Білім жолы
Тапсырма көзіФрейа.
СюауҒажайып жабдықтар, біліктілікті шығару
АлдыңғыКөгалдандыру
Тазарту тастар
Орналасқан жеріАпокрифа
КүрдталықКешкен
КуәлікDlc2mq06.
Ерік туралы айқастың соңғы екі сөзін біліңіз (айдаһар драйверлерін айдаһар мәзірінде қолданыңыз) және «Шындығында армандар» деп оқыңыз. Сіз қайтадан Apokrif-тен таба аласыз. Аймақтан табылған кітаптарды дәйекті түрде телепаттау. Сіз табылған әр кітаптар үшін залға келгенде, оларды қажетті ретпен орналастырыңыз:
  • Көз таңдамасындағы «қызықтыратын жерлер» (орбалар)
  • Фангтардың символына «айқыштар» (бөртпелер)
  • «Pinces» (Pinces туралы) кене символында
  • Таңбадағы «бонсіз аяқ-қолдар» (бонсіз аяқ-қолдар)
Егер сіз бәрін дұрыс жасасаңыз, онда сіз залдың ортасында кітап дирижерісіз, алтыншы тарауға айналады. Жауынгерлік сиқырлардың өсіп келе жатқан өнері бірден кестедегі порталға кіре берісте.

Ұмытып, жақын арада сіз Қабырғаларды «Айдаһардың бейнесі» деген сөзбен күзететін бірнеше сақшыны көресіз. Сіз білгеннен кейін сізде сөзді білесіз, айдаһарға шабуыл жасайды. Сіздің міндетіңіз «Тегіс» айдаһарды «жібереді» деген шартқа бағынады. Айдаһар сіздердің қасында болған кезде, заклинание қолданыңыз, содан кейін айдаһардағы «пайдалану» түймесін басыңыз. Сондықтан сіз құбыжықты шеше аласыз.

Миракомамен күресіңіз

Айдаһар мойынсұнып, сахамды қайырымдылыққа апарады. Алғашқы айдаһармен қысқа диалогтан кейін APOCDRIF-тің жоғарғы жағында сіз оған ол шайқаста қосыласыз. Мирас - күшті қарсылас, бірақ шайқастың күрделілігі жаудың қателіктері мен қателіктерінің қаншалықты қатысы жоқ.

Егер сізде ондай проблемалар болмаса, онда сіздің тактикаңыз өте қарапайым: жауды денсаулығы критикалық мәнге дейін төменге дейін ұрыңыз. Содан кейін Мирак Hermeus Mora қара қызында қашып кетеді, ол уақытқа дейін жауымыздың денсаулығын толтырады. Алайда, бір сәтте ол Гермадан скучно болады, ол оны өзінің қара тұзымен аяқтайды.

Жеңіс сіздердің артта болған кезде, сізде кейбір қабілеттердің ағып кетуін таңдау мүмкіндігі болады. Сіз оларды айдаһардың бір жанын қайта өткізіп жібере аласыз. Осы кітапты оқығаннан кейін, Фрейа сізді күтетін Салхаймға оралыңыз.

Қателер

  • Мирак шайқаста шыққан кезде танымал, және қара суға түсіп, қуып жетпейтін және жылжымайтын болып қалатын. Сіз оны ДАУЫСШЫ ҚОЛДАНУ командасын қолдана отырып қайта жандана аласыз. (~ Содан кейін түймесін басыңыз, содан кейін Мираакты нұқыңыз және Сөздік теріктілікке кіріңіз).
  • PS4 шешімі: Мирах алдағы жоспарлар туралы сөйлесу кезінде сіз айдаһарға отыруыңыз керек және ауамен күресуіңіз керек. Миратикаға мақсат қою үшін, сіз үшбұрышты басуыңыз керек. Аздап, аздап, азайтыңыз. Айдаһар да шайқасқа қатысады, оның зақымдануы тым көп зиян тигізуі мүмкін, сондықтан абай болу керек, сіз зақым келтіре алмайсыз. Керемет болған кезде, ол біздің айдаһарымызды сорып, Довакин одан түседі. Мирак денсаулығын қалпына келтіреді, ал келесі айдаһарды тегістеу үшін жылау керек. Алғаш рет, ақырын ұрады. Ол екінші айдаһарды сорады, біз құлап, жанды сіңіреміз, қалпына келтіреді, біз үшінші айдаһарды бағындырамыз. Біз бірінші екеуімен бірдей әрекет етеміз. Мирак үшінші айдаһарды өлтірген кезде, ол енді айдаһар ағындарының қоры болмайды және біз оны жай ғана соңына дейін жеңе алмаймыз.
  • Егер бәрі дұрыс жасалса, Мирак тағы табады және қайтадан ұрады.
  • Егер мәселе қайталанса, бірінші айдаһардан алармас бұрын жүктелуге тырысыңыз. Айдаһардың көңілінен шығу Керлді және Ctrl көмегімен, оны айдаһарды өлтіргенше, содан кейін оны жіберетін Криктің көмегімен, екінші айдаһармен және үшінші әрекеттерді орындаңыз.
  • Егер мәселе қайталанса, консольге кіріп көріңіз setStage DLC2MQ06 500. содан соң setstage DLC2MQ06 580. Осылайша, ізденіс аяқталады;
  • Кейде керемежбен күрескеннен кейін ұрыстың фондық мүктері тоқтамай ойнауды жалғастырады, пәрменді қолданыңыз removemusic dlc2muscombatsboss.

«APOCRIF-тің жоғарғы жағында» ізденіс айдаһардың негізгі сюжеттік сызығына, тежеушіге арналған қондырғыларды, скиримге қосылады. Бұл тапсырма сюжеттік желістегі ең соңғы болып табылады, сондықтан «Скирим» приорфиксінің «Скиримнің» өтуі көптеген қиындықтарды жеткізе алады. Бұл нұсқаулық ойыншыларға көмектесуге арналған.

Жүргізу

Сонымен, «Апокрифтің жоғарғы жағында», «Скирим». Тараудың үзіндісі сіздің қызметкерлеріңіз өз қызметкерлеріңіз «ерік-жігерді бағындыру» - «Криктің» күш-жігерін үйренуі керек. Мұны істеу үшін «Оянатын армандар» кітабын оқып шығыңыз. Бұл аппақшадағы кейіпкерді аппақшадағы алып кетеді - ғаламның барлық білімдері сақталған кітапхана түрінде алып өлшеу. Онда сіз кітаптың басын іздеу және оқу арқылы шарлайсыз.

