Тапсырманы анықтайды: Ешкім

Жергілікті жер: Перген

Сыйақы: Орнында болмафан

Ойын басталады және сіз қасында отырып, мініп жатқан арбада оянасыз Ульфик Петрел (Ярла Желдеткіш), Ралофон (Норд) және ұры. Сіз жеткізгіңіз келеді Перген орындау туралы. Ойынның сюжетіне олар сізден шекарадан өтуге тырысқан кезде сізді ұстап алады. Енді сіз өлім жазасын күтесіз. Арба қалаға келеді және сіз оны тастап кеткенде, содан кейін ойын сіздің мінезіңіздің сыртқы түрін таңдауға мүмкіндік береді. Өзіңізге ұнайтын суретті жасағаннан кейін сізге мінезіңіздің атын ойластыру ұсынылады. Енді орындау уақыты келді. Діни қызметкер Арқа Орындалмас бұрын бөлуге тырысады, бірақ оны тоқтатады. Бірінші себептер, біреуі, біреуі Ағайынды дауыл (Дауылдар.), сізден кейін.

Бірақ сіз өзіңізді өліммен тапсаңыз, аспанда қара нәрсе пайда болады. Бұл не? Бұл айдаһар Алду. Бұл ең жақсы перспектива емес, бірақ айдаһармен шайқас, бірақ, кем дегенде, сіз қазір босатасыз. Бата Ралофон мұнараға Нәтижесінде айдаһар арқылы жоғары көтеріліп, төбесіне секіріңіз. Біз сіздің жолыңызды одан әрі қарай итермелейміз, алайда өмір сүргіңіз келсе, оны ертіп, оны ұстануды бұйырамыз. Оған еріп, қаладан шығуға барыңыз. Бірақ шығу кезінде біз тағы кездесеміз Лальф Және біз таңдау жасаймыз - кіммен жүріңіз. -Ден РалофонҚазір қазірдің өзінде императорлардан немесе бұрын сізден жасалған иілгіштерден босқын бар. Өзің шеш. Таңдауыңызға қарамастан, сіз бірқатар зындандардан өтіп, болашақта сізден ойларыңыздан күткен біршама даналықты білуге \u200b\u200bтура келеді. Сонымен қатар, егер сіз таңдасаңыз Ралофа, егер сіз генералдан алсаңыз, сіз империялық сарбаздармен күресесіз Қыздар - шабуыл күтіңіз Ағайынды дауыл. Соңында сіз таңдайсыз Хелеген. Оның үңгірлері, кейіннен өзіңізді кең гладға табыңыз. Енді сіз таңдаған кімге байланысты сіз баруыңыз керек немесе баруыңыз керек Альвуру, Blansmith Isper Өзен ағашы немесе К. Угрид., қарындасы Ралофа. Олармен әңгімелесуден кейін тапсырма аяқталады.

Тапсырманы анықтайды: Ралон немесе хадвар

Жергілікті жер: Ривервуд, Уэйран

Сыйақы: Хадвара немесе Ралофадан сыйлықтар

Сіз сөйлескеннен кейін Шөптерім, қарындас Ралофа және аралық иесі, немесе Alwore, сол қаладан шыққан, сіз оған баруыңыз керек Даярат. Онда екеуіңізде болуы керек. Айтпақшы, сіз де мүшелерді кездестіре аласыз катридердің гильдиялары Егер сіз оларға алып тастауға көмектессеңіз, онда олар сізге біздің гильдияда орын ұсынады. Қалай болғанда да, біздің жолымыз бізді тәжге апарады Weitran. Алайда, қалаға кірер алдында, күзет сізді тоқтатады. Оның айтуынша, қалаға кіре беріс айдаһарлардың жиі шабуылына байланысты жабық, ал ешкім ешкімге қалаға жол бермейді - тек ресми қажеттіліктерге сәйкес. Біз іс туралы іс-әрекетті осында және қаланың қауіп-қатерге төтеп беріп, қалаға апаратын жолын түсіндіреміз.

Қазір біз Яровла сарайына барамыз - айдаһар шегі. Ол үшін сіз қаланың екі деңгейден өтуі керек. Сарайға барған кезде, сіз Хускарл Яровла кездестіресіз, Айранетне болғанын айту керек Перген Әрине, айдаһар туралы. Ол сізді дереу тәжге жібереді. Енді сіз онымен сөйлесуіңіз керек. Сөйлесуден кейін жіптер сізге профильді жіберу керек деп шешеді Өзен ағашы Және оның тапсырмасы аяқталады.

Тапсырманы анықтайды: Фаренар.

Жергілікті жер: Желді шың

Сыйақы: Орнында болмафан

Алдыңғы тапсырманы орындағаннан кейін, ирл Weitran Сізді онымен бірге жергілікті магоға баруға шақырыңыз - Фахргар. Сиқыршыға сәйкес - ол мұнда жалғыз Weitran. Біз айдаһар туралы айттық, содан кейін Фаренар. Кейбір айдаһар тасы туралы айтып беріңізші. Бұл тас таудың басындағы ғибадатханадан табуға болады - Желді шың. Сол жерде бас. Жолда, бандирлер кездеседі - оларды жеңу қиын болмайды. Ішіне кіріңіз. Сіз қалдырған бандирлердің мәйіттері арқылы әмиян (сіз келгенге дейін тірі болған), тұзақтарды кесіп, жұмбақтарды шешіңіз.


Жылан, жылан және балық - мұнда алғашқы есіктің жұмблығын шешу

Алғашқы жұмбақты шешкенде, сіз алдымен трекраларды кездестіресіз. Таулардың тереңдігіне жерленген ежелгі негіздер Скрима. Оларды өлтіріп, жалғастырыңыз. Ерте ме, кеш пе сіз бөлмеге келдіңіз, бұл сізге көмектесуге шақыратын кеңейтілген веб-дауыс. Жақындаған кезде, сіз өлтіруіңіз керек үлкен жараланған пауктар сіз өз жолыңызды жалғастыру үшін жоғарыдан секіріп жатыр.

Қара эльфті сақтаңыз, ол сізден қашуға тырысады?! Оған қуып, оны өлтіріңіз. Ала кету Алтын тырнақтапсырманы орындау үшін қажет «Алтын тырнақ». Қозғалу. Есікке, оғаш таңбалармен тоқтаңыз. Мәзірді ашып, есіктегі механизмдерді ашып, есіктегі механизмдерді бұраңыз (егер сіз оны бермесеңіз, оны жоғарыдан төменге қарай - аю, айдаһар, айдаһар және үкі). Аяқтағаннан кейін, тырнақты есікке салыңыз (арнайы коннекторда). Ары қарай жылжу.

Ішінде үлкен жерлеу залын және бірінші (егер сіз тек сюжеттік тапсырманы ұстансаңыз), билік сөздері жазылған айдаһарлардың қабырғасын көресіз. Қабырғаға жақын қазыналарға жақындаған кезде, жоғары деңгейлі дрекин қабірден көтеріледі. Оны өлтіріңіз, ол одан болғандықтан, сіз айдаһар тастауын ала аласыз Фахргар. Біз тас алып, оған ораламыз. Тапсырма аяқталды.

Тапсырманы анықтайды: Yarl Balgruf

Жергілікті жер: Батыс мұнарасы

Сыйақы: AX Waindan, Лидия

Тасты қайтарғаннан кейін Фахргар, ішінде Айдаһар шегі барады Айранет Ол күзетші айдаһарды көргенін хабарлайды. Оны бақылап, айдаһардың батыс мұнарасына шабуыл жасағанын біліңіз. Ярл Вайтан Ол сіздерді Батыс мұнарасына барғыңыз келеді және айдаһарлардың мәні туралы ойлағаныңызды қалайды. Айранет Ол сол жерде Ярлан сарбаздарымен бірге жүреді - сіз онымен кездесуіңіз керек. Сіз алған кезде, содан кейін Хускарл Яровла аман қалғандарды іздеуге тапсырыс беруді ұсынады. Өмір сүру тек біреуі болады - ол сізге айдаһар мұнараға келген және оның екі серіктес жегенін айтады.

