Nurodo užduotį: Niekas

Vietovė: Helgen.

Atlygis: Nėra

Žaidimas prasideda ir jūs pabudote važiavimo krepšelyje, šalia Ulfrick Petrel. (Yarla. Windhelm.), Ralophom. (NORD) ir vagis. Jūs ketinate pristatyti Helgen. vykdant. Žaidimo sklype jie paims jus, kai bandėte judėti per sieną. Dabar laukiate mirties bausmės. Krepšelis atvyksta į miestą ir palikite jį, tada žaidimas pasiūlys jums pasirinkti savo charakterio išvaizdą. Sukūrę jums patinka, jums bus pasiūlyta sugalvoti savo pobūdžio vardą. Dabar atėjo laikas vykdyti. Kunigas Arkey. Bando skaityti atsiskyrimą prieš vykdymą, bet jis jį sustabdo. Pirmoji priežastys yra Norda, viena iš Brolių audra (StormCloaks.), Po jūsų.

Bet kai jūs atsidursite beveik su mirtimi, kažkas juoda pasirodys danguje. Kas tai? Tai yra drakonas Aldune.. Nors tai nėra geriausia perspektyva - kova su drakonu, bet bent jau esate laisvas. GPGB. \\ T Ralophom. Bokšte Lipkite aukštyn ir šokinėja ant stogo per gautą drakoną. Mes darome savo kelią toliau ir suklupome ant imperatoriaus kareivio, kuris nurodė jį sekti, jei norite išgyventi. Sekite jį ir pateksite į iš miesto. Bet išėjime vėl susitikome Ralof. Ir mes gauname pasirinkimą - su kuriuo eiti. Nuo. Ralophom.Dabar jau yra pabėgėlis iš Imperials arba su Imperial, kad anksčiau padarė jus į shackles. Tu nuspręsk. Nepriklausomai nuo pasirinkimo, turėsite eiti per požemių seriją ir išmokti išmintį, kad ateityje tikisi, kad jūs žaidžiate. Be to, jei pasirinksite Ralofa., jūs kovosite su Imperials kariais, jei sekate bendrąjį Tullia. - Tikėtis atakos Brolių audra. Galų gale pasirinksite iš Helgen. Ir jo urvus ir vėliau atsiduria erdvioje glade. Dabar, priklausomai nuo to, kas pasirinkote, jums reikia eiti ar į Alvaru., Kalvio isper Riverwood. arba K. SIGRID., sesuo Ralofa.. Po pokalbio su jais užduotis baigsis.

Nurodo užduotį: Ralof arba Hadvar.

Vietovė: Riverwood, aitranas

Atlygis: Dovanos iš Hadwara arba Ralofa

Po to, kai kalbėjote Herderuras, sesuo Ralofa. ir lentpjūdžio savininkas arba Alvore, kalvys iš to paties miesto, jums reikės eiti į Waitran.. Turėsite turėti savo du. Taip pat galite susitikti su nariais catriers gildijos Ir jei padedate jiems nugalėti milžinišką, tada jie pasiūlys jums vietą mūsų gildijoje. Bet kokiu atveju - mūsų kelias veda mus į karūną Weiran.. Tačiau prieš patekdami į miestą, apsauga jus sustabdys. Pasak jo, įėjimas į miestą uždarytas dėl dažnų drakonų išpuolių ir niekas neleis visiems į miestą - tik pagal oficialų poreikį. Mes paaiškiname, kokiu atveju yra čia ir kad miestas yra pavojuje ir kelias į miestą.

Dabar mes einame į Yarla - Dragon ribos rūmus. Norėdami tai padaryti, jums reikia eiti per du miesto lygius. Kai einate į rūmus, susitiksite su Huskarl Yarla, AYLET.kam reikia pasakyti apie tai, kas atsitiko Helgen. Ir, žinoma apie drakoną. Ji nedelsdami atsiųs jums į karūną. Dabar jums reikia pasikalbėti su juo. Po pokalbio yarl nusprendžia, kad jums reikia išsiųsti protrūkį Riverwood. Ir užduotis bus baigta.

Nurodo užduotį: Fahrenar.

Vietovė: Vėjuota viršūnė

Atlygis: Nėra

Baigę ankstesnę užduotį, YARL Weiran. Pakvieskite jus eiti su juo į vietinį mago - Fahrengar.. Pasak magijos - jis yra vienintelis čia Weiran.. Nuo tada pasakėme apie drakoną Fahrenar. Papasakokite apie tam tikrą drakono akmenį. Šį akmenį galima rasti šventykloje ant kalno viršaus - Vėjuota viršūnė. Galva. Kelyje gangsteriai susitiks - juos įveikti nebus problema. Užeik į vidų. Pinigai per gangsterių lavonus, kuriuos paliko jūs (kurie vis dar buvo gyvi prieš atvykdami), nutraukite spąstus ir nuspręskite mįsles.


Gyvatė, gyvatė ir žuvys - čia yra pirmųjų durų galvosūkio sprendimas

Kai nuspręsite pirmąjį mįslę, pirmiausia susiduriate su trektru. Tai senovės nimo, kurie buvo palaidoti kalnų gelmėse SKYRIMA.. Nužudyk juos ir pereikite. Anksčiau ar vėliau atvykstate į kambarį, padidintą žiniatinklį ir balsą, kuris jums kviečia padėti. Kai gausite arčiau, didžiulis sužeistas voras, kurį reikia nužudyti, šokinėja ant viršaus, kad tęstumėte savo kelią.

Išsaugokite tamsų elfą ir bando pabėgti nuo tavęs?! Pasivyti su juo ir nužudyk. Atimti Golden Claw.tai būtina atlikti užduotį "Golden Claw". Juda. Sustabdyti ant durų su keistais simboliais. Atidarykite meniu ir pamatysite nuotraukų tvarką ir pasukite mechanizmus ant durų (jei to nepadarysite, atlikite jį nuo viršaus į apačią, lokį, drakoną ir pelėdą). Baigę prijunkite prie durų (specialioje jungtyje). Pereikite.

Viduje pamatysite didelę laidotuvių salę ir pirmuosius (jei sekate tik sklypo užduotį) drakonų siena, kuriai parašyti galios žodžiai. Kai jūs priartėjate prie lobių šalia sienos, nuo kapo pakils aukšto lygio trecken. Nužudyk jį, nes jis yra iš jo, galite pasiimti drakono akmenį, kuris taip reikalingas Fahrengar.. Mes paimame akmenį ir grįšime į jį. Užduotis baigta.

Nurodo užduotį: Yarl balgruf.

Vietovė: Vakarų bokštas

Atlygis: Axai Wairanas, Lydia

Gavę akmenį Fahrengar., In. Dragon Limit. eisiu AYLET. Ir jis praneša, kad sargyba matė drakoną. Sekite ją ir sužinokite, kad drakonas užpuolė Vakarų bokštą. Yarl Weiran. Jis nori, kad jūs einate į Vakarų bokštą ir labiau suprojektuotą apie drakonų esmę. AYLET. Jis eis kartu su Yarl kareivius ten - jums reikės susitikti su juo. Kai gausite, tada Huskarl Yarla pasiūlys būti užsakyta griuvėsiai ieškant maitintojo. Išlikimas bus tik vienas - jis jums pasakys, kad drakonas atvyko į bokštą ir valgė savo du partnerius.

