Тапсырмалар: Fallad
Талап: 100 қирату шеберлігі.

Біз әріптесімізге арналған қашықтық әлпонға барып, онда Фаралдты табамыз, ал диалогта «Біз жойылған сиқырдың барлық бөлімдерін зерттедік?» Диалог.

Осыдан кейін ол бізге «Элементтердің күші» кітабын, біз оны жақсы оқуымыз керек.

Бұл кітапты оқу белгілі бір жерге бағытталған кейбір жұмбақ екені түсінікті болады. Сонымен, сіз қандай жерді білмесеңіз де, мен тікелей айтамын, бұл тікелей айтамын - бұл «желдің желдерінің қирандылары»:

Жариялаған, үңгірде біз кітапты қойдық. Осыдан кейін біз оған кез-келген отты емле қолданамыз:

Осыдан кейін біз кітапты қайтарып аламыз және өлеңнің өзгергенін көреміз. Қазір ол жаңа орынды көрсетеді - «Солтүстік тау-кен өндірісі»:

Біз тағы да тұғыр табамыз, оған тағы да кітапты қойдық, енді біз оған кез-келген суық заклинание қолданамыз. Біз тағы да кітап жасаймыз және мәтін қайтадан өзгергенін көреміз:

Келесі орын - «Бақылау бекеті» - төрт бас сүйек »»

Тағы да біз тұғыр табамыз, кітапты қойдық. Бұл жолы біз кез-келген найзағай мектебін қолданамыз.

Біз кітап оқып, оқып, «От дауыл» емлеміз. Осы мақсатта тапсырма аяқталды:

  1. Count-пен неке қиюмен сөйлесіңіз.
  2. Авгур Данланмен сөйлесіңіз.
  3. Сынаушыны жеткізіңіз.

Өту

Тамыз айында данландар табылды

Негізгі кейіпкер «қалпына келтіру» шеберлігімен 90 деңгейге жеткеннен кейін, чип Маренмен сөйлесу кезінде ол сиқырлы қалпына келтіруді тереңірек деңгейде оқығым келеді. Волетта таңқаларлық, өйткені барлық студенттер бұл мектептің сиқырлы сиқырына сиын бола бермейді, бірақ бас кейіпкердің құлшынысын мақұлдай алмайды. Ол өзін ең білікті сиқыршыны қалпына келтіру емес, бірақ бір нәрсені біледі, бірақ бір нәрсені біледі - «Жақсы ниет» іздескендігімен қарым-қатынас құрметіне ие болған Авгур Данландар. Қарттар шебері ағамды да керемет сиқыршы болғанын айтады, тіпті тапқыр. Әсіресе, ол сауығып кетті, бірақ ол өзінің біліміне аударылатындарды таңдауда өте жатты. Сондықтан, бекіту үшін қажет болады. Колетта негізгі кейіпкерді аугурмен кездесуге жібереді. Ол өзінің жағдайды көргеніне және бас кейіпкерді күтетініне сенімді.

Тамызды тестілеу

Бас кейіпкер тағы да жұмбақ тамызды бортта қараңғы баспанада тағы да табады, ол таңданбайды, тек: « Тағы да сіз бірдеңе іздейсіз. Жағдайлар өзгерді. Бұл жолы маған сізге қажет нәрсе бар. Бастайсың ба?«Шығарылған кезде, дискоммериі студенттің ең күшті қалпына келтіру емлені туралы білім алуға құқығы бар-жоғын шешпес бұрын, шағын сынақтан өткізгісі келеді.

Тамызды тестілеудің ерекшеліктері туралы сұрауға болады. Ол өзінде кейіпкер оның сиқырлы шеберлігіне ғана сене алатындығын түсіндіреді. Ешқандай танымал заттар, айналдырғыштар немесе эликсирлер жоқ. Оның ішінде не бар. Лайықты өмір сүреді, лайықты емес, лайықты болмайды. Бұл тест. Сондай-ақ, Авгур тек қалпына келтіру заклинанияларына сенетінін анықтайды. Келісімді алғаннан кейін, сиқыршы сізге жарыққа кіру керек деп айтады, ал сынақ басталады.

Авгур айтқандай, тест аяқталғанша, кейіпкер бірден тапсырмалармен байланысты барлық заттарды жоғалтады. Осыдан кейін, сиқыршы сиқырлы «жойылу» мектебінің бас кейіпкерлеріне шабуыл жасайтын елестерді шақыра бастайды, олар қару-жарақтың көмегімен. Елес үш адам үшке дейін пайда болады. Олар зиянды бола алмайды, сондықтан оларға шабуыл жасау үшін мағынасыз. Тірі қалудың жалғыз мүмкіндігі - қалпына келтіру емлесін уақытында қолдану. Сонымен қатар, «апатқа» жылау осы сынақта, егер басты кейіпкер оны білген болса, бұл сынақта өте пайдалы болуы мүмкін. Үш сөздің барлығымен тестілеу сынағын толығымен өткізуге болмайды, әсер етпейді.

Сыйақы

Егер тест соңында болса, кейіпкер әлі тірі, ал Авгур « « Осыдан кейін ол барлық жабдықты қайтарып, семинарды «Необтің қарғысы» емлесінде қайта бағалайды. Сондай-ақ, басқа семинардан, «Қорғаныс шеңбері», «Қорғаныс шеңбері», маринаның чипі оның сауда-саттық түгендеуінің мазмұны жаңартылады.