Кенеттен Ров естіледі. Тірі қалу бұл айдаһар жаңа тағамдарды іздеуде оралады дейді. Ұрыс сіздің алғашқы айдаһарыңыздан басталады. Мен алыс қашықтықтан (немесе сиқырлы, сазды немесе көрсеткілерден) шабуылдарды қолдануды ұсынамын, өйткені айдаһар ұшып бара жатқанда және оған жақындаған кезде қауіпті болған кезде (кейіпкерді жеуге болады). Сіз оны асыра пайдаланған кезде, айдаһардың жаны сізді сіңіреді. Алдыңғы тапсырма бойынша білген алғашқы айдаһар туралы айғайлай аласыз. Сізді көрсету үшін оны күзет қолданыңыз Довакин.. Аяқтағаннан кейін тәжге оралыңыз. Тапсырманы толтыру үшін Балта Және сіздің Huskarla ЛидияСізге қызмет ету үшін сізге адал болады.

Тапсырманы анықтайды: Yarl Balgruf

Жергілікті жер: Аварстед, биік хотра

Сыйақы: Айқайлайды: Ро және ерік

Yarl Balgruf сізге қоңырау шалуды айтады Седо-стандарт (сіз қайтып келгеніңіз туралы ойлаңыз Даярат) - Олар шақырды Довакина. Сізде айдаһар екеніңізді мойындаудан басқа ештеңе жоқ. Yarl сізге бару керек дейді Әлемнің суы, сен қайда тұрасың ШөгіндіОсылайша сіз жылап, одан әрі тағдырды біле аласыз.

Ол жерге жету үшін сіз қоңырау шалған шағын есеп айырысуға баруыңыз керек Айванаттарол ең биік таудың шығысында орналасқан Скрима. Бұл елді мекен Yarl сізді картада тойлайды. Сіз оған жеткенде, сіз жеті мың қадамның бірінші күніне жетелейтін көпірді көресіз Седоборто. Өрмелеу, жергілікті шөптерді тойлау. Қасқырлар қорықпайды, алайда тролль өте қауіпті қарсылас. Сіз қажылықтан өткен кезде, сіз өзіңізді тіршілік ету ортасынан таба аласыз Седо-стандарт. Біріншіден, олар сіз үшін белгілі жылаудың жаңа буынын жаттықтыру.

Мүмкіндіктеріңізді көрсету үшін Крик кілтін ұстаңыз (әдепкі З.) Барлық сөздерді айқайлап, жылаудың күші күшті болды. Кейін олар үш елес қарсыластар жасайды, бұл үшін бұл жылауды қолдану керек. Олар сізге жаңа дағдарысты үйренудің уақыты келді деп шешкеннен кейін. Олардың нұсқауларын орындаңыз және тапсырмалар орындалады.

Тапсырманы анықтайды: Аржера

Жергілікті жер: Элекререв

Сыйақы: Орнында болмафан

Сіз оқудан өткен кезде Седо-стандарт, Аржера Сізді алғашқы сынаққа жіберіңіз - мүйіз алу керек Юрген ауылыоның қабірінде Востегре. Қабірдің өзі батпақтарда орналасқан Гиалонка. Қабірдің кіреберісі гвардиялық гвардиялар гвардиялық отрядтарды өлтіреді - оларды өлтіріп, ішке кіріңіз. ОСЫ, бірақ алға ұмтылмаңыз - осы қабірде жаңа айдаһар жылайды.

Кішкентай, үш тастар еденге орнатылған. Егер сіз олардың біреуіне жақындасаңыз, үш есіктің бірі ашылады. Мұнда зерттелген жаңа айдаһар жылауы пайдалы болады. Сізге баяу тездету керек, ал үшінші тасқа жеткенде, айқайлаңыз! Егер сіз айналаңызға бара жатсаңыз, және сізбен бірге серік бар, содан кейін олар есіктерден еш қиындықсыз өтеді - олар қазір жабық емес.

Әмиянды одан әрі және қабірге келіңіз. Тұғырда мүйіз болмайды, бірақ « дос «(Сіз оған бұрынғыдан бұрын алған болдыңыз) Даярат Айдаһармен алғашқы шайқастан кейін). Бұл » дос «Шақыру оны« Ұйқыдағы алпауыт », ол Өзен ағашы. Қателеспеу үшін » дос «Сізді шатырдан бір нөмір сұрайды.

Бару Өзен ағашы Және K хабарлаңыз. Дельфин бір санға. Тавернада да, оның орнына ұқсас сан жоқ, ол басқасын ұсынады, бірақ тапсырыс берілген бөлмеде өзіңізді тапқан кезде, Дельфин сізге сәйкес келеді және мүйіз береді. Параллельді тапсырма басталады Қараңғыда жүз« Осы тапсырма аяқталғаннан кейін сіз қайтара аласыз мүйіз йргенСедоборто. Мүйізді әкелген кезде, ақсақалдар сіз үшін бастама салынады. Барлығы сізге айқайлайды Шөгінді, Және сіз жай ғана тұрып, соққы жасауыңыз керек. Тапсырманың соңында сіз де байланыса аласыз Арқаир олардың айтқандарын шешіп алу үшін Шөгінді.

Тапсырманы анықтайды: Жұмбақ жазба

Жергілікті жер: Тоғай Кин

Сыйақы: Орнында болмафан

Дельфин. сізден оның тавернасынан асып кетуіңізді сұрайды » Ұйқылы«Тапсырманы орындау кезінде» Мүйіз йрген« Ол сізді жартылай бөлмесінде құпия бөлмеде өткізеді, ол шкаф ішінде орналасқан. Ішінде ол сізбен жайбарақат атмосферада сөйлесе алады. Ол ескі тәртіппен тұрды деп айтады. Жүздер және оның қоғамы өте ұзақ уақыт іздегенін айтыңыз айдаһарайдаһарларды толығымен өлтіре алады. Ол онымен бірге айдаһарды жерлеуді және оны оқуға тырысып, оқуға тырысады, ал егер ол болса, айдаһардың жандануына жол бермейді. Оның болжамына сәйкес, бұл жерлеу кіреді кин тоғайы. Оған сенбеуге рұқсат етіңіз, бірақ сіз әлі де сенесіз деп үміттенемін Довакин.. -Да кин тоғайы Сіз Таверге жетуіңіз керек, онда сіз жергілікті тұрғыннан қара айдаһар тоғайға ұшатын жергілікті тұрғыннан үйренуіңіз керек. С. Дельфин жерлеуге және сіз оны байқайсыз Алду басқа жерлеуді тудырады Ту'Ана. Алайда, айдаһар тіліндегі сөздердің көпшілігі, сондықтан біз және кейіпкерімізге бұл сөздерді белгісіз. Алайда, біз бізді байқаймыз Алду шыбындар, біз қолымызда Салокнира. Дельфин. Сіз айдаһарды жеңуіңіз керек. Жекпе-жек аяқталғаннан кейін Дельфин. Айдаһардың жанын қалай жұтып, барлық сұрақтарыңызға жауап беріп, қайтып оралдың Өзен ағашы.

Тапсырманы анықтайды: Дельфин.

Жергілікті жер: Жалғыздық

Сыйақы: Орнында болмафан

Айдаһармен шайқастан кейін, Дельфин. саған оның артында екеніңізді айтады талмица. Сізге осыған байланысты меншіктің өрмелеуімен айналысуыңыз керек талморск Хабаршысы Онда бұл туралы бір нәрсе білуге \u200b\u200bтырысыңыз. Мұны істеу үшін сіз Талмица »кездесуге шақыру қажет. Мұны бізге көмектеседі Малборноөмір сүру Жалғыздық. Біз ол жаққа барамыз, және біз сол жерде таверн деп атаймыз » Ламинг егеуқұйрығы».

Сіз оған жеткенде, өту Малборна Ішке барғыңыз келетін заттар. Қалғанын кейінірек беруіңіз керек ДельфинСондықтан таңдау сіздікі. Сөйлегеннен кейін С. Малборон, бетпе-бет ферма Катли бұл тұрақты емес Жалғыздық қарай Дельфин. Онымен сөйлесіңіз, талғампаз киім-кешек пен аяқ киім киіп, қайтадан сөйлесіңіз ДельфинДайын болған кезде. Содан кейін сіз вагонға отырасыз және қабылдау туралы хабаршыға барасыз.

