Тілдің сөздігінде шамамен 300 мың сөз бар екендігі бұл тілді жаңадан үйреніп жатқандар үшін тек теориялық қызығушылық тудырады. Бәлкім, сіздің оқуыңызды орынды ұйымдастырудың негізгі қағидасы, әсіресе бастапқы кезеңде, сөзді үнемдеу. Сіз мүмкіндігінше аз сөзді есте сақтауды үйренуіңіз керек, бірақ оны мүмкіндігінше жақсы орындаңыз.

Біздің көзқарасымыз «суггестопедияның» жетекші қағидасына тікелей қарама-қайшы екенін, оның студентке ұсынылған сөздердің көптігіне баса назар аударатынын атап өтейік. Өздеріңіз білетіндей, оның канондарына сәйкес жаңадан бастаған адамға сөзбе-сөз «сөзбен суару» керек. Оған күн сайын 200 жаңа сөз берген дұрыс.

Кез келген қарапайым адам осы әдісті қолданып, «душқа» түскен көптеген сөздерді ұмытып кететініне күмән бар ма, мүмкін, жақын арада, бірнеше күн ішінде.

Тым қуып кетпеңіз

Оқудың белгілі бір кезеңінің соңында сіз 3000-ға қарағанда 500 немесе 1000 сөзді өте жақсы білсеңіз - бірақ нашар. Мұғалімдер өзіңізді тығырыққа тіреуге жол бермеңіз, олар сізге «бір нәрсенің ырғағына түсу» үшін алдымен белгілі бір сөздерді үйрену керек екеніне сендіреді. Сіз игерген сөздік қорыңыз сіздің мақсаттарыңыз бен мүдделеріңізге жеткілікті ме, жоқ па, соны өзіңіз ғана шеше аласыз және шешуге міндеттісіз.

Тіл үйрену тәжірибесі көрсеткендей, дұрыс таңдалған 400-ге жуық сөз күнделікті қарым-қатынасқа қажетті сөздік қорының 90 пайызын қамтуы мүмкін. Оқу үшін сізге көбірек сөздер қажет болады, бірақ олардың көпшілігі тек пассивті. Сондықтан, 1500 сөзді білу арқылы сіз жеткілікті мағыналы мәтіндерді түсіне аласыз.

Үнемі жаңа сөздерді үйренуге асыққанша, сізге ең қажетті және маңызды сөздерді меңгерген дұрыс. Швед мақалы: «Тым көп қуған адам бәрін жіберіп алу қаупі бар» дейді. «Екі қоянды қусаң, ұстай алмайсың», - деп жауап береді орыс мақалы.

Ауызша сөйлеудегі сөздік

Өте дөрекі түрде айтқанда, жақсы таңдалған 40-қа жуық жоғары жиілікті сөздер кез келген тілдегі күнделікті сөйлеуде сөз қолданысының шамамен 50% қамтиды;

  • 200 сөз шамамен 80% қамтиды;
  • 300 сөз – шамамен 85%;
  • 400 сөз шамамен 90% қамтиды;
  • 800-1000 сөз қарапайым жағдайда айтылу немесе есту қажет нәрсенің шамамен 95% құрайды.

Осылайша, дұрыс сөздік сізге көп нәрсені түсінуге көмектеседі, аз күш жұмсайды.

Мысал: егер күнделікті сөйлесуде барлығы 1000 сөз айтылса, оның 500-і, яғни 50% ең жиі кездесетін 40 жоғары жиілікті сөзбен қамтылады.

Бұл пайыздар, әрине, нақты есептеулердің нәтижесі емес екенін баса айтамыз. Олар ана тілінде сөйлейтін адаммен қарапайым диалогқа кіргенде сенімді сезіну үшін қанша сөз қажет болатыны туралы ең жалпы түсінік береді. Қалай болғанда да, 400-ден 800-ге дейін сөзді дұрыс таңдап, оларды жақсы есте сақтау арқылы сіз қарапайым сөйлесуде сенімді бола аласыз, өйткені олар сіз онсыз жасай алмайтын сөздердің 100% дерлік қамтиды. Әрине, басқа, азырақ қолайлы жағдайларда, 400 сөз білу керек нәрсенің 80% -ын ғана қамтиды - 90 немесе 100% орнына.

Сөздік оқу

Оқыған кезде, ең көп таралған, жиі кездесетін 80-ге жуық сөздерді дұрыс таңдап, жақсы есте сақтай отырып, сіз қарапайым мәтіннің шамамен 50% түсінесіз;

  • 200 сөз шамамен 60% қамтиды;
  • 300 сөз – 65%;
  • 400 сөз – 70%;
  • 800 сөз – шамамен 80%;
  • 1500 - 2000 сөз - шамамен 90%;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • және 8 000 сөз жазбаша мәтіннің 99 пайызын қамтиды.

Мысал: егер сіздің алдыңызда көлемі шамамен 10 мың сөзді құрайтын мәтін болса (бұл шамамен 40 баспа бет), онда ең қажетті 400 сөзді алдын ала біліп алсаңыз, сіз 7000-ға жуық сөзді түсінесіз. бұл мәтін.

Біз келтірген сандар тек индикатор екенін тағы да атап өтейік. Әртүрлі қосымша шарттарға байланысты 50 сөз жазылған мәтіннің 50 пайызын қамтиды, бірақ басқа жағдайларда бірдей нәтиже алу үшін кемінде 150 сөзді үйрену керек.

Сөздік қоры: 400-ден 100 000 сөзге дейін

  • 400 – 500 сөз – негізгі (шекті) деңгейде тілді меңгеруге арналған белсенді сөздік.
  • 800 - 1000 сөз - өзіңізді түсіндіру үшін белсенді сөздік; немесе негізгі деңгейде пассивті оқу лексикасы.
  • 1500 - 2000 сөз - белсенді сөздік, бұл күні бойы күнделікті қарым-қатынасты қамтамасыз етуге жеткілікті; немесе сенімді оқуға жеткілікті пассивті сөздік.
  • 3000 - 4000 сөз - жалпы алғанда, мамандық бойынша газеттерді немесе әдебиеттерді дерлік еркін оқу үшін жеткілікті.
  • Шамамен 8 000 сөз - орташа еуропалық үшін толық қарым-қатынасты қамтамасыз етеді. Ауызша да, жазбаша да еркін сөйлесу, сондай-ақ кез келген әдебиетті оқу үшін көбірек сөздерді білудің іс жүзінде қажеті жоқ.
  • 10 000-20 000 сөз – білімді еуропалықтардың белсенді сөздік қоры (ана тілінде).
  • 50 000-100 000 сөз – білімді еуропалықтардың пассивті лексикасы (ана тілінде).

Айта кету керек, сөздік қордың өзі еркін қарым-қатынасты қамтамасыз етпейді. Сонымен қатар, дұрыс таңдалған 1500 сөзді игеріп, қосымша жаттығулар арқылы сіз дерлік еркін сөйлесе аласыз.

Кәсіби терминдерге келетін болсақ, олар әдетте ешқандай қиындық тудырмайды, өйткені көп жағдайда бұл халықаралық лексиканы меңгеру өте оңай.

Сіз 1500-ге жуық сөзді білетін болсаңыз, жеткілікті деңгейде оқуды бастай аласыз. 3 000-нан 4 000 сөзге дейін пассивті біліммен сіз өзіңіздің мамандығыңыз бойынша әдебиетті еркін оқи аласыз, кем дегенде өзіңізге сенімді болатын салаларда. Қорытындылай келе, бірқатар тілдерге негізделген лингвистер жүргізген есептеулерге сәйкес, орташа білімді еуропалық 20 000-ға жуық сөзді белсенді түрде қолданады (және олардың жартысы өте сирек). Бұл жағдайда пассивті лексика кем дегенде 50 000 сөзді құрайды. Бірақ мұның бәрі ана тіліне қатысты.

Негізгі сөздік

Педагогикалық әдебиеттерде «негізгі лексика» терминологиялық тіркесін кездестіруге болады. Менің көзқарасым бойынша, максималды деңгейде сөздік қоры шамамен 8000 сөзді құрайды. Менің ойымша, кейбір арнайы мақсаттарды қоспағанда, көбірек сөздерді үйренудің қажеті жоқ сияқты. Кез келген жағдайда толық сөйлесу үшін сегіз мың сөз жеткілікті болады.

Тіл үйренуді бастағанда, қысқа тізімдермен айналысқан дұрыс. Міне, мен жаңадан бастаушыларға жақсы нұсқаулық беру үшін тәжірибеде тапқан үш деңгей:

  • А деңгейі(«негізгі сөздік»):

400-500 сөз. Олар күнделікті ауызша қарым-қатынаста барлық сөз қолданысының шамамен 90% немесе қарапайым жазба мәтіннің шамамен 70% қамту үшін жеткілікті;

  • B деңгейі(«ең төменгі сөздік», «шағын деңгей»):

800-1000 сөз. Олар күнделікті ауызекі қарым-қатынаста барлық сөздерді қолданудың шамамен 95% немесе жазбаша мәтіннің шамамен 80-85% қамту үшін жеткілікті;

  • B деңгейі(«орташа сөздік», «орта деңгей»):

1500-2000 сөз. Олар күнделікті ауызша қарым-қатынаста барлық сөз қолданысының шамамен 95-100% немесе жазбаша мәтіннің шамамен 90% қамту үшін жеткілікті.

Негізгі лексиканың жақсы сөздігінің мысалы ретінде Э.Клетттің Штутгарт қаласында 1971 жылы «Grundwortschatz Deutsch» («Неміс тілінің негізгі лексикасы») деген атпен басып шығарған сөздігін айтуға болады. Онда таңдалған алты тілдің әрқайсысында 2000 ең маңызды сөздер бар: неміс, ағылшын, француз, испан, итальян және орыс.

Эрик В.Гуннемарк, швед полиглоты

Ағылшын тілін үйренушілер: «Мен қашан еркін сөйлей аламын?» деген сұрақты жиі қояды. Ол үшін қанша ағылшын сөзін білу керек? Бұл мәселе бойынша әртүрлі дереккөздер әртүрлі жауаптар береді, бірақ бұл мәселе бойынша консенсусқа қол жеткізілген жоқ. Ағылшын тілі мұғалімдерінің тәжірибесіне сүйене отырып, пікір білдіруді жөн көрдік.

Еркін сөйлеу үшін қанша ағылшын сөзін білу керек: мифтер

Еркін сөйлеу үшін қанша ағылшын сөзін білу керек: 1000 немесе 10000? «Міндетті сөздік қоры» ұғымы нәзік және түсініксіз нәрсе. Оксфорд ағылшынша сөздігінде 500 000 сөз бар: қорқынышты сан және ағылшын тілін үйренетіндер үшін мүлде ынталандырмайды. Статистикаға сәйкес, ағылшын тілінде сөйлейтін адам 15 000-нан 40 000-ға дейін сөзді белсенді пайдаланады. Бұл адамның жазбаша немесе ауызша сөйлеуде қолданатын сөздік қоры – белсенді сөздік. Пассивті лексика (ана тілінде сөйлеуші ​​сөйлегенде немесе оқығанда танитын, бірақ сөйлеуде қолданбайтын сөздер) 100 000 сөзге жетеді. «» мақаласында сіз осы ұғымдар туралы егжей-тегжейлі оқи аласыз.

«Сиқырлы мың ағылшын сөзі» идеясы қазір Интернетте белсенді түрде талқылануда. Бұл гипотеза бойынша адамға күнделікті кез келген тақырыпта еркін сөйлесу үшін ағылшын тілінің 1000 сөзін білу қажет. Келісіңіз, бұл керемет: егер біз күніне 10 жаңа сөз үйренеміз деп есептесеңіз, 3 айдан астам уақыт ішінде біз еркін сөйлесе аламыз!

Бұл ретте 4-5 жастағы баланың сөздік қоры орташа есеппен 1200-ден 1500-ге дейін, ал 8 жастағы баланың сөздік қоры 3000-ға жуық сөзді құрайды. 1000 сөз шынымен сөйлеуде еркіндік бере ме? Ересектер деңгейінде қалыпты қарым-қатынас жасау үшін 1000 сөз жеткіліксіз деп есептейміз. Ол кезде бұл көрсеткіш қайдан пайда болды? Бәлкім, барлық мәселе британдық ғалымдардың зерттеуінде болса керек: олар орташа мәтіннің кез келген авторы (әдеби шедеврлерді қоспағанда) небәрі 1000 сөзден тұратын сөздік қорын қолданатынын анықтады. Алайда, бұл 1000-ның құрамы әр автор үшін әртүрлі екенін ешкім нақтылап жатқан жоқ. Әр адамның өз сөздік қоры болады, ол мәтіндерді жазғанда пайдаланады.

Кейбір адамдар 1000 сөзді басқа себеппен жақтайды: олар ағылшын тілінде еркін сөйлесу үшін ең жиі қолданылатын мың сөзді үйрену керек деп санайды. Сіз тіпті Интернеттен арнайы жиілік сөздіктерін таба аласыз. Алайда, мұндай басылымға үңілсеңіз, бұл мың сөзбен алысқа бармайтыныңыз анық болады: олардың үштен біріне жуығы көсемшелер (in, at, on), есімдіктердің әртүрлі түрлері (ол, ол, оның , оның), сұраулы сөздер (қайда , неге, не), сандар (бірінші, екінші) т.б. Мұндай жиынмен мағыналы сөйлем құрастыру қиын болады. Сонымен қатар сөздік авторлары тұрақсыз етістіктерді жазғанда бірден үш форманы көрсетпей, жиілігіне қарай үш жерге орналастырады. Мысалы, сақтау сөзі алғашқы 200 сөзге кіреді (әр түрлі деректер бойынша 167-169 орын), сақталған – 763-765 орында. Тұрақсыз етістіктерге бұл тәсіл ыңғайсыз: етістіктің барлық үш түрін бірден меңгерген дұрыс, сондықтан оларды есте сақтау оңайырақ.

Дегенмен, барлық жиіліктегі басылымдар жаман емес. Сіз оларды пайдалана аласыз, бірақ қарым-қатынас жасау үшін ДҰРЫС сөздерді, әсіресе етістіктер мен зат есімдерді таңдаңыз. Сөйлемде етістік негізгі рөл атқарады, өйткені кез келген сөйлемде етістік арқылы білдірілген заттың іс-әрекеті (бару, үзу, сөйлеу) немесе күйі (болу, бар болу) болады. Ағылшын тіліндегі ең жиі қолданылатын етістіктердің тізімін зерделеу мағынасы бар. Мысалы, жаңадан бастағандарға 100 етістіктің тізімін меңгеруге кеңес беруге болады - олардың барлығы дауысты, бірден үш формада беріледі. Әрі қарай жалғастырушылар 1000 жиі кездесетін етістіктердің тізімімен таныса алады, мұнда олардың әртүрлі контексттерде қолданылуының мысалдарын көруге болады.

