Ultima datorie (Orig. Gloria morților) - Quest of the Fraction de tovarăși în joc Elder Scrolls V: Skyrim.

Trecere

În încercarea finală, Vilkas îi cere tuturor să vină la înmormântarea codecului. Înmormântarea înșiși au loc în fierațul ceresc, unde sunt adunați tovarăși, unii membri ai coastei gri și mai mulți locuitori ai lui Wairan, inclusiv Yarl.

După ce ceremonia lui Jorund a cerut eroului să-i transmită fragmentele lui Woutrad, apoi trimite la cea mai recentă cameră Codłock. În același dresser în care se află un fragment, puteți găsi jurnalul decedatului. După ce a trecut ultimul fragment al lui Yorlund, Dovakin ar trebui să meargă la o întâlnire cu capetele cercului din fieratul inferior. Va fi o conversație despre cod, despre dorința sa de a învinge blestemul de lycantropies, pe care nu a avut timp să le pună în aplicare în timpul vieții sale. În tributul respectului pentru această dorință, decizia este făcută pentru a deține un ritual de purificare, pentru care sunt necesare capetele vrăjitoarelor glenmoriliene, pe care eroul a exploatat puțin mai devreme - blestemul impus odată tovarășilor. Când Yorlund aduce secuială restaurată la Woutred, se încheie conversațiile și acțiunea începe.

Toate împreună merg la mormântul isgramei. Comadarii alerg pe cei doi, eroul, ca întotdeauna, poate folosi o mișcare rapidă. Dacă mormântul nu este încă deschis, puteți rula de-a lungul restului sau puteți folosi o mișcare rapidă la adăpostul de drift, care a fost eliminat una dintre sarcinile anterioare și apoi treceți pe jos (sau călărind un cal). Alternativ, puteți utiliza serviciile de transport pentru a ajunge la Dunstara.

Adio la codul

Notă: dacă eroul a ales o călătorie comună în compania asociaților, merită să țineți cont de trei lucruri: fugiți; Tovarășii vor fi distrași de dușmani în domeniul lor; Uneori există bug-uri în acest proces (vezi "Bugs").

Când a ajuns la țintă, în sala brutală a mormântului în mâinile statuii, este necesar să se investească sequerul, ceea ce va duce la deschiderea accidentului vascular cerebral în mormânt. După ce puteți ridica, pasajul nu se va agăța.

În eroul de mormânt va aștepta Farkas, Vilkas și Eil. Valkas va refuza imediat să meargă împreună cu toată lumea, explicând că nu ar trebui să permită mâniei să se stăpânească pe sine însuși și de data asta. Farkas și Eil vor merge cu Dovakin.

Promovarea începe prin mormânt la mormântul isgramorului. Prevenirea detașării încearcă fantomele războinicilor de cinci sute care sunt încă imediat. Într-o secțiune a mormântului, va fi, de asemenea, o mare zi de păianjeni înghețați. Aici, Forkas admite că este frică de păianjeni înghețați și sa întors la fratele său.

În cele din urmă, ajung la mormânt, trebuie să vorbești cu spiritul lui Codlack, să arunci capul vrăjitorului pe altar și să învinge spiritul fiarei, care a trăit într-un cod într-o viață și nu dorește să-l lase chiar după moarte. Codlak va lua în considerare Dovakina cel mai potrivit candidat (Vilkas prea cald și mânia lui îl împiedică de la gândirea sobră, ca rezultat al căruia poate lua decizii rapide; Farkas nu este prea inteligent și sprijină fratele și capitolul său de tovarăși; Ayla Islechur Am fost de fapt un codec adjunct și a fost considerat succesorul afacerii sale, mort) și a anunțat că de acum încolo va conduce asociații. Acest moment va fi martor EIL, iar primul va numi harborarea eroului. Din mormântul mormântului există un acces direct la sala cu statuia isgramei.

Notă: În colțul din dreapta al mormântului există un piept în care este posibil să găsiți scutul lui Sophon.

Linia de căutare a asociaților este finalizată, acum eroul a devenit un nou harbinger, felicitări!

EIL a spus că sunteți acum un nou cod. Nu vă faceți griji, nu vor mai fi probleme cu mine
- Farkas.

