Ilm yo'li
Vazifaning manbaiFreya.
HaqMo''jizaviy uskunalar, ko'nikmalarni to'lash
OldingiBog'dorchilik odamlar
Tozalash toshlari
ManzilApokrifa
MurakkablikMurakkab
IdDLC2MQ06.
Iroda berishning qichqiriqning oxirgi ikki so'zini o'rganing (Ajdaho qalblarini qichqiriqlar menyusida ishlating) va "Aslida orzularni o'qing". Siz yana apokrifda o'zingizni topasiz. Devordan topilgan kitoblarni ketma-ket ravishda suhbatlashing. Har bir kitobning har bir kitobi uchun oyoqlari bilan zalga borganingizda, ularni kerakli ketma-ketlikda joylashtiring:
  • "Qiziqarli joylar" (ORB-lar) ko'z ramziga
  • Fangs ramzi bo'yicha "pichoqlarni kesib o'ting"
  • "Ichki ichimliklarni ichish" (pince-ni o'chirish)
  • Ramzdagi "bonmagan oyoq-qo'llar"
Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, siz zalning markazidagi kitob o'tkazgichisiz, oltinchi bobga aylanadi. Sehrgarlikning kuchayishi san'ati stolda portalga kirish joyida darhol mavjud.

Yugurish va tez orada siz Devorni ajdaho mujassamlashi bilan devorni qo'riqlayotgan bir nechta qo'riqchilarni ko'rasiz. Siz so'zni o'rganishingiz bilan ajdaho neraviga hujum qiling. Dragonni sizning xohishingizni "bo'ysunadi" bilan bo'ysundirish vazifangiz. Ajdaho yoningizda bo'lsa, afsundan foydalaning, so'ngra ajdaho sahifasida "Foydalanish" ni bosing. Shunday qilib, siz yirtqich hayvonni hal qila olasiz.

Ma'rom bilan kurashish

Dragon itoat qiladi va bo'sh joyni oladi. Birinchi ajdaho bilan qisqa muloqotdan keyin Appuziyaning yuqori qismida siz unga jangga qo'shilasiz. Miralar kuchli raqib, ammo jangning murakkabligi dushmanning bugida, jang stsenariysining qanday xatolari va xatolari shunchalik ko'p emas.

Agar sizda bunday muammolar yo'q bo'lsa, unda sizning taktikangiz juda oddiy: nizomni sog'lig'i tanqidiy qiymati pasayguncha urish. Keyin Mirak qora qiz Hermeus Mora shahrida qochib ketadi, bu bizning dushmanimiz salomatligini to'ldiradi. Biroq, bir lahzada u Xermus bilan zerikib ketadi va uning o'zi uni qora tanazbarlari bilan tugatadi.

G'alaba orqangizda bo'lganida, siz ba'zi qobiliyatlarni amalga oshirishni tanlaysiz. Siz ularni ajdahoning bitta jonini qayta ishga tushirishingiz mumkin. Bu kitobni o'qish, Freya sizni kutadigan salqinlikka qaytish.

Xato

  • Jang paytida mo''jizalar chiqishi va qora suvga kirganda, ommabop mashhur xato. Siz uni o'rnatilgan konsolning konsolining buyrug'i yordamida jonlantirishingiz mumkin. (Keyin Miraak-ni bosing va sozlang).
  • PS4 uchun echim: Mirah yaqinlashib kelayotgan rejalar haqida suhbatlashayotganda, siz ajdaho va havo kurashishingiz kerak. Mirlika maqsadini ta'minlash uchun siz uchburchakni bosishingiz kerak. Birozda qo'llash uchun zarar minimal. Ajdaho jangda ham qatnashganligi sababli, uning zarari ham zarar etkazishi mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak, siz zarar bilan harakat qila olmaysiz. Mo''jizani qaytarib olish kerak bo'lganda, u bizning ajdahoimizni so'radi va Dovakin undan yiqilishadi. Mirak o'zining sog'lig'ini tiklaydi va keyingi ajdahoni bilan bog'lash uchun bizga yig'lash kerak. Birinchi marta, ohista kaltaklaydi. U ikkinchi ajdahoni so'rib oladi, biz yiqilib tushamiz, u jonni o'zlashtiradi, uchinchi ajdahoni tatib ko'ramiz. Biz birinchi ikkitasi bilan bir xil harakat qilamiz. Mirak uchinchi ajdaho ni o'ldirganda, u endi ajdahogilar zaxirasi bo'lmaydi va biz uni shunchaki oxirigacha uramiz.
  • Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, mo''jizalar yana topilib, yana jangga keladi.
  • Agar muammo takrorlangan bo'lsa, birinchi ajdahodan tozalashdan oldin yuklash uchun harakat qiling. Ajdahada mo''jizani ta'kidlab, ajdahoni o'ldirgunga qadar uni bolangiz uni bolangiz, so'ngra ikkinchi ajdahoni bilan bog'lab, uchdan bir xil harakatlarni bajaring.
  • Agar muammo takrorlangan bo'lsa, konsolga kirishga harakat qiling dLC2MQ06-sesstage. undan keyin dlc2mq06 580-sesstage. Shunday qilib, men qidiruv tugallanadi;
  • Ba'zida mo'g'ullar mo''jizasi bilan kurashishda davom etayotgandan so'ng, bu buyruqdan foydalanib, buyruqdan foydalanmoqda removiy dlc2muscombootboss.

"Appuziya tepasida" qidiruv chizig'i Aragonborn, Eseldercrolsv-ga qo'shimchalar: Skyrim. Bu vazifa hikoya chizig'idagi eng oxirgi, shuning uchun "Skyrim" ning o'tishi juda ko'p qiyinchiliklarni keltiradi. Ushbu qo'llanma futbolchilarga yordam berish uchun mo'ljallangan.

Boshlamoq

Shunday qilib, "apokrifa tepasida" Skyrim ". Bo'limning o'tish qismi sizning xodimlaringiz "iroda bo'ysunish" ning so'nggi so'zini o'rganishi kerakligi bilan boshlanadi. Buning uchun "orzularni uyg'otish" kitobini o'qing. Bu qahramonni apokrifa-da siljitadi - Kutubxona shaklida ulkan kubok shaklida bahaybat o'lchashni saqlab qoladi. U erda siz qidiruv va o'qish orqali kitob boshliqlarini boshqarasiz.