Егер біз «барды толығымен төмендететін болсақ», онда біз каннибал Эллочканың сөздігіне де сене аламыз: ол 30 сөзді оңай басқарды. Дегенмен, егер сіз «адам жегіш» болғыңыз келмесе және ересектер деңгейінде сөйлескіңіз келсе, сізге көбірек ағылшын сөздерін үйрену керек болады.

Сөздік қор азайған сайын, білдіре алатын сезімдер саны да, сипаттауға болатын оқиғалар саны да, анықтауға болатын нәрселер саны да азаяды!

Сөздік қорыңыз азайса, сіз білдіре алатын сезімдеріңіз, сипаттай алатын оқиғалардың саны, атауларыңыздың саны азаяды.

Еркін сөйлеу үшін қанша ағылшын сөзін білу керек: шындық

Енді мифологияны былай қойып, ағылшын тілінде еркін сөйлесу үшін қанша сөз керек деген сұрақты шешейік. Ал тағы да статистикаға жүгінейік, олар фактілер сияқты қыңыр дүниелер. Жалпы тақырыптағы мәтіннің 80-90%-ын түсіну үшін 3000-ға жуық сөз білу жеткілікті, бұл шетелдік ғалымдардың әртүрлі зерттеулерінде айтылған көрсеткіш. Толық ақпаратты lextutor.ca веб-сайтында оқи аласыз. Оксфорд студенттерінің сөздіктері де ағылшын тілін үйренушілерге арналған 3000 сөзді ұсынады. Дегенмен, бұл ағылшын тілінде ТЕГІН сөйлесу үшін әлі жеткіліксіз. Оқып отырып, контекстен көптеген сөздердің мағынасын болжайсыз. Сонымен қатар, осы 3000 сөздің кейбіреулері сіздің пассивті сөздігіңізде болады, яғни сіз сөйлегенде немесе оқығанда көптеген сөздерді танисыз, бірақ оларды сөйлеуде қолданбайсыз.

Нағыз еркін сөйлеу үшін пассивті сөздік қорыңызды «белсендендіру» керек: белсенді сөздіктегі 3000 - бұл сенімді немесе бастапқы кезең. Бұл білім деңгейінде адам жалпы тақырыптарда жеткілікті еркін және сенімді сөйлей алады.

Осылайша, біз жалпы тақырыптар бойынша сөйлесу үшін 3000 сөз қажет деген идеяға келдік. Бұл деңгейге «нөлден» шамамен 1,5-2,5 жылда жетуге болады (сабақтардың қарқындылығына, оқушының күш-жігеріне және т.б. байланысты). Өзіңізді шынымен ЕРКІН жеткізу үшін шамамен 5000-6000 сөз білуіңіз керек. Бұл лексика деңгейге сәйкес келеді және бұл ағылшын тілін нөлден бастап үйренуге 3-4 жыл.

Сіз әлі ағылшын тілінде сөйлемейсіз бе? Алғашқы 1000 сөзді меңгеруді бастаңыз! Уақыт шеңберін басқа жолмен есептей аласыз: егер сіз күніне 10 сөзді жалықпай үйренсеңіз, онда бір жыл оқудың ішінде 3000 сөз қорын алуға болады. Дегенмен, сөздерді жаттау жеткіліксіз екенін ұмытпаңыз. Сөйлеуді үйрену үшін сөйлемді қалай құру керектігін түсіну үшін грамматиканы үйрену керек. Ең бастысы, мүмкіндігінше ағылшын тілінде сөйлеу керек. Сіз кез келген сөздікпен жұмыс істей білуіңіз керек, содан кейін қалтаңызда 1000 сөз болса да, қажет болса, қарапайым тақырып бойынша ағылшын тілінде сөйлесе аласыз.

Көріп отырғаныңыздай, ағылшын тілінде еркін сөйлесу үшін шамамен 3000-5000 сөз, сөйлеуге деген құштарлық пен еңбекқорлық қажет. Ағылшынша сөздерді есте сақтауды жеңілдеткіңіз келе ме? Мұны біздің мұғалімдердің бірімен қолданып көріңіз. Сіз өзіңіздің сөздік қорыңызды айтарлықтай кеңейтесіз және үйренген сөздік қорды сөйлеуде дұрыс қолдануды үйренесіз.

Кейде екі ойыншы арасындағы әңгімені түсіну өте қиын, өйткені сленгте көптеген түсініксіз сөздер бар.

Бұл бетте сіз ең көп таралған ойын сөздерін және олардың қысқаша анықтамаларын таба аласыз. Сөздікте жылдам шарлау және қажетті сөзді табу үшін сайттағы жалпы іздеуді пайдалануға болады.

Егер сөздікте ойын сөзі жоқ деп ойласаңыз, оны бізге бере аласыз. Модератор тексергеннен кейін сөздікте сөздің анықтамасы шығады.


Сөздікке қосылатын сөзді жіберіңіз

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (ағылшынша агрессия – дұшпандық деген сөздің қысқармасы)- ойындардағы жаулардың кімге шабуыл жасайтынын анықтайтын сипаттамасы. ММО ойындарында, мысалы, көптеген ойыншылар құбыжықты соққанда, олар оның агросын арттырады. Қай ойыншы ең көп агро жасаса, сол құбыжық соны соғады.

Агронуб- PvP-дегі басқа ойыншыларға қарсы репрессияны аңсайтын, бірақ сонымен бірге жобаның механикасымен таныс болмағандықтан, аз жұмыс істей алатын ойыншы. Агронуб кәдімгі ноб өзін GM деп санай бастағанда туады (шаяндармен шатастырмау керек: әрбір агронуб - бұл қатерлі ісік, бірақ әрбір шаян агронуб емес).

тозақ– 1) ағылшын қосу (қосу) – шайқасқа қосылатын жау. Жалғыз бастық күтпеген жерден көмекке шақырса, олар тозақ деп аталады; 2) тозақтың өзі – күнәһарлардың қазанға қайнатылған жері. Ойын индустриясында ол жиі қиындық деңгейінің атауы ретінде пайдаланылады.

Қосымша, қосымша, қосымша– белгілі бір ойынға арналған қосымша материал. Әдетте қондырма жаңа деңгейлерді, режимдерді, қаруларды, дағдыларды, кейіпкерлерге арналған мұқабаларды, сюжетті жалғастыруды және т.б. Көп жағдайда қондырманы орнату бастапқы ойынды қажет етеді, дегенмен кейде әзірлеушілер қондырмаларды дербес өнім ретінде шығарады. Ойын шыққаннан кейін біраз уақыт бойы әзірлеушілер қондырмаларды шығару арқылы ойын қауымдастығының оған деген қызығушылығын сақтайды. Әдетте қосымшаның құны ойынның өзінен айтарлықтай төмен.

Есептік жазба, шот– дерекқордағы нақты адамды оған тиесілі виртуалды мүлікпен байланыстыратын арнайы жазба – кейіпкерлер, жабдық, қосымша қызметтерге жазылу және т.б.

Альфа-тестер– ойынның альфа-тестіне қатысатын пайдаланушы.

Альфа тесті, альфа тесті– ойынды сынаудың алғашқы кезеңдерінің бірі, онда қателер көп кездеседі. Бұл кезеңде салыстырмалы түрде аз адамдар қатысады және көп жағдайда бұл арнайы қызметкерлер немесе әзірлеушілердің өздері. Альфа тестілеу аяқталғаннан кейін әзірлеушілер альфа тестісінің қатысушылары тапқан барлық қателерді түзету үшін жұмыс істейді. Өзгерістерді енгізгеннен кейін жоба бета тестілеу немесе қайталанатын альфа тестілеу кезеңіне өтеді.

Анон- Ойын қауымдастығының анонимді мүшесі.

Antag (ағылш. untag - белгіленбеген)– MMO-да, кландық белгісі жоқ кейіпкер.

Антагонист- әдетте бұл басты кейіпкер - бас кейіпкермен белсенді күресетін ойындағы басты сюжеттік кейіпкерлердің бірі. Көбінесе антагонист ойынның басты зұлымдығы болып табылады, дегенмен бұл әрдайым бола бермейді.

Жоғары, жоғары, AP– 1) Жоғары (жоғары) – кейіпкер жаңа деңгейге ауысады. Құлау - деңгейдің көтерілуінен аман қалу; 2) AP (атрибут нүктелерінің қысқартылған нұсқасы) – кейіпкердің сипаттамаларын жақсартуға жұмсалатын ұпайлар; 3) AP (әрекет нүктелерінің қысқартылғаны) – кезек негізіндегі ойындардағы әрекет нүктелері; 4) AP (арена нүктесінің қысқартылуы) – аренадағы жеңіс үшін берілетін ұпайлар (ММО-да); 5) AP (шабуыл/қабілет қуатының қысқартылуы) – шабуыл/қабілет күші.

Art (ағыл. art - art)- ойын жобасын жасаушылардың ерте кезеңдерінде суретшілер жасаған бейне. Бұл әдетте ойын әлеміне және оны мекендейтін кейіпкерлерге тұжырымдамалық көзқарас, ол соңғы ойынға қарай айтарлықтай өзгеруі мүмкін. Өнер сонымен қатар аяқталған ойын негізінде жасалған өнер туындысын қамтиды (көбінесе бұл фан-арт).

AFK (ағыл. Away From Keyboard, AFK)– чатта жиі қолданылатын аббревиатура. Сөзбе-сөз аударғанда «пернетақтаны қалдырды» және пайдаланушы компьютерден біраз уақыт алшақ болатындығын білдіреді.

Achievement (ағыл. nailiyyət - жетістік)– ойында белгілі бір шартты орындағаны үшін берілетін сыйақы. Көптеген жобаларда жетістіктер оқиға желісінің белгілі бір кезеңдерін аяқтау үшін де, арнайы әрекеттерді орындау үшін де беріледі - мысалы, барлық жасырын қазыналарды табу немесе бір оқпен бірнеше қарсыласты өлтіру.
Жетістіктер ойыншылардың шеберлігін салыстыруға және ойынға қызығушылықты арттыруға қызмет етеді - барлық заманауи ойын қызметтері сіздің жетістіктеріңізді достарыңыздың жетістіктерімен салыстыруға мүмкіндік береді.

Қате, ақау (ағылш. bug - қоңыз)– ойынның немесе кез келген басқа бағдарламаның жұмысындағы қате. Қате мүлдем зиянсыз болуы мүмкін және геймплейге кедергі жасамайды немесе ойынның өтуін толығымен мүмкін емес етеді. Ақаулықтар кодты жазудағы қатеге байланысты немесе қолданылатын бағдарламамен немесе ойынмен жабдықтың немесе орнатылған бағдарламалық құралдың сәйкес келмеуі салдарынан орын алуы мүмкін.

Бан (ағылш. ban - тыйым салу)– белгіленген ережелерді бұзғаны үшін пайдаланушыларды жазалау әдістерінің бірі. Әдетте, тыйымды ойын әкімшісі басқа пайдаланушылармен дөрекі қарым-қатынас жасау, боттарды өсіру, қателерді немесе бұзуларды әдейі пайдалану, ойын ішіндегі тауарларды немесе нақты ақшаға валютаны рұқсатсыз сатып алу, сондай-ақ басқа да елеулі бұзушылықтар үшін шығарады. Тыйым тұрақты немесе уақытша болуы мүмкін және тыйым әрқашан есептік жазбаны толығымен бұғаттамайды - кейде ол белгілі бір қызметтерді пайдалануға шектеулер қояды.

Өңдеу, бояу (ағылшынша жылтырату)– ойын кейіпкеріне жағымды да, жағымсыз да сипаттар таңу.
Позитивті буффтар топтың жауынгерлік мүмкіндіктерін арттыру үшін маңызды шайқастар алдында жиі қолданылады. Кейде MMO жобаларында олар өздерінің жанашырлығын білдіру үшін басқа пайдаланушыларды жақсы көреді.
MMO жобаларындағы ұйымдастырылған шайқас кезінде бір немесе бірнеше жасақ мүшелері әдетте топты тазартуға жауапты. Бұл топқа тіпті ұзақ шайқастар кезінде де тиімдірек күресуге мүмкіндік береді. Буфтарды қолдана алатын адам буфер деп аталады.

BB (қысқартылған ағылшын: Bye Bye - bye [frewell])– кез келген желілік ойында әңгімелесушімен қоштасу.

Бета-тестер– ойынның бета тестілеуіне қатысатын пайдаланушы.

Бета тестілеу, бета тестілеу– ойынды әзірлеу кезеңі, бұл кезде жоба дерлік дайын, бірақ сату немесе коммерциялық іске қосу басталғанға дейін қосымша қателерді анықтау қажет. Бета тестілеу кезінде әзірлеушілер мүмкіндігінше көп ойын жағдайларын қайта жасай алатын көптеген пайдаланушыларды тартуға тырысады.
Бета тестілеуді әзірлеушілердің өздері жүргізеді немесе тестілеу кезінде табылған қателер туралы хабарлауға дайын қарапайым ойыншылар қатысады. Бета-сынағы бірнеше кезеңде өтуі мүмкін, содан кейін ойынды сатуға немесе коммерциялық іске қосуға рұқсат етіледі.

Бижа– аббр. «Костюм зергерлік бұйымдарынан». Білезік, сақина, сырға, т.б.

Құру (ағылшынша құрастыру - стиль)- белгілі бір ойын стиліне сәйкес немесе белгілі бір мақсатқа жету үшін кейіпкердің сипаттамаларын теңшеу. Өйткені Кейіпкердің мінез-құлқына көбінесе оның киетін заттары әсер ететіндіктен, белгілі бір мақсатқа қызмет ететін заттардың белгілі бір жиынтығын құрылыс деп те атайды.

Байланыстыру (ағыл. bind - байлау)– 1) Стратегиялар мен RPG ойындарындағы әскерлер, элементтер немесе дағдылар тобына сандық кілтті тағайындау, содан кейін оларға осы пернені басу арқылы қол жеткізуге болады. «Байланыстыру» – топқа, дағдыға немесе қабілетке, элементке және т.б. кілтті тағайындау; 2) Кейіпкер тіркелген орынды, оған тез оралу мүмкіндігімен таңдау; 3) Элементті ойыншыға байланыстыру, содан кейін оны ақшаға сатуға немесе басқа пайдаланушыға беруге болмайды.

