Tai, kad kalbos žodyne yra apie 300 tūkstančių žodžių, šios kalbos besimokančiam pradedančiajam įdomu tik teoriškai. Galbūt pagrindinis protingo studijų organizavimo principas, ypač pradiniame etape, yra žodžių ekonomiškumas. Reikia išmokti įsiminti kuo mažiau žodžių, bet daryti tai kuo geriau.

Pabrėžkime, kad mūsų požiūris visiškai prieštarauja pagrindiniam „sugestopedijos“ principui, pabrėžiančiam studentui pateikiamų žodžių gausą. Kaip žinote, pagal kanonus pradedantysis turi būti pažodžiui „prausiamas žodžiais“. Geriausia duoti jam ar jai 200 naujų žodžių kiekvieną dieną.

Ar yra kokių nors abejonių, kad bet kuris normalus žmogus pamirš visus tuos daugybę žodžių, su kuriais jis buvo „aplietas“ šiuo, taip sakant, metodu - ir greičiausiai labai greitai, vos per kelias dienas.

Per daug nesivaikyk

Bus daug geriau, jei tam tikro studijų etapo pabaigoje labai gerai žinosite 500 ar 1000 žodžių nei 3000 – bet prastai. Neleiskite savęs įvesti į aklavietę mokytojų, kurie patikins, kad pirmiausia turite išmokti tam tikrą žodžių skaičių, kad galėtumėte „patekti į dalykų svyravimus“. Tik jūs pats galite ir privalote nuspręsti, ar jūsų įvaldytas žodynas yra pakankamas jūsų tikslams ir pomėgiams.

Kalbų mokymosi patirtis rodo, kad apie 400 gerai parinktų žodžių gali apimti iki 90 procentų kasdieniniam bendravimui reikalingo žodyno. Norint skaityti, jums reikės daugiau žodžių, tačiau daugelis jų yra tik pasyvūs. Todėl žinant 1500 žodžių jau galima suprasti gana prasmingus tekstus.

Geriau įvaldyti jums reikalingiausius ir svarbiausius žodžius, nei nuolat skubėti mokytis naujų. „Kas per daug siekia, rizikuoja visko praleisti“, – sako švedų patarlė. „Jei persekiosi du kiškius, irgi nepagausi“, – atsako rusų patarlė.

Žodynas žodinėje kalboje

Labai grubiai tariant, apie 40 gerai parinktų, aukšto dažnio žodžių apims apie 50 % žodžių vartojimo kasdienėje kalboje bet kuria kalba;

  • 200 žodžių apims apie 80%;
  • 300 žodžių – maždaug 85%;
  • 400 žodžių apims apie 90%;
  • Na, 800–1000 žodžių yra apie 95% to, ką reikėtų pasakyti ar išgirsti įprasčiausioje situacijoje.

Taigi, tinkamas žodynas padeda suprasti gana daug, skiriant labai mažai pastangų.

Pavyzdys: jei kasdieniniame pokalbyje iš viso ištariama 1000 žodžių, 500 iš jų, ty 50%, bus padengti 40 dažniausiai pasitaikančių aukšto dažnio žodžių.

Pabrėžiame, kad šie procentai, žinoma, nėra tikslių skaičiavimų rezultatas. Jie tiesiog pateikia bendriausią supratimą apie tai, kiek žodžių reikės, kad jaustumeisi pasitikintis, kai pradedamas paprastas dialogas su gimtąja kalba. Bet kokiu atveju, neabejotina, kad teisingai pasirinkę nuo 400 iki 800 žodžių ir gerai juos prisiminę, paprastame pokalbyje galite jaustis užtikrintai, nes jie apims beveik 100% tų žodžių, be kurių neapsieisite. Žinoma, kitomis, mažiau palankiomis sąlygomis, 400 žodžių apims tik 80% to, ką jums reikia žinoti – vietoj 90 ar 100%.

Skaitymo žodynas

Skaitydami, teisingai pasirinkę ir gerai įsiminę apie 80 dažniausiai pasitaikančių, dažniausiai pasitaikančių žodžių, suprasite apie 50% paprasto teksto;

  • 200 žodžių apims maždaug 60 %;
  • 300 žodžių - 65%;
  • 400 žodžių - 70%;
  • 800 žodžių – maždaug 80%;
  • 1500 - 2000 žodžių - apie 90%;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • o 8000 žodžių apims beveik 99 procentus parašyto teksto.

Pavyzdys: jei priešais jus yra maždaug 10 tūkstančių žodžių apimties tekstas (tai yra apie 40 atspausdintų puslapių), tada, iš anksto išmokę būtiniausius 400 žodžių, suprasite apie 7000 žodžių, vartojamų šis tekstas.

Dar kartą atkreipkime dėmesį, kad pateikti skaičiai yra tik orientaciniai. Priklausomai nuo įvairių papildomų sąlygų, 50 žodžių apims iki 50 procentų parašyto teksto, tačiau kitais atvejais, norint gauti tokį patį rezultatą, reikės išmokti bent 150 žodžių.

Žodynas: nuo 400 iki 100 000 žodžių

  • 400 - 500 žodžių – aktyvus žodynas, skirtas kalbos mokėjimui pagrindiniame (slenksčio) lygyje.
  • 800 - 1000 žodžių - aktyvus žodynas, norint paaiškinti save; arba pasyvaus skaitymo žodynas pagrindiniu lygiu.
  • 1500 - 2000 žodžių - aktyvus žodynas, kurio visiškai pakanka kasdieniam bendravimui visą dieną užtikrinti; arba pasyvus žodynas, kurio pakanka užtikrintai skaityti.
  • 3000 - 4000 žodžių - apskritai pakanka beveik sklandžiai skaityti laikraščius ar literatūrą pagal specialybę.
  • Apie 8 000 žodžių – užtikrina visišką bendravimą vidutiniam europiečiui. Norint laisvai bendrauti tiek žodžiu, tiek raštu, skaityti bet kokios rūšies literatūrą, praktiškai nereikia mokėti daugiau žodžių.
  • 10 000-20 000 žodžių – aktyvus išsilavinusio europiečio žodynas (gimtąja kalba).
  • 50 000-100 000 žodžių – pasyvus išsilavinusio europiečio žodynas (gimtąja kalba).

Pažymėtina, kad vien žodynas neužtikrina laisvo bendravimo. Tuo pačiu, įvaldę 1500 teisingai parinktų žodžių, papildomai pasimokę, galėsite bendrauti beveik laisvai.

Kalbant apie profesinius terminus, jie paprastai nekelia jokių ypatingų sunkumų, nes daugeliu atvejų tai yra tarptautinis žodynas, kurį gana lengva išmokti.

Kai jau žinote apie 1500 žodžių, galite pradėti skaityti gana tinkamu lygiu. Turėdami pasyvias 3000–4000 žodžių žinias, laisvai skaitysite savo specialybės literatūrą, bent jau tose srityse, kuriose pasitikite savimi. Apibendrinant pažymime, kad kalbininkų atliktais skaičiavimais, remiantis daugybe kalbų, vidutinis išsilavinęs europietis aktyviai vartoja apie 20 000 žodžių (ir pusė jų yra gana reti). Šiuo atveju pasyvųjį žodyną sudaro ne mažiau kaip 50 000 žodžių. Bet visa tai liečia gimtąją kalbą.

Pagrindinis žodynas

Pedagoginėje literatūroje galima rasti terminų derinį „pagrindinis žodynas“. Mano požiūriu, maksimaliu lygiu žodynas yra apie 8000 žodžių. Man atrodo, kad vargu ar reikia mokytis daugiau žodžių, išskyrus galbūt kai kuriuos specialius tikslus. Visiškam bendravimui bet kokiomis sąlygomis pakaks aštuonių tūkstančių žodžių.

Pradedant mokytis kalbos būtų protinga tenkintis trumpesniais sąrašais. Štai trys lygiai, kuriuos praktiškai radau, kad būtų geras vadovas pradedantiesiems:

  • A lygis(„pagrindinis žodynas“):

400-500 žodžių. Jų pakanka apytiksliai 90 % visos žodžių vartosenos kasdienėje žodinėje komunikacijoje arba apie 70 % paprasto rašytinio teksto;

  • B lygis(„minimalus žodynas“, „mini lygis“):

800-1000 žodžių. Jų užtenka apytiksliai 95% visos žodžių vartosenos kasdieniniame žodiniame bendravime arba apie 80-85% rašytinio teksto;

  • B lygis("vidutinis žodynas", "vidutinis lygis"):

1500-2000 žodžių. Jų pakanka apytiksliai 95–100 % visos žodžių vartosenos kasdienėje žodinėje komunikacijoje arba apie 90 % rašytinio teksto.

Gero pagrindinio žodyno žodyno pavyzdžiu galima laikyti E. Klett 1971 m. Štutgarte išleistą žodyną pavadinimu „Grundwortschatz Deutsch“ („Pagrindinis vokiečių kalbos žodynas“). Jame yra 2000 svarbiausių žodžių kiekviena iš šešių pasirinktų kalbų: vokiečių, anglų, prancūzų, ispanų, italų ir rusų.

Ericas W. Gunnemarkas, Švedijos poliglotas

Besimokantieji anglų kalbos dažnai užduoda klausimą: „Kada aš galėsiu laisvai kalbėti? Kiek anglų kalbos žodžių tam reikia žinoti? Įvairūs šaltiniai pateikia skirtingus atsakymus šiuo klausimu, tačiau šiuo klausimu bendro sutarimo nepasiekta. Išsakyti nuomonę nusprendėme remdamiesi mūsų anglų kalbos mokytojų patirtimi.

Kiek anglų kalbos žodžių reikia žinoti norint laisvai kalbėti: mitai

Kiek anglų kalbos žodžių reikia žinoti, norint laisvai kalbėti: 1000 ar 10000? Sąvoka „minimalus reikalingas žodynas“ yra subtilus ir dviprasmiškas dalykas. Oksfordo anglų kalbos žodyne pateikiama 500 000 žodžių: bauginantis skaičius ir visai nedžiuginantis besimokančiųjų anglų kalbos. Pagal statistiką, gimtoji anglų kalba aktyviai vartoja nuo 15 000 iki 40 000 žodžių. Tai yra žodynas, kurį žmogus vartoja rašytinėje ar sakytinėje kalboje – aktyvusis žodynas. Pasyvus žodynas (žodžiai, kuriuos gimtakalbis atpažįsta kalbėdamas ar skaitydamas, bet nevartoja kalboje) siekia 100 000 žodžių. Straipsnyje „“ galite išsamiai perskaityti apie šias sąvokas.

„Magiško tūkstančio angliškų žodžių“ idėja dabar aktyviai diskutuojama internete. Remiantis šia hipoteze, žmogui tereikia mokėti 1000 žodžių angliškai, kad galėtų laisvai bendrauti bet kokia kasdienine tema. Sutikite, puiku: jei manote, kad per dieną išmokstame 10 naujų žodžių, tai po kiek daugiau nei 3 mėnesių galėsime laisvai bendrauti!

Tuo pačiu metu 4-5 metų vaiko žodynas vidutiniškai siekia nuo 1200 iki 1500 žodžių, o 8 metų vaiko - apie 3000 žodžių. Ar 1000 žodžių tikrai suteikia jums laisvės kalbėti? Manome, kad normaliam suaugusiųjų bendravimui neužtenka 1000 žodžių. Iš kur tada atsirado ši figūra? Galbūt visa esmė slypi britų mokslininkų tyrime: jie išsiaiškino, kad bet kuris vidutinio teksto (išskyrus literatūros šedevrus) autorius vartoja tik 1000 žodžių žodyną. Tačiau niekas nepaaiškina, kad kiekvieno autoriaus šio 1000 sudėtis yra skirtinga. Kiekvienas žmogus turi savo žodyną, kurį naudoja rašydamas tekstus.

Kai kurie žmonės pasisako už 1000 žodžių dėl kitos priežasties: jie mano, kad norint laisvai bendrauti anglų kalba, reikia išmokti tūkstantį dažniausiai vartojamų žodžių. Internete galite rasti net specialių dažnių žodynų. Tačiau pasižiūrėjus į tokį leidinį tampa aišku, kad su šiais tūkstančiais žodžių toli nenueisi: maždaug trečdalis jų yra prielinksniai (in, at, on), įvairių tipų įvardžiai (he, she, jo , jos), klausiamieji žodžiai (kur , kodėl, kas), skaitmenys (pirmas, antras) ir tt Su tokiu rinkiniu bus sunku sudaryti prasmingą sakinį. Be to, žodynų autoriai, rašydami netaisyklingus veiksmažodžius, visų trijų formų nurodo ne iš karto, o išdėsto jas į tris vietas pagal dažnumą. Pavyzdžiui, žodis laikyti yra įtrauktas į pirmuosius 200 žodžių (įvairių šaltinių duomenimis, 167-169 vietose), saugomas - yra 763-765 vietose. Toks požiūris į netaisyklingus veiksmažodžius yra nepatogus: geriau išmokti visas tris veiksmažodžio formas iš karto, taip lengviau jas įsiminti.

