Sarcini: Fald.
Cerințe: 100 de calificare de distrugere.

Mergem la colegul Winterhold, găsiți acolo Farald, iar în dialogul găsim ceva de genul "Am studiat toate secțiunile de distrugere magie?"

După aceea, ea ne va da cartea "puterea elementelor", cu cuvintele pe care ar trebui să le studiem bine.

Citirea cărții devine clar că aceasta este o ivire îndreptată spre un anumit loc. Și astfel încât să nu ghiciți ce fel de loc este, voi spune direct - aceasta este "ruinele vânturilor vântului":

Postat de acolo, în peșteră găsim un piedestal, pe care l-am așezat cartea. După aceea, folosim orice vrajă de foc:

După aceea, luăm cartea înapoi și vedem că poemul sa schimbat. Acum indică o nouă locație - "Mining Northern":

Noi găsim din nou un piedestal, a stabilit din nou cartea pe ea și acum folosim orice vrajă rece pe ea. Luăm din nou o carte și vedem că textul sa schimbat din nou:

Locul următor este "postul de supraveghere" patru cranii "»

Și din nou găsim un piedestal, a stabilit cartea. De data aceasta folosim orice vrajă de școală fulger.

Luăm cartea, citim și studiem vraja "Focul Storm". În acest scop, sarcina este finalizată:

  1. Vorbiți cu chop la Marrens.
  2. Discutați cu Avgour Dunlane.
  3. Să comunice un tester.

Trecere

Găsit august dunlans.

După ce personajul principal ajunge la nivelul de 90 în "restabilirea" abilităților, într-o conversație cu un chip Marens, el poate menționa că ar dori să studieze recuperarea magică la un nivel mai profund. Voletta este puțin surprinsă, deoarece nu toți elevii se închină acestei magii școlare, dar aprobă zelul protagonistului. Ea va spune că ea însăși nu este cea mai calificată redresare a magicianului, dar știe un lucru - Avgur Dunlans, cu care personajul principal a avut deja onoarea de a comunica în timpul căutării "bună intenție". Vrăjitorul în vârstă îi va spune că Augur era un magician strălucit, chiar ingenios. Mai ales el a fost înzestrat în recuperare, dar el este foarte așezat în alegerea celor care vor fi transferați în cunoștințele sale. Prin urmare, va fi necesară aprobarea. Coletta va trimite personajul principal la o întâlnire cu Augur. Ea este sigură că a urmărit situația și va aștepta protagonistul.

Testarea unui august

După ce protagonistul găsește din nou misteriosul august în adăpostul său întunecat sub consiliu, el nu va fi surprins deloc și doar spune: " Și din nou căutați ceva. Circumstanțele s-au schimbat. De data aceasta am ceea ce aveți nevoie. Să începem?"După cum se dovedește, un magician disembodizat dorește să efectueze un mic test înainte de a decide dacă un student are dreptul să dobândească cunoștințe despre cele mai puternice vrăji de recuperare.

August poate fi întrebat despre particularitățile testului. El va explica că în cursul său eroul va fi capabil să se bazeze numai pe abilitățile sale magice. Nu există articole încântați, derulări sau elixiruri. Doar ceea ce înăuntru. Vredny va supraviețui, nedemn va muri. Acesta este testul. De asemenea, Avgur va clarifica faptul că vor trebui să se bazeze numai pe vrăji de recuperare. După primirea unui acord, magicianul va spune că trebuie să intrați în lumină, iar testul va începe.

După cum a spus Avgur, până la sfârșitul testului, eroul va pierde instantaneu toate elementele care nu sunt asociate cu questurile. După aceea, magicianul va începe să cheme fantome care să atace vrăjile protagoniste ale școlii de "distrugere" magică și / sau cu ajutorul armelor. Ghosts va apărea unul câte unul până când devine trei. Ele nu pot fi dăunătoare, prin urmare nu sunt lipsite de sens să le atace. Singura șansă de a supraviețui este aplicarea vrăjilor de recuperare la timp. În plus, un strigăt de "accident" poate fi extrem de util în acest test, dacă personajul principal îl învăța. Cu toate cele trei cuvinte, testul testului poate fi trecut complet, nu este afectat.