Бомж– ешқандай альянсқа немесе кланға жатпайтын ойыншы. Әдетте кландық соғыстарды жүргізуге болатын көп ойыншы ойындарында қолданылады.

Бастық- өте күшті қарсылас, әдетте кейіпкер бір деңгейді аяқтағаннан кейін немесе оқиға желісінің ең соңында кездеседі. Әдетте, бастықты жеңу көп күш жұмсауды және оның әлсіз жақтарын табуды талап етеді, дегенмен соңғы кездері қазіргі заманғы, кездейсоқ жобаларда бұл соншалықты кең таралған емес. Көбінесе бастықты жеңу бір немесе бірнеше QTE тізбегін орындауды талап етеді. Егер сіз ойын барысында сіз бірнеше бастықтарды кездестірсеңіз, онда әрқайсысы, әдетте, алдыңғысынан күштірек болады.

Бот– ойын кейіпкерінің әрекеттерін басқаратын арнайы бағдарлама. Боттарды екі түрге бөлуге болады: 1) нақты қарсыластарсыз жаттығуға болатын желілік ойында қарсылас ретінде әрекет ететін бот; 2) айдау және егіншілік процестерін автоматтандыру үшін қолданылатын нақты ойыншының әрекеттерін имитациялайтын бағдарлама. Мұндай боттарға барлық дерлік көп ойыншы ойындарында тыйым салынған.

Boost (ағыл. boost - арттыру)- қандай да бір сипаттар жоғарылайтын құбылыс. Жарыстарда күшейтуді пайдалану, зақымдануды күшейту немесе күш беретін сусынды пайдалану - бұл күшейтудің мысалдары. Мұндай әсерлерді тудыратын нәрсе күшейткіш деп аталады.

Темір жол вагоны- жоғары деңгейлі кейіпкермен бірігіп, ештеңе жасамай өлтіруден тәжірибе жинайтын төменгі деңгейлі кейіпкер. Артық тегістеу үшін қолданылады.

Wipe (ағыл. wipe - жою)– 1) Бүкіл топ өлі күйінде зиратқа жіберілетін ММО-дағы өлімге әкелетін мән-жайлар жиынтығы; 2) қажетсіз хабарламаны оның жақтауынан тыс жасыру үшін чат спамы (әрбір жаңа хабарлама өшіру мақсатын бір жолға жылжытады, ал қайталап қайталағанда ол мүлдем көрінбейді).

Бір ату (ағыл.: one shot)– бір соққыдан/оқтан/шеберден өлім.

Вар, Холивар (ағыл. war - соғыс, қасиетті - қасиетті)– бұл терминнің қолданылуы кең: кландар мен кландар арасындағы шайқас, MOBA-дағы командалар арасындағы шайқас немесе көп ойыншыдағы қарсыластар, негізгі шарт – ұзақтығы. Бұл ұзақ ойын болсын, немесе оның нақты өмірдегі көрінісі: екі ойыншы немесе басқа тараптар арасындағы мәңгілік текетірес. Көбінесе белсенділік пайдасыз болып табылады.

Warlock (ағыл. warlock - warlock)- RPG ойындарында қараңғы сиқырға маманданған кейіпкер.

Wartag (ағыл. war tag - соғыс белгісі)– қарсылас гильдия мүшесі. MMO-да тегтеу тікелей орын алады: гильдия мүшелері жек көретін қарсыластарды белгілейді.

Бейне шолу– қысқа бейне түрінде жасалған ойынға шолу. Онда автор жобаның негізгі мүмкіндіктері туралы айтады, ал бейне тізбегі осы уақытта геймплейді көрсетеді. Жақсы жасалған бейне шолуларында көрсетілген геймплей көбінесе диктор не туралы айтып жатқанын көрсетеді.

Виртуалды шындық, VR (ағылшынша виртуалды шындық, VR)– техникалық және бағдарламалық жүйелер арқылы жасалған ойдан шығарылған дүние. Адамның бұл дүниені қабылдауы адамның әртүрлі сезімдері арқылы жүзеге асады: көру, есту, иіс, жанасу және т.б. Виртуалды шындық әсер етуді де, әсер ету реакцияларын да имитациялайды. Шындық сезімдерінің сенімді жиынтығын жасау үшін виртуалды шындықтың қасиеттері мен реакцияларының компьютерлік синтезі нақты уақытта жүзеге асырылады.
Үлкен шынайылыққа қол жеткізу үшін виртуалды шындықты құру кезінде мақсат көбінесе материалдық шындықтың мүмкіндігінше көп заңдарын қайта жасау болып табылады. Сонымен бірге ойын-сауық мақсатындағы ойындарда виртуалды әлемді пайдаланушыларға шынайы өмірде мүмкін болатыннан көбірек рұқсат етіледі (мысалы: ұшуға, кез келген нысандарды жасауға және т.б.).
Бұл ретте виртуалды шындықты толықтырылған шындықпен шатастырмау керек, өйткені виртуалды шындықтың мақсаты - жаңа әлемді құру, ал толықтырылған шындық - бар әлемге жаңа объектілерді енгізу ғана.

Жас рейтингі– әртүрлі бұқаралық мәдениет және ойындарға заңды жас шектеулері және т.б. Бұл шектеу кәмелетке толмаған баланың әлі толық қалыптаспаған санасына әсер етуді шектеуге арналған. Әртүрлі аймақтардың өздерінің мазмұнды бағалау жүйелері бар.

шығару, шығару, алу- бір нәрсені жою. Сіз қарсылас команданы, жау батырын және т.б.

Кесу– ойыншыны қандай да бір орыннан немесе деңгей аймағынан шығару. Көбінесе команда болып жұмыс істей отырып, ойыншылар лагерьлерді кесіп тастайды. Басқаша айтқанда, аралауды картадағы белгілі бір жерден қарсыласты нокаутқа түсіру, оны тактикалық артықшылықтан айыру деп сипаттауға болады.

Жолбасшы, жетекші– ойынды жақсы меңгеруге көмектесетін кеңестерді қамтитын ойын нұсқаулығы. Көбінесе нұсқаулық ойынның қадамдық шолуын қамтиды.

Ойын (ағылшынша ойын - ойнау)– кез келген компьютер немесе бейне ойынын ойнаңыз.

Ганг, Ганк (ағыл. банда өлтіру - тобырдың өлтіруі)- қалың топтың қарсыласын өлтіруі. Термин MOBA және MMO-да кеңінен қолданылады.

Гарена– онлайн ойындарға арналған желілік қызмет. Қызмет бірнеше рет басу арқылы ғаламдық Интернет арқылы қосылған ойыншылар арасында виртуалды жергілікті желіні құруға мүмкіндік береді және пайдалануды бастау үшін қосымша конфигурацияны қажет етпейді. Бұл қызмет сізге онлайн ойындардың көптеген пираттық нұсқаларын ойнауға мүмкіндік беретіндіктен, бұл ойыншылардың жас аудиториялары арасында өте кең таралған.

GG, GG (қысқартылған ағылшынша жақсы ойын - жақсы ойын)– 1) ұжымдық ойында фактіні білдіру: ойын [ойын], жазушының ойынша, жақсы. Қазіргі уақытта аббревиатура іс жүзінде өзінің бастапқы мағынасын жоғалтты және ойынның аяқталуының синонимі ретінде қолданылады [ойын]; 2) аббр. бастап Гжақсы Гқаһарман, қаһарман.

Ойын аяқталды, гамовер (ағыл. ойын аяқталды - ойын аяқталды)- ойынның соңы. Заманауи ойындарда бұл сөз тіркесі әдетте ойынның ұтылуын аяқтайды, бірақ бұрын мұндай аяқталу геймер жеңді ме, жоқ па, қарамастан ойынның жалпы аяқталуын білдіреді.

Ойыншы (ағылш. gamer - ойыншы)- ойын ойнайтын адам. Бұл термин өзін толыққанды ойыншылар деп санамайтын адамдарды қамтығанымен, олар көбінесе ойынға көп уақыт жұмсайтын немесе ойынға қызығушылық танытатындарды сипаттау үшін қолданылады.

Ойын барысы– ойыншының көзқарасы бойынша компьютерлік ойынның геймплейі. Геймплей тұжырымдамасы өте жалпы ұғым болып табылады және әдетте оқиға, дыбыс және графика сияқты әртүрлі факторлар әсер ететін ойын тәжірибесін білдіреді. Осылайша, геймплей факторларының бір жиынтығы оны екі түрлі адамның әртүрлі, кейде тіпті мүлдем қарама-қарсы бағалауына әкелуі мүмкін.

Gimp (ағыл. gimp - мүгедек)- PvP-дегі пайдасыз кейіпкер. Гимптер дұрыс емес жарнаманың немесе сатып алудың құрбаны болуы мүмкін.

GM– 1) аббр. Ағылшын ойын шебері - тұрақты, белгілі бір ойынның шебері үшін құрметті атақ. Отандық шындықта ойыншылар өздерін GM деп атайды; 2) аббр. Ағылшын гильдия шебері – гильдия иесі [негізін салушы немесе басқарушысы].

Госу, гозер– GM немесе Рим Папасы синонимі. Өте тәжірибелі ойыншы.

Граната, крутон (ағылш. granade - граната)– атқыштардағы гранаталардың жиі қолданылатын атауы. Бұл термин қарапайым гранаталарға да, кез келген басқа жарылғыш құрылғыларға да қатысты.

Ұнтақтау (ағыл. grind - ұнтақтау)- бір типтегі жалықтыратын әрекеттен тұратын ойын. Тәжірибе немесе олжа үшін әлсіз тобырдың шексіз санын өлтіру - ұсақтаудың классикалық мысалы.

Griefer (ағыл. griefer - адамды азапқа салу)– ойынды басқа адамдар үшін бұзуды ұнататын ойыншы.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– аббр. «Шит Фришардтан». Тегін қарақшылық ойын сервері. Жақсы мысалдар жоқ.

Зақым (ағылш.: зақымдану)– кейіпкердің басқа ойын кейіпкерлеріне келтірген зияны немесе зақымдауы және керісінше. Бұл мәннің сандық көрінісі бар, ол зақымдалған кейіпкердің денсаулығының ағымдағы сомасынан шегеріледі. Көбінесе зиянның мөлшеріне қолданылған қару, кейіпкер кейіпкерлерінің шеберлігі және басқа сипаттамалары, сондай-ақ пайдаланылған қару-жарақ әсер етеді.

Dungeon (ағыл. dungeon)- шекарамен шектелген орын (материал, мысалы, таулар түрінде немесе көрінбейтін қабырғалар түрінде логикалық) - үңгір, зындан, қирандылар және т.б. Әдетте батыр белгілі бір тапсырманы орындау үшін зынданға барады. - бірдеңені табу немесе біреуді өлтіру.
Көп ойыншы ойындарында топтық зындандар жиі кездеседі, олар достармен бірге ойнауға арналған. Сонымен қатар, мұндай орындардағы тобыр әдеттегіден әлдеқайда күшті және күннің соңында топ бір немесе тіпті бірнеше бастықтармен шайқасқа тап болады.

Engine (ағылш. engine - motor, engine)– компьютерлік және бейне ойындарды жасауға арналған кешенді бағдарламалар жиынтығы. Қазіргі заманғы қозғалтқыштар көптеген модульдерді қамтиды - рендеринг, физика, дыбыс, сценарийлер, анимация, жасанды интеллект, желілік байланыс, көп ағынды есептеулер, жадты басқару және т.б. Мұның бәрі ойындарды жасау және тасымалдау үшін уақыт пен ресурс шығындарын айтарлықтай азайтуға мүмкіндік береді.
Бір қозғалтқышта мүлдем басқа жанрлар мен параметрлердің ойындарын жасауға болады.

Дебаф– ойыншыға немесе тобырға тікелей зақым келтірмейтін кез келген жағымсыз әсер. Әдетте, буфф арқылы жақсартуға болатын әрбір статистика үшін сол статистиканың мәнін төмендететін дебюф болады. Дебуфтың типтік мысалдарына негізгі статистиканы азайту, кейіпкерді баяулату немесе тоқтату, соқырлық, үнсіздік және белгілі бір зақымдарға қарсылықты азайту жатады.

Құрылғы- құрылғы, құрылғы, механизм. Сөздің ойын ішіндегі дисплейі де (гравитациялық тапанша – құрылғы) және ойыннан тыс дисплейі бар: тышқандар, геймпадтар және т.б. құрылғылар деп аталады.

Ата- ескі және ойынға тұрақты адам. Өте тәжірибелі қолданушы.

Демо, демо, демо– ойынның тегін таратылатын демо нұсқасы (ойынның демо-нұсқасы сатылған бірнеше ерекшеліктер бар). Демонстрациялар әлеуетті пайдаланушы өзін қызықтыратын тиісті сападағы ойынды сатып алғанына алдын ала көз жеткізу үшін шығарылады.
Демо нұсқалары әдетте бірнеше бастапқы деңгейлермен шектеледі, оларды аяқтауға бірнеше сағаттан аспайды.

Динг- бұл құбылысты білдіретін жаңа деңгейге өту сәтінің ономатопеясы.

Ажырату– серверден ажырату.

DLC, DLS (ағылшынша жүктеп алынатын мазмұн, DLC)– әртүрлі цифрлық тарату қызметтері арқылы желіде таратылатын ойындарға арналған қосымша жүктеп алынатын мазмұн. DLC ақылы болуы мүмкін немесе мүлдем тегін таратылуы мүмкін. DLC орнату үшін сізде түпнұсқа ойын болуы керек.

Донат (ағыл. donate - donate)– әзірлеушілердің ойыншылардан ақша алу тәсілдерінің бірі. Әдетте ойынның ақысын төлемей ойнауға болатын «тегін» жобаларда болады. Сонымен қатар, салыстырмалы түрде аз ақшаға біраз жеңілдіктер алуға болады. Әдетте, қайырымдылық жасау арқылы сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді тезірек жаңарта аласыз немесе бірегей заттар мен қабілеттерге ие бола аласыз.
Жақында әзірлеушілер ақылы және еркін ойнайтын пайдаланушылар арасындағы тепе-теңдікті сақтауға тырысуда - қайырымдылық жүйесі пайдаланушының белгілі бір нәтижелерге қол жеткізуі үшін қажетті уақытты қысқартатындай етіп әзірленуде. Сонымен қатар, мүлдем тегін ойнайтын пайдаланушы ойынға көп уақыт жұмсап, бірдей нәтижелерге қол жеткізе алады.