ЕСтамалдар

  • Егер «құпияны» шеберлігі жеткілікті жоғары болса, сіз PartAdand-тің бірінші елесіне назар аудармас бұрын қауіпсіз режимге түсе аласыз. Осыдан кейін кейіпкер тестілеу бойы назардан тыс қалуы мүмкін.
  • Көбінесе елестерді суықтың элементімен пайдаланады, сондықтан кейіпкер NORD немесе, тіпті жақсырақ, вампир, тест тапсыру оңайырақ болады.
  • Сіз ойынды сауықтыра және алданып, біршама біршама зат алу арқылы алдана аласыз (мысалы, сақина, екі сиқырлы қарсылық әсерімен 45%). Мұны істеу үшін сіз бұл нысанды түгендеуден жариялауыңыз керек және оны нысан ұстап тұру батырмасы арқылы таңдап алуыңыз керек: E ДК | PS3 | 360.. Содан кейін сіз тестілеуді бастау үшін жарыққа кіруіңіз керек, ал негізгі кейіпкердің бәрі жоғалып кетеді, барлық заттарды түгендеуде алып, жабдықтау керек.
  • Сіз кез-келген заттардың санын негізгі таңбаның жолдасына қосар алдында бере аласыз. Содан кейін, алғашқы елеске дейін, батыр кейіпкерді байқайды, сіз серігімен сөйлесуіңіз керек және одан арқадағы заттардан алынуыңыз керек.

Қателер

  • Негізгі кейіпкер жарыққа шайқалғаннан кейін ойын іліп қоюы мүмкін.
    • Шешім: Жарыққа дейін түгендеуден кейбір заттарды алып тастау.
  • Тапсырмалар аяқталғаннан кейін сценарий қатесі мүмкін, бұл секундына бірнеше рет қайта басталады. Бұл шамалы болып көрінуі мүмкін, бірақ сценарийлердің толып кетуіне әкелуі мүмкін.
    • Шешім 1. ДК. : SetStage Mgritual04 10 консольде енгізіңіз, оған сәйкес емес сценарий әлі басталмайды.
    • Шешім 2. ДК. : Сөмке бекітілген B. Бейресми скирим патчтары. 2.0.0 және одан жоғары нұсқа.
  • Тамыздың сөзі аяқталғаннан кейін Сен лайықсың. Сіздің біліміңіз дұрыс»Қайталап, қайта-қайта назар аудара алады. Соған қарамастан, бұл одан әрі ойынға әсер етпейді, ал бас кейіпкер тамыз бөлмесін ешқандай жанама әсерлерсіз қалдыруы мүмкін. Тапсырма қарастырылады.
  • Тест аяқталғаннан кейін бір немесе бірнеше елес жоғалуы мүмкін. Оларды жойып қалуға болмайтындықтан, олар негізгі кейіпкерді мазақ етіп, қараңғылық аймақтан, ынталандыруға дейін ұмтылады.
    • Шешім ДК. : Тестілеуді бастамас бұрын үнемдеу.
  • Кейде квест аяқталғаннан кейін, «Қорғаныс шеңбері» емлесі мұрагерлер жіптерінің ассортиментінде пайда болмайды.
    • 1 шешім: Сақтандыруды жүктеу басталғанға дейін және Chppers сауда-саттыққа қатысты өзара әрекеттесуі бұл мәселені шеше алады.
    • 2 шешім: Бұл ойын «Ritual Contright емлесі» тапсырмасында жалаушаларды дұрыс бекітпес, егер ол тапсырманы бастамас бұрын «салттық қалпына келтіру емлесі» басталғанға дейін дұрыс емес. Том «Қорғаныс шеңбері» емлесін іздеуді аяқтағаннан кейін бірден сатып алуға болады (сауданы сатып алудан бұрын), бірақ кейін ол ешқашан сатылмайды.
    • Шешім 3. ДК. : Консольдік пәрменді MgritualRestBook 0-ге дейін пайдаланыңыз.
  • Тестілеуді бітіргеннен кейін іздеу аяқталды, бірақ негізгі кейіпкерден алынған заттар қайтарылмауы мүмкін (немесе олар жай жабыспауы мүмкін). Сондай-ақ, авгур сынақ аяқталғаннан кейін сөйлемейді. Pruf?
  • Егер қолдарда шешілмеген болса, пияз деп аталып, кейіннен квест және қайта қоңырау шалғаннан кейін, пиязды қайта шақырудан кейін, 100 және 200-ге келмес келер болды. Pruf?

Сахна тапсырмасы

Белгілі бір тапсырманың қадамына өту үшін консольге кіріңіз:

SetStage Mgritual04 кезеңі.

сахналық параметр қай жерде болса, тапсырма сатысы (барлық кезеңдер төменде тізімделген).

ЕСтамалдар

  • Тапсырмалар журналында квестеттің барлық кезеңдері көрсетіле бермейді. Қайсысы пайда болады, ал ол жоқ, бұл тапсырманы өту тәсілдеріне байланысты.
  • Кезеңдер әрдайым дәйекті түрде көрсетілмейді. Әдетте, бұл тапсырманы бірнеше мүмкін аяқталуы болса, сонымен қатар квестеттің кейбіреулері еркін бұйрық бойынша орындалуы мүмкін болса орын алады.
  • Егер сахна жасылмен белгіленген болса, яғни соңғы ізденіс ретінде, бұл Quart журналдағы белсенді тапсырмалар тізімінен жоғалады, бірақ тапсырмамен байланысты жаңа жазбалар әлі де тапсырмалар журналында көрсетілуі мүмкін.
CW-л. Колледждің қыстықтары Cw-r.
Негізгі учаске



Сиқыршы гильдиялары енді жоқ, ол еріген. Алайда, бұл қысырлы алқаға қол тигізбеді. Егер сіз түрлі сиқыр мектептерінің заклинанидерін оқығыңыз келсе, өтпеңіз!