Recompensă

Dacă la sfârșitul testului, eroul este încă în viață, avgurul va spune " " După aceea, el va returna toate echipamentele înapoi și va recompensa atelierul de către vraja de recuperare "blestem de corp". De asemenea, va fi posibil să cumpărați o altă vrajă de recuperare a atelierului, "Cercul de protecție", un cip de marine, după ce conținutul inventarului său de tranzacționare va fi actualizat.

Notează

  • Dacă abilitatea "secretul" este suficient de mare, puteți pur și simplu să intrați în mod securizat înainte de prima idee despre protagonistul. După aceasta, personajul poate rămâne neobservat pe tot parcursul testului.
  • Cel mai adesea, fantomele sunt folosite de vrăji ale frigului, așa că dacă personajul este Nord sau, chiar mai bine, vampirul, va fi mult mai ușor să treceți testul.
  • Puteți să înveselească și să înșele jocul luând un obiect fermecat pentru a testa (de exemplu, un inel, încântat de două efecte de rezistență magice cu 45%). Pentru a face acest lucru, trebuie să postați acest obiect din inventar și ați ales-o utilizând butonul de așteptare obiect: E PC | PS3 | Un 360.. Apoi, trebuie să intrați în lumină pentru a începe testul și, după toate lucrurile din personajul principal să dispară, să ia subiectul în inventar și să-l dai.
  • Puteți transfera orice număr de articole la însoțitorul personajului principal înainte de a intra în lumină. Apoi, înainte de prima fantomă, eroul va observa eroul, trebuie să vorbești cu tovarășul și să ajungi de la ea a emis articole înapoi.

Gandaci

  • După ce personajul principal se agită în lumină, jocul poate atârna.
    • Decizie: Eliminarea unor elemente din inventar înainte de pasul luminii.
  • După finalizarea căutării, este posibilă o eroare de scriptură, care va relua de mai multe ori pe secundă. Acest lucru poate părea nesemnificativ, dar va duce la depășirea scripturilor.
    • Soluția 1. PC. : Introduceți setstage MGRITUAL04 10 în consola, care va include stadiul incipient al Quest, în care scriptul eșuat nu pornește încă.
    • Soluția 2. PC. : Sac fix B. Patch-ul skyrim neoficial. Versiunea 2.0.0 și mai sus.
  • După încheierea testului cuvântului din august Sunteți meritați. Cunoștințele tale sunt corecte»Pot focaliza, repetând din nou și din nou. Cu toate acestea, nu va afecta jocul ulterior, iar protagonistul poate părăsi camera din august fără efecte secundare. Sarcina va fi luată în considerare.
  • După sfârșitul testului, unul sau mai multe fantome nu pot să dispară. Deoarece acestea nu pot fi distruse, ei vor urmări caracterul principal înainte de ieșirea din zona de întuneric mediu, atacând stimulent.
    • Decizie PC. : Încărcarea de economisire înainte de a începe testul.
  • Uneori, după finalizarea căutării, vraja "Cercul de protecție" nu apare în sortimentul de bunuri ale firelor de marnes.
    • Soluția 1: Încărcarea conservării înainte de începerea testului și interacțiunea cu tranzacționarea inventarului de choppers poate corecta această problemă.
    • Soluția 2: Acest lucru poate apărea datorită faptului că jocul atașează incorect steagurile în sarcina "Vraja schimbării ritualului", dacă este pornită înainte de a începe căutarea "Ritual Recovery Spell". Tom "cercul de protecție" poate fi achiziționat de la cip imediat după încheierea căutării (înainte de descărcarea inventarului său comercial), dar după aceea nu va veni niciodată în vânzare.
    • Soluția 3. PC. : Utilizați comanda consolei set mgritualstbook la 0.
  • După ce a absolvit testarea, căutarea este finalizată, dar lucrurile care au fost retrase din personajul principal nu pot să se întoarcă (sau nu pot pur și simplu să nu dască înapoi). De asemenea, Avgur nu va vorbi după sfârșitul testului. Pruf?
  • Dacă în momentul dezbrăcării în mâini a fost numită ceapă, după finalizarea celei de căutare și de re-apelare, nu 100 și 200 de sosiri provenite. Pruf?

Căutarea etapelor

Pentru a merge la un anumit pas de căutare, introduceți în consola:

SETSTAGE MGRITUAL04 Etapa.