Келген кезде, кіреберісте шеберге шақыру беріңіз. Ішінде Эленен Кездесуге жарамды. Тақырыпты ауыстырған дұрыс: « Сонымен сіз Эленвенсесіз бе? Мен сіз туралы көп айттым!« Осыдан кейін Малборно Оны алаңдатады және сіз қабылдауға қауіпсіз түрде бара аласыз. Барлығын алаңдату үшін сөйлесіңіз Репеллендіоны ішуге рұқсат етіңіз (егер сізде болмаса, одан сұраңыз Малборно) және одан кейін Малборон Есік үстінде. Ас үйдегі қоймалардағы өзіңіз үшін өзіңіз көрсетіңіз. Тавернада өткен нәрселерді алыңыз. Енді сізде құпиялылықты көрсетуге немесе барлығын таратуға мүмкіндік бар. Өзің шеш. Болуы мүмкін, өйткені ол эльфтер арқылы тесіп, барады жеке үй Messenger.

Тапсырманы орындаудан басқа, сіз тез сауығып кетуіңізге болады. Екінші қабатта оның жеке демалуында ерекше тас бар. Оның үйінің ішінде оның кеңсесіне және қонақүйдің пальтосына барыңыз. Ішінде айдаһарлар мен екі құжат туралы есеп таба аласыз. Біреуі бойынша Дельфин, Екіншісі Umlica petrel. Кілт сізге азаптау бөлмесіне кіруге көмектеседі, онда сіз құжат таба аласыз Earbard, кейбір еркек, одан кейін Талмиталық аңшы.

Бұл бізге тұтқынды айтады Этьен Рарнис және кеуденің мазмұны. Міне, Талмица күтпеген жерден келеді Малборон. Оны өлтіруге қорқытты. Біз оны құтқарып, күзетшілерді өлтіреміз. Біз сіздің жолыңызды люкте одан әрі жасаймыз (кілт фашкондардан табуға болады) және біз шешеміз. Енді заттарды қайтару уақыты келді. Бастау B. Өзен ағашы. Сөйлесіңіз Дельфин. Ол сізге жібереді Таратқыш. Бөлмесінде заттардан заттарды алыңыз. Бұл квартада аяқталады.

Тапсырманы анықтайды: Дельфин.

Жергілікті жер: Ripten, егеуқұйрық Нора

Сыйақы: Орнында болмафан

Дельфин сізге табуға шақырады Earbard. Сіз кітаптан білдіңіз, ол сіз кірген Талмица жорамалдарына сәйкес Таратқан. Ол мұны ойлайды Бригол Бұл мәселеде сізге көмектесе алады. Сіз оны таба аласыз Таратқан - Түнде Тавернада және сауда аймағында күн. Сіз оны тапқан кезде, ол сізге бір Delza - Quart-ті аяқтауды ұсынады » Кездейсоқ кездесу« Сіз оны іске қосқан кезде, негізгі тапсырманың орындалуына оралуға болады.

Бригол Мұны айтады Егеуқұйрық. Сізде оң жақта орналасқан. Төмен түсіп, қопсытқыштың бойымен жүріңіз. Онда сіз алдымен ұрылармен күресуіңіз керек, кейінірек, өткеннен кейін « Қоңыр колба«, Талмицамен кездесіңіз. K-ге апарыңыз. Эстранка. Бұл мөрленген қабырғаның артында. Біз оған айтқан сөздерді айтыңыз Дельфин. (Жалпы, әңгімелесудің басында, сізден екеніңізді айтыңыз) және ол бізге осылай жіберді. С. Ерьге. Тапсырма жасалды.

Тапсырма береді: Дельфин.

Жергілікті жер: Көктегі Харбордың ғибадатханасы

Сыйақы: Орнында болмафан

Сөйлегеннен кейін С. Ерьге, К-ге барыңыз. Дельфин онымен бірге. Сіз алған кезде жертөлеге оралыңыз Нәзік. Ана жерде Дана Кітап беріңіз және оқуды бастаңыз. Ол сізге бәрі туралы айтып бергеннен кейін барыңыз Көктегі Харбордың ғибадатханасықайдан табуға болады адуиннің қабырғасы. Сіз алған кезде, көпірдің алдынан алынып тасталуы керек, оны Апавир кейіпкерлерімен қоршап тұрған үш тұтан тұра алады. Үш тұғырдың белгісін қою керек Довакина (сәйкес Earbard) Сізге бетпе-бет және көпір төмен түседі.

Келесі бөлмеде баспалдақтардың үстіне қойыңыз, сіз еденді батырмаларды пайдаланып таба аласыз. Белгілеу белгісін көрсету керек Довакина. Жаяу жүріп, еденге қарау. Содан кейін аяғында дерлік сақинаны алу керек Дана және Дельфин. Сізбен бірге жүре алар еді. Ескерту: Сіздің серіктеріңіз осы түймелерге мән бермейді. Олар оларға қадам басады және олар үшін ештеңе болмайды. Сізбен сізбен бірдей болмайды деп ойламаңыз.

Осыдан кейін сіз Акавирлер басынан ұлы залда өзіңізді таба аласыз. Платформада қаныңызды сүртіп, көктегі айлақ ғибадатханасына барыңыз. Ішінде сіз таба аласыз адуиннің қабырғасыбіз бірінші тизерде көрдік. Дана Бізге осы Афавир жазбаларының не екенін айтыңыз. Аяқтаған кезде іздеу аяқталады.

Тапсырма береді: Дельфин және Эскурн

Жергілікті жер: Жұлдыру Мира

Сыйақы: Орнында болмафан

Дана Айтыңызшы Алду белгілі бір жылаудан жеңілді. Дельфин. Сізді баруға шақырады Седоборто және мәліметтерді біліңіз. Сөйлесу S. Арқаир, қалғандарымен бірге басыңыз Седо-стандарт Мақсатқа апарады Парснаксу, олардың тарауы. Оған жету үшін сіз жаңа жылауды зерттеуіңіз керек » Ашық аспан« Ол саған сабақ береді Аржера. Мақсатқа жақындап, жаңа жылау (айқайлау кілтін кейіпкер жылаудың үш сөзін толығымен айтқанша ұстаңыз).

Бояу, мезгіл-мезгіл осы жылап жіберді. Сіз алған кезде, сізге келген айдаһарға шабуыл жасамаңыз. Ол сізбен сөйлескісі келеді - ол Ватонтактар.. Ол сізден сәлемдесуді сұрайды дава (Айдаһарлар, егер орыс тілінде болса) - сізге жаңа жылауды білуге \u200b\u200bмүмкіндік береді. Осы айқай-шуды оған қарсы қолданыңыз. Онымен сөйлесіңіз. Тапсырма аяқталады.

Тапсырма береді: Ватонтактар.

Жергілікті жер: Альпартанд, қара лимит

Сыйақы: Орнында болмафан

Ақсақалмен сөйлескеннен кейін Седо-стандартАйдаһа Ватонтагтар, К. Эстранка немесе Арқаир. Жұмбақ айқай туралы аздап үйренуге тырысыңыз » Айдаһар«Және туралы Ежелгі шиыршық. Олармен сөйлесіңіз, олар сізге осыны айтады Ежелгі шиыршық B. іздейді. Қала жинағы. Сол жерде бас. Егер сіз бұрын болмаған болсаңыз, онда кіріңіз, содан кейін емле қолдануыңыз керек » Сиқырлы жарық»Шеберден, шеберден алыс емес. Егер сізде бұл заклинание болмаса, оны сатып алуға болады. Біз ішке кіреміз. Онда сіз табу керек Ugon groszuba, Басты Б. Аркань. Онымен бірге ежелгі шиыршықтар туралы айтқаннан кейін, оның соңынан еріңіз. Ол сізге екі кітап әкеледі. Оларды оқып шығыңыз. Тапсырма басталады Трусстардан тыс« Мұнарада өзіңіз тапқан кезде Мезарк. Және алыңыз Ежелгі шиыршықТапсырма орындалады.

«Ақыл» деген не?