Tačiau ne visi dažnio leidiniai yra blogi. Galite juos naudoti, bet pasirinkite TINKAMUS žodžius, ypač veiksmažodžius ir daiktavardžius. Sakinyje pagrindinį vaidmenį atlieka veiksmažodis, nes bet kuriame sakinyje yra veiksmažodžiu išreikštas objekto veiksmas (eiti, pertraukti, kalbėti) arba būsena (būti, egzistuoti). Tikslinga išstudijuoti dažniausiai vartojamų anglų kalbos veiksmažodžių sąrašus. Pavyzdžiui, pradedantiesiems gali būti patarta įsisavinti 100 veiksmažodžių sąrašą - visi jie yra įgarsinti, pateikiami trimis formomis vienu metu. O tie, kurie tęsia, gali susipažinti su 1000 dažniausiai vartojamų veiksmažodžių sąrašu, kuriame galima pamatyti ir jų vartojimo įvairiuose kontekstuose pavyzdžių.

Jei visiškai nuleisime kartelę, galime pasikliauti ir kanibalo Ellochka žodynu: ji lengvai susitvarkė su 30 žodžių. Tačiau jei nenorite būti „kanibalu“ ir norite kalbėti suaugusiojo lygiu, jums reikės išmokti daugiau angliškų žodžių.

Mažėjant žodynui, mažėja jausmų, kuriuos galite išreikšti, įvykių, kuriuos galite apibūdinti, skaičius, dalykų, kuriuos galite atpažinti, skaičius!

Jei jūsų žodynas mažėja, mažėja ir jausmų, kuriuos galite išreikšti, įvykių, kuriuos galite aprašyti, skaičius dalykų, kuriuos galite įvardyti, skaičius.

Kiek anglų kalbos žodžių reikia žinoti, norint laisvai kalbėti: realybė

Dabar palikime mitologiją į šalį ir išspręskime klausimą, kiek žodžių reikia norint laisvai bendrauti anglų kalba. Ir vėl grįžkime prie statistikos; kaip ir faktai, jie yra užsispyrę dalykai. Norint suprasti 80–90% teksto bendra tema, pakanka žinoti apie 3000 žodžių, tokį skaičių teigia įvairūs užsienio mokslininkų tyrimai. Daugiau informacijos galite perskaityti svetainėje Lextutor.ca. Oksfordo besimokančiųjų žodynai taip pat siūlo 3000 žodžių besimokantiems anglų kalbos. Tačiau to dar nepakanka NEMOKAMAI bendravimui anglų kalba. Skaitydami iš konteksto atspėsite daugelio žodžių reikšmę. Be to, kai kurie iš šių 3000 žodžių bus jūsų pasyviajame žodyne, tai yra, kalbėdami ar skaitydami atpažinsite daug žodžių, bet nenaudosite jų kalboje.

Norėdami kalbėti tikrai sklandžiai, turite „suaktyvinti“ savo pasyvųjį žodyną: 3000 aktyvaus žodyno yra pasitikėjimo arba pradžios etapas. Esant tokiam žinių lygiui, žmogus gali gana sklandžiai ir užtikrintai kalbėti bendromis temomis.

Taip priėjome mintį, kad pokalbiui bendromis temomis reikia mažiausiai 3000 žodžių. Šį lygį „nuo nulio“ pasiekti galima maždaug per 1,5-2,5 metų (priklausomai nuo užsiėmimų intensyvumo, mokinio pastangų ir pan.). Norint išreikšti save tikrai LAISVAI, reikia žinoti apie 5000-6000 žodžių. Šis žodynas atitinka lygį, o tai jau 3-4 metai mokytis anglų kalbos nuo nulio.

Dar nekalbi angliškai? Pradėkite išmokti pirmuosius 1000 žodžių! Laiko intervalą galite apskaičiuoti ir kitu būdu: jei nenuilstamai išmoksite 10 žodžių per dieną, tada 3000 žodžių galite įgyti vos per studijų metus. Tačiau nepamirškite, kad žodžių įsiminti neužtenka. Norėdami išmokti kalbėti, turite išmokti gramatiką, kad suprastumėte, kaip sudaryti sakinį. O svarbiausia – kuo dažniau reikia kalbėti angliškai. Reikia mokėti operuoti bet kokiu žodynu, tada net ir turėdamas 1000 žodžių kišenėje, prireikus galima susikalbėti angliškai paprasta tema.

Kaip matote, norint laisvai bendrauti angliškai reikia apie 3000-5000 žodžių, noro kalbėti ir sunkaus darbo. Ar norite, kad jums būtų lengviau įsiminti tiek daug angliškų žodžių? Išbandykite tai su vienu iš mūsų mokytojų. Ženkliai praplėste savo žodyną ir išmoksite teisingai panaudoti išmoktą žodyną kalboje.

Kartais gana sunku suprasti dviejų žaidėjų pokalbį, nes slenge yra daug nesuprantamų žodžių.

Šiame puslapyje rasite dažniausiai naudojamus žaidimų žodžius ir trumpus jų apibrėžimus. Norėdami greitai naršyti po žodyną ir rasti norimą žodį, galite naudoti bendrąją svetainės paiešką.

Jei manote, kad žodyne trūksta žaidimo žodžio, galite jį mums duoti. Moderatoriui patikrinus, žodžio apibrėžimas bus rodomas žodyne.


Pateikite žodį, kuris bus įtrauktas į žodyną

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (anglų kalbos agresija – priešiškumas)- žaidimų priešų savybė, kuri lemia, ką jie puls. Pavyzdžiui, MMO žaidimuose, kai daugelis žaidėjų pataiko į monstrą, jie padidina jo agro. Kuris žaidėjas generuoja daugiausiai agro, tą pabaisa pataiko.

Agronubas- žaidėjas, kuris trokšta represijų prieš kitus PvP žaidėjus, bet tuo pačiu gali mažai ką nuveikti dėl to, kad nėra susipažinęs su projekto mechanika. Agronubas gimsta tada, kai paprastas niekšas pradeda manyti, kad jis yra GM (nepainioti su vėžiais: kiekvienas Agronubas yra vėžys, bet ne kiekvienas vėžys yra Agronubas).

Pragaras– 1) anglų kalba pridėti (add) – priešas, stojantis į mūšį. Kai vienišas viršininkas šaukiasi pagalbos iš niekur, jie vadinami pragaru; 2) pats pragaras – vieta, kur katiluose verda nusidėjėliai. Žaidimų pramonėje jis dažnai naudojamas kaip sudėtingumo lygio pavadinimas.

Priedas, priedas, priedas– papildoma medžiaga konkrečiam žaidimui. Paprastai priedas apima naujus lygius, režimus, ginklus, įgūdžius, herojų skinus, siužeto tęsinį ir kt. Daugeliu atvejų norint įdiegti priedą reikia turėti originalų žaidimą, nors kartais kūrėjai išleidžia priedus kaip atskirus produktus. Kurį laiką po žaidimo išleidimo kūrėjai palaiko žaidimų bendruomenės susidomėjimą juo išleisdami priedus. Paprastai priedas kainuoja žymiai pigiau nei pats žaidimas.

Sąskaita, sąskaita– specialus įrašas duomenų bazėje, siejantis realų asmenį su jam priklausančia virtualia nuosavybe – personažais, įranga, papildomų paslaugų abonementais ir kt.

Alfa testeris– vartotojas, dalyvaujantis žaidimo alfa teste.

Alfa testas, alfa testas– vienas pirmųjų žaidimo testavimo etapų, kurio metu pagaunama daug klaidų. Šiame etape dalyvauja palyginti nedaug žmonių ir dažniausiai tai yra specialūs darbuotojai arba patys kūrėjai. Baigę alfa testavimą, kūrėjai stengiasi ištaisyti visas alfa testo dalyvių aptiktas klaidas. Atlikus pakeitimus, projektas pereina į beta testavimo arba pakartotinio alfa testavimo etapą.

Anon- Anoniminis žaidimų bendruomenės narys.

Antag (anglų k. untag – nepažymėta)– MMO – veikėjas be klano ženklo.

Antagonistas– dažniausiai tai yra vienas iš pagrindinių žaidimo siužeto veikėjų, kuris aktyviai kovoja su pagrindiniu veikėju – pagrindiniu veikėju. Dažnai antagonistas yra pagrindinis žaidimo piktadarys, nors taip būna ne visada.

Aukštyn, aukštyn, AP– 1) Aukštyn (aukštyn) – veikėjas pereina į naują lygį. Nukristi - išgyventi lygio padidėjimą; 2) AP (sutrumpinimas iš atributinių taškų) – taškai, kurie išleidžiami personažo savybėms gerinti; 3) AP (sutrumpinimas iš veiksmo taškų) – veiksmo taškai žaidimuose paeiliui; 4) AP (sutrumpinimas iš arenos taško) – taškai, skiriami už pergalę arenoje (MMO); 5) AP (sutrumpinimas iš atakos/jėgų galios) – atakos/gebėjimo galia.

Menas (angl. art - art)- įvaizdis, sukurtas menininkų ankstyvosiose žaidimų projektų kūrėjų stadijose. Paprastai tai yra konceptualus žvilgsnis į žaidimo pasaulį ir jame gyvenančius personažus, kurie gali labai pasikeisti iki galutinio žaidimo. Menas taip pat apima meno kūrinius, sukurtus pagal baigtą žaidimą (dažniausiai tai yra fanų menas).

AFK (angl. Away From Keyboard, AFK)– pokalbiuose dažnai naudojama santrumpa. Pažodžiui išvertus kaip „paliko klaviatūrą“ ir reiškia, kad vartotojas kurį laiką bus toli nuo kompiuterio.

Pasiekimas (angl. achievement – ​​pasiekimas)– atlygis už tam tikros sąlygos įvykdymą žaidime. Daugumoje projektų pasiekimai suteikiami tiek užbaigus tam tikrus siužetinės linijos etapus, tiek atliekant specialius veiksmus – pavyzdžiui, surandant visus paslėptus lobius ar vienu šūviu nužudant kelis priešininkus.
Pasiekimai padeda palyginti žaidėjų įgūdžius ir kelti susidomėjimą žaidimu – visos šiuolaikinės žaidimų paslaugos suteikia galimybę palyginti savo pasiekimus su draugų pasiekimais.

Bug, glitch (angliškai bug - beetle)– žaidimo ar kitos programos veikimo klaida. Klaida gali būti arba visiškai nekenksminga ir netrukdyti žaidimui, arba visiškai padaryti, kad žaidimas būtų neįmanomas. Trūkumai gali atsirasti dėl klaidos rašant kodą arba dėl aparatinės ar įdiegtos programinės įrangos nesuderinamumo su naudojama programa ar žaidimu.

Uždrausti (anglų kalba ban - uždrausti)– vienas iš vartotojų nubaudimo už nustatytų taisyklių pažeidimus būdų. Įprastai žaidimo administratorius draudimą išduoda už grubų bendravimą su kitais vartotojais, botų veisimą, tyčinį klaidų ar įsilaužimų naudojimą, neteisėtą žaidimo prekių ar valiutos pirkimą už tikrus pinigus, taip pat kitus šiurkščius pažeidimus. Draudimas gali būti nuolatinis arba laikinas, o draudimas ne visada visiškai blokuoja paskyrą – kartais jis tiesiog apriboja naudojimąsi tam tikromis paslaugomis.

Buffing, buff (angl. buffing)– žaidimo veikėjui primesti charakteristikas, kurios gali būti ir teigiamos, ir neigiamos.
Teigiami mėgėjai dažnai naudojami prieš reikšmingas kovas, siekiant padidinti grupės kovinius pajėgumus. Kartais MMO projektuose jie nuteikia kitiems vartotojams, kad išreikštų savo užuojautą.
Organizuotos kovos metu MMO projektuose vienas ar keli būrio nariai paprastai yra atsakingi už grupės nušlifavimą. Tai leidžia grupei efektyviau kovoti net ilgų mūšių metu. Asmuo, galintis taikyti buferius, vadinamas buferiu.

BB (sutrumpintai angliškai: Bye Bye – bye [atsisveikinimas])– atsisveikinimas su pašnekovu bet kuriame tinklo žaidime.

Beta testeris– vartotojas, dalyvaujantis žaidimo beta versijos testavime.

Beta testavimas, beta testavimas– žaidimo kūrimo etapas, kai projektas jau beveik paruoštas, tačiau prieš pradedant pardavimą ar komercinį paleidimą reikalingas papildomas klaidų gaudymas. Beta testo metu kūrėjai stengiasi pritraukti daug vartotojų, kurie sugebės atkurti kuo daugiau žaidimo situacijų.
Beta testavimą atlieka patys kūrėjai arba dalyvauja paprasti žaidėjai, pasiruošę pranešti apie testavimo proceso metu aptiktas klaidas. Beta versijos testas gali vykti keliais etapais, po kurių žaidimą leidžiama parduoti arba išleisti į rinką.

Bizha– santrumpa. iš „bižuterijos“. Apyrankes, žiedus, auskarus ir kt.

Build (angl. build – style)– personažo savybių pritaikymas, kad jis atitiktų tam tikrą žaidimo stilių arba pasiektų tam tikrą tikslą. Nes Kadangi veikėjo savybėms dažnai įtakos turi daiktai, kuriuos jis dėvi, tam tikras daiktų rinkinys, kuris tarnauja tam tikriems tikslams, taip pat vadinamas pastatymu.

Surišti (angl. bind – bind)– 1) Skaičiaus klavišo priskyrimas karių grupei, elementams ar įgūdžiams strategijose ir RPG, po kurių juos galima pasiekti paspaudus šį klavišą. „Bind“ – priskirti raktą grupei, įgūdžiui ar gebėjimui, daiktui ir pan.; 2) Vietos, prie kurios prisirišęs veikėjas, pasirinkimas su galimybe greitai į ją sugrįžti; 3) Daikto susiejimas su žaidėju, po kurio jo negalima parduoti už pinigus ar atiduoti kitam vartotojui.