Recompensă

Căutarea "curățării" se deschide pentru a vindeca de la lycantropia eroului în sine, Farkas și Vilkas în același mod în care codul a fost dornic, sau căutarea unei creșteri a puterii fiarei în erou, care îi dă lui EIL (prin Calea, este imposibil să se vindece; esența fiarei este prea adânc înrădăcinată în ea și devine din nou un om pe care nu îl dorește).
În plus, puteți lăsa legendarul sequir al lui Isgramore Vutrad - una dintre cele mai bune arme din joc, care, la tot timpul, provoacă o leziune colosală oricăror elfi (altrams, bomboane, danii, orci, fulger și zăpadă elfi).
Una dintre trecerile din hol cu \u200b\u200bstatuia isgramorului după finalizarea căutării va aduce eroul la vârful muntelui, unde zidul cu Cuvântul forței, anterior inaccesibil.

Notează

  • Puteți trece căutarea în mormânt în apariția vervolului. În același timp, chiar hrăniți fantomele înfrânte ale primilor asociați pentru o clipă înainte de a dispărea când moartea.
  • Dacă statuia Isgramei vede personajul principal în apariția fiarei la începutul mormântului, Farkas și Vilkas îl vor ataca și vor fi pentru totdeauna ostili, ceea ce va face imposibilă căutarea.
  • Decizie: Nu mergeți la mormânt în apariția fiarei și așteptați când scade. Întoarceți-vă într-un lup în următoarea statuie a camerei după ZokrySov.
  • Dacă spiritul Codolka vede că protagonistul pentru lupta cu spiritul lupului sa transformat într-un lup, atunci el va rămâne ostil pentru el și finalizarea căutării va deveni imposibilă.
  • Decizie: Fugiți din spiritul lupului destul de spate și întoarceți-l acolo, apoi veniți la ajutorul EIL, apoi fugiți din nou de cod și întoarceți-vă înapoi.

Gandaci

  • Dacă mergeți la fundul inferior după ceremonie, dar înainte de transmiterea ultimului fragment al lui Yorlund, dialogul despre cod nu poate fi activat, iar căutarea va atârna.
  • Decizie: Descărcați salvarea timpurie.
  • Dacă produceți o lovitură aleatorie, în timp ce alergi la obiectiv, pe sateliți, dispar (cu excepția EIL).
  • Dacă, după sfârșitul Quest Vilkas, Farkas și EIL nu apar de mult timp în Yorrvskra, nu vă faceți griji - ei doar ajung pe jos de la mormânt la casă.
  • În timpul alergului la mormânt, chiar peste Dunstara, toate cele trei sunt împărțite și fugind în direcții diferite, dar una și aceeași traseu - până la pădure, înapoi la Dunstara. Acest lucru este agățat și apoi în funcțiune de refuz.
  • Decizie: Descărcați salvarea timpurie.
  • EIL Foamea va apărea la înmormântare în amestecul izolatului și nu va putea profita de torță.
  • Fierarul nu poate ajunge la fieratul inferior.
  • Decizie: Stând în forjarea de jos, introduceți comanda Prid 1A683, apoi deplasați jucătorul. Yorlund va apărea lângă erou.

Căutarea etapelor

Pentru a merge la un anumit pas de căutare, introduceți în consola:

SETSTAGE C06 Etapa.

În cazul în care parametrul etapei este numărul, etapa de căutare (toate etapele sunt enumerate mai jos).

Ultima datorie (ID: C06)
EtapăScrierea în jurnal
10 Treceți înmormântarea muncii Albe Codolka, va fi ținută harbingerul târziu al tovarășilor. Trebuie să fiu prezent acolo.
(Actualizat la sarcină):Veniți la codul funeral
15 Yorlund este nevoie de Woodrad să le pregătească pentru eliberarea în Yorrvaskre.
(Actualizat la sarcină):Pentru a da resturile Yerlund wouth
17 (Actualizat la sarcină):Ridicați cipul deținut de cod
18 (Actualizat la sarcină):Da ultimele resturi ale lui yerlund
20 Toți membrii cercului și i, inclusiv, merg la Forge de jos pentru a decide ce să facă tovarăși acum, după moartea codului.
(Actualizat la sarcină):Faceți cunoștință cu un cerc
30 Comadarii cred că există o modalitate de a curăța sufletul codului de la fiara rea. Mergem la mormântul antic al isgramorului pentru a face un ritual.
(Actualizat la sarcină):Du-te împreună cu cercul la mormântul isgramorului
35 (Actualizat la sarcină):Returnați Vutrad Egor.
40 (Actualizat la sarcină):Ajunge la înmormântare
50 (Actualizat la sarcină):Vorbi cu codec
60 (Actualizat la sarcină):Arunca capul vrăjitoarei în foc
65 (Actualizat la sarcină):Înfrângerea spiritului lupului
70 (Actualizat la sarcină):Vorbi cu codec
200 Am reușit să ajut codul albului alb să găsească pacea în Sovvgard, iar acum locul de vânătoare al tovarășilor îmi aparține.
Etapa desemnată de verde corespunde finalizării cu succes a căutării și a eșecului său.
Următoarele etape au fost omise deoarece nu există descrieri și valori: 0, 1.

