جحافل الملعونين


وصف:

مثل أي شخص آخر، فإنهم يخضعون لنبضات مؤقتة من الطاقة. لقد أصيبوا بالجنون أثناء المعركة، وبدأوا في تدمير أنفسهم والآخرين بشكل عشوائي، فقط للسماح للغضب بمغادرة أجسادهم، المنهكة بسبب قرون من العذاب. القوة العظيمة والخبث الذي لا نهاية له والجلد غير المعرض للألم تجعل جميع الكائنات الحية ترتعش إلى أبعد حدود العالم. فيالق الملعونين هي نسل ولحم وأتباع Besrezen، الذين ألقاهم الله عز وجل في الجحيم. في الساعة المظلمة ظهروا وجلبوا الظلام إلى نيفيندار. تهدف كل أفكارهم إلى الحصول على السلطة وتحرير سيدهم والانتقام ممن خانه. النار تشتعل في قلوبهم الحجرية. نار الكراهية لكل الكائنات الحية، حتى للأخوة، والتعطش للسلطة والقوة والرغبة في الدمار. والحجر الذي استوعب كل ما يقدره الناس: الحب والرحمة والصداقة. كل هذه قوتهم، وكل هذه لعنتهم.

أبواب العالم السفلي مفتوحة لكل شخص. قدم ذبيحة للملاك الساقط: احرق الماضي، دعه يطير مع الرماد، اكره الله تعالى. كن قويا وربما تضيء لهب مظلم في قلبك. ومن ثم سوف يتحجر، وسوف تنسى ما يعنيه أن تكون إنسانًا. عندما يلاحظك Besrezen، سوف تحصل على مكافأة: سيبدأ جسمك في التغيير. كن تابعًا مخلصًا وشرسًا، وبعد ذلك ستصبح واحدًا منهم. قوي، وحيد، فخور. ملعون.

كل الشياطين يخدمون سيدهم، كل واحد منهم يخدم نفسه. في مجتمع الحقوق اللعينة، الأقوى والأكثر خبثًا وحسابًا. الخيانة أمر طبيعي، فهي الطريق إلى القمة. القوة هي وسيلة للحصول على موطئ قدم هناك. سيسمح لك العقل بعدم السماح لأي شخص بالقرب منك. لكن أولئك الذين يخونون خالق الشياطين سيعاقبون، كما عوقب أوثر خلال الحروب الكبرى الأخيرة. لأنه لا يمكن لأحد أن يكون أعلى من Besrezen. والآن، بعد أن تعافوا من عواقب الحرب الأهلية، يواصل الشياطين القيام بما خلقوا من أجله: الانتقام مما فعله الله تعالى بخالقهم. وسوف يفعلون ذلك دائمًا.

قمة جحافل الملعونين:

العنصر المركزي لشعار النبالة هو درع برأس خنزير بري أسود يلتهم شمسًا حمراء. قد يكون من الصعب بعض الشيء تحديد لون القاعدة. ربما يكون ذهبيًا أو فضيًا قذرًا... أو ظلًا دخانيًا للأخير. بالإضافة إلى ذلك فإن القاعدة مغطاة بالعديد من الشقوق والعروق. ومهما كان، فإن هذا اللون يرمز إلى المعدن. ترمز النغمات الداكنة لشعار النبالة إلى الطبيعة المظلمة والمدمرة لجحافل الملعونين.

يرمز رأس الخنزير إلى الغضب الجامح والقوة العدوانية. يُعرف هذا الحيوان أيضًا بأنه رمز للاستبداد. اثنان من تنانين الحمم البركانية المهيبة يتمسكان بدرع فيالق الملعونين. إنهم مقيدون به، وعلى الرغم من أنهم يريدون بشدة تحرير أنفسهم وقضم أغلالهم، إلا أنهم غير قادرين على القيام بذلك والهروب. إنهم يحددون قوة شريرة جامحة، إذا لم يتم احتواؤها، ستكون قادرة على تدمير عالم نيفيندار. بالإضافة إلى ذلك، كانت السلسلة تعني دائمًا العبودية. كما أنها تشبه تيامات المقيدة بالسلاسل إلى عرش بيتريزين. وعندما يريد الحاكم الشيطان أن يفعل شيئًا فظيعًا ومدمرًا حقًا، فإنه سيطلق سراح الوحش الأسير.

سنة الصنع: 2012
النوع : استراتيجية
المطور: ستوديو هيكس
الناشر: أكيلا
متعددة اللاعبين: (4) الإنترنت، المقعد الساخن
نوع المنشور: إعادة التعبئة (التراخيص)
لغة الواجهة: الروسية
لغة الصوت: الروسية
لوح: مخيط في (iNLAWS.v 1.03)