Қосымша (ағылшынша кеңейту бумасы - кеңейту бумасы)– ойынға арналған қосымша мазмұн. DLC-ден айырмашылығы, оны тек сандық тарату қызметтері арқылы ғана емес, сонымен қатар бөлек дискілерде де таратуға болады.
Әдетте қондырмаға жаңа деңгейлер, қарулар, кейіпкерлер, сюжеттің жалғасы және т.б. Көбінесе қондырманы орнату бастапқы ойынның болуын талап етеді, бірақ толыққанды ойындар түрінде шығарылған автономды қондырмалар да бар.

Толықтырылған шындық (AR)нақты әлемді виртуалды элементтердің кез келген түрімен толықтыруға тырысатын барлық жобаларды сипаттайтын термин.
Ойындардағы толықтырылған шындыққа камера және басқа да қосымша сенсорлар арқылы қол жеткізіледі. Алынған ақпарат өңделеді және экранда адам виртуалды нысандармен толықтырылған камера түсірген кескінді көре алады.

DoT (қысқартылған уақыт бойынша зақымдану – уақыт бойынша зақымдану)– белгілі бір уақыт аралығында келтірілген зиян. Бір қарсыласта бірнеше DoT болуы мүмкін.

DPS (ағылшынша қысқартылған: секундта зақымдану - секундына зиян)– кейіпкер бір секундта келтіретін зиянның мөлшері.

Drop (ағыл. drop - құлау, құлау)– жауды жеңген кезде одан түсетін заттар.

Друл- Друид. MMO және MOBA ойындарындағы кейіпкерлер класы.

Алданған– әзірлеушілер жіберген қателерді пайдалану арқылы ойында заттың немесе ақша сомасының телнұсқасын жасау.

Жабық бета тестілеу (CBT)– ойынның жабық бета сынағы. Қатысуға өтініш бергендердің барлығынан жеке таңдалған ойыншылар бета-тестке қабылданады. Әдетте, іріктеу критерийлері әлеуетті үміткердің әлеуметтік параметрлерін де, компьютерлік сипаттамаларын да қамтиды. Бұл әдіс аудиторияның ең кең ауқымын тартуға және әртүрлі конфигурациялардың үлкен саны бойынша ойынның тұрақтылығын тексеруге мүмкіндік береді.
Сондай-ақ, сіз жиі «шақыру» деп аталатын арнайы кодты алу арқылы жабық бета тестілеуге қатыса аласыз. Ойын әзірлеушілері арнайы акциялар өткізуге келіскен әртүрлі ойын порталдарынан жиі шақырулар ала аласыз.

Зерг– 1) адамдар немесе бөлімшелердің үлкен тобы. Бұл сөздің жалпы түрі 2) Starcraft-тағы нәсіл атауынан шыққан.

Зерг асығыс– ойын әлемінің блицкригі: көптеген бірліктермен жылдам шабуыл.

Оқиға, оқиға, оқиға (ағылш. оқиға - оқиға)- арнайы жарыс, арнайы тауарлар жәрмеңкесі немесе бұрын болмаған жерлерде арнайы топтардың пайда болуы түрінде көрінетін ойын ойнауға арналған стандартты емес оқиға. Әдетте, іс-шараларды жоба әкімшілігі мерекелерге немесе басқа да атаулы күндерге ұйымдастырады, бірақ оларды ойыншылардың өздері өткізуі мүмкін – мысалы, бейресми турнир немесе жау позицияларына ұйымдастырылған жаппай шабуыл.

Ойын студиясы– ойынды әзірлеумен және жасаумен айналысатын адамдар тобы. Кейде үлкен жобада жұмыс істеу үшін бірнеше студияны біріктіруге болады. Ойын шыққаннан кейін студия патчтар мен толықтыруларды шығара отырып, біраз уақыт жобамен жұмыс істеуді жалғастырады.
Ойын студиялары жобаларды ойын баспагерінің басшылығымен немесе толығымен дербес жасай алады. Екінші жағдайда, студиялар тәуелсіз деп аталады.

Ойын әлемі– сюжетті жүзеге асыру мен геймплей арқасында ойында бейнеленген әлем. Ойын әлемі туралы айтатын болсақ, олар пайдаланушыны ойын әлемінің тарихын, оның заңдары мен оқиғаларының сипаттамасын көрсете отырып, жобаның сюжетіне батыруды білдіреді. Ойын әлемі ойыншының көз алдында әрекетті дамытатын маңызды оқиғаны тудыратын кейіпкерлер мен анти-қаһармандар туралы айтады.

Ойыншы– компьютер мен бейне ойындарға тәуелді адам. Қазіргі уақытта құмар ойындарға тәуелділікті емдеуге мамандандырылған клиникалар бар.

құмар ойындарға тәуелділік– тәуелділік, нәтижесінде адам қалыпты өмір сүре алмайды, өйткені құмар ойынына тәуелді адам барлық уақытын ойын ойнауға жұмсайды.

AI (жасанды интеллект, AI)– компьютердің басқаруындағы ойын кейіпкерлерінің әрекеттеріне жауап беретін ойын бағдарламалық кодының арнайы бөлігі.

Imb, imba (ағылшынша дисбаланс – теңгерімсіздік)– анықтама ойын балансына сәйкес келмейтін жобадағы өте керемет нәрсені білдіреді. Бұл қандай да бір сынып, кейіпкер, керемет шеберлік немесе элемент болуы мүмкін.

Instance, insta (ағылш. instance - case)– MMO-да, топ үшін жеке жүктелетін орын.

Лезде өлтіру- лезде өлтіру. Кез келген бір ату - бұл лезде өлтіру, бірақ әрбір лезде өлтіру бір реттік емес - өлім ганк нәтижесінде де болуы мүмкін.

Батпырауық (ағылш. kite - [ауа, қағаз] батпырауық)– қарсылас қарсы тұра алмаған кезде қарсыласқа шабуыл жасау процесі (бұл қашықтағы шабуылды қолданғанда, өтпейтін қару-жарақпен немесе шабуылдардан 100% жалтару кезінде болуы мүмкін). Қаптау кезінде жаудың агросы шабуылдаушыда (китерде) болуы керек, ал қалған топ оны зақымдамай тыныштықпен жоя алады. Батпырауықты локомотив ретінде де пайдалануға болады.

Картридж, карик (ағылш. картридж - картридж)– сәйкес ойын консоліне арналған ойыны бар ROM чиптеріне негізделген электрондық құрылғы. Бірқатар артықшылықтардан басқа (көшіруді жақсы қорғау, кеңейтілген консоль мүмкіндіктері, ойын мазмұнына жылдам консоль қол жеткізу) картридждердің бірнеше үлкен кемшіліктері бар - өндіріс құны және ойын жиі ауыстырылған кезде картридждің де жылдам механикалық тозуы, сондай-ақ консоль картридждерге арналған қосқыш. Осыған байланысты консоль өндірушілері бұл форматтан 80-ші жылдардың соңында бас тартты.

Кастер (ағылшын cast - cast [сиқырлау])- сиқырлауға және сиқырлауға қабілетті кейіпкер.

Квест (ағыл. quest - іздеу)– 1) ойыншының негізгі міндеті логикалық есептер мен басқатырғыштарды шешу болып табылатын, көбінесе қол жетімді жерлерден бастапқыда объектілерді табу, содан кейін оларды пайдалану қажеттілігімен байланысты ойын жанры; 2) ойыншыға берілген тапсырма.

Жылдам уақыт оқиғалары (QTE)- ойындардағы геймплей элементтерінің бірі. Идея экранда түймелер пайда болады және ойыншы оларды уақытында басып үлгеруі керек. Кейде бір түймені бірнеше рет жылдам басу керек немесе тіпті бір уақытта бірнеше түймені басу керек, бұл кейде QTE саусақтарыңыз үшін «бұралуға» айналады.

Camper (ағыл. to camp - лагерь орнату)– картаның орналасуына жақсы шолу жасай отырып, жету қиын және анықтау қиын жерлерде орналасқан желілік түсіру режиміндегі ойыншы. Осы позициядан ойыншы күтпеген шабуылдар жасайды. Мұндай ойыншылар көбінесе кәсіпқойлар немесе алаяқтар ретінде қабылданады, оларды матчта жеңіліп қалған епсіз және надан ойыншылар деп атайды.

QC– 1) аббр. қазақ. жарайды, жарайды - жарайды, жарайды. Әңгімелесушінің мәселені одан әрі талқылауды болдырмайтын ескертулеріне оң жауап; 2) жұп аббр. ағылшын тілінен кило – мың. Яғни, мың мың, миллион.

Clan War, Clan War, CW (ағылшын клан соғысы, CW - клан соғысы)- көбінесе қарулы қақтығыстарда көрінетін көп ойыншы ойынындағы екі клан немесе альянс арасындағы бәсеке. Әдетте, кландық соғыстар алдын ала келісім бойынша немесе ойын жобасының әкімшілігі өткізетін турнирдің бөлігі ретінде өткізіледі.

Консоль– 1) теледидарға қосылған ойын консолі. Консольдер сонымен қатар өздерінің дисплейі бар портативті ойын құрылғыларына жатады; 2) командаларды интерпретатор, оның желісі арқылы жүйемен орындау үшін командаларды тікелей енгізуге болады. Ойындарда консоль көбінесе арнайы алдау кодтарын енгізу немесе ойынға өзгерістер енгізу үшін қозғалтқышпен тікелей әрекеттесу үшін қолданылады.

Контроллер, манипулятор– ойыншы виртуалды әлеммен әрекеттесетін ақпаратты енгізу құрылғысы. Контроллердің көптеген түрлері бар - пернетақта мен тінтуір (ДК пайдаланушылары үшін стандарт), геймпад (көптеген консольдерде пайдаланылады), қозғалыс сенсорлары (мысалы, PS Move және Kinect), сенсорлық экран (мобильді құрылғыларда жиі кездеседі) және т.б. Контроллерлердің әртүрлілігі жыл сайын артып келеді, бұл ойыншыларға ойындармен өзара әрекеттесудің оңай және интуитивті жолдарын береді.

Check point, check point (ағылш.: Check Point, CP - control point)– ойынды әзірлеу кезінде көрсетілген картадағы арнайы нүкте (көбінесе көзбен белгіленбейді). Мұндай нүктеге жеткенде, әдетте автоматты түрде үнемдеу орын алады, дегенмен кейде бақылау нүктелері басқа мақсаттар үшін пайдаланылады (мысалы, жарыста жолдың бір бөлігінің сәтті аяқталуын белгілеу). Әдетте, батыр өліп, ойында бақылау нүктелері болғанда, соңғы бақылау нүктесінен өткен кезде ойын автоматты түрде жүктеледі. Толық геймплейді үнемдеу қамтамасыз етілмеген кейбір ойындарда бақылау нүктесі кейіпкердің қайта шығу нүктесі болуы мүмкін.

Конфигурация (қысқартылған конфигурация)– 1) пайдаланушының жеке баптаулары; 2) ДК техникалық параметрлері.

Жарық, планшет, крек– ойынның лицензияланбаған нұсқасын іске қосуға мүмкіндік беретін арнайы файл немесе бағдарлама. Мұндай бағдарламаларды пайдалану көптеген елдерде заңсыз болып табылады.

Q– 1) Онлайн сәлемдесудің қысқаша түрі; 2) аббр. Ағылшын квест - квест.

Cooldown (ағыл. cooldown - салқындату)– қабілет, зат немесе заклинание үшін суыту уақыты. Сондай-ақ ойын оқиғалары үшін салқындату уақыты бар.

кешігу (ағыл. lag - кешігу, кешіктіру)– ойын процесінің уақытша қатып қалуы түрінде көрінетін ойын жұмысының кешігуі. Көбінесе кешігулер компьютердің жеткіліксіз өнімділігіне байланысты немесе сервермен байланыс ақауларына байланысты болады. Онлайн ойындардағы тұрақты кешігулер пайдаланушының компьютері немесе сервері арасындағы деректер алмасудың төмен жылдамдығымен немесе ойнатқыштың серверден аймақтық қашықтығымен байланысты болуы мүмкін, бұл пинг мәнін арттырады.

Лакер (ағылшынша сәттілік - сәттілік)- кездейсоқ кездейсоқ сәйкестіктің арқасында жетістікке жеткен ойыншы.

Ламер (ағылшынша lame - ақсақ)– жаңадан бастаған пайдаланушы. Нообтардан айырмашылығы, ламерлер, әдетте, жақсы ойыншы/пайдаланушы болуды талап етеді.

Деңгейдің қақпағы– кейіпкерлердің даму шегі, максималды деңгейі.

Деңгей, lvl (ағылшын тілі, lvl)– таңба деңгейі немесе есептік жазбаны жаңарту. Деңгей – ойынға жұмсалған уақытпен немесе шеберліктің жоғарылауымен өсетін сандық сипаттама. Көбінесе келесі деңгейге жету тәжірибе ұпайларының белгілі бір санын (немесе ұқсас параметрді) алуды талап етеді және нивелирлеу жүйелері әрбір келесі деңгейге жету үшін айтарлықтай көбірек тәжірибе қажет болатындай етіп жасалған.

Лив, Ливер (ағыл. leave - кету)– пайдаланушы ойын кезінде серверден кетеді. Бұл күтім әдетте ерікті. Сонымен бірге олар ойыншы туралы ол «өмір сүрді» дейді, ал ойыншының өзі «Ливер» деп аталады. Әдетте, ойын оларға қарсы болған кезде пайдаланушылар одан кейін кетушілерге айналады.

Лич (ағыл. леч - сүлік)- командаға көмектеспей, тек өз пайдасы үшін серіктестікке кіретін ойыншы. Мұндай ынтымақтастық өзара келісім бойынша болған кезде (локомотив қуатын теңестіру), «Вагон» деген неғұрлым сыпайы анықтама қабылданады.

Орналасқан жері- географиялық тұрғыдан оның басқа бөліктерінен бөлінген ойын әлемінің бөлігі.

Loot (ағыл. loot - rob)– топты өлтіргеннен кейін қалған заттардың жалпы атауы немесе кейіпкер ала алатын кейіпкер. Сонымен қатар, олжаға сандықтағы және ұқсас контейнерлердегі заттар, сондай-ақ кез келген ойын орнында жай ғана еденде жатқан заттар кіреді. Басқаша айтқанда, олжа - бұл алуға, содан кейін пайдалануға немесе сатуға/айырбастауға болатын заттар.

Лэйт, лейт (ағылшынша кеш - кеш)– ойынның соңғы кезеңі. Бұл термин негізінен MOBA ареналарында қолданылады, мұнда кейіпкерлердің маңыздылығы ойын барысында артады немесе азаяды, осылайша ойынның соңында тараптардың теңдігі өзгереді.