Басқарма қай жерде орналасқандығы туралы, барлық адамдар Инкейерді біледі.

Бірінші сабақтар
Көпірде колледжге дейін сіз Колледжге дейін сіз Мамандықтардың үйін қалаусыз қонақтардан қорғайтын Фарадамен кездесесіз. Алқаға қосылу үшін сізге не үшін керек екенін айту керек (жауап беру опциясы маңызды емес) және кішкентай сынақтан өту арқылы сиқырлы қабілеттеріңізді көрсету керек. Фарадда сізден кездейсоқ деңгейлі емлені қолдануды сұрайды Студент. Бұл болуы мүмкін Қорқыныш (Қорқыныш), Отбол (Firedubolt), Отқа қоңырау шалыңыз (Conjure Flame Atronach), Емдік қолдар (Қолдар сауық) Сиқырлы жарық (Mage Light). Немесе сіз жай ғана айқайлай аласыз. Сәтті іске асырылғаннан кейін сіз студенттік және Фарада боласыз, ал сізді алқа аумағына бағыттайды. Мирабелла Эрвинмен сөйлесіңіз, ол сізге форманы береді және экскурсияны өткізеді. Ол үшін барлық жерде жасаңыз. Содан кейін элемент залына өтіп, TopDir тыңдаңыз. Жаңадан келгендермен шағын даудан кейін ол сиқырдың көрсетіліміне қатысты. Емлені оярлы (қалпына келтіру) пайдалану керек. Тек бір қолды қолдануды ұсынсам.


Саарталдың тереңдерінде

Басқарманың жұмысқа орналасу мысалы ретінде, атап айтқанда, қандай қауіпті сиқырлы сиқырлы, сіз Саралдың қазба жұмыстарына жіберіледі. Топадырмен бірге сөйлесіңіз. Содан кейін оны ішіңіз. Онда сізден Сиқырлы артефакт туралы нұсқау беретін Арнла Хейина табу сұралады.

Саартала амулетының жанында. Сіз оны қабылдағаннан кейін, сізге құлыпталады. Оны өзіңізге қойыңыз. Енді қабырғаға заклинание қирату арқылы шабуыл жасайды. Тоулпадирмен сөйлесіңіз, содан кейін алға. Көру пайда болады, ол туралы TopDir туралы сөйлеседі. Қапталғаннан алшақтап, келесіге қарай жүріңіз. Есікті тұтқамен ашу қажет. Келесі залда трекраның тағы да шабуыл жасайды. Егер сіз кенеттен жауынгер болсаңыз және жақсы қауіпсіз сиқырлы заклинание алғыңыз келсе - оны қолданыңыз, қария оған қол тигізбейді. Саралға кіру үшін қақпаның жанында екі тізбекті тартыңыз. Тастармен бірінші тапсырма алуға болады. Әрқайсысына арналған позиция - оның артында сурет салу. Бәрі өте қарапайым. Барлығы бұзылған кезде, тұтқаны тартыңыз. Келесі залда бірдей. Сіз тастардағы суреттерге суреттер бойынша сызбаларды ойнатуыңыз керек. Суреттер сәйкес болған кезде, тұтқаны тартыңыз.
Бұл жерде сіз TopDir-ге жіберіледі. Сіз жарқыраған сала бар залға түсесіз. Жігер Галдурсон өлімнен өседі, бірақ белгісіз күшпен қорғалады. Алкогольрир сфераны әлсірегенше алаңдатып, екінші рет өлтіріңіз.
Денеден сіз тапсырма үшін қолдайтын тұмарға қатыса аласыз Тыйым салынған аңызбөлімде сипатталған.
Тоулпадирмен сөйлесіңіз, ол сізге арченді табу туралы жібереді. Сыртқы жағынан қысқа жолды таңдаңыз - сфераның артында темір есігі бар.
Қайырымдық әлдеқашан сахналық арена деп аталатын арчошты табыңыз.
Кітапхана кітаптары
Archmag сізді аркенийге FIDE туралы көбірек білу үшін Bururan Gro-Shub-қа жібереді. ORC сізге кітаптарды орор ұрлап кеткенін хабарлайды. Кітапханадан шыққан кезде Анканода сөйлейді. Сіз қырылған бекініске баруыңыз керек. Болжам бойынша, содырлы сиқыршылар сонда күтуде. Ішінде сіз пленникиді ұяшықтардан таба аласыз - бұл вампирлер. Оларға эксперименттер қойылған сияқты. Сондай-ақ, сіз сондай-ақ сізді сиқыршылармен шайқаста аздап көмектесетін құлыпталған орторнаны таба аласыз. Намсыз сиқыршылардың бірінің денесінен сіз бекіністің кілтін ала аласыз, ол құлыпталған есіктер ашады. Келесі деңгейге қойыңыз. Ритуалдық залға өрмелеу бар. Қоңырау шалушыға кездеседі. Сіз онымен күресуге немесе кітапты сендіруге болады. Үш кітапты тұғырдан алыңыз және колледжге оралыңыз. Сыйлық ретінде, Хурра Гроух сізге сиқырлы дағдыларды арттыратын кітаптар жиналады.