Bum– žaidėjas, kuris nepriklauso jokiam aljansui ar klanui. Paprastai naudojamas kelių žaidėjų žaidimuose, kur galima kariauti klanų karus.

Bosas- labai stiprus priešininkas, su kuriuo herojus dažniausiai susiduria baigęs lygį arba pačioje siužetinės linijos pabaigoje. Paprastai nugalėti viršininką reikia įdėti daug pastangų ir surasti jo silpnąsias vietas, nors pastaruoju metu šiuolaikiniuose, kasdieniškesniuose projektuose pastarosios nėra tokios dažnos. Dažnai norint nugalėti viršininką, reikia užbaigti vieną ar daugiau QTE sekų. Jei eidami žaidime susiduriate su keliais bosais, kiekvienas kitas, kaip taisyklė, tampa stipresnis už ankstesnį.

Bot– speciali programa, valdanti žaidimo veikėjo veiksmus. Botus galima suskirstyti į du tipus: 1) tinkliniame žaidime kaip priešininkas veikiantis botas, ant kurio galima treniruotis nedalyvaujant tikriems priešininkams; 2) programa, imituojanti tikro žaidėjo veiksmus, naudojama siurbimo ir ūkininkavimo procesams automatizuoti. Tokie robotai draudžiami beveik visuose kelių žaidėjų žaidimuose.

Padidinti (angl. boost – padidinti)- reiškinys, kurio metu bet kokios savybės didėja. Padidinimas lenktynėse, žalos mėgėjas arba jėgos gėrimo naudojimas yra patobulinimų pavyzdžiai. Tai, kas gali sukelti tokius efektus, vadinama stiprintuvu.

Geležinkelio vagonas- žemo lygio personažas, kuris susijungia su aukšto lygio personažu ir įgyja patirties iš žudynių nieko nedarydamas. Naudojamas perlyginimui.

Nuvalyti (angl. wipe – sunaikinti)– 1) lemtingas aplinkybių rinkinys MMO, kai visa grupė siunčiama į kapines mirusiojo statusu; 2) pokalbių šlamštas, siekiant paslėpti nepageidaujamą žinutę už rėmelio ribų (kiekvienas naujas pranešimas perkelia trynimo taikinį viena eilute, o pasikartojant jis visiškai paslėptas nuo akių).

Vienas šūvis (angliškai: one shot)– mirtis nuo vieno smūgio/šūvio/įgūdžio.

Varas, Holivaras (anglų k. war – war, holy – holy)– terminas plačiai taikomas: mūšis tarp klanų ir klanų, kova tarp komandų MOBA ar oponentų kelių žaidėjų žaidime, pagrindinė sąlyga – trukmė. Ar tai būtų ilgas žaidimas, ar jo atspindys realiame gyvenime: amžina dviejų žaidėjų ar kitų šalių konfrontacija. Dažniausiai veikla yra daugiau nei nenaudinga.

Warlock (angl. warlock – warlock)- RPG žaidimuose personažas, kurio specializacija yra tamsioji burtininkystė.

Wartag (angl. war tag - war mark)– priešingos gildijos narys. MMO atveju žymėjimas vyksta tiesiogiai: gildijos nariai pažymi nekenčiamus varžovus.

Video peržiūra– žaidimo apžvalga, padaryta trumpo vaizdo įrašo pavidalu. Jame autorius pasakoja apie pagrindines projekto ypatybes, o vaizdo įrašų seka šiuo metu demonstruoja žaidimo eigą. Gerai sukurtose vaizdo įrašų apžvalgose rodomas žaidimas dažniausiai parodys tai, apie ką kalba pranešėjas.

Virtuali realybė, VR (angl. virtual reality, VR)– išgalvotas pasaulis, sukurtas techninių ir programinių sistemų. Žmogus suvokia šį pasaulį per įvairius žmogaus pojūčius: regėjimą, klausą, uoslę, lytėjimą ir kitus. Virtuali realybė imituoja ir ekspoziciją, ir reakcijas į ekspoziciją. Norint sukurti įtikinamą tikrovės pojūčių rinkinį, realiu laiku atliekama virtualios realybės savybių ir reakcijų kompiuterinė sintezė.
Siekiant didesnio tikroviškumo, kuriant virtualią realybę dažnai siekiama atkurti kuo daugiau materialios realybės dėsnių. Tuo pačiu metu pramogų žaidimuose virtualių pasaulių naudotojams leidžiama daugiau nei įmanoma realiame gyvenime (pavyzdžiui: skristi, kurti kokius nors objektus ir pan.).
Tuo pačiu nereikėtų painioti virtualios realybės su papildyta realybe, nes virtualios realybės tikslas – sukurti naują pasaulį, o papildytos realybės – tik įvesti naujus objektus į esamą.

Amžiaus įvertinimas– teisėti amžiaus apribojimai įvairiems masinės kultūros kūriniams, žaidimams ir kt. Šiuo apribojimu siekiama apriboti poveikį dar nevisiškai susiformavusiai nepilnamečio sąmonei. Skirtingi regionai turi savo turinio vertinimo sistemas.

išvežti, išvežti, pasiimti- ką nors likviduoti. Galite pašalinti priešininko komandą, priešo herojų ir kt.

Pjaustymas– žaidėjo išmušimas iš tam tikros vietos ar lygio zonos. Labai dažnai, dirbdami komandoje, žaidėjai išpjauna stovyklautojus. Kitaip tariant, pjovimą galima apibūdinti kaip varžovo išmušimą iš tam tikros vietos žemėlapyje, atimant iš jo taktinį pranašumą.

Vadovas, vadovas– žaidimo vadovas, kuriame pateikiami patarimai, padėsiantys geriau įsisavinti žaidimą. Dažnai vadove pateikiamas žingsnis po žingsnio žaidimo apžvalga.

Žaidimas (angliškas žaidimas – žaisti)- žaisti bet kokį kompiuterinį ar vaizdo žaidimą.

Gauja, Gank (angl. gaujos žudymas – minios nužudymas)- priešininko nužudymas minios. Šis terminas plačiai naudojamas MOBA ir MMO.

Garena– tinklo paslauga, skirta internetiniams žaidimams. Ši paslauga leidžia vos keliais paspaudimais sukurti virtualų vietinį tinklą tarp žaidėjų, prijungtų prie pasaulinio interneto, ir norint pradėti naudotis, nereikia papildomos konfigūracijos. Kadangi ši paslauga leidžia žaisti daugybę piratinių žaidimų versijų internete, ji labai paplitusi tarp jaunesnių žaidėjų.

GG, GG (sutrumpintai angliškai geras žaidimas – geras žaidimas)– 1) fakto konstatavimas kolektyviniame žaidime: žaidimas [žaidimas], pasak rašytojo, geras. Šiais laikais santrumpa praktiškai prarado pirminę reikšmę, vartojama kaip žaidimo pabaigos [žaidimo] sinonimas; 2) santrumpa. iš G malonu G herojus, veikėjas.

Žaidimas baigtas, žaidėjas (angl. game over - game over)– žaidimo pabaiga. Šiuolaikiniuose žaidimuose ši frazė dažniausiai baigia žaidimo pralaimėjimą, tačiau anksčiau tokia pabaiga reiškė bendrą žaidimo pabaigą, nepriklausomai nuo to, žaidėjas laimėjo ar ne.

Žaidėjas (anglų k. gamer – žaidėjas)- žmogus, kuris žaidžia žaidimus. Nors šis terminas apima žmones, kurie nelaiko savęs visaverčiais žaidėjais, dažnai jie vartojami apibūdinti tuos, kurie daug laiko praleidžia žaisdami arba domisi žaidimais.

Žaidimo eiga– kompiuterinio žaidimo eiga žaidėjo požiūriu. Žaidimo koncepcija yra labai bendra sąvoka ir paprastai išreiškia žaidimo patirtį, kurią įtakoja įvairūs veiksniai, tokie kaip istorija, garsas ir grafika. Taigi vienas ir tas pats žaidimo veiksnių rinkinys gali lemti skirtingus, kartais net visiškai priešingus dviejų skirtingų žmonių vertinimus.

Gimp (angl. gimp – luošas)- nenaudingas personažas PvP. Gimpai gali tapti netinkamo reklamavimo ar pirkimo aukomis.

GM– 1) sant. Anglų žaidimo meistras – garbingas vardas eiliniam, konkretaus žaidimo meistrui. Buitinėje realybėje žaidėjai save vadina GM; 2) santrumpa. Anglų gildijos meistras – gildijos savininkas [steigėjas arba vadovas].

Gosu, goser– GM arba popiežio sinonimas. Labai patyręs žaidėjas.

Granata, skrebučiai (angliškai granata - granata)– dažniausiai naudojamas granatų pavadinimas šauliuose. Šis terminas reiškia ir įprastas granatas, ir bet kokius kitus sprogstamuosius įtaisus.

Grind (angl. grind – grind)- žaidimo eiga, susidedanti iš varginančio to paties tipo veiksmo. Nužudyti begalę silpnų minių dėl patirties ar grobio yra klasikinis šlifavimo pavyzdys.

Griefer (anglų kalba: griefer - makeing one bother)– žaidėjas, kuriam patinka sugadinti žaidimą kitiems žmonėms.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– santrumpa. iš "šūdas frishard". Nemokamas piratų žaidimų serveris. Gerų pavyzdžių nėra.

Žala (angliškai: žala)– žala arba žala, kurią herojus padarė kitiems žaidimo veikėjams ir atvirkščiai. Ši reikšmė pateikiama skaitine forma, kuri atimama iš esamos sugadinto veikėjo sveikatos būklės. Dažnai žalos dydžiui turi įtakos naudojamas ginklas, personažo charakterių įgūdžiai ir kitos savybės bei naudojami šarvai.

Požemis (angl. Dungeon)- vieta, kurią riboja riba (medžiaga, pavyzdžiui, kalnų pavidalu, arba logiška nematomų sienų pavidalu) - urvas, požemis, griuvėsiai ir tt Paprastai herojus eina į požemį atlikti tam tikros užduoties - ką nors rasti arba ką nors nužudyti.
Daugelio žaidėjų žaidimuose yra įprasti grupiniai požemiai, skirti žaisti draugų kompanijoje. Tuo pačiu metu minios tokiose vietose yra daug stipresnės nei įprastai, o dienos pabaigoje grupės laukia mūšis su vienu ar net keliais bosais.

Variklis (angliškai engine - motor, engine)– sudėtingas programų rinkinys, skirtas kompiuteriniams ir vaizdo žaidimams kurti. Šiuolaikiniai varikliai apima daugybę modulių – atvaizdavimą, fiziką, garsą, scenarijus, animaciją, dirbtinį intelektą, tinklo ryšį, kelių gijų skaičiavimą, atminties valdymą ir kt. Visa tai leidžia žymiai sumažinti žaidimų kūrimo ir perkėlimo laiko ir išteklių sąnaudas.
Tame pačiame variklyje galima sukurti visiškai skirtingų žanrų ir nustatymų žaidimus.

Debuff– bet koks neigiamas poveikis žaidėjui ar miniai, kuris nesukelia tiesioginės žalos. Paprastai kiekvienai statistikai, kurią gali pagerinti mėgėjas, yra debuff, kuris sumažina tos statistikos vertę. Tipiški debuff pavyzdžiai yra bazinės statistikos sumažinimas, veikėjo sulėtinimas arba sustabdymas, aklumas, tyla ir atsparumo tam tikros rūšies žalai mažinimas.

Įrenginys- prietaisas, prietaisas, mechanizmas. Žodis turi ir žaidimo ekraną (gravitacijos pistoletas yra įrenginys), ir ne žaidimo ekraną: pelės, žaidimų pultai ir kt.

Senelis- senas ir nuolatinis žaidimo žaidėjas. Itin patyręs vartotojas.

Demo, demo, demo– demonstracinė žaidimo versija, kuri platinama nemokamai (nors yra keletas išimčių, kai buvo parduota demonstracinė žaidimo versija). Demonstracinės versijos išleidžiamos tam, kad potencialus vartotojas iš anksto įsitikintų, jog perka tinkamos kokybės žaidimą, kuris jį domina.
Demonstracinės versijos paprastai apsiriboja keliais pradiniais lygiais, kuriems atlikti reikia ne daugiau nei poros valandų.

Ding- perėjimo į naują lygmenį momento onomatopoėja, kuri pradėjo reikšti šį reiškinį.

Atsijungti– atsijungimas nuo serverio.

DLC, DLS (atsisiunčiamas turinys anglų kalba, DLC)– papildomas atsisiunčiamas turinys žaidimams, platinamiems internetu per įvairias skaitmeninio platinimo paslaugas. DLC gali būti mokama arba platinama visiškai nemokamai. Norėdami įdiegti DLC, turite turėti originalų žaidimą.

Donat (angl. donate - donate)– vienas iš būdų kūrėjams gauti pinigų iš žaidėjų. Dažniausiai būna „nemokamuose“ projektuose, kur galima žaisti nemokant už patį žaidimą. Tuo pačiu už palyginti nedidelę pinigų sumą galima gauti tam tikrų lengvatų. Paprastai dovanodami galite greičiau patobulinti savo charakterį arba įgyti unikalių daiktų ir sugebėjimų.
Pastaruoju metu kūrėjai stengiasi išlaikyti balansą tarp mokančių ir nemokamai žaidžiančių vartotojų – aukojimo sistema kuriama taip, kad sutrumpėtų laikas, reikalingas vartotojui pasiekti tam tikrus rezultatus. Tuo pačiu metu vartotojas, kuris žaidžia visiškai nemokamai, gali pasiekti tuos pačius rezultatus, praleidęs daug laiko žaidimams.