Мана, депутат (ағыл. Mana)- фантастикалық параметрі бар RPG жобаларында жиі қолданылатын кейіпкер сипаттамаларының бірі. Мана қоры кейіпкердің қанша заклинание жасай алатынын немесе арнайы дағдыларды қанша рет қолдана алатынын анықтайды. Әдетте мана сіздің өмір жолыңыздың жанында басқа жолақ ретінде пайда болады.

Mount (ағыл. to mount - көлікке отыру)– қозғалыс жылдамдығын арттыра отырып, мінуге болатын нысан. Машина, ат, кесіртке, түйеқұс, ұшатын бастықтың басы - монтаждар өте әртүрлі болуы мүмкін.

Machinima (ағыл. Machinima, машинадан - машина және кино - кино)- ойын қозғалтқышы арқылы жасалған фильм. Бұл жағдайда ойын кейіпкерлері, модельдер, текстуралар, орындар және басқа ресурстар пайдаланылады. Machinima көбінесе жанкүйерлермен жасалады, сондықтан алынған жұмыстардың көпшілігі өте орташа деңгейде. Machinima - бұл ойын субмәдениетінен шабыт алатын киноның ішкі түрі.

Медиа франшиза– түпнұсқа медиа жұмысының кейіпкерлері, параметрі және сауда белгісін қамтитын зияткерлік меншік. Әдетте, франчайзинг жоба басқа формада пайда болған кезде пайда болады - мысалы, ойын фильмге айналдырылады немесе теледидар сериясы негізінде ойын жасалады.

Моб (ағылшынша Mob, ағылшынша мобильді нысанның аббревиатурасы, қозғалатын нысан)- белгілі бір қасиетпен сипатталатын NPC түрі - тәжірибе, ақша немесе әртүрлі заттар алу үшін ойыншының жоюы. Процесті қызықтырақ ету үшін тобыр осы уақытта ойыншыны өлтіруге тырысады. Кейде топтар квесттерді орындау кезінде қиындататын фактор ретінде әрекет етеді - бұл жағдайда оларды өлтіру ойыншыға ештеңе әкелмеуі мүмкін.

Мод, мод (ағылш. модификация - модификация)– геймплейге шамалы өзгерістер енгізетін немесе оны толықтыратын ойынның модификациясы. Көбінесе модтерді пайдаланушылар жасайды, дегенмен кейде әзірлеушілер ресми модтарды шығару арқылы жобаларына шығарылымнан кейінгі қолдауды қамтамасыз етеді. Көбінесе жоба жасаушылардың өздері модинг үшін құралдарды шығарады, бірақ кейде модтар ойын ресурстарын бұзу арқылы жасалады.

МТ (қысқартылған негізгі резервуар)- топтың негізгі танкі.

Қашыр– заттарды сақтау үшін ғана жасалған MMO немесе басқа онлайн ойын тіркелгісіндегі кейіпкер.

Қоқыс, қоқыс– әлсіз тобыр, тозақ немесе олжа үшін жаргон термин.

Мутатор- модтың аналогы, бірақ ойынға аз ғана өзгерістер енгізеді. Әрқашан параллель жұмыс істей алмайтын ауқымды модтардан айырмашылығы, мутацияларды бір уақытта көп мөлшерде қолдануға болады. Олардың іске қосылу реті өте маңызды. Мысалы, «мергендік мылтық жоқ» мутаторынан кейін «барлық қаруды снайперлік винтовкаға айналдыр» мутаторы келсе, снайперлік мылтық жоғалып, қалған қарулардың барлығы мылтыққа айналады. Егер сіз мутацияларды кері тәртіпте қолдансаңыз, барлық қарулар жоғалады.

Нерф (жарг. Ағылшынша nerf - әлсірету)– ойынның жаңа нұсқасындағы кез келген сипаттамалардың нашарлауы. Танктің зақымдануын азайту, бастықтың денсаулығы немесе қару-жарақ статистикасы - мұның бәрі нервтер.

Лақап аты, бүркеншік аты (ағылшынша бүркеншік ат - бүркеншік ат)– Интернетте және ойындарда пайдаланушылар қолданатын лақап ат. Лақап ат нақты есімді көрсете алады немесе ол затты, жануарды, қандай да бір құбылысты белгілей алады, әртүрлі таңбалармен жазылуы және әріптерді біріктіруі мүмкін. Ойын кейіпкерлерінің аты ретінде немесе әртүрлі қызметтерде тіркелгілерді жасау кезінде қолданылады.

Ниндзя- шайқастың қалың кезінде олжа жинайтын, сандықтарды ашатын, квест заттарын алатын және т.б. Сондай-ақ, ниндзялар деп командаға олжа таратқан кезде барлық нәрселерді, тіпті олардың класына жатпайтындарды талап ететін пайдаланушылар деп аталады.

NP, NP (қысқартылған ағылшын: проблема жоқ)– «проблема жоқ» дегенді білдіретін репликаның аббревиатурасы.

NPK, NPC (ағыл. Non-Player Character, NPC)- арнайы бағдарламамен басқарылатын ойыншы емес кейіпкер - AI. Әдетте NPC кейіпкермен байланыса алады және пайдаланушының виртуалды әлеммен әрекеттесуінің негізгі мүмкіндіктерінің бірі болып табылады. NPC-ден тапсырмаларды орындау немесе сауда/айырбастау қызметтерін көрсету жиі сұралады.

Ноб аңы- аң аулау.

Noob (ағыл. newbie - newbie)– бастаушы, тәжірибесіз ойыншы. Көбінесе нообтар епсіз ойнау немесе ақымақ және қарапайым сұрақтар қою арқылы өздерін береді. Кейде «noob» термині кейбір ақымақ қателік жібергеннен кейін біреуді қорлау үшін қолданылады.

Нубятня, Нубланд, Нубзон– кейіпкерлердің орналасуы ойыншы деңгейінен әлдеқайда әлсіз.

Nuke (ағыл. nuke - ядролық қаруды қолдану)– қысқа мерзімде барлық жауынгерлік қабілеттерді пайдалану. Жауды мүмкіндігінше тезірек жою үшін бастықтарды аяқтау, ұру немесе фокустау кезінде қолданылады.

Әсер ету аймағы (AoE)– заклинание немесе қабілет әсері бір аймаққа таралатын құбылыс. Кейіпкер қылыш сермеді ме, граната лақтыра ма, әлде көгалды жаңбырлы мұзбен суарса да – мұның бәрі АоЭ мысалдары.

OBT (ашық бета тестілеу, OBT)– ойынның ашық бета сынағы. Кез келген ойыншы бұл сынақ кезеңіне ешбір шектеусіз қатыса алады.

Шамадан тыс ашу– бір буфф басқасымен ауыстырылатын жағдай.

Ескі ойыншы– ескі ойындарды ойнауды ұнататын ойыншы. Әдетте, ескі ойыншылар заманауи компьютерлерде ескі ойындарды іске қосу үшін қосымша бағдарламалар мен эмуляторларды пайдаланады.

OOM (аббр. Ағылшын тілінен шыққан мана)– таусылған мананы білдіретін өрнек – «мана жоқ». MMO және MOBA-дағы емшілерге қатысты.

Тақырыптан тыс (тақырыптан тыс – «тақырыптан тыс»)– алдын ала белгіленген байланыс тақырыбынан шығатын желілік хабарлама. Мысалы, жазба қалдырылған жаңалықтардың/тақырыптың тақырыбына сәйкес келмейтін хабарлама, түсініктеме немесе жазба. Басқаша айтқанда, Battlefield туралы тақырыпта немесе жаңалықтарда Sims-тегі жаңа үй жануарларын талқылау тақырыптан тыс болады.

Әке Әке– өте тәжірибелі ойыншы. Синонимдер: GM немесе Goser.

Паровоз немесе Поезд (ағылшынша пойыз - пойыз)– 1) AoE шабуылдары арқылы одан әрі жою үшін бірнеше қарсыластар жиналатын батпырауық түрі; 2) төменгі және жоғары деңгейлі кейіпкерлер командасымен бірге ойын ойнау процесі, соңғысы барлық қарсыластарын өлтіреді, ал біріншісі (оны Каретка деп атайды) тәжірибе жинақтайды.

Пасха жұмыртқалары, пасха жұмыртқалары– ойын әзірлеушілерінің ойынның жалпы тұжырымдамасына сәйкес келмейтін құпиялары. Әдетте, Пасха жұмыртқаларын ойындарда белсендіру үшін сіз мүлдем анық емес әрекеттерді орындауыңыз керек. Пасха жұмыртқалары мұқият ойыншылар немесе көрермендер үшін ерекше әзіл рөлін атқарады.

Party (ағылш. party - squad)– бір мақсатпен біріктірілген ойыншылар тобы.

Патч, жаңарту (ағылш. патч - патч)– ойынға жаңартулар жасайтын файл. Жаңарту көбінесе ойын шығарылғаннан кейін табылған қателерді түзетуді қамтиды. Бұған қоса, патчта көбінесе шамалы теңгерім мен интерфейс түзетулері, кейде тіпті жаңа ойын элементтері мен қосымша мазмұн бар.

PvE (ағылшынша қысқартылған: ойыншыға қарсы ортаға - ойыншы қоршаған ортаға қарсы)– пайдаланушылар мен виртуалды жаулар арасындағы қарама-қайшылыққа негізделген ойын мазмұны.

PvP (ағылшынша қысқартылған: ойыншыға қарсы ойыншы – ойыншы ойыншыға қарсы)– PvE-ден айырмашылығы, мұндай ойын мазмұны, керісінше, ойыншылар арасындағы текетіреске негізделген: гильдиялар, фракциялар немесе топтар.

Речиповка– құрылғыдағы чипті ауыстыру. Нәтижесінде құрылғының өнімділігін жақсартуға немесе оның функционалдығын кеңейтуге болады. Ойын өрісінде ол әдетте консольдердің қайта чипіне жатады, содан кейін қарақшылық мазмұнды ойнату немесе басқа аймаққа арналған мазмұнды пайдалану мүмкін болады.

Жеңілдік- қаһарманның даму барысында пайда болатын мінез-құлық қабілеті. Әдетте, бонустар RPG жобаларында болады және ойыншының жаңа деңгейге өту кезінде алғысы келетін бонусты таңдау мүмкіндігі бар. Артықшылықтар әр кейіпкердің даралығына қол жеткізуге көмектеседі, бұл сіздің кейіпкеріңізді ойын стиліне сәйкес жаңартуға мүмкіндік береді.

Тұрақты өлім- немесе мәңгілік өлім, рогуге ұқсас ойындар мен әртүрлі RPG ойындарындағы өте танымал функция. Оның мәні кейіпкер қайтыс болғаннан кейін ойын аяқталады және оның өтуін қайта бастау керек.

Парсы (ағылшын тұлғасы)- ойын кейіпкері. Ойыншылар бұл аббревиатураны жобаның жанрына қарамастан пайдаланады.

Үй жануарлары– ойыншының онымен бірге жүретін жануары.

Пикап (ағыл. pickup - кездейсоқ танысу)– MMO ойындарында бейтаныс адамдар тобын жинау.

Ping– жіберілген пәрменге сервердің жауап беру уақыты. Пинг көп ойыншы ойындарында өте маңызды және серверге берілетін ақпараттың ойын әлеміне әсер ету жылдамдығын сипаттайды. Миллисекундпен өлшенеді. Мән неғұрлым төмен болса, ойын ойнау соғұрлым жағымды болады. Егер пинг мәні тым жоғары болса, геймплейден ләззат алу мүмкін емес. Пингке арнаның сапасы да, оның кептелуі де, сондай-ақ белсенді ойыншылардың ағымдағы саны бар сервер жылдамдығы да әсер етеді.

ДК– 1) аббр. Дербес компьютерден; 2) аббр. Ағылшын ойыншы өлтіруші – ойыншы өлтіруші. MMO-да өзінен әлдеқайда әлсіз жауларды аңдыйтын қарсылас фракцияның мүшесі.

Платформер- геймплей кейіпкерді немесе кейіпкерлерді бір платформадан екіншісіне ауыстырудың жиі қажеттілігінен тұратын ойын. Көбінесе платформалар арасындағы сәтсіз секірулер тұңғиыққа құлап, кейіпкердің өмірін дереу жоғалтуға әкеледі.

Қуатты теңестіру– кейіпкерді жылдам теңестіру, онда дәл осылай теңестіру жалғыз мақсат болып табылады. Қуатты теңестіру үшін паровоз немесе ұнтақтау сияқты арнайы ойын әдістері қолданылады.

Премьер- ойнаудың ең жақсы уақыты. MMO-дағы кейбір гильдиялар өздерінің праймерлерін тағайындайды және оларға қосылу арқылы пайдаланушы белгілі бір уақытта ойынға қатысуға міндеттенеді.

Преквел- бұрын шығарылған бөлімнің алдындағы оқиғалар туралы әңгімелейтін ойындар сериясының жаңа бөлімі. Осылайша, әзірлеушілер виртуалды әлем туралы толығырақ сөйлесе алады және сериядағы бұрын шығарылған ойынды аяқтағаннан кейін ойыншылардың сюжеттік сұрақтарына жауап бере алады.

Ойын консолі– бейне ойындарға арналған арнайы құрылғы. Әдетте, ойын консолінің жеке ақпаратты шығару құрылғысы жоқ және оны теледидарға немесе арнайы мониторға қосу керек - дәл осы қажеттіліктен «консоль» атауы пайда болды. Заманауи ойын консольдері сондай-ақ бағдарламалық жасақтамаға біріктірілген шолғыш арқылы Интернетке кіру мүмкіндігін қоса алғанда, әртүрлі медиа мазмұнын ойнай алады.

Айдау, сапа, нивелирлеу– кейіпкердің деңгейін немесе кез келген дағдыларын арттыру процесі. Айдау үшін әдетте арнайы әдістер, кейде арнайы бағдарламалар (боттар) қолданылады. Сондай-ақ кейбір ойын жобаларында қайырымдылық үшін тіркелгіңізді жаңартуға болады. Кез келген ойында тіркелгіңізді теңестірудің ең заңды және ақысыз әдісі - қол жетімді квесттер мен тәжірибені марапаттайтын басқа әрекеттерді орындау.

Басты кейіпкер, басты кейіпкер- компьютердің немесе бейне ойынның басты кейіпкері. Әдетте, басты кейіпкер, бас қаһарман, ойын бойы басты жауыз, антагонистпен бетпе-бет келеді.

