Paskutinis muitas (Orig. Mirusiųjų šlovė) - "Comrades" frakcija žaidime Elder Scrolls V: Skyrim.

Perėjimas

Paskutiniame ieškojime Vilkas prašo visų atvykti į kodeko laidotuves. Laidojimo patys vyksta dangaus kalvyje, kur surinkti draugai, kai kurie klano pilkos rankos nariai ir keli dalyviai aitriai, įskaitant Yarl.

Po to, kai Jrorund ceremonija paprašė herojaus perduoti jam Woutrad fragmentus, tada siųsti naujausią į Codłock kambario. Tame pačiame kėdėje, kur guli fragmentas, galite rasti mirusiojo dienoraštį. Pasibaigus paskutinį Yorlund fragmentą, Dovakin turėtų eiti į susitikimą su apskritimo vadovais apatiniame kalvyje. Čia bus pokalbis apie kodą, apie jo norą nugalėti lycantrofopijų prakeikimą, kurį jis neturėjo laiko įgyvendinti per savo gyvenimą. Atsižvelgiant į pagarbą šiam troškimui, priimamas sprendimas turėti gryninimo ritualą, už kurį reikia glenmorijos raganų vadovai, kuriuos herojus kasinėjo šiek tiek anksčiau - prakeikimas, kai buvo nustatytas draugams. Kai Yorlundas atneša atkurtą seką į Woutrad, pokalbių pabaiga ir veiksmas prasideda.

Visi kartu eina į Isgramore kapą. Comraders paleisti ant dviejų, herojus, kaip visada, gali naudoti greitą judėjimą. Jei kapas dar nėra atidarytas, galite paleisti po poilsio arba naudoti greitą judėjimą į dreifo pastogę, kuri buvo išvalyta viena iš ankstesnių užduočių, o tada judėti pėsčiomis (arba žirgais). Arba galite naudoti vežimo paslaugas, kad pasiektumėte Dunstara.

Atsisveikinimas su kodu

Pastaba: jei herojus pasirinko bendrą kelionę asocijuotų įmonių bendrovėje, verta atkreipti dėmesį į tris dalykus: pabėgti; Bendros bus išsiblaškę priešų savo srityje; Kartais procese yra klaidų (žr. "Bugs").

Kai ji pateko į tikslą, brutalinėje salėje kapo rankose, būtina investuoti į seką, o tai sukels insulto atidarymą į kapą. Po to galite pasiimti, ištrauka nebus prilipusi.

"Tomb Hero" lauks Farkas, Vilkas ir Eil. Valalas nedelsdamas atsisako eiti kartu su visais, paaiškindami, kad jis neturėtų leisti pykti į save ir šį kartą. Farkas ir Eil bus su Dovakinu.

Skatinimas prasideda per kapą į Isgramoro kapą. Neleiskite atsiskyrimui bandyti penkių šimtų karių vaiduoklių, kurie vis dar yra nedelsiant. Vienoje kapo dalyje taip pat bus didelė šalčio vorų den. Čia Forkas pripažįsta, kad bijo šalčio vorų ir sugrįžo į savo brolį.

Aš pagaliau pasiekiu kapą, jums reikia pasikalbėti su Codlack dvasia, mesti raganos galvą ant aukuro ir nugalėti žvėries dvasią, kuris gyveno kodo gyvenime ir nenorite palikti jį net po mirties. Codlak apsvarstys Dovakiną labiausiai tinkamiausias kandidatas (Vilkas per karštai grūdintas, ir jo pyktis neleidžia jam iš blaiviai mąstymo, dėl kurių jis gali padaryti greitus sprendimus; "Farkas" nėra pernelyg protinga ir remia savo brolį ir draugų skyrių ir draugų skyrių; Ayla Islechur Aš iš tikrųjų buvau kodeko pavaduotojas ir buvo laikomas jo verslo, mirusiais) įpėdiniu ir paskelbė, kad nuo šiol vadovaus asocijuotai. Šis momentas liudytojas Eil ir pirmasis paskambins herojus. Nuo kapo kapo yra tiesioginė prieiga prie salės su Isgramore statula.

Pastaba: dešiniajame kapo kampe yra krūtinė, kurioje galima rasti Sophono skydą.

Baigta "Associates" Quest linija, dabar herojus tapo nauju "Harbinger", sveikinu!

Eil sakė, kad dabar esate naujas kodas. Nesijaudinkite, su manimi nebus jokių problemų
- Farkas.

Atlygis

"Quest" "valymas" atsidaro išgydyti nuo paties herojaus, Farko ir Vilko lycantropijos tokiu pačiu būdu, kad kodeksas būtų malonus, arba už žvėries galios padidėjimą herojoje, kuri suteikia Eil (iki Būdas neįmanoma išgydyti; žvėries esmė yra pernelyg giliai įsišaknijusi jai, ir vėl tampa žmogumi, kurio ji nenori).
Be to, galite palikti legendinį "Isgramore Vutrad" - vieną geriausių ginklų žaidime, kuris iki galo, sukelia milžinišką žalą bet elfai (Altrams, Bosmers, Danmers, Orcs ir sniego elfai).
Vienas iš salės praėjimų su Isgramor statula po Quest bus atneš herojus į kalno viršūnę, kur siena su jėga žodį anksčiau nepasiekiama.

Pastabos

  • Jūs galite pereiti į kapą į Vervolfo išvaizdą. Tuo pačiu metu, net maitinant nugalėtas pirmųjų partnerių vaiduoklis už akimirką, kol jie išnyks, kai mirties.
  • Jei Isgramore statula mato pagrindinį žvėries išvaizdą į kapo pradžioje, Farkas ir Vilkas bus pulti jį ir visam laikui bus priešiška, o tai bus neįmanoma.
  • Sprendimas: Nenaudokite kapo į žvėries išvaizdą ir palaukite, kada jis suvarža. Pasukite į vilką kitoje kambario statuloje po Zokrysovo.
  • Jei Codolka dvasia mato, kad mūšio veikėjas su vilko dvasia pavertė vilku, tada jis išliks priešiška jam ir užfiksavus užklausą taps neįmanoma.
  • Sprendimas: Paleisti nuo vilko dvasios gana atgal ir pasukite ten, tada ateiti į Eil pagalbos, o tada vėl pabėgti nuo kodo ir pasukite atgal.

Klaidų

  • Jei po ceremonijos einate į apačią, bet prieš paskutinį Yorlund fragmento perdavimą, dialogo apie kodą negalima įjungti, o Quest bus pakabinti.
  • Sprendimas: Atsisiųskite ankstyvą taupymą.
  • Jei gaminate atsitiktinį fotografiją, o bėgimas į tikslą, palydovais, jie išnyksta (išskyrus EIL).
  • Jei, pasibaigus Quest Vilkas, Farkas ir Eil, Yorrvskra nerodomi ilgai, nesijaudinkite - jie tiesiog pėsčiomis nuo kapo į namus.
  • Važiuojant į kapą, tik virš Dunstara, visi trys yra suskirstyti ir bėgti skirtingomis kryptimis, bet vienas ir tas pats maršrutas - iki miško, atgal į Dunstara. Tai pakabina ir tada veikia atsisakymas.
  • Sprendimas: Atsisiųskite ankstyvą taupymą.
  • Eil badas bus rodomas izoliato mišinio laidotuvėse ir negalės pasinaudoti degikliu.
  • Kalvystė negali ateiti į apatinį kalvį.
  • Sprendimas: Stovi apačioje, įveskite Prid 1A683 komandą, tada MOVOTO grotuvas. Yorlund pasirodys šalia herojaus.

Scenos Quest.

Norėdami pereiti prie konkretaus ieškojimo žingsnio, įveskite konsolę:

"SetStage C06" etapas.

jei scenos parametras yra numeris, Quest etapas (visi etapai yra išvardyti žemiau).

Paskutinė skola (ID: C06)
Etapas. \\ TRašymas dienoraštyje
10 Praleiskite "Codolka White Mane" laidotuves, vyks vėlyvas draugų garbintojas. Turiu būti ten.
(Atnaujinta užduotis):Ateiti į laidotuvių kodą
15 Yorlund yra reikalingas nuolaužų "Woodrad", kad juos paruoštumėte "Yorrrvaskre" išlaisvinimui.
(Atnaujinta užduotis):Suteikti "Yerlund" šiukšles
17 (Atnaujinta užduotis):Paimkite kodą priklausančią lustą
18 (Atnaujinta užduotis):Duoti Yerlund paskutinius šiukšles
20 Visi ratų nariai, ir aš, įskaitant, ketinate į apačią, kad nuspręstumėte, ką dabar daryti bendražygiai, po kodekso mirties.
(Atnaujinta užduotis):Susipažinkite su apskritimu
30 Comraders mano, kad yra būdas valyti kodo sielą nuo blogo žvėries. Mes einame į senovinį Isgramoro kapą, kad padarytume apeigą.
(Atnaujinta užduotis):Eikite kartu su apskritimu iki Isgramore kapo
35 (Atnaujinta užduotis):Grįžti Vuttrad Egor.
40 (Atnaujinta užduotis):Patekti į laidotuves
50 (Atnaujinta užduotis):Pasikalbėkite su kodeku
60 (Atnaujinta užduotis):Mesti rago galvą ugnies
65 (Atnaujinta užduotis):Nugalėti vilko dvasią
70 (Atnaujinta užduotis):Pasikalbėkite su kodeku
200 Man pavyko padėti baltam mane kodui rasti taiką sovgard, o dabar man datuning man daperberio vieta man.
Žalia paskirta scena atitinka sėkmingą Quest užbaigimą ir raudoną - jo nesėkmę.
Šie etapai buvo praleisti, nes nėra aprašų ir vertybių: 0, 1.

Pastabos

  • Ne visi Quest etapai gali būti rodomi užduočių žurnale. Kurie bus rodomi ir kurie ne, priklauso nuo to, kaip išeiti į Quest.
  • Etapai ne visada rodomi nuosekliai. Kaip taisyklė, tai atsitinka, jei Quest turi keletą galimų galų, taip pat, jei kai kurių Quest etapai gali būti atliekami savavališkai pavedimu.
  • Jei etapas yra pažymėtas žalia, tai yra galutinis ieškojimas, tai reiškia, kad Quest dingsta iš aktyvių užduočių sąrašo žurnale, tačiau nauji įrašai, susiję su Quest ", vis dar gali būti rodomi užduočių žurnale.

perėjimas

C-l. Quest Comrades. C-r.
Pagrindinis sklypas

Į ginklus

Norėdami prisijungti prie kolegų, pirmiausia turite gauti užduotį "į ginklus". Jei pačioje žaidimo pradžioje jūs nuėjote kelyje nuo Riverwood į "Waitern", jie negalėjo padėti, bet pastebėti kovotojų grupę, kovojančią su milžinišku netoli Pelagia Farm. Tai yra trys partneriai: Eil Hunter, Ria ir Farkas. Jūs galite padėti jiems, stiprinti mūšį arba tiesiog žiūrėkite mūšį.

Po to, kai gigantas yra nugalėtas, Eil su jumis susisieks. Priklausomai nuo jūsų sprendimo, jis giria jus už savo paramą arba smagu dėl mažo kovos su gebėjimais. Paklausti Eil apie tai, kas ji ir jos draugai sužinosite apie draugus. Jūs taip pat bus pranešta, kad jei staiga išreiškiate norą prisijungti prie savo gretas, turėsite eiti į Wetran ir pasikalbėti su Baltojo Magiva kodu Yorrvasra.

Jei artimiausiu būdu nuėjote į Wetraną ar kažkaip praleidote mūšį, kalbėdami su "Wairano gyventojais, sužinosite, kad bendražygiai įgauna žmonių prisijungti prie savo bendruomenės.

Punch į širdį

Jūs turite eiti į atsitiktinai pasirinktą vietą ir nužudyti vieną iš klano klano sidabro rankos. Pabaigoje būtina grąžinti su ataskaita Eile Yorrvaske.

Pastaba:

Užduotis gali būti pateikta tik tol, kol bus įvykdytas "Paskutinės skolos paskutinės skolos" sklypo uždavinys.

Priešo planai

Eyla nori gauti priešo organizacijos planus ir atsiųs jums juos pagrobti. Eikite į nurodytą vietą ir imtis planų iš medžiotojų medžiotojo galvos. Galite sulaužyti per mūšį arba tiesiog pavogti juos. Atšaukę juos į Eile, užduotis bus laikoma padaryta.

Pastaba:

Ši užduotis gali būti imtasi tik tol, kol bus atliktas "paskutinio muito" draugų užduotis.

Relikvija

EIL atsiųs jums dar vieną legendinio senumo nuolaužų šiukšles. Jis yra krūtinėje viename iš sidabro rankų lyderių. Jums reikia eiti į nurodytą vietą ir grąžinti "Yorrvask" relikviją.

Pastaba:

Ši užduotis gali būti imtasi kelis kartus, bet tik prieš "Paskutinės pareigos" draugų užduotį bus atlikta.

Kraujo ir garbės

Atliksite dvi papildomas užduotis, norėsite pasikalbėti su pačia SDP. Balta mane. Apsilankymas išmoko apie jūsų pagalbą kovojant su sidabro rankomis, bet ne patenkinti. Codlak jums pasakys tikrąją istoriją apie tai, kaip draugai tapo awaters.

Kartą ratas sudarė sutartį su Glenmorilian ragana, kuri tarnauja Daedron Hirsinui. Mainais už Vervolphs galią ir gebėjimą, iš mirusių narių siela nėra patenka į SODGDD, apie kurį visi NORDS svajonė ir Hursin medžioklės priežasčių. Todėl, nepaisant to, kad daugelis asocijuotų įmonių mano, kad niekas nemano, kai kurie, įskaitant ir save, žino, kad taip pat yra prakeikimas.

"Forerunner" nusprendė paryškinti žingsnį - nutraukti senovės sutartį. Norėdami tai padaryti, jis siunčia jums atsakingą užsakymą: turite sunaikinti Glenmorilky Coven, nužudyti raganos ir atnešti savo galvos kodą.

Apie tai Švarus kerštas

Kartu su Vilkas, jūs turite eiti į sidabro rankos stovyklą ir imtis pavogtų nuolaužų nerimą. Jums taip pat bus suteikta papildoma užduotis - sunaikinti klano sidabro ranką, nutraukdami visus medžiotojus ant Iswolver.

Jūsų tikslas yra Fort Drift, kuris yra įsikūręs pietryčiuose nuo Danstara. Trys sidabro rankų kariai susitiks su jumis šalia įėjimo, supratimas, su kuriuo jūs eisite į vidų. Laiptai eina į pirmąjį kambarį, kur turėsite nužudyti dar du priešininkus. Priešais nusileidimą bus durys, vedančios tiesiai į tikslą, bet jis bus užrakintas kita vertus, ir jums reikia ieškoti problemos.

Pasukdami į kairę ir einant palei užgrobtą koridorių, eisite į salę su dar dviem medžiotojų medžiotojų. Be to, turite eiti į priekį ilgą koridorių ir eikite į kambarį su durimis, vedančiomis į kitą forto lygį. Jį užblokuoja tinklelis, bet svirtis, kuri suaktyvina jis yra šalia sienos.

Paskutinis muitas

Jūs turite ateiti į Codlack laidotuves. Visi kolegos ir apskritimo nariai ateis duoti duoklę į Harbinger atmintį. Yorlund ir Eils pasakys atsisveikinimo žodžiai, po to, atsižvelgiant į ritualą, kodekso kūną bus išdavęs dangiškojo ugnies ugnimi.

"Yorlund" paprašys jūsų suteikti ekstrahuotus legendinių Secrei fragmentus ir taip pat paprašys pareikšti paskutinį kūrinį, kuris priklausė kodekui ir yra jo poilsiui. Jūs turite eiti į gyvenamųjų patalpų Yorrrvaskra, įveskite buvusio Harbinger kambarį ir pasiimkite medžio nuolaužų nuo lovos stalo. Grįžęs į Yorlund, jūs sužinosite, kad visi apskritimo nariai susirinko į apatinę kalvį ir laukia jūsų.

Įvedimas į vidų, įkvepiate Eil, Farkas ir Vilkas už ginčą apie savižudybės troškimą kodekso. Harbinger norėjo išgydyti nuo Hirsino prakeikimo ir po mirties išvalyti sielą. Nuosekliai pasireiškia, kad apskritimo nariai nuspręs, kad nesvarbu, ką kiekvienas iš jų galvoja apie draugų prakeikimą, turėtų būti atliktas paskutinis noras į kodą. Norėdami tai padaryti, jums reikia eiti į Isgramore kapą, bet kadangi jis atsidaro su vertės pagalba, daugelį metų niekas nebuvo.

Kai kalbame apie nerimą, Yorlund Gray Maja pasirodys "Forge" ir praneša apie dėka jūsų pastangų, buvo rasta visų paslapčių šiukšlių, o pats kalvė galėjo sujungti legendinį "Vutrad". Nuo nuolaužų grąžinimo yra jūsų nuopelnai, tai bus garbė, kurią jums bus suteikta saugi ir vadovaujama kampaniją į Isgramore kapą. Jūs turite eiti į Šiaurės šalių griuvėsius, kurie yra saloje į šiaurės vakarus nuo "Winterhold College". Visi apskritimo nariai tikisi jūsų viduje. Vilkas praneša, kad kodas buvo teisingas - keršto pyktis, užpildytas jo siela neleidžia jam mąstyti, ir todėl jis nebebus toliau, bet ir toliau stebės įėjimą. Farkas ir Eil bus su jumis.

Taip pat Vilkas informuos jus, kad draugų, kurie paliko šį pasaulį vaiduokliai susitiks jūsų keliu į kapą ir galbūt jie atakuos jus, nes jie nori patirti savo sugebėjimus.

Norint atidaryti kelią į kapo gelmes, jums reikia pakelti legendinį VUTRAD ant ISGRAMOR statula. Įjungus statulą, pamatysite, kaip atidaroma sienos priešais įėjimą. Po to seka gali būti grąžinta. Prieš jus ir jūsų draugai laukia sunkaus kelio.

Pirmajame koridoriuje, du vaiduoklių pranešimai jus užpuls. Su jais supratau ir atidarydami medines duris, pateksite į pirmąjį kambarį, kur jūsų išvaizdoje yra tam tikrų agresyvesnių dvasių. Į kairę nuo įėjimo yra ištrauka, vedanti antroje didelėje salėje, kuri yra beveik visiškai užtvindyta vandeniu. Čia turėsite kovoti su visa vaiduoklių grupe.

Paskutiniame ieškojime Vilkas prašo visų atvykti į kodeko laidotuves. Laidojimo patys vyksta dangaus kalvyje, kur surinkti draugai, kai kurie klano pilkos rankos nariai ir keli dalyviai aitriai, įskaitant Yarl.

Po to, kai "Yorlund" ceremonija prašo suteikti jam Woutrad fragmentus, tada išsiųsti naujausią "Codlack" kambarį. Tame pačiame kėdėje, kur yra fragmentas, galite rasti mirusiojo dienoraštį. Po to einame į susitikimą su apskritimo nariais apatiniame kalvoje. Čia kalbate apie kodą, apie savo norą nugalėti lycantropy prakeikimą, kurį jis neturėjo laiko įgyvendinti. Generant šį troškimą, nuspręsta surengti valymo ritualą, kuriam reikalingos Glenmorijos raganos vadovai, kuriuos anksčiau išgaunami du užsakymai - labiausiai, kaip prakeikimas buvo nustatytas draugams. Pokalbio pabaigoje "Yorlund" atneša atkurtą seką į Vutradą.

Visi kartu eina į Isgramore kapo (tiksliau, kolegos pradeda paleisti kažkur, ir jei jūs neradote kapo anksčiau ir nežinote, kur ji eina už jų arba naudoti greitai juda į Driftschi pastogę, kuri buvo išvalyta Anksčiau ieškant ir tada pėsčiomis (arba ant arklio). Arba galite naudoti vežimo paslaugas, kad pasiektumėte Dunstara.

Pastaba: Jei pasirinkote bendrą kelionę į asocijuotų įmonių bendrovę, nepamirškite trijų dalykų: pabėgti; Komprada bus išsiblaškę priešų savo srityje.

Kai pasieksite tikslą, kapo kapo salėje į statulos rankas, įterpiant seką, o tai sukels insulto atradimą į kapą. Po to galite pasirinkti seką, ištrauka nebus prilipusi.

Tomboje jūs laukiate Farkas, Vilkas ir Eil. Vilkas nedelsdamas atsisakys eiti su jumis, paaiškindamas, kad jis neturėtų leisti pykti į save ir šį kartą. Farkas ir Eil bus su jumis.

Be to, mes pradėsime nutraukti per kapą į Isgramoro kapą. Neleiskite mums bandyti penkių šimtų karių vaiduoklių, kurie vis dar yra nedelsiant. Vienoje kapo dalyje taip pat bus didelė šalčio vorų den. Čia Forkas pripažįsta, kad bijo šalčio vorų ir sugrįžo į savo brolį.

Pasiekęs kapą, pasikalbėkite su Codlack su Dvasia, mesti raganos galvą už aukurą ir nugalėti žvėris dvasią, gyvenę kode gyvenime, o nenorėdami palikti jį net po mirties. "Codlak" apsvarstys jums tinkamiausią kandidatą (Vilkas yra pernelyg greitas, ir jo pyktis neleidžia jam iš blaiviai mąstymo, dėl kurio jis gali priimti greitus sprendimus; "Farkas" yra pernelyg kvaila ir palaiko savo brolį ir draugų skyrių; Islechur savęs kodeko pavaduotojas ir buvo laikomas jo verslo gavėju, miręs) ir paskelbs, kad elgiatės su draugais. Šį momentą liudytojai Eil ir pirmoji paskambins jums Harbinger. Ant kampo dešinėje yra krūtinė, galima rasti originalo skydą. Iš karto nuo kapo salės yra išėjimas į salę su statula.

Baigta "Quest" asocijavimo linija, dabar esate naujas "Harbinger", sveikinu!


Uždaryti.