Papildymas (anglų kalba išplėtimo paketas – išplėtimo paketas)– papildomas žaidimo turinys. Skirtingai nuo DLC, jis gali būti platinamas ne tik per skaitmeninio platinimo paslaugas, bet ir atskiruose diskuose.
Paprastai priedas apima naujus lygius, ginklus, personažus, siužeto tęsinį ir kt. Dažniausiai norint įdiegti priedą, reikia turėti originalų žaidimą, tačiau yra ir atskirų priedų, išleistų visaverčių žaidimų pavidalu.

Papildyta realybė (AR) yra terminas, apibūdinantis visus projektus, kuriais siekiama realų pasaulį papildyti bet kokiais virtualiais elementais.
Papildyta realybė žaidimuose pasiekiama naudojant kamerą ir kitus papildomus jutiklius. Gauta informacija yra apdorojama ir ekrane žmogus gali matyti kameros užfiksuotą vaizdą, papildytą virtualiais objektais.

DoT (sutrumpintai kaip Damage Over Time – žala laikui bėgant)– žala, padaryta per tam tikrą laikotarpį. Vienas priešas gali turėti kelis taškus.

DPS (sutrumpintai angliškai: Damage Per Second – žala per sekundę)– žalos dydis, kurį veikėjas gali padaryti per vieną sekundę.

Drop (angl. drop - drop, drop)– daiktai, kurie nukrenta nuo priešo, kai jį nugalite.

Drul– Druidas. Personažų klasė MMO ir MOBA žaidimuose.

Dupe– žaidime esančios prekės ar pinigų sumos dublikato sukūrimas naudojant kūrėjų padarytas klaidas.

Uždaryti beta testavimą (CBT)– uždaras beta žaidimo testavimas. Į beta testą priimami individualiai atrinkti žaidėjai iš visų norinčių dalyvauti. Paprastai atrankos kriterijai apima ir socialinius parametrus, ir potencialaus kandidato kompiuterines charakteristikas. Šis metodas leidžia įdarbinti kuo platesnę auditoriją ir išbandyti žaidimo stabilumą daugelyje skirtingų konfigūracijų.
Taip pat galite dalyvauti uždarame beta versijos teste gavę specialų kodą, dažnai vadinamą „kvietimu“. Įvairiuose žaidimų portaluose dažnai galite gauti kvietimų, su kuriais žaidimų kūrėjai sutiko rengti specialias akcijas.

Zerg– 1) didelė žmonių ar vienetų minia. Bendra šio žodžio forma kilusi iš 2) „Starcraft“ rasės pavadinimo.

Zerg rush– žaidimų pasaulio žaibiškas karas: greita ataka su didžiuliu vienetų skaičiumi.

Renginys, įvykis, įvykis (angliškai event – ​​event)- nestandartinis žaidimo renginys, išreikštas kaip specialus konkursas, specialių prekių mugė arba specialių minių pasirodymas vietose, kur jų anksčiau nebuvo. Paprastai renginius organizuoja projekto administracija šventėms ar kitoms reikšmingoms datoms, nors juos gali surengti ir patys žaidėjai – pavyzdžiui, neoficialus turnyras ar organizuotas masinis priešo pozicijų puolimas.

Žaidimų studija– grupė žmonių, užsiimančių žaidimų kūrimu ir kūrimu. Kartais, norint dirbti prie didesnio projekto, galima sujungti kelias studijas. Po žaidimo išleidimo studija kurį laiką toliau dirba su projektu, išleisdama pataisas ir papildymus.
Žaidimų studijos gali kurti projektus vadovaudamos žaidimų leidėjui arba visiškai savarankiškai. Antruoju atveju studijos vadinamos nepriklausomomis.

Žaidimų pasaulis– pasaulis, įkūnytas žaidime dėl siužeto įgyvendinimo ir žaidimo eigos. Kalbant apie žaidimų pasaulį, jie reiškia vartotojo panardinimą į projekto siužetą su žaidimų pasaulio istorijos pristatymu, jo dėsnių ir įvykių aprašymu. Žaidimo pasaulis pasakoja apie herojus ir antiherojus, kurie sukuria kokį nors reikšmingą įvykį, kuris žaidėjo akyse vysto veiksmą.

Žaidėjas– žmogus, priklausomas nuo kompiuterinių ir vaizdo žaidimų. Šiuo metu yra klinikų, kurios specializuojasi priklausomybės nuo lošimų gydymui.

priklausomybė nuo azartinių lošimų– priklausomybė, dėl kurios žmogus negali gyventi normalaus gyvenimo, nes priklausomas nuo azartinių lošimų linkęs visą savo laiką praleisti žaidžiant žaidimus.

AI (dirbtinis intelektas, AI)– speciali žaidimo programos kodo dalis, atsakinga už kompiuterio valdomų žaidimo veikėjų veiksmus.

Imb, imba (angliškai disbalansas – disbalansas)– apibrėžimas reiškia kažką labai šaunaus projekte, kuris netelpa į žaidimo balansą. Tai gali būti kokia nors klasė, personažas, neįtikėtinai šaunus įgūdis ar daiktas.

Instancija, insta (anglų kalba – atvejis)– MMO, vieta, kuri įkeliama asmeniškai grupei.

Momentinis nužudymas- momentinis nužudymas. Bet koks vienas šūvis yra momentinis nužudymas, bet ne kiekvienas momentinis nužudymas yra vienas šūvis – mirtis gali įvykti ir dėl ganko.

Aitvaras (angl. kite – [oras, popierinis] aitvaras)– priešo puolimo procesas, kai priešas negali atsispirti (tai gali nutikti naudojant nuotolinę ataką, su nepramušamais šarvais arba 100% vengiant atakų). Kaituojant priešo agros turi būti ant puolėjo (kaituotojo), o likusi grupė gali ramiai jį sunaikinti nepadarydami žalos. Aitvaras taip pat gali būti naudojamas kaip lokomotyvas.

Kasetė, karikas (angl. cartridge - cartridge)– elektroninis įrenginys, pagrįstas ROM lustais, kuriame yra atitinkamos žaidimų konsolės žaidimas. Be daugybės privalumų (gera apsauga nuo kopijavimo, išplėstos konsolės galimybės, greita konsolės prieiga prie žaidimų turinio), kasetės turi keletą didelių trūkumų – gamybos sąnaudas ir greitą mechaninį kasetės susidėvėjimą, kai žaidimas dažnai keičiamas, ir konsolės. jungtis pačiai kasetei. Šiuo atžvilgiu konsolių gamintojai atsisakė šio formato dar devintojo dešimtmečio pabaigoje.

Caster (anglų kalba cast – cast [užkerėjimas])- personažas, gebantis burti ir burti.

Quest (angl. quest – paieška)– 1) žaidimų žanras, kuriame pagrindinė žaidėjo užduotis yra spręsti logines problemas ir galvosūkius, dažnai susijusius su būtinybe iš pradžių rasti objektus prieinamose vietose, o vėliau sugalvoti jiems panaudoti; 2) žaidėjui duota užduotis.

Greito laiko įvykiai (QTE)- vienas iš žaidimo elementų žaidimuose. Idėja tokia, kad ekrane atsiranda mygtukai, kuriuos žaidėjas turi spėti paspausti laiku. Kartais reikia greitai kelis kartus paspausti vieną mygtuką arba net kelis mygtukus vienu metu, o tai kartais paverčia QTE pirštų „tvisteriu“.

Kemperis (angl. į stovyklą – įkurti stovyklą)– grotuvas tinklinio šaudyklės režimu, esantis sunkiai pasiekiamose ir sunkiai aptinkamose vietose, gerai apžvelgiantis vietą žemėlapyje. Iš šios pozicijos žaidėjas pradeda netikėtas atakas. Tokie žaidėjai labai dažnai suvokiami kaip profesionalai arba apgavikai, kuriuos vadina nemandagūs ir neišmanantys žaidėjai, pralaimintys rungtynes.

QC– 1) sant. angl. gerai, gerai - gerai, gerai. Teigiamas atsakymas į pašnekovo pastabas, neleidžiantis toliau diskutuoti šiuo klausimu; 2) pora santrump. iš anglų kalbos kilogramų - tūkst. Tai yra tūkstantis tūkstančių, milijonas.

Klanų karas, klanų karas, CW (anglų klanų karas, CW – klanų karas)- dviejų klanų ar aljansų konkurencija kelių žaidėjų žaidime, kuri dažnai išreiškiama ginkluota konfrontacija. Paprastai klanų karai vyksta pagal išankstinį susitarimą arba kaip žaidimo projekto administracijos rengiamo turnyro dalis.

Konsolė– 1) žaidimų konsolė, prijungta prie televizoriaus. Konsolės taip pat reiškia nešiojamus žaidimų įrenginius, kurie turi savo ekraną; 2) komandų interpretatorius, per kurio eilutę galite tiesiogiai įvesti komandas, kurias sistema vykdo. Žaidimuose konsolė dažniausiai naudojama norint įvesti specialius cheat kodus arba tiesiogiai sąveikauti su varikliu, kad būtų galima pakeisti žaidimo eigą.

Valdytojas, manipuliatorius– informacijos įvesties įrenginys, per kurį žaidėjas sąveikauja su virtualiu pasauliu. Yra daugybė valdiklių tipų – klaviatūra ir pelė (standartinė kompiuterių vartotojams), žaidimų pultas (naudojamas daugumoje konsolių), judesio jutikliai (pavyzdžiui, PS Move ir Kinect), jutiklinis ekranas (dažnas mobiliuosiuose įrenginiuose) ir kt. Valdiklių įvairovė kasmet didėja, todėl žaidėjai lengviau ir intuityvesni sąveikauja su žaidimais.

Check point, check point (angliškai: Check Point, CP – control point)– specialus taškas (dažnai nepažymėtas vizualiai) žemėlapyje, nurodytas žaidimo kūrimo metu. Pasiekus tokį tašką dažniausiai įvyksta automatinis išsaugojimas, nors kartais kontroliniai taškai panaudojami kitiems tikslams (pavyzdžiui, pažymint sėkmingą trasos atkarpos įveikimą lenktynėse). Paprastai, kai herojus miršta ir žaidime yra kontroliniai taškai, žaidimas automatiškai įkeliamas tuo metu, kai praeina paskutinis kontrolinis taškas. Kai kuriuose žaidimuose, kuriuose nenumatytas visiškas žaidimo eigos išsaugojimas, kontrolinis taškas gali būti herojaus atkūrimo taškas.

Konfigūracija (sutrumpintai kaip konfigūracija)– 1) asmeniniai vartotojo nustatymai; 2) PC techniniai parametrai.

Krekas, planšetė, krekas– specialus failas arba programa, leidžianti paleisti nelicencijuotą žaidimo versiją. Daugumoje šalių tokių programų naudojimas yra neteisėtas.

K– 1) Trumpa internetinio pasisveikinimo forma; 2) santrumpa. Anglų ieškojimas – ieškojimas.

Cooldown (angl. cooldown – cooling)– gebėjimo, daikto ar burtažodžio atvėsimo laikas. Taip pat yra žaidimų įvykių atvėsimų.

Vėlavimas (angl. lag – delsimas, vėlavimas)– žaidimo veikimo vėlavimas, pasireiškiantis laikinu žaidimo proceso įšaldymu. Dažnai vėlavimai atsiranda dėl nepakankamo kompiuterio našumo arba dėl ryšio su serveriu problemų. Nuolatiniai atsilikimai internetiniuose žaidimuose gali būti siejami su mažu duomenų mainų tarp vartotojo kompiuterio ar serverio greičiu arba žaidėjo regioniniu atstumu nuo serverio, o tai padidina ping reikšmę.

Lacker (iš anglų kalbos sėkmės - sėkmė)- žaidėjas, pasiekęs sėkmę vien dėl atsitiktinių aplinkybių sutapimo.

Lamer (angliškai lame - lame)– pradedantysis vartotojas. Skirtingai nuo noobų, lameriai, kaip taisyklė, teigia esąs geras žaidėjas/vartotojas.

Lygio dangtelis– charakterio raidos riba, maksimalus lygis.

Lygis, lvl (anglų kalba, lvl)– charakterio ar paskyros atnaujinimo lygis. Lygis yra skaitinė charakteristika, kuri didėja praleidžiant laiką žaidime arba didėjant įgūdžiams. Dažnai norint pasiekti kitą lygį, reikia įgyti tam tikrą patirties taškų skaičių (ar panašų parametrą), o dauguma niveliavimo sistemų yra sukurtos taip, kad norint pasiekti kiekvieną kitą lygį, reikia žymiai daugiau patirties.

Liv, Liver (angl. palikti - išeiti)– vartotojas palieka serverį žaidimo metu. Ši priežiūra dažniausiai yra savanoriška. Tuo pačiu metu jie sako apie žaidėją, kad jis „gyveno“, o pats žaidėjas vadinamas „Palikėjas“. Paprastai vartotojai tampa palikėjais, kai žaidimas vyksta prieš juos.

Lich (angliškai leech - leech)- žaidėjas, kuris sudaro partnerystę tik savo naudai, nepadėdamas komandai. Kai toks bendradarbiavimas vyksta abipusiu sutarimu (lokomotyvo galios išlyginimas), taikomas mandagesnis „Vagono“ apibrėžimas.