Проф– кейбір MMO жобаларындағы сыныптың синонимі болуы мүмкін (бақылаушы, паладин, Сит және т.б.) немесе мамандық атауы (шөп дәрігері, темір ұстасы, тігінші және т.б.).

Микробағдарлама (ағыл. микробағдарлама – микробағдарлама, микробағдарлама)– ойын мағынасында микробағдарлама консоль бағдарламалық құралы болып табылады. Микробағдарлама жаңартулары ресми және пираттық болуы мүмкін. Ресми жаңарту жаңа мүмкіндіктерді пайдалануға мүмкіндік береді, кейде онсыз жаңа ойындарды іске қосу мүмкін емес. Ойын микробағдарламаның жаңарақ нұсқасын қажет етсе, ол әдетте ойынға қосылады.
Пираттық микробағдарламаны пайдалану лицензиялық келісімді бұзады, бірақ ойын консолінде консоль әзірлеушілерімен сертификатталмаған ойындардың қарақшылық нұсқаларын және қосымша бағдарламалық құралды іске қосуға мүмкіндік береді. Қарақшылық микробағдарлама орнатылған консольдер үшін кепілдік жөндеу қарастырылмаған.

Ойын әзірлеушісі– студия, адамдар тобы немесе әдетте бір адам. Әзірлеуші ​​компьютер мен бейне ойындарды жасайды. Әзірлеушінің міндеті - бекітілген заңдарға сәйкес өмір сүретін виртуалды ойын әлемін құру. Ойын шыққаннан кейін әзірлеуші ​​қателерді түзететін патчтарды, сондай-ақ толықтыруларды шығаруға біраз уақыт жұмсайды.

Қатерлі ісік– онлайн қарым-қатынаста, атап айтқанда ойын ортасында адам бұл тақырыптың қонағы емес екені анық. Нообизмнен айырмашылығы, шаян аулау өте ұят, өйткені шаяндар өздерін бұл салаға жаңа деп санамайды, ойын ортасына үйренуге тырысады, көбінесе оның терминологиясы мен функционалдығын ұқыпсыз пайдаланады.

Rush, rush (ағылш. rush - асығыңыз)– миссияны тоқтаусыз тез орындау. Қарсыласқа шабуыл матчтың басында бірден құрылысқа қол жетімді арзан бөлімшелер тобымен жүзеге асырылатын стратегияларда асығыс техника өте кең таралған.

Реир (ағыл. сирек)– жаулар тастаған өте сирек зат. Рейр әдетте бастықтардан түседі.

Қайта қосылу– серверге қосылым жоғалғаннан кейін оны қалпына келтіру. Серверге қайта қосылуда.

Ремейк (ағыл. remake - remake)– ескі жоба негізінде жасалған ойынның жаңартылған нұсқасы. Әдетте, ремейктің заманауи графикасы бар, бірақ геймплей мен сюжеттің өзі дерлік әсер етпей қалады.

Репоп (қысқартылған ағылшын: repopulation)– өлтірілген қарсыластарды қалпына келтіру. Кәдімгі құбыжықтар бірнеше минут ішінде қайта пайда болады; көптеген ойындардағы бастықтар мүлдем қайталанбайды.

Res– 1) аббр. Ағылшын ресурс – ресурс; 2) аббр. Ағылшын қайта тірілу – қайта тірілу. Басқа ойыншының көмегімен ойыншыны өлімнен қалпына келтіру.

Respawn, respawn, respawn (ағылш. respawn - қайта туылу)– қайтыс болғаннан кейін ойын сипатын қалпына келтіру процесі. Ойын параметрлеріне байланысты, кейіпкердің денсаулығы қалпына келтірілгеннен кейін мана, оқ-дәрілер және т.б. қалпына келтіріледі. Сондай-ақ, RPG жобаларында айыппұл түріндегі қалпына келтіру бұрын алынған тәжірибенің немесе ойындағы валютаның бір бөлігін алып тастауы мүмкін. Әдетте, қайта пайда болу картада орналасу дизайнері алдын ала белгілеген белгілі бір нүктелерде орын алады.

Демалыс (ағылшынша демалыс - демалыс)– ойын процесін үзуді талап ететін денсаулық пен мананы қалпына келтіру.

Қайта пайдалану– қайта пайдалану.

Ролл (ағылш. roll - сүйек лақтыру)– белгілі DnD жүйесі, онда ойын ішіндегі оқиғалар матрица орамының кездейсоқтығына сәйкес орын алады: қандай зиян келтіріледі, қандай олжа алынады және т.б.

Rotat, Rotation (ағылшынша айналу - реттілік)– дағдыларды немесе заклинанияларды пайдалану кезінде белгілі бір ауысу. Осы немесе басқа ротаттың дұрыс қолданылуы өте даулы мәселе, өйткені жиі пайдаланушының ойын стилін ғана сипаттайды. Бірақ сонымен қатар толығымен айқын айналулар бар, мысалы, жанып тұрғанға дейін судың заклинаниясын қолдану және керісінше емес.

RPG, RPG (қысқартылған ағылшын: рөлдік ойын)– үстел ойындарына негізделген компьютерлік ойындар жанры. Кейіпкерлерді теңестіруді, дағдыларды, тәжірибе мен квесттерді, сондай-ақ классикалық үстел ойындарының басқа элементтерін ұсынады.

Рейд (ағыл. raid - рейд, рейд)– MMO-да, дананы ойыншылар тобынан өткізу. Рейдті бірнеше біріккен инстанциялардың жинағы деп те атауға болады.

Salo, Silence, Silence (ағылш. silence - тыныштық)– ойыншыға немесе жауға заклинание жасауға жол бермейтін дебюф.

Summon (ағылшынша sumon - call)– кейіпкердің серіктестікке (үй жануарларына) көмектесу үшін тіршілік иесін немесе басқа затты шақыру қабілеті. Сондай-ақ тірі ойыншыларды басқа орыннан/аймақтан/деңгейден телепортациялау арқылы шақыруға болады. Мұндай сиқырларды жасай алатын кейіпкерді шақырушы деп атайды.

Saport (ағылшынша қолдау - қолдау)– 1) тұтынушыларға қолдау көрсететін заңды немесе жеке тұлға; 2) рөлі ұрыста көмектесу болып табылатын кейіпкер. Емдеушілер мен буферлер классикалық тіректер болып табылады.

Жиын (ағылшын жиынтығы - жиынтық)- белгілі бір нәтиже беретін заттардың жиынтығы. Егер сіз жиынтықтағы барлық элементтерді жинасаңыз, оның жалпы әсері әдетте барлық элементтердің жеке әсерлерінің қосындысынан күштірек болады.

Параметр (ағылшын тілінен - ​​жиһаз, бөлме, орнату, жақтау)- ойын әрекеті немесе кез келген басқа өнер туындысы болатын белгілі бір орта. Әдетте, жағдай іс-әрекеттің уақыты мен орнын, дүниенің заңдылықтарын, оны мекендейтін тіршілік иелерін және т.б.

жалғасы (ағыл. жалғасы - жалғасы)– жобаның жалғасы. Жалғасы оқиға желісінің жалғасын білдіреді және жаңа ойынның оқиғалары алдыңғы ойынның оқиғалары аяқталған сәттен бастап бірден немесе белгілі бір уақыттан кейін дамиды.

Симулятор– нақты өмірдегі алгоритмдер мен процестердің виртуалды симуляторы. Тренажер компьютерлік және бейне ойындар жанрында әрекет ете алады, мысалы, автомобиль жарысы тренажеры, ұшқыш, фермер немесе полицей.

Бойдақ– ұжымдық қолдаусыз ойын, мейлі ол MMO-дағы рейдтің жеке аяқталуы немесе желілік емес ойындардағы сюжеттік науқан болсын. Заманауи жобалар көбінесе жалғыз және көп ойыншыны қамтамасыз етеді.

Жүйе талаптары– ойынның қалыпты жұмыс істеуі үшін аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз ету талаптары. Егер сіздің компьютеріңіздің техникалық сипаттамалары талап етілетін ең төменгі деңгейден төмен болса, ойын мүлде басталмауы немесе дұрыс жұмыс істемеуі мүмкін. Жүйе талаптары жиі минималды және ұсынылған болып бөлінеді. Біріншісі ойынды іске қосу үшін қажетті минималды параметрлерді көрсетеді, ал екіншісі жоғары сапалы параметрлерде ойнауға қажетті параметрлерді сипаттайды.

Скиль, қабілет, қабілеттілік (ағыл. шеберлік, қабілет)- ойын кейіпкерінің бірдеңе істей алуы. Емдеу, шөп жинау, сантехниканы жөндеу – мұның бәрі қабілет. Мұндай дағдылар пассивті немесе белсенді болуы мүмкін. Олар кейіпкермен бірге дами алады немесе күші өзгермейді.

Скриншот, скриншот– ойынның немесе басқа қолданбаның скриншоты. Скриншоттарды сыртқы қолданбалар арқылы да (мысалы, FRAPS), ал кейбір жағдайларда ойынның өзі құралдары арқылы жасауға болады.

Slacker (ағыл. slacker - жалқау)– маңызды ойын оқиғасы кезінде өз ісімен айналысатын ойыншы. Жалқаулар маңызды шайқас кезінде өз базасында сауда жасайтын MOBA пайдаланушылары немесе қамал қоршауында қару-жарақ жасайтын немесе дәрі жасайтын MMO ойыншылары болуы мүмкін.

Spawnkill (ағыл. spawnkill - уылдырық өлтіру)– уылдырық шашу нүктесінде жаңа ғана пайда болған кейіпкерді өлтіру. Көп жағдайда мұндай әрекет ойын қоғамдастығында құпталмайды, өйткені өлтіруші жақсырақ жабдық пен тосын шабуыл жасауға дайын болғандықтан айтарлықтай артықшылыққа ие. Қазіргі заманғы жобалардың көпшілігінде мұндай әрекеттерден қорғаныс бар, бұл пайда болған кейіпкерді қайта пайда болғаннан кейін қысқа уақыт ішінде қолайсыз етеді.

SS (қысқартылған ағылшын miss [ми] сс] - жоғалтады)– DotA және басқа MOBA ойындарындағы жолақта жау кейіпкерінің болмауы.

Стек (ағылш. stack – бума) – қордағы бір заттың орнын алатын бірнеше ұқсас заттар. Егер бұл орын алса, онда мұндай зат қабатталған деп айту әдеттегідей. Бірдей түрдегі буфтарды жиынтық әсерге ие таңбаға қоюға болады.

Ауызекі ағылшын тілінде көптеген сөйлеу клишелері бар - жалпы жағдайларға дайын формулалар ретінде қолданылатын сөз тіркестері. Бұл бір сөзден (сәлем) немесе бірнеше сөзден (шындықты айту үшін) өрнектер болуы мүмкін. Бұл жинақта күнделікті сөйлеуде пайдалы болатын ағылшын тіліндегі ауызекі сөз тіркестері бар.

Сөйлеу үлгілері ауызша ағылшын тілінің маңызды бөлігі болып табылады.

Ауызша ағылшын тілі деп ана тілінде сөйлейтіндердің бір-бірімен сөйлесетін бейресми сөйлеу стилін түсінуге болады. Ол идиомаларға, жаргондарға, сақалды әзілдерден дәйексөздерге және жергілікті теледидардағы әзілдерге толы. Қарым-қатынасқа толық қатысу үшін, мысалы, американдықтармен АҚШ-та тұру ұсынылады.

Бірақ көбінесе ауызекі ағылшын тілі таза функционалдық ағылшын деп аталады, бұл кезде А бөлігі В бөлігіне кірістіріледі, керісінше емес. Мұнда ең бастысы - сөздік қордың минимумын білу және жеткілікті тәжірибеге ие болу, ал қалғанының бәрі қосымша сән-салтанат.

Бұл минимум ағылшын тіліндегі ауызша сөз тіркестерін де қамтиды. Бұл клишелік тіркестер, бос сөз тіркестері коммуникация мәселелерін өз бетімен шешуге қабілетті. Мысалы, сәлемдесу мен қоштасу, жақсы күн тілеу, ризашылық білдіру, кешірім сұрау сияқты күнделікті қарым-қатынас бөлшектері мүлдем клише.

Қажетті бос орындарды енгізу арқылы сіз мәлімдемеге сенімділік немесе белгісіздік, оқиғаға қуанышты немесе қанағаттанбаған қатынасты бересіз. Бір сөзбен айтқанда, сөйлесу сөз тіркестері-үлгілері өте ыңғайлы.

Бейне сабақтардағы сөз тіркестері мен сөз тіркестері

Төменде мен жеке тәжірибе негізінде құрастырылған өрнектер тізімін және оларға мысалдар келтіремін. Бірақ мен сіздерге Puzzle English сервисі бойынша қызықты бейне сабақтарды ұсынғым келеді - онда көптеген сөйлесу тақырыптары, өрнектер және жеке нюанстар қарапайым және қызықты түрде түсіндіріледі. Ең жақсысы, сабақтар жаттығулармен бірге келеді.

Сәлемдесу және қоштасу

Сәлемдесу формулаларына сәлемдесудің өзі ғана емес, сонымен қатар «Қалайсың?», «Өмір қалай?» сияқты келесі сұрақтар кіреді. т.б. Сәлемдесу мен қоштасудан бастайық:

Сәлеметсіз бе сәлем
Сәлем Сәлеметсіз бе
Қайырлы таң Қайырлы таң
Қайырлы күн Қайырлы күн
Қайырлы кеш Қайырлы кеш
Қош бол (сау бол) Сау болыңыз
Кейін кездескенше (кездескенше) Көріскенше
Күніңіз жақсы (жақсы) өтсін Күніңіз жақсы өтсін

Ескертулер:

  • Сәлеметсіз беЖәне Сау болыңыз- кез келген жағдайға қолайлы сәлемдесу мен қоштасудың ең бейтарап түрлері. Сәлем- көбірек әңгімелесу, достық нысаны.
  • Сәлемдесу үшін қолданылатын сөз тіркестері қайырлы таң\түс\кеш, бірақ жоқ қайырлы түн- бұл қайырлы түн тілегі.
  • Ағылшын тілінде, орыс тіліндегі сияқты, мәңгілік ажырасуды білдіретін қоштасу сөздері бар, мысалы қоштасу(қоштасу) – бұл кітаптық мағынадағы сөз күнделікті сөйлеуде емес, тарихи фильмдерде жиі кездеседі.