Staiga girdimas. Išlikimas sako, kad šis drakonas grįžta ieškoti naujų maisto. Mūšis prasideda nuo pirmojo drakono. Aš rekomenduoju naudoti išpuolius nuo tolimojo atstumo (ar magijos ar rodyklės), nes drakonas skrenda aplink ir kai jis nusileido arti pavojingu (gali valgyti simbolį). Kai jį užvaldote, drakono siela bus sugeria jūsų. Jūs galite sužinoti pirmąjį drakono šauksmą, kurį išmokote ankstesnėje užduotyje. Naudokite jį apsaugai, kad parodytumėte, kad jūs Dovakin.. Baigę, grįžkite į karūną. Užbaigti užduotį, kurią gaunate AX Winterhold. Ir savo huskarla Lidia.tai bus jums patikimi jums tarnauti.

Nurodo užduotį: Yarl balgruf.

Vietovė: Avairsed, didelė chrotarai

Atlygis: Šaukia: ro ir bus

Yarl balgruf. pasakys, kad girdėjote skambutį Sedo-Standard. (tai verkia, kad girdėjote grįžti į Waitran.) - jie vadinami Dovakina.. Jūs neturite nieko, išskyrus tai, kad esate drakonas. Yarl pasakys, kad turite eiti į Pasaulio sugg, kur tu gyveni SedobogeninisKad galėtumėte išmokti verkti ir išmokti savo tolesnį likimą.

Norint ten patekti, jums reikia eiti į nedidelį atsiskaitymą Avysteded.kuris yra aukščiausio kalno rytuose SKYRIMA.. Šis atsiskaitymas YARL švęs jus žemėlapyje. Kai ten pateksite, pamatysite tiltą, kuris veda į pirmąjį iš septynių tūkstančių veiksmų, kurie paskatins jus Sedoboroch.. Laipiojimo, vietinių žolių šventės. Tačiau vilkai nebijojo, kad "Troll" yra gana pavojingas priešininkas. Kai praeisite piligriminį, atsidursite į buveinę Sedo-Standard.. Pirmas dalykas, kurį jie padarys, yra mokyti jums naują jau žinomą šauksmą skiemenį.

Norėdami parodyti savo funkcijas, laikykite "Creek" klavišą (numatytasis Z.) Šaukti visus žodžius ir šauksmo stiprumą buvo galingesnis. Vėliau jie sukurs tris vaiduokliškus oponentus, kurie taip pat turės naudoti šį šauksmą. Po to, kai jie nusprendžia, kad atėjo laikas išmokti naują krizę - greitas trūkčiojimas. Laikykitės jų nurodymų ir užduotys bus baigtos.

Nurodo užduotį: Argera

Vietovė: Elekrerevas

Atlygis: Nėra

Kai praeisite mokymąsi nuo Sedo-Standard., Argera Siųskite į savo pirmąjį testą - jums reikia gauti ragą Yurgen Village Village.kuris yra jo kape VOSTEGREV. Pats kapas yra pelkėse Hyalmarka.. Įėjimas į kapą apsaugoti nedidelį gangsterių atskyrimą - nužudyti juos ir imtis į vidų. Pinigai per jį, bet ne skristi į priekį - šiame kape yra dar viena siena su nauja drakono šauksmo.

Šiek tiek toliau, ant grindų yra sumontuoti trys akmenys. Jei priartamite vieną iš jų, atsidaro viena iš trijų durų. Čia bus naudinga nauja studijuoti drakono šauksmas. Jums reikia lėtai paspartinti, ir kai pasieksite trečiąjį akmenį, šaukia! Jei einate aplink, ir su jumis yra kompanionas, tada jis praeis per duris be jokių problemų - dabar jie tiesiog nėra uždaryti.

Pinigai toliau ir ateiti į kapą. Ant pjedestalo nebebus ragų, bet bus pastaba iš " draugas "(Jūs jau gavote tokį anksčiau grąžindami į Waitran. Po pirmojo mūšio su drakonu). Tai " draugas "Pakvietimas susitinka su tavimi" miego milžine ", kuris yra Riverwood.. NĖRA KLAUSTI, " draugas "Prašo paprašyti numerio palėpėje.

Eiti į Riverwood. Ir susisiekite su K. Delfinas už numerį. Pasirodo, kad už tavernoje nėra panašaus numerio ir mainais, jis pasiūlys kitą, bet kai jūs atsiduosite į užsakytą kambarį, delfinas jums tinka ir suteiks ragą. Prasidės lygiagrečiai užduotis Ašmenys tamsoje" Baigus šią užduotį, galite grįžti horn Yurgen.Sedoboroch.. Kai atnešite ragą, vyresnieji laikys jus inicijavimo ritualą. Visi šauks jums Sedobogeninis, Ir jums tiesiog reikia stovėti ir paimti smūgį. Užduoties pabaigoje taip pat galite susisiekti Argeir už iššifruoti tai, ką jie sakė Sedobogeninis.

Nurodo užduotį: Paslaptingas pastaba

Vietovė: Grove kin.

Atlygis: Nėra

Delfinas paprašys jūsų eiti už jos už tavernoje " Mieguistas"Užduoties vykdymo metu" Horn Yurgen." Ji praleidžia jus slaptoje patalpoje savo miegamajame, kuris yra kabineto viduje. Viduje ji galės pasikalbėti su jumis atsipalaidavusioje atmosferoje. Ji pasakys, kad ji susideda iš senosios tvarkos - Peiliai ir pasakykite, kad jos visuomenė ieško labai ilgai dragonborn.gali visiškai nužudyti drakonus. Ji siūlys eiti kartu su viena iš drakono laidojimo ir bandyti jį ištirti, ir jei jis veikia, tada užkirsti kelią drakono atgimimui. Pagal jos prielaidą šis laidojimas yra kin Grove.. Leiskite jai ne visiškai pasitikėti jumis, bet tikisi, kad jūs vis dar esate Dovakin.. Į kin Grove. Jums reikia patekti į taverną, kur jūs išmoksite iš vietinio gyventojo, kad juoda drakonas skrenda į giraitę. Vadovas kartu S. Delfinas į laidojimą ir pastebėsite, kaip Aldune. sukelia dar vieną laidojimą Tu'uma.. Tačiau dauguma žodžių drakono kalba, todėl mes ir mūsų herojai nežinomi šie žodžiai. Tačiau drakonai pastebime mus Aldune. skrenda, ir mes esame rankoje Saloknira.. Delfinas Ir jūs turite nugalėti drakoną. Baigus kovą Delfinas pamatysite, kaip nurykite drakono sielą ir atsakykite į visus savo klausimus ir grįžkite į Riverwood..

Nurodo užduotį: Delfinas

Vietovė: Vienatvė

Atlygis: Nėra

Po mūšio su drakonu, Delfinas pasakys, kad esate greičiausiai už jį talmitsa.. Jums reikės tai išspręsti laipiojant turtu talmorsk Messenger. Ir pabandykite kažką sužinoti apie tai. Norėdami tai padaryti, jums reikia gauti kvietimą susitikti su Talmitsa. Su tuo padės mums Malborne.gyvena Vienatvė. Mes einame ten, ir ten mes suradome taverną " Laming žiurkės».

Kai jūs pasiekiate, praeis Malborna. Elementai, kuriuos norėtumėte vežti viduje. Poilsio turėsite pateikti vėliau DelfinasTaigi pasirinkimas yra tavo. Po pokalbio S. Malboronas, vadovas farm Katley. kuris nėra toli nuo stabilios Vienatvė iki Delfinas. Pasikalbėkite su ja, suknelė elegantiškų drabužių ir batų ir vėl kalbėkite DelfinasKai esate pasiruošę. Tada jūs sėdėsite ant vagono ir eikite į "Messenger" registratūroje.

