Juodoji knyga yra speciali knyga, gana gana dydis, kuris yra susijęs su Daederic Prince Hermeus jūra. Naudojant straipsnį, kur ieškoti juodųjų knygų Skyrime, jūs sužinosite, kad jie yra tokie neįprasti juose, ir, žinoma, kur ir kaip juos gauti.

Norėdami pasiekti knygas, kurių jums reikia, drakonas, nes knygos gali būti skaitomas tik ant slitamime (skaitymas Skyrim sukels užrašų išvaizdą " Druskos vizija plaukioja praeityje jūsų akimis ir dingsta"). Iš viso yra 7 knygos, kiekvienas iš jų turi 3 specialias aktyvias savybes.

Pažymėtina, kad užsisakykite pabudimo svajones Suteikia platesnį pasirinkimo diapazoną, kad pagerintumėte savo įgūdžius, nes jis yra susijęs su pagrindiniu žaidimo ieškojimu.

Perskaitykite knygą, kurią simbolis yra nedelsiant perkeliamas į apocyrion. Kiekvienoje jo plokštumoje yra keletas skyrių, kurie yra susieti su knyga. Praėjus visuose skyriuose, herojus bus aprūpintas ypatingomis, paslėptomis žiniomis Hermeus Mora, kuri gauna tik labiausiai "protingas" ieškotojas.

funkcijos

  • Vienos knygos svoris yra lygus vienam
  • 2000 m. Knygų kaina Septimov
  • Jie negali būti parduodami
  • Bet kuriuo metu galite pasirinkti kitą įgūdį, dar kartą skaitydami knygą
  • Jūs galite "nustebinti" žmones, skaityti knygą perkrautoje vietoje, ir išgirdau frazę: "Jūs tiesiog tapote beveik skaidriais už sekundę"

Taigi, dabar išsiaiškinkime ir sužinokite, kur ir kaip rasti visas 7 juodas knygas Skyrime!

Kur gauti visas juodas knygas į Skyrim

Juoda knyga: aštrių plunksnų

Vieta: Nrudak.

Quest: žinių kelias

Pastaba: Ar pertraukos galvą kai kuriose Quest vietose, sprendimas gydyti paprastą, žiūrėti vaizdo įrašą, arba užduoti klausimą komentaruose.

Atlygis:
Gimimo galia
Dragonborn liepsna
Ledo dragonborn

Juoda knyga: kaitinimas ir filigranas

Vieta: Kurganas Kolbiorn

Quest: Kasinėjimai

Pastaba: Už QUEST, turėsite pakilti jau 11 000 Septimov, finansuoti senovės šventyklos kasinėjimus. Kaip rezultatas, gausite unikalų šarvų rinkinį ir azidalinio žiedų ir galios žodį.

Atlygis:
Magijos paslaptis
Slapta apsauga
Galios paslaptis

Juoda knyga: paslėptas duskas

Vieta: Tel Mitrinas

QUEST: Ne. Po atidarymo patekimo į suinteresuotųjų šalių, knyga yra ant stalo šalia "Enchanter darbuotojų"

Pastaba: Nuth gali pasakyti kažką panašaus: "gal galėčiau paklausti, gal aš dar ne mokiausi šios knygos ..."

Nuotaikos agonija
Maja Grace.
Gripia Moody.

Juoda knyga: skausmingas regentas

Vieta: Baltos diapazono Kurganas

QUEST: NO.

Atlygis:
POWER
Shadi ieškovas
Magija ieškotojas

Juodoji knyga: vėjai

Vieta: Kurgan Bladskal

Quest: Paskutinis nusileidimas

Pastaba: QUEST, gauti kolekcinį dviejų dalių "Blade Bladskal"

Atlygis:
Komunikacijos intuicija
Lover intuicija
Mokyklos intuicija

Juodoji knyga: neatsiejamos legendos

Vieta: Bengongerik.

Quest: prarastos žinios

Pastaba: Leidžia pasirinkti skambučio gebėjimą Dormra prekybininkasKuris visada turi 2000 aukso (atnaujina vieną kartą žaidimo dieną) ir geros kokybės drabužius.

Atlygis:
Žinių barda.
Juodoji rinka
Slaptas tarnas

Juodoji knyga: pabudimo sapnai

Vieta: šventykla mira

QUEST: FINAL, APOCRIF

Atlygis:
Lašina bet kokius medžių įgūdžius mainais už vieną drakono sielą.