În cazul în care parametrul etapei este numărul, etapa de căutare (toate etapele sunt enumerate mai jos).

Notează

  • Nu toate etapele Quest pot fi afișate în jurnalul de sarcini. Care dintre ele vor apărea și care nu depinde de căile de trecere a căutării.
  • Etapele nu sunt afișate întotdeauna secvențial. De regulă, acest lucru se întâmplă dacă căutarea are mai multe terminații posibile, precum și dacă unele etapele de căutare pot fi efectuate într-o ordine arbitrară.
  • Dacă scena este marcată cu verde, adică ca o încercare finală, înseamnă că căutarea dispare din lista sarcinilor active din jurnal, dar înregistrările noi asociate cu căutarea pot fi afișate în jurnalul de sarcini.
CW-L. Căutări ale colegiului Winterhold CW-R.
Plot principal



Guildurile magicianului nu mai există, a fost dizolvată. Cu toate acestea, acest lucru nu a atins colegiul de iarnă. Dacă doriți să studiați vrăjile diferitelor școli de magie, nu treceți!


Despre unde se află tabla, toată lumea știe handitorul.

Primele lecții
Pe podul de la Winterhold la Colegiu, vă veți întâlni cu Farada, care protejează locuința magicienilor de la vizitatorii nedoriți. Pentru a vă alătura colegiului, trebuie să spuneți de ce aveți nevoie (opțiunea de răspuns nu contează) și să demonstreze abilitățile dvs. magice prin trecerea unui mic test. Faradda vă va cere să aplicați o vrajă de nivel aleator Student. S-ar putea Frică (FRICĂ), Firebolt. (Firebolt), Apelați la focul Atrah (Flacăra de Armach), Vindecarea mâinilor (Handing Handing) Magic Light. (Lumina de Mage). Sau puteți folosi pur și simplu orice țipăt. După implementarea cu succes, deveniți studenți, iar Farada vă va îndruma personal pe teritoriul colegiului. Discutați cu Mirabella Erwin, vă va da o uniformă și va ține o excursie. Doar faceți peste tot pentru ea. Apoi mergeți la sala de elemente și ascultați topdirul. După o mică dispută cu noii veniți, vine vorba de o demonstrație a magiei. Trebuie să utilizați un farmec vraja (recuperare). Doar în cazul în care recomand să utilizați doar o singură mână.


În adâncurile lui Saarhala

Ca exemplu de angajare a consiliului, și în special ce este magie periculoasă, sunteți trimis să vizitați săpăturile lui Saartal. Vorbiți cu loc cu Topadir. Apoi urmată de ea înăuntru. Acolo vi se va cere să găsiți Arnla Heina, care vă va instrui artefactul magic.

Aproape lângă Amuletul Saarhala. De îndată ce o luați, veți fi blocați. Pune-o pe tine însuți. Acum atacă peretele prin vraja de distrugere. Discutați cu Tolfadir, apoi mergeți mai departe. Va apărea o viziune, vorbește despre el de către Topdir. Aduceți departe de drapare și urmați următorul. Va fi necesar să deschideți ușa cu pârghia. În sala următoare, trecra va fi atacată din nou. Dacă dintr-o dată sunteți un războinic și preferați o vrăjitoare magică bună - folosiți-o, bătrânul nu o atinge. Trageți cele două lanțuri lângă poartă pentru a intra în saartal. Posibil la prima sarcină cu pietre. Poziția pentru fiecare - desenul exact în spatele ei. Totul este foarte simplu. Când toată lumea se rupe, trageți maneta. În următoarea sală aproape la fel. Trebuie să jucați ordinea desenelor pe semne cu imagini pe pietre. Când desenele coincid, trageți maneta.
În acest loc veți fi trimis la Topdir. Veți cădea în hol cu \u200b\u200bo sferă luminoasă. Jurick Galdruson se va ridica din morți, dar va fi protejat de forță necunoscută. Distrați-l până când Crowdyr va slăbi sfera și apoi va ucide a doua oară.
Din corp puteți lua parte din amulet de mână pentru sarcină Legenda interzisădescrise în secțiune.
Vorbește cu Tolfadir, vă va trimite despre găsirea unui Archman. Selectați drumul spre scurt timp - există o ușă de fier în spatele sferei.
Găsiți un Archman numit Savos Arena în restul său în Colegiul Winterholdhold.
Cărți de bibliotecă
Archmag vă va trimite la Arquenium la Hururan Gro-Shub pentru a afla mai multe despre descoperire. Orc vă informează că cărțile au fost răpite de OROR. La ieșirea din bibliotecă va vorbi ankano. Trebuie să mergi la cetatea Fellglow. În mod previzibil, magicienii militari așteaptă acolo. În interiorul dvs. veți găsi plenniki în celule - acestea sunt vampiri. Se pare că au fost puse experimente. Puteți găsi, de asemenea, blocat Orthorna care vă va ajuta puțin în lupta cu magicienii. Din corpul unuia dintre magicienii fără nume, puteți lua cheia de la cetate, va deschide ușile blocate. Vopsea nivelul următor. Se urcă în holul ritualurilor. Se vor întâlni apelantul. Puteți lupta cu ea sau puteți convinge cartea. Luați trei cărți din piedestal și întoarceți-vă la colegiu. Ca o recompensă, Hurra Gro-Bush vă va manifesta un teanc de cărți care sporesc abilitățile magice.