Kai atvyksite, įėjime būtų kvietimas į vedlį. Viduje Elenven Tinka jums susitikti. Geriau pereiti prie temos, sakydamas: " Taigi jūs esate elenven? Aš daug pasakiau apie jus!"Vėliau Malborne. Atitraukia jį ir galite saugiai eiti į priėmimą. Atitraukti visus, pasikalbėti su Relled.leiskite jam gerti (jei neturite to, tada paprašykite jos Malborne.) ir gana paleiskite Malboronas Virš durų. Parodykite sau savo daiktus saugykloje per virtuvę. Paimkite dalykus, kuriuos praėjote anksčiau už tavernoje. Dabar jūs turite galimybę parodyti slaptumo stebuklus arba skleisti visus ten. Tu nuspręsk. Būkite taip, kaip jis gali, pradurtas per elfai ir eiti į asmeninio namo pasiuntinys.

Be užduoties atlikimo, galite greitai gauti gerai. Antrame aukšte yra neįprastas akmuo savo asmeniniame poilsiui. Viduje savo namuose, eikite į savo biurą ir viešbučio paltą. Viduje rasite ataskaitą apie drakonus ir du dokumentus. Vienas iki. \\ T Delfinas, Antra Ulrica Petrel.. Svarbiausia padės jums patekti į kankinimo kambarį, kur rasite dokumentų rinkinį Esbardas, kažkas, po to seka Talmitsy medžioklė.

Tai pasakys mums kalinį Etienne Rarnis. ir krūtinės turinį. Ir čia talmitsa netikėtai ateina Malboronas. Grasina jį nužudyti. Mes jį išgelbėsime ir nužudome sargybinius. Mes darome savo kelią toliau į liuką (raktą galima rasti iš fascinų) ir mes pasirenkame. Dabar atėjo laikas grįžti. Pradėkite B. Riverwood.. Pasikalbėti su Delfinas. Ji atsiųs jums Rift.. Paimkite dalykus iš krūtinės savo kambaryje. Šiame ieškojime baigiasi.

Nurodo užduotį: Delfinas

Vietovė: Ripten, žiurkės nora

Atlygis: Nėra

Delfinas paragins jus rasti Esbardas. Pagal Talmitsa prielaidas, kurias sužinojote iš knygos, jis yra RIFTEN.. Ji mano, kad Brigolfas Gali padėti jums šiuo klausimu. Galite jį rasti RIFTEN. - Naktį tavernoje ir dieną prekybos zonoje. Kai jį surasite, jis pasiūlys jums užbaigti vieną Delza - Quest " Atsitiktinis susitikimas" Kai paleisite jį, galite grįžti į pagrindinės užduoties įgyvendinimą.

Brigolfas tai pasakys Žiurkių nora. Įsikūręs tiesiai po tavimi. Eikite žemyn ir eikite į durų palei krantinę. Čia reikės pirmiausia kovoti su vagimis, o vėliau po to, kai praeisite " Brown kolba"Susipažinkite su Talmitsa. Padarykite kelią į k. Esbrane.. Jis yra už uždarytos sienos. Pasakykite jam, kad frazė, kurią sakėme Delfinas (Ir apskritai, pačioje pokalbio pradžioje, paminėkite, kad esate iš jo) ir jis mums. Pasakykite S. Esburn.. Užduotis.

Užduotis suteikia: Delfinas

Vietovė: Dangaus uosto šventykla

Atlygis: Nėra

Po pokalbio S. Esburn., eikite į K. Delfinas su juo. Kai gausite, tada grįžkite į rūsį Delphins.. Ten Esbern. Pateikite knygą ir pradėti skaityti. Po to, kai jis jums pasakys viską, eikite į Dangaus uosto šventyklakur galite rasti aduin siena. Kai gausite, priešais tiltą, kuris turės būti praleistas, bus sustabdyti tris pjedestalus, apsuptas Akaviro simbolių. Reikia įdėti tris pjedestalų ženklus Dovakina. (Pagal. \\ T Esbardas) Veido jums ir tiltas bus žemyn.

Kitame kambaryje iki laiptų rasite grindis naudodami mygtukus. Turėtumėte sekti ženklą simbolizuojant Dovakina.. Eikite geriau pėsčiomis ir žiūrėkite į grindis. Tada beveik pačiame gale jums reikės traukti žiedui Esbern. ir. \\ T Delfinas Galėtų sekti su jumis. Pastaba: Jūsų draugai nerūpi šių mygtukų. Jie žingsnis ant jų ir nieko neįvyksta. Nemanykite, kad su jumis bus tas pats.

Po to jūs atsidursite Didžiojoje salėje nuo Akavirų galvos. Nuvalykite savo kraują ant platformos ir eikite į dangiškojo uosto šventyklą. Ten rasite aduin sienakurį matėme pirmame dėstytojoje. Esbern. Papasakokite, ką reiškia šie Akaviro įrašai. Kai jis baigs, ieškojimas bus baigtas.

Užduotis suteikia: Delfinas ir esburnas

Vietovė: Gerklės mira.

Atlygis: Nėra

Esbern. Pasakykite Aldune. buvo nugalėtas tam tikras šauksmas. Delfinas kviečia jus eiti į Sedoboroch. ir sužinokite išsamią informaciją. Kalbėti S. Argeir, galva kartu su likusiu Sedo-Standard. Į tikslą, kuris sukelia Parsnaksu., jų skyrius. Patekti į jį, jums reikia ištirti naują šaukimą " Švarus dangus" Jis mokys jus Argera. Ateikite prie tikslo ir šoko naują šauksmą (laikykite klavišą, kol herojus sako trys šauksmo žodžiai visiškai).

Dažykite, nuo laiko šaukia šį šauksmą. Kai gausite, tada neskubėkite užpulti drakonas, kuris atvyko į jus. Jis nori pasikalbėti su jumis - galų gale tai yra Patamnaks.. Jis paprašys jus pasveikinti, kaip ir visi dava. (Drakonai, jei rusų kalba) - suteiks jums galimybę ištirti naują šauksmą. Naudokite šį rėkimą prieš jį. Pakalbėk su juo. Užduotis bus baigta.

Užduotis suteikia: Patamnaks.

Vietovė: Alpartand, juoda riba

Atlygis: Nėra

Po kalbėjimo su vyresniuoju Sedo-Standard., Drakonas PATOURNS., eikite į K. Esbrane. arba. \\ T Argeir. Pabandykite šiek tiek mokytis apie paslaptingą rėkimą " drakonas"Ir apie. \\ T Senovės slinkimas. Pasikalbėkite su jais ir jie tai pasakys Senovės slinkimas Verta ieškoti Kolegijos "Winterhold". Galva. Jei nebuvote ten anksčiau, tada eikite į vidų, jums reikia naudoti rašybą " Magic Light.»Ant grindų, ne toli nuo vedlio. Jei neturite šio rašybos, tada galite jį nusipirkti. Mes einame į vidų. Ten jums reikia rasti Ugon Groszuba., Pagrindinis B. Arkanium.. Kalbėdami apie senovės slinkimą su juo, sekite jį. Jis atneš jums dvi knygas. Perskaitykite juos. Prasidės ieškojimas Už santvaros" Kai atsidursite bokšte Mzark. Ir pasiimti Senovės slinkimasUžduotis bus įvykdyta.

Kas yra "protas ir" su tuo, ką jie valgo "?

Dragon verkia (taip pat žinomas kaip balsavimas arba T'um) - frazės ar drakono kalbos žodžiai, naudojami išlaisvinti potencialią energiją (panašią magiją). Dragons turi natūralų gebėjimą naudoti rėkimus, bet tarp žmonių tik keletas turi. Būdamas dovakinu, jūsų charakteris gali būti taikomas rėkimams kaip laisvas kaip drakonai. Galite ištirti iki 20 rėkimų, kurių kiekvienas susiduria iš 3 galios žodžių.