وصف:وفقا للتلاميذ 3: إعادة الميلاد، يمكنك وصف التاريخ الكامل لتطوير اللعبة الروسية. هذه لعبة بها الكثير من الاكتشافات المثيرة للاهتمام وإمكانات عالية جدًا، وهي مليئة بالعيوب الغريبة وغير المفهومة.
لنبدأ بحقيقة أن التلاميذ 3: إعادة الميلاد هو الجزء الثاني من الجزء "الثالث". كانت اللعبة الأولى تحمل عنوانًا فرعيًا "Renaissance" وتم تطويرها بواسطة نفس الاستوديو الروسي Hex وتلقت آراء متباينة من الصحافة: إلى جانب الرسومات الجميلة واللعب عالي الجودة، كانت هناك عيوب فنية رهيبة. يصحح "الولادة الجديدة" معظم عيوب النسخة الأصلية، لكنه يضيف الكثير من عيوبها.
لقد تحركت اللعبة نفسها بشكل كبير نحو التكتيكات، وتتخلى تقريبًا عن السياسة والاقتصاد. التلاميذ 3 هي لعبة تدور حول كيفية أخذ بطل وجيش وخوض الحرب معهم. كل شيء يشبه إلى حد كبير سلسلة Heroes of Might and Magic المحبوبة، مع اختلاف واحد مهم فقط - يتم تمثيل كل بطل في عصابتك في نسخة واحدة ويتم ضخه إلى المستوى 30، ليصبح وحدة قتالية فريدة من نوعها. وهكذا، نقوم بتجميع عصابة قوية من البلطجية لتناسب أسلوب لعبنا، ومن خلال التكتيكات، وليس الوقاحة، يمكننا هزيمة أعدائنا. المفهوم مثير للاهتمام وتم تنفيذه بشكل جيد حقًا، مما يجعل لعب Rebirth ممتعًا. لكن.
لكن الكثير من الأشياء هنا تتم بشكل غريب. على سبيل المثال، تحتوي اللعبة على كاميرا سيئة للغاية ولا تريد أن تعطي الزاوية الصحيحة. ما هو شعورك، على سبيل المثال، تجاه حقيقة أن بعض محاربيك قد لا يكونون مرئيين تحت جناح التنين؟ ولم ينجح الأمر مع الموسيقى أيضًا، بل كانت ببساطة ذات جودة منخفضة. ولكن الأهم من ذلك هو أن المطورين صنعوا خرائط ضيقة جدًا وخطية ويمكن التنبؤ بها - وهذا في لعبة تكون إحدى ميزاتها الرئيسية هي حرية الحركة واختيار الإستراتيجية. لذلك اتضح أن التلاميذ 3: إعادة الميلاد لها مفهوم وإمكانات جيدة، ولكنها تفسدها في مهدها. لعبة مثيرة للاهتمام وغير عادية، ولكن من الواضح أنها ليست ناجحة.

مميزات العبه:

»أسلوب مرئي فريد وأجواء قوطية رائعة في إصدار جديد.
» نص درامي ومثير من مؤلفة الكتاب الأكثر نجاحاً في سلسلة التلاميذ - "الدم الثمين" لإيكاترينا ستادنيكوفا.
"نظام قتالي وسحر جديد. العشرات من التعاويذ العالمية الجديدة.
»الطواطم والأعلام في المخزون وفي ساحات القتال.
» مساحات مائية بها سفن مهيبة وزعماء مرعبين.
»أكثر من 180 ساعة من اللعب. 4 حملات مكونة من 27 مهمة تفصيلية ضخمة، وأكثر من 70 مهمة جانبية جديدة، مما يؤدي إلى توسيع القصة بشكل كبير.
» أكثر من 200 جسم جديد في البر والبحر، 13 وحدة محايدة جديدة.
» متعددة اللاعبين في وضع المقعد الساخن وعلى الإنترنت مع القدرة على اللعب كوحدات محايدة.
»محرر اللعبة الذي يسمح لك بإنشاء حملاتك الخاصة.

متطلبات النظام:

√ نظام التشغيل: ويندوز XP (SP2) / فيستا / 7 / 8
√ المعالج: إنتل بنتيوم 4 2.0 جيجا هرتز
√ ذاكرة الوصول العشوائي: 512 ميجابايت
√ بطاقة الفيديو: 128 ميجابايت، NVidia 6800 GT
√ بطاقة الصوت: متوافقة مع DirectX 9.0c
√ مساحة حرة على القرص الصلب: 9 جيجابايت

ميزات إعادة التعبئة:

بناءً على الترخيص من Akella --
لعبة:
*جودة الصوت 100%
*جودة الفيديو 100%
* المثبت الحصري
* تركيب سوفت إضافي "(DirectX)
* يتم حفظ كافة مسارات التسجيل
* إطلاق اللعبة عبر الاختصار الموجود على سطح المكتب أو من خلال قائمة البداية
* يتطلب التثبيت 512 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي
* وقت التثبيت التقريبي 7 دقائق (دقائق)
بقع:
الإصدار 1.01
الإصدار 1.02
الإصدار 1.03
متنوع:
* لن يتم المساس بأرشيف اللعبة
* القدرة على التقسيم إلى 2xDVD5
* حفظ المجلد: *:/username/AppData/Local/Steam/Fenixx/10270/
* حفظ المجلد: *:/اسم المستخدم/مستنداتي/ألعابي/تناسخ التلاميذ/
* استنادًا إلى نسخة مرخصة من اللعبة من Akella، تم تحديثها على Steam في 17 ديسمبر 2013
تم الحذف:
-----
المؤلف أعد حزم "أ:
* فينيكس