Vieta- žaidimo pasaulio dalis, geografiškai atskirta nuo kitų jo dalių.

Grobti (angl. loot – apiplėšti)– bendras daiktų, likusių nužudžius minią ar veikėją, kurį herojus gali pasiimti, pavadinimas. Be to, grobis apima daiktus, rastus skryniose ir panašiuose konteineriuose, taip pat daiktus, tiesiog gulinčius ant grindų bet kurioje žaidimo vietoje. Kitaip tariant, grobis – tai daiktai, kuriuos galima pasiimti ir tada panaudoti arba parduoti/keisti.

Laith, leith (anglų kalba vėlai – vėlai)– vėlyvasis žaidimo etapas. Šis terminas daugiausia naudojamas MOBA arenose, kur herojų svarba žaidimo eigoje didėja arba mažėja, todėl vėlyvajame žaidime pasikeičia partijų paritetas.

Mana, MP (angl. Mana)- viena iš charakterio savybių, dažnai naudojamų RPG projektuose su fantazija. Mana rezervas nustato, kiek burtų herojus gali atlikti arba kiek kartų jis gali panaudoti specialius įgūdžius. Paprastai mana pasirodo kaip dar viena juosta šalia jūsų gyvenimo juostos.

Pritvirtinkite (angl. mount – sėdėkite ant (į) transporto priemonės)– objektas, ant kurio galite važiuoti, padidindami judėjimo greitį. Automobilis, arklys, driežas, strutis, skraidanti viršininko galva – tvirtinimai gali būti patys įvairiausi.

Machinima (angl. Machinima, iš mašina – mašina ir kinas – kinas)- filmas, sukurtas naudojant žaidimo variklį. Šiuo atveju naudojami žaidimo personažai, modeliai, tekstūros, vietos ir kiti ištekliai. „Machinima“ dažnai kuria gerbėjai, todėl dauguma gautų darbų yra labai vidutinio lygio. „Machinima“ iš esmės yra kino porūšis, kuris įkvėpimo semiasi iš žaidimų subkultūros.

Žiniasklaidos franšizė– intelektinė nuosavybė, apimanti originalaus žiniasklaidos kūrinio veikėjus, aplinką ir prekės ženklą. Paprastai franšizės atsiranda tada, kai projektas pasirodo kitu pavidalu – pavyzdžiui, iš žaidimo paverčiamas filmas arba kuriamas žaidimas pagal televizijos serialą.

Mob (angl. Mob, santrumpa angliškai mobilus objektas, judantis objektas)- NPC tipas, kuriam būdinga tam tikra savybė - žaidėjas turi būti sunaikintas, kad įgytų patirties, pinigų ar įvairių daiktų. Kad procesas būtų įdomesnis, minios dažnai bando nužudyti žaidėją šiuo metu. Kartais minios veikia kaip apsunkinantis veiksnys atliekant užduotis – tokiu atveju jų nužudymas gali nieko neatnešti žaidėjui.

Mod, mod (angliška modifikacija – modifikacija)– žaidimo modifikacija, kuri atlieka nedidelius žaidimo eigos pakeitimus arba jį papildo. Dažniausiai modifikacijas kuria vartotojai, nors kartais kūrėjai teikia savo projektų palaikymą po išleidimo, išleisdami oficialius modifikacijas. Dažnai projektų kūrėjai patys išleidžia modifikavimo įrankius, tačiau kartais modifikacijos sukuriamos ir per įsilaužimo žaidimų išteklius.

MT (sutrump. pagrindinis bakas)- pagrindinis grupės tankas.

Mulas– MMO ar kito internetinio žaidimo paskyros veikėjas, sukurtas tik daiktams saugoti.

Šiukšlės, šiukšlės– slengo terminas, reiškiantis silpnas minias, pragarus ar grobį.

Mutatorius- modo analogas, tačiau įvedant tik nedidelius žaidimo pakeitimus. Skirtingai nuo didelio masto modifikacijų, kurios ne visada gali veikti lygiagrečiai, mutatoriai gali būti naudojami vienu metu dideliais kiekiais. Labai svarbi jų aktyvavimo tvarka. Pavyzdžiui, jei po mutatoriaus „be snaiperio šautuvo“ seka „visus ginklus paversk snaiperiniais šautuvais“ – snaiperiniai šautuvai išnyksta, o visi kiti ginklai virsta šautuvais. Jei naudosite mutatorius atvirkštine tvarka, visi ginklai išnyks.

Nerf (žarg. angl. nerf – silpninti)– bet kokių naujos žaidimo versijos savybių pablogėjimas. Sumažinti tanko žalą, boso sveikatą ar šarvų statistiką – visa tai yra nesąmonė.

slapyvardis, slapyvardis (angliškas slapyvardis - slapyvardis)– slapyvardis, kurį naudoja vartotojai internete ir žaidimuose. Slapyvardis gali atspindėti tikrąjį vardą, gali reikšti daiktą, gyvūną, kokį nors reiškinį, jis gali būti parašytas įvairiais simboliais ir derinti raides. Naudojamas kaip žaidimo veikėjų pavadinimas arba kuriant paskyras įvairiose paslaugose.

Nindzė- žaidėjas, kuris mūšio įkarštyje renka grobį, atidaro skrynias, renka užduotis ir pan. Nindzėmis taip pat vadinami tie vartotojai, kurie, skirstydami grobį komandai, prisiima viską, net ir ne savo klasei.

NP, NP (sutrumpintai anglų kalba: jokių problemų)– replika santrumpa, reiškianti „nėra problemų“.

NPK, NPC (angl. Non-Player Character, NPC)- ne žaidėjo personažas, valdomas specialia programa - AI. Paprastai NPC gali bendrauti su herojumi ir yra viena iš pagrindinių galimybių vartotojui bendrauti su virtualiu pasauliu. NPC dažnai prašoma atlikti užduotis arba teikti prekybos / mainų paslaugas.

Noob medžioklė- niekšų medžioklė.

Noob (angl. naujokas – naujokas)– pradedantysis, nepatyręs žaidėjas. Dažniausiai niekniekiai atsiduoda žaisdami netinkamai arba užduodami kvailus ir paprastus klausimus. Kartais terminas „noob“ vartojamas norint įžeisti ką nors, kai jis padarė kokią kvailą klaidą.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone– veikėjų vieta yra daug silpnesnė nei žaidėjo lygis.

Branduolinis ginklas (angl. nuke – branduolinių ginklų naudojimas)– visų kovinių gebėjimų panaudojimas per trumpą laiką. Naudojamas baigiant viršininkus, mušant ar susitelkiant, siekiant kuo greičiau atsikratyti priešo.

Poveikio sritis (AoE)– reiškinys, kai burtų ar gebėjimo poveikis išplinta į sritį. Nesvarbu, ar herojus mojuoja kardu, ar jis meta granatą, ar laisto veją ledo kruša – visa tai yra AoE pavyzdžiai.

OBT (Open Beta Testing, OBT)– atviras beta žaidimo testavimas. Šiame testavimo etape gali dalyvauti bet kuris žaidėjas be jokių apribojimų.

Overbuff– situacija, kai vienas buffas pakeičiamas kitu.

Senas žaidėjas– žaidėjas, mėgstantis žaisti senus žaidimus. Paprastai seni žaidėjai naudoja papildomas programas ir emuliatorius, norėdami paleisti senus žaidimus šiuolaikiniuose kompiuteriuose.

OOM (trump. angl. out of mana)– išsekusios manos posakis – „no mana“. Aktualu gydytojams MMO ir MOBA.

Offtopic (ne į temą - "ne į temą")– tinklo žinutė, peržengianti iš anksto nustatytą komunikacijos temą. Pavyzdžiui, žinutė, komentaras ar įrašas, neatitinkantis naujienos/temos, kurioje buvo paliktas įrašas, temos. Kitaip tariant, temoje ar naujienose apie „Battlefield“ diskusijos apie naujus „Sims“ gyvūnus bus ne į temą.

Tėtis Tėvas– labai patyręs žaidėjas. Sinonimai: GM arba Goser.

Garvežys arba traukinys (angliškai traukinys – traukinys)– 1) aitvaro tipas, kuriame surenkami keli priešininkai tolesniam pašalinimui per AoE atakas; 2) žaidimo kartu su žemo ir aukšto lygio personažų komanda procesas, kurio metu pastarieji nužudo visus priešininkus, o pirmasis (jis vadinamas Karieta) įgyja patirties.

Velykiniai kiaušiniai, velykiniai kiaušiniai– žaidimo kūrėjų paliktos paslaptys, kurios netelpa į bendrą žaidimo koncepciją. Paprastai norint suaktyvinti velykinius kiaušinius žaidimuose, reikia atlikti visiškai neakivaizdžius veiksmus. Velykiniai margučiai dėmesingiems žaidėjams ar žiūrovams atlieka savotiškų pokštų vaidmenį.

Vakarėlis (anglų k. party – squad)– žaidėjų grupė, kurią vienija bendras tikslas.

Patch, update (angliškai patch - patch)– failas, atnaujinantis žaidimą. Atnaujinimas dažniausiai apima klaidų, rastų po žaidimo išleidimo, pataisymus. Be to, pataisoje dažnai yra nedidelių balanso ir sąsajos pakeitimų, o kartais net naujų žaidimo elementų ir papildomo turinio.

PvE (sutrumpintai anglų kalba: žaidėjas prieš aplinką – žaidėjas prieš aplinką)– žaidimų turinys, pagrįstas vartotojų ir virtualių priešų konfrontacija.

PvP (sutrumpintai anglų kalba: žaidėjas prieš žaidėją – žaidėjas prieš žaidėją)– skirtingai nei PvE, toks žaidimo turinys, atvirkščiai, yra paremtas konfrontacija tarp žaidėjų: gildijų, frakcijų ar grupių.

Rečipovka– lusto pakeitimas įrenginyje. Dėl to galima pagerinti įrenginio veikimą arba išplėsti jo funkcionalumą. Žaidimų srityje tai paprastai reiškia konsolių lustą, po kurio tampa įmanoma žaisti piratinį turinį arba naudoti kitam regionui sukurtą turinį.

Perk- charakterio gebėjimas, įgytas herojui tobulėjant. Paprastai privilegijos yra RPG projektuose ir žaidėjas turi galimybę pasirinkti privilegiją, kurią nori gauti pereidamas į naują lygį. Privilegijos padeda pasiekti kiekvieno herojaus individualumą, todėl galite patobulinti savo charakterį, kad jis atitiktų žaidimo stilių.

Nuolatinė mirtis- arba mirtis amžinai, itin populiari nesąžiningų žaidimų ir įvairių RPG funkcija. Jo esmė slypi tame, kad po veikėjo mirties žaidimas baigiasi, o jo eiga turi būti pradėta iš naujo.

persų (anglų personažas)- žaidimo personažas. Žaidėjai naudoja šią santrumpą nepriklausomai nuo projekto žanro.

Pet– kartu su juo keliaujantis žaidėjo gyvūnas.

Paėmimas (angl. pikapas – atsitiktinė pažintis)– MMO žaidimuose suburiant būrį nepažįstamų žmonių.

Ping– serverio reakcijos į išsiųstą komandą laikas. Ping yra labai svarbus kelių žaidėjų žaidimuose ir apibūdina greitį, kuriuo į serverį perduodama informacija veikia žaidimų pasaulį. Matuojama milisekundėmis. Kuo mažesnė vertė, tuo malonesnis bus žaidimas. Jei ping vertė yra per didelė, beveik neįmanoma mėgautis žaidimu. Ping turi įtakos tiek kanalo kokybė, tiek jo perkrovimas, tiek serverio greitis su esamu aktyvių žaidėjų skaičiumi.

PC– 1) sant. iš asmeninio kompiuterio; 2) santrumpa. Anglų žaidėjų žudikas – žaidėjų žudikas. MMO – priešingos frakcijos narys, kuris medžioja priešus, kurie yra žymiai silpnesni už jį.

Platformininkas- žaidimas, kurio žaidimas susideda iš dažno poreikio perkelti herojų ar herojus iš vienos platformos į kitą. Dažnai nesėkmingi šuoliai tarp platformų veda į kritimą į bedugnę ir herojaus gyvybę.

Galios išlyginimas– greitas personažo niveliavimas, kuriame tas pats išsilyginimas yra vienintelis tikslas. Galios išlyginimui naudojami specialūs žaidimo būdai, tokie kaip garvežys arba šlifavimas.

Pirminis– geriausias laikas žaisti. Kai kurios MMO gildijos priskiria savo pirmenybę, o prisijungdamas prie jų vartotojas įsipareigoja tam tikru metu būti žaidime.

Pratarmė- nauja žaidimų serijos dalis, pasakojanti apie įvykius, buvusius prieš anksčiau išleistą dalį. Taigi kūrėjai gali plačiau pakalbėti apie virtualų pasaulį ir atsakyti į siužeto klausimus, kurie žaidėjams kyla užbaigę anksčiau išleistą serijos žaidimą.

Žaidimų konsolė– specialus įrenginys, skirtas vaizdo žaidimams. Paprastai žaidimų konsolė neturi savo informacijos išvesties įrenginio ir turi būti prijungta prie televizoriaus ar specialaus monitoriaus - būtent iš šio poreikio kilo pavadinimas „konsolė“. Šiuolaikinės žaidimų konsolės taip pat gali leisti įvairų medijos turinį, įskaitant galimybę prisijungti prie interneto naudojant į programinę įrangą integruotą naršyklę.