Birinchi bob eng qisqa. Avval siz minora yonida, Miraka birinchi marta birinchi marta uchrashgan joyda bo'lasiz. Atrofda sayohat qilish uchun dangasa bo'lmang: siz stolni dush tosh bilan topasiz. Uning orqasida biroz keyinchalik ikkinchi bobga olib keladigan zinapoya bo'ladi. Uni o'qing.

Ko'priklar va zinapoyalar

Keyingi qidiruv orqali "Appuzi-ning yuqori qismida" ("Skyrim"). II bobning o'tishi. Keyinchalik zinapoyalar keyingi parapet bo'ladi, u erda do'stona chalkash ko'rgan izlovchi bilan uchrashishingiz kerak. Bu sizni yo'lni to'sib qo'yadi va siz tabiiy ravishda uni yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng, yaqin atrofdagi ko'prik bo'ylab harakatlaning. Siz boshqa zinapoyaga kelasiz, buning uchun siz ham turishingiz kerak. Yuqori qavatda siz boshqa izlovchi bilan uchrashuv kutmoqdasiz, ehtiyot bo'ling. Shuningdek, "cheksiz oyoq-qo'llar" kitobi mavjud. Agar siz unga tegsangiz, eshik uchinchi bobga olib boradi.

"Vaqti-bardoshli tirnoq"

Biz "skyrim" ni ("apokryfning tepasida" o'tkazishda davom etamiz). Uchinchi bobda siz koridorda o'zingizni topasiz. Eshikni oching va uni qulfdan chiqaring, keyin devorga boring. Darhol zinapoya tomon buriling. Zinani ko'tarish, siz ikkita izlovchilarni kutadigan platformaga tushasiz. Bu erda siz yoqimli sarlavha bilan kitob topishingiz mumkin. Endi "jarayon" ga olib boradigan eshikni qidiring. Ushbu juda "jarayon" ni yoqing va koridorga o'tish ochiladi. Yo'lakning oxiriga kelib, o'ngga buriling. Siz yana bir "jarayon" bo'ladi, bu erda ham faol bo'lishi kerak. Yaqin atrofda "Monitoring sohalari" kitobi bo'lib, to'rtinchi bobning eshigini ochadigan to'rtinchi bobga olib boradi.

Sehrli koridorlar

Skyrimning o'tishini davom ettirish ("apokrinning tepasida", IV bob), siz qidiruvchilarni o'ldirish va balkondan pastga tushishingiz kerak. Quyida xona bo'ladi va koridorlarga ikkita yo'lak bor. Ularning har birining oxirigacha boring. Yo'laklarda, izlovchilar hujum qilinadi, devorlar qisqaradi, vazifani juda kattalashtiradi. Keyin xonada uchinchi yo'lak ochildi, unda siz "Rodes pichoqlari" kitobini topasiz.

Kitobni olib, joy ochish bilan xonaga qaytib keling. Yangi yo'lakka yo'l bo'ladi. Yo'lak sizni xonaning kitoblari bilan tom ma'noda olib borishga olib keladi. Shuningdek, "jarayon" bo'ladi. Uni faollashtiring va qaytaring. Yo'lakda siljiydi, shuning uchun siz oyatlarni sizlarga tanish bo'lgan xonani olmaysiz, lekin basseynli kichik xonada. Siz hovuzda suzolmaysiz: Yashirin undan chiqadi. U bilan tarqalang va qulflangan darvozadan chapga joylashgan jarayonni faollashtiring. Darvozaning o'ng ro'parasida, zalning narigi tomonida ikkinchi jarayonni faollashtiring. Darvoza ochilib, beshinchi bobga borishingiz mumkin.

Pashshalar

"Skyrim 5" da ("apokrifa tepasida"), v boshning o'tishi koridorda davom etadi, bu katta xonaga olib boradi. Xonada xonani tozalash kerak bo'lgan juda ko'p izlovchilar bor. Keyin, xonaning markazidagi ulkan ustun atrofida to'rtta xabar uchun to'rtta xabarga o'ting. Ilgari kitoblarni tashkil qiling:

  • "Joplangan pichoqlar" Fang ramzi bilan poydevor qo'ydi.
  • "Cheksiz oyoq-qo'llar" pletalar bilan poydevor uchun.
  • Ko'zi bilan "Sayohat sxemalari".
  • "Tirnoqlarni ichish", to'qnashuv bilan poydevor uchun.

Markaziy peestal kitobning oltinchi bobida ko'rinadi.

Ajdaho va oxirgi nolda uchish

Va endi "Skyrim" ("apokryfning tepasida") o'yinining o'tishi

VI bobda koridor askarlarni to'ldirishga vaqtingiz bo'lmaydi. Bundan tashqari, siz ajdahoga uchasiz.

Xonadan peyklar bilan chiqib, siz suv bilan o'ralgan saytda o'zingizni topasiz. Sizga "iroda bo'ysunish" yordamida tinchlantiradigan ajdaho bo'ladi. Keyin ajdaho sizni Mirojxga topshirishni taklif qiladi.

Miroz minorasini topish qiyin bo'lmaydi: qo'llanma ajdarlar xizmat qiladi, uning atrofida aylanadi. Dunyo sizga gunohkor rejangizni aytib beradi. U buni Germeus Moradan ozod qilishingizni kutdi. Suhbat tugamaydi - dunyo hujumga tashlanadi.

Darhol ogohlantirish kerak: jang juda qattiq bo'ladi. Dunyo bilan uchrashishdan oldin potivlardan xalos bo'ling va jangda qichqiriqlardan foydalanishni unutmang. Dunyoning salomatlik darajasi nolga yaqinroq bo'lganda, u ajdarlardan birining qalbini va butunlay tiklanadi. Umumiy ajdarlar uch, shu jumladan minoraga etkazgan narsa. Jonlarning manbalari qochib ketganda, biz dunyoni va to'rtinchi marta mag'lub qilamiz. Endi u yashirishga harakat qilishdan tashqari, u boshqa hech narsa bo'lmaydi, lekin u dunyoning o'limidan keyin to'xtaydi, siz bu uchta ajdarning jonini olasiz.

Skyrimning o'tishi uchun siz munosib ravishda mukofotlanasiz: ajdaho dushmandan tashqari, siz ichidagi stakanlarni tozalash yoki tiklash mumkin bo'lgan maxsus portallarga kirishingiz mumkin. mahorat daraxti. Har bir mahorat uchun portal mavjud. "Uyg'onish orzulari" kitobini o'qish har qanday vaqtda sizni ushbu portallarga qaytarish uchun bo'ladi.