Notează

  • Nu toate etapele Quest pot fi afișate în jurnalul de sarcini. Care dintre ele vor apărea și care nu depinde de căile de trecere a căutării.
  • Etapele nu sunt afișate întotdeauna secvențial. De regulă, acest lucru se întâmplă dacă căutarea are mai multe terminații posibile, precum și dacă unele etapele de căutare pot fi efectuate într-o ordine arbitrară.
  • Dacă scena este marcată cu verde, adică ca o încercare finală, înseamnă că căutarea dispare din lista sarcinilor active din jurnal, dar înregistrările noi asociate cu căutarea pot fi afișate în jurnalul de sarcini.

trecere

C-l. Tovarăși tovarăși C-r.
Plot principal

La arme

Pentru a vă alătura colegilor, trebuie mai întâi să obțineți sarcina "la arme". Dacă la începutul jocului ați fost pe drumul de la Riverwood la Wainran, ei nu puteau ajuta să observe un grup de luptători care se luptă cu un gigant în apropierea fermei Pelagia. Acesta este trei asociați: EIL Hunter, Ria și Farkas. Îi poți ajuta, sporind bătălia, sau doar urmăriți lupta.

După ce gigantul este învins, EIL vă va contacta. În funcție de soluția dvs., vă laudă fie pentru sprijinul lor, fie să vă distrați de abilitățile dvs. cu combatere scăzută. Întrebându-se EIL despre cine și tovarășii ei, veți învăța despre tovarăși. Veți fi, de asemenea, raportat că, dacă dintr-o dată veți exprima dorința de a vă alătura rândurile lor, va trebui să mergeți la Wetran și să discutați cu codul Magivei albe din Yorrvasra.

Dacă v-ați dus la Wetran în apropiere sau cumva a ratat bătălia, atunci vorbind cu locuitorii din Witchran, veți afla că tovarășii câștigă oameni să se alăture comunității lor.

Punch în inimă

Trebuie să mergeți la locația selectată aleatoriu și să ucizi una din mâna de argint a clanului. La final, este necesar să se returneze raportul către EILE în Yorrvask.

Notă:

Sarcina poate fi adusă numai până la îndeplinirea sarcinii de participare a asociaților "ultima datorie".

Planuri inamice

Eyla vrea să derivă planuri pentru o organizație inamic și vă va trimite să le răpi. Mergeți la locația specificată și luați planuri de la pieptul șefului Hunter Hunter. Puteți să vă bucurați de luptă sau să le furați. După ce le-ați reluat la ELE, sarcina va fi luată în considerare.

Notă:

Această sarcină poate fi luată numai până când va fi efectuată sarcina parcursă a tovarășilor "ultima datorie".

Relicvă

Eil vă va trimite să obțineți o altă restură a LEGENDAY WALLUPRADE. El este în piept la unul dintre liderii mâinii de argint. Trebuie să mergeți la locația specificată și să returnați relicva în Yorrvask.

Notă:

Această sarcină poate fi luată de mai multe ori, dar numai înainte de efectuarea sarcinii de complot a tovarășilor "ultima datorie".

Sânge și onoare

După ce efectuați două sarcini suplimentare, veți dori să discutați cu SDP-ul în sine. Manestea albă. Harbingul a învățat despre ajutorul dvs. în lupta împotriva mâinii de argint, dar nu multumpărătoare de ea. Codlak vă va spune adevărata poveste a modului în care tovarășii au devenit apere.