45 11

التلاميذ الثالث: تاريخ إصدار عصر النهضة : 2009
تاريخ الافراج عن التلاميذ الثالث: جحافل الموتى الأحياء : 2010
الموقع: torrent-games.info
مطور : .دات
دار نشر : أكيلا
منصة: الكمبيوتر
متطلبات النظام:
التلاميذ الثالث: النهضة
√ نظام التشغيل : ويندوز إكس بي / فيستا
√ المعالج : AMD 4800+ أو Intel Core 2 Duo 2600
√ ذاكرة الوصول العشوائي : 1 جيجابايت
√ بطاقة الفيديو : ATI Radeon 1900 أو NVidia 7600 (متوافق مع DirectX)، 256 ميجابايت
√ بطاقة الصوت : متوافق مع DirectX 9.0c
: 4 غيغابايت
التلاميذ الثالث: جحافل الموتى الأحياء
√ نظام التشغيل : ويندوز إكس بي/فيستا/ويندوز 7
√ المعالج : AMD 3000+ أو Intel Pentium 2 جيجا هرتز
√ ذاكرة الوصول العشوائي : 1 جيجابايت
√ بطاقة الفيديو : ATI Radeon 9600 أو NVidia (متوافق مع DirectX)، 128 ميجابايت
√ بطاقة الصوت : متوافق مع DirectX 9.0c
√ مساحة حرة على القرص الصلب : 10 جيجابايت
نوع المنشور : أعد حزم ضياع
لغة الواجهة : الروسية
لغة الصوت : الروسية
لوح : Keygen (يدويًا) / التنشيط التلقائي (اختياري) وصف:
التلاميذ الثالث: النهضة
يعد استمرار المشروع الأسطوري أحد أفضل المشاريع في هذا النوع من الإستراتيجية القائمة على الأدوار. "التلاميذ الثالث: عصر النهضة" هو عالم خيالي جميل يسكنه وحوش رهيبة وأبطال شجعان. دون الانحراف عن شرائع الاستراتيجيات القائمة على الأدوار، تقدم اللعبة العديد من الابتكارات في هذا النوع، مما يتيح لك الفرصة لتشعر وكأنك قادة حقيقيون للجيوش السحرية.

في التلاميذ الثالث: عصر النهضة، سيكون هناك ثلاثة سباقات متاحة للاعب: الإمبراطورية، وجحافل الملعونين، واتحاد الجان. ولكل منهم أبطاله وشخصياته الخاصة، سواء كانوا محاربين أو سحرة، بالإضافة إلى شجرة أصلية من المباني. اللعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل: فبدلاً من الصورة الثابتة، ستجد نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للمدن والمحاربين. لقد تغيرت قائمة البناء أيضًا. عند تحديد مبنى، تظهر قائمة بالتحسينات الخاصة به، مع تحديد مسار تطوير المحارب المقابل. بالإضافة إلى كل هذا، سيتم تزويد اللاعبين بنظام قتال جديد تمامًا.

التلاميذ الثالث: جحافل الموتى الأحياء
معلم جديد في تاريخ نيفيندار، حيث سيتم لعب الدور الرئيسي من قبل العرق القاسي الذي لا يرحم - جحافل أوندد. هذه قصة حب نكران الذات ومجد لا يتلاشى، حيث يقوم الأبطال، المحرومون من الحياة، ولكن غير المحرومين من القدرة على الشعور، بالانتقام الرهيب باسم إلهة الموت مورتيس... مميزات العبه:
التلاميذ الثالث: النهضة
»أسلوب خيالي أصلي لعالم التلاميذ في تنفيذ واقعي
» 3 سباقات قابلة للعب تتعارض مع بعضها البعض في ثلاث حملات
"نظام لعب الأدوار المتقدم مع مجموعة واسعة من المعايير الشخصية، سواء بالنسبة للأبطال أو المقاتلين العاديين
»محرك رسومات قوي يدعم أحدث التقنيات
»أكثر من 150 شخصية فريدة من نوعها
»أكثر من 80 نوبات
»نظام قتالي متطور قائم على الأدوار يفتح المجال للتخطيط التكتيكي
» عدد كبير من قطع المعدات المختلفة التي تغير مظهر الأبطال بشكل كبير

التلاميذ الثالث: جحافل الموتى الأحياء
»السباق الأكثر توقعًا هو Undead Hordes!
» أكثر من 70 ساعة من اللعب - أكثر من الجزء السابق!
» شخصيتان في القصة، و4 قادة من جحافل الموتى الأحياء، ورئيسين، وأكثر من 50 وحدة جديدة
» الجو القوطي الشهير الذي لا يضاهى
» سيناريو درامي ومثير من مؤلفة الكتاب الأكثر نجاحاً في سلسلة التلاميذ - "الدم الثمين" لإيكاترينا ستادنيكوفا
ميزات إعادة التعبئة:
التلاميذ الثالث: النهضة


  • نسخة اللعبة - 1.06.3

  • التلاميذ الثالث: جحافل الموتى الأحياء
  • لا يوجد شيء مقطوع/مُعاد ترميزه
  • نسخة اللعبة - 1.04
  • وقت التثبيت - 15-20 دقيقة

  • في 11 ديسمبر 2009، أصدر studio.dat، مستوحى من نجاح السلسلة السابقة من اللعبة، وحش فرانكشتاين - لعبة التلاميذ الثالث: عصر النهضة. بعد أن قام بخياطة ثلاثية الأبعاد وجميع أنواع الأشياء الجيدة الجديدة في اللعبة (من المفترض أنها جديدة، بما في ذلك تخطيط الملعب على غرار الأبطال)، فقد الاستوديو تمامًا تفاصيل واحدة صغيرة ولكنها مهمة - الروح. تبين أن اللعبة كانت قطعة نادرة من الهراء، فقط الكسالى لم يوبخوها - وقد استمتع معجبو الجزأين الأول والثاني. الشيء الوحيد الذي يمكن أن تستخدمه اللعبة هو فن الفنان أنري. لكنها كانت ملعقة من العسل في برميل من القطران.

    بعد جمع اثنين من مراجعات السماد "KAMAZ"، شدد الاستوديو جهوده وأصدر إضافة واسعة النطاق، "القيامة"، والتي أخذت في الاعتبار براز الأخطاء والعيوب السابقة، لكن هذا لم ينقذ اللعبة. في هذه الموجة، تم تفجير studio.dat بنجاح، ونسي الجميع هذه اللعبة، ولم يكن هناك سوى الرفاق المخلصين مثلي الذين كانوا يشعرون بالحنين بهدوء، ولعب "Rise of the Elves" و"Return of Gallean". وكأن المسلسل ضرب شجرة بلوط..