Айдаһар жылқылар (дауыс беру немесе сонымен қатар) - потенциалды энергияны шығару үшін пайдаланылатын айдаһар тілінің сөздері немесе сөздері (ұқсас сиқыр). Айдаһарлардың табиғи қабілеті бар, олар айқайларды қолдана алады, бірақ адамдардың арасында тек бірнеше адам бар. Довакин бола отырып, сіздің мінезіңіз айдаһарлар ретінде тегін айқастарды қолдана алады. Сіз 20-ға дейін айқайлай аласыз, олардың әрқайсысы 3 сөзден тұрады.

Айдаһар жылауын зерттеу үшін келесі шарттарды орындау керек: ---

1. Қуат қабырғасын табыңыз.

Желді шыңда WORD көмегімен қабырға.

2. Қабырғадағы күш сөзін оқыңыз. Күш деген сөздер - бұл қабырғаға көрсетілетін бөлек редуарлар.

Қабырғаға маңдайша. Сиқырлы энергия дұрыс сөзден шыққан.

3. Айдаһарды өлтіріп, жанын сіңіреді.

Довакин айдаһардың жанын адддельде сіңіреді.

4. Айдаһарды өлтіргеннен кейін, оның жанын сөзді ашыңыз (Әсіресе эфирленгендер үшін - R (ағылшынша орналасуы).
5. Жаңа жылауды тексеріңіз. Алдымен сіз ең әлсіз айқай опциясын зерттей аласыз. Осы айқай үшін екіншісін ашу үшін, сіз тағы екі күшті зерттеп, айдаһарлардың екі жанын сіңіруіңіз керек.

Негізгі сюжеттік желінің соңынан Довакин сюжеттік-сюжеттегі әр түрлі кейіпкерлердің 15 түрлі сөзі туралы біледі, содан кейін бұл сөздер ашық болады. Алғашқы сөз «қатал күш» айқайлады Милмурнир қайтыс болғаннан кейін бірден ашылады (жан жанбайтын қуат »айғағына жанады). Шығу үшін қалған сөздерді ашу үшін сізге тағы 44 айдаһарларды сіңіру керек.

Бұл жылау нақты өмірде осылай көрінеді (жағымды көру!):

Айынба табу

1. Біршама күштердің кейбір сөздерін негізгі сюжеттік желінің белгілі бір сәттерінде оқуға болады, ал басқалары әртүрлі фракциялық тапсырмаларды өткізген кезде ашылған орындарға қол жеткізуді қажет етеді (Воров гильдиясы, Уэльтолд, комрадилер, жолдастар және ПТ.). Бірақ сөздердің көпшілігінде оқу үшін кез-келген уақытта қол жетімді.

2. Қала, қалалық зындан немесе лагерьде жылауды қолданған кезде, сіздерге елші жүгіре алады. «Бір-біріңнен хат». Мұндай әрбір хат сөздердің қабырғаларын табуға көмектесетін бүйірлік ізденіс ашады. Жаңа әріптерді хаттың алдындағы алдыңғы тапсырмадан өткеннен кейін ғана алуға болады. Курьер сізді Skyrima-дағы кез-келген жерде таба алады және барлық күштер сіздің кейіпкерлеріңізбен зерттеледі.

3. Тапсырманы аяқтағаннан кейін «Мүйіз Йурген сайлағы»Егер сіз күш сөзінің аты белгісіз болса, сіз арқаирадан сұрай аласыз, және ол сізді картада емес, сөздердің қабырғасына жібереді. Аргалы индикаторлар мен курьерлік әріптерді бір-бірімен бірге пайдалануға болады. Арқаир барлық қол жетімді күш сөздерін білгеннен кейін қабырғалар орналасқан жерлерді көрсетуді тоқтатады.

Довакиннің ізденістен кейінгі бастамасы «Мүйіз Йурген сайлағы».

Қол жетімсіз айдаһар жылайды

Ойнатқыштан оқыған айқайлардан басқа, бірнеше пайдаланылған NPC және айдаһарлар бар:

1. Aldunune-де айқай, белгілі «Dragon Thunder Call». Найзағай қоңырауға ұқсайды, бірақ найзағайдың орнына метеоритті дауыл тудырады, ал аспан сұр емес, аспан қызыл болады. Аспан тазартқышы оның әрекетін тоқтата алады.
2. Адууинге де айқайлайды «Қайта тірілу жылау»ол өлі айдаһарларды қайта тірілдіреді. Айдаһардың жаны денесін қалпына келтіреді. Бұл жылаудың беріктігі - «Ұрлан», «Тид» және «W.». Бір қызығы, ойыншы «Тид» және «Slan» сөздерін басқа жылдармен пайдалану үшін зерттеуі мүмкін.
3. Душқа арналған тұман тұзағыСовграда Алдунды жасаған, техникалық тұрғыдан жыламайды, бірақ сценарий. Ол альюн жасырылған және ұсталған жандарға тамақтандыратын жерде көрінеді. Ол үшін күш сөздері - «тамырлар», «тамыр», «Рик», «жел», «күшті» және «Дауыл» деп аударылған.
4. Цунды Совгландиядан People-ден NiRN-ге жіберетін Крик - бұл басқа қол жетімді емес жылау. Оның сөздері: «NAL», «VUS», «тірі», «тірі», «қайтару», «Nirn» дегенді білдіреді.
5. Айдаһарлар пайдаланатын айқайлар ойыншы және NPC пайдаланатын айқастардың нұсқалары өзгереді.
6. Айқайлар бар, ол бұрмаланған манекенді құруға шақырылады, онда сіз айқайларыңызды біле аласыз. Оның сөздері «фик», «То», «SA», бұл «айна», «алдау», «Фантом» дегенді білдіреді. Бұл сізге қол жетімді емес тағы бір жылау. Алайда оны «PSB» консольдік пәрмені аша алады. Бұл жылау, әйтпесе, бастапқыда ойнатқыш үшін жасалған, өйткені ол барлық жарыстарға арналған.
7. Зерттеу барысында «Жылдам секіру», сұр-топтардың бірі (борри) қақпаны өзенмен ашады Етек. Ойыншыны зерттеу мүмкін емес.

Скиримдегі сөздің беріктігінің қабырғаларының орналасуы. 1 бөлім

Бұл бөлімде Скиримдегі беріктіктің барлық қабырғаларының орналасқан жері (Шоттағы жоқ):

1. «Қатыгез күш»
(Жауды шешеді және шешенеді. Қайта зарядтау - 15,20,45)
Қайда іздеу керек: бірінші кезекте «Жел шыңы» (Уилмавир айдаһарын өлтіру кезінде ашылу), екінші және үшінші Седо-стандарт.

2. «Жылдам секіру»
(Қашықтықты секундтармен жеңу. Қайта зарядтау - 20,25,35)
Қайда қарау керек: сюжеттің біріншіден, Седоборочныйда. Екіншіден «Оқыту»Үшіншісі - «Волсский».

3. «Өлім жазасы»
(Жаудың күштерінің қорын азайтады. Қайта зарядтау - 20,30,40)
Қайда іздеу керек: бірінші «Күз« Күзет мұнарасы » Екіншіден «Ұмытылған үңгір»Үшіншісі - «Қараңғы бауырластықтың панасы» (ТБ қосылғаннан кейін ғана).

4. «Найзағай қоңырау»
(Найзағай) Найзағай (тек ашық елді мекендерде ғана) жауларыңды ұрып, жауларыңды жеңді, ауа-райы «найзағай» дегенге өзгереді. Қайта зарядтау - 300,480,600)
Қайда іздеу керек: бірінші «Алдын ала». Екіншіден «Жоғары қақпалардан»Үшіншісі - «Скалдафн» (Тек сюжеттегі іздеуде).

5. «Уақыт баяу»
(Уақытты баяулатады. Толығырақ - 30,45.60)
Қайда іздеу керек: бірінші «Корванюнд». Екіншіден «Лабиринтьян» (квест колледжі бойынша), үшіншіден, «Сиқырнино ұясы».

6. «Қоңырау шалу»
(Совгляндияның батырлары құтқаруға келеді. Интерлайлер - 180,180,180)
Бұл сюжеттік желінің соңғы тапсырмасын орындағаннан кейін қол жетімді болады.