Norėdami ištirti drakono šauksmą, turite atlikti šias sąlygas: ---

1. Raskite galios sieną.

Sienos su žodžiu vėjuotu viršūnėje.

2. Perskaitykite žodžio stiprumą ant sienos. Jėgos žodžiai yra atskiros runos, rodomos ant sienos.

Šalia sienos su žodžiu. Magija energija gaunama iš tinkamo žodžio.

3. Nužudyk drakoną ir sugeria savo sielą.

Dovakin sugeria drakono sielą vėjo.

4. Nužudę drakoną, naudokite savo sielą, kad atidarytumėte žodį (Ypač nepaisant - R (anglų išdėstymas)).
5. Išnagrinėkite naują šauksmą. Iš pradžių galite ištirti silpniausią rėkimo parinktį. Norėdami atidaryti kitus, stipresnius šio rėkimo parinktis, turėsite ištirti dar du stiprumo žodžius ir įsisavinti dvi drakonų sielas.

Po pagrindinės siužeto, Dovakin apie siužetą sužino apie 15 skirtingų žodžių stiprumo nuo kitų simbolių, po kurio šie žodžiai bus atidaryti. Pirmasis žodis rėkimas "negailestinga jėga" bus atidaryta iš karto po Milmurny mirties (siela automatiškai naudojama neatidarytai "negailestingos galios" šaukimui). Norėdami atidaryti likusius žodžius rėkimams, turėsite įsisavinti dar 44 drakonų sielas.

Štai kaip verkimas atrodo realiame gyvenime (malonus žiūrėjimas!):

Rasti Dragonchs.

1. Kai kurie jėgos žodžiai gali būti tiriami tik tam tikrais pagrindinės siužeto akimirkomis, o kitiems reikia prieigos prie vietų, atidarytų, kai eina įvairios frakcinės užduotys (Vorov gildijos, žiemos lenta, Comraders ir TD.). Tačiau dauguma žodžių yra prieinami studijuoti bet kuriuo metu.

2. Kai taikote šauksmą mieste, miesto požemyje ar stovykloje, pasiuntinys gali būti jums. "Vienas kito laiškas". Kiekviename tokiame laiške bus atidarytas šoninis ieškojimas, kuris padės rasti žodžių sienas. Naujas laiškus galima gauti tik praėjus ankstesniam ieškojimui, susijusiam su laišku. Kurjeris gali rasti jus bet kurioje Skyrimoje ir atvers laiškus, kol visi jėgos žodžiai yra tiriami pagal jūsų charakterį.

3. Baigę Quest "Horn Yurgen Smonger Wind"Jūs galėsite paprašyti "Argeira", jei nėra žinomas stiprybės žodžio vardas, ir jis atsiųs jums į žodžių sieną, pažymėdamas jį žemėlapyje. Džiovintų ir kurjerių raidžių rodikliai gali būti naudojami kartu su viena su kita. Argeir nustosite nurodyti vietas, kuriose sienos yra, kai sužinosite visus turimus stiprybės žodžius.

Dovakin inicijavimas po Quest "Horn Yurgen Smonger Wind".

Nepasiekiamas drakonas verkia

Be to, kad žaidėjas gali išmokti, yra keletas naudojamų NPC ir drakonų:

1. Aldune turi šauksmą, žinomą kaip "Dragon Thunder Call". Jis atrodo kaip perkūnija, bet sukelia meteorito audrą, o ne audrą su žaibais, ir dangus tampa raudonas, o ne pilkas. Švarus dangus gali sustabdyti savo veiksmus.
2. Aduoine taip pat yra šauksmas "Prisikėlimo šauksmas"kurie atkuria mirusius drakonus. Drakono siela atkurs savo kūną. Šio šauksmo stiprybės žodžiai yra "slan", "TID" ir "W.". Pažymėtina, kad žaidėjas gali ištirti žodžius "TID" ir "slan" juos naudoti kitose verkėse.
3. Rūko gaudyklė dušuiKas sukūrė Aldune Sovgradoje, yra techniškai ne verkti, bet scenarijus. Jis pasirodo, kur Aldyun slepia ir maitina sugautų sielų. Jam jėgos žodžiai yra "venos", "Mule", "rick", kurie yra verčiami kaip "vėjas", "stipri" ir "audra".
4. Creek, kuris naudoja Tsun siųsti žaidėją iš Sovland atgal į Nirn, yra dar vienas nepasiekiamas verkimas. Jo žodžiai: "Nal", "davė", "Vus", kad išversta reiškia "Live", "Grįžti", "Nirn".
5. Dragons naudojami rėkimai yra pakeistos žaidėjo ir NPC naudojimo rėkimų versijos.
6. Yra šauksmas, kuris yra vadinamas sukurti nevaisingą manekeną, kur galite išsiaiškinti savo rėkimus. Jo žodžiai yra "FIK", "LO", "SA", o tai reiškia "veidrodį", "apgauti", "Phantom". Tai dar vienas šauksmas, kuris jums nėra prieinamas. Tačiau jį galima atidaryti "PSB" konsolės komandai. Tai verkia, matyt, iš pradžių buvo sukurta naudoti pagal žaidėjas, nes jis yra išreikštas visiems rasėms.
7. Tyrimo metu "Rapid Jerk", vienas iš pilkųjų drabužių (borry) atidarys vartus su upeliu Bex.. Taip pat negalima ištirti žaidėjo.

Žodinio stiprumo sienų vietą skyrime. 1 dalis

Šiame skyriuje bus aprašyta visų žodžių stiprumo sienų vieta "Skyrim" (Saltheim ne sąskaitoje):

1. "Negailestinga jėga"
(Atstumkite ir dezorientuoja priešą. Įkraukite - 15,20,45)
Kur ieškoti: pirma vietoje "Vėjo smailė" (Atidarymas žudant Milmurno drakoną pagal waitran), antra ir trečią Sedo-Standard..

2. "Rapid Jerk"
(Įveikti atstumą per kelias sekundes. Įkraukite - 20,25,35)
Kur ieškoti: pirmasis istorijos Quest, sedobochny. Antrasis - "FOTI"Trečias - "Volskigge".

3. "Mirties bausmė"
(Sumažina priešo pajėgų atsargas. Įkraukite - 20,30,40)
Kur ieškoti: Pirmas - "Rudens watchtower" Antrasis - "Pamiršote urvas"Trečias - "Tamsiai brolijos prieglobstis" (Tik po to, kai prisijungus prie TB).

4. "Perkūnija skambutis"
(Perkėlimas į žaibas (tik atviroje vietovėje, ne patalpose) nugalėk savo priešus, o oras keičiasi į "perkūniją". Įkraukite - 300,480,600)
Kur ieškoti: Pirmas - "Fechost". Antrasis - "Aukščiausių vartų griuvėsiai"Trečias - "Skaldafn" (Tik sklypo Quest).

5. "Laikas lėtas"
(Lėtina laiką. Skaityti daugiau - 30,45,60)
Kur ieškoti: Pirmas - "Korvanyund". Antrasis - "Labyrinthian" (Quest College Winterhold), trečias - "Witchnino Nest".

6. "Skambinkite valor"
(Sovlandų herojai atvyksta į gelbėjimą. Interlayer - 180,180,180)
Jis bus pasiekiamas po paskutinio pasakojimo istorijos.

7. "Dragon" skambutis "
(Ragina jums padėti odaving. Interlayer - 5,5 300)
Gavimas - nuo "Esbard". Reikia įvykdyti užrašą nuo siužeto. Jis tampa laisvas po siužeto užbaigimo.