    في 30 نوفمبر 2013، أظهر لي أحد أصدقائي المقربين لعبة مختلفة تمامًا. كما اتضح فيما بعد، تم إصداره في 18 أبريل من العام الماضي، ولكن بطريقة ما لم تتم تغطية إصداره بشكل خاص في أي مكان، لذلك تجاوزني. لقد حدث أن مجموعة شابة من مطوري الاستوديو السداسي، الذين تم تخفيفهم من قبل عدد من الأشخاص الذين وضعوا لوحة المفاتيح والماوس في الأجزاء السابقة من اللعبة، شمروا عن سواعدهم تمامًا، والتقطوا قواطعهم ونفخوا الروح في اللعبة، في نفس الوقت تغيير طفيف اسمه إلى أقل بصوت عال، ولكن ليس أقل إثارة للشفقة.

    تم إصدار لعبة تسمى التلاميذ الثالث: التناسخ. ترن الشفرات مرة أخرى وتتناثر التعويذات عبر مساحات نيفيندار. مع الأخذ في الاعتبار صرخات النقاد حول المحاولات السابقة، يقوم الاستوديو بتصحيح جميع الأخطاء والعيوب بشكل منهجي. تستمر الحبكة في أحداث الأجزاء السابقة، مع تغيير طفيف في الاتجاه العام. تم تقليص الحقل إلى أبعاد معقولة، وتمت إضافة القدرة على السفر على الماء، وتم إصلاح الظلال. بشكل عام، حاولنا أن نجعل D-II، أفضل فقط.

    يجب أن أعترف أن المحاولة كانت ناجحة - لم أتمكن من الابتعاد عن اللعبة وكتابة سطرين فقط بعد الانتهاء من حملة الإمبراطورية. كان هناك معنى في التغلب على النقاط التكتيكية في ساحة المعركة، وتغطية الشخصيات الرفيعة (الرماة، السحرة) بشخصيات سمينة. في بعض الأحيان، يمكن تغيير مسار المعركة بالكامل بمجرد منح وحدة العدو الفرصة للقيام بالخطوة الأولى مع جميع لاعبيها. أنا لا أمزح، في كثير من الأحيان سمحت لي هذه التكتيكات بإبقاء جميع المحاربين في الفريق على قيد الحياة. الآن سأقارن هذه اللعبة باللعبة السابقة)))
    - تم تقليل حركة البطل على الخريطة.
    - بدأ الأبطال يرتدون ملابس))) أي قطعة من الملابس تغير مظهر الشخصية حسب ما ترتديه.
    - يمكنك رفض أي معركة - إلا إذا كانت قصة - بخسارة بضع نقاط للحركة.
    - بالنسبة لي، اختفت الحاجة إلى اللصوص تمامًا - يمكن ببساطة عرض كمية ونوعية الوحدات في أي فرقة من خلال النقر بزر الماوس الأيمن على المجموعة.
    - لبناء المباني في العاصمة الآن، بالإضافة إلى المال، نحتاج أيضًا إلى مواد بناء. تتطور المدن مع مرور الوقت، دون تدخل منك أو مؤثرات إضافية. عند الاستيلاء على مدينة، تتم إزالة الترقيات التي تمت خلال الفترة التي كانت مملوكة للمالكين السابقين بالكامل.
    - الألغام باقية، ولكن الاستيلاء على الأراضي يحدث فقط في النقاط الرئيسية، حيث يجب أن يتمركز ما يسمى بالحراس. كما أنهم يصلون إلى مستواهم بمفردهم على مدار وقت اللعب. بالمناسبة، تم تسليم المؤخرة الحقيقية من قبل حراس جحافل السباق الملعون - بدأت أكرههم من كل قلبي))) وغالبًا ما تكون النقاط الرئيسية بعيدة عن المورد - يمر عدد معين من الحركات قبل أن تبدأ الموارد في التدفق إلى الخزانة.
    - لم تعد المهام محدودة بعدد التحركات - بعد الاستيلاء على المنطقة بأكملها وتطهيرها، ولكن دون المرور بالمهمة الرئيسية، يمكنك ضخ البطل والحلفاء إلى الحد الأقصى في معسكر التدريب. في المهمة النهائية، يكون مستوى ترقية البطل غير محدود بشكل عام.
    - أصبح الاستيلاء على العواصم أسهل - وهو أمر سلبي بلا شك.
    - يمكنك نسيان القطع الأثرية - اختفت هذه الأشياء من اللعبة كفصل دراسي. ولكن ظهرت الخواتم والطواطم. هذا الأخير، بالمناسبة، يسلم في بعض الأحيان - يمكن للبعض إيقاف نقاط الاعتراض لجميع الوحدات، والبعض الآخر يمكن أن يسبب الضرر في بداية كل منعطف، ويمكن للآخرين نقل جميع الوحدات بشكل عشوائي على خريطة المعركة في نهاية المنعطف، والرابع يمكن أن يسبب أضرارًا جسيمة لـ 9 خلايا مختلفة في نهاية الدور. . هنا قفز خيال المطورين إلى الأمام بلا شك)))
    - حساب المبادرة أصبح غير واضح. سمحت لنا هذه المعلمة بمعرفة من سيضرب أولاً. الآن أصبح الأمر غير مفهوم تمامًا، ولكنه مثير للاهتمام))) جنبًا إلى جنب مع المعالج الذي يزيد من المبادرة أثناء العلاج، كان مؤلف هذه السطور قد تسبب في إصابة الرماة (القتلة) 3-4 مرات في كل دورة. كان ممتعا:)
    - تم تقليل عدد التعويذات. اثنان فقط في كل دور للحاكم الساحر. في اللعبة السابقة، في منعطف واحد، كان من الممكن إلقاء جميع التعويذات التي يبلغ عددها عشرين ونصف - الكتاب بأكمله (إذا كان هناك ما يكفي من المانا)، وإذا كان لديك أيضًا ملك ساحر، بشكل عام - مرتين.
    - يوجد احتياطي. بالإضافة إلى الفريق الرئيسي، يمكن للبطل استئجار وحدات احتياطية. ويحصل المتواجدون فيها أيضًا على خبرة من كل معركة، ولكن أقل من المعارك الرئيسية. هناك حاجة إلى الاحتياطي لاستبدال الوحدات قبل المعركة، اعتمادًا على التكتيكات. يمكنك أيضًا استبدال الموتى إذا لم يكن من الممكن إحيائهم بعد. بالمناسبة، الوحدات التي ماتت في المعركة بعد إحيائها تحصل على الخبرة الكاملة، لذلك لا داعي للقلق إذا تم إخراج شخص ما من الميدان. الشيء الرئيسي هو أنه بعد المعركة تبقى شخصية واحدة على الأقل على قيد الحياة :)
    - في نهاية الفصل، يتم نقل جميع الأبطال إلى البطل التالي. مع الأشياء الجيدة المتراكمة على شكل طواطم وملابس مما يسعدني. كل شيء آخر (الفقاعات، الرونية) يختفي.
    - صوت. الحوارات التي يؤديها أسياد المنزل تجعلك ترفع يدك إلى وجهك، لكن أصوات الأحداث يتم تسجيلها بشكل أكثر ذوقًا.