Žemiau yra vaizdo įrašas, rodantis visų įgūdžių, kuriuos galima gauti, aprašymas, perduodamas juodųjų knygų užduotis!

Vaizdo Skyrim - visų juodųjų knygų iš Dragonborn

Vaizdo takai - gauti visas knygas

Be to, labiau įdomiau Dovakinov, įdėkite kortelę su visų knygų vietomis.

Solmsima žemėlapis

Na, dabar jūs žinote, kur rasti visas 7 juodas knygas Skyrim, arba greičiau solstyim saloje!

Pagrindinis "Add-on Dragonborn" sklypas yra susietas su įvykių, vykstančių saloje saloje, ir prieštaravimas pirmajam Dragonborn - Miraak (Miraak).


Dragonborn (Dragonborn)

Norėdami pradėti šią užduotį, jums tiesiog reikia vaikščioti kažkur, ir palaukite, kol kultiventai ateis pas jus.

Jie nedelsdami kreipėsi į mane atvykus į "Winterhold":

Pasikalbėję su jais, nesvarbu, ką jums atsakyti, jie atakuos jums:

Nužudyk juos ir iš vienos iš jų kūno (kuris bus rodomas žymeklis) imtis ir skaityti knygą iš bultianų (kultivuotojų užsakymai):

Po to užduočių žymeklis bus atnaujintas ir bus rodomas ant prieplaukos netoli "Winterhold", eikite ten:

Toje vietoje mes randame Gyalundo jūros vilkas (Gjalund Salt-Sage), ir mes kalbame apie tai, ką turime patekti į saltheim:

Tiesiog jis nenori plaukti ten, jis turės mokėti ar sumokėti (500 aukso) arba įtikinti ar paniekinti.

Vienaip ar kitaip mes einame į salą, atvykstant, užduočių žymeklis mums parodys kitą tašką (lygiagrečiai, bendrauti su visais, kurie kreipiasi į jus):

Netot (Neloth) tinka mums ir pradėti pokalbį, po pokalbio užduočių žymeklis bus nurodyti į salos centrą, į Mirkos šventyklą (Miraak šventykla), eiti ten:

Atvykus, užduotis bus baigta, o prasidės taip prasidės.

Šventykla Miraak (Miraak šventykla)

Dabar jums reikia kalbėti su Freya (jei jis nerodomas - spustelėkite "E" ant akmens centre):

Jums reikia eiti ir tyrinėti Miraak šventyklą (Miraak šventykla). Įėjimas yra nedelsiant, ant laiptų žemyn (iš pirmo žvilgsnio, nusileidimas gali atrodyti nematomas). Frey lydės jus.

Dungeon nėra specialių paslapčių. Keletas spąstų, kai kurios svirtys, kurias reikia naudoti (bet jie visi yra žinomose vietose). Iš priešininkų turėsite kultūrų, trifų ir skeletų.

Vienintelis momentas, kurį turėjau sunkiau, tai yra šios durys, šalia to, į kurį mokote naują drakono šauksmą:

Raktas iš durų yra vienoje iš trektrų, kad jūs nužudysite netoliese.

Mes einame giliai į Miraak Sanctrum šventyklą, kol pamatysime stelažą su juoda knyga:

Mes jį perskaitome, ir mes perkeliame į kitą planą, kur susitinkame su pirmuoju dizaineriu:

Mes būsime visiškai jo galia, ir mes negalime net judėti. Jei jau baigėte pagrindinę SKYRIMA siužetą ir nužudėte Aldune, Miraak vertins jį ir pridės, kad jis būtų padaręs tą patį, jei jis turėjo tokį tikslą.

Buvimas fiksuoto, matome, kaip Mirac skrenda ant drakono, ir grįšime į įprastą realybės planą.

Mes kalbame Frea, užduotis yra baigta.

Scalovo likimas (skausos likimas)

Ši užduotis prasideda automatiškai.

Sekite Frea, ji atneš jums iš Dungeon, ir mesti savo tėvui Shaman Storn Skalolaz savo tėvui (Storn Cag-Sterol) skal kaime.

Pakalbėk su juo:

Jis pasakys, kad norint atlaisvinti žmonių kūrimą nuo Miraako, būtina valyti aloint akmenis (visų gamintojų akmenis), ir tai gali būti padaryta tik su drakono upelio pateikimo pagalba (Lenkimo valia).