7. «Айдаһарды шақыру»
(Одавингке көмектесу үшін қоңырау шалыңыз. Интерлайлер - 5,5,300)
Түбіртек - ESBARD-тен. Сюжеттік сызықтан іздеуді орындау керек. Бұл сюжеттік сызық аяқталғаннан кейін ақысыз болады.

8. «Айдаһар»
(Айдаһарды жерге құлатуға мәжбүр етеді. Бұл айқай кезінде оны шешуге мүмкіндік бермейді. Қайта зарядтау - 10,12,15)
Ол сюжеттік желісте қол жетімді болады.

9. «Аспан таза»
(Тұманды тездетеді. Интерлайлер - 5,10,15)
Тек орталық ізденісте қол жетімді - Sedoborochny.

10. «Аязды тыныс»
(Қатып, жауды баяулатады. Толығырақ - 30.50,100)
Іздеуге қайда болады: бірінші «Фунгуур». Екіншіден «Аспанда туған құрт»Үшіншісі - «Қаңқа тарақ».

11. «Мұз нысаны»
(Жауды мұздың бір бөлігіне айналдырады, оның қозғалу және шабуыл жасау үшін теңдесі жоқ. Қайта зарядтау - 60 90,120)
Қайда іздеу керек: бірінші «Сарала» (колледждер патшайымы бойынша) .Ер «Антор тауы»Үшіншісі - «Аязмир».

12. «Элементтік ашу»
(Біраз уақыт шабуылдың жылдамдығын арттырады (егер қару-жарақ 2-ші қолда қолданылса, пайдалы болса). Қайта зарядтау - 30,40,50)
Қайда іздеу керек: бірінші «Крерат айдаһар тісі».Ана жерде - «Солтүстік Бастионның айқайлайтын жел»Үшіншісі - «Мерия мүсіні»(қалдырды).

13. «Өрт тынысы»
(Өртке зақым келтіріңіз. Толығырақ 30 50,100)
Қайда іздеу керек: бірінші «Лақтыру әлем», Парснакса, сюжеттік сызықта. Екіншіден «Бөлінген шатқал»Үшіншісі - «Ежелгі Каир» (Квест серіктестері бойынша).

14. «Паром достығы»
(Аңдар сізге көмектеседі. Қайта зарядтау - 50,60,70)
Қайда іздеу керек: бірінші «Ангарванд». Екіншіден «Агромордың қабірі»Үшіншісі - «Ежелгі».

15. «Қиындық»
(Сіз қаруды жаудың қолынан сындырасыз. Қайта зарядтау - 30,35,40)
Қайда іздеу керек: бірінші «Ежелгі шыңы». Екіншіден «Күміс лайыр»Үшіншісі - «Ақ қардың киелі үйі» (Тек іздеу гильдияларында).

16. «Мир Кин»
(Жануарлар Довакинге деген қызығушылықты жоғалтады. Олар оған шабуыл жасамайды, бірақ қашып кетпейді. Қайта зарядтау - 40 50,60)
Қайда іздеу керек: бірінші «Раннвейг тұрғыны». Екіншіден «Рагнвальд»Үшіншісі - «Курган жерлеулі оту» (AivStened).

17. «Дауыстық лақтыру»
(Довакин сөзді алаңдатады. Довакин сөздерді сыбырлап, жаулар оларды «қорлау сөздері» деп естиді және осы сөздер келіп түскен деректерді іздейді. Қайта зарядтау - 30,15.5).
Қайда қарау керек: барлық үш сөз «Екі қабатты шың» (Ұқыпты. Айдаһардан басқа айдаһар діни қызметкер бар!).

18. «Аура сыбыры»
(Довакин сөздерді сыбырлап, ол айналасындағылардың бәрін сезіне бастайды. Қайта зарядтау - 30,40,50)
Қайда іздеу керек: бірінші «Солтүстік жел». Екіншіден «Вантум»Үшіншісі - «Волундюд» (қараңғы бауырластықтың көмегімен).

Айдаһардың айғағы (дауыстық немесе «ақыл), айдаһар тіліндегі қуат сөздері. Әңгімелер әрқашан айқайлайтынын біледі, бұл қабілет табиғатынан ажырамас, айдаһарға арналған айда да табиғи нәрсе болып табылады Тыныс алу және сөйлеу. Бұл адамдар адамдарға қатысты ... Ең ежелгі уақытта, Кинареттің құдайы оларға айдаһарлардың тілін білуге \u200b\u200bмүмкіндік берді, бірақ көп жылдар бойы қарапайым жылау үшін қажет. Тек айдаһар бар Дауыстың керемет сыйы - өмірлік энергияны «ақыл-ойға» бағыттай білу. Айдаһарлардың қандағы сөйлеуі, оларға көп күш жұмсамайды. Сіздің мінезіңіз - айдаһар туылған - айдаһар туылған - айдаһармен, айдаһардың жан-тәнімен, бірақ алдымен бұл туралы ешкімге белгісіз. Айқайларды қолдану қабілеті алғашқы өлтірілген айдаһардың жанын сіңіргеннен кейін «Аспандағы айдаһар» (Айдаһар өсіп келе жатқан), «Аспандағы айдаһар) қол жетімді болады.

Жаңа жылауды ашыңыз немесе бұрыннан белгілі, сіз сөздердің қабырғасына жақындап, сіз сөздің сөзін біліп, содан кейін айдаһардың сіңірілуін сөзді, содан кейін «r түйме) құлпын ашыңыз, ал егер айдаһардың жан-тәні болмаса, сіз аласыз Кез-келген айдаһарды өлтіру керек және оның жанын сіңіру керек. Барлық айқайлар үш сөзден тұрады және сіз жаңа сөзді игерген сайын, сіздің айқайыңыз күшті болады: айқайдан бірінші сөздің құлпын ашу оның әлсіз нұсқасын ашады, екінші және үшінші, қарқындылықты, ұзақтықты, ұзақтығын арттырады.

Айқайлау үшін Z түймесін басу керек (әдепкі). Тек Creek батырмасын басу нәтижесінде әлсіз нұсқа береді, нәтижесінде бақытсыз сақтау орташа опция болады, ал ұзаққа созылатын сақтау күшті жылайды. Айғылғаннан кейін, қайтадан айқайлай тұрып, «зарядтау» үшін қажет болған кезде қажет болуы керек (көк түске дейін компас контурының мәтінмәнін орындаңыз).

Барлығы 20 айқаймен танысуға болады. Негізгі ізденіс өткен сайын сіз әр түрлі айқайлардан 15 сөзден үйренесіз (айдаһар жанын ашу үшін олар қажет емес). Барлық басқа сөздерді ашу үшін сізге 44 айдаһар жандары қажет болады. Кейбір сөздерді белгілі бір жерлерде тек белгілі бір орындарда табуға болады және әртүрлі фракцияларды орындау кезінде (төмендегі кестелерді қараңыз), көбісі кез-келген уақытта оқуға ашық (тапсырыс маңызды емес). Қабырғаға іздестіруге ықпал ету үшін олардың орналасқан жері туралы ақпарат алудың екі әдісі бар:

1. Қалаларда айқайлап, елді мекендерде, елді мекендерде, лагерлерде және зындандардан айқайлаған жөн, содан кейін басқа сөздерден тұратын жер туралы кеңестерден кейін местрді «бір-бірінен хат» деп күтіңіз. Мекшілер мұндай хаттарды қазіргі уақытта барлық сөздер табылмайынша, мұндай хаттарды жалғастырады. Алайда, сіз алдыңғы алынған хатпен байланысты іздеуді аяқтағанша, сіз жаңа «әрпіңізді» ала алмайсыз.

2. «Юргеннің мүйізі» ізденісінен кейін, Аргейир Дауыстық жол шеберлерінен (Арнгеир), Седоборогеннің шеберлерінен, күші орындарынан ештеңе білмеді және оларды картада атап өтпейді. Қазіргі уақытта барлық қол жетімді сөздерді білген кезде, Argeir сізге кеңес беруді тоқтатады.

Күш қолдану)

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: сіз желді шыңнан (айранаудан шыққан) бірінші сөз (құлап түседі), ол Mirmulnir Dragon (MIMRULNIR), екінші және үшіншіге сәйкес, ол автоматты түрде құлпын ашады. Сізді Sedobogoge негізгі тапсырманы өту процесінде үйретеді.