Жақсы ниет

Топдирмен сөйлесу керек. Ол өзінің бақылауларын бөліседі, содан кейін Анкано тағы да сөйлейді (Айтпақшы, Толпадирден не қажет екендігі туралы сұрай аласыз, ол сізге душ пенограмы бар бөлмеде, бөлмеде орналасқан дистилляциялық текшемді іздеуге жібереді). Оған Архиманың жаттықтырушыларымен бірге Каражый атындағы Псижиковтың бұйрығымен кездеседі. Ол Данлскидің тамызды табуды ұсынады, ол Басқарма мүшелерін сайлау арқылы. Сіз бірден архмагамен сөйлесе аласыз және ол сізді Толламадирге жібереді. Ол сізге дұрыс емес, тіреуіштен, тіреу залындағы люк арқылы немесе басқарма арқылы алқа ауласында. Ішінде сіз бірнеше жауды күтесіз, ал ең қызықтысы - атронахтардың пайда болуы. Қолданар алдында, бұл туралы нұсқаулықты кестеде оқып шығыңыз. Сіз Midded - түрмеге түсуіңіз керек. Онда сіз Dunlasky Augustus-ты кездестіресіз. Ол сізге не қажет екенін айтады және Archman Savos Arena-ға жібереді.

Көрінбейтін ашылу

Магнус ұжымын табу, Мирабелла Эрвинмен сөйлесуді бастау. Ол Сидод, Сиродилдің сиқыры туралы айтып береді, ол ұйқысыз қирандыларды іздеген, мзульфт. Ішінде сіз бірден өліп бара жатқан гавростық зейнетақын табасыз. Оның денесінен күнделік пен кілт алуға болады. Стандартты ұйқысыздық қирандылардан алда - механизмдер, тұзақтар, дөрекі. Келесі мзуль - бу машиналары. Фалмерлер қазірдің өзінде осында тұрады. Содан кейін тағы бір деңгей. Мзульфт эцераторийінің кілті, ал екінші жағынан, жүзінде, жүзу бойында, жүзбасы. Алайда, екінші құлыпталған есік шығындар паразын, экспедициядан аман қалғандар ашылады. Ол «фокустық хрустальды» әкелуді сұрайды, бұл «Фалмер - ымырт күзет» денесінде болуы керек. Кристалды паратаны әкеліп, содан кейін оны орындаңыз. Кристаллды арматураның есігіне қойыңыз.


Паратамен сөйлесіңіз, ол сізге нақты не істеу керек екенін түсіндіреді. Үстелде екі кітап жатып, аяз және жалынмен екі кітап жатады. Оларды тікелей армияға бағыттаңыз. Жалын - сәулелер, сәулелер, аязды. Әр сәуледен бір жолда болыңыз, үш қоңыраудың бірімен, жоғарыдан үш батырмасы бар. Осылайша, әр сәуле өз объективінен өтеді. Біртүрлі карта пайда болады, палубалармен сөйлесіңіз. Ол Магнус ұжымы Лабиринтияда орналасқан деп айтады. Саңылаулар аренасына алқаға оралыңыз. Қазірдің өзінде нақты трафик экрандары бар. Savos сізге қорғаныс барьерін алып тастауға көмектесуіңізді сұрайды. Отқа орамалын қолданыңыз. Зардаптарды жою Анкано жарылыс ұйымдастыра алды. Сахналық аренаны табу керек. Аулаға барыңыз. Маги кеңесі архман денелерінің айналасында лық жинады. Topdir сізге қашықтық ұсталғандардың қауіпсіздігіне көз жеткізу үшін жібереді. Фаральд сізге көпірге қосылады. Сиқырлы аномалиялар қалаға шабуыл жасады. Барлығын жою керек. Қиындық - бұл өте қиын. Ішінде тастан жасалған тас бар, ол олардың ықтимал қолмен шығу тегі туралы да айтады. Колледжге элементтер залында оралып, Мирабелламен сөйлесіңіз. Ол сізге Labyrinthian, Amulet Savos Arena есік сақинасын беріп, Магнустың қызметкерлерін іздеуді жібереді.
Ке қызметкерлер Магнус