8. "Drakonas"
(Verčia drakoną nukristi ant žemės. Jis neleidžia jį pakilti per rėkimo laiką. Įkraukite - 10,12,15)
Ji tampa siužete.

9. "Švarus dangus"
(Pagreitina rūkas. Interlayer - 5,10,15)
Galima tik centriniame ieškojime - Sedobochny.

10. "Frosty kvėpavimas"
(Užšaldyti ir sulėtina priešą. Skaityti daugiau - 30.50,100)
Kur ieškoti: Pirmas "Fungutur". Antrasis - "Altar gimė danguje"Trečias - "Skeleto šukos".

11. "Ledo forma"
(Paverčia priešą į ledo gabalėlį, jis neturi derinimo judėti ir atakuoti. Įkraukite - 60,90,120)
Kur ieškoti: Pirmas - "Saartal" (Koledžo kirtimu) .The "Antor Mountain"Trečias - "Frostmir".

12. "Elemental Rage"
(Tam tikrą laiką padidina atakos greitį (naudinga, jei 2-oje rankose naudojami ginklai). Įkraukite - 30,40,50)
Kur ieškoti: Pirmas - "Crater Dragon dantis".Jis - "Šiaurės bastionas rėkia vėją"Trečias - "Meria statula"(paliko jį).

13. "Gaisro kvėpavimas"
(Žala ugniai. Skaityti daugiau 30,50,100)
Kur ieškoti: Pirmas - "Mesti pasaulį", Parsnaksa, siužete. Antrasis - "Padalinta gorge"Trečias - "Senovės Cairn" (Quest Associates).

14. "Keltų draugystė"
(Žvėrys ateina padėti jums. Įkraukite - 50,60,70)
Kur ieškoti: Pirmas - "Angarvand". Antrasis - "ISGRAMORE" kapas "Trečias - "Senovės" eiga ".

15. "Nusiginklavimas"
(Jūs sulaužote ginklą nuo priešo rankų. Įkraukite - 30,35,40)
Kur ieškoti: Pirmas - "Peak Senovės". Antrasis - "Silver Lair"Trečias - "Sniego užuolaidos šventovė" (Tik Quest Guild vagių).

16. "Mir kin"
(Gyvūnai praranda susidomėjimą Dovakinu. Jie to nepažeidžia, bet ne pabėgo. Įkraukite - 40,50,60)
Kur ieškoti: Pirmas - "Ramonas Rannweig". Antrasis - "Ragnwald"Trečias - "Kurgan laidotuvių ugnis" (Aivstened).

17. "Balso metimas"
("Creek" atkreipti dėmesį. Dovakin šnabžda žodžiai, priešai girdi juos kaip "įžeidimų žodžiai" ir ieško šaltinio, iš kurio atėjo šie žodžiai. Įkraukite - 30,15,5).
Kur ieškoti: visi trys žodžiai "Dvigubai viršuje" (Tvarkingas. Be drakono yra drakono kunigas!).

18. "Šnabžda aura"
(Dovakin šnabžda žodžius ir jis pradeda jausti visas gyvas sielas. Įkraukite - 30,40,50)
Kur ieškoti: Pirmas - "Top Šiaurės vėjas". Antrasis - "Vantum"Trečias - "Volundudud" (Quest tamsiai brolija).

Drakonas verkia (balsas arba "protas) yra galios žodžiai drakono kalba, naudojama atidaryti galingas magijos efektas. Drakonai visada žinojo, kaip šaukti, šis gebėjimas yra neatsiejamas nuo jų pobūdžio, drakono rėkimas yra natūralus Kvėpavimas ir kalba. Kas tas pats yra susijęs su žmonėmis ... seniausiu metu kinareto deivės davė jiems gebėjimą kalbėti drakonų kalba, tačiau dauguma jų reikalingi daugelį metų, kad sužinotumėte paprasčiausią šauksmą. Tik dragonborn turi Didžioji balso dovana - gebėjimas nukreipti gyvybinę energiją "protui ar šauksmai. Dragons kalba jų kraujyje, jis jiems skiriamas be didelių pastangų. Jūsų charakteris yra drakonas - kariai su drakono siela mirtiname kūne, nors iš pradžių tai nežinoma visiems. Gebėjimas taikyti rėkimus bus prieinami Quest "drakonas danguje" pabaigoje (drakonas auga), sugeria pirmojo nužudyto drakono sielą.

Norėdami atidaryti naują šauksmą ar pagerinti jau žinomą, turėtumėte kreiptis į žodžių sieną ir išsiaiškinti galios žodį, tada praleiskite drakono absorbciją, kad atrakintumėte žodį (R mygtuką), ir jei nėra prieinamos drakono sielos, jūs turi nužudyti bet kokį drakoną ir įsisavinti savo sielą. Visi šaukimai susideda iš trijų žodžių ir kiekvieną kartą, kai vertinate naują žodį, jūsų šauksmas tampa galingesnis: pirmojo žodžio atrakinimas atveria savo silpną versiją, antroji ir trečioji padidina intensyvumą, trukmę ir kt.

Norėdami šaukti, jums reikia paspausti mygtuką Z (numatytasis). Tiesiog paspaudus Creek mygtuką suteikia jai silpną versiją, kaip rezultatas, nelaimingas išlaikymas bus vidutinis variantas, o ilgalaikis sulaikymas sukelia stipriausią verkti. Po to, kai rėkimas turi tam tikrą laiką, reikalingą "įkrauti", kol turėsite galimybę vėl rėkti (sekti kompaso kontūrų kontekste nuo mėlynos).

Iš viso galima ištirti 20 rėkimų. Kaip pagrindinį Quest praeina, jūs išmoksite 15 žodžių iš skirtingų rėkimų (už jų atrakinimą drakono siela nebūtina). Jums reikės 44 "Dragon Souls" atrakinti visus kitus žodžius. Kai kurie žodžiai gali būti rasti tik tam tikrose vietose, kai eina pagrindinį ieškojimą ir atlikdami įvairias frakcijas (žr. Toliau pateiktas lenteles), dauguma yra atviri bet kuriuo metu (užsakymas nesvarbu). Siekiant palengvinti sienų paiešką, yra du būdai gauti informaciją apie jų buvimo vietą:

1. Tai verta rėkinti miestuose, gyvenvietėse, stovyklose ir požemiuose, tada tikėtis požymių su "vienas nuo kito", kuriame yra užuomina apie vietą su kita žodžių siena. Pasiuntininkai ir toliau atneš tokius laiškus, kol visi šiuo metu turimi žodžiai nerandami. Tačiau jūs negausite naujo "vienas kito", kol baigsite užklausą, susijusią su ankstesniu gautu laišku.

2. Po to, kai baigsite "Yurgen rago ragas", "Argeiir" taip pat gali paklausti "Argera" ("Arngeir") iš balso kelio, sedoborogeno meistrų, nieko nežinojo apie jėgų vietas, ir jis švęs juos ant žemėlapio. Kai jūs sužinosite visus turimus žodžius šiuo metu, Argeir nutrauks jums patarimą.

Jėga)

Žodžių sienų vieta: pirmasis žodis, kurį išmoksite apie vėjuotą viršūnę ("Bleak Falls Barrow"), jis automatiškai atrakins po Mirmulnir Dragon (Mirmulniro) nužudymo pagal pagrindinį ieškojimą, antrąjį ir trečiąjį Jūs būsite apmokyti Sedoboroge pagrindinio ieškojimo procese.

Tapti eteriniu)

TU "Protas pasiekia tuštumą, keičiant savo formą, kad nei jūs negalėtumėte pakenkti visiems ar visiems.

Žodžių sienų vieta: VothenGrev (Ustengrav), kur jūs turite pažvelgti į pagrindinį Quest, Kurgan geležį (Ironbind Barrow) ir prarasto slėnio tvirtovę (prarastas slėnio Redoubt).