Mes einame į galios žodį ir mes studijuojame ten naują drakono šauksmą:

Jei baigsite drakonų sielas turės grįžti į Skyrim, nes Miraakas pavogs visas mirusių drakonų sielas.

Išnagrinėjęs žodį Eiti į vėjo akmenį, pažymėtą žemėlapyje:

Ir mes naudojame naują šauksmą ant akmens:

Jis sunaikins ir nedelsdamas pasirodys Lurker, kuris užpuls žmones. Nužudyk jį:

Po to einame į "Skaal Village", suraskite storn crag-slider ir informuokite jį, kad žmonės yra nemokami:

Mes kalbame su juo, kol bus baigtas Skaalo likimo uždavinys, ir prasidės du nauji: akmenų valymas ir žinių kelias.

Akmenų valymas (akmenų valymas)

Užduotis paprasta - jums reikia valyti keturis gyvus akmenis (visi gamintojai akmenys) pažymėti žemėlapyje:

Ateik, mes naudojame valią ant akmens upelio (lenkimo valia), nužudyti lurker ir eiti į šiuos dalykus:

Kai tik išvalysite visus 4 akmenis, darbas baigsis automatiškai.

Žinių kelias (žinių kelias)

Eikite į Tel Mithryn ir kalbėkite ten su Neloth'om:

Po pokalbio, atskirai arba su Neloth'om, eikite į DVUBER RUINS NCHARDAK:

Svarbus momentas - Atidarykite duris gali tik Neloth, už tai, jei jūs, kaip ir aš, keliavo į griuvėsius, tiesiog slinkite žemyn vieną valandą netoli įėjimo - ir Neloth pasirodys šalia jūsų. Jis naudoja stelažą šalia įėjimo ir durys atvers:

Bet viduje jūs laukiate didelio galvosūkio.

Kokia yra esmė: prie įėjimo pamatysite stelažą su knyga paslėpta po grindimis. Norėdami gauti jį, reikia įdiegti 4 ramybės kubelius žemiausiu lygiu norimose lentynose. Ir perduoti šioms lentynoms, turėsite būti nėščia:

Mes einame į Nelotą, į svirtį, kuri teleportuoja jus į žemesnį lygį:

Šis principas yra toks - įdiegti kubą ant stovo - vandens lygis patenka. Švarus - vandens lygis pakyla. Tačiau nepamirškite, kad 4 kubeliai bus reikalingi.

Kiekvienas žingsnis yra neįmanoma apibūdinti, nes ten bus masė. Svarbiausia suprasti prasmę, įjunkite kvapą ir bandykite.

Vienas iš įsimintinų akimirkų: viename iš kambarių praleiskite vandenį į Nizos dugną, tada pačiame apačioje, su stovo pagalba, pakelkite laiptus, po kurio jie pakelti vandenį vėl, ir plaukti:

Kitame dideliame kambaryje įdomiau ... Yra 3 aktyvintos lentynos ir 3 tiltai:

Kad išlaikytumėte visus tiltus, pirmiausia turite aktyvuoti pirmąją stovą, tada trečiąjį.

Kai pateksite į kambarį su 4 lentynomis, apdaila jau yra arti (bet jums reikės eiti į kitą kambarį ir tada grįžti):

Mes nustatėme visas būsto kubelių lentynas ir tęsiame. Mes randame svirtį, kuri jums teleportuoja, ir grįžkite į pradžią. Jis bus tik bus įjungtas paskutinė stovo, o juoda knyga bus prieinama:

Ši užduotis baigiasi.

Vyrų sodininkas (vyrų sodininkas)

Šioje užduotyje galvosūkiai bus šiek tiek mažesni nei ankstesniame, tačiau jaudulys yra garantuotas.

Perskaitykite juodąją knygą ir perkelsite į Hermaeus Mora planą:

Mes kalbame su Hermaeus Mora ir toliau spręsti vietinius galvosūkius. Jų sprendimas sumažinamas iki dviejų principų:

Pirmasis - scrye (panašus į gėles) suaktyvina tam tikrą aplinką, pavyzdžiui, atrodo tiltas, arba kažkas panašaus:

Antrasis yra "gyvų koridorių". Kurioje galite šokinėti vienoje vietoje ir išeiti į kitą (arba eiti per juos):

Mes perskaitome, pasikalbame su Hermaeus Mora ir jis mokys mus į antrąjį žodį "Dragon Cry Bend":

Grįžtame, eikite į "Skaal Village" ir kalbame Storn Cag-Sterol. Po to laukiame mažos scenos, kurio esmė neatskleisiu, kad nesugadintumėte savo asmeninių įspūdžių, po kurio užduotis baigiasi ir pradeda pastarąjį.