Сәлемдесуден кейін әдетте «Қалайсың?» деген ресми сұрақ қойылады. Мұнда негізгі сұрақ пен жауап нұсқалары берілген:

Ескертулер:

  • Бұрын жақсы, жақсынемесе Жарайды мақосу керек рахметнемесе рақмет сізге, әңгімелесушінің хал-жағдайыңызды сұрағаны үшін алғыс білдіріп: Рахмет, мен жақсымын.
  • Сұрақ «Қалдарыңыз қалай?»- бұл жай ғана сәлемдесу, сыпайылықтың формуласы. Сіз не істеп жатқаныңызды егжей-тегжейлі айтпауыңыз керек, тіпті одан да жаманы, өмірге шағымданбаңыз.
  • Мақалада сәлемдесудің қыр-сырлары туралы толығырақ оқыңыз:

Айтпақшы, егер сіз өрнектерді қалай жақсы меңгеру керектігін және мысалдарды қайдан табуға болатынын білгіңіз келсе, мен бірнеше кеңестермен бейне жаздым:

Алғыс білдіру және жауап беру

99% жағдайда ризашылық білдіру және оған жауап беру үшін келесі сөздер қолайлы: «Рақмет сізге.» - «Оқасы жоқ.»Бұл формула орыс тіліндегі «рахмет - өтінемін» дегенге дәл сәйкес келеді. Бірақ басқа нұсқалар бар. Міне, ризашылық білдірудің кейбір танымал формулалары:

Ал ризашылыққа жауаптар:

Кешірім сұрау және кешірім сұрауға жауаптар

Ескертулер:

  • Қысқасы, арасындағы айырмашылық кешіріңізЖәне кешіріңізмән жайы кешіріңізолар бірдеңе істегеннен кейін айтады (біреудің аяғын басып - Ой, кешіріңіз!), және кешіріңіз- олар енді ғана дайындалып жатқанда (Кешіріңіз, қаламыңызды ала аламын ба?). Яғни кешіріңіз- бұл олар бір нәрсеге өкінетінін білдірсе, және кешіріңіз- назар аудару, бір нәрсені сұрау, сұрау.
  • жауап ретінде кешіріңізәдетте олар айтады жақсы, бәрі жақсы, проблема жоқ, біздің «о, жақсы!» деп жауап бергеніміз сияқты. немесе «үлкен мәселе жоқ».

Сенімділік пен сенімсіздікті білдіру

Әңгімелесуде сөйлеушінің сенімділігін немесе белгісіздігін білдіретін сөздер жиі қолданылады.

Ескертулер:

  • Өрнектер Мен (әдемі, мүлде) сенімдімінкез келген жағдайға қолайлы. Мен сенімдімін \ Мен оңқарағанда сәл көбірек сенім білдіру Мен сенімдімін, және әлдеқайда ресми естіледі.
  • Мен бәс тігемін«Мен (бір нәрсеге) бәс тігемін» дегенді білдіретін тұрақты ауызекі сөз тіркесі. Орыс тіліндегі баламасы: «Мен бәс тігемін», «Мен бәс тігемін».

Мысал сөйлемдер:

  • Мен сенімдімінсіздікі жөн. -Дұрыс екеніне сенімдімін.
  • Мен сенімдіміндұрыс шешім қабылдадық. «Дұрыс шешім қабылдағанымызға сенімдімін».
  • Мен позитивтімінМен әмиянымды көлігіме қалдырдым. «Мен әмиянымды көлігімде қалдырғанымды нақты білемін».
  • ӘлбеттеБұл мүмкін. – Бұл мүмкін екеніне күмәнім жоқ.
  • Мен бәс тігемінсекіруге батылың жоқ! - Секіруге батылдық бар екеніне сенімдімін!
Белгісіздікті білдіру
Мен ойлаймын Мен ойлаймын
Мен солай деп ойлаймын Меніңше\Мүмкін
Мен сенімді емеспін Мен сенімді емеспін
Мен сенімді емеспін Мен толық сенімді емеспін
Мүмкін Мүмкін
Мүмкін Мүмкін
Мүмкін Мүмкін
Менің білуімше Менің білуімше
Менің есімде Менің есімде болғанша
Менде бір сезім бар Менде бұл сезім бар

Ескертулер:

  • Өрнектер Мен ойлаймын(Менің ойымша) немесе Мен солай деп ойлаймын(лит.: I guess) «Мен ойлаймын (мен ойлаймын, мен сенемін), маған ұқсайды, бәлкім» деп аударылады және сөйлеуші ​​толық сенімді болмаған кезде жиі қолданылады.
  • Өрнек Мен солай деп ойлаймынқарағанда бейресми реңк бар Мен ойлаймын, және американдық ағылшын тіліне тән.
  • МүмкінЖәне мүмкін«мүмкін, мүмкін» деген мағынаға ие, бірақ мүмкін- аз ресми нұсқа. Сөз мүмкінжазбаша және ресми ауызша сөйлеуге тән.

Мысал сөйлемдер:

  • Мен ойлаймынол сенен биік, бірақ мен сенімді бола алмаймын. «Менің ойымша, ол сізден ұзын, бірақ мен нақты біле алмаймын».
  • Мен солай деп ойлаймынол раушан гүлдерін ұнатады. «Менің ойымша, ол раушан гүлдерін жақсы көреді».
  • Мен сенімді емеспінбұл тамақты жеуіміз керек. «Мен бұл тағамды жеу керек екеніне сенімді емеспін».
  • Анна тапсырманы түсіндірді, бірақ Мен сенімді емеспінолар оны түсінді. – Анна оларға тапсырманы түсіндірді, бірақ мен олардың оны түсінгеніне толық сенімді емеспін.
  • Мүмкінәкең саған жұмыс табуға көмектесе алады. «Мүмкін әкең жұмыс табуға көмектесетін шығар».
  • Мүмкінпрезентациядан кейін ойыңызды өзгертесіз. – Тұсаукесерден кейін ойыңыз өзгеретін шығар.
  • Бұл бәлкімәлемдегі ең сирек минерал. «Бұл әлемдегі ең сирек кездесетін минерал.»
  • Менің білуімше, мұнда темекі шегуге тыйым салынады. – Менің білуімше, бұл жерде темекі шегуге тыйым салынған.
  • Менің есімде, баланың аты Аллен болатын. «Менің есімде, баланың аты Аллен болатын».
  • Тото, Менде бір сезім барбіз енді Канзаста емеспіз. «Тото, мен енді Канзаста емеспіз деп ойлаймын».

Өз пікірін білдіру

Ескертулер:

  • Орыс тіліндегі «Мен ойлаймын» сияқты, Мен ойлаймынсенімді көрінуі мүмкін немесе, керісінше, сөйлеушінің өз мәлімдемесінде белгісіздігін баса көрсетуі мүмкін (бұл жиірек болады). Мұның бәрі контекст пен интонацияға байланысты.
  • Танымал интернет-өрнек IMHO ағылшын тілінен шыққан менің ойымша(IMHO) – менің кішіпейіл пікірім бойынша.

Мысал сөйлемдер:

  • Мен ойлаймынегер сіз көп жұмыс жасасаңыз, емтиханды жақсы тапсырасыз. – Жақсы оқысаң, емтиханды жақсы тапсырасың деп ойлаймын.
  • Маған ... деп көрінедіСіздің бизнес жоспарыңыз өте сенімді. – Менің ойымша, сіздің бизнес-жоспарыңыз өте сенімді сияқты.
  • Менің ойымша, бұл бөлмеде кемінде екі терезе болуы керек. «Менің ойымша, бұл бөлмеде кемінде екі терезе болуы керек».
  • Шынымды айтсам, сіздің жаңа көлігіңіз қорқынышты. – Шынымды айтсам, жаңа көлігіңіз сұмдық екен.
  • Саған шындықты айту, сіз үшін көп таңдау жоқ. «Шынымды айтсам, сізде көп таңдау жоқ».
  • Меніңше, қызыл түс тұсқағаздар үшін ең жақсы түс емес. – Менің ойымша, қызыл түс тұсқағазға ең жақсы түс емес.

Келісім және келіспеушілік

Иә және жоқтан басқа, ағылшын тілінде келіспеушілік пен келіспеушілікті білдірудің басқа жолдары бар. Төменде толық сөйлемдер болып табылатын келісімді білдірудің жолдары берілген.

Ескертулер:

  • Өрнек мүлдемкейбір мәлімдемеге жауап келісімді білдіреді. Көбінесе ол ойланбастан «мүлдем» деп аударылады. Бірақ абсолютті контекстке байланысты «әрине», «сізбен толық келісемін», «міндетті түрде» және т.б. деп аударуға болады:

Бізге қосыласың ба? - Мүлдем.

Бізге қосыласың ба? - Әрине.

  • Мен бұдан артық келісе алмадым (келісе алмаймын).берік, сенімді келісімді білдіреді. Көбінесе қате қолданылады, мысалы: Мен көбірек келісе аламын, енді келісе алмадым.

Келіспеушілік формулалары да қысқа сөйлемдер болып табылады.

Ескертулер:

  • Айналым Сенің орнында болсамшартты сөйлемнің ерекше жағдайы болып табылады. Бұл туралы толығырақ мақалада оқыңыз.
  • Алайық– орыс тіліндегі «келіңдер (-олар)» сияқты бірлескен әрекетті ынталандыру үшін қолданылатын өрнек. Жалпы, грамматикалық тұрғыдан алғанда, алайыққысқартылған түрі болып табылады бізге бер, дегенмен ұзын пішін әдетте басқа мағынаға ие: бізге бірдеңе істеуге рұқсат етіңіз.

Барайық! - Барайық!

Барайық! -Кеттік! (кеттік)

Мысал сөйлемдер:

  • Қалайсыз бабір кесе шай? - Бір шыны шай алғың келе ме?
  • Сен тілейсің бешай? - Шай алғың келе ме?
  • Қалайбір кесе шай? - Бір кесе шайға ше?
  • ұсына аламын басен маған көмектесесің бе? – Мен саған өз көмегімді ұсынсам бола ма?
  • Алайықжұмысқа қайта орал. - Жұмысқа оралайық.
  • Мен ұсынамын сенқаламыздағы кейбір аудандардан аулақ болу. – Қаламыздағы белгілі бір аумақтардан аулақ жүруге кеңес беремін.
  • Сіз айқайлайсызжақсы ұйықта. - Жақсы ұйықтау керек.
  • Неге болмайсыңертең біздің кешке келесің бе? – Ертең біздің кешке неге келмейсің?
  • Сенің орнында болсам, Мен адвокат күтер едім. – Мен сенің орнында болсам, адвокат күтер едім.
  • Сіз жақсырақ боларсызқолшатыр алыңыз. - Қолшатыр алғаныңыз жөн.

Бағалау, сезімдерін білдіру

Тамаша Тамаша
Жақсы Жақсы
Жақсы Жарайды, жақсы
Керемет Салқын, салқын
Апыр-ай Уау, уау
Бұны ұнатамын Бұл маған ұнайды
Ғажайып! Керемет! Ғажайып!
Жаман емес Жаман емес
Солай Онша емес
Жақсырақ болуы мүмкін Жақсырақ болуы мүмкін
Жақсы емес Дұрыс емес
Нашар Нашар
Сұмдық Жиренішті, қорқынышты
Бұл қорқынышты Бұл сұмдық
Мен сен үшін өте қуаныштымын Мен сен үшін өте қуаныштымын
Мен бұл үшін кешірім сұраймын Маған өте өкінішті
О құдайым-ай! Құдайым!
Сатан алғыр! Бұл не пәле!
Қандай сусын! (масқара) Өкінішті!
  • Дін нәзік мәселе болғандықтан, сөз тіркесі «О құдайым-ай»жиі эвфемизммен ауыстырылады «О, тәңірім», А «Сатан алғыр»«Сатан алғыр».
  • Мен бұл үшін кешірім сұраймынқайғылы оқиға болғанда жанашырлық білдіру үшін айтылады.

Мен емтиханнан өте алмадым. - Мен емтиханнан өте алмадым.

Бұл үшін кешіріңіз. - Маған өте өкінішті.

  • Өрнек «Масқара!»«Қандай ұят!» деп қате аударылады, өйткені ұят «масқара» дегенді білдіреді. Бұл шын мәнінде «Қандай өкінішті» дегенді білдіреді.

Мен сені түсінемін/түсінбеймін

Ескертулер:

  • Түсіндім– ауызекі сөз тіркесі, «бұл келді» деген сияқты.
  • Сөз емлеөрнекте «Оны қалай жазуға болады?» «емле» дегенді білдіреді. Сұрақ жиі аты немесе фамилиясына қатысты қойылады. Ағылшын тілінде сіз оны емлемейінше, есімнің қалай жазылатынын есту мүмкін емес. Бұл туралы толығырақ мақалада.

Жиі қойылатын сұрақтар

Сұрақтар лексикадан гөрі грамматика тақырыбы болып табылады; оларға жеке үлкен мақала арналған. Мұнда мен ауызекі сөйлеуде қолданылатын кейбір үлгілерді ұсынамын.

Бұл не...? Не болды …?
Қайда…? Қайда…?
Мен... бола аламын ба? Маған болады ма …?
Сіз... (Сіз сыпайырақ айта аласыз ба) Сіз істей аласыз ба…?
Қанша тұрады...? Қанша тұрады …?
Қанша\көп…? Неше …?
Қанша уақыт...? Недеген ұзақ …?
Мен... қалай барамын? Мен қалай өтемін...?
Уақыт қанша? Сағат неше?
Сіз сағат нешеде...? Сіз сағат нешедесіз...?
Қаншалықты...? Қаншалықты…?
Қайдан алуға болады...? Мен қайдан аламын?
Мен қайдан таба аламын...? Мен қайдан таба аламын...?
Сізге қалай...? Сіздің қалауыңыз білсін) …?
Не болды? Не болды?
Не болды? \Не болды? Не болды?

Ескертулер:

  • Саны туралы сұрақтарда есімдіктер қолданылуы мүмкін көпЖәне көп(Қанша? Қанша?). Олардың арасындағы айырмашылық туралы толығырақ мақалада оқыңыз.
  • Сұрақ «Не болды?»не болғанын сұраудың бір жолы. Бірақ ұқсас сұрақ «Саған не болған?», фильмдерде жиі естілуі мүмкін, көбінесе теріс коннотацияға ие, мысалы: «Саған не болды?»
  • Етістік арқылы біреуге жасалған сұраулар мүмкін, етістікке қарағанда сыпайырақ дыбысталады алады: «Маған көмектесе аласыз ба?» «Маған көмектесе аласыз ба?» дегеннен гөрі сыпайырақ.