Intenții bune

Trebuie să vorbești cu Topdir. El va împărtăși observațiile, după care Ankano vorbește din nou (Apropo, puteți cere Tolfdir despre ceea ce este necesar, vă va trimite să căutați cubul meu de distilare, care este în sala de sprijin, în cameră cu o pengrama de duș). Urmați-l în antrenorii arhitei pentru a se întâlni cu un membru al Ordinului lui Psijikov numit Karanir. El va sugera să găsească luna august a lui Dunlasky, prin interogarea membrilor consiliului. Puteți vorbi imediat cu Archmagagia și vă va trimite la Tolfadir. El vă va spune să coborâți la Midden, prin trapă în sala de sprijin sau chiar în curtea consiliului. Înăuntru vă așteptați mai mulți dușmani, iar cel mai interesant lucru este forjarea lui Atronakhs. Înainte de utilizare, citiți ghidul despre el în cartea de pe masă. Trebuie să te duci la închisoare. Acolo veți întâlni Dunlasky Augustus. El vă va spune ceea ce este necesar și va trimite Arena Archman Savos.

Deschiderea invizibilă

Pentru a găsi personalul lui Magnus, pentru a începe să discutați cu Mirabella Erwin. Ea va spune despre Sinod, Magic de la Sirod, care căutau ceva în ruinele latente Mzulft. În interiorul dvs. veți găsi imediat pensia de pe Gavros. Din corpul său puteți lua un jurnal și o cheie. Înainte de ruinele standard latente - mecanisme, capcane, grosiere. Următoarele MZULF - mașini cu aburi. Falmers trăiesc deja aici. Apoi un alt nivel. Cheia ecoratoriului Mzulft este situată într-un piept dormitor de cealaltă parte, sub gardianul centurionului. Cu toate acestea, cea de-a doua ușă blocată va deschide paratul de decamii, ultimul supraviețuitor din expediție. El va cere să aducă un "cristal de focalizare", care ar trebui să fie pe corpul "Falmer - Garda Twilight". Aduceți parata de cristal, apoi urmați-o. Așezați cristalul în ușa sferei de armare.


Discutați cu Parata, vă va clarifica exact ce trebuie făcut. Pe masă se află două cărți cu vrăji Frostbite și Flacără. Utilizați-le direct în sfera Armilare. Razele de raze, frostbite - scade. Obțineți fiecare rază să fie pe o linie cu una din cele trei inele, care se rotesc cu trei butoane de sus. Astfel, fiecare fascicul trece prin lentila sa. Va apărea o carte ciudată, discutați cu Paratul Parato. El va spune că personalul lui Magnus este situat în labirint. Întoarceți-vă la Collegium la Savos Arena. Există deja un ecrane de trafic real. Savos vă va cere să-l ajutați să elimine bariera protectoare. Utilizați vraja de flacără pe ea. Lichidarea consecințelor Ankano a reușit să aranjeze o explozie. Trebuie să găsești Savos Arena. Du-te la curte. Magi Board aglomerat în jurul corpului Archmanului. Topdir vă va trimite să vă asigurați că siguranța iernilor. Farald se va alătura podului pentru tine. Anomaliile magice au atacat orașul. Trebuie să le distrugi pe toți. Dificultatea este doar că este extrem de dificil să obțineți. Înăuntru, există o piatră o piatră, care vorbește și despre originea manuală. Întoarceți-vă la colegiu în sala de elemente și discutați cu Mirabella. Ea vă va preda inelul de ușă de labirint, Amulet Savos Arena și va trimite căutarea personalului lui Magnus.
Personalul Magnus.