Išmeskite balsą (išmeskite balsą)

"Protas yra girdimas, bet šaltinis yra nežinomas, ir girdėjote pradėti jį ieškoti.

Žodžių sienų vieta: visi trys žodžiai, kuriuos išmoksite ant dvigubo viršūnės (shearpoint).

"Thunder Call" ("Storm Call")

"Creek Shakes Dangenas" ir pažadina niokojančią žaibo galią.

Žodžių sienų vieta: Skuldaphne - šventykla (Skuldafn šventykla), kur jūs turite pažvelgti į pagrindinį Quest, Feachost (Forelhost), Aukštos vartai griuvėsiai griuvėsiai.

DragonRend (DragonRend)

Žodžių sienų vieta: gerklės pasaulis), atlikdami pagrindinį ieškomąjį kursą.

Draugystė su žvėrims (gyvūnų altivice)

Creek apie pagalbą susiduria su laukiniais tvariniais, ir jie ateina kovoti su jūsų puse.

Žodžių sienų vieta: senovės (senovės "kilimo), Angarvundo (Angarvunde) ir Isgramoro kapo kursas (YSgramoro kapas).

Lėtas laikas (lėtas laikas)

"Cry" praleidžia laiką pateikti užsakymams ir visai užšaldyti.

Iš žodžių sienų vieta: labirintas (labirintas), kur bus būtina aplankyti "Winterhold" kolegiją, Witchno lizdą (Hag "S End) ir Korvanyund (Korvanjund), kur jūs pateksite į Imperials Quest arba broliams broliams.

Valoro kvietimas

Žodžių sienų vieta: sovandardas (sovandardas), palei pagrindinį ieškomą.

Skambinkite "Dragon" (skambučio drakonas)
Frigas (nerimas)

Ir silpni dalykai bus išsigandę "proto ir skubėti paleisti, padengta siaubo.

Žodžių sienų vieta: aukštis perforuotos kalbos (prarastos liežuvio), shalidor labirintas (shalidor "labirintas) ir senas kronų roko (negyvas kreo uola).

Ledo forma (ledo forma)

Jūsų "TU" protas paverčia priešą į ledo bloką.

Žodžių sienų vieta: "Saartal" (saartal), kur bus būtina aplankyti "Winterhold College" kolegiją, kriptą "Frostmemir" ("FrostMere Crypt") ir kalno kalną (Anthoro kalno).

Mir Kyne S taika)

Žodžių sienų vieta: Kurgan Breakfire ("Shroud" židinio barrow), Ragnwald (Ragnvald) ir "Rannvig S" greitai).

Frosty kvėpavimas (užšaldyti kvėpavimas)

Jūsų kvėpavimas yra žiema, tavo TU "protas yra Buranas.

Žodžių sienų vieta: Skeleton šukos (Bonestrewn Crest), altorius, gimęs danguje (Skyborn Altar) ir Fanguntur (Folgunthur).

Gaisro kvėpavimas)

Įkvėpkite orą ir iškvėpkite ugnį - tai yra pats liepsna.

Žodžių sienų vieta: gerklės pasaulis), palei pagrindinį ieškomąją vietą, senovės Cairn (Dustman "Cairn), kur bus būtina aplankyti kolegas ir atskirtą tarpeklį (" Sunderstone Gorge ") ).

Nusiginklavimas (išjungimas)

Plienui priklauso nuo šio šauksmo - traukite ginklą nuo priešo rankų.

Iš žodžių sienų vieta: Snow Veil Sanctum, kur bus būtina aplankyti vagių užduotis, senovės (Eldersblood piko) ir silverdrift Lair.

Mirtingas vyresnysis (pažymėtas mirtimi)

Žodžių sienų vieta: tamsiai brolijos šventykla, pamiršta urvas (forsken urvas) ir rudenswatch bokštas (rudenswatch bokštas).

Swirl Jerk (sūkurinė sprinto)

"Tu" protas yra suplėšytas į priekį, atlikdami save su sūkuriniu greičiu.

Žodžių sienų vieta: pirmasis žodis bus mokomas pilkosios veisimo pagrindiniame ieškojime procese, kiti mokysis laimėjime (negyvi vyrai "Atskepe) ir Volskigge (Volskykgge).

Švarus dangus (grynas dangus)

Skyrim pats paklūsta šio TU "proto - rūko, o oras tampa aiškus.

Žodžių sienų vieta: didelis hrotharas (High Hrothgar), palei pagrindinį ieškomąjį ieškinį.

Šnabžda Aura (aura šnabžda)

Žodžių sienų vieta: šiaurinio vėjo (šiaurės vėjo viršūnių viršūnės) viršūnė, valtumas (valtume) ir "Volunudud" ("Volunuud").

Elementas Fury (elementinis įniršis)

"TU" protas suteikia jūsų rankoms vėjo greičiu, leidžiančiu greitai taikyti ginklus ginklams.

Žodžių sienų vieta: Bastionas rėkia vėjas ("Shriekwind Bastion"), kraterio dragon dantis (Dragononoth Cracer) ir šiaurės rytų Meridia statula (statula iki Meridia).


Aduin siena

Būtina lydėti "Esbard" į delfiną. Norėdami tai padaryti, suteikti jam laiką surinkti savo įrašus ir eiti kelyje. Vietoje mes nusileidžiame visus delfinų rūsį ir klausytis senojo žmogaus. Jis siūlo matyti aduin sieną, kuri tariamai padeda mums išmokti silpnų drakono taškų ir nugalėti. Mes laukiame delfinų ir eikite į sieną, kuri yra dangiškojo uosto šventykloje. Jei nenorite eiti su delfinu, galite iš karto patenkinti su "Esburn" vietoje. Įeiname į šventyklą, sunaikiname nesąžiningus ir išeiti į pakeltą tiltą. Norėdami sumažinti jį, jums reikia diegti tris stulpelius, kad jie turi tą patį ženklą, kaip ir kraštutine teise. Kai požymiai sutampa, tiltas sumažės. Mes einame per jį ir eiti į kambarį su slėgio plokštėmis. Galite tik žingsnis ant plokštelių su ženklu, kad jie buvo trys ankstesniuose stulpeliuose. Tik ant jų, mes pateksime į grandinę ir dukterį už jį. Dabar spąstai nėra baisūs, galite saugiai vaikščioti, kokia plokštė ir taip pat ir be to, tiltas bus priešais. Mes einame į priekį ir einame į įėjimą tiesiai į dangiškojo uosto šventyklą. Norėdami atidaryti ištrauką, mes pakilsime ir išlaisviname jūsų kraują. Kelias yra atidarytas, eikite į šventyklą. "Esburn", patikrintas aduin sienos, praneša, kad drakonas gali būti nugalėtas tik specialiu šaukimu, kuris, deja, mes nežinome. Bet jie tikrai žino pilką veisimą, jums reikia eiti į juos. Gerklės mira.

Grįžtame į aukštą chrotarą ir surasime "Argeira". Deja. Bet nes Jam bus svetimas, jums reikia ištirti kai kuriuos šaukimus, nes mes pabudome garbę pamatyti lyderį. Mes sekame Argeir ir studijuoti šauksmą "Švarus dangus". Jam dėka galėsime pakilti į kalnų viršų, kur yra "Partarenks". Norėdami tai padaryti, tiesiog nukreipkite į ledo sūkurį ir naudokite "Švarus dangus". Pasivaikščiojimas ant kalno, mes susiduriame su Parsnaks, kuri iš tikrųjų yra drakonas. Nedelsiant pereiti į verslą nebūtų labai gražus aktas, todėl pirmiausia turite pasveikinti vieni kitus. Mes tiriame "ugnies kvėpavimo" šaukimą, kuris suteikia mums partitenks ir naudoti jį ant drakono. Po to jis yra pasirengęs visiškai išgirsti. Pasakome jam, kad norime mokytis "Dragon". Tačiau dėl mūsų nelaimių ir jis nežino, kad šaukia, bet senovės slinkimas mums padės. Būtina tai aptarti su "Esburn" arba "Argeir".