    أصبحت اللعبة جميلة - كان هناك عشب في كل مكان. يبدو أن المطورين لديهم شيء حول هذا الموضوع - العشب على الخريطة، العشب في ساحة المعركة، كل شيء يتأرجح بشكل جميل من أي عطس. خريطة المنطقة مليئة بالتأثيرات - تبدو عاصمة الجان جميلة بشكل خاص. لسوء الحظ، تمت إزالة سباق Mountain Clans من اللعبة، لكن عليك القتال على أراضيها، كل شيء هناك أبيض وجميل وتتساقط الثلوج.

    لتلخيص ذلك، أستطيع أن أقول إن اللعبة تم إنشاؤها باستخدام علامة B الصلبة، وفي بعض الأماكن حتى مع علامة زائد. لا يزال هناك الكثير من أوجه القصور، ولكن باعتباري تابعًا مخلصًا للتلاميذ الثاني، فقد أحببته بالتأكيد. من المؤسف أن المشروع يبدو محكومًا عليه بالانقراض... لو تم إصداره في البداية في هذا الإصدار، لكان قد حقق نجاحًا بنسبة 100٪.

    2.

    3.

    4.

    5.

    فروع تنمية المحاربين الداعمين لجحافل الملعونين

    مثل إخوانهم في الجانب المظلم، محاربو دعم الموتى الأحياء، دعم الشياطين هم مخلوقات كبيرة تشغل مربعين في ساحة المعركة وفي الفرقة. ربما يكون هؤلاء هم الممثلون الوحيدون للجيوش التي لا يوجد فيها أي شيء بشري في أي مرحلة من مراحل التطور. هؤلاء هم الشياطين في أنقى صورهم، مباشرة من العالم السفلي.

    يمكن تطوير محاربي الدعم على طول أحد الفروع الثلاثة، وسيساعدك اتباع فرعين منها على النمو سمةمحارب قوي، والثالث سيطوره إلى ساحر بنفس القوة.

    الاتجاه السحري للتنمية
    يصبح محاربو الدعم الذين تم تطويرهم على طول هذا الخط سحرة فريدين في كثير من النواحي - بعد أن اكتسبوا القدرة على مهاجمة فرقة العدو بأكملها في نفس الوقت، فإنهم يحتفظون بالأسلحة كمصدر للهجوم، والذي يصبح قوة وضعفًا في نفس الوقت. وهذا يجعلهم معارضين خطيرين بشكل خاص لأولئك الأعداء الذين يعتمدون بشكل مفرط على الحماية السحرية. في الوقت نفسه، يمكن لفريق يضم تيامات أو الوحش أن يجد نفسه في موقف صعب للغاية، حيث يواجه محاربين أوندد محصنين ضد الأسلحة، بما في ذلك أنه في معظم الحالات يرفض اللاعب الذي يقرر تطوير الدعم على هذا الخط فكرة تربية ساحر يهاجم بالنار، مفضلاً السقوبي أو الحاضن، أو حتى إهمال السحرة تماماً.

    وحش

    : مذبح فيل
    متطلبات:مصلى العذاب
    تكلفة البناء: 2250

    سيد الظلام

    مطلوب بناء للترقية: قاعات فل
    متطلبات: بوابة الجحيم
    تكلفة البناء: 4500


    أسياد الظلام قادرون على تهدئة حتى أكثر سكان الجحيم تمردًا. في بعض الأحيان تكون هناك حاجة إليها على الأرض أيضًا.

    إذا قررت أن المجموعة المعمارية لعاصمتك تتطلب بناء قاعات فل للحفاظ على النزاهة والانسجام، فهذا يعني أنه سيتم تجديد جيشك عاجلاً أم آجلاً سيد الظلام، أحد أعظم محاربي Betrezen.
    السمة المميزة لهذه الشخصية هي الضرر الأكثر وحشية بين جميع محاربي الجحافل.