Бірінші тарау ең қысқа. Алдымен сіз мұнараның жанында, Мирака алғаш рет алғаш рет кездесетін жерде боласыз. Айналдыра жалқау болмаңыз: сіз душ таспен үстелді таба аласыз. Оның артында біраз уақыттан кейін екінші тарауға әкелетін баспалдақ болады. Оны оқыңыз.

Көпірлер мен баспалдақтар

Әрі қарай «APOCRIF-тің басында» («Скирим») квеста арқылы көшу. II тараудың өтуі. Бұдан әрі баспалдақта келесі парапет болады, онда сіз жағымсыз түсініксіз іздеушімен кездесуге тура келеді. Бұл сізге жолды бұғаттайды, және сіз оны жоюға тура келеді. Осыдан кейін, жақын орналасқан көпір бойымен қозғалады. Сіз басқа баспалдаққа келесіз, ол үшін сіз де кетуіңіз керек. Жоғарыда сіз басқа іздеушімен кездесуді күтеміз, абай болыңыз. Сондай-ақ, «Шексіз аяқ-қолдар» кітабы бар. Егер сіз оған қол тигізсеңіз, есік үшінші тарауға апарылады.

«Бұрандалы тырнақтар»

Біз «Скирим» («апокыманың жоғарғы жағында» өтуді жалғастырамыз). Үшінші тарауда сіз дәлізде өзіңізді табасыз. Есікті қойыңыз да, оны ашыңыз, содан кейін қабырғаға қарай жүріңіз. Бірден баспалдаққа қарай бұрылыңыз. Баспалдақтарды көтеру, сіз екі іздеушіні күтетін платформаға түсесіз. Мұнда сіз «бұрандалы тырнақтар» деген сүйкімді атауы бар кітап таба аласыз. Енді «процеске» апаратын есікті іздеңіз. Бұл өте «процесті» іске қосыңыз, және дәлізге өту ашылады. Дәліздің соңына жетіп, оңға бұрылыңыз. Сіз басқа «процесс» болатын залға түсесіз, оны да іске қосу керек. Жақын жерде төртінші тарауға есікке есікті ашатын «бақылау салалары» кітабы болады.

Сиқырлы дәліздер

Скиримнің өтуін жалғастыра отырып («апокыманың жоғарғы жағында», IV тарау), сіз іздеушілерді өлтіріп, балконнан төмен түсуіңіз керек. Төменде бөлме болады, және дәліздерге екі жол бар. Олардың әрқайсысының соңына дейін жетіңіз. Дәліздерде іздеушілерге шабуыл жасалады, ал қабырғалары қысылып, тапсырманы өте қиындатады. Содан кейін бөлмеде үшінші дәліз ашылады, онда сіз «Шығыс жүздері» кітабын таба аласыз.

Кітапты алып, саңылаулар арқылы бөлмеге оралыңыз. Жаңа дәлізге апаратын жол болады. Дәліз сізді бөлменің кітаптарымен лақтырады. Сондай-ақ, «процесс» болады. Оны қосыңыз және оны қайтарыңыз. Дәліз, сондықтан сіз сізге өткелдермен сізбен бөліс алмайсыз, бірақ бассейні бар кішкене бөлмеде. Бассейнде жүзе алмайсыз: жасырын түрде олдан шығады. Онымен жайып, құлыпталған қақпаның сол жағында орналасқан процесті іске қосыңыз. Қақпаға қарама-қарсы, залдың екінші жағындағы екінші процесті іске қосыңыз. Қақпа ашылады, сіз бесінші тарауға бара аласыз.

Предес

«Скирим 5» («Апокрифтің жоғарғы жағында» («Апокрифтың жоғарғы жағында») V бастың өтуі дәлізде жалғасады, бұл үлкен бөлмеге апарады. Бөлмеде бөлмені тазарту қажет, олардан көп іздеушілер бар. Әрі қарай, бөлменің ортасында үлкен бағанның айналасында орналасқан кітаптарға арналған төрт хабарламаға өтіңіз. Бұрын табылған кітаптарды орналастырыңыз:

  • «Жүрген пышақтар» деген тұйық тұғырға символы бар.
  • «Шексіз аяқ-қолдар» Тасқындармен тұғырға арналған.
  • Көзбен тұғырға «саяхаттау».
  • Тиісінше, қақтығыс бар тұғыр үшін «ішу».

Орталық тұғырға кітаптың алтыншы тарауы пайда болады.

Айдаһарда ұшып, соңғы сызаттар

Ал енді «Скирим» ойынының өтуі («апокыманың жоғарғы жағында»)

VI тарауда дәліздің сарбаздарын толтыруға уақыт жоқ. Сонымен қатар, сіз айдаһарға ұшасыз.

Бөлмені тұғырмен қалдыру, сіз өзіңізді сумен қоршалған жерде таба аласыз. Сізде айдаһар болады, оны «ерік-жігердің» көмегімен тыныштандыра алады. Содан кейін айдаһар сізді Мирожға жеткізуді ұсынады.

Мироз мұнарасын табу қиын болмайды: нұсқаулар айдаһарларға қызмет етеді, оның айналасында айналады. Әлем сізге сіздің күнә жоспарыңызды айтады. Ол сізді герермус Морадан босатуды күтті. Әңгіме аяқталмайды - әлем шабуылға лақтырылады.

Дереу ескерту керек: шайқас өте ауыр болады. Әлембен кездесер алдында сымдардан құтылыңыз және шайқаста айқайларды қолдануды ұмытпаңыз. Әлемнің денсаулығы нөлге жақын болған кезде, ол көтерілетін айдаһарлардың бірінің жанын алып, толығымен қалпына келеді. Жалпы айдаһарлар үш, оның ішінде сізді мұнараға жеткізгендер. Жандардың көздері қашып кетсе, біз әлемді және төртінші рет жеңеміз. Қазір ол басқа ештеңе болмайды, жасырынудан басқа, бірақ ол әлемді қайтыс болғаннан кейін тоқтайды, бірақ сіз осы үш айдаһардың жанын аласыз.