Apocrypha (Apocrypha aukščiausiojo lygio susitikime) viršūnių susitikime

Prasidėjo paskutinė užduotis pagrindinei sklypo linijai Dragonborn.

Atidarykite (naudojant "Dragon Souls") Paskutiniai du žodžiai Creek pateikimo valia (lenkimo valia):

Ir perskaitykite knygą Juodosios knygos: pabudimo svajones, ji perduos mus į hermeaeus mora:

Šiek tiek į priekį bus stovas su knygos I skyriaus - skaityti ir mes teleportuoti į naują vietą:

Apskritai, mes tiriame vietą, mes priimame rastas knygas, aktyvuoti Scry, teleportuota į naujas zonas per skyrių ir tt

Apskritai, praėjus dviem ankstesnėms užduotims, tai neturėtų būti jokių sunkumų.

Aš išsamiai aprašysiu tik vieną akimirką (daugelį), kai durys atsidaro kambaryje su lurker:

Ant kampo yra scry, įjunkite jį, po kairiosios pusės yra ištrauka, eikite į koridorių, įjungiame kitą scrye, po kurio durys atsidaro:

Praktiškai neįmanoma suprasti čia. Tam tikrose lentynose jums reikia įdiegti tam tikras knygas. Kiekviename stelažuose pavaizduotas kai simbolis, ir tai yra knygų pateikimas:

"Eye" - smalsios sritys (smalsūs orbs)
"Flys" - kirto peiliai (peiliai)
"Tentacles" - be kaulų galūnės (be kaulų galūnių)
Likusios stelažai

Po teisingos visų 4 knygų vietos, stovas bus apšviesta kaip žalia:

Mes kreipiamės į centrinę ir skaitome:

Mes perkeliami į kitą naują vietą. Mes studijuojame naują šauksmą, po kurio pasirodys drakonas, nebūtina kovoti su tuo, su kuria reikia naudoti lenkimą. Taigi, mes priversti jį paklusti mums:

Spustelėkite "E", kad pakiltumėte ant jo ir eikite į skrydį. Skrydžio metu drakonas imsis į mūšį su lurker ir prašytojais. Taigi, kaip kovoti su jais bus labai ilgas, tiesiog spustelėkite "E", ir jis juos paliks.

Ir nuves jus į miraak. Į priekį - galutinis mūšis!

Labai mūšyje, kaip paaiškėjo, nėra jokių triukų - paėmimo į sveikatą iki mažų vertybių, jis išnyks ir "išeiti" nuo "Black Clad" centre jau yra sveikas. Jums tiesiog reikia "išmušti" sveikatą kelis kartus jam, o kai kuriuose taškuose Hermaeus Mora yra pavargęs, ir jis nužudys save:

Jis bus paliktas klausytis galutinio pagrindinio piktadario kalbos prieš mirtį, surinkite visus savo mažus dalykus nuo lavonų, jei pageidaujate ir skaitydami juodąją knygą: pabudimas svajones atgal į Saltheim:

SVARBU! Gebėjimas iš naujo nustatyti talentą

Po pergalės per stebuklą po pirmojo knygos skaitymo centre, aplink jus bus žalios sugebėjimų piktogramos - su jų pagalba galite iš naujo nustatyti filialo gebėjimus ir juos vėl praleisti. Dėl atstatymo reikia vieno drakono sielos.


Grąžinant netoliese bus frea. Pasikalbėkite su juo ir pasakykite man, kad miraak yra miręs. Ji padėkos jums.

P.S.

Apibendrinant, apie sunkumus. Praėjo simbolį su šiomis charakteristikomis:
75 Sveikatos lygis 1062, 628 žala, 1500 šarvai, 30% rašybos absorbcijos. Dėl sudėtingumo meistras.

Apskritai, tai buvo lengva, tik keletas aukščiausių kultūrų ir Miraak buvo priversti gerti sveikatos bankus.