Siurbimas, kokybė, išlyginimas– charakterio lygio ar bet kokių įgūdžių didinimo procesas. Siurbimui dažniausiai naudojama speciali technika, o kartais ir specialios programos (botai). Kai kuriuose žaidimų projektuose taip pat galima atnaujinti paskyrą, kad gautumėte auką. Legaliausias ir nemokamas būdas padidinti savo paskyros lygį bet kuriame žaidime yra atlikti galimas užduotis ir atlikti kitus veiksmus, už kuriuos atlyginama už patirtį.

Pagrindinis veikėjas, herojus- pagrindinis kompiuterinio ar vaizdo žaidimo veikėjas. Paprastai pagrindinis veikėjas, pagrindinis veikėjas, viso žaidimo metu susiduria su pagrindiniu piktadariu, antagonistu.

Profa– gali būti klasės sinonimas kai kuriuose MMO projektuose (warlock, paladinas, Sith ir kt.), arba specializacijos pavadinimas (žolininkas, kalvis, siuvėja ir kt.).

Firmware (angl. firmware – firmware, microprogram)– žaidimų prasme programinė įranga yra konsolės programinė įranga. Programinės įrangos naujinimai gali būti oficialūs ir piratiniai. Oficialus atnaujinimas leidžia naudoti naujas funkcijas, o kartais be jo neįmanoma paleisti naujesnių žaidimų. Jei žaidimui reikalinga naujesnė programinės aparatinės įrangos versija, ji paprastai įtraukiama į žaidimą.
Piratinės programinės aparatinės įrangos naudojimas pažeidžia licencijos sutartį, tačiau leidžia žaidimų pulte paleisti piratines žaidimų versijas ir papildomą programinę įrangą, kurios nėra sertifikuotos konsolės kūrėjų. Garantinis remontas neteikiamas konsolėms, kuriose kada nors buvo įdiegta piratinė programinė įranga.

Žaidimo kūrėjas– studija, žmonių grupė arba, rečiau, vienas žmogus. Kūrėjas kuria kompiuterinius ir vaizdo žaidimus. Kūrėjo užduotis yra sukurti virtualų žaidimų pasaulį, kuris egzistuoja pagal nustatytus įstatymus. Kai žaidimas bus išleistas, kūrėjas praleidžia šiek tiek laiko išleisdamas pataisas, kurios ištaiso klaidas, taip pat papildymus.

Vėžys– bendraujant internetu, o ypač žaidimų aplinkoje, žmogus akivaizdžiai nėra šios temos svečias. Priešingai nei noobizmas, vėžys yra labai gėdingas, nes vėžiai nelaiko savęs naujokais šioje srityje, bando priprasti prie žaidimų aplinkos, dažnai netinkamai vartodami jos terminiją ir funkcionalumą.

Skubėkite, skubėkite (angliškai rush - paskubėkite)– greitas misijos įvykdymas, be sustojimų. Strategijose labai paplitusi skubėjimo technika, kai priešo puolimas vykdomas pačioje rungtynių pradžioje su grupe pigių vienetų, kuriuos galima statyti beveik iš karto.

Reir (angliškai: retai)– itin retas daiktas, numestas priešų. Reiras dažniausiai atsisako viršininkų.

Prisijunkite iš naujo– ryšio su serveriu atkūrimas jam nutrūkus. Prisijungimas prie serverio iš naujo.

Perdaryti (angl. remake – perdaryti)– atnaujinta žaidimo versija, sukurta senesnio projekto pagrindu. Paprastai perdarymas turi modernesnę grafiką, tačiau pats žaidimo būdas ir siužetas lieka beveik nepaliestas.

Repop (sutrumpintai angliškai: repopulation)– jau žuvusių priešininkų atkūrimas. Įprasti monstrai atgimsta per kelias minutes; daugelio žaidimų bosai iš viso nesikartoja.

Res– 1) sant. Anglų resursas – resursas; 2) santrumpa. Anglų prisikėlimas – prisikėlimas. Žaidėjo atkūrimas nuo mirties padedant kitam žaidėjui.

Respawn, respawn, respawn (angliškai respawn – atgimimas)– žaidimo personažo atkūrimo po mirties procesas. Priklausomai nuo žaidimo nustatymų, atkūrus veikėjo sveikatą, atkuriama mana, amunicija ir kt. Taip pat RPG projektuose atgimimas baudos forma gali atimti dalį anksčiau įgytos patirties arba žaidimo valiutos. Paprastai atgimimas įvyksta tam tikruose žemėlapio taškuose, kuriuos iš anksto nustato vietos kūrėjas.

Poilsis (angliškai rest – rest)– sveikatos ir manos atstatymas, reikalaujantis žaidimo proceso nutraukimo.

Pakartotinis naudojimas- pakartotinis naudojimas.

Ritimas (angl. roll – kauliukų metimas)– gerai žinoma DnD sistema, kurioje žaidimo įvykiai vyksta pagal kauliukų metimo atsitiktinumą: kokia žala bus padaryta, koks grobis bus gautas ir pan.

Rotat, Rotation (anglų k. rotation – seka)– tam tikras kaitaliojimas naudojant įgūdžius ar burtus. Teisingas šio ar kito rotato naudojimas yra labai prieštaringas klausimas, nes dažnai apibūdina tik vartotojo žaidimo stilių. Tačiau yra ir visiškai akivaizdžių sukimų, pavyzdžiui, naudojant vandens burtą prieš degantį, o ne atvirkščiai.

RPG, RPG (sutrumpintai anglų kalba: Role-Playing Game)– kompiuterinių žaidimų žanras, paremtas stalo žaidimais. Siūlo charakterių išlyginimą, įgūdžius, patirtį ir užduotis, taip pat kitus klasikinių stalo žaidimų elementus.

Reidas (angl. raid – reidas, reidas)– MMO, kai žaidėjų grupė perduoda egzempliorių. Reidas taip pat gali būti vadinamas kelių sujungtų egzempliorių rinkiniu.

Salo, tyla, tyla (angliškai silence - silence)– debufas, neleidžiantis žaidėjui ar priešui burti.

Summon (angliškai summon - call)– veikėjo gebėjimas išsikviesti padarą ar kitą daiktą padėti jam į kompaniją (naminį gyvūnėlį). Taip pat galite iškviesti gyvus žaidėjus teleportuodami juos pas save iš kitos vietos/zonos/lygio. Personažas, galintis burti tokius burtus, vadinamas šaukliu.

„Saport“ (anglų k. palaikymas – palaikymas)– 1) juridinis ar fizinis asmuo, teikiantis pagalbą klientams; 2) personažas, kurio vaidmuo yra padėti kovoje. Healers ir buferiai yra klasikinės atramos.

Rinkinys (angliškai set – set)- daiktų rinkinys, kuris suteikia tam tikrą efektą. Jei surenkate visus daiktus į rinkinį, jo bendras poveikis paprastai būna stipresnis nei visų daiktų poveikių suma atskirai.

Apstatymas (iš anglų kalbos – baldai, kambarys, instaliacija, rėmas)- specifinė aplinka, kurioje vyksta žaidimo ar kito meno kūrinio veiksmas. Paprastai aplinka apibūdina veiksmo laiką ir vietą, pasaulio dėsnius, jame gyvenančius padarus ir kt.

Tęsinys (angl. sequel – tęsinys)– projekto tęsinys. Tęsinys reiškia siužeto tęsinį, o naujojo žaidimo įvykiai vystosi iš karto arba po tam tikro laiko nuo to momento, kai baigėsi ankstesnio žaidimo įvykiai.

Simuliatorius– virtualus realaus gyvenimo algoritmų ir procesų simuliatorius. Simuliatorius gali veikti kompiuterinių ir vaizdo žaidimų žanre, pavyzdžiui, automobilių lenktynių simuliatorius, pilotas, ūkininkas ar policininkas.

Vienišas– žaidimas be kolektyvinio palaikymo, nesvarbu, ar tai būtų vienas reido užbaigimas MMO, ar istorijos kampanija ne tinkliniuose žaidimuose. Šiuolaikiniai projektai dažnai suteikia tiek vieno, tiek kelių žaidėjų.

Sistemos reikalavimai– aparatinės ir programinės įrangos reikalavimai normaliam žaidimo veikimui. Jei jūsų kompiuterio specifikacijos yra žemesnės nei reikalaujama, žaidimas gali iš viso nepasileisti arba veikti netinkamai. Sistemos reikalavimai dažnai skirstomi į minimalius ir rekomenduojamus. Pirmieji nurodo minimalius reikalingus parametrus žaidimui paleisti, o antrieji apibūdina parametrus, reikalingus žaisti esant aukštos kokybės nustatymams.

Įgūdžiai, gebėjimai, gebėjimai (angl. įgūdžiai, gebėjimai)- žaidimo herojaus sugebėjimas ką nors padaryti. Gydymas, žolelių rinkimas, santechnikos taisymas – visa tai yra gebėjimai. Tokie įgūdžiai gali būti pasyvūs arba aktyvūs. Jie gali tobulėti kartu su herojumi arba būti nepakitusio stiprumo.

Ekrano kopija, ekrano kopija– ekrano kopija iš žaidimo ar kitos programos. Ekrano kopijas galima kurti tiek išorinėmis programomis (pavyzdžiui, FRAPS), tiek kai kuriais atvejais paties žaidimo įrankiais.

Slacker (angliškai slacker – tinginys)– žaidėjas, kuris rūpinasi savo reikalais svarbio žaidimo įvykio metu. Slackers gali būti MOBA vartotojai, apsiperkantys savo bazėje per svarbų mūšį, arba MMO žaidėjai, kaldantys šarvus ar gaminantys vaistus pilies apgulties metu.

Spawnkill (angl. spawnkill – nužudyti ikrą)– ką tik pasirodžiusio veikėjo nužudymas neršimo taške. Daugeliu atvejų toks veiksmas nėra sveikintinas žaidimų bendruomenėje, nes žudikas turi didelį pranašumą dėl geresnės įrangos ir pasirengimo netikėtai atakai. Dauguma šiuolaikinių projektų turi apsaugą nuo tokių veiksmų, todėl pasirodantis veikėjas trumpam po atgimimo tampa nepažeidžiamas.

SS (sutrumpintai angliškai miss [mi] ss] - pralaimėti)– DotA ir kitų MOBA žaidimų juostoje trūksta priešo herojaus.

Stack (angl. stack – pack) – keli panašūs daiktai inventoriuje, kurie užima vienos prekės vietą. Jei taip nutinka, įprasta sakyti, kad toks daiktas sukrautas. To paties tipo buffs taip pat gali būti sukrautas ant veikėjo, turintis kaupiamąjį poveikį.

Šnekamoji anglų kalba apima daugybę kalbos klišių – frazių, naudojamų kaip paruoštos formulės įprastoms situacijoms. Tai gali būti posakiai iš vieno žodžio (labas) arba iš kelių (tiesą pasakius). Šioje kolekcijoje yra šnekamosios kalbos frazių anglų kalba, kurios yra naudingos kasdienėje kalboje.

Kalbos modeliai yra svarbi šnekamosios anglų kalbos dalis.

Sakydami šnekamąją anglų kalbą galime suprasti neformalų kalbos stilių, kuriuo gimtoji kalba bendrauja tarpusavyje. Jame gausu idiomų, slengo, citatų iš barzdotų anekdotų ir anekdotų iš vietinės televizijos. Norint visapusiškai dalyvauti bendraujant, pavyzdžiui, su amerikiečiais, patartina gyventi JAV.

Tačiau dažniau šnekamoji anglų kalba vadinama grynai funkcine anglų kalba, kai reikia paaiškinti, kad A dalis įterpiama į B dalį, o ne atvirkščiai. Čia svarbiausia žinoti minimalų žodyną ir turėti pakankamai praktikos, o visa kita yra neprivaloma prabanga.

Į šį minimumą įeina ir ištartos frazės anglų kalba. Šios klišinės frazės, tuščios frazės, gali pačios išspręsti liūto dalį bendravimo problemų. Pavyzdžiui, tokios kasdienės bendravimo smulkmenos kaip pasisveikinimas ir atsisveikinimas, geros dienos palinkėjimas, padėkos išreiškimas ir atsiprašymas yra visiškai klišinės.

Įterpdami reikiamus tarpus, pareiškimui suteikiate pasitikėjimo ar netikrumo, džiaugsmingo ar nepatenkinto požiūrio į įvykį atspalvį. Žodžiu, pokalbio frazės-šablonai yra labai patogūs.

Frazės ir posakiai video pamokose

Žemiau pateikiu posakių sąrašą, sudarytą remiantis asmenine patirtimi, ir jų pavyzdžius. Tačiau taip pat noriu jums rekomenduoti įdomių vaizdo pamokų apie Puzzle English paslaugą - ten paprastai ir įdomiai paaiškinta daugybė pokalbio temų, posakių ir atskirų niuansų. Puiku tai, kad pamokos vyksta su pratimais.

Sveikinimai ir linkejimai

Pasisveikinimo formulės apima ne tik patį pasisveikinimą, bet ir tokius klausimus kaip „Kaip sekasi?“, „Kaip gyvenimas? ir tt Pradėkime nuo sveikinimų ir atsisveikinimų:

Sveiki Labas
Sveiki Sveiki
Labas rytas Labas rytas
Laba diena Laba diena
Labas vakaras Labas vakaras
Iki pasimatymo (sudie) Ate
Iki pasimatymo (susitiksime) Pasimatysime vėliau
Geros (geros) dienos Geros dienos

Pastabos:

  • Sveiki Ir Viso gero- neutraliausios pasisveikinimo ir atsisveikinimo formos, tinkamos bet kokiai situacijai. Sveiki- bendresnė, draugiškesnė forma.
  • Frazės, naudojamos sveikinimui labas rytas\popiete\vakaras, bet ne Labos nakties– tai geros nakties palinkėjimas.
  • Pavyzdžiui, anglų kalboje, kaip ir rusų kalboje, yra atsisveikinimo žodžių, kurie reiškia atsiskyrimą amžinai atsisveikinimas(atsisveikinimas) - šis žodis su knygine konotacija dažniau sutinkamas istoriniuose filmuose, o ne kasdienėje kalboje.