Скиримнің өтуі үшін («APOCRIF-тің басында») сіздерге лайықты болады: Сіздерге лайықты болады: сіз айдаһарлардың душысынан басқа, сіз арнайы порталдарға қол жеткізесіз, онда сіз көзілдіріктің көзілдіріктерін тазалай немесе қалпына келтіре аласыз. шеберлік ағашы. Әр дағды үшін портал бар. «Оянатын армандар» кітабын оқу кез келген уақытта сізді осы порталдарға қайтару үшін болады.

Қону қондырмасының негізгі сюжеті Салхайм аралында және алғашқы айдаһарға қарсы іс-шараларды зерделеуге байланысты - Мираак (Мираак).


Айдаһар (айдаһардан)

Бұл тапсырманы бастау үшін сізге тек бір жерде жүру керек және мәдениеттер сізге келгенше күтіңіз.

Олар маған қысқы уақытта келгеннен кейін бірден келді:

Олармен сөйлескеннен кейін, сіз оларға жауап берсеңіз де, олар сізге шабуыл жасайды:

Оларды өлтіріңіз, олардың біреуінің денесінен (бұл маркерді білдіреді) буютититтер (мәдениеттердің бұйрығымен) кітапты алып, оқып шығыңыз:

Осыдан кейін, тапсырма маркері жаңартылып, қақты қақты қақты қақты, сонда барады, барыңыз:

Ол жерде біз Гилунд теңізіндегі қасқырды (галунд тұзды-шалфейі) тапқан кезде және біз салтхаймға не қажет екендігі туралы айтып отырмыз:

Ол жерде жүзгісі келмейді, ол төлеуге немесе төлеуге мәжбүр (500 алтын), немесе сендіру немесе қорқыту керек.

Бір жолмен, біз аралға барамыз, келгеннен кейін біз келесі жағдайда бізді (параллельде) көрсетеді (параллель, сізге жақындайтын адамдармен байланысыңыз):

Netot (Neloth) бізге жарамды және әңгімелесуді бастайды, әңгімелесуден кейін, тапсырма маркері аралдың ортасына, Мирка ғибадатханасына (Мираактың ғибадатханасына) көрсетіледі,

Келгеннен кейін тапсырма аяқталады, ал келесілер басталады.

Мираак храмы (Мираактың ғибадатханасы)

Енді сіз freya-мен сөйлесуіңіз керек (егер ол пайда болмаса, онда орталықта «E» түймесін басыңыз):

Сіз төмен түсіп, Мираактың ғибадатханасын (Мираактың ғибадатханасы) зерттеуіңіз керек. Кіреберіс бірден, баспалдақтардан басталады (бір қарағанда, түсу көрінбейтін болып көрінуі мүмкін). Фрай сізбен бірге жүреді.

Зынданда арнайы құпиялар жоқ. Бірнеше тұзақтар, бірнеше тұтқалар (бірақ бәрі көрнекті жерлерде). Қарсыластардан, сізде мәдениеттер, джегіштер мен қаңқалар болады.

Менде қиындық болған жалғыз сәттен бастап, бұл есік, оның жанында сіз жаңа айдаһар жылауды зерттеңіз:

Есіктен шыққан кілт сіз жақын жерде өлтіретін трекралардың бірінде орналасқан.

Біз мираактың ғибадатханасына тереңдей түсеміз, біз қара кітабы бар сөрені таптық:

Біз оны оқимыз және біз бірінші дизайнермен кездесеміз:

Біз оның күшіне толығымен боламыз және біз тіпті қозғала алмаймыз. Егер сіз Скириманың негізгі сюжеттік желісін бітіріп, Алдунды өлтірсеңіз, Мираак оны бағалайды және егер ол осындай мақсат болса, ол дәл осылай істер еді.

Бекітілгенде, біз Мирак айдаһарға қалай ұшып бара жатқанын көреміз және біз әдеттегі шындық жоспарына ораламыз.

Біз сөйлейміз, тапсырма аяқталды.

Скалов тағдыры (Сканның тағдыры)

Бұл тапсырма автоматты түрде басталады.

Фреяға еріп, ол сені зынданнан шығарады, әкесі Шаманнан Шаманнан Скалолазға Скал ауылындағы әкесіне (алыс қыша-райдтағы) құйылады.

Онымен сөйлесіңіз:

Ол Мираактың ықпалынан адамдардың пайда болуын босату үшін, күн тасаларын (бүкіл жасаушы тастар) тазалау керек, ал мұны тек айдаһар Криктің ерік-жігерінің көмегімен жасау керек (Иілу).

Біз билік сөзіне барамыз және біз онда жаңа айдаһар жылаймыз:

Егер сіз айдаһарлардың жанын аяқтасаңыз, Скиримге оралуға тура келеді, өйткені Мираақ өлі айдаһарлардың барлық жандарын ұрлайды.

Сөзді зерттегеннен кейін, картада белгіленген жел тасқа барыңыз:

Біз тасқа жаңа жылаймыз:

Ол жойып, дереу адамдарға шабуыл жасайтын люркер болып көрінеді. Оны өлтіріңіз:

Осыдан кейін біз Скайал ауылына барамыз, сол жерде дирекстік қақтығыстарды табыңыз және адамдарға ақысыз екенін білеміз:

Біз онымен бірге Скайдың тағдырының міндеті аяқталмайынша, екі жаңалық басталғанға дейін біз онымен сөйлесеміз, ал екі жаңадан басталады: тастар мен білім жолын тазарту.

Тастарды тазарту (тастарды тазартады)

Тапсырма қарапайым - Сіз төрт тірі тастарды (бүкіл жасаушы тастарды) картадан тазартуыңыз керек:

Келіңіз, біз тас Криктегі ерік-жігерді қолданамыз (иіліңіз), люркерді өлтіріп, келесілерге өтіңіз:

Барлық 4 тастарды тазалағаннан кейін жұмыс автоматты түрде аяқталады.

Білім жолы (білім жолы)

Телефонымыз митризге барып, сонда Neloth'om-пен бірге сөйлесіңіз:

Сөйлесуден кейін, жалғыз немесе Нелотеммен бірге Нардарда Двубер қирандыларына барыңыз:

Маңызды сәт - есікті ашыңыз, егер мен сияқты, егер мен сияқты, егер сіз мен сияқты, егер сіз, егер сіз сияқты қирандыларға барып, кіреберістің жанында бір сағатты айналдырып, нелот сіздердің қасыңызда пайда болады. Ол кіреберістің жанындағы тартпаны қолданады, ал есік ашылады:

Ішінде сіз үлкен жұмбақты күтесіз.