Bet jei jūsų charakteristikos yra gerokai mažesnės, ir jie taip pat nusprendė dėl kapitono sudėtingumo - būti pasirengę sunkiems mūšiams.

Sklypas yra įprasta forma (ne vampyre, o ne šaknyje), be palydovų.

Juodoji knyga: pabudimo sapnai (Orig. Juodoji knyga: svajonės) - Be to, knyga, Quest Elementas, Daederic artefct .

Tekstas

Svajonės tyliame danguje
Autorius BILY FELKREX.

Akys, kai apakinta mažėjančios aukščiausio apreiškimo žvaigždės, visada matys silpną nesėkmės problemos iškraipymą, kai tik tikras tyrimas sudaro minties ribą. Likusi dalis yra vulgarinė fikcija, bandoma nustatyti užsakymą abejingo Dievo paslėpimo nuoseklumą.

Vieta. \\ T

  • Mirkos šventykloje per pagrindinę siužetą Elder Scrolls V: Dragonborn. Norėdami pereiti į šį apokrifito skyrių, būtina perskaityti knygą po pirmojo sklypo volelio užbaigimo su stebuklo dalyvavimu arba laukti antrojo ieškojimo apsilankymo, prieš kovą su Mira.

Atlygis

  • Pasibaigus šio apokrijaus skyriaus pabaigoje, suskirstyta į šešis skyrius, yra žodžių siena su vienu iš TU "drakono įgyvendinimo varianto stiprybės".
  • Baigęs Istorijos Quest priedą, po pergalės per Mira, atvers galimybę iš naujo nustatyti ir perskirstyti gebėjimų akinius bet medžių įgūdžius. Viena drakono siela praleidžiama vienam gebėjimų medžiui.

Quest "Apocrig viršuje" reiškia pagrindinę siužetą "Dragonborn", "Add-ons" į "Theelderscrollsv": "Skyrim". Ši užduotis yra pastaroji sieloje, todėl "Skyrim" ištrauka "" Apoksijo viršuje gali būti daug sunkumų. Šis vadovas skirtas padėti žaidėjams.

Pradėkite

Taigi, "Apocrypha viršuje", "Skyrim". I skyriaus perėjimas prasideda tuo, kad jūsų personalas turėtų išmokti paskutinį "Creek" stiprybės žodį "VALDYMO STIPRINIMAS". Norėdami tai padaryti, perskaitykite knygą "pabudimo svajones". Tai pakels herojus į apokrypha - milžinišką matavimą bibliotekos forma, kurioje visos visatos žinios yra saugomos. Čia jūs naršysite knygos vadovus ieškodami ir skaitydami.

Pirmasis skyrius yra trumpiausias. Pirmiausia jūs būsite šalia bokšto, pačioje vietoje, kur pirmą kartą susitiko Miraca. Negalima būti tingus klajoti: rasite lentelę su dušo akmeniu. Ir šiek tiek toliau už jo bus laiptai, kurie paskatins antrąjį skyrių. Skaityti.

Tiltai ir laiptai

Toliau juda "Aprašytojo viršuje" ("Skyrim"). II skyriaus perėjimas. Be to, laiptai bus kita parapetė, kur jūs turite susitikti su nedraugišku painiuoju ieškovu. Jis jus blokuoja, ir jūs natūraliai turite jį pašalinti. Po to nuolat juda šalia esančio tilto. Jūs ateisite į kitą laiptinę, už kurią jūs taip pat turite eiti. Viršutiniame aukšte laukiate susitikimo su kitu ieškančiu, būkite atsargūs. Taip pat yra knyga "begalinės galūnės". Jei paliesite jį, durys atvers į trečiąjį skyrių.

"Prisukti nagai"

Mes ir toliau perduodame "Skyrim" ("Apocrypo viršuje"). Trečiame skyriuje atsidursite koridoriuje. Uždėkite duris ir atrakinkite jį, tada eikite į sieną. Pasukite iš karto link laiptų. Padidinti laiptus, jūs nukrisite ant platformos, kur laukiate dviejų ieškotojų. Čia rasite knygą su mielu pavadinimu "Prisukti nagai". Dabar ieškokite durų, vedančių į "procesą". Suaktyvinkite šį labai "procesą", o atidaroma ištrauka į koridorių. Patekti į koridoriaus galą ir pasukite į dešinę. Jūs pateksite į salę, kur bus dar vienas "procesas", kuris taip pat turėtų būti įjungtas. Netoliese bus knyga "Stebėjimo sferos", kuri priima duris į ketvirtąjį skyrių, kad atidarysite duris į ketvirtąjį skyrių.