Odată, cercul a încheiat un contract cu vrăjitoarea Glenmorilian, care slujește prințul lui Daedron Hirsin. În schimbul puterii și al capacității verevolphilor, sufletul membrilor morți ai cercului nu se încadrează în SODGDD, despre care visează toți nordul și în motive de vânătoare de Hursin. Prin urmare, în ciuda faptului că mulți dintre asociați consideră o lidutropie pentru nimic, unii, inclusiv să se depună, să știe că este și un blestem.

Forerunnerul a decis cu un pas îndrăzneț - de a sparge contractul antic. Pentru a face acest lucru, vă trimite cu o ordine responsabilă: trebuie să distrugeți glenmorilky Coven, să omorâți vrăjitoarele și să aduceți codul capetelor lor.

DESPRE curățați răzbunarea

Împreună cu Vilkas, trebuie să mergeți la tabăra mâinii de argint și să luați epava furată a Wordradei. De asemenea, veți primi o sarcină suplimentară - distrugeți mâna de argint a clanului, întrerupeți toți vânătorii de pe Iswolver.

Scopul tău este Fort Drift, care este situat în sud-est de Danstara. Trei soldați ai mâinii de argint vă vor întâlni aproape de intrare, înțelegând cu cine, veți trece spre interior. Trecerea pe scări, veți cădea în prima cameră, unde va trebui să ucizi încă doi adversari. Opusul coborârii va fi ușa care duce direct la obiectiv, dar va fi blocată pe de altă parte și trebuie să căutați o soluție.

Întorcându-se spre stânga și trecerea de-a lungul coridorului deturnat, veți merge la hol cu \u200b\u200bîncă doi vânători de vânători. Apoi, trebuie să mergeți pe lângă un coridor lung și să intrați într-o cameră cu o ușă care duce la următorul nivel de Fort. Este blocat de o rețea, dar pârghia care o activează este situată lângă perete.

Ultima datorie

Trebuie să veniți la înmormântarea Codlack. Toți colegii și membrii cercului vor veni să dea un omagiu memoriei lui Harbinger. Yorlund și EIL vor spune cuvintele de rămas bun, după care, în conformitate cu ritualul, corpul codului va fi trădat de focul forjei cerești.

Yorlund vă va cere să acordați fragmente extrase ale legendarului secrei și, de asemenea, va cere să aducă ultima piesă care aparținea codecii și este în odihna sa. Trebuie să mergeți la spațiile rezidențiale din Yorrvaskra, intrați în camera fostului Harbinger și ridicați epava de pădure de pe masa de noptieră. Întorcându-se la Yorlund, veți afla că toți membrii cercului s-au adunat în fieratul inferior și vă așteaptă acolo.

Intrarea în interior, inspirați EIL, Farkas și Vilkas pentru disputa despre dorința sinucidere a codului. Harbingerul a vrut să se vindece de la blestemul lui Hirsin și să elibereze sufletul după moarte. Având în mod constant, membrii cercului vor decide că, indiferent de ceea ce se gândește la blestemul tovarășilor, ultima dorință a codului ar trebui efectuată. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la mormântul isgramei, dar din moment ce se deschide cu ajutorul valorii, de mulți ani nimeni nu a fost în ea.

Când vorbim despre Wordrade, Yorlund Gray Maja va apărea în Forge și raportează că datorită eforturilor voastre, au fost găsite toate resturile secretelor, iar fierarul însuși a reușit să fuzioneze legendarul Vutad. Deoarece întoarcerea de epave este meritul dvs., va fi onoarea că veți fi acordat să luați o campanie sigură și să conduceți o campanie la mormântul lui Isgramore. Trebuie să mergeți la ruinele nordice, care sunt situate pe insula la nord-vest de Colegiul Winterhold. Toți membrii cercului se vor aștepta la tine. Vilkas va raporta că codul avea dreptate - furia răzbunării, umplute sufletul îi împiedică să se gândească la el și, prin urmare, nu va mai merge mai departe, ci va rămâne să urmărească intrarea. Farkas și Eil vor merge cu tine.

De asemenea, Vilkas vă va informa că fantomele tovarășilor care au părăsit această lume se vor întâlni pe calea dvs. în mormânt și poate că vă vor ataca, pentru că vor să vă experimenteze abilitățile.