Senovės žinios

Arti patekti į Argeirą, todėl einame į jį. Jis pataria mums paklausti apie tai pereiti į "Winterhold College", todėl jūs turite ten eiti. Pasiekti kolegiją, Faraldas susitinka su mumis, kas sako, kad patekti į magai nėra taip paprasta. Mes paaiškiname jai, kad norime ten eiti kaip tai, bet ji prašo pasiūlyti kažką už valdybą. Pasakome jai, kad mes esame Dovakin, bet naudodami jį šauksime, mes tai įrodome. Kelias į magų yra atviri, sekite salėje elementus, nuo kur mes einame į Arkaneum. Čia rasime aukštą "High Gro-Schow" nurodytą orką. Paklausti jo apie slinkties, ir kad jis tapo su mumis, kuris yra draugiškas, pasakoja jam, kad esame Dovakin. ORC sutiks padėti surinkti slinkimo paiešką. Mes jam suteikiame šiek tiek laiko, po kurio jis padės ant dviejų knygų. Mes juos skaitome ir kalbame apkabinti, kad "atspindžių" knyga yra visiškai nešvarus. Jis sako, kad parašė tam tikras mokslininkas, pavadintas Septimia Segonia. Žinoma, jis gali mums padėti ieškant slinkimo. Mes einame į savo Lair, kuris yra mažoje saloje, tarp plaukiojančios jūros didžiulių ledo plūdės. Šis beprotiškas mokslininkas yra pasirengęs mums padėti, tik jei mes padarysime jam kai kuriuos įrašus. Mes einame į Alpoteną ir įsiskverbiame į ledo urvus. Po jų einame į kai kuriuos metalurgijos dirbtuves. Sunaikindami kojines ir prieskonius, sekite koridorius, pakilkite į antrą aukštą ir eikite į duris, vedančias į animatoriumą. Mes einame tarp sienų ir išeiti į linkę pakilti, ant kurių matomi trys maži prietaisai, kurie pradeda mirtinus spąstus. Mes juos nukreipiame ir einame vėliau į uždarą groteles, po to seka svirtis. Už jį, po kurio grotelės nusileidžia. Dabar jums reikia eiti į urvo apačią, judant ant varžto laiptų, kaip per tuos kambarius, kuriuos apgyvendintų Falmers. Eikite žemyn, eikite į Alpotand katedrą. Peršokti per spąstų paleidimo mechanizmus ant grindų ir išeiti į didelę salę. Kelias farthews groteles pučia, praleisti, kurį galite pasukti tik svirtį, kuris yra už aukščiau. Mes einame į priekį, sunaikinti dormorm šimtą ir aktyvuokite mechanizmą, kuris atvers kelią į juodąją ribą. Atsižvelgdama į jį ir įsimylėję didžiuliais grybais, sekite Mzarka bokštą. Pakelkite į plokštes, į žodyną įdėkite tuščią žodyną ir paspauskite keturis mygtukus į dešinę į kairę. Tiesa, pasirodyti trečias mygtukas, turėsite paslėpti su pirmosiomis dviem dešiniajais. Mes paimame senovės slinkimą ir grįžkite į "Skyrim".

Jei galų gale man pasakysite, kad tai nėra vienas gražiausių žaidimų, - aš jus valgysiu!

ALDUNE prakeikimas

Mes turime senovės slinkimą, dabar jums reikia jį perskaityti laikinąja pertrauka, kuri yra pasaulio gerklėje. Mes patenka į atotrūkio vietą, kurią galima aptikti išlenktu oru, eikite į sąsają, eikite į skyrių "Knygos" ir perskaitykite. Mes patekome į praeitį, kai Aldyune buvo išsiųstas mūsų dabartiniu laiku. Matydami ir sužinoję Creek "Dragon" ne herojai-Nords, grįšime į mūsų laiką ir ruošiamės į mūšį su Alduin. Su "Dragon berniuko" pagalba studijavo mus, išmušė aduin iš dangaus ir pradėkite atakuoti su visais ginklais ar magija, kad mes turime. Be to, Partarenx padės mums. Bet nesvarbu, kaip stengiamės, sunaikiname drakoną, deja, neveiks. Jis prisiekia į dangų ir slepia horizontą.

Kritutė

Jums reikia rasti ten, kur jis slepiasi. Iš Parotnaks Mes sužinome, kad Yarla Vaitrano rūmai, kai tai buvo drakonų požemis. Jūs galite sugauti bet kokį drakoną ir užrakinti jį į požemį, kad išstumtumėte, kur yra Aldyune. Tačiau, pirmiausia turite gauti leidimą iš Yaditran Yarla, už tokias klases. Mes einame į jį drakono riboje ir paprašykite pagalbos. Jis sutiks padėti tik su sąlyga, kad pilietinis karas tarp imperijos ir audros brolių baigsis. Tai galime padėti Argeirui, kuriam einame ir einame. Dabar ji lieka tik pranešti apie šį susitikimą Ulfrik į Petrelą ir bendrą Tulliją. Norėdami pradėti, mes einame į brolių stuporą, kurio Yarl yra vėjo. Karališkoje salėje mes randame Ulfriką ir pasakykite jam, kad pilka atsparus sukelia jį į paliaubą. Jis nesutiks dalyvauti tuo, kol bus įsitikinęs, kad pats pats nebus. Bet tai nėra pakankamai paleisti čia, todėl mes sakome jam, kad jei tinai neatvyksta į paliaubą, jis parodys save nuo silpnos pusės. Mažai apgalvotai, Ulfricai sutinka, ir mes einame į vienatvę Imperials. Mes paaiškiname šio paliaubos svarbą, ir mes sakome kaip paskatas, kad Ulfrikas taip pat ateis į susitikimą, už kurį jis negalės atsisakyti. Dabar grįžtame į aukštą "Chotar" į "Argeir". Susitikimas yra pasirengęs, tačiau delfinas su "Esburn" taip pat ateina pas jį. Nėra nieko daryti, turėsite juos su savimi. Sekite pilką dirbame salėje ir sėdime prie kėdės. Derėtis bus be mūsų pagalbos, tiesiog retkarčiais parama arba Ulfric ar tinklulio žodžiai, priklausomai nuo to, nuo kurios mes esame labiau linkę. Kaip rezultatas, surinkimas baigiasi paliauboje, o "Esburn" suteikia mums slinkties, kuri suteikia apeliacinį skundą į odaving. Atėjo laikas eiti į waitran ir virti šio drakono spąstus. Suteikite balgruf signalą, kad esame pasiruošę pradėti ir sekti su juo į galeriją, kur spąstai jau virti. Mes einame į balkoną, pasirinkite "Dragon Call Cry", palaikykite klavišą "Scream" ir atleiskite, kad mūsų balsas yra stipresnis ir drakonas galėjo išgirsti mus. Kai jis atvyksta, atakuoja jį ir palaipsniui pritraukti į salę, kur spąstai veiks. Kalbėdamas su bandos, jis sutiks mums padėti.

Ne, gerai, rimtai! Kur dar galite matyti tokį grožį?!