Қандай мәні бар: кіреберісте сіз еденнің астында жасырылған кітаппен тартпаны көресіз. Оны алу үшін сіз қалаған сөрелердегі ең төменгі деңгейге 4 дормалы текшелерді орнатуыңыз керек. Осы сөрелерге өту үшін сізге жүкті болу керек:

Біз нелотқа, сізді төменгі деңгейге жеткізетін тұтқаныға барамыз:

Мұндағы қағидат мыналар - текшені сөреге орнатыңыз - су деңгейі түседі. Таза - су деңгейі көтеріледі. Есіңізде болсын, 4 текше қажет болған жағдайда қажет.

Әр қадамды сипаттау мүмкін емес, өйткені онда масса болады. Мағынаны түсіну үшін ең бастысы, иісті бұрап, көріңіз.

Еске алатын сәттердің бірі: бөлмелердің бірінде суды судың түбіне, содан кейін тартпаның көмегімен, баспалдақтарды көтеріңіз, содан кейін олар қайтадан су көтеріп, жүзу:

Тағы бір үлкен бөлмеде қызықты ... 3 белсендірілген сөрелер және 3 көпір бар:

Барлық көпірлерді сақтау үшін алдымен бірінші тартпаны, содан кейін үшінші тіреуді қосу керек.

Егер сіз бөлмеге 4 тартпа бар бөлмеге кірген кезде, әрлеу қазірдің өзінде жақын (бірақ басқа бөлмеге кіруіңіз керек, содан кейін ораласыз):

Біз тұрғын үйдің барлық тіректерін орнаттық және жалғастырдық. Біз сіздердің үстіңгі қабатыңызды телепорт ететін тұтқаны табамыз және басына ораламыз. Ол тек соңғы тартпаны іске қосу үшін ғана қалады, ал қара кітап қол жетімді болады:

Бұл тапсырма аяқталады.

Ерлер бағбансы (ерлердің бағбан)

Бұл тапсырмада жұмбақтар алдыңғыға қарағанда сәл аз болады, бірақ толқуларға кепілдік беріледі.

Қара кітапты оқып шығыңыз, сонда сіз Гермэйс Мора жоспарына ауысасыз:

Біз Гермэйс Морамен сөйлесіп, жергілікті жұмбақтарды шешуді жалғастырамыз. Олардың шешімі екі қағидатқа дейін төмендеді:

Біріншісі - скриз (гүлдерге ұқсас) қоршаған ортаға ұқсайды, мысалы, көпір пайда болады немесе осындай нәрсе:

Екіншісі - «тірі дәліздер» барады. Сізде бір жерде секіріп, басқасына кете аласыз (немесе олардан өтіңіз):

Біз оқыдық, Гермаус Морамен сөйлесіп, ол бізді айдаһар жылауының иілуінің екінші сөзіне тәрбиелеп отырамыз:

Біз қайтып келеміз, Скайал ауылына барамыз және біз алыс қыртыста сөйлейміз. Осыдан кейін біз кішкене көріністі күтіп отырмыз, оның мәні, мен оны жарияламайтын боламыз, сондықтан сіз өзіңіздің жеке әсеріңізді бұзбайсыз, содан кейін тапсырма аяқталып, соңғысы басталады.

Апокрифтің саммитінде (апокрифтың саммитінде)

Айдаһардың негізгі сюжеттік желісінің соңғы тапсырмасы басталды.

Ашу (айдаһар жандары арқылы) өзендердегі соңғы екі сөз (иілу):

Кітаптың қара кітабын оқып шығыңыз: Армандарды ояту, ол бізді Гермеке Мораға жібереді:

Алдағы алда біраз уақыт, кітап тарауы болады - мен бізбен және бізбен жаңа орынға жеткізіледі.

Жалпы, біз орналасқан жерді зерттейміз, тапқан кітаптарды алып, скризді, жаңа аймақтарға қосамыз, тарау арқылы және т.б.

Жалпы, алдыңғы екі тапсырмадан өткеннен кейін, бұл жерде ешқандай қиындық болмауы керек.

Мен бөлмені бір-бірден ғана сипаттаймын (көп), өйткені люкпен бөлмеде есік ашылады:

Бұрышта скрей бар, оны іске қосыңыз, содан кейін сол жақта өту, дәлізге кіріңіз, біз басқа скраны белсендіреміз, содан кейін есік ашылады:

Мұнда өзін түсіну мүмкін емес. Кейбір сөрелерде сіз белгілі бір кітаптарды орнатуыңыз керек. Әр сөрелерде кейбір символдар бейнеленген, және бұл кітаптарды қалай орналастыру керек:

«Көз» - қызықтыратын жерлер (Prying orbs)
«Ұшақтар» - кесілген пышақтар (бөртпелер)
«Тентаклдер» - қолсыз аяқ-қолдар (бонсіз аяқ-қолдар)
Қалған тірек - ақшылдауды тапсырады

Барлық 4 кітаптың дұрыс орналасқан жерінен кейін сөрені жасыл түске боялады:

Біз орталыққа жүгініп, оқыңыз:

Бізді тағы бір жаңа орынға ауыстырады. Біз жаңа жылауды зерттейміз, содан кейін айдаһар пайда болады, содан кейін сізбен күресудің қажеті жоқ, оны қолдану қажет емес. Осылайша, біз оны бізге мойынсұнуға мәжбүр етеміз:

Оған көтеріліп, рейске баратын «е» түймесін басыңыз. Ұшу кезінде айдаһар Луркермен және іздеушілермен де кездеседі. Сонымен, олармен қалай күресуге болады, сонда «Е» түймесін басыңыз, сонда ол оларды қалдырады.

Сізді Миракқа апарады. Алда - қорытынды шайқас!

Өте шайқаста, өзін-өзі ұрып-киімдер жоқ, өзін төмен құндылықтарға дейін алу, ол жоғалып кетеді, ол орталықта қара түсті қабықтан «шығады». Сіз оған бірнеше рет денсаулықты біраз рет «төмен қазақшамды» қағу керек, ал кейбір нүктесінде Гермаус Мора шаршап жатыр және ол өзін өзі өлтіреді:

Ол өлімге дейін негізгі зұлымның түпкілікті сөйлеуін тыңдай, мәйіттің барлық кішкентай заттарын тыңдай алады, егер қаласаңыз, қара кітапты оқып, қара кітапты оқып шығыңыз: армандарды ояту:

Маңызды! Талантты қалпына келтіру мүмкіндігі

Керемет жеңістен кейін, орталықтағы кітапты бірінші оқығаннан кейін, айналаңыздағы жасыл қабілеттілік белгішелері болады - олардың көмегімен сіз олардың көмегімен филиалдың қабілеттерін қалпына келтіре аласыз және оларды қайтадан өткізе аласыз. Қалпына келтіру үшін бір айдаһар жаны қажет.