Po pasisveikinimo paprastai pateikiamas formalus klausimas, pvz., „Kaip sekasi? Štai pagrindiniai klausimų ir atsakymų variantai:

Pastabos:

  • Prieš gerai, gerai arba Gerai reikėtų pridėti dėkoju arba Ačiū, padėkodamas pašnekovui už klausimą, kaip sekasi: Ačiū, man viskas gerai.
  • Klausimas "Kaip laikaisi?"– tai tik pasisveikinimas, mandagumo formulė. Nereikėtų smulkiai pasakoti, kaip sekasi, ar, dar blogiau, skųstis gyvenimu.
  • Daugiau apie sveikinimų subtilybes skaitykite straipsnyje:

Beje, jei norite sužinoti, kaip geriausiai išmokti posakius ir kur rasti pavyzdžių, įrašiau vaizdo įrašą su keliais patarimais:

Dėkingumo ir atsakymo išreiškimas

99% atvejų dėkingumui išreikšti ir į jį atsakyti tinka šie žodžiai: "Ačiū." – „Esate laukiami“.Ši formulė tiksliai atitinka rusišką „ačiū - prašau“. Tačiau yra ir kitų variantų. Štai keletas populiarių dėkingumo išraiškos formulių:

Ir atsakymai į dėkingumą:

Atsiprašymai ir atsakymai į atsiprašymus

Pastabos:

  • Trumpai tariant, skirtumas tarp atsiprašau Ir Atsiprašau ar tai atsiprašau jie sako ką nors padarę (užlipę kam nors ant kojos - O, atsiprašau!), ir Atsiprašau- kai jie dar tik ruošiasi (atsiprašau, ar galiu paimti tavo rašiklį?). Tai yra atsiprašau- tai yra tada, kai jie dėl ko nors apgailestauja ir Atsiprašau- patraukti dėmesį, apeliuoti, ko nors prašyti.
  • Atsakant į atsiprašau paprastai jie sako gerai, viskas gerai, jokių problemų, panašiai kaip mes atsakome „na gerai! arba „nieko didelio reikalo“.

Išreiškia pasitikėjimą ir netikrumą

Pokalbyje dažnai vartojami žodžiai, rodantys kalbėtojo pasitikėjimą ar netikrumą.

Pastabos:

  • Išraiškos Esu (gana, visiškai) tikras tinka bet kokiai situacijai. Esu tikras \ Esu pozityvus išreikšti šiek tiek daugiau pasitikėjimo nei aš esu tikras, ir skamba oficialiau.
  • lažinuosi yra stabili šnekamosios kalbos posakis, kuris pažodžiui reiškia „lažinuosi (dėl kažko). Rusiški atitikmenys: „Lažinuosi“, „Lažinuosi“.

Sakinių pavyzdžiai:

  • aš esu tikras tu teisus. - Esu tikras, kad tu teisus.
  • aš įsitikinęs padarėme teisingą sprendimą. „Esu tikras, kad priėmėme teisingą sprendimą“.
  • aš pozitivus Piniginę palikau automobilyje. „Tikrai žinau, kad piniginę palikau automobilyje.
  • Be abejonės tai įmanoma. – Neabejoju, kad tai įmanoma.
  • lažinuosi tu neturi drąsos šokinėti! - Lažinuosi, kad tu turi drąsos pašokti!
Neapibrėžtumo išraiška
aš manau aš manau
spėju Manau, tikriausiai
aš nesu tikras aš nesu tikras
Nesu visiškai tikras Nesu iki galo tikras
Gal būt Gal būt
Galbūt Gal būt
Tikriausiai Tikriausiai
Kiek aš žinau Kiek aš žinau
Kiek pamenu Kiek prisimenu
aš jaučiu Aš turiu šį jausmą

Pastabos:

  • Išraiškos aš manau(manau) arba spėju(liet.: spėju) yra verčiami kaip „manau (manau, tikiu), man atrodo, tikriausiai“ ir dažnai vartojami, kai kalbėtojas nėra visiškai tikras.
  • Išraiška spėju turi neformalesnį atspalvį nei aš manau, ir būdinga Amerikos anglų kalbai.
  • Gal būt Ir galbūt turi reikšmę „galbūt, galbūt“, bet gal būt– ne toks formalus variantas. Žodis galbūt būdinga rašytinei ir formaliai žodinei kalbai.

Sakinių pavyzdžiai:

  • aš manau jis aukštesnis už tave, bet negaliu būti tikras. „Manau, kad jis aukštesnis už tave, bet negaliu tiksliai žinoti.
  • spėju jai labiau patinka rožės. „Manau, kad jai labiau patinka rožės“.
  • aš nesu tikras turėtume valgyti šį patiekalą. „Nesu tikras, ar turėtume valgyti šį patiekalą“.
  • Ana paaiškino užduotį, bet Nesu visiškai tikras jie ją suprato. – Ana paaiškino jiems užduotį, bet nesu visiškai tikra, kad jie ją suprato.
  • Gal būt tavo tėvas gali padėti susirasti darbą. „Gal tavo tėvas gali padėti susirasti darbą“.
  • Galbūt po pristatymo apsigalvosite. – Galbūt po pristatymo persigalvosite.
  • Tai yra tikriausiai rečiausias mineralas pasaulyje. „Tai tikriausiai rečiausias mineralas pasaulyje.
  • Kiek aš žinau, rūkyti čia draudžiama. – Kiek žinau, čia rūkyti draudžiama.
  • Kiek pamenu, berniuko vardas buvo Alenas. „Kiek prisimenu, berniuko vardas buvo Alenas.
  • Toto, aš jaučiu mes nebe Kanzase. „Toto, jaučiu, kad mes nebe Kanzase“.

Savo nuomonės išreiškimas

Pastabos:

  • Kaip „manau“ rusiškai, aš manau gali skambėti užtikrintai arba, atvirkščiai, pabrėžti kalbėtojo neapibrėžtumą jo teiginyje (kas nutinka dažniau). Viskas priklauso nuo konteksto ir intonacijos.
  • Populiarus interneto posakis IMHO kilęs iš anglų kalbos mano kuklia nuomone(IMHO) – mano kuklia nuomone.

Sakinių pavyzdžiai:

  • aš manau jei sunkiai dirbsi, gerai išlaikysi egzaminą. – Manau, kad jei daug mokysiesi, egzaminas seksis gerai.
  • Man atrodo kad jūsų verslo planas yra labai įtikinamas. – Man atrodo, kad jūsų verslo planas labai įtikinamas.
  • Mano nuomone, šiame kambaryje turi būti bent du langai. „Mano nuomone, šiame kambaryje turi būti bent du langai.
  • Būti nuoširdžiam, tavo naujas automobilis yra baisus. – Tiesą sakant, jūsų naujasis automobilis yra baisus.
  • Pasakyti tau tiesą, jums nėra daug pasirinkimo. „Jei atvirai, jūs neturite daug pasirinkimo.
  • Mano manymu, raudona nėra pati geriausia tapetų spalva. – Mano nuomone, raudona nėra pati geriausia tapetų spalva.

Susitarimas ir nesutarimas

Be taip ir ne, yra ir kitų būdų išreikšti sutikimą ir nesutikimą anglų kalba. Žemiau pateikiami būdai, kaip išreikšti sutikimą, kurie yra užbaigti sakiniai.

Pastabos:

  • Išraiška absoliučiai atsakymas į kokį nors teiginį reiškia susitarimą. Dažnai negalvojant jis verčiamas kaip „absoliučiai“. Bet absoliučiai greičiausiai gali būti išverstas kaip „žinoma“, „visiškai su jumis sutinku“, „būtinai“ ir pan., atsižvelgiant į kontekstą:

Ar prisijungsi prie mūsų? - Visiškai.

Ar prisijungsi prie mūsų? - Žinoma.

  • Negalėčiau (negaliu) labiau sutikti reiškia tvirtą, pasitikintį susitarimą. Dažnai vartojamas neteisingai, pvz.: galėjau daugiau sutikti, nebegalėjau sutikti.

Nesutarimų formulės taip pat yra trumpi sakiniai.

Pastabos:

  • Apyvarta Tavo vietoj yra ypatingas lygtinio nuosprendžio atvejis. Daugiau apie tai skaitykite straipsnyje.
  • tegul– bendriems veiksmams skatinti vartojamas posakis, kaip rusiškai „ateik (-tie)“. Apskritai, gramatikos požiūriu, tegul yra sutrumpinta forma leisk mums, tačiau ilgoji forma paprastai turi kitą reikšmę: padarykime ką nors.

Eime! - Eime!

Eime! - Paleisk mus! (leiskime eiti)

Sakinių pavyzdžiai:

  • Ar norėtumėte Arbatos puodelis? - Ar norėtum puodelio arbatos?
  • Ar tu nori arbata? - Ar nori arbatos?
  • Kaip apie Arbatos puodelis? - O kaip puodelis arbatos?
  • Ar galiu pasiūlyti ar tu man padedi? – Ar galiu pasiūlyti savo pagalbą?
  • tegul grįžk prie darbo. - Grįžkime prie darbo.
  • Rekomenduoju tu vengiant kai kurių mūsų miesto rajonų. – Rekomenduoju vengti tam tikrų vietovių mūsų mieste.
  • Tu rėki geriau miegok. – Turėtum geriau išsimiegoti.
  • Kodėl gi tu ateik rytoj į mūsų vakarėlį? - Kodėl tau neatėjus į mūsų vakarėlį rytoj?
  • Tavo vietoj, laukčiau advokato. – Jei būčiau jūsų vietoje, laukčiau advokato.
  • Jūs geriau pasiimk skėtį. - Geriau pasiimk skėtį.

Vertinimas, jausmų išreiškimas

Puiku Puiku
Gerai gerai
Puiku Gerai, gražu
Saunus Kietas, kietas
Oho Oho oho
man tai patinka man tai patinka
Fantastinis! Nuostabu! Fantastinis!
Neblogai Neblogai
Taigi taip Taip ir taip
Gali būti geriau Galėtų būti geriau
Negerai Negerai
Blogai Blogai
Baisus Šlykštu, baisu
Tai siaubinga Tai siaubinga
Aš taip džiaugiuosi už tave Aš taip džiaugiuosi už tave
apgailestauju dėl to aš labai apgailestauju
O Dieve! Dieve mano!
Kas per velnias! Kas per velnias!
Koks gėrimas! (kokia gėda) Kaip gaila!
  • Kadangi religija yra subtilus klausimas, frazė "O Dieve" dažnai pakeičiamas eufemizmu "O Dieve", A "Kas per velnias""Kas per velnias".
  • apgailestauju dėl to kalbama norint išreikšti užuojautą, kai nutinka kažkas liūdno.

Aš neišlaikiau egzamino. – Išlaikiau egzaminą.

Atsiprašau dėl to. - Aš labai apgailestauju.

  • Išraiška "Kokia gėda!" dažnai klaidingai verčiamas kaip „Kokia gėda!“, nes gėda reiškia „gėda“. Iš tikrųjų tai reiškia „kaip gaila“.

Aš tave suprantu/nesuprantu

Pastabos:

  • Supratau– šnekamosios kalbos posakis, kažkas panašaus į „atvyko“.
  • Žodis burtas posakyje „Kaip tu tai parašai? reiškia „burti“. Dažnai užduodamas klausimas dėl vardo ar pavardės. Anglų kalba dažnai neįmanoma išgirsti, kaip rašomas vardas, nebent jūs jo rašote. Daugiau informacijos apie tai rasite.

DUK

Klausimai yra labiau gramatikos, o ne žodyno tema, jiems skirtas atskiras didelis straipsnis. Pateikiu keletą šnekamojoje kalboje naudojamų šablonų.

Kas yra...? Kas nutiko …?
Kur yra…? Kur…?
Ar galiu...? Ar galiu …?
Ar gali Tu...? (Ar galėtumėte mandagiau) Ar galėtum…?
Kiek yra...? Kokia kaina …?
Kiek\daug…? Kiek …?
Kiek ilgai...? Kiek ilgai …?
Kaip man eiti į...? Kaip man išgyventi...?
Kiek dabar valandų? Kiek dabar valandų?
Kada tu…? kiek tu...?
Kiek toli...? Kaip toli …?
Kur galiu gauti…? Kur galiu gauti/pasiimti...?
Kur galiu rasti…? Kur galiu rasti…?
Kaip jums patinka...? Kaip tu mėgsti) …?
Kas negerai? Kas negerai?
Kas nutiko? \Kas nutiko? Kas nutiko?

Pastabos:

  • Klausimuose apie kiekį gali būti naudojami įvardžiai daug Ir daug(Kiek kiek?). Daugiau apie jų skirtumus skaitykite straipsnyje.
  • Klausimas "Kas nutiko?" yra būdas paklausti, kas atsitiko. Bet panašus klausimas "Kas tau atsitiko?", kurį dažnai galima išgirsti filmuose, dažnai turi neigiamą atspalvį, pavyzdžiui: „Kas tau negerai?
  • Užklausos, pateiktos kam nors naudojant veiksmažodį galėtų, skamba mandagiau nei su veiksmažodžiu gali: "Gal galėtumėte man padėti?" mandagesnis nei "Ar galite man padėti?"