Эфирге айналады)

Ту «Ақыл босқа жетеді, пішінді өзгерте отырып, сіз кез-келген адамға немесе ешкімге зиян келтіре алмайсыз.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: ВТЕНГРВ (УСТЕНГРВ), онда сіз негізгі тапсырманы, Қорған темірін (темір қорғаныс) және жоғалған алқаптың тірегін қарау керек (жоғалған алқапты).

Дауысты лақтыру (лақтыру)

«Ақыл естіледі, бірақ көзі белгісіз, оны іздей бастайды.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: барлық үш сөз, сіз екі қабатты шыңнан (ығысу) үйренесіз.

Найзағай қоңырау (дауыл қоңырауы)

Крик аспанды шайқайды және найзағайдың жойқын күшін оятады.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: Скулдагон - ғибадатхана (Скульдафн ғибадатханасы), онда сіз негізгі тапсырманы қарауыңыз керек, өйткені сіз негізгі ізденіске, «Fortelhost), жоғары қақпа қираған қирандылар.

Dradionrend (DronyRend)

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: әлемнің жұлдыруы), негізгі тапсырманы орындау барысында.

Аңдармен достық (жануарларға адалдық)

Жабайы тіршілік иелеріне қарсы көмек туралы өзендер және олар сіздің жағыңызда күресуге келеді.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: ежелгі (ежелгі қабат), Ангарвунд (ангарвундер) және изгразордың қабірі (YSGRAMOR »қабірінің қабірі).

Баяу уақыт (баяу уақыт)

Айқайлар бұйрықтарға жіберуге уақыт береді, ал бәрі қатып қалады.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: Labyrinthian (Labyrinthian), мұнда қашықтық алқаға, сиқырлы ұяға, сиқырлы (Hag 'Seg) және Корваньунд (корванжунд), онда сіз императорлар іздескен боласыз немесе ағайындылары үшін.

Ерлік қоңырауы

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: Совнгард (Совнгарде), негізгі тапсырманы орындау барысында.

Айдаһарға қоңырау шалыңыз (Айдаһарға қоңырау шалыңыз)
Фрит (үрей)

Әлсіз заттар «ақыл-ой» үрейленіп, сұмдықпен жабылған жүгіруге асығады.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: биіктік тілі (жоғалған тілді елемейтін), Шалидор Лабиринт (Шалидор-лабиринт), ал ескі кронк (өлі Croon Rock).

Мұздың формасы (мұз формасы)

Сіздің туыңыз «ақыл жауды мұз блогына айналдырады.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: Сартань (Саарталь), онда қашықтық ұсталған колледждер, Frostmemir (Fasstmere Crypt) және Anfort (Anthor) орны бар болуы керек.

Mir Kyne S Faily)

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: Курган Бирмасы (Қаптар пештің қабығы), Рагнвальд (Рагнвальд) және резидент резиденттік резидент резидент-резидент резидент-резидент-резидент резидент резидент-резидент резидент-резидент-резидент резиденті

Аязды тыныс алу (аяз тынысы)

Сіздің тынысыңыз қыс, сіздің «ақыл-ой» - Буран.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: қаңқалық тарақ (Бонестреж) тарақ, аспанда туған) құрбандық үстел (SkyBorn құрбандық ошағы) және фангунтур (фолгунтур).

Өрт демі)

Ауаны жұтып, отқа дем шығарыңыз - бұл жалынның өзі.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: әлемнің жұлдыруы), негізгі тапсырманы, ежелгі Каирді («Дустман» (Дустман »Саир), онда әріптестеріне және бөлінген шатқалға (жандандырылған шатқалға) бару керек ).

Қарусыздану (қарусыздандыру)

Болат осы жылауға ұшырайды - сіз қаруды жаудың қолынан тартып аласыз.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: қар жауып, ұрылардың қонақтарына, ежелгі (aldersblood peak) және SilverDrift Lair-дің шыңына бару қажет болады.

Морталды аға (өліммен белгіленген)

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: қара бауырластық қасиетті орын, ұмытылған үңгір, ұмытылған үңгір (форский үңгір) және күзговатор мұнарасы (күзде верка).

SWIRL SPIRK (серпілістер)

Ту «Ақыл сізді құйынның жылдамдығымен өзіңізбен бірге өткізіп, жыртылады.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: алғашқы сөзді негізгі ізденісте сұр-өсімдіктер үйретеді, ал қалғандары Fortune (өлі ер адамдар) және Волсский (Volskygge) арқылы үйренеді.

Таза аспан (таза аспан)

Скиримнің өзі бұл туып, «ақыл-ой» - тұман шашыраңқы, ауа-райы айқын болады.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: жоғары хротар (HRORTGAR), негізгі тапсырманы орындау барысында.

Сыбыра аура (Aura сыбырлау)

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: солтүстік желдің шыңы (солтүстік саммиттің), валтум (valthume) және волунудуд (Волунуд).

Элементтің қаһары (элементтік қаһар)

Ту «ақыл менің қолдарыңызды желдің жылдамдығы бойынша береді, бұл сізге қаруды қаруды тез қолдануға мүмкіндік береді.

Сөздердің қабырғаларының орналасуы: Бастионның айқайы жел (айқайлаған жел), кратер - айдаһар тісі (Драгонт үй »тісі және солтүстік-шығыс Меридия мүсіні (Меридияға мүсін).


Адуиннің қабырғасы

ESBARD-ді дельфинге ертіп жүру керек. Мұны істеу үшін оған өз жазбаларын жинап, жолға шығуға уақыт беріңіз. Іште біз барлық дельфиннің жертөлесін түсіп, қарт адамды тыңдадық. Ол Адуиннің қабырғасын көруді ұсынады, бұл бізге айдаһардың әлсіз жақтарын білуге \u200b\u200bжәне оны жеңуге көмектесетінін ұсынады. Дельфинді күтеміз және көктегі айлақ храмында жүрген қабырғаға барамыз. Егер сіз дельфинмен бірге барғыңыз келмесе, оны дереу esburn-мен бірге жерде кездестіре аласыз. Біз ғибадатханаға кіреміз, біз рогинаны жойып, көтерілген көпірге шығамыз. Мұны төмендету үшін сіз үш бағанды \u200b\u200bорналастыруыңыз керек, осылайша олар бірдей белгісі бар, олар бірдей белгі сияқты. Белгілер сәйкес келген кезде, көпір төмендеді. Біз одан өтіп, қысым тақталары бар бөлмеге кіреміз. Сіз тек үштен өткен бағандардағы белгілері бар тақталарда ғана қадам жасай аласыз. Тек олар бойынша біз олар үшін тізбекке жетіп, бұрыламыз. Енді тұзақ өте ауыр емес, сіз қандай плитада жүре аласыз, сонымен қатар, көпір алдында, көпір де түсіп кетеді. Біз алда жүріп, кіреберісті көктегі портаның өзіне тікелей барамыз. Өткізу үшін біз тұрып, одан асып түсеміз. Жол ашық, ғибадатханаға барыңыз. Эсмурн, Адуиннің қабырғасы тексеріп отырады, деп хабарлайды айдаһарға тек ерекше жылады, бұл, өкінішке орай, біз білмейміз. Бірақ олар сұр-шаруашылықты біледі, сіз оларға баруыңыз керек. Жұлдыру Мира

Біз биік хотсқа оралып, аргираны табамыз. Өкінішке орай, ол бізге не қажет екенін білмейді, бірақ оны бетті, бірақ сұр шаруашылықтың жетекшісі, үлкен құрметпен кездеседі. Бірақ, өйткені Біз оған бейтаныс боламыз, өйткені сіз біраз айқайлауыңыз керек, соның арқасында, біз көшбасшыны көреміз. Біз иістеніп, «таза аспан» жылауын зерттейміз. Оның арқасында біз таудың шыңына көтеріле аламыз, ол жерден шыққан. Мұны істеу үшін мұздың айналасындағыларға бағыттаңыз және оған «таза аспан» қолданыңыз. Тауда серуендеп, біз Парснактармен кездестіреміз, олар, шын мәнінде айдаһар. Дереу бизнеске көшу өте әдемі әрекет болмайды, сондықтан алдымен бір-біріңмен амандасу керек. Біз «Өрт тынысының» жылауын зерттейміз, бұл бізге парталар беріп, оны айдаһарға қолданамыз. Осыдан кейін ол бізді толығымен тыңдауға дайын. Біз оған «Айдаһар» айқайын зерттегіміз келетінін айтамыз. Бірақ біздің бақытсыздықтарымыз бойынша, ол бұл жыламайды, бірақ ежелгі шиыршықтар бізге көмектеседі. Мұны Эскурнмен немесе аргирмен талқылау қажет.