Qo'shimcha ajdaho derazasi Salom orolida sodir bo'layotgan voqealarni o'rganish va birinchi ajdaho tug'ma - Miroak (Miroak) bilan bog'liq voqealarni o'rganish bilan bog'liq.


Ajdaho beri (ajdaho bergan)

Ushbu vazifani boshlash uchun siz shunchaki biron bir joyda yurishingiz kerak va sizlarga kelinglar.

Ular Qayshizmga kelganidan keyin darhol menga murojaat qilishdi:

Ular bilan gaplashgandan so'ng, ularga nima javob bermasligingizdan qat'iy nazar, ular sizga hujum qilishadi:

Ularni o'ldiring va ulardan birining tanasida (bu markerni ko'rsatadi), bulyatorlarning (madaniyatlarning buyrug'i) kitobini olib, o'qing:

Shundan so'ng, vazifa belgisi yangilanadi va Qeydi-dagi tyerning yonida joylashganligini ko'rsatadi, u erga boring:

Jerolund dengiz bo'rini topamiz (Gjald tuzi) va biz Salomga borish uchun nima qilishimiz kerakligi haqida gapiramiz:

Shunday qilib, u u erda suzishni xohlamaydi, pul to'lash yoki to'lash yoki pul to'lash yoki ishontirish yoki qo'rqitish yoki qo'rqitishi kerak.

Bir yo'lda yoki boshqa yo'l uchun biz kelganimizdan keyin, vazifa belgilari bizni keyingi nuqtada ko'rsatadi (parallel ravishda, sizga murojaat qiladigan har bir kishi bilan muloqot qilish):

Netot (Nelo't) biz uchun mos keladi va suhbatdan so'ng suhbatdan so'ng, vazifa markazi Mirka ma'badiga (Mirakaning ma'badi) ni ko'rsatadi:

Kelgandan keyin vazifa bajariladi va quyidagilar boshlanadi.

Ma'bad Miraak (Miroak ma'badi)

Endi siz Freya bilan gaplashishingiz kerak (agar u ko'rinmasa - markazda tosh ustida "E" ni bosing):

Siz pastga tushish va Miroak ma'badi bilan tanishishingiz kerak (Mirakaning ma'badi). Kirish darhol, zinapoyadan pastga tushadi (birinchi qarashda naslsiz paydo bo'lishi mumkin). Frey siz bilan birga bo'ladi.

Zindonda maxsus sirlar yo'q. Foydalanish kerak bo'lgan bir nechta tuzoqlar, ba'zi bir dastaklar (lekin ular hamma narsada taniqli joylarda). Raqiblardan sizda donalar, tref va skeletlar bo'ladi.

Menda qiynalgan yagona lahzada, bu yonidagi bu eshik, siz yangi ajdaho lavozimini o'rganasiz:

Eshikning kaliti siz yaqin atrofda o'ldiradigan trekralardan birida joylashgan.

Biz mo''jizaviy ilk kitob bilan taglikni topgunimizcha MirAak SptTrumning ma'badiga kiramiz:

Biz uni o'qiymiz va biz birinchi rejimga o'tamiz, biz birinchi dizayner bilan uchrashamiz:

Biz butunlay Uning kuchida bo'lamiz va biz hatto harakat qila olmaymiz. Agar siz allaqachon Skyraning asosiy hikoyasini tugatgan bo'lsangiz va "Miraka" buni qadrlaydi va agar u bunday maqsadga ega bo'lsa, xuddi shu narsani bajarganligini qo'shgan bo'lsangiz.

Seling, miyak ajdaho ustida qanday uchayotganini ko'ramiz va odatiy voqelik rejasiga qaytamiz.

Biz shoshilinch gaplashamiz, vazifa tugadi.

Skaovning taqdiri (Skavalning taqdiri)

Ushbu vazifa avtomatik ravishda boshlanadi.

Fraxadan yuring, u sizni zindondan olib chiqadi va otasi shamonga otasi Skalolazga, otasiga (Portn-Srag-Strider) Skal qishlog'ida tashlaydi.

U bilan gaplashing:

U Mo'xak ta'siridan xalos bo'lish uchun odamlarni yaratishni to'xtatish uchun "Barcha ishlab chiqarilgan toshlar" (barcha ishlab chiqaradigan toshlar) ni tozalash kerak va buni faqat ajdaho Krikining irodasini taqdim etish bilan bog'liq bo'lishi kerak. (Irodasi).

Biz kuchga boramiz va u erda yangi ajdaho lazzati bor.

Agar siz ajdarlarning ruhini tugatgan bo'lsangiz, Skyrimga qaytishi kerak, chunki Miroak o'lik ajdarlarning barcha jonlarini o'g'irlaydi.

Bu so'zni o'rganib, xaritada qayd etilgan shamol toshiga boring:

Va biz tosh ustida yangi qichqiriqdan foydalanamiz:

U halok bo'ladi va darhol odamlarga hujum qiladigan lurker paydo bo'ladi. Uni o'ldiring:

Shundan so'ng, biz skaval qishlog'iga boramiz, u erda tosh strakli strakiterni topib, odamlarga odamlar ozod bo'lishini xabar qilamiz:

Biz u bilan skavalning taqdiri vazifasi bajarilgunga qadar gaplashamiz va ikkita yangi kishi boshlanadi: toshlarni va bilim yo'lini tozalash.

Toshlarni tozalash (toshlarni tozalash)

Vazifa oddiy - Xaritada ko'rsatilgan to'rtta tirik toshlarni (barcha ishlab chiqaradigan toshlarni) tozalashingiz kerak:

Keling, biz tosh daraxtiga bo'ysunishdan foydalanamiz (irodasi), axlatni o'ldiramiz va quyidagilarga o'ting:

Barcha 4 ta toshni tozalash bilanoq, ish avtomatik ravishda tugaydi.

Bilim yo'li (bilim yo'li)

Tel misolbiga borib, Nelo't'om bilan gaplashing:

Suhbatdan keyin yoki Nelo't'om bilan nchvaraq xarobati:

Muhim daqiqa - Eshikni oching, chunki agar sizlar menga o'xshagan xarobaga yo'l qo'ysangiz, u er yuzida bir soat pastga aylantiring. Bu kirish eshigi yonidagi taglikdan foydalanadi va eshik ochiladi:

Ammo sizning ichingizda katta jumboqni kutmoqdasiz.