Sakinių pavyzdžiai:

  • Kas yra sarkazmas? – Kas yra sarkazmas?
  • Kur yra tavo draugai, kai tau jų reikia? – Kur yra tavo draugai, kai tau jų reikia?
  • Ar galiu pasiskolinti savo rašiklį? - Ar galiu pasiskolinti tavo tušinuką?
  • Ar gali Tu paprašyk savo šuns loti, prašau? – Ar galėtumėte paprašyti savo šuns loti, prašau?
  • Kiek ar tavo batai, tavo drabužiai ir tavo motociklas? – Kiek kainuoja jūsų batai, drabužiai ir motociklas?
  • Kiek ar galite perlenkti popieriaus lapą? – Kiek kartų galite sulankstyti popieriaus lapą?
  • Kiek ilgai ar gali sulaikyti kvapą? – Kiek laiko galima nekvėpuoti?
  • Kaip man eiti biblioteka, prašau? – Kaip patekti į biblioteką?
  • Kiek dabar valandų?- Kiek dabar valandų?
  • Koks laikas ar tu uzsidarai? - Kada jūs užsidarote?
  • Kaip toli iš čia į oro uostą? – Kiek (kiek toli) yra nuo čia iki oro uosto?
  • Kur galiu gauti tokia graži išleistuvių suknelė? – Kur rasti tokią mielą išleistuvių suknelę?
  • Kur galiu rasti investuotojai? – Kur galiu rasti investuotojų?
  • Kaip jums patinka Naujas Jono butas? – Kaip jums patinka naujasis Jono butas?
  • Kas negerai?- Kas negerai?
  • Kas nutiko?- Kas nutiko?

Įvairūs būdai pradėti sakinį anglų kalba

Galiausiai, čia yra keletas būdų, kaip pradėti sakinį anglų kalba. Kai kurie iš jų jau buvo pateikti aukščiau.

Na.. Na…
Taigi… Šiaip ar taip
Paklausk manęs Paklausk manęs
Kiek pamenu… Kiek prisimenu…
Kiek aš žinau… Kiek aš žinau…
Tiesą sakant... Tiesą sakant
Beje Beje
Problema ta Problema ta, kad…
Esmė ta Esmė ta
Viena vertus…, kita vertus… Viena vertus, kita vertus…
Laimei... Laimei…
Deja… Deja…
Mano nuomone… Mano nuomone…
Man atrodo, kad... Aš manau…
Manau\manau Aš manau…
Asmeniškai manau… Asmeniškai manau...
Be to,... Be to,…
Blogiausia tai Kas dar blogiau
Trumpai tariant… Trumpai tariant…

Sakinių pavyzdžiai:

  • Na, Pradėkime. - Na, pradėkime.
  • Taigi ką veiksi kitą savaitgalį? – Na, ką veiksi kitą savaitę?
  • Paklausk manęs, man labiau patinka sūrio mėsainiai. – Kalbant apie mane, man labiau patinka sūrio mėsainiai.
  • Kiek pamenu, ant stogo buvo kopėčios. – Kiek pamenu, ant stogo buvo kopėčios.
  • Kiek aš žinau, tai yra „Robinzono Kruzo“ epizodas. – Kiek žinau, tai ištrauka iš „Robinzono Kruzo“.
  • Tiesą sakant, jos vardas buvo Nina. – Tiesą sakant, jos vardas buvo Nina.
  • Beje, Tomas vis dar laukia jūsų pranešimo. – Beje, Tomas vis dar laukia jūsų pranešimo.
  • Problema ta nemokamas koledžas nėra nemokamas. „Problema ta, kad nemokamas koledžas nėra nemokamas.
  • Esmė ta tai įmanoma, bet labai sunku. – Esmė ta, kad tai įmanoma, bet labai sunku.
  • Viena vertus, Norėčiau daugiau pinigų, bet iš kitos pusės, nesu pasiruošęs dirbti papildomų valandų, kad tai gaučiau. – Viena vertus, norėčiau daugiau pinigų, bet, kita vertus, nesu pasiruošęs dirbti viršvalandžius, kad užsidirbčiau šių pinigų.
  • Laimei, esame pusfinalyje, bet nesame čempionai. – Laimei, esame pusfinalyje, bet nesame čempionai.
  • Deja, pasiklydome miške. – Deja, pasiklydome miške.
  • Mano nuomone, jo ankstesnis žaidimas buvo daug geresnis. – Mano nuomone, ankstesnis jo žaidimas buvo daug geresnis.
  • Man atrodo kad esame ne toje autobusų stotyje. „Manau, kad esame ne toje autobusų stotelėje“.
  • aš manau kad jūsų mokytojui nepatiks dovanų kortelė. „Nemanau, kad jūsų mokytojui patiks dovanų kuponas“.
  • Asmeniškai, manau, kad turėtume prisijungti prie savo sąjungininkų ir jiems padėti. „Asmeniškai manau, kad turėtume prisijungti prie savo sąjungininkų ir jiems padėti.
  • Be to, jie neleido man kalbėtis su advokatu. „Be to, jie neleido man kalbėtis su advokatu“.
  • - Yra gimtosios (ir negimtosios) kalbos mokytojų 👅 visoms progoms ir bet kokiai kišenei 😄 Rekomenduoju šią svetainę, nes pati su ten rastais mokytojais baigiau daugiau nei 80 pamokų - patariu išbandyti!

Ar norite patobulinti savo šnekamąją anglų kalbą? Šnekamosios kalbos frazių ir posakių mokymasis yra būtent ta vieta, kur turėtumėte pradėti!

Šiame straipsnyje yra viskas, ko reikia pokalbiui absoliučiai bet kokia tema. Jūs padarysite savo kalbą turtingesnę ir įvairesnę, o bendravimą su žmonėmis malonesnį ir įdomesnį!

Sveikinimai ir linkejimai

Žinoma, visada galite apsieiti su žodžiais „Labas“, „Kaip sekasi? ir „Sudie“, bet yra ir įvairesnių pasisveikinimo ir atsisveikinimo būdų, ypač draugiškoje aplinkoje (pavyzdžiui, grupėje):

Kaip sekasi? Kaip sekasi?
kaip gyvenimas? Kas atsitiko?
Kaip reikalai? kaip yra?
Ilgai nesimatėme! Ilgai nesimatėme!
ką tu darai? Ką tu darai?
Ką tu veikei? Ką veikei visą šį laiką?
Greitai pasimatysime! Pasimatysime vėliau!
Pasimatysime vėliau! Pasimatysime vėliau!
Iki kito karto! Iki kito karto!
Sėkmės! Sėkmės!
Rūpinkitės! Pasirūpink savimi!
Pasikalbėsim vėliau! Pasikalbėsime vėliau!
Kol vėl susitiksime! Iki!
Geros dienos! Geros dienos!
Gero savaitgalio Geras savaitgalis
Saugios kelionės Geros kelionės
Pasisveikink su... Perduok linkėjimus…
Siųsk mano meilę… Pasisveikinkite... (jei kalbame apie gimines ar artimus žmones)

Įžanginiai žodžiai

Jie daro sakinius nuoseklesnius ir padeda pašnekovui sekti jūsų mintis. Jie taip pat suteikia laiko rasti žodžius, nesudarydami ilgų kalbos pauzių.

Trumpai / trumpai trumpai tariant
Žodyje trumpai tariant
Kiek/kiek susijusius
Jau nekalbant apie tai jau neminint
Visų pirma/ visų pirma pirmiausia
Kas daugiau Be to
Beje Beje
Po visko galiausiai; po visko
Tarp kitko nuorodai; kad žinotum
Ir taip toliau ir taip toliau
Jei neklystu jei neklystu
Kitaip tariant kitaip tariant
Kita vertus priešingai
Dalykas yra Faktas yra tas
Taip, kad / taip taip kad
Bet kuriuo budu šiaip
Kaip taisyklė paprastai, kaip taisyklė
Taip pat kaip taip pat
Visi vienodi nesvarbu
Viena vertus Iš vienos pusės
Iš kitos pusės kitoje pusėje
Toks kaip Pavyzdžiui
Kaip sakiau anksčiau kaip jau sakiau
Tikėkite ar ne, bet tikėkite ar ne, bet
Jei gerai prisimenu / jei teisingai prisimenu Jei gerai prisimenu

Būdai išreikšti sutikimą ar nesutikimą

Tarp „taip“, „ne“ ir „galbūt“ yra daug atspalvių. Jei norite išvengti tiesioginio atsisakymo arba, priešingai, išreikšti savo entuziazmą, šie posakiai jums padės:

Galbūt Galbūt, galbūt
Žinoma / Žinoma Žinoma
Būtinai Tikrai, būtinai
absoliučiai Neabejotinai
Natūralu Natūralu
Tikriausiai Tikriausiai
Tu teisus Tu teisus
Vargu ar taip gali būti Vargu ar taip bus
Labai gerai Labai gerai
Labiausiai tikėtina Labiau tikėtina
Labiausiai tikėtina Vargu ar
Nė trupučio Visai ne
Aš taip tikiu / manau, kad taip Manau, tai tiesa
abejoju aš abejoju
Negali būti Jokiu būdu, jokiu būdu
Būtent taip Būtent
Visai taip Gana teisus
aš sutinku su tavimi aš sutinku su tavimi
Bijau, kad klysti Bijau, kad klysti
Deja, taip Deja, taip
aš nesu tikras Nesu tikras
nemanau nemanau; vargu ar
Tam tikra prasme / tam tikru mastu Tam tikra prasme
Be abejonės Neabejotinai
Aš dalyvauju / esu žaidime Aš esu „už“ (atsakydamas į pasiūlymą kur nors eiti ar ką nors padaryti)
Manau, praeisiu Geriau be manęs
Sandoris! Tai ateina!
Tai puiki idėja! Puiki mintis!
Nelabai gera mintis Nebloga mintis
Nekantriai laukiu Nekantriai laukiu

Mandagios frazės

Visada malonu bet kokia kalba. Būkite tikri, jūsų pašnekovas įvertins šias frazes, nesvarbu, ar tai būtų padėka, atsiprašymas ar tiesiog mandagumas.

Aš labai atsiprašau! Aš labai apgailestauju!
Atsiprašau! Aš atsiprašau!
Atsiprašau, aš negaliu. Atsiprašau, aš negaliu.
Atsiprašau, gerai turėjau omenyje. Atsiprašau, norėjau geriausio.
Tai labai malonu iš jūsų pusės! Tai labai malonu iš jūsų pusės!
Vis tiek ačiū! Vistiek ačiū!
Iš anksto dėkoju! Ačiū iš anksto!
Neminėkite to! Neminėk to!
Ar galiu jums padėti? Ar galiu tau padėti?
Jokių problemų / viskas gerai! Viskas gerai!
Nesijaudink dėl to! Nesijaudink dėl to!
Šiuo keliu, prašyčiau! Čia prašau!
Po jūsų! Po jūsų!


Būdai, kaip tęsti pokalbį ir atsakyti į tai, kas pasakyta

Neabejotinai populiariausia šnekamosios kalbos reakcija yra žodis „Tikrai? Priklausomai nuo intonacijos, ji gali išreikšti įvairias emocijas – nuo ​​sarkazmo ir ironijos iki nuostabos ir nuoširdaus pasitenkinimo. Tačiau, žinoma, yra ir kitų būdų, kaip parodyti susidomėjimą tuo, kas sakoma:

Kas nutiko? Kas nutiko?
Kas vyksta? / Kas vyksta? Kas vyksta?
kame bėda? Kokia problema?
Kas nutiko? Kas nutiko?
Kaip buvo? Tai kaip? (Kaip viskas vyko?)
Ar teisingai supratau? Ar aš jus teisingai supratau?
Neimk to į širdį. Neimk to į širdį.
Nesupratau paskutinio žodžio. Nesupratau paskutinio žodžio.
Atsiprašau, aš neklausiau. Atsiprašau, išklausiau.
Nesvarbu. Nesvarbu.
Man tai nauja. Tai man naujiena.
Tikėkimės geriausio. Tikėkimės geriausio.
Ar galiu užduoti klausimą? Ar galiu užduoti tau klausimą?
Kitą kartą pasisekė! Sėkmės kitą kartą!
O tai. Tai paaiškina. Tai viskas, tai viską paaiškina.
Pasakykite dar kartą, prašau. Ar galėtumėte tai pakartoti, prašau.
Taigi čia ir slypi bėda! Taigi tai yra dalykas!
Dalykai įvyksta. Visko gali nutikti.
Ką turi galvoje? Ką tu turi omenyje?
Kur mes buvome? Kur mes palikome?
Tu sakei? Ar tu ką nors sakei?
Atsiprašau, aš tavęs nepagavau. Atsiprašau, negirdėjau.
Tau pasisekė! Koks balas!
Tau gerai! Taip tau geriau! (Šioje frazėje daug kas priklauso nuo intonacijos; ji dažnai reiškia sarkazmą: „Na, gerai, aš džiaugiuosi už tave!“)
Aš taip džiaugiuosi už tave! Aš taip džiaugiuosi už tave! (Bet tai pasakyta visiškai nuoširdžiai)
Ką žinote! Kas būtų pagalvojęs!


Uždaryti