Nu este nimic de făcut, du-te la labirint. Ruinele extrem de mari sunt populate de trolls. De la un interesant, într-una din clădirile distruse va fi un schelet. Și lângă notă, iar Galloe este o mască de lemn. Rochie-l - și hop! - Găsiți o cameră secretă, numită Sanctuarul lui Bromjunar! Există un altar cu locuri pentru opt măști ale preoților Dragon. Pentru a reveni înapoi, scoateți masca.
Dar pentru personalul pe care trebuie să-l continuați. Activați ușa ceremonială pentru a returna inelul în poziție. Bine ați venit la labirint! Veți întâlni fantome ale expediției anterioare. Și apoi lupta cu schelete, inclusiv dragonul rares os. Timp de o oră, un cuplu de Svitkov J "Wargov nu a rupt ora? După o altă întâlnire cu fantome, du-te la abis. Numărul de misticism este în creștere plăcut. Topiți gheața cu ajutorul magiei de foc. Vraja de flacără este pe piedestalul din apropiere. Du-te în jos, vei găsi ușa galeriei. În plus față de dușmanii obișnuiți, veți întâlni fantoma de hassle de o femeie foarte rea. Va fi o altă ușă, de data aceasta arderea. Cool Magia sa de frig, cum ar fi o vrajă de brostbar, care este ridicată în apropiere.
Apoi, veți vedea cel mai mare dealer - fantoma scheletului! El va avea, de asemenea, o armă amuzantă de un tocător de sabie, absolut fantomă. De asemenea, va exista o altă armă similară, alte clase. Și în cele din urmă ușa la podium. Pedisajul se află o carte de vrăji un farmec constant. Vă va ajuta să treceți prin obstacolul magic. În curând puteți studia un strigăt încetinit. În cele din urmă veți cădea în hol. Omoară doi magicieni înrobiți din care vine bariera protectoare. Lățime cu boroane. Din corpul său, luați personalul lui Magnus și masca de leșiere a cizmelor. Amintiți-vă mai mult despre sanctuarul lui Bromhunar? La ieșire veți fi întâlnit cu Talmoze numit Estoro. Omoară-o și reveniți la Winterhold. Arată ca o discotecă în plină desfășurare! Vorbește cu tâlharul.

Oko Magnus.
Cu ajutorul magnusului, scoateți bariera de pe placă și intrați în sala de elemente din interiorul sălii. Utilizați personalul lui Magnus împotriva Oka Magnus. Apoi ucide Ankano. Vorbește cu Tolfadir, apoi cu Kuranome. Psyhedzhika ia ochiul cu ei. Vi se administrează hainele lui Achrimag și cheia din noile camere. Bine!


Ecouri
Topdir vă va găzdui despre locația anomaliei rămase din ochiul lui Magnus. Apuca personalul lui Magnus și sufla în poziție. Împachetați cu un portal ciudat, înfrângeți anomaliile și întoarceți-vă la Tolfdir pentru premiu.

P.S. Sarcina este repetată. Puteți să o faceți la fel de mult cum vă place dacă doriți să faceți bani în acest fel.

Sarcini laterale:

Acestea sunt emise numai după ce au aderat la Winterholds la colegiu, dar nu aparțin povestii. Ele apar după această sarcină Cărți de bibliotecă.

Solicitați onmund.

Amintiți-vă Novik-Norda, ce ați făcut cu dvs.? El a reușit să dea entuziasma amulet familiei. Și da, vă cere să-l convingeți pe enor să-l returneze înapoi. La rândul său, am nevoie de un personal, a cărui vânzare a regretat. Du-te la Fort Bloody Trone. Un loc foarte teribil plin de vampiri. În cele din urmă veți intra chiar în arenă împotriva lor. Personalul găsește în piept. Ia-o la enor. Embrama vă va da onmund amulet. Onmund ... Fu, nu, asta-i tot! Experimet J "Wargo Hajit J "Wargo vă va da o defilare și vă va cere să le experimentați pentru undead. Proiectul Arnela. Sarcina are loc în patru etape. După fiecare capăt, trebuie să așteptați câteva zile, mergeți undeva, atunci când vă întoarceți la Arnale, vă va oferi o altă comandă.