Bu mohiyat: Kirish joyida siz pol ostida yashirilgan kitob bilan taglikni ko'rasiz. Uni olish uchun siz kerakli ustunlardagi eng past darajadagi 4 ta harakatsiz kublarni o'rnatishingiz kerak. Va ushbu tokchalarga o'tish uchun siz homilador bo'lishingiz kerak bo'ladi:

Biz Nelo'tga, sizni pastki darajaga o'tadigan dastakka boramiz:

Bu erda printsip quyidagilar - tokchaga kubni o'rnating - suv darajasi pasayadi. Toza - suv darajasi ko'tariladi. Ammo shuni esda tutingki, 4 kublik oxirida kerak bo'ladi.

Har bir qadamni tasvirlab bo'lmaydi, chunki u erda omma bor. Ma'nani tushunish, hidingizni yoqing va harakat qiling.

Eslatib bo'lmaydigan lahzalardan biri: Xonalardan birida, shundan pastda, keyin pastki qismida, dog'ni ko'tarib, zinapoyani ko'taring, shundan keyin ular yana suv ko'tarishadi va suzishadi:

Boshqa katta xonada yanada qiziqarli ... 3 ta faol tokchalar va 3 ta ko'priklar mavjud:

Barcha ko'priklarni saqlash uchun avval avval birinchi ustunni, keyin uchinchisini faollashtirishingiz kerak.

4 ta tokcha bilan xonaga borganingizda, tugatish allaqachon yopiladi (lekin siz boshqa xonaga kirishingiz kerak, so'ngra orqaga qayting):

Biz turar joylarning barcha toklarini o'rnatdik va davom etamiz. Biz sizni yuqori qavatdagi telepashtalarni topib, boshiga qaytib kelamiz. Bu faqat oxirgi taglikni faollashtirishda qoladi va qora kitob mavjud:

Bu vazifa tugaydi.

Erkaklar bog'bonlari (erkaklarning bog'bonlari)

Ushbu vazifada jumboq avvalgisidan biroz kichikroq bo'ladi, ammo hayajonlanish kafolatlanadi.

Qora kitobni o'qing va siz Gereyr MARA rejasiga o'tasiz:

Biz Gereyr Mora bilan gaplashamiz va mahalliy jumboqlarni hal qilishga davom etamiz. Ularning qarori ikki tamoyilga tushirildi:

Birinchisi - skring (gullarga o'xshash) ba'zi turdagi muhitni faollashtiradi, masalan, ko'prik paydo bo'ladi yoki shunga o'xshash narsa:

Ikkinchisi - "jonli yo'laklar" u erga boring. Siz bir joyda sakrashingiz va boshqa joyga borishingiz mumkin (yoki ulardan o'ting):

Biz Gereyr Mora bilan suhbatlashdik va u bizni ajdaho lavozimidagi ikkinchi so'zga o'rgatadi:

Biz qaytamiz, skaval qishlog'iga boramiz va biz tosh strakiterini gapiramiz. Shundan so'ng, biz sizning shaxsiy taassurotlaringizni buzmang, shundan keyingina sizning shaxsiy taassurotingizni buzmang va boshini boshlamaymiz.

Apokrifa sammitida (apokrifa sammitida)

Asosiy syujet chizig'ining so'nggi vazifasi boshlandi.

Ochiq (Ajdaho qalblaridan foydalanish) Krikning irodasi bo'yicha yuborilgan oxirgi ikki so'z (egilishi mumkin):

Va kitob qora kitobini o'qing: Orzularni uyg'otadigan, u bizni Gereyr Moraga o'tkazadi:

Bir oz oldinda kitob men o'qish va o'qish va AQShning yangi manziliga o'tadi:

Umuman olganda, biz manzilni tekshiramiz, topilgan kitoblarni qabul qilamiz, yangi zonalarga o'tadigan skringni faollashtiramiz va hk.

Umuman olganda, oldingi ikkita vazifani bajargandan so'ng, bunda qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Men Lurker bilan xonada eshik ochilgani kabi, men faqat bir lahzani batafsil bayon qilaman:

Burchakda skring bor, chap tomondan o'tish joyi bor, yo'lakka kiring, biz boshqa skreyani faollashtiramiz, shundan keyin eshik ochiladi:

Bu erda o'zini tushunish deyarli mumkin emas. Ba'zi bir kitoblarni o'rnatishingiz kerak. Har bir tamponda ba'zi belgi tasvirlangan va bu kitoblarni qanday joylashtirish kerak:

"Ko'z" - qiziquvchan joylar (yostiqsimon orbs)
"Chivinlar" - kesilgan pichoqlar (pichoqlarni g'ijirlash)
"Tushaklar" - bonnsiz oyoqlar (bonnsiz oyoqlar)
Qolgan taglik - pinlarni yo'q qilish

4 ta kitobning to'g'ri joylashuvidan so'ng, tag yashil rang bilan yoritiladi:

Biz markaziy yaqinlashamiz va o'qiymiz:

Biz yana bir yangi joyga o'tkaziladi. Biz yangi qichqiriqni o'rganamiz, shundan keyin ajdaho paydo bo'ladi, siz benddan foydalanishingiz kerak bo'lgan narsa bu erda Shunday qilib, biz uni bizga itoat qilishga majburlaymiz.

Unga ko'tarilish uchun "E" ni bosing va parvozga boring. Parvoz paytida ajdaho lücer va qidiruvchilar bilan jang qiladi. Shunday qilib, ular bilan qanday kurashish juda uzoq bo'ladi, shunchaki "E" ni bosing va u ularni tark etadi.

Va sizni Mirakaga olib boradi. Oldinda - oxirgi jang!

Ma'lum bo'lishicha, shunga o'xshash fokuslar mavjud emas - o'zini past qadriyatlarga olib boradi, u yo'qoladi va "chiqadi" markazda qora klandiqdan allaqachon sog'lom. Unga bir necha bor sog'liqni "taqillatish" kerak, ammo biron bir paytda Gereyr Mora charchaysiz va u o'zini o'zi o'ldiradi:

O'lim oldidan asosiy qishloqning so'nggi nutqini tinglash, agar so'ralsa va qora kitobni o'qib chiqsa, uning barcha kichik narsalarni jasaddan yig'ib oling: Qora kitobni uyg'otish:

Muhim! Iste'dodni tiklash qobiliyati

Mo''jizadan so'ng g'alaba qozongandan so'ng, siz markazda kitobni birinchi o'qib chiqqandan so'ng, atrofingizdagi yashil piktogramma bo'ladi - ulardan ustun bo'ling, siz filialning qobiliyatini qayta tiklashingiz va ularni yana sarflashingiz mumkin. Qayta tiklash uchun bir ajdaho ruhini talab qiladi.