Ешқандай ештеңе жоқ, Лабиринтияға барыңыз. Тролльдер өте үлкен жер үсті қирандылары қоныстанған. Бір қызықтан, қираған ғимараттардың бірінде қаңқа болады. Нотаның қасында, ал галло ағаш маска болып табылады. Киініп, және хоп! - Бромжүнардың қасиетті жері деп аталатын құпия бөлмені табыңыз! Дәрігерлердің сегіз масктивтері бар жерлер бар. Артқа оралу үшін масканы алыңыз.
Бірақ қызметкерлер үшін сіз әрі қарай жүруіңіз керек. Рингті орнына қайтару үшін салтанатты есікті қосыңыз. Лабиринтияға қош келдіңіз! Сіз алдыңғы экспедицияның елестерін кездестіресіз. Содан кейін қаңқалармен шайқас, соның ішінде сирек кездесетін сүйек айдаһар. Бір сағат ішінде бірнеше свитаков Ж »-да сағат өткен? Елеспен кездесуден өткен бе? жақын жерде тұрыңыз. Кәдімгіде, галереяға есік таба аласыз. Кәдімгі жаулардан басқа, сіз өте зұлым әйелдің елес-хостымен кездесесіз. Тағы бір есік, бұл жолы жану. Салқын Оның сиқыры, мысалы, аязды да, жақын жерде өсіріледі.
Әрі қарай, сіз ең көп дилерді көресіз - қаңқа елесіңіз! Ол сондай-ақ қылыштың қылыштағы да күлкілі, мүлдем елес болады. Сондай-ақ, тағы бір ұқсас қару, басқа сыныптар болады. Және соңында подиумның есігі. Педистер заклинание кітабын тұрақты сүйкімділікпен жатыр. Бұл сізге сиқырлы кедергілерден өтуге көмектеседі. Жақында сіз жылауды баяулата аласыз. Соңында сіз залға түсесіз. Қорғаныс тосқауылы келетін екі құлыпталған сиқыршыларды өлтіріңіз. Бороцтермен кең. Оның денесінен магностың қызметкерлерін және етікке сілтілендіру маскасын алыңыз. Бромхунардың қасиетті жері туралы көбірек есіңізде ме? Шығу кезінде сізді Эсторо атындағы Талмозе қарсы алады. Оны өлтіріп, қысты қақтығысқа оралыңыз. Дискоға ұқсайды! Тоулфадирмен сөйлесіңіз.

Oko magnus
Магнустың көмегімен тақтадағы тосқауылды алып, залдың ішіндегі элементтер залын енгізіңіз. Магнустың қызметкерлерін Ока магносына қарсы пайдалану. Содан кейін Анканоды өлтіріңіз. Тоулпадирмен, содан кейін Кураномен сөйлесіңіз. Психпенджика оларға көз жұмады. Сізге ACHRIMAG киімдері және жаңа камералардан алынған кілт беріледі. Ләззат алыңыз!


Жаңғырық
Топдир сізге Магнус көзінен қалған аномалияның орналасқан жері туралы болады. Магнос штатын ұстап, орнына соққы беріңіз. Біртүрлі порталмен қаптаңыз, аномалияларды жеңіп, марапаттауға арналған Тоулирге оралыңыз.

П.С. Тапсырма қайталанады. Егер сіз осыны өзіңіз қалағаныңыздай жасай аласыз, егер сіз осы жолмен ақша тапқыңыз келсе.

Бүйірлік тапсырмалар:

Олар колледжге қашықтық ұсталғаннан кейін ғана шығарылады, бірақ олар сюжеттік желісіне жатпайды. Олар тапсырма туралы кейін пайда болады Кітапхана кітаптары.

OnMund сұраңыз

Новик-Нордада есіңізде сақтаңыз, сізбен не істедіңіз? Ол Отбасылық тұманның энкетасына бере алды. Иә, ол сізден оны қайтаруды өтінуіңізді сұрайды. Өз кезегінде маған оны сататын қызметкер керек. Форт-қанды тағына барыңыз. Вампирлерге толы өте қорқынышты жер. Соңында сіз тіпті олардан аренаға түсесіз. Қызметкерлер кеудеден табады. Оны Энторға апарыңыз. Enthir сізге amulet-ті ұсынады. Onmund ... fuh, жоқ, бәрі де! Тәжірибесі j »Warggo Hajit J «Warggge сізге айналдыруға мүмкіндік береді және оларды оларды білмеуін сұрайды. Жоба ARNELA Тапсырма төрт кезеңнен тұрады. Әр аяғынан кейін сіз бірнеше күн күтуіңіз керек, бір жерге барыңыз, содан кейін Арналға оралғанда, ол сізге тағы бір тапсырыс береді.

Бірінші бөлім:
Арнла Гейн он д'а эмблемаларын қажет етеді. Әрине, оларды ұйқысыз қирандылардан іздеңіз. Оларды Арналға әкеліңіз.

Екінші бөлім: Arotel Entor-ды келісімшарттың бір бөлігін орындауға сендіруді сұрайды. Enthir-дің Феллглов бекінісінен шыққан белгілі бір қызметкерлерге қажет.
Үшінші бөлім:
АрналғанNenne өрнектің жоғалуының себебін білуге \u200b\u200bтырысады. Картаны DVorman Comprictors бар бірнеше полиг-деуілдермен белгіленеді. Мұндай қорапқа өзгертілген душ тасын салыңыз, содан кейін конвекцияның конвекциясын конвекцияны қолданыңыз. Үш белгіленген үш думмер қирандыларындағы әрекетті қайталаңыз. Енді сіз тас арнале Хинді әкелуге болады.

Төртінші бөлім:
Arodnel тағы бір рет оқушыға хабарласып, ол дұрыс нәрсені тазалады. Оперохирдің айтуынша, тақырып оны жеткізбеді. Курьер соңғы рет артта қалды. Рас, маркер сізге үңгірдегі қарағай шыңын айтады. Бұл хабаршы жабайы аюлармен үңгірде ұмытып кетті, ең бастысы бұл туралы қайдан білеміз? .. Оның денесінен ал ... «бөлгіш»! Бұл бранкер Матера-Канренактың аты аңызға айналған артефакт, таныс ойыншылар Tes 3: MeRoWind! Оны Arol-ге жеткізіңіз. Енді барып, қарап отырыңыз.