Ежелгі білім

Аргираға жету үшін жақын, сондықтан біз оған барамыз. Ол бізге бұл ретте бұл туралы Қайырымдық колледжге айналдыру туралы сұрауға кеңес береді, сондықтан сіз оған баруыңыз керек. Колледжге жетіп, Фаральд бізді кездестіреді, ол бізді сиқыршыларға жету оңай емес деп айтады. Біз оған осындай барғымыз келетінін түсіндіреміз, бірақ ол борттың орнына бір нәрсе ұсынуды сұрайды. Біз оған Довакинб екенімізді айтамыз, бірақ оған жылауды пайдаланып, оны дәлелдейміз. Сиқыршыларға апаратын жол ашық, Залдағы элементтерді, біз Арканейге баратын жерлерден жүріңіз. Онда біз жоғары деңгейлі chok деп аталатын ORC табамыз. Оның айналдыру туралы сұрап, ол бізбен достық қарым-қатынаста болған, оған Довакин екенімізді айтады. ORC айналдыруды іздеу туралы ақпаратқа көмектесу үшін келіседі. Біз оған аз уақыт береміз, содан кейін ол үстелге екі кітап жатады. Біз оларды оқып, құшақтап, «шағылысқандар» кітабы толығымен таза емес екенін білдік. Оның айтуынша, оны септимия Сегония деп атаған. Әрине, ол бізге айналдыруды іздеуге көмектеседі. Біз өзінің Лайрына барамыз, ол үлкен мұз жүзінде жүзетін аралық жерде орналасқан. Бұл жынды ғалым бізге көмектесуге дайын, тек егер біз оған бірнеше жазбалар жасасақ. Біз алқапқа барып, мұз үңгірлеріне енеміз. Олардан кейін біз кейбір металлургиялық семинарға шығамыз. Кумендер мен дәмдеуіштерді жою арқылы дәліздерден өтіп, екінші қабатқа көтеріліп, аниматорийге апаратын есікке барыңыз. Біз қабырғалар арасында өтіп, көлбеу өрлеуге шығамыз, оларда қайтыс болған тұзақтарды бастайтын үш кішкентай құрылғы көрінеді. Біз оларды басып, кейінірек жабық торға барамыз, содан кейін тұтқаны жатып алдық. Оған драйд, содан кейін тор түседі. Енді сіз үңгірдің түбіне төмен қарай бұрандалы баспалдаққа түсуіңіз керек, себебі бұрандалы баспалдаққа, себебі, сараланған бөлмелер арқылы. Төмен түсіп, Алпотандалық соборға барыңыз. Біз едендегі тұзақтарды іске қосу тетіктерінен секіреміз және үлкен залға шығамыз. Қой қағаз соққыларын жіберіп, оны тастауға, сіз тек жоғарыда тұрған тұтқаны айналдыра аласыз. Біз алға шығып, алматылған жүздестікті жойып, қара лимитке жол ашатын тетікті іске қосамыз. Оған кіріп, үлкен саңырауқұлақтарға ғашық болғандықтан, мзарка мұнарасын қадағалаңыз. Панельдерге көтеріліп, сөздік тіреуіне бос сөздікті салыңыз да, оң жақтағы бұралып, сол жақтағы төрт түймені басыңыз. TRUE, үшінші батырма пайда болған кезде, сіз бірінші екі оң жақтағы пальто қоюыңыз керек. Біз ежелгі шиыршықтарды алып, Скиримге ораламыз.

Егер осының бәрінен кейін сіз маған бұл ең әдемі ойындардың бірі емес екенін айтыңыз, - мен сені жеймін!

Алдунның қарғысы

Бізде ежелгі шиыршықтар бар, енді оны уақытша үзіліспен оқып шығу керек, ол әлемнің жұлдыруында. Біз алшақтықтың орнына тұрамыз, оны қисық ауамен анықтауға, интерфейске кіріп, «Кітаптар» бөлімінде жылжып, оны оқып шығамыз. Біз өткен уақытта алдюнада шығарылған кезде біз өткенге жеттік. «Айдаһар» Крикті «Айдаһар» -ді білгендер, біз батырлар-сордада біліп, біздің уақытымызға оралып, Алдюинмен шайқасқа дайындалдық. Бізді зерттеген «айдаһар бала» көмегімен Адуинді аспаннан қағып, бізде барлық қару-жарақ немесе сиқырлы қарулармен шабуыл жасай бастайды. Сондай-ақ, Parlenx бізге көмектеседі. Бірақ біз қаншалықты тырысатынымызға қарамастан, айдаһарды жою, алас, жұмыс істемейді. Ол аспанға ант берді және көкжиекте жасырады.

Құлаған

Сіз оның жасырған жерін табуыңыз керек. Пароттактардан біз Ярова Вайтран сарайының, ол айдаһарға арналған зындан болғанын білеміз. Сіз Aldyune жасырылған жерден зынданға кез-келген айдаһарды ұстай аласыз және оны құлыптай аласыз. Бірақ, алдымен, сіз осы сабақтар үшін Яһидран Ярованың рұқсатын алуыңыз керек. Біз оған айдаһар шегінде барып, көмек сұраймыз. Ол тек императорлар мен алауыздардың ағалары арасындағы азаматтық соғыспен ғана көмектесуге тырысады. Осылайша біз барып, баратын арқаге көмектесе аламыз. Енді бұл тек осы кездесуде Ulfrik-тің бензиялық және генерал Туллиге хабарлауы керек. Бастау үшін, біз Бауырластарға барамыз, олардың ырасы ирлс Вильдельде орналасқан. Корольдік залда біз көпшілікті таба аламыз және оған сұр-бұтақты бітімге себебін айтамыз. Ол бұл жерге оның келмейтініне сенімді болғанға дейін оған қатысуға келіспейді. Бірақ мұнда жүгіру жеткіліксіз, сондықтан біз оған егер Туллы бітімге келмесе, ол өзін әлсіз жақтан көрсетеді деп айтамыз. Біраз ойланған, көпшілік келіседі және біз императорларға жалғыздыққа барамыз. Біз бұл бітімнің маңыздылығын түсіндіреміз, және біз рудинг ретінде, ол өздігінен өзі жиналысқа келіп, ол одан бас тарта алмайды. Енді біз биіктігі хотраға арқаге оралдық. Жиналыс дайын, бірақ оған Эсьберн де Дельфин де келеді. Ешқандай ештеңе жоқ, оларды сізбен бірге алуыңыз керек. Біз залда сұр-сұрып, орындыққа отырамыз. Келіссөздер біздің көмегіміз жоқ, кейде біз анда-санда қолдайтынымыз немесе ұзақ уақытқа қолдау көрсетеміз, бұл бізге бейімсіз. Нәтижесінде, құрастыру бітімде аяқталады, ал Эскурн бізге odaving-ке апелляция беретін шиыршық береді. Уэйнға барып, осы айдаһарға тұзақ пісіретін уақыт келді. Балуфтің сигналын беріп, біз бастауға дайынбыз, оны галереяға еріп, тұзақ бұрыннан бар. Біз балконға барамыз, айдаһар қоңырауы туралы жылап, айналған кілтіңізді таңдап, шайсыз кілтті ұстап, біздің дауысымыз күшті және айдаһар бізді естиді. Ол келгенде, оған шабуыл жасап, біртіндеп тұзақ жұмыс істейтін залға жағыңыз. Табанмен сөйлесу, ол бізге көмектесуге келіседі.

Жоқ, бәрібір байсалды! Мұндай сұлулықты тағы қайдан көре аласыз?!