Yaqin atrofda qaytganida, u erda. U bilan gaplashing va Miraak o'lganini ayting. U sizga rahmat aytadi.

P.S.

Xulosada, qiyinchilik haqida. Quyidagi xususiyatlar bilan belgi yuborildi:
75 Sog'liqni saqlash darajasi 1062, 628 zarar, 1500 qurol, 30% impribortivlik. Murakkab master ustida.

Umuman olganda, bu oson edi, faqat ba'zi bir oliy madaniyatistlar va Mirako tibbiy banklarni ichishga majbur bo'lishdi.

Ammo agar sizning xususiyatlaringiz ancha past bo'lsa va ular ustaning murakkabligiga qaror qilishdi - qiyin janglar uchun tayyor bo'ling.

Uchish odatdagi shaklda (vapirda emas, balki ildizda emas), yo'ldoshsiz.

  • Asosiy maqola: Qo'llashlar (ajdaho berilmagan)

Apokrifa tepasida (Muvaffaqiyat. Apokrifa sammitida) - qo'shimcha hikoya chizig'ini qidirish Oqsoqol aylantiruvchilar v: ajdaho.

Qisqa o'tish

  1. Oxirgi so'zini "iroda bo'ysunish" deb qichqirishni o'rganing;
  2. "Orzularni uyg'otish" qora kitobini o'qing;
  3. Miraka ma'badiga boring;
  4. Mo''jizani mag'lub etish.

O'tish

Satrning o'limidan so'ng va oxirgi so'zni o'rganish va "iroda bo'ysunish" so'zini "orzu qilgan" kitobini o'qishi kerak. Bu bosh qahramonni apokrriyda o'tkazadi.

I bob.

Kitobning eng qisqa rahbari. Ko'chib o'tgandan so'ng, belgi katta minora yaqinida bo'ladi - birinchi uchrashuvning MARA bilan birinchi uchrashuv joyida. Ammo buning uchun yo'l biroz vaqt talab etiladi.

Agar siz perimetri bo'ylab sayr qilsangiz, siz kichik ko'krak qafasi va chap tomondan - tosh dushli stolni topishingiz mumkin. Biroz keyingi zinapoyada paydo bo'ladi, unda siz "II bob" kitobini topishingiz mumkin. Uni o'qish kerak.

II bob.

Zinapoyada keyingi yo'l keyingi parapetka, uning o'ng tomonida, uning o'ng tomonida joylashgan. Qarama-qarshi tomonda, bir oz, tajovuzkor sozlangan izlovchini blokirovka qilish uchun yo'l. U bilan tushunib, keyingi ko'prik bo'ylab yana harakat qilishingiz kerak. U zinapoyaga olib boradi va u o'z navbatida, "bonnama oyoq-qo'llar" kitobiga. Siz hushyorlikni yo'qotmaslik kerak - keyingi yana bir izlovchi bor. Chap qo'lda, yana bir parapet va yana bitta ko'kragi joylashgan. Bu faqat kitobga ta'sir qilish kerak, chunki boshqa zinapoyaga va balkonning eshigi ochilib, uchinchi kitobda "III bob" yolg'on bo'ladi.

III bob

O'quvchi koridorga kiradi. Oldinda eshikni topish kerak. Ikki pog'onada qo'riqlanadigan platformaga olib boradigan zinapoyaga olib boradigan zinapoyaga olib boradigan joydan ajratib turilishi kerak. Ulardan g'alaba qozongandan so'ng, "vidoli tirnoq" kitobini topishingiz va olishingiz kerak. Yaqin atrofdagi stolda darsliklardan biri bo'lishi mumkin. Keyin, siz eshikni topishingiz kerak, uning orqasida "jarayon", ulanish yo'lakka o'tishni o'z ichiga oladi. Yo'lak oxirida, zalga o'ngga, keyingi jarayonga etib borishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Keyingi ko'prikda "Axlatlash sohasi" kitobi. Uni toshqindan tortib olgandan so'ng, eshik navbatdagi ko'prikda ochiladi. U IV bo'limga olib keladi.

IV BOB

Balkon yana. Pastki tomonda ikki qidiruvchilarni olib tashlaydi. Maqsad Quyoshdan eshigi, bu koridor bo'ylab yo'l ochadi. Rivojlanish va kelgusida kelishga, qahramon yana avvalgidek nishonlanadigan izlovchilar bilan uchrashadi, bu yo'q qilishga arziydi. Orqa tomonda koridorlar yo'q bo'lib ketadilar va asosiy yo'lakda yangi yo'l ochib, "Rodden Bladis" kitobi chang. Kitobni olib tashlanganidan keyin mexanizmlar yana bir bor ish olib boradi va yo'lak ko'p sonli kitoblar bo'lgan xonaga olib boradi, ular orasida darsliklar bor. Keyin markazda qora basseynli xona bor. Kirish joyidan to'g'ri bu jarayon ekilgan. Ulanishdan so'ng, u butun xona bo'ylab diagonal ravishda yugurish kerak. Lurker hovuzdan chiqadi. U bilan jangdan so'ng, devorning orqasida ikkinchi jarayonni topish kerak. Uning faolligi asosiy xonada eshikning ochilishiga olib keladi, uning orqasida xazina ko'kragi joylashgan. Keyingi maqsad oddiy - zinapoya olib boradigan "V" kitobi.

V BOB.

Yo'lakda kitoblar uchun ustun bo'lgan katta zalga olib boriladi. Bu erda oldindan to'plangan to'rtta kitob to'plangan. Ular o'z joyiga joylashtirish kerak. Agar kitoblar to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, markazda "VI BOB" kitobi paydo bo'ladi.

Agar siz to'g'ri ishlayotgan bo'lsangiz, unda kitoblar quyidagicha joylashtirilishi kerak:

  • Tishlar bilan poydevorga - "kemiruvchi pichoqlar";
  • Peshtaxtalar bilan peshqadam - "burnoqlar";
  • Tushaklar bilan pletalar bilan - "Bonsiz oyoq-qo'llar";
  • Ko'z bilan birga - "kuzatuv sohalari".