Тәжірибе аяқталғаны белгісіз. Бөлмедегі еденде сіз сепараторды таба аласыз, және сиқырлы сиқырлы сиқырлар бөлімінде - Арнла Хайна көлеңкесінің заклинание.

П.С. Біздің лаңғылдарымыздың өкінішім мен масқараға дейін, MeRoRnind-дің пышағы жойғыш деп аталуы керек. Бөлім - бұл балғамен.
P.P.S. Кейбір мәліметтер бойынша, хабаршы денесі орналасқан үңгір, мүмкін, басқасы.

Шалидора жұмыс істейді
CessodTeler: Hurra Grey-Flat Coat, «Арканейм» сюжеттік желісінен, Қай жайт колледжінің ішінде орналасқан. Ол оларды кітапханаға аудару үшін Shalidor Archmag-тің ежелгі трактаттарын іздейді. Олардың артында Алпотанданың соборына жіберіледі. Сіз одан бұрын, басқа миссияларда бола аласыз. Орнында сіз экспедицияның қалдықтарын таба аласыз. Қираған үйде сіз күнделікті таба аласыз (ішіне де, барлығын оқысаңыз, сіз оларды оқыған болсаңыз, сіз экспедиция оқиғаларының толық суретін аласыз). Мұзды қирандыларға барыңыз. Бұл әдеттегі механизмдер мен қарға толы типтік ұйқысыз қирандылар, олар тіпті ұйқысыз металл арқылы да бұзыла алды. Тағы бір кездесу, оны барлаудан зардап шеккен Саувансыз, Каубиитсіз. Отыннан мұнда тек мұнай қана емес, сонымен қатар ауада қатты тербелістермен анықталуы мүмкін газ емес. Сіз аниматорға түсетін ежелгі тірі дрельдер механизмдерімен ұру.
Онда сіз сол форманың баспалдақтарын түсірдіңіз. Сіз Джаг Гра-гувогтың денесін таба аласыз. Төменде ақырында фалмерлер кездеседі - гоблиндерге ұқсас терең тұрғындар. Олар ақылды емес, бірақ сонымен бірге жануарларды олар деп атауға болады, тіпті олар қолөнер мен қоғамдастықтың белгілері болса да, оларды шақырады. Және жоғарыдан шығару - олар мен сиқырлы. Төменгі жағында сіз мұз қирандыларының құлыпталған бөлігіндегі лифт таба аласыз, оны қайдан шығуға болады. Бірақ біз алда, альпібалаға барамыз. Сіз жалға алатын торды көресіз, оның көмегімен сіз баспалдаққа көтеріле аласыз. Сіз барлық қол жетімді қаражатты жеңу үшін тұрғын үйлермен күрескен күресті күтесіз. Денесінен сіз лифтпен кілтті ала аласыз. Әрине, егер ұрыс тым қиын болса, оны өлтірудің қажеті жоқ, сіз есікті өзіңіз бұза аласыз. Қақпаларда УМУ мен Сулла Требатиймен кездеседі. Олардың арасында көптеген қуаныштар жоқ, дегенмен олар бір-біріне шыдай алмайды. Кеудеде қалаған күнделігін табыңыз.
Гриминг дауылына оралып, кітап беріңіз. 2 күннен кейін кітапты аударады. Ол сізге 3-ші сиқырлы шеберлікті күшейту үшін айналдыра алады.
Сондай-ақ, Хурра сізге кітап іздеу үшін жұмыс орындарын бере алады, қазір кездейсоқ жерлерде.


Магистральдық заклинание жасауға арналған тапсырмалар:

Ритуальды қалпына келтіру емлесі

90 қалпына келтіру шеберлігіне меншік деңгейіне жеткеннен кейін, сіз қысқы жерде колледжде жария етіп, туралған Маареспен сөйлесе аласыз. Ол сені тамызға жібереді. Міндетті - қараңғылыққа түсіңіз. Данлси Августы бар. Сөйлесуден кейін қоңыраудың арнайы эффектілерін енгізіңіз және тест басталады. Елес пайда болады. Сізге тек қалпына келтіру мектебінің заклинансабын қолдана отырып, шамамен бір минут тұру керек.

Бір қызығы, тапсырманы орындағаннан кейін сіз өзіңіздің сүйкімділігіңізді тесуге тырысатын студентті таба аласыз.

Циаллиттік сиқыршылар емлесі

Сиқырдың 90 шеберлік деңгейіне жеткеннен кейін, сіз Қысқөлшілік колледжінде жария етіп, Гестраның финалымен сөйлесе аласыз. Ол сізге «Dorma-дан босатылған» емлесін береді және жетістіктер залының жоғарғы деңгейіне жібереді. Онда сіз сиқырлы шеңберді таба аласыз. Ішіндегі емле қолданыңыз. Босатылған дормора пайда болады. Бұл сізге қызмет етуден бас тартады, сондықтан оны өлтіру керек. Содан кейін қайтадан қоңырау шалыңыз, қайтадан тапсырып, өлтіріңіз. Үшіншіден, ол сізге сигил тас әкелуге келіседі. Төртінші рет Dormore қоңырау шалыңыз, сигил тас алып, оны финалға жеткізіңіз. Сіз отқа арналған емле, сондай-ақ демалу мүмкіндігі - өлі құл, мұз күлі, электр құлы аласыз.

«Сиқырлы сиқырлы заклинание» тапсырмасынан сигил тас беру керек?