Partea întâi:
Arnla Gane necesită zece embleme. Căutați-le în ruinele latente, desigur. Adu-le la Arnale.

Partea a doua: Arnel va cere să-l convingă pe enor să-și îndeplinească partea din contract. Embrama are nevoie de un anumit personal din Cetatea Felleglow.
Partea a treia:
Se pare că Arnnel încearcă să afle motivul dispariției Coumenului. Harta va fi marcată de mai multe ruine de cupru, unde există convectoare DVorman. Puneți o piatră de duș modificată într-o astfel de cutie, apoi utilizați convecția convecției la convector. Repetați operația în cele trei ruine dummer marcate. Acum puteți aduce Hein Arnale de piatră.

Partea patra:
Arnel a contactat din nou Entraster și a curățat lucrurile potrivite. Deși în conformitate cu entiarul, subiectul nu a livrat-o. Și curierul a fost văzut ultima dată în riften. Adevărat, marcatorul vă va spune un vârf de pin pe peșteră. Și că mesagerul a uitat într-o peșteră cu urși sălbatici și, cel mai important, unde aflăm despre asta? .. Luați din corpul său ... "separator"! Acesta este artefactul legendar al Branker Matera Kagrenac, jucători familiari Tes 3: Morrowind! Livrați-l să arnene. Acum du-te și uita-te.

Nu se știe ce sa încheiat experimentul. Pe podea în cameră veți găsi un separator și în secțiunea Witchcraft Magic - vraja umbrei lui Arnla Heina.

P.S. Pentru regretul meu și rușinea localizatorilor noștri, lama din Morrowind ar trebui să fie numită distrugătorul. Delimitatorul era un ciocan.
P.P.S. Potrivit unor rapoarte, peștera, unde se află corpul mesagerului, poate alta.

Shalidora lucrează
Cessodant: Hurra Grem-blană, caracter de la povestea principală, situată în Arcaneum, în interiorul Colegiului Winterhold. El caută tratate antice ale arhmag-ului Shalidor pentru a le traduce pentru biblioteca lor. În spatele lor sunt trimise la Catedrala Alpotanda. Ai putea fi acolo înainte, pe alte misiuni. În loc, veți găsi resturile expediției. Într-o casă distrusă, puteți găsi un jurnal (în interior, de asemenea, va fi, dacă le citiți pe toate, veți avea o imagine completă a evenimentelor de expediție). Du-te la ruinele de gheață. Acestea sunt ruine tipice latente, pline de mecanisme de diversiune și zăpadă, care au reușit să se rupă chiar și prin metalul latent. O altă întâlnire a atenției fără skuma de cauditare, care suferă de explorarea persoanei. Din combustibil aici nu este numai ulei, ci și gaze care pot fi identificate prin vibrații puternice în aer. Punching prin intermediul mecanismelor vechi delmer vii pe care îl ajungeți la animator.
Acolo coborâți pe scările formei postate. Veți găsi corpul lui Jag Gra-Gutvog. Mai jos se va întâlni în cele din urmă cu Falmers - locuitori adânci similari cu goblinii. Ele nu sunt inteligente, dar și animalele le pot fi numite, chiar dacă semnele de meșteșuguri și comunitate pe față. Și de sus off - ei dețin magie. În partea de jos spre capăt veți găsi un lift cu o pârghie în partea blocată a ruinelor de gheață, de unde puteți ieși rapid. Dar mergem înainte, la catedrala lui Alpotten. Veți vedea grila, deschideți-vă pe care o puteți manta, urcând scările la etaj. Așteptați cea mai dificilă bătălie cu un centurion de locuit, pentru victoria asupra cărora toate fondurile disponibile vor trebui să utilizeze. Din corpul său puteți lua cheia de la lift. Bineînțeles, dacă lupta este prea dificilă, nu este necesar să o omori, poți să-l hack ușa. Peste porți pentru a întâlni UMU și Sulla Trebatiy. Nu există nici o întâlnire bucuroasă între ei, deși nu se pot tolera reciproc. În piept găsiți un jurnal dorit.
Întoarceți-vă la un uragan de smulgere și dați o carte. După 2 zile, Hurdern va traduce cartea. El vă va oferi 3 defilați pentru a întări temporar abilitatea de vrăjitorie.
De asemenea, o Hurra vă poate oferi locuri de muncă pentru căutarea de cărți, acum în locuri complet aleatoare.