    لقطات الشاشة

    شيطان العالم السفلي

    مطلوب بناء للترقية: الضريح
    متطلبات: بوابة الجحيم
    تكلفة البناء: 4500


    نادراً ما ينهض شياطين العالم السفلي من أعماق الجحيم. مظهرهم يمكن أن يدفع حتى المحاربين الأكثر خبرة إلى الهروب..

    بعد بناء الضريح، يتحول سيد الشياطين، بعد اكتسابه القدر المطلوب من الخبرة، إلى شيطان العالم السفلي. ضررها، المحزن إلى حد ما، يظل كما هو، ولكن الآن يتم استكماله بالقدرة على تحويل العدو إلى حجر عند الاصطدام، والتي، نظرًا لأن الفرصة عالية جدًا، تصبح ميزة جيدة جدًا.

    لقطات الشاشة

    المحاربون والسحرة

    من الصعب اتخاذ خيار واضح بين اتجاهات التطوير الثلاثة التي يمكن أن يتخذها محارب دعم الشيطان - كل شيء سيعتمد على نوع المعارضين الذين سيعارضونك.
    لذلك، الاستفادة من حقيقة أن الشوكة الأولى التي سيتعين عليك الاختيار فيها لن تكون على الفور (خاصة وأن الشياطين تتطلب الكثير من الخبرة، وتتطور ببطء شديد)، فلا تتسرع في تشييد المباني بعد مصلى العذاب، ولكن انتظر حتى يتضح الوضع.
    ستكون تيامات خيارًا ممتازًا في الحالات التي سيكون من الضروري فيها مواجهة الوحدات القوية في المقام الأول، وخاصة الوحدات الإمبراطورية. الأشخاص الذين أصبحوا يقظين للدفاع عن أنفسهم من أي سحر تقريبًا سيجدون أنفسهم عاجزين أمام هجمات هذا الوحش، لأنه لا يضرب بالسحر.
    إذا كان الخطر الرئيسي بالنسبة لك في المهمة هو المعارضين الفرديين، فلا شك في اختيار أحد المقاتلين - سيكونون أكثر فائدة.
    اختر بين شيطان العالم السفليو سيد الظلامأسهل قليلا. من الغريب أن العامل الرئيسي الذي سيحدد أيًا من هذين الاثنين يجب أن يُعطى الأفضلية هو فرع تطوير السحرة الذي اخترته.
    إذا وقع اختيارك على Incubus، فسيكون من الأفضل العمل جنبا إلى جنب معه سيد الظلام. سوف يتحمل الحاضن عناء شل حركة المعارضين، وسيقوم السيد الأعلى بسرعة وبهدوء بتمزيق الأعداء المتحجرين في نقانق كراكوف.
    إذا تم اختيار أي فرع آخر من فروع التنمية (بما في ذلك الشيطانة)، فمن الأفضل أن تختار شيطان العالم السفلي. والسبب هو القدرة على شل حركة العدو، الأمر الذي سيساعد ليس فقط أثناء اللعبة العادية، ولكن أيضًا عند اقتحام عواصم العدو. العيب الوحيد في قدرة الشيطان على التحجير هو أن مصدره ليس الأرض، مثل الكابوس، بل العقل. والحماية من هذا النوع من السحر، لسوء الحظ، ليست غير شائعة في نيفيندار.