Оны атронахтың тұғырына қою керек. Толық нұсқаулық бөліміндегі мәліметтер.

Ритуальды иллюзия

Сиқырлардың 90 шеберлік деңгейіне жеткеннен кейін, сіз Қысқөлшілік колледжде жариялай аласыз және скринкамен сөйлесе аласыз. Ол сізге оныншы көздің көрінісі береді. Онымен сіз осы емлені қолданған кезде ғана көрінетін иллюзиялар шеберінің төрт кітабын табуыңыз керек:

  • Дунгоннан кейін, үстелге, үстелдің қасында, атронахтың қасында.
  • Қолдау залы. Екінші қабат, бөшкелердің бірінде.
  • Арканейм. Кітап үстелінде кіреберістің сол жағындағы қабырғаның артында.
  • Жетістіктер залы. Екінші қабат, орындық.

Барлық төрт кітапты тапқан кезде, Норден ағаштарына оралыңыз. Сіздің сыйлығыңыз: Том истерия заклинание. Әсері: тіршілік иелері мен 25 деңгей және 60-шы деңгейдегі адамдар.

Сондай-ақ, басқа үш заклинание - жеңіліс, келісім және қару-жарақтарды шақыруға болады.

Жоюдың салттық заклинаниясы

Сиқырлардың 90 шеберлік деңгейіне жеткеннен кейін, сіз Қысқөлдеген колледжде жария етіп, құлап түсіре аласыз. Ол сізге «Элементтердің күші» кітабын береді. Ондағы шифр бойынша сіз үш орынды таба аласыз:

  1. Wererag Winds (жалын) қирады
  2. Солтүстік таудың жұмысы (аяз)
  3. Байқаушы «төрт бас сүйек» (ұшқын)

Олардың барлығында тұғыр бар. Іске қосу және кітап сонда пайда болады. Қажетті емлеге шабуыл жасаңыз және алыңыз. Олар осы тәртіпте өту керек дейді.

Сыйлық ретінде сіз боранның заклинаниясын, сондай-ақ құлағаннан кітап сатып алу мүмкіндігіңізді аласыз.

Ритуальды өзгерту емлесі

Миксетті 90 өзгерістерге иелік ету деңгейіне жеткеннен кейін, сіз қысқы жерде колледжде жария етіп, TopDir-мен сөйлесе аласыз. Бұл айдаһардың жүрегінен шкалалар қажет. Оларды алу үшін сіз қанжар тілі каверинін алуыңыз керек.

Жоғары қақпалар қирандыларына барыңыз. Егер сіз әлі ол жерде болмаған болсаңыз, сіз Анкуа кездестіре аласыз, «Анкиге айналдыру» міндеті басталады (айдаһарға келу).

Пазлды тұтқалары бар. Олардың белсенділігінің жоғарғы жағы үстінде көрсетілген. Тапсырыс: құс, балық, қасқыр, жылан. Катакомбаларға барыңыз. Олар арқылы барысыңыз бойынша вокалды залдарды енгізіңіз. Сіз онымен күресуіңіз керек. Денеден сіз вокалды масканы (айдаһардың арасында »алуға болады (кеуде қуысында Каррел Каверинді таба аласыз. Қабырғаға жазылған жылақ, найзағай.

Енді кез-келген айдаһарды өлтіріңіз, сағаттарды қолыңыздан алып, қаңқаны іздеңіз. Тоулфадирге оралу. Ол сізге айдаһар скверінің заклинание береді, сонымен қатар массалық параличті сатады.

«Төрт бас сүйек» бақылау бекеті (Шығу тегі. Төрт бас сүйу) - Ойынның қирандылары V: skyrim үлкен шиыршықтар.
  • Орын коды:

FourskulllookoutExtexteior01.

Суреттеме

Қадағалау бекеті үш банка қорғалған. Орналасқан жері Қайырыметті колледждің салттық қонақтарының бірінде пайда болады. Сондай-ақ, түгендеудегі бандиттердің бірі «AziR Tragjazazeri» сирек кездесетін кітапты таба аласыз (кітап кездейсоқ пайда болады).

Толығырақ

Бұл хабарлама - екі арка түрінде ескі ескі ғимарат. Үлкендердің ішінде олар қоныстанды: олар өртке, жатын бөлмелерде ұйықтайды, сақтауға арналған кеудесі бар. Бір бөлмеге жақын жерде темір дулыға, қалқан және бір қолмен қылыш жатады. Қарақшылардың бірі сыртта күзетеді, екіншісі орындықта отырады және карталар өзеніне және қарама-қарсы жағалаудағы жолды елемейді. Оның орынбасары - тұғыр, сіз оған колледждің қашықтық әлдеқайда рәсіміне кісілерді қоюыңыз керек. Ұқыпты кейіпкер күміс өзегі көлбеуін байқайды.

Посттың маңында арша, күлгін және көк өндіруді өсіреді; Сіз екі ұя қарағайлы аяз жұмыртқалары бар, және қабырғалардан сақалды мүк жинау үшін таба аласыз.

Тапсырмалар

  • «Колледждің салт-дәстүрлері» - Flydad-тың міндеттерін орындау үшін мақсатты орындардың бірі, ол үшін сыйақы ерекше қираған заклинание болады.
  • «Бандиттердің жетекшісі үшін сыйақы» мүмкін.