Sarcini pentru crearea vrăjilor de masterat:

Vraja de recuperare rituală

La atingerea nivelului de proprietate de 90 de abilități de recuperare, puteți declara în colegiul Winterholdhold și discutați cu un maaras tocat. Te va trimite în august. Du-te la Midden - Întuneric. Există un Dunlasky Augustus. După ce a vorbit, introduceți efectele speciale ale apelului, iar testul va începe. Vor apărea fantome. Tot ce trebuie să faceți este să stați aproximativ un minut, folosind doar vrăjile școlii de recuperare.

Ceea ce este interesant, după finalizarea sarcinii, veți găsi un student care va încerca să vă străpungă farmecul.

Vraja de vrăjitorie rituală

La atingerea nivelului de proprietate a 90 de abilități vrăjitoare, puteți declara în Colegiul Winterholdhold și discutați cu finisa Gestra. El vă va oferi un apel "lansat de Dormra" și va trimite la nivelul superior al sălii de realizări. Acolo veți găsi un cerc magic. Utilizați vraja în interiorul acestuia. Apare Dormora eliberată. Va refuza să vă servească, așa că trebuie să-l omori. Apoi, sunați din nou, sugerați predarea și ucideți din nou. Din a treia oară, el va fi de acord să vă aducă o piatră Sigil. Apelați Dormore pentru a patra oară, luați piatra Sigil și aduceți-o la finis. Veți primi o vrajă de trol de incendiu, precum și posibilitatea de a cumpăra restul - sclavul mort, sclavul de gheață, sclav electric.

Unde să dea o piatră Sigil din sarcina "vraja rituală a vrăjitoriei?

Trebuie să fie plasată pe piedestalul forjului lui Atronakhs. Detalii în secțiunea Ghid complet.

Vraja de iluzie rituală

La atingerea nivelului de proprietate a 90 de abilități de vrăjitorie, puteți declara în colegii de iarnă și discutați cu tratarea nordică. El vă va da o vrăjitoare de viziune a celui de-al zecelea ochi. Cu aceasta, trebuie să găsiți patru cărți despre vrăjitorul iluziei care sunt vizibile numai atunci când se utilizează această vrajă:

  • În Dungeon Midden, pe masă, lângă forjarea lui Atronakh.
  • Sala de sprijin. Al doilea etaj, pe unul dintre butoaie.
  • Arkaneum. Pe masa de carte din spatele zidului din stânga intrarea.
  • Sala de realizări. Etajul al doilea, sub bancă.

Când găsiți toate cele patru cărți, reveniți la copacii Norden. Răsplata ta: Tom Hysteria vrăji. Efect: Creaturi și persoane Nivelul 25 și pornirea inferioară la 60 s.

De asemenea, puteți cumpăra celelalte trei vrăji - înfrângerea, armonia și apelul pentru arme.

Vraja ritual de distrugere

La atingerea nivelului de proprietate a 90 de abilități de vrăjitorie, puteți declara în Colegiul Winterholdhold și discutați cu Fald. Ea vă va da cartea "puterea elementelor". Prin cifru în el puteți găsi trei locuri:

  1. Ruine Winds Winds (flacără)
  2. Jobul de munte de Nord (Frostbite)
  3. Observator "post patru cranii" (scântei)

Toți au un piedestal. Activați și cartea va apărea pe ea. Atacați vraja dorită și ridicați-vă. Ei spun că este necesar să treacă în această ordine.

Ca o recompensă, veți obține o vrajă de furtună de foc, precum și posibilitatea de a cumpăra cărți de la Fald.

Vraja de schimbare a ritualului

La atingerea nivelului de proprietate a 90 de schimbări de calificare, puteți declara în Colegiul Winterholdhold și discutați cu Topdir. Care este nevoie de scale din inima dragonului. Pentru a le obține, trebuie să obțineți dintele de pumnal Kaverin.