Жақын жерде оралғанда, ол жерде болады. Онымен сөйлесіп, маған Мираактың қайтыс болғанын айтыңыз. Ол сізге алғыс білдіреді.

П.С.

Қорытындылай келе, қиындық туралы. Келесі сипаттамалармен сипатталды:
75 денсаулық деңгейі 1062, 628 шығын, 1500 бронь, 30% зақымдану. Күрделілік шебері бойынша.

Жалпы, денсаулық сақтау банктерін ішуге тек бірнеше жоғары мәдениеттер мен Мираак оңай болды.

Бірақ егер сіздің сипаттамаларыңыз едәуір төмен болса, сонымен қатар олар қожайынның күрделілігі туралы шешім қабылдады - қиын шайқастарға дайын болыңыз.

Сюжет әдеттегідей (VAMPIRE-де емес, тамырда емес), жерсеріксіз.

  • Негізгі мақала: тапсырмалар (айдаһар)

Апокрифтің жоғарғы жағында (Шығу тегі. Апокрифтің саммитінде) - Басты сюжеттік желіні қосымша іздеу V: айдаһардан жасалған ақсақалдар.

Қысқа өту

  1. Соңғы сөзді «ерік-жігермен бағалай» деп біліңіз;
  2. «Оянатын армандар» қара кітабын оқыңыз;
  3. Мираканың ғибадатханасына барыңыз;
  4. Керемет жеңіңіз.

Өту

Жолдар қайтыс болғаннан кейін және соңғы сөздің күші бойынша «ерік-жігерді» айқайлау «Оянған армандар» кітабын оқу керек. Бұл бас кейіпкерді апокрионға жылжытады.

I тарау.

Кітаптың ең қысқа басшысы. Қозыпкер болғаннан кейін, кейіпкер үлкен мұнараның қасында - Мирамен алғашқы кездесудің орнына айналады. Бірақ оған жол біраз уақытты алады.

Егер сіз периметрді кезіп жүрсеңіз, сіз кішкене кеуде қуысын таба аласыз, ал сол жақтағы - душқа арналған үстел. Кішкене бұдан әрі баспалдақпен анықталады, оның ішінде «II тарау» кітабын таба аласыз. Оны оқу керек.

II тарау.

Баспалдақтағы келесі жол келесі парапетке, оның оң жағында, оның оң жағында. Қарама-қарсы жақта, біраз, агрессивті конфигурацияланған іздеушіні бұғаттайтын жол. Онымен түсінгеннен кейін, сіз келесі көпірдің бойында алға жылжуыңыз керек. Ол баспалдаққа алып келеді, ал ол өз кезегінде, «Бонасыз аяқ-қолдар» кітабына дейін. Сіз қырағылықты жоғалтпауыңыз керек - содан кейін тағы бір іздеуші бар. Сол қолында тағы бір парапет және тағы бір кеуде орналасқан. Бұл тек кітапқа қол тигізуге тұрарлық, өйткені басқа баспалдақ сұралады, өйткені «III тарау» үшінші кітап жатыр.

III тарау

Оқырман дәлізге кіреді. Алда есікті табу керек. Мұны кейіннен қабаттастыру бөліктен кейін, сол жерден, оңға қарай жылжытып, оңға қарай - екі тексеріп жатқан платформаға апаратын баспалдақпен. Оларды жеңгеннен кейін сіз «бұрандалы тырнақтар» кітабын тауып, алу керек. Жақын жерде оқулықтардың бірі болуы мүмкін. Әрі қарай, сіз «процесс» деп аталатын есікті табу керек, оның активтенуі дәлізге өтуді бастайды. Дәлізнің соңында залға құқығы барыңыз, сол жерден келесі процеске жету керек, сонымен қатар оны іске қосыңыз. Келесі көпірде «Қоқыс салатын салалар» кітабы. Оны тұғырдан ұстағаннан кейін, келесі көпірде есік ашылады. Ол IV тарауға әкеледі.

IV тарау

Қайтадан балкон. Төменгі қабаттар екі іздеуші. Мақсат - дәліз бойымен жол ашатын есік. Әрі қарай даму және одан әрі келе жатқанда кейіпкер қайтадан іздеушілермен кездеседі, олар бұрынғыдай, атап өтілетін, оны жою керек. Қайтар жолда дәліздер жоғалып кете бастайды, ал негізгі дәліз жылжып, жаңа жол ашады, оның соңында «Родден» кітабы шаңды ашады. Кітапты алып тастағаннан кейін механизмдер қайтадан пайда болады және дәліз бірқатар кітаптар бар бөлмеге апарады, олардың арасында оқулықтар бар. Содан кейін орталықта қара бассейні бар бөлме бар. Кіреберістен оң жақ процесс отырғызылған. Іске қосылғаннан кейін оны бүкіл бөлмені диагональ бойынша өткізуі керек. Луркер бассейннен шығады. Онымен күрескеннен кейін, қабырғадағы екінші процесті табу керек. Оның белсенділігі негізгі бөлмедегі есіктің ашылуына әкеледі, оның артында қазына кеуде орналасқан. Бұдан әрі мақсат - қарапайым - баспалдақ жетекші «V тарау» кітабы.

V тарау.

Дәліз кітаптар үшін тұғырмен үлкен залға әкеледі. Дәл осы жерде алдын-ала жиналған төрт кітап жиналды. Оларды өз орнына қою керек. Егер кітаптар дұрыс орналастырылса, «VI тарау» кітабы орталықта пайда болады.

Егер сіз дұрыс жүгірсеңіз, кітаптар келесідей болуы керек:

  • Тістері бар тұғырға - «кеміргіштер»;
  • Қиыршықтары бар тұғырға - «бұрандалы тырнақтар»;
  • Тентаклі бар тұғыр үшін - «бонсіз аяқ-қолдар»;
  • Көзі бар тұғыр үшін - «Бақылау салалары».

Тістермен басыңыз

Жастықпен басыңыз

Тоқтармен басыңыз

Көзмен басыңыз

VI тарау

Міне, Мирагиядан ол Довакинді одан бұрыннан бері Довакиннің одан шығуын күтіп тұрғаны белгілі, оны Гермустың әсерінен Мора. Ол шабуылға түседі. Қарсыластың мықты екенін мойындау керек, әсіресе «Сиқырлы» мектебінің электрлік заклинание әсер етеді. Бұл қораптарды қорлау орынды және айқайларды пайдалануды ұмытпайды. Керемет денсаулығы аяқталған кезде, ол мұнараны (барлығы үш, оның барлық үшеуі, соның ішінде саротара), жанға апарады, содан кейін антагонисттің денсаулығы болады. тамақтандыру. Төртінші рет жеңілгеннен кейін, ол қара суда жасырынуға тырысады, бірақ Гермет Мора оны ортасында шығарып, қашып кету әрекетін жазалайды. Өлімінен кейін сіңірілген айдаһар жаны Довакинге көшеді. Керемет қалдықтарымен жабдықталған жабдықты алуға болады. Prince білімінен сыйақы мүмкіндік болады көзілдірік қабілеттерін қайта тарату. Осыдан кейін, шытырман оқиғалар Батыр Фреямен кездесетін салтхаймға қайтарылады және бәрі аяқталғанын басқарады.

Находка

  • Кездейсоқ емле көлемі;
  • Оқулықтар:
    • «Алхимиктердің әні»;
    • «Қару-жарақтың толықтай каталогы»;
    • «Жауынгерлік сиқырлы өнер».

ЕСтамалдар

  • Орналасқан жері оған көп кітаптарға ие болады: әр үстелде дерлік бірнеше кітаптар бар. Сондай-ақ, оларды іздеушілердің мәйіттерінен жинауға болады.
  • Егер TCL консоль командасының көмегімен мұнараның жоғарғы жағына жету үшін, кітап іздемеңіз, онда Мирак өлмейді.
  • Егер «Саротардағы» айқайын «ерік-жігерге бағындыру» деген шаманың әрекеті ұзаққа созылады, содан кейін кереметтермен күресті жеңілдетуге болады (айдаһар бұған тапсырады), бірақ Саротара келсе, Довакин құлайды Айдаһардан бастап антагонистті өз бетінше ұрыңыз.
  • Кейде Srootatar аралық платформада тым ұзақ уақытқа кешіктірілді, ал аралық платформада, ал аралық платформамен, олар жасағанша ұшпайды. Алынған жағдайды тездету үшін опциялар - ойынның минимумға дейінгі параметрлерін азайтыңыз, және айдаһарды қонуға мәжбүрлеуді аяқтағаннан кейін - қону үшін жалғыз орын, және айдаһар олжасын қалдырады.
  • Егер Мирак мөлдір болып, қара су шеңберінде «кептеліп қалса, ол« ұқыпсыз », ол« абайықтың »жылауын қолданды, енді айқайлар аяқталып, ұзақ уақыт күту керек. Сіз «жүйе - ойын - параметрлер» мәзіріне барып, ойынның күрделілігінің деңгейін төмендетуге болады. Айқайның төмен деңгейінде, ғажайып өте күшті емес, аз күтіңіз.

Қателер

  • Кейде Мирака «апат» айқайы «қатып қалады» және Тапсырма аяқтау мүмкін болмайды. Қате жоғары деңгейде немесе тым күшті қару-жарақпен жүреді - ғажайыптың зақымдануы айдаһар жаны қалпына келтіре алады.
    • 1 шешім: Мерзімінен ерте консервілеу және күресіп, аз шығыны бар ғажайып қару.
    • Шешім 2. ДК. : Консольдегі ғажайыпты тінтуірдің сол жақ батырмасымен басып, «Сұранымның сол жақ батырмасымен» тармағын таңдап, сізден зақымдалмай, қуат шабуылдарын немесе қаруды пайдаланбай жеңу үшін оны алыңыз.
Тапсырмалар Айдаһар.
Негізгі ізденіс Айдаһар. Ғибадатхананың кереметі. Тағдыр скалабы. Білім беру тәсілі. Адамдардың бағбан. Тазарту тастар. Апокрифтің жоғарғы жағында
Қара кітаптардың тапсырмалары Ауырды. Желдер өзгереді. Аңыздарды орналастырды. Жіп және фильтрлер. Жасырын түс. Көгалдандыру
Вороненск-роктың қонақтары Соңғы түсу. Өлгендердің наурызы. Кек алу Fuss-ке жол бермейді. Жаңа міндет
Тапсырыстардың күші Сталгимдің жаңа көзі. Жоғалған мұра. Отбасылық байланыстар
Телефон митрин Сызғышта проблема. Ескі достар. Жоғалған білім. Күлге күл. Телеванни стилінде жөндеу. Зерттеу Телеванни. Ашу көрсетеді. Тәжірибелік. Қышқыл аза. Жел және құм. Кәмпиттер тастар
Басқа тапсырмалар Тирск көшбасшысы. Тирск азат ету. Өлім басып шығару. Эбонитті жауынгер. Қазба жұмыстары

Негізгі сюжеттік желінің өтуі

Қону қондырмасының негізгі сюжеті Салхайм аралында және алғашқы айдаһарға қарсы іс-шараларды зерделеуге байланысты - Мираак (Мираак).

Айдаһар (айдаһардан)

Бұл тапсырманы бастау үшін сізге тек бір жерде жүру керек және мәдениеттер сізге келгенше күтіңіз.

Олар маған қысқы уақытта келгеннен кейін бірден келді:

Олармен сөйлескеннен кейін, сіз оларға жауап берсеңіз де, олар сізге шабуыл жасайды:

Оларды өлтіріңіз, олардың біреуінің денесінен (бұл маркерді білдіреді) буютититтер (мәдениеттердің бұйрығымен) кітапты алып, оқып шығыңыз:

Осыдан кейін, тапсырма маркері жаңартылып, қақты қақты қақты қақты, сонда барады, барыңыз:

Ол жерде біз Гилунд теңізіндегі қасқырды (галунд тұзды-шалфейі) тапқан кезде және біз салтхаймға не қажет екендігі туралы айтып отырмыз:

Ол жерде жүзгісі келмейді, ол төлеуге немесе төлеуге мәжбүр (500 алтын), немесе сендіру немесе қорқыту керек.

Бір жолмен, біз аралға барамыз, келгеннен кейін біз келесі жағдайда бізді (параллельде) көрсетеді (параллель, сізге жақындайтын адамдармен байланысыңыз):

Netot (Neloth) бізге жарамды және әңгімелесуді бастайды, әңгімелесуден кейін, тапсырма маркері аралдың ортасына, Мирка ғибадатханасына (Мираактың ғибадатханасына) көрсетіледі,

Келгеннен кейін тапсырма аяқталады, ал келесілер басталады.

Мираак храмы (Мираактың ғибадатханасы)

Енді сіз freya-мен сөйлесуіңіз керек (егер ол пайда болмаса, онда орталықта «E» түймесін басыңыз):

Сіз төмен түсіп, Мираактың ғибадатханасын (Мираактың ғибадатханасы) зерттеуіңіз керек. Кіреберіс бірден, баспалдақтардан басталады (бір қарағанда, түсу көрінбейтін болып көрінуі мүмкін). Фрай сізбен бірге жүреді.

Зынданда арнайы құпиялар жоқ. Бірнеше тұзақтар, бірнеше тұтқалар (бірақ бәрі көрнекті жерлерде). Қарсыластардан, сізде мәдениеттер, джегіштер мен қаңқалар болады.

Менде қиындық болған жалғыз сәттен бастап, бұл есік, оның жанында сіз жаңа айдаһар жылауды зерттеңіз:



Есіктен шыққан кілт сіз жақын жерде өлтіретін трекралардың бірінде орналасқан.

Біз мираактың ғибадатханасына тереңдей түсеміз, біз қара кітабы бар сөрені таптық:

Біз оны оқимыз және біз бірінші дизайнермен кездесеміз:

Біз оның күшіне толығымен боламыз және біз тіпті қозғала алмаймыз. Егер сіз Скириманың негізгі сюжеттік желісін бітіріп, Алдунды өлтірсеңіз, Мираак оны бағалайды және егер ол осындай мақсат болса, ол дәл осылай істер еді.

Бекітілгенде, біз Мирак айдаһарға қалай ұшып бара жатқанын көреміз және біз әдеттегі шындық жоспарына ораламыз.

Біз сөйлейміз, тапсырма аяқталды.

Скалов тағдыры (Сканның тағдыры)

Бұл тапсырма автоматты түрде басталады.

Фреяға еріп, ол сені зынданнан шығарады, әкесі Шаманнан Шаманнан Скалолазға Скал ауылындағы әкесіне (алыс қыша-райдтағы) құйылады.

Онымен сөйлесіңіз:

Ол Мираактың ықпалынан адамдардың пайда болуын босату үшін, күн тасаларын (бүкіл жасаушы тастар) тазалау керек, ал мұны тек айдаһар Криктің ерік-жігерінің көмегімен жасау керек (Иілу).

Біз билік сөзіне барамыз және біз онда жаңа айдаһар жылаймыз:



Егер сіз айдаһарлардың жанын аяқтасаңыз, Скиримге оралуға тура келеді, өйткені Мираақ өлі айдаһарлардың барлық жандарын ұрлайды.

Сөзді зерттегеннен кейін, картада белгіленген жел тасқа барыңыз:

Біз тасқа жаңа жылаймыз:

Ол жойып, дереу адамдарға шабуыл жасайтын люркер болып көрінеді. Оны өлтіріңіз:

Осыдан кейін біз Скайал ауылына барамыз, сол жерде дирекстік қақтығыстарды табыңыз және адамдарға ақысыз екенін білеміз:

Біз онымен бірге Скайдың тағдырының міндеті аяқталмайынша, екі жаңалық басталғанға дейін біз онымен сөйлесеміз, ал екі жаңадан басталады: тастар мен білім жолын тазарту.

Тастарды тазарту (тастарды тазартады)

Тапсырма қарапайым - Сіз төрт тірі тастарды (бүкіл жасаушы тастарды) картадан тазартуыңыз керек:




Келіңіз, біз тас Криктегі ерік-жігерді қолданамыз (иіліңіз), люркерді өлтіріп, келесілерге өтіңіз:



Барлық 4 тастарды тазалағаннан кейін жұмыс автоматты түрде аяқталады.

Білім жолы (білім жолы)

Телефонымыз митризге барып, сонда Neloth'om-пен бірге сөйлесіңіз:


Сөйлесуден кейін, жалғыз немесе Нелотеммен бірге Нардарда Двубер қирандыларына барыңыз:

Маңызды сәт - есікті ашыңыз, егер мен сияқты, егер мен сияқты, егер сіз мен сияқты, егер сіз, егер сіз сияқты қирандыларға барып, кіреберістің жанында бір сағатты айналдырып, нелот сіздердің қасыңызда пайда болады. Ол кіреберістің жанындағы тартпаны қолданады, ал есік ашылады:

Ішінде сіз үлкен жұмбақты күтесіз.

Қандай мәні бар: кіреберісте сіз еденнің астында жасырылған кітаппен тартпаны көресіз. Оны алу үшін сіз қалаған сөрелердегі ең төменгі деңгейге 4 дормалы текшелерді орнатуыңыз керек. Осы сөрелерге өту үшін сізге жүкті болу керек:

Біз нелотқа, сізді төменгі деңгейге жеткізетін тұтқаныға барамыз:

Мұндағы қағидат мыналар - текшені сөреге орнатыңыз - су деңгейі түседі. Таза - су деңгейі көтеріледі. Есіңізде болсын, 4 текше қажет болған жағдайда қажет.

Әр қадамды сипаттау мүмкін емес, өйткені онда масса болады. Мағынаны түсіну үшін ең бастысы, иісті бұрап, көріңіз.

Еске алатын сәттердің бірі: бөлмелердің бірінде суды судың түбіне, содан кейін тартпаның көмегімен, баспалдақтарды көтеріңіз, содан кейін олар қайтадан су көтеріп, жүзу:



Тағы бір үлкен бөлмеде қызықты ... 3 белсендірілген сөрелер және 3 көпір бар:

Барлық көпірлерді сақтау үшін алдымен бірінші тартпаны, содан кейін үшінші тіреуді қосу керек.

Егер сіз бөлмеге 4 тартпа бар бөлмеге кірген кезде, әрлеу қазірдің өзінде жақын (бірақ басқа бөлмеге кіруіңіз керек, содан кейін ораласыз):

Біз тұрғын үйдің барлық тіректерін орнаттық және жалғастырдық. Біз сіздердің үстіңгі қабатыңызды телепорт ететін тұтқаны табамыз және басына ораламыз. Ол тек соңғы тартпаны іске қосу үшін ғана қалады, ал қара кітап қол жетімді болады:

Бұл тапсырма аяқталады.

Ерлер бағбансы (ерлердің бағбан)

Бұл тапсырмада жұмбақтар алдыңғыға қарағанда сәл аз болады, бірақ толқуларға кепілдік беріледі.

Қара кітапты оқып шығыңыз, сонда сіз Гермэйс Мора жоспарына ауысасыз:

Біз Гермэйс Морамен сөйлесіп, жергілікті жұмбақтарды шешуді жалғастырамыз. Олардың шешімі екі қағидатқа дейін төмендеді:

Біріншісі - скриз (гүлдерге ұқсас) қоршаған ортаға ұқсайды, мысалы, көпір пайда болады немесе осындай нәрсе:

Екіншісі - «тірі дәліздер» барады. Сізде бір жерде секіріп, басқасына кете аласыз (немесе олардан өтіңіз):



Біз оқыдық, Гермаус Морамен сөйлесіп, ол бізді айдаһар жылауының иілуінің екінші сөзіне тәрбиелеп отырамыз:

Біз қайтып келеміз, Скайал ауылына барамыз және біз алыс қыртыста сөйлейміз. Осыдан кейін біз кішкене көріністі күтіп отырмыз, оның мәні, мен оны жарияламайтын боламыз, сондықтан сіз өзіңіздің жеке әсеріңізді бұзбайсыз, содан кейін тапсырма аяқталып, соңғысы басталады.

Апокрифтің саммитінде (апокрифтың саммитінде)

Айдаһардың негізгі сюжеттік желісінің соңғы тапсырмасы басталды.

Ашу (айдаһар жандары арқылы) өзендердегі соңғы екі сөз (иілу):

Кітаптың қара кітабын оқып шығыңыз: Армандарды ояту, ол бізді Гермеке Мораға жібереді:


Алдағы алда біраз уақыт, кітап тарауы болады - мен бізбен және бізбен жаңа орынға жеткізіледі.

Жалпы, біз орналасқан жерді зерттейміз, тапқан кітаптарды алып, скризді, жаңа аймақтарға қосамыз, тарау арқылы және т.б.

Жалпы, алдыңғы екі тапсырмадан өткеннен кейін, бұл жерде ешқандай қиындық болмауы керек.

Мен бөлмені бір-бірден ғана сипаттаймын (көп), өйткені люкпен бөлмеде есік ашылады:

Бұрышта скрей бар, оны іске қосыңыз, содан кейін сол жақта өту, дәлізге кіріңіз, біз басқа скраны белсендіреміз, содан кейін есік ашылады:



Мұнда өзін түсіну мүмкін емес. Кейбір сөрелерде сіз белгілі бір кітаптарды орнатуыңыз керек. Әр сөрелерде кейбір символдар бейнеленген, және бұл кітаптарды қалай орналастыру керек:

«Көз» - қызықтыратын жерлер (Prying orbs)
«Ұшақтар» - кесілген пышақтар (бөртпелер)
«Тентаклдер» - қолсыз аяқ-қолдар (бонсіз аяқ-қолдар)
Қалған тірек - ақшылдауды тапсырады

Барлық 4 кітаптың дұрыс орналасқан жерінен кейін сөрені жасыл түске боялады:

Біз орталыққа жүгініп, оқыңыз:

Бізді тағы бір жаңа орынға ауыстырады. Біз жаңа жылауды зерттейміз, содан кейін айдаһар пайда болады, содан кейін сізбен күресудің қажеті жоқ, оны қолдану қажет емес. Осылайша, біз оны бізге мойынсұнуға мәжбүр етеміз:



Оған көтеріліп, рейске баратын «е» түймесін басыңыз. Ұшу кезінде айдаһар Луркермен және іздеушілермен де кездеседі. Сонымен, олармен қалай күресуге болады, сонда «Е» түймесін басыңыз, сонда ол оларды қалдырады.

Сізді Миракқа апарады. Алда - қорытынды шайқас!

Өте шайқаста, өзін-өзі ұрып-киімдер жоқ, өзін төмен құндылықтарға дейін алу, ол жоғалып кетеді, ол орталықта қара түсті қабықтан «шығады». Сіз оған бірнеше рет денсаулықты біраз рет «төмен қазақшамды» қағу керек, ал кейбір нүктесінде Гермаус Мора шаршап жатыр және ол өзін өзі өлтіреді:

Ол өлімге дейін негізгі зұлымның түпкілікті сөйлеуін тыңдай, мәйіттің барлық кішкентай заттарын тыңдай алады, егер қаласаңыз, қара кітапты оқып, қара кітапты оқып шығыңыз: армандарды ояту:

Маңызды! Талантты қалпына келтіру мүмкіндігі

Керемет жеңістен кейін, орталықтағы кітапты бірінші оқығаннан кейін, айналаңыздағы жасыл қабілеттілік белгішелері болады - олардың көмегімен сіз олардың көмегімен филиалдың қабілеттерін қалпына келтіре аласыз және оларды қайтадан өткізе аласыз. Қалпына келтіру үшін бір айдаһар жаны қажет.

Жақын жерде оралғанда, ол жерде болады. Онымен сөйлесіп, маған Мираактың қайтыс болғанын айтыңыз. Ол сізге алғыс білдіреді.

П.С.

Қорытындылай келе, қиындық туралы. Келесі сипаттамалармен сипатталды:
75 денсаулық деңгейі 1062, 628 шығын, 1500 бронь, 30% зақымдану. Күрделілік шебері бойынша.

Жалпы, денсаулық сақтау банктерін ішуге тек бірнеше жоғары мәдениеттер мен Мираак оңай болды.

Бірақ егер сіздің сипаттамаларыңыз едәуір төмен болса, сонымен қатар олар қожайынның күрделілігі туралы шешім қабылдады - қиын шайқастарға дайын болыңыз.

Сюжет әдеттегідей (VAMPIRE-де емес, тамырда емес), жерсеріксіз.


Жабық