    (2018-12-18 00:30:22)
    في الواقع، فإن فرع الشياطين بأكمله مقارنةً بالجرغول هو هراء كامل. من حيث البقاء على قيد الحياة، فإن الجرغول في أي مرحلة من مراحل التطوير تساوي على الأقل الشياطين (ومع أي راية درع فهي متفوقة عليهم بشكل كبير). الوخزة أصغر، لكن 60 مبادرة + القدرة على ضرب أي وحدة تجعل اجتياز أي معركة أسهل بكثير؛ العلاج بالغرغول أرخص بكثير أيضًا. الفرق في المباني من أجل صنع أونيكس جارجا\أي شيطان من أعلى مستوى هو ما يقرب من 7000 ذهب، والتي يمكن لصقها بشكل أفضل من واحدة قليلة الفائدة على الإطلاق باستثناء المراحل الأخيرة من تطوير السمة. يتيح لك الضرر غير الجسدي للجارجس أن تأخذ حاضنة معهم (ربما تكون أفضل وحدة في اللعبة) ولا تقلق بشأن مقابلة المستذئبين والأرواح، والتي لن يكون لدى الطرف الذي لديه حاضنة ما يخترقه إذا لم يكن البطل كذلك ساحر (ميزة أخرى لهذا الموقف هي أنه يمكنك إزالة الحماية بشكل انتقائي من الأرض (والتي لا يتم العثور عليها عمليًا بمفردها) تحت الحاضنة إذا تم إلقاء العدو). إن المناعة ضد السم الجسدي (لسبب ما لا تعمل في نسختي مقابل الدبابير الجان) والحماية من العقل هي كرزة لطيفة على الكعكة.
    بالطبع، سيكون الشيطان في أعلى مرحلة من التطور أقوى من جارجوي العقيق 1*1، ولكن قبل ذلك، يكون الجرغول أفضل على الأقل من حيث الحجم من الشيطان. حسنًا، حتى في وضع اللاعبين المتعددين، لا يمكنك التعامل معهم. على الرغم من أن الوحدات بالطبع جميلة جدًا وأنيقة وشيطانية للغاية
    (2019-01-07 13:24:04)
    الضيف: يورا، المؤلف لن يكتب (لا أعرف متى كانت آخر مرة تم فيها تحديث شيء ما هنا)، ولكن ماذا يجب أن أكتب عنهم، هههه؟ يعد الفرع الطويل الذي يصل إلى Pandemonius ويتضمن نظائرًا دقيقة لسحرة الإمبراطورية، مع الاختلاف الوحيد هو أن سحرة الملعونين أكثر بدانة بمقدار 10 حصان - على ما يبدو، تعويض عن نقص الشفاء وهواة الدروع. حسنًا، بالطبع، كميزة مميزة، يمكن ملاحظة المبادرة العالية للغاية للسحرة 40 (إغلاق) النار كمصدر للهجوم. ذروة التطور على طول الفرع الطويل هي موديوس (مالك فخري بقوة 170 حصانًا وقوة هجوم تبلغ 75 نقطة والساحر الوحيد بين الجحافل الذي يتمتع بالحماية من النار) - وحدة قوية كما كانت دائمًا، ولكنها أقل شأنا في القوة الهجومية القوس، وفي القدرة على البقاء لمصاص الدماء الأعلى للجحافل، والذي يمكن وضعه في السطر الأول، من حيث الحماية من العناصر المستخدمة - كلاهما، وفي نفس الوقت ليس لدى موديوس أي ميزة كبيرة في الخبرة اللازمة، ولا في مقدار تكلفة البناء، والتي، إلى جانب حقيقة أن سباق الفيلق نفسه، هي حقيقة أن اللعب كساحر (كتاب سحري قوي جدًا + شيطان طائر، بدلاً من المشي، كقائد) ) يجعلنا نتساءل عما إذا كنا بحاجة إلى ساحر نار آخر ولكنه باهظ الثمن وليس قويًا جدًا؟
    حسنًا، كبديل لـ Modeus، هناك doppelgangers وincubi وsuccubi، ويبدو لي أن ميزاتها قد تختلف باختلاف الإصدارات المختلفة من اللعبة، لذلك لا يمكنني الإجابة إلا على ميزاتي. إن خصائص الثنائي قريبة من محاربي المستوى الأول من الجحافل والجحافل، ولكن لديه مبادرة أكبر بكثير (80، وحتى في الحالات التي يجب أن يتفوق فيها شيء أكثر مبادرة، فإنه لا يزال يذهب أولاً)، وبدلاً من المشاركة في المعركة كمحارب منخفض المستوى، يمكن أن يتحول إلى أي شيء، وهذا هو المكان الذي يتم فيه دفن كل تعقيدات استخدام هذه الوحدة. إن التحول إلى أبطال أمر لا معنى له إلى حد كبير، لأن أي مستوى من doppelgänger سيتحول إلى بطل من المستوى الأول، وأبطال المستوى الأول ليسوا أقوى شيء في هذه اللعبة. من الرائع أن تتحول إلى معالجين (الجرغول ذو الشفاء اللائق هو جحيم شيء سمين)، إلى رماة رفيعي المستوى (مثل القتلة واللصوص). تجدر الإشارة إلى أنه يمكن وضع الثنائي في السطر الأول وتحويله إلى مقاتلين أعداء (أو تبديل الأماكن مع محاربيك الجرحى وتحويلهم إلى نسختهم السليمة تمامًا، خاصة إذا كانوا يقتربون من المستوى). كل هذا يكمله قدر صغير جدًا من الخبرة المطلوبة لـ lvlup، والتي، إلى جانب رخص بناء المباني، تجعل اللعب من خلال الزوجي مربحًا للغاية من الناحية الاقتصادية. بشكل عام، النطاق التكتيكي لاستخدام الوحدة المزدوجة كبير جدًا جدًا، واللعب بها يجعل المعارك أكثر تنوعًا، ولكن هذه الوحدة مناسبة بشكل أفضل للاعبين المتعددين، حيث يمكن حتى لفريق واحد بقائد منخفض المستوى ومضاعفات أن يتسبب في أضرار خطيرة مشاكل لبطل الرواية العدو، والعديد من هذه المشاكل (أو تلك التي تستخدم سحر الهجوم والشتائم ونوبات الاختفاء) - وتدميرها دون أي مشاكل.