Әлемдік Жалық қаласының үйі

Сіз мектепке кіруіңіз керек, бірақ сіз тек ауамен ала аласыз. Уэлианның күзетшісінен айдаһарды босатуды сұраймыз, содан кейін біз бақшаға көтеріліп, барлық айдаһарлардың тіршілік ету ортасына ұшамыз. Орынға келіп, біз SOWGDD-ге апаратын порталға алға жылжуды бастаймыз. Қиын және айдаһарлар халық арқылы ұрып, ғибадатханаға барыңыз. Жартылай ұялшақ мумиядан залдарын тазарту, біз бөлмеге үш баған және тұтқасы бар бөлмеге барамыз. Өткен кезеңдердегідей, сіз бағандарды бұрап, тұтқаны пайдаланған кезде, сол жақ қақпаны ашыңыз, себебі Құқықтар кеудені қоспағанда, ешқайда, еш жерде басылмайды. Бізге қажет торды ашу үшін бағандарды келесі белгілермен орнатыңыз: бүркіт - жылан - бүркіт. Мұны оның тұтқасынан қажет, өйткені Егер сіз екінші жағындағы ортаңғы бағанға қарасаңыз, онда ол жерде бөлінеді. Әрі қарай біз дәліздер бойында өрмекшілермен қараймыз, ал біз басқа бөлмеге барамыз, бірақ бәрі бірдей бағандармен барамыз. Енді олардың көмегімен көпірді төмендетуіміз керек. Бірінші баған дәл осы бөлмеге кіре берістің алдында, ал екіншісі, тұтқаның екі жағында қалған, ол жоғарғы жағында орналасқан. Төменгі бағанға мен жыланның белгісін, оң жақта - бүркіт, сол жақта - балық. Тұтқаны драйд және көпірді ортада ұстаныңыз. Біз қадамдарға көтеріліп, оңға бұрылып, тар жолға бұрылып, көпірге барамыз. Олар спиральды баспалдақпен бөлмеге барады. Жоғарыға жабық торға түсіп, жоғарыға көтерілу. Біз қақпақты жойып, үстіңгі бөлмеге кіреміз, онда біз тордан тұтқаны табамыз. Кейінірек барып, Иеміздің Дачхе орналасқан дөңгелек есікке барамыз. Біз оны жойып, одан гауһар тастарын алдық. Енді сіз есікті ашуыңыз керек. Жоғарыда көрсетілген белгілерді жоғарыдан шығарыңыз - төмен: қасқыр - көбелек - айдаһар. Алмаз тырнағын бұраңыз және жол ашық. Жаңа жылауды үйреніп, ғибадатханадан кетіңіз. Шығу, сол жаққа бұрылыңыз, онда біз Лесенкаға ауысамыз, онда тікелей порталға тікелей эфирге барамыз. Бір секундқа созылмай, дереу жергілікті айдаһарлармен қиылыспай, порталға серпінді.

Совгдд

Біз душ қаласы, Совграда бар. Қадамдар түсіп, бауырластықтың сарбазын кездестірейік. Оның айтуынша, альдуун бұл тұманға жығылып, оны жеңу үшін ерлік залына бару керек және басқа кейіпкерлермен бірігу керек. Залға кіре беретін жерге барамыз, ол жол Цуны. Довакинбіз болғанына қарамастан, ол бізді мықты қарсылас екендігімізге дейін біз оны өткізіп жібергісі келмейді. Біз оны бірінші нөмірге сәйкес тағайындаймыз, осылайша ол бәрінің бәрін бастады. Айдаһардың үйректерінде біз тұңғиықтарды жылжытып, ерлік залына барамыз. Исамен сөйлесіп, Ежелгі шиыршықтың көмегімен өткенде көрген үш герам кейіпкерлеріне жүгінеміз. Олармен бірге, Aduyune туралы айтады. Dragaroborets

Батырлармен бірге біз оларды қалдырып, оларды ұстанамыз. «Таза аспан» айқайы көмегімен кейіпкерлерге тұман құтылуына көмектесіңіз, бірақ бұл жолы ол үшіншіден шығарылады. Тұман түскенде, альдуиннің өзі бізге келеді. «Айдаһарды» пайдалану, оны жерге орналастыру және шабуыл жасай бастаңыз. Алдуну жеңіліп қалса, бізді Скиримге қайтарады, ол бізді де Скиримге қайтарады, сонымен қатар, ол сонымен қатар Сыртқы батыр қоңырауының айқайын жейді.

Бұл негізгі сюжетте аяқталып, біз басқа аяқталмаған істерді жасай аламыз және көптеген көп нәрсе бар екеніне сенімдімін.

Кілегей

Айқайлар - бұл айдаһар тіліндегі ерекше тіркестер, онда қуатты сиқыр жасалған. Алдын-ала анықталған жылауды пайдалану үшін Z түймесін басыңыз. Кілтті соғұрлым ұзақ ұстайсыз, себебі сіз айтыңыз және неғұрлым күшті айқайлаңыз. Бір уақытта тек бір талантты немесе бір жылауды атап өтуге болады.

Айғайлар тіліндегі сөздер, сіз әлемдегі қабырғаларды іздейсіз, оқып, оқисыз. Бірақ оларды білу үшін жай ғана жеткіліксіз - сіз оған әлі де айдаһарлы жаны қоюыңыз керек, содан кейін ол сізге қол жетімді болады. Сіз айдаһарларды сіңіріп, өлтіресіз.

Шағын бейне-нұсқаулық:



Мақшалардың барлық қабырғаларының орналасуымен карта (кейбір жерлерге түсініктеме кейін қосылады):

Айқайлар кестесі және олардың қасиеттері (біртіндеп толтырылады, егер сізде толықтыратын нәрсе болса, түсініктемелерде жазыңыз.


Айқай атты

Деңгей

Сөздер

Бағалау

Қылық

Қолдану

Тәуір болу
жаңалықтар

Қатыгез күш

Қарсыластарды лақтырып, ұрып-соғу толқыны

Бағыт

Айғайдағы алғашқы сөзді сіз тапсырманың соңынан бастап, желді шыңның соңында үйренесіз, қалған екеуі сіз сероборожге, дауыс беру жолында бересіз. Барлығы басты сюжеттік желінің үстінде.

Сырғанау

Сізді алға қойған жиынға жібереді

Бағыт

Бірінші сөз сероборогқа, қалған екеуін, қалған екеуін, қалған екеуін (өлі ер адамдар) және Volskygge-да үйренесіз).

Өрт демі

Көрсетілген жағында өрт толқыны лақтырады

Бағыт

Әлемге лақтыру (әлемнің Trump », негізгі оқиға)
- ** ежелгі Каир, ежелгі крипт (іздеудің «ерліктерін тексеру», жолдастардың ережесі)
- бөлінген шатқал

Аязды тыныс алу

Көрсетілген жағында суықтың толқынын лақтырады

Бағыт

Гармония КИНЕ (КИНЕ »бейбітшілігі)

Тыныштандырады (шабуыл жасамаңыз), олармен ауырмаңыз және тыныштандырады (қашып кетпеңіз)

Бағыт

Раннвейг тұрғыны
- * Өрт сөндіру, тереңдіктер
- Рагнвальд, ғибадатхана

Сізді көрмейтін дұшпандарды жасайды (осы айрықты қарапайым ауыстыру - садақтан бір жерге түсіңіз)

Бағыт

Екі қабатты шың (барлық 3 сөздің күші)

Мұз нысаны

Жауды мұз блогына айналдырады

Бағыт

Анфора тауы
- ** Саартал (Саралдың »тереңдігіндегі« Сартаның », сиқыршылар тақтасының сызығы,« тыйым салынған аңыз »іздесі)
- аяз, аяздың тереңдігі (квест «бозғылт ханым»)

Қарусыздану

Жаулардың қолынан қаруды ұрады

Бағыт

Талқандау

Ежелгі шыңы
- күміс
- ** қар пердесі (ізденіс «үнсіздікпен сөйлесу», ұрылар гильдиясының сызығы)


* Сөз күшіне өту скандинавиялық есіктің құпиямен жабылған (Dragon Claw әр жерде жиі кездеседі)
** Сөз күштеріне өту тек көрсетілген тапсырмада ғана мүмкін.

Ойынның барлығы 20 айқайлар.


Жабық