Мысал сөйлемдер:

  • Бұл несарказм? – Сарказм дегеніміз не?
  • Қайдасіздің достарыңыз қажет кезде? – Достарың керек кезде қайда?
  • Болама?қаламыңызды қарызға аласыз ба? - Сіздің қаламыңызды ала тұруыма болады ма?
  • Сіз аласызитіңіздің үруін сұраңыз, өтінемін? – Өтінемін, итіңіздің үруін сұрай аласыз ба?
  • Қаншасіздің етік, киіміңіз және мотоцикліңіз бе? – Аяқ киіміңіз, киіміңіз, мотоцикліңіз қанша тұрады?
  • НешеСіз қағазды бірнеше рет бүктей аласыз ба? – Бір парақты неше рет бүктеуге болады?
  • Қанша уақытсіз деміңізді ұстай аласыз ба? -Тыныс алмай қанша уақыт жүре аласыз?
  • Қалай барамынкітапхана, өтінемін? - Кітапханаға қалай барамын?
  • Уақыт қанша?- Сағат неше?
  • Сағат нешедежабасың ба? – Сағат нешеде жабасың?
  • Қаншалықтыосы жерден әуежайға ма? – Бұл жерден әуежайға дейін қанша (қашықтықта) бар?
  • Қайдан алсам боладыосындай әдемі бітіру көйлек? – Мұндай сүйкімді бітіру көйлегін қайдан табуға болады?
  • Қайдан тапсам боладыинвесторлар? – Инвесторларды қайдан табуға болады?
  • Сізге қалай ұнайдыДжонның жаңа пәтері? – Сізге Джонның жаңа пәтері қалай ұнады?
  • Не болды?- Не болды?
  • Не болды?- Не болды?

Ағылшын тілінде сөйлемді бастаудың әртүрлі тәсілдері

Ақырында, ағылшын тілінде сөйлемді бастаудың бірнеше жолы бар. Олардың кейбіреулері жоғарыда берілген.

Жарайды.. Ал...
Сонымен… Солай
Маған келсек Маған келсек
Менің есімде… Менің есімде болғанша…
Менің білуімше… Менің білуімше…
Шын мәнінде... Негізінде
Айтпақшы Айтпақшы
Мәселе мынада Мәселе мынада…
Мәселе мынада Мәселе мынада
Бір жағынан…, екінші жағынан… Бір жағынан, екінші жағынан…
Бақытымызға орай... Бақытқа орай…
Өкінішке орай… Өкінішке орай…
Менің ойымша… Менің ойымша…
Меніңше... Меніңше…
Менің ойымша, мен ойлаймын Мен ойлаймын…
Жеке менің ойымша… Жеке менің ойымша ...
Оның үстіне,... Оның үстіне,…
Ең сорақысы сол Не жаман
Қысқаша айтқанда… Қысқаша айтқанда…

Мысал сөйлемдер:

  • Жақсы, бастайық. - Ал, бастайық.
  • Соныменкелесі демалыс күндері не істеп жатырсың? – Сонда келесі аптада не істейсің?
  • Маған келсек, Мен чизбургерлерді ұнатамын. – Мен чизбургерді ұнатамын.
  • Менің есімде, төбесінде баспалдақ болды. – Менің есімде, төбесінде баспалдақ болатын.
  • Менің білуімше, бұл «Робинзон Крузоның» эпизоды. – Менің білуімше, бұл «Робинзон Крузодан» үзінді.
  • Шын мәнінде, оның аты Нина болатын. – Негізі оның аты Нина болатын.
  • Айтпақшы, Том сіздің баяндамаңызды әлі күтуде. – Айтпақшы, Том сенің баяндамаңды әлі күтіп отыр.
  • Мәселе мынадатегін колледж тегін емес. «Мәселе мынада, тегін колледж тегін емес».
  • Мәселе мынадамүмкін, бірақ өте қиын. – Мәселе мынада, бұл мүмкін, бірақ өте қиын.
  • Бір жағынан қарағанда, Мен көбірек ақша алғым келеді, бірақ басқа жақтан, Мен оны алу үшін қосымша сағаттар жұмыс істеуге дайын емеспін. – Бір жағынан көбірек ақша алғым келеді, бірақ екінші жағынан бұл ақшаны табу үшін артық жұмыс істеуге дайын емеспін.
  • Бақытымызға орай, біз жартылай финалдамыз, бірақ чемпион емеспіз. – Бақытымызға орай, біз жартылай финалдамыз, бірақ чемпион емеспіз.
  • Өкінішке орай, біз орманда адасып қалдық. – Өкінішке орай, орманда адасып қалдық.
  • Менің ойымша, оның бұрынғы ойыны әлдеқайда жақсы болды. – Менің ойымша, оның бұрынғы ойыны әлдеқайда жақсы болды.
  • Маған ... деп көрінедідұрыс емес автовокзалда екенімізді. «Менің ойымша, біз дұрыс емес аялдамада тұрмыз».
  • Мен ойлаймынСіздің мұғаліміңіз сыйлық картасын ұнатпайды. «Мен сіздің мұғаліміңізге сыйлық сертификатын ұнатпайды деп ойлаймын».
  • Жеке, Менің ойымша, біз одақтастарымызға қосылып, оларға көмектесуіміз керек. «Жеке менің ойымша, біз одақтастарымызға қосылып, оларға көмектесуіміз керек».
  • Оның үстіне, олар маған адвокатпен сөйлесуге рұқсат бермеді. «Оның үстіне олар маған адвокатпен сөйлесуге рұқсат бермеді».
  • - ана тілі (және ана тілі емес) мұғалімдері бар 👅 барлық жағдайға және кез келген қалтаға 😄 Мен бұл сайтты ұсынамын, өйткені мен өзім сол жерден тапқан мұғалімдермен 80-нен астам сабақ өткіздім - және мен сізге оны қолданып көруге кеңес беремін!

Ағылшын тілінде сөйлеуді жақсартқыңыз келе ме? Ауызша сөз тіркестері мен сөз тіркестерін үйрену - дәл осы жерден бастау керек!

Бұл мақалада кез келген тақырыптағы әңгімеде қажет нәрсенің бәрі бар. Сіз сөйлеген сөзіңізді бай және әртүрлі етіп, адамдармен қарым-қатынасыңызды одан да қызықты және қызықты етесіз!

Сәлемдесу және қоштасу

Әрине, сіз әрқашан «Сәлеметсіз бе», «Қалайсыз?» деген сөздермен жүре аласыз. және «Қош бол», бірақ сәлемдесу мен қоштасудың әртүрлі тәсілдері бар, әсіресе достық ортада (мысалы, топта):

Қалың қалай? Іс қалай жүріп жатыр?
Өмір қалай? Не хабар?
Қалайсың? Ол қалай?
Ұзақ уақытта көрмеу! Көріспегелі көп болды!
Сен не істейсің? Не істеп жатырсың?
Сен не істейсің? Осы уақыт бойы не істеп жүрсің?
Жуықта көріскенше! Көріскенше!
Кейінірек кездесеміз! Кейінірек кездесеміз!
Келесі уақытқа дейін! Келесіге дейін!
Іске сәт! Іске сәт!
Өз-өзіңді күт! Өзіңді күт!
Кейінірек сөйлесеміз! Сізбен кейінірек сөйлесеміз!
Біз қайта кездескенше! Кездескенше!
Бүгінгі күніңіз жақсы өтсін! Күніңіз жақсы өтсін!
Демалысты жақсы өткізіңіз Жақсы демалыңыз
Сапарыңыз аман болсын Жолыңыз болсын
Сәлем айтыңыз... Сәлем айт …
Менің махаббатымды жіберіңіз... Сәлемдесу... (егер біз туыстар немесе жақын адамдар туралы айтатын болсақ)

Кіріспе сөздер

Олар сөйлемдерді сәйкестендіреді және әңгімелесушіге сіздің ойларыңызды орындауға көмектеседі. Сондай-ақ олар сөйлеуде ұзақ үзіліс жасамай, сөздерді табуға уақыт береді.

Қысқаша / қысқаша қысқасын айтқанда
Бір сөзбен айтқанда қысқаша айтқанда
Қанша / дейін қатысты
Басқаны айтпастан басқаны айтпастан
Ең алдымен/ бәрінен бұрын ең біріншіден
Тағы не Сонымен қатар
Айтпақшы Айтпақшы
Қалай болғанда да ақырында; қалай болғанда да
Тек жазба үшін анықтама үшін; сіз білу үшін
Және тағы басқалар тағыда басқа
Қателеспесем қателеспесем
Басқа сөздермен айтқанда басқа сөзбен
Басқа жақтан қарама-қарсы
Мәселе мынада істің мәні мұнда
Сонымен / солай сондай-ақ
Қалай болғанда да бәрібір
Ереже бойынша әдетте, әдетте
Сонымен қатар сонымен қатар
Бәрі бірдей бәрі бір
Бір жағынан бір жағынан
Басқа жақтан Басқа жақтан
Сияқты Мысалы
Бұрын айтқанымдай мен айтқанымдай
Сенсеңіз де, сенбесеңіз де, бірақ сенбейсіз бе, бірақ
Егер мен дұрыс есімде болсам / Егер есімде дұрыс болса Дұрыс есімде болса

Келісімді немесе келіспеушілікті білдіру тәсілдері

«Иә», «жоқ» және «мүмкін» арасында көптеген реңктер бар. Егер сіз тікелей бас тартудан аулақ болғыңыз келсе немесе, керісінше, ынтаңызды білдіргіңіз келсе, мына өрнектер сізге көмектеседі:

Мүмкін Мүмкін, мүмкін
Әрине / Әрине Әрине
Сөзсіз Сөзсіз, сөзсіз
Мүлдем Сөзсіз
Әрине Әрине
Мүмкін Мүмкін
Сіздікі жөн Сіз дұрыс айтасыз
Бұлай болуы екіталай Бұлай болуы екіталай
Өте жақсы Өте жақсы
Ең ықтимал Мүмкіндігі жоғарырақ
Ең екіталай Әрең
Біраз емес Ештене етпейді
Мен сенемін/ солай деп ойлаймын Менің ойымша, бұл рас
Мен дауласамын Мен күмәнданамын
Мүмкін емес Амал жоқ, амал жоқ
Дәл солай Дәл солай
Дәл солай Өте дұрыс
Мен сізбен келісемін Мен сізбен келісемін
Сіз қателесесіз деп қорқамын Сіз қателесесіз бе деп қорқамын
Мен солай қорқамын Мен солай қорқамын
Мен сенімді емеспін Сенімді емеспін
Мен солай ойламаймын Мен олай ойламаймын; әрең
Белгілі бір түрде / белгілі бір дәрежеде Бір мағынада
Әлбетте Сөзсіз
Мен ойындамын / Мен ойындамын Мен «жақтаймын» (бір жерге бару немесе бірдеңе істеу туралы ұсынысқа жауап ретінде)
Мен өтемін деп ойлаймын Менсіз жақсырақ
Мәміле! Келе жатыр!
Бұл тамаша идея! Керемет идея!
Өте жақсы идея емес Жақсы идея емес
Мен оны асыға күтемін Мен оны асыға күтемін

Әдепті сөйлемдер

Кез келген тілде әрқашан жақсы. Рақмет, кешірім сұрау немесе жай ғана сыпайылық болсын, сіздің сұхбаттасыңыз осы сөз тіркестерін білуді бағалайтынына сенімді болыңыз.

Өкінішті! Маған өте өкінішті!
Кешіруіңізді сұраймын! Кешірім сұраймын!
Кешіріңіз, мен алмаймын. Кешіріңіз, мен алмаймын.
Кешіріңіз, мен жақсы айттым. Кешіріңіз, мен ең жақсысын қаладым.
Бұл сізге өте мейірімді! Бұл сізге өте мейірімді!
Бәрібір рахмет! Қалай болғанда да, рахмет!
Алдын-ала рақмет! Алдын ала рахмет!
Алғыс айтуға татымайды! Алғыс айтуға татымайды!
Сізге көмектесе аламын ба? Мен саған көмектесе аламын ба?
Мәселе жоқ / бұл жақсы! Бәрі жақсы!
Бұл жөнінде уайымдамаңыз! Бұл жөнінде уайымдамаңыз!
Осылай, өтінемін! Міне, өтінемін!
Сізден кейін! Сізден кейін!


Әңгімені жалғастыру және айтылғанға жауап беру тәсілдері

Сөзсіз, ең танымал ауызекі сөйлеу реакциясы «Шынымен?» сөзі. Интонацияға байланысты ол сарказм мен ирониядан бастап таң қалдыру мен шынайы қуанышқа дейін әртүрлі эмоцияларды білдіруі мүмкін. Бірақ, әрине, айтылған нәрсеге қызығушылық танытудың басқа жолдары бар:

Не болды? Не болды?
Не болып жатыр? / Не болып жатыр? Не болып жатыр?
Қиындық неде? Мәселе неде?
Не болды? Не болды?
Ол қалай болды? Қалай? (Бәрі қалай өтті?)
Мен сені дұрыс түсіндім бе? Мен сені дұрыс түсіндім бе?
Оны жүрекке жақын қабылдамаңыз. Оны жүрекке жақын қабылдамаңыз.
Мен соңғы сөзді түсінбедім. Мен соңғы сөзді түсінбедім.
Кешіріңіз, мен тыңдамадым. Кешіріңіз, мен тыңдадым.
Ештене етпейді. Бұл маңызды емес.
Бұл мен үшін жаңа. Бұл мен үшін жаңалық.
Жақсылыққа үміттенейік. Жақсылыққа үміттенейік.
Сізге сұрақ қойсам болады ма? Сізге сұрақ қоя аламын ба?
Келесі жолы сәттілік! Келесі жолы сәттілік!
О, бұл. Бұл түсіндіреді. Міне, бұл бәрін түсіндіреді.
Қайталап айтыңызшы. Қайталай аласыз ба, өтінемін.
Демек, қиындық осында! Мәселен, бұл!
Оқиғалар болады. Кез келген нәрсе болуы мүмкін.
Не айтқың келеді? Сіздің ойыңызда не бар?
Біз қайда болдық? Біз қайда қалдық?
Сіз айттыңыз ба? Сіз бірдеңе айттыңыз ба?
Маған оталдыру білтесі керек. Кешіріңіз, мен естімедім.
Жолы болғыш адамсың! Сіздің жолыңыз болды!
Жарайсың! Сіз үшін соншалықты жақсы! (Бұл фразада көп нәрсе интонацияға байланысты; ол көбінесе сарказмды білдіреді: «Ал, мен саған қуаныштымын!»)
Мен сен үшін өте қуаныштымын! Мен сен үшін өте қуаныштымын! (Бірақ бұл шын жүректен айтылған)
Сен не білесің! Кім ойлаған!


Жабық