Tishlar bilan bosing

Yostiq bilan bosing

Tushaklar bilan bosing

Ko'z bilan bosing

VI bob

Bu erda Miragiadan ma'lum bo'ladiki, u allaqachon Dovakinni Xermeus ta'siri ostida MARA ta'siridan voz kechishni kutmoqda. U hujumga otildi. Shuni tanib, raqib kuchli, ayniqsa sehrli "yo'q qilish" maktabining elektr affasiga faol ta'sir qiladi. Bu aktsiyalar uchun oqilona va qichqiriqlardan foydalanishni unutmang. Mo''jizaning salomatligi tugashi bilan ajdani, minora ustiga ilib qo'yadi (ularning uchalasi, shu jumladan Sarotara) va uni jonga olib boradi, shundan keyin uni sog'inadi va undan keyin uni sog'inadi, shundan keyingina sog'lig'i boqiling. To'rtinchi marta mag'lubiyatdan keyin u qora suvda yashirishga harakat qiladi, ammo Hermet Mora uni o'rtada tortib oladi va qochishga urinishni jazolaydi. O'limidan keyin so'rilgan ajdaho ruhlari Dovakinga ko'chib o'tadi. Mo''jiza qoldiqlari bilan jihozlarini olish mumkin. Shahzoda bilimlaridan mukofot bo'ladi ko'zoynak qobiliyatini qayta taqsimlang. Shundan so'ng, sarguzasht Qahramon Freya bilan uchrashadigan va hamma narsa tugaganligini boshqaradi.

Nakhodka

  • Tasodifiy sehr hajmi;
  • O'qitariyalar:
    • "Alchimmentlar qo'shig'i";
    • "Qurol uchun joziba katalogi";
    • "Jangovar sehr!"

Qaydlar

  • Joylashuv kitoblar uchun juda yoqadi: deyarli har bir jadvalda bir nechta kitoblar yotadi. Shuningdek, ularni qidiruvchilar jasadlaridan yig'ish mumkin.
  • Agar TCL konsol guruhi yordamida minoraning yuqori qismiga boradigan bo'lsak, kitob qidirmasdan, keyin mirak o'lmas bo'ladi.
  • Agar Sarotarda "irodani bo'ysundirish" deb qichqirish harakati etarlicha uzoq davom etsa, u mo''jiza bilan kurashishni osonlashtiradi (ajdaho uni buyurtmalarga o'tkazadi), ammo Sarotara kelganda, Dovakin tushadi ajdahodan va antagonistni mustaqil ravishda urish.
  • Ba'zida srootatar bir juft izlovchilar va lurker bilan oraliq platformada juda uzoq vaqt davomida kechiktiriladi va ular tugamaguncha uchib ketmaydi. Hosil bo'lgan vaziyatni tezlashtirish uchun variantlar O'yin sozlamalarini minimal darajaga kamaytiring va ajdahoni erga majburlashdan so'ng, qo'nish uchun yagona joy - maydonda yagona joy Mira va ajdaho joylashgan uning o'ljasini tark etadi.
  • Agar mo''jizovlar shaffof bo'lsa va quyuq suv "degan ma'noni anglatsa, u" beparvolik "degan ovozidan foydalanib," beparvolik ", deb qichqirdi va endi baqirish tugashi bilan uzoq vaqt kutishingiz kerak. Siz "Tizim - o'yin - sozlamalar" menyusiga borishingiz va o'yinning murakkabligi darajasini pasaytirishingiz mumkin. Qichqiriqning past darajasida mo''jiz unchalik kuchli emas, kamroq kutaman.

Xato

  • Ba'zan miraka "muzlatadi" "baxtsiz hodisa" harakati ostida va topshirish mumkin emas. Xato yuqori darajadagi yoki juda kuchli qurollar tufayli sodir bo'ladi - mo''jizaning shikastlanishi ajdaho qalbini tiklashi mumkin.
    • 1 echim: Kamroq zarar bilan mo''jizaviy quroli bilan erta saqlash va jangni yuklash.
    • 2 yechim. Kompyuter. : Sichqoncha tugmasi bilan uni bosib, konsolda mo''jizani tanlang va elektr hujumlari yoki qurollardan kichikroq zarar bilan ishlatmasdan uni mag'lubiyatga uchrating.
Topshiriqlar Ajdaho to'zg'i
Asosiy izlash Ajdaho to'zg'i Ma'bad mo''jizasi. FATE SCALOV. Bilim usuli. Odamlarning bog'bon. Tozalash toshlari. Apokrifa tepasida
Qora kitoblarni topshirish Og'riqli regent. Shamollar o'zgaradi. Qoplanmagan afsonalar. Filam va Filight. Yashirin tomk. Bog'dorchilik odamlar
Voronene rokni topshirish Oxirgi millat. Marhumlarning mart. Qasos notinchga toqat qilmaydi. Yangi vazifa
Scalovni topshirish Stalgimning yangi manbai. Yo'qolgan meros. Oilaviy aloqalar
Mitina Hukmdor bilan bog'liq muammo. Eski do'stlar. Yo'qolgan bilim. Kulga kul. Televizion uslubida ta'mirlash. Tadqiqot Televingi. Ochilish ko'rinadi. Eksperimental. Nordon azra. Shamol va qum. Shakar toshlari
Boshqa topshiriqlar Tirskaning etakchisi. Tirskani ozod qilish. O'limni chop etish. Ebonit jangchisi. Qazish

Asosiy hikoya chizig'ining o'tish joyi

Qo'shimcha ajdaho derazasi Salom orolida sodir bo'layotgan voqealarni o'rganish va birinchi ajdaho tug'ma - Miroak (Miroak) bilan bog'liq voqealarni o'rganish bilan bog'liq.

Ajdaho beri (ajdaho bergan)

Ushbu vazifani boshlash uchun siz shunchaki biron bir joyda yurishingiz kerak va sizlarga kelinglar.

Ular Qayshizmga kelganidan keyin darhol menga murojaat qilishdi:

Ular bilan gaplashgandan so'ng, ularga nima javob bermasligingizdan qat'iy nazar, ular sizga hujum qilishadi:

Ularni o'ldiring va ulardan birining tanasida (bu markerni ko'rsatadi), bulyatorlarning (madaniyatlarning buyrug'i) kitobini olib, o'qing:

Shundan so'ng, vazifa belgisi yangilanadi va Qeydi-dagi tyerning yonida joylashganligini ko'rsatadi, u erga boring:

Jerolund dengiz bo'rini topamiz (Gjald tuzi) va biz Salomga borish uchun nima qilishimiz kerakligi haqida gapiramiz:

Shunday qilib, u u erda suzishni xohlamaydi, pul to'lash yoki to'lash yoki pul to'lash yoki ishontirish yoki qo'rqitish yoki qo'rqitishi kerak.