Pasaulio valgomasis namas

Jūs turite patekti į mokyklą, bet jūs galite ten patekti tik oru. Mes prašome aitrano sargybos, kad išlaisvintume drakoną, tada mes pakilsime į sodą ir skristi į visų drakonų buveinę. Atvykimas į vietą, pradedame judėti į priekį į portalą, vedantį į SOWGDD. Perforing per drapuotų ir drakonų minias, patekti į šventyklą. Išvalyti savo salę iš pusiau drovų mumijų, mes einame į kambarį su trimis stulpeliais ir svirtimi. Kaip ir praėjusiais laikais, turite pasukti stulpelius taip, kad naudodami svirtį, atidarykite kairįjį vartus, nes Teisės neveda niekur, išskyrus krūtinę. Norėdami atidaryti groteles, kurių mums reikia, nustatykite stulpelius su šiais ženklais: Eagle - Snake - Eagle. Ar tai reikia iš svirties, nes Kita vertus, jei žiūrite į vidurinį stulpelį, tada ten bus skaldymo. Mes sekame toliau palei koridorių intensyvius su vorais, ir mes einame į kitą kambarį, bet viskas su tuos pačius stulpelius. Dabar su jų pagalba mums reikia sumažinti tiltą. Pirmasis stulpelis yra tiesiai priešais įėjimą į šį kambarį, kitas liko abiejose svirties pusėse, kurios yra viršuje. Ant apatiniu stulpeliu aš turiu gyvatės ženklą dešinėje - erelis kairėje - žuvyje. Nešvarus už svirtį ir sekite tiltą, giliau į šventyklą. Mes pakyla į veiksmus, pasukite į dešinę į siaurą kelią ir eikite į tiltą. Jie eina į kambarį su spiraliniu laiptais. Pakilkite viršutiniame aukšte, kur susiduriame su uždara tinkleliu. Mes sunaikiname drapuotą ir eikite į kambarį, kur mes randame svertą nuo tinklo. Vėliau mes einame į apvalias duris, šalia Viešpaties draghre. Mes jį sunaikiname ir iš jo nueisime deimantų. Dabar jums reikia atidaryti duris. Atskleisti šiuos ženklus iš viršaus - žemyn: Vilkas - Moth - Dragon. Pasukite deimantų žnyplę ir kelias yra atidarytas. Mokytis naujo šauksmo ir palikti šventyklą. Išeiti, pasukite į kairę, kur mes einame į Lestenką, vedantį tiesiai į portalą sovimarde. Be sekundės antrą kartą, nedelsiant stumkite portalą, nesijaudindami į kirtimo vietos drakonus.

Sovddd.

Mes esame su Sovigada, dušo mieste. Eikime į žingsnius ir susitinkame brolių brolių kareivį. Pasak jo, Aldyunas slepiasi šiame rūke, ir norėdami laimėti, jums reikia eiti į Valoro salę ir sujungti su kitais herojais. Mes einame į vietą, kur įėjimas į salę yra drąsus kelio tsun. Nepaisant to, kad mes esame Dovakin, jis nenorės praleisti mus, kol mes įrodysime jam, kad esame stiprūs priešininkai. Mes nustatome jį pagal pirmąjį numerį, kad jis apgailestavo, kad visa tai pradėjo viską. Drakono ančių perkeliame bedugnę ir eikite į Valoro salę. Kalbėdamas su Isvor, artėja prie trijų herdamo herojų, kuriuos matėme, kai jie persikėlė į praeitį su senovės slinkimo pagalba. Kartu su jais, kalbant apie aduyune. DragonoboRets.

Kartu su herojais paliekame ir sekame juos. Su rėkimu "Švarus dangus" pagalba padėti herojai atsikratyti rūko, bet paaiškėja šį kartą taip nuo trečio. Kai rūko išsklaidys, pats Alduinas atvyks į mus. Naudojant "drakoną", priverčiant jį į žemę ir pradėkite atakuoti. Kai Aldeneu bus nugalėtas, požiūris Tsun, kuris grįš mus atgal į Skyrim, taip pat jis taip pat valgyti NORDE herojaus skambučio rėkimą.

Šiame pagrindiniame sklype baigiama, ir mes galime padaryti kitus nebaigtus reikalus, ir aš esu įsitikinęs, kad yra daug daugiau.

Kremas

Rėkimai yra specialios frazės drakono kalba, kurioje buvo sudaryta galinga magija. Paspauskite Z naudoti iš anksto nustatytą verkti. Kuo ilgiau laikydami raktą, tuo didesnis jums sakoma rėkimo žodžiai ir pats galingesnis rėkimas. Vienu metu galima pastebėti tik vieną talentą ar vieną šaukimą.

Dragon kalbos žodžiai, kurie yra įtraukti į rėkimus, mokosi, ieškodami sienų pasaulyje. Bet tik norėdami sužinoti juos nepakanka - jūs vis dar turite įdėti į drakono sielą, ir tik tada jis bus prieinamas jums. Jūs sugeriate drakonų sielą, juos nužudydami.

Mažas vaizdo vadovas rėkimams:



Žemėlapis su visų rėkimų sienų vieta (vėliau bus pridėta pastabų kai kurioms vietoms):

Šaukių ir jų savybių lentelė (palaipsniui užpildyta, jei turite ką papildyti - rašykite komentarus.


Verkti vardas

Lygiai. \\ T

Žodžiai

Vertė

ACT.

Taikymas

Atkūrimas
žinios

Negailestinga galia

Šoko banga, kuri išmeta ir stuntų priešininkus

Kryptis

Pirmasis žodis rėkimuose, kurį išmoksite užduoties vėjuotą viršūnę, likusi dalis mokysite seroborogą, užduotyje balsų keliu. Visame pagrindiniame siužete.

Perkelkite trūkčiojimą

Perduoda jus į fiksuotą rinkimą į priekį

Kryptis

Pirmasis žodis bus mokomas seroboroge, į balso užduotį, kiti du išmoksite atokvietės (negyvi vyrai) ir Volskykge).

Ugnies kvėpavimas

Nurodyta pusė išmeta ugnies bangą

Kryptis

Mesti į pasaulį (Quest "pasaulio siūlai", pagrindinė istorija)
- ** Senovės Cairn, senovės kripta (Quest "Valor testas", Comraders taisyklė)
- atskirtas tarpeklis

Frosty kvėpavimas

Nurodyta pusė išmeta šalčio bangą

Kryptis

Harmony Kyne (Kyne taika)

Ramina (ne atakuoti) priešiškų būtybių ir ramina (ne pabėgti) gyvūnai

Kryptis

Ramonas Rannweig.
- * ugnies ugnis, gylis (Quest Tubershka iš Aivstened)
- Ragnwald, šventykla

Daro priešus, kurie nemato tavęs (paprastas šio rėkimo pakeitimas - šaudyti kažkur iš lanko)

Kryptis

Dvigubai viršūnė (visi 3 žodžiai)

Ledo forma

Paverčia priešą į ledo bloką

Kryptis

Mount Anfort.
- ** saartal (Quest "saartal gylyje", stebuklų lentos linija, Quest "draudžiama legenda")
- Frostmiras, Frostmiro gylis (Quest "Pale Lady")

Nusiginklavimas

Ištraukia ginklus nuo priešų rankų

Kryptis

Nugalėti

Senovės smailė.
- Silver Lair.
- ** Sniego užuolaidos (Quest "Pokalbis su tyla", "Thieves Guild" linija)


* Perėjimas prie žodžio stiprumo yra uždarytas Šiaurės durų su paslaptimi (drakono nagas dažniau yra toje pačioje vietoje)
** Perėjimas prie žodžių jėgų yra įmanoma tik per nurodytą Quest.

Iš viso žaidime 20 rėkimų.


Uždaryti