ЕСтамалдар

  • Бақылау бекеті мен үңгір арасында Зенитардың қорлығы бар. Еңбек және сауда құдайы: алтын, кирк, қағаз орамы (таңқаларлық, бандашылармен бірге тұрғандар ақша үшін тамақтанбады).

Қателер

  • Батырдан кейін орналасқан жерді тазартқаннан кейін бандиттер бұдан былай пайда болмайды. Бұл жарқын-Dewbook-ті «жеңілдету бандиттеріне сыйақы» -ден өту мүмкін емес. Кеуде және басқа да заттар жаңартылады.
    • Шешім: Тақтаны SetStage BQ01 100 консоль пәрменін қолдана отырып аяқтауға болады.

Әр магис бірнеше міндетті тапсырмалардан өтуі керек - сынақтар. Бұл міндетті алу үшін шарттардың бірі - 100-ге дейін жою дағдысына жету.

Егер бұл деңгей алқа болса, колледждің сиқырын іздейміз - Фаральд. Сіз оны көпірден де, ол студенттерді немесе оның бөлмесінде тексере аласыз. Фарадамен кездесіп, онымен сөйлесіп, элементтердің күшін алыңыз. Шынында, бұл туралы және Скиримдегі салттық қырып-жою заклинаниясының өтуі басталады. Кітапта көрсетілген кеңестерді оқығаннан кейін, желдің қирандыларына барыңыз. Оларды Данстараның маңында, осы жердің оңтүстік-батыс бөлігінде таба аласыз. Дұрыс жерге жету, қирандыларға барыңыз. Көзге түсетін бірінші нәрсе - кішкентай құрбандық ошағы. Іске қосу үшін оны қою керек. Кітапқа кез-келген отқа жағыңыз және дайын.

Осыны қалдырыңыз, қажет емес, өйткені сіз оны қабылдайсыз. Іске қосылғаннан кейін екінші бетте жаңа сызықтар пайда болады, оны оқу арқылы қазірдің өзінде жолдың солтүстік тау-кен жұмыстарында жатқанын түсінуге болады. Кітаптың үшінші бетіне кез-келген суық заклинание қолданылып, сәтті нәтиже бар. Қорғаның төрт бас сүйектерінде соңғы жол жатыр. Кітапта кез-келген өзен мен тапсырманы орындау, оны оқып шығыңыз. Квестілден өткеннен кейін, құлдыраудың ең күшті динамаларын алыңыз.

Скирмадағы сиқыршылардың кварталық заклинаниясын финалдық хестке алуға болады. Ол бұл ізденіс, сиқыршылық шеберлігі жүзге дейін айдалады деп көрсетті. Бұл тапсырманы орындау үшін, Финсиндер сізбен қоңырау шалып, жаңа шеберлік береді. Бірақ, таңқаларлық, дорматқа қоңырау шалып, ол жекпе-жегін бастайды. Біз күресуге және оны мазалағанға дейін тудыруымыз керек, ал дормасы одақтасқа келіспейді. Оның ашуын қолдану, дорманы пайдалану, олар қайтадан шағымданған кезде үзінді беруге уәде береді. Сондықтан біз қайтадан қоңырау шаламыз, біз уәде етіліп, финалды береміз. Иллюзиялар мен қалпына келтіру көп уақытты және ерекше дағдыларды қажет етпейді. Коллетпен сөйлесу тұрыммен сөйлесіп, Midden-ге барып, сол жерде аузды іздеңіз. Сиқыршыға тестілеу, ол қарапайым береді. Батырдың бөлінуі және шеңбердің ортасына қою екі елеске қоңырау шалады. Тек қалпына келтіру шеберлігін қолдана отырып, белгілі бір уақыт ішінде ғана қажет нәрсе. Осындай сынақтан кейін сіз аздап демалуға және жергілікті үй-жайларға ұқсай аласыз.

Алдымен, қашықтық ұсталған колледжде орналасқан рустикалық ағашқа барыңыз. Одан иллюзиялар бойынша тапсырма алыңыз және орындауға барыңыз. Кітапханада бірінші Талмуд табады. Ол кітапхананың сол жағындағы үстел үстінде тыныштықта жатыр. Бөшкедегі қолдау залында екінші кітап бар. Үшіншісі екінші қабатта дүкендегі жетістіктер залында іздеу керек. Соңғы бөлігі кестеде, ол жертөледе орналасқан ӨруРаховтың тартымдылығы шеңберіндегі үстелде. Барлық кітаптарды жинап, сөзге барыңыз, тапсырманы орындаңыз, заңды марапат алыңыз.

Соңғы тапсырманы фракцияны Қай жыстық колледж, скиримдегі өзгерістердің салт-реакциясы жүзеге асыруы керек. Ол үшін біз TopDir-мен кездесіп, тапсырманы алып, жолға шығамыз. Біріншіден, қолайлы қанжар - Каровиннің фанкасын табу. Сіз оны ежелгі қабірлерден таба аласыз. Бірақ ол жерге түсіп, оны жұмыс істемейді. Скандиналық қабірлерге кіру драграспен қорғалады. Жауынгерлік жекпе-жектерге тапсырыңыз, шіркелген қанжар алыңыз. Жанның қай жерде қуанатынын, айдаһарды, оны өлтіріп, қанжар, ал қыланғаны қырғынды айдаһардың жүрегінен абайлап алып тастаңыз. Сыйлықты алу, Тобырайға оралып, таразыны беріңіз.


Жабық