Pentru a deschide calea în adâncurile mormântului, trebuie să ridicați legendarul Vutad pe statuia isgramorului. Prin activarea statuii, veți vedea cum se deschide pasajul din peretele intrării. După aceea, sequerul poate fi luat înapoi. Înainte de tine și tovarășii tăi așteaptă o cale dificilă.

În primul coridor, două mesaje fantomă vă vor ataca. După ce am înțeles cu ei și deschizând o ușă din lemn, veți intra în prima cameră, unde există câteva spirite mai agresive în aspectul dvs. În partea stângă a intrării este pasajul care duce în a doua sală mare, care este aproape complet inundată de apă. Aici va trebui să luptați cu întregul grup de fantome.

În încercarea finală, Vilkas îi cere tuturor să vină la înmormântarea codecului. Înmormântarea înșiși au loc în fierațul ceresc, unde sunt adunați tovarăși, unii membri ai coastei gri și mai mulți locuitori ai lui Wairan, inclusiv Yarl.

După ceremonia lui Yorlund vă cere să-i dați fragmentele lui Woutrad, apoi trimiteți la cea mai recentă cameră Codlack. În același dresser, unde există un fragment, puteți găsi un jurnal al decedatului. După aceea, mergem la o întâlnire cu membrii cercului în forjarea inferioară. Acolo vorbești despre cod, despre dorința sa de a învinge blestemul Lycantropiei, pe care nu a avut timp să le pună în aplicare. În tribut la această dorință, se hotărăște să dețină un ritual de curățare, pentru care sunt necesare șefi de vrăjitoare glenmoriliană, pe care le-ați miniat două căutări mai devreme - cel mai mult că blestemul a fost odată impus tovarășilor. La sfârșitul conversației, Yorlund aduce secuială restaurată la Vutad.

Toate împreună merg împreună la mormântul lui Isgrama (mai precis, colegii încep să fugă undeva și dacă nu ați găsit mormântul mai devreme și nu știți unde se desfășoară în spatele lor sau nu se deplasează rapid la un adăpost Drijtschi, care a fost eliminat În ultima căutare, și apoi pe jos (sau pe călare). Alternativ, puteți utiliza serviciile de transport pentru a ajunge la Dunstara.

Notă: Dacă ați ales o călătorie comună la compania asociaților, păstrați-vă în minte trei lucruri: fugiți; Comadarii vor fi distrași de dușmani în domeniul lor.

Când ajungeți la țintă, în sala de promolare a mormântului în mâinile statuii care inserează sequir, care va duce la descoperirea accidentului în mormânt. Puteți alege sequerul după aceea, trecerea nu se va agăța.

În mormânt veți aștepta Farkas, Vilkas și Eil. Vilkas va refuza imediat să meargă cu dvs., explicând că nu ar trebui să permită furiei să se stăpânească pe el însuși și de data asta. Farkas și Eil vor merge cu tine.

Apoi, începem să trecem prin mormânt la mormântul isgramorului. Împiedică-ne să încercăm fantomele războinicilor de cinci sute care sunt încă imediat. Într-o secțiune a mormântului, va fi, de asemenea, o mare zi de păianjeni înghețați. Aici, Forkas admite că este frică de păianjeni înghețați și sa întors la fratele său.

După ce a ajuns la mormânt, discutați cu Codlack cu spiritul, aruncați capul vrăjitorului pentru altar și înfrângeți spiritul fiarei, trăind în codul de viață și să nu doriți să-l lăsați chiar după moarte. Codlak vă va considera cel mai potrivit candidat (Vilkas este prea rapid, iar mânia lui îl împiedică de gândirea sobră, ca rezultat al căruia poate lua decizii rapide; Farkas este prea stupid și îi susține pe fratele și capitolul său de tovarăși; Eyla Islechur auto-deputat codec și a fost considerat receptorul afacerii sale, mort) și anunță că vă veți comporta tovarășii. Acest moment martor EIL și primul vă va numi harbingerul. Pe dreapta în colț există un piept, este posibil să găsiți scutul originalului. Imediat din sala mormântului există o ieșire în sala cu o statuie.

Linia de căutare a asociaților este finalizată, acum sunteți un harbinger nou, felicitări!


Închide