Du-te la ruinele porților înalte. Dacă nu ați fost încă acolo, puteți întâlni Ancooua, va începe sarcina de "defilare pentru anki" (cultul dragonului).

Puzzle cu pârghii. Partea superioară a activării lor este prezentată în partea de sus. Ordinea este: Bird, Pește, Wolf, Șarpe. Du-te la catacombele. Prin ele, introduceți sala vocală a vocionului. Va trebui să-l lupți. Din corp puteți lua o mască vocală (una dintre măștile preoților Dragonului. În piept veți găsi un Karrel Kaverin. Și strigătul scris pe perete este o chemare furtună.

Acum, ucideți orice dragon, luați capul ceasului în mâini și căutați scheletul. Reveniți la tolfadir. El vă va oferi o vrajă de dragon skura și, de asemenea, vinde paralizie în masă.

Post de supraveghere "patru cranii" (Orig. Patru lookout de craniu) - ruine în joc Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Codul locației:

Fourskulllookoutexterior01.

Descriere

Postul de supraveghere este protejat de trei gangsteri. Locația apare într-una din questurile rituale ale Colegiului de Winterhold. De asemenea, unul dintre bandiți din inventar puteți găsi o carte destul de rară "Azirr tragrijazei" (cartea apare la întâmplare).

Mai multe detalii

Această postare este o clădire tipică montată pe vechime sub forma unui arc dublu. În interiorul gangsterii s-au stabilit: ei susțin focul, dormiți pe dormitoare, au un piept de depozitare pentru depozitare. În apropierea unui dormitor, casca de fier, scut și sabie cu o singură mână. Unul dintre hoți stă pe gardă afară, celălalt stă pe un scaun și trece cu vederea râul hărților și a drumului de pe malul opus. Lângă scaunul său - un piedestal, la care trebuie să puneți o carte într-o căutare rituală a colegiului Winterhold. Eroul atent va observa panta miezului de argint.

În vecinătatea postului crește ienupările, mineritul purpuriu și albastru; Puteți găsi două cuiburi cu ouă de îngheț de pin și de pe pereți pentru a colecta mușchi barbă.

Quest-uri.

  • "Căutările rituale ale colegiului" este una dintre locațiile țintă pentru a îndeplini sarcina lui Fald, o recompensă pentru care va fi o vrajă de distrugere unică.
  • "Remunerația pentru liderul bandiților" este posibilă locație țintă.

Notează

  • Există un sanctuar de zenitar între postul de observație și peștera. Oferind Dumnezeul muncii și comerțului: aur, kirk, rolă de hârtie (destul de ciudat, care locuiește alături de gangsteri nu au mâncat pentru bani).

Gandaci

  • După ce eroul elimină locația, există posibilitatea ca bandiții să nu mai apară. Acest lucru poate face imposibilă transmiterea remunerației Radiant-Dewbook "pentru bandiți de relief". Pieptul și alte lucruri din locații vor fi actualizate.
    • Decizie: Quest poate fi finalizat utilizând comanda consola de setstage BQ01 100.

Fiecare mag va trebui să treacă prin câteva sarcini obligatorii - teste. Una dintre condițiile pentru a obține această sarcină este de a realiza abilitatea de distrugere până la 100.

Dacă acest nivel este disponibil, colegiului și căutăm magia colegiului Winterhold - Farald. Puteți să o găsiți fie la podul în care verifică elevii, fie în camera ei. După ce s-au întâlnit cu Farada și vorbind cu ea, obțineți puterea elementelor. De fapt, în acest sens și trecerea vrajii de distrugere rituală Quest în Skyrim începe. După citirea sfaturilor, care este în carte, du-te la ruinele vântului. Le puteți găsi lângă Danstara, în partea de sud-vest a acestei locații. Ajunși în locul potrivit, du-te în ruine. Primul lucru care se grăbește în ochi este un altar mic. Este necesar să se punem pe ea pentru a activa. Aplicați orice vrajă de foc pe carte și gata.

Lăsați-o acolo, nu este nevoie, pentru că luați-o. După activare, linii noi apar pe a doua pagină prin citirea că se poate înțelege că calea se află acum în mineritul de nord. Există o vrajă rece și cu un rezultat de succes, o altă sugestie apare pe a treia pagină a cărții