    الحاضنة هي أيضًا فرع من الفرع الرئيسي (وإن كانت مرتبة أعلى من ضعفها)، وفي رأيي المتواضع هي أفضل وحدة في هذه اللعبة. على الرغم من أنه لا يسبب ضررًا مباشرًا، إلا أن هجومه المرعب يتمتع بدقة لا تصدق (كابوس واحد أكثر فائدة من ظلين)، والمخلوقات المستدعاة من أعلى مستوى في الإمبراطورية فقط هي التي تتمتع بحصانة ضد الأرض (هذا الشيء الصغير يهاجم الأرض، وليس كريه الرائحة) العقل). تحالف الجان (وأحد زعماء الحملة الإضافية Servants of Darkness - Drulli"an)؛ مع أي إكسير/تعويذة للدقة، فإن احتمالية تحجير حاضنة لعدو واحد هي مائة بالمائة (مما يسمح لك من السهل أخذ العواصم)، وكمية صغيرة من الخبرة في المنظور تجعل الحاضن سمينًا جدًا).
    والبديل للفرع الطويل بأكمله بكل تنوعه وغياب الحاجة إلى الاختيار بين النتائج النهائية للتنمية هو الفرع القصير، لذلك إذا قررت أنه من بين الطائفيين الذين يرتدون الجلباب تحت أقنعة الماعز فأنت لا تختبئ الأولاد، ولكن الفتيات كثيرًا، فهذا هو اختيارك. مباشرة بعد مخلب الحب الأول، السابق
    (2019-01-07 13:24:45)
    ستفقد الطائفة القدرة على إلحاق الضرر، وستشكل تهديدًا لأكثر من عضو في فرقة العدو، وستفقد أيضًا نصف مبادرتها. المستوى الثاني سيجعلها أكثر سمكًا (حسنًا، في رأيي الشخصي، الساحرة هي واحدة من أجمل الوحدات في اللعبة)، والثالث سيجعل هجومها ضخمًا ويمنحها أخيرًا أجنحتها (بغض النظر عن فرع التطوير المختار ، يتحول الطائفيون السابقون في النهاية إلى شياطين). حسنًا، الآن عن الشيء المحزن، أو لماذا اختيار هذا الفرع غير مبرر:
    أ) مصدر الهجوم على الساحرة وأتباعها هو العقل، وليس الأرض مثل الكابوس، ومن الصعب أن يفاجئ أحد بمناعة العقل
    ب) دقة الشيطانة هي في الواقع أقل من دقة الكابوس، وإذا كان كابوس واحد عادة ما يكفي لتزويد جميع (أو جميع) الأعداء بتحجر عالي الجودة، فلن يمنحك حتى 2 ساككوبي ضمانًا بذلك سوف تصبح فرقة العدو عديمة الفائدة
    ج) على عكس نفس الحاضنة، لا تمنحك succubi الفرصة للاستيلاء على العواصم بسهولة
    د) تعمل الشيطانة بشكل سيء للغاية ضد المخلوقات الكبيرة. والحقيقة أن الكائنات الصغيرة تتحول إلى عفاريت صغيرة (المبادرة = 30)، والكبيرة تتحول إلى كبيرة (المبادرة = 50). المهم هو أن التحول العكسي يحدث في بداية دور المخلوق. وإذا حولت شيخًا قزمًا (ساحرًا عملاقًا مكونًا من خليتين) إلى عفريت، فسوف يقوم بخطوته التالية عند المبادرة 50، ويعود مرة أخرى إلى شيخ كبير ثم يمنح الجميع طعامًا جيدًا (أعتقد أنه ليست هناك حاجة لذلك اشرح أن أحد كبار السن مع المبادرة 20 والمبادرة 50 هما وحدتان مختلفتان تمامًا، وإذا كنت تستطيع التعامل مع الأولى، فأنت حقًا لا تريد التعامل مع الثانية).
    هل تستحق هذه البواسير ذات الشيطانة إزالة الحصانات من الموت والمستذئبين (على الرغم من حقيقة أنه مع الموت تحتاج أيضًا إلى العيش لترى دورك)؟ هل الـ 10 حصان التي أصبحت بها أكثر بدانة من الحاضنة تستحق الفائدة الثابتة التي يتمتع بها؟ أنا لا أعتقد ذلك.
    حسنًا، باختصار:
    في الحملة، إذا كانت جميع الفروع مفتوحة - incubus>modeus>doppelganger>succubus
    في لعبة متعددة اللاعبين - مزدوج>الكابوس=الوضع>الشيطانة
    هل سيكون هذا التعليق على لعبة عمرها خمسة عشر عامًا مفيدًا؟ لا أعلم.
    لقد بذلت قصارى جهدي، لكن أفضل ما لدي كان هو المعتاد.
    (2020-01-02 07:36:41)
    كما هو مذكور أعلاه، في تمرد الجان قاموا بتغيير خصائص سيد الظلام - الضرر 170/30 (80%/70%) مصدر السلاح/النار + زيادة المبادرة إلى 50. لم يتم ذلك لأنه "أدنى" لابن يمير" - ولكن لأنه في النصين الأصليين خسر أمام شيطان العالم السفلي والشرير (في بعض الترجمات - ساتير). أسوأ من الأول، لأنه لا يوجد هجوم مشلول، أسوأ من الثاني، لأنه يرتفع بسرعة كبيرة ويبدأ في تجاوز السيد الأعلى في الخصائص (والمبادرة)، كما يوفر الذهب لإعادة الإعمار.
    على سبيل المثال:
    إحصائيات Vanilla Overlord: 570 حصان، 170 ضرر (سلاح، 80%)، 40 بوصة، تجربة للترقية الكاملة (العد من الشيطان) - 6050 (للترقيات اللاحقة 3875)، الذهب للترقية الكاملة - 7800 (+100 مع شراء الشيطان).
    إحصائيات الشرير: 250 نقطة صحة، 60/15 ضرر (سلاح/سم، 80%/40%)، 50 بوصة، خبرة ما قبل المتابعة - 475، ذهب لإعادة البناء - 950 (+300 عند شراء الشرير).
    أثناء اجتياز الحملة النهائية (قبل مقابلة أوثر)، كان شريري في المستوى 19، وكانت إحصائياته:
    610 نقطة صحة (حتى المستوى 10 يتلقى +25 نقطة صحة لكل هجوم، ثم +15 نقطة صحة)، 141/96 (89%/49% - حد الدقة) ضرر (حتى المستوى 10 يتلقى +6 ضررًا جسديًا وسمًا) الضرر، ثم +3).

    الخبرة التي اكتسبها شرير من المستوى 19 هي 8550، أي إذا كنت قد رفعت مستوى الشيطان، كنت سأحصل على سيد الظلام "المستوى 1" فقط. إذا منحت الزعيم 1375 خبرة، فستكون إحصائياته كما يلي: 625 (+55 لكل نقطة وصول) من الصحة، 187 (+17 لكل نقطة وصول) ضرر (81%). سيحصل الوحش على 3 مستويات تقريبًا لهذه التجربة، لكن للأمانة سنحسب 2 فقط: 640 حصانًا، و147/112 ضررًا.

    على الرغم من أنه بالنسبة لي، حتى في الانتفاضة مع الحرق (الذي يزيد بمقدار +17 مع AP) و ini 50، فإنه يخسر أمام الشرير والشيطان، خاصة إذا كنت تفضل Incubus - Modeus.


    يغلق