Bir yo'lda yoki boshqa yo'l uchun biz kelganimizdan keyin, vazifa belgilari bizni keyingi nuqtada ko'rsatadi (parallel ravishda, sizga murojaat qiladigan har bir kishi bilan muloqot qilish):

Netot (Nelo't) biz uchun mos keladi va suhbatdan so'ng suhbatdan so'ng, vazifa markazi Mirka ma'badiga (Mirakaning ma'badi) ni ko'rsatadi:

Kelgandan keyin vazifa bajariladi va quyidagilar boshlanadi.

Ma'bad Miraak (Miroak ma'badi)

Endi siz Freya bilan gaplashishingiz kerak (agar u ko'rinmasa - markazda tosh ustida "E" ni bosing):

Siz pastga tushish va Miroak ma'badi bilan tanishishingiz kerak (Mirakaning ma'badi). Kirish darhol, zinapoyadan pastga tushadi (birinchi qarashda naslsiz paydo bo'lishi mumkin). Frey siz bilan birga bo'ladi.

Zindonda maxsus sirlar yo'q. Foydalanish kerak bo'lgan bir nechta tuzoqlar, ba'zi bir dastaklar (lekin ular hamma narsada taniqli joylarda). Raqiblardan sizda donalar, tref va skeletlar bo'ladi.

Menda qiynalgan yagona lahzada, bu yonidagi bu eshik, siz yangi ajdaho lavozimini o'rganasiz:



Eshikning kaliti siz yaqin atrofda o'ldiradigan trekralardan birida joylashgan.

Biz mo''jizaviy ilk kitob bilan taglikni topgunimizcha MirAak SptTrumning ma'badiga kiramiz:

Biz uni o'qiymiz va biz birinchi rejimga o'tamiz, biz birinchi dizayner bilan uchrashamiz:

Biz butunlay Uning kuchida bo'lamiz va biz hatto harakat qila olmaymiz. Agar siz allaqachon Skyraning asosiy hikoyasini tugatgan bo'lsangiz va "Miraka" buni qadrlaydi va agar u bunday maqsadga ega bo'lsa, xuddi shu narsani bajarganligini qo'shgan bo'lsangiz.

Seling, miyak ajdaho ustida qanday uchayotganini ko'ramiz va odatiy voqelik rejasiga qaytamiz.

Biz shoshilinch gaplashamiz, vazifa tugadi.

Skaovning taqdiri (Skavalning taqdiri)

Ushbu vazifa avtomatik ravishda boshlanadi.

Fraxadan yuring, u sizni zindondan olib chiqadi va otasi shamonga otasi Skalolazga, otasiga (Portn-Srag-Strider) Skal qishlog'ida tashlaydi.

U bilan gaplashing:

U Mo'xak ta'siridan xalos bo'lish uchun odamlarni yaratishni to'xtatish uchun "Barcha ishlab chiqarilgan toshlar" (barcha ishlab chiqaradigan toshlar) ni tozalash kerak va buni faqat ajdaho Krikining irodasini taqdim etish bilan bog'liq bo'lishi kerak. (Irodasi).

Biz kuchga boramiz va u erda yangi ajdaho lazzati bor.



Agar siz ajdarlarning ruhini tugatgan bo'lsangiz, Skyrimga qaytishi kerak, chunki Miroak o'lik ajdarlarning barcha jonlarini o'g'irlaydi.

Bu so'zni o'rganib, xaritada qayd etilgan shamol toshiga boring:

Va biz tosh ustida yangi qichqiriqdan foydalanamiz:

U halok bo'ladi va darhol odamlarga hujum qiladigan lurker paydo bo'ladi. Uni o'ldiring:

Shundan so'ng, biz skaval qishlog'iga boramiz, u erda tosh strakli strakiterni topib, odamlarga odamlar ozod bo'lishini xabar qilamiz:

Biz u bilan skavalning taqdiri vazifasi bajarilgunga qadar gaplashamiz va ikkita yangi kishi boshlanadi: toshlarni va bilim yo'lini tozalash.

Toshlarni tozalash (toshlarni tozalash)

Vazifa oddiy - Xaritada ko'rsatilgan to'rtta tirik toshlarni (barcha ishlab chiqaradigan toshlarni) tozalashingiz kerak:




Keling, biz tosh daraxtiga bo'ysunishdan foydalanamiz (irodasi), axlatni o'ldiramiz va quyidagilarga o'ting:



Barcha 4 ta toshni tozalash bilanoq, ish avtomatik ravishda tugaydi.

Bilim yo'li (bilim yo'li)

Tel misolbiga borib, Nelo't'om bilan gaplashing:


Suhbatdan keyin yoki Nelo't'om bilan nchvaraq xarobati:

Muhim daqiqa - Eshikni oching, chunki agar sizlar menga o'xshagan xarobaga yo'l qo'ysangiz, u er yuzida bir soat pastga aylantiring. Bu kirish eshigi yonidagi taglikdan foydalanadi va eshik ochiladi:

Ammo sizning ichingizda katta jumboqni kutmoqdasiz.

Bu mohiyat: Kirish joyida siz pol ostida yashirilgan kitob bilan taglikni ko'rasiz. Uni olish uchun siz kerakli ustunlardagi eng past darajadagi 4 ta harakatsiz kublarni o'rnatishingiz kerak. Va ushbu tokchalarga o'tish uchun siz homilador bo'lishingiz kerak bo'ladi:

Biz Nelo'tga, sizni pastki darajaga o'tadigan dastakka boramiz:

Bu erda printsip quyidagilar - tokchaga kubni o'rnating - suv darajasi pasayadi. Toza - suv darajasi ko'tariladi. Ammo shuni esda tutingki, 4 kublik oxirida kerak bo'ladi.

Har bir qadamni tasvirlab bo'lmaydi, chunki u erda omma bor. Ma'nani tushunish, hidingizni yoqing va harakat qiling.

Eslatib bo'lmaydigan lahzalardan biri: Xonalardan birida, shundan pastda, keyin pastki qismida, dog'ni ko'tarib, zinapoyani ko'taring, shundan keyin ular yana suv ko'tarishadi va suzishadi:



Boshqa katta xonada yanada qiziqarli ... 3 ta faol tokchalar va 3 ta ko'priklar mavjud:

Barcha ko'priklarni saqlash uchun avval avval birinchi ustunni, keyin uchinchisini faollashtirishingiz kerak.

4 ta tokcha bilan xonaga borganingizda, tugatish allaqachon yopiladi (lekin siz boshqa xonaga kirishingiz kerak, so'ngra orqaga qayting):

Biz turar joylarning barcha toklarini o'rnatdik va davom etamiz. Biz sizni yuqori qavatdagi telepashtalarni topib, boshiga qaytib kelamiz. Bu faqat oxirgi taglikni faollashtirishda qoladi va qora kitob mavjud:

Bu vazifa tugaydi.

Erkaklar bog'bonlari (erkaklarning bog'bonlari)

Ushbu vazifada jumboq avvalgisidan biroz kichikroq bo'ladi, ammo hayajonlanish kafolatlanadi.

Qora kitobni o'qing va siz Gereyr MARA rejasiga o'tasiz:

Biz Gereyr Mora bilan gaplashamiz va mahalliy jumboqlarni hal qilishga davom etamiz. Ularning qarori ikki tamoyilga tushirildi:

Birinchisi - skring (gullarga o'xshash) ba'zi turdagi muhitni faollashtiradi, masalan, ko'prik paydo bo'ladi yoki shunga o'xshash narsa:

Ikkinchisi - "jonli yo'laklar" u erga boring. Siz bir joyda sakrashingiz va boshqa joyga borishingiz mumkin (yoki ulardan o'ting):



Biz Gereyr Mora bilan suhbatlashdik va u bizni ajdaho lavozimidagi ikkinchi so'zga o'rgatadi:

Biz qaytamiz, skaval qishlog'iga boramiz va biz tosh strakiterini gapiramiz. Shundan so'ng, biz sizning shaxsiy taassurotlaringizni buzmang, shundan keyingina sizning shaxsiy taassurotingizni buzmang va boshini boshlamaymiz.

Apokrifa sammitida (apokrifa sammitida)

Asosiy syujet chizig'ining so'nggi vazifasi boshlandi.

Ochiq (Ajdaho qalblaridan foydalanish) Krikning irodasi bo'yicha yuborilgan oxirgi ikki so'z (egilishi mumkin):

Va kitob qora kitobini o'qing: Orzularni uyg'otadigan, u bizni Gereyr Moraga o'tkazadi:


Bir oz oldinda kitob men o'qish va o'qish va AQShning yangi manziliga o'tadi:

Umuman olganda, biz manzilni tekshiramiz, topilgan kitoblarni qabul qilamiz, yangi zonalarga o'tadigan skringni faollashtiramiz va hk.

Umuman olganda, oldingi ikkita vazifani bajargandan so'ng, bunda qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Men Lurker bilan xonada eshik ochilgani kabi, men faqat bir lahzani batafsil bayon qilaman:

Burchakda skring bor, chap tomondan o'tish joyi bor, yo'lakka kiring, biz boshqa skreyani faollashtiramiz, shundan keyin eshik ochiladi:



Bu erda o'zini tushunish deyarli mumkin emas. Ba'zi bir kitoblarni o'rnatishingiz kerak. Har bir tamponda ba'zi belgi tasvirlangan va bu kitoblarni qanday joylashtirish kerak:

"Ko'z" - qiziquvchan joylar (yostiqsimon orbs)
"Chivinlar" - kesilgan pichoqlar (pichoqlarni g'ijirlash)
"Tushaklar" - bonnsiz oyoqlar (bonnsiz oyoqlar)
Qolgan taglik - pinlarni yo'q qilish

4 ta kitobning to'g'ri joylashuvidan so'ng, tag yashil rang bilan yoritiladi:

Biz markaziy yaqinlashamiz va o'qiymiz:

Biz yana bir yangi joyga o'tkaziladi. Biz yangi qichqiriqni o'rganamiz, shundan keyin ajdaho paydo bo'ladi, siz benddan foydalanishingiz kerak bo'lgan narsa bu erda Shunday qilib, biz uni bizga itoat qilishga majburlaymiz.



Unga ko'tarilish uchun "E" ni bosing va parvozga boring. Parvoz paytida ajdaho lücer va qidiruvchilar bilan jang qiladi. Shunday qilib, ular bilan qanday kurashish juda uzoq bo'ladi, shunchaki "E" ni bosing va u ularni tark etadi.

Va sizni Mirakaga olib boradi. Oldinda - oxirgi jang!

Ma'lum bo'lishicha, shunga o'xshash fokuslar mavjud emas - o'zini past qadriyatlarga olib boradi, u yo'qoladi va "chiqadi" markazda qora klandiqdan allaqachon sog'lom. Unga bir necha bor sog'liqni "taqillatish" kerak, ammo biron bir paytda Gereyr Mora charchaysiz va u o'zini o'zi o'ldiradi:

O'lim oldidan asosiy qishloqning so'nggi nutqini tinglash, agar so'ralsa va qora kitobni o'qib chiqsa, uning barcha kichik narsalarni jasaddan yig'ib oling: Qora kitobni uyg'otish:

Muhim! Iste'dodni tiklash qobiliyati

Mo''jizadan so'ng g'alaba qozongandan so'ng, siz markazda kitobni birinchi o'qib chiqqandan so'ng, atrofingizdagi yashil piktogramma bo'ladi - ulardan ustun bo'ling, siz filialning qobiliyatini qayta tiklashingiz va ularni yana sarflashingiz mumkin. Qayta tiklash uchun bir ajdaho ruhini talab qiladi.

Yaqin atrofda qaytganida, u erda. U bilan gaplashing va Miraak o'lganini ayting. U sizga rahmat aytadi.

P.S.

Xulosada, qiyinchilik haqida. Quyidagi xususiyatlar bilan belgi yuborildi:
75 Sog'liqni saqlash darajasi 1062, 628 zarar, 1500 qurol, 30% impribortivlik. Murakkab master ustida.

Umuman olganda, bu oson edi, faqat ba'zi bir oliy madaniyatistlar va Mirako tibbiy banklarni ichishga majbur bo'lishdi.

Ammo agar sizning xususiyatlaringiz ancha past bo'lsa va ular ustaning murakkabligiga qaror qilishdi - qiyin janglar uchun tayyor bo'ling.

Uchish odatdagi shaklda (vapirda emas, balki ildizda emas), yo'ldoshsiz.


Yaqin