana ko'p narsalar borligiga aminman.

Qaymoq

Qichqiriqlar - bu ajdaho tilidagi maxsus iboralar bo'lib, unda kuchli sehrgarchilik tuzilgan. Oldindan yuborilgan nola qilish uchun Z-ni bosing. Kalitni qancha ushlab tursangiz, qichqiriqning so'zlari va kuchli qichqiriqning so'zlari shunchalik katta bo'ladi. Bir vaqtning o'zida faqat bitta iste'dod yoki bitta ovozni qayd etish mumkin.

Qichqiriqqa kiritilgan ajdaho tilining so'zlari, siz dunyoda devorlarni qidirib o'rganasiz. Ammo ularni o'rganish uchun etarli emas - siz hali ham ajdaho qalbini joylashtirishingiz kerak va shundan keyingina bu sizga bo'ladi. Siz ajdarlarning ruhini singdirasiz, ularni o'ldirasiz.

Qichqiriqlar uchun kichik video qo'llanma:



Xaritada qichqiriqlarning barcha devorlari joylashgan joy (keyinchalik ba'zi joylarga sharh qo'shiladi):

Qichqiriqlar va ularning xususiyatlari (asta-sekin to'ldirilgan bo'lsa, sharhlarda yozing.


Yig'lash nomi

Savalamoq

Sozlar

Qiymati

Harakat qilmoq

Ariza

Tiklanish
yangiliklar

Shafqatsiz kuch

Raqiblarni otib, hayratga soladigan zarba to'lqini

Yo'nalish

Qichqiriqdagi birinchi so'z siz shamolli cho'qqisining oxirida siz o'rganasiz, qolgan ikkitasi, siz Seroboroge-ni, ish yo'lida ovoz berishadi. Asosiy hikoya chizig'idagi barcha narsalar.

Jerkni suring

Oldinga qarab yig'ilishga olib keladi

Yo'nalish

Birinchi so'z: "Ovozning vazifalariga ko'ra, qolgan ikkitasi" qolgan ikkitasi "siz kechikish paytida, va volskish paytida o'rganasiz.

Olov nafasi

Belgilangan tomonda olov to'lqinini tashlaydi

Yo'nalish

Dunyoga otish (dunyodagi qidiruv), asosiy hikoya)
- ** Qadimgi kapir, qadimiy kayplar (Quest "Valdor testi", kommarantlar qoidasi)
- ajratilgan daryo

Sovuq nafas olish

Belgilangan tomonda sovuq to'lqinni tashlaydi

Yo'nalish

Xotinaly Kyn (Kyne Tinch)

Hayot hayvonlariga dushmanlik qilmanglar va (qochmang) hayvonlarni tinchlantiradi

Yo'nalish

Rivojlanish Ranneig
- * Yong'in olovi, chuqurliklari (izhendan qidirish naychalari)
- Ragnvald, ma'bad

Sizni ko'rmaydigan dushmanlarni (bu qichqiriqni oddiy almashtirish - kamonning birida otib tashlang)

Yo'nalish

Ikki boshli cho'qqini (barcha 3 so'zning kuchi)

Muz shakli

Dushmanni muz blokiga aylantiradi

Yo'nalish

Favr tog'i
- ** Savaltal (Savartalning chuqurligidagi qidiruv », sehrgarlar kengashi," taqiqlangan afsonani "qidirish
- Suzuq chuqurlikdagi sovuqqa (qidiruv "oqil xonim")

Qurolsizlanish

Qurollarni dushmanlar qo'lidan taqillatadi

Yo'nalish

Mag'lubiyat

Qadimiy
- Kumush LAIR
- ** Qor pardasi ("Soat" sukut bilan suhbat ", O'g'ri gilding chizig'i


* So'zning kuchiga o'tish Shimoliy Eshik bilan yopiq (ajdaho panjasi ko'pincha o'sha joyda)
** So'z kuchlariga o'tish faqat ko'rsatilgan qidiruv paytida mumkin.

O'yinda jami 20 qichqiriqlar.


Yaqin