Magiški koridoriai

Tęsiant Skyrim praėjimą ("Apocryph viršuje", IV skyrius), jums reikia nužudyti ieškotojams ir eiti nuo balkono žemyn. Žemiau bus kambarys, ir koridoriams yra du praėjimai. Patekti į kiekvieno iš jų pabaigos. Koridoriuose ieškotojai bus užpultas, o sienos susitrauks, labai apsunkina užduotį. Tada trečiasis koridorius atsidaro kambaryje, kuriame rasite knygą "Rodes peiliai".

Paimkite knygą ir grįžkite į kambarį su atidarymo ištraukomis. Bus kelias į naują koridorių. Koridorius paskatins jus pažodžiui su patalpos knygomis. Taip pat bus "procesas". Suaktyvinkite jį ir grąžinkite jį atgal. Koridorius nukreiptas, todėl jūs negalėsite jums susipažinti su ištraukomis, bet mažame kambaryje su baseinu. Jūs negalite plaukti į baseiną: paslėptas išeis iš jo. Skleiskite su juo ir įjunkite procesą, kuris yra kairėje nuo užrakinto vartų. Priešais vartus, kitame salės gale, įjunkite antrąjį procesą. Vartai bus atidaryti, ir galite pereiti į penktą skyrių.

Premija

"Skyrim 5" ("Apocrypha viršuje") V. galvos ištrauka tęsiasi koridoriuje, kuris veda į didelį kambarį. Kambaryje yra daug ieškotojų, iš kurių reikia valyti kambarį. Toliau eikite į keturis pranešimus knygoms, esančioms aplink didžiulę stulpelį kambario centre. Surenkite anksčiau pateiktas knygas:

  • "Riden peiliai" įdėkite ant pjedestalo su fang simboliu.
  • "Begalinės galūnės" už pjedestalo su tentocles.
  • "Kelionės sferos" dėl pjedestalo su akimi.
  • "Geriamojo nagai", atitinkamai pjedestalui su susidūrimu.

Centrinis pjedestalas pasirodys šeštasis knygos skyrius.

Plaukioja ant drakono ir galutinio nulio

Ir dabar žaidimo "Skyrim" ("Apokrypo viršuje")

VI skyriuje nebus laiko užpildyti koridorių karius. Be to, jūs skrisite į drakoną.

Palikdami kambarį su pjedestalais, atsidursite vietoje, apsuptą vandens. Jums bus drakonas, kuris gali būti sutyręs su "valios pavaldumo" pagalba. Tada drakonas siūlys jus pristatyti į Mirozh.

Norint rasti "Miroz" bokštą nebus sunku: gairės tarnauja drakonams, aplink jį. Pasaulis pasakys jūsų grėsmingo planą. Jis seniai laukė, kad jį atlaisvintumėte nuo Hermeus Mora. Pokalbis nesibaigia - pasaulis bus išmestas į ataką.

Nedelsiant reikia įspėti: mūšis bus labai sunkus. Atsikratykite potions prieš susitikimą su pasauliu ir nepamirškite naudoti rėkimų mūšyje. Kai pasaulio sveikatos lygis bus artimas nuliui, jis imsis vieno iš sparčių drakonų sielos ir visiškai atsigauna. Bendras drakonas yra trys, įskaitant tai, kas jums pristatė į bokštą. Kai sielų šaltiniai yra pabėgti, mes nugalėsime pasaulį ir ketvirtą kartą. Dabar jis nebus kas nors kitas, išskyrus bandydamas paslėpti, bet jis sustos po pasaulio mirties, gausite šių trijų drakonų sielas.

Dėl Skyrim ("Apokriforto viršuje"), jums bus apdovanotas vertas: be drakonų dušu, jūs gausite prieigą prie specialių portalų, kuriuose galite išvalyti arba atkurti gebėjimų akinius Įgūdžių medis. Kiekvienam įgūdžiui yra portalas. Skaitydami knygą "Pabudimo svajonės" bus bet kuriuo metu grįžti į šiuos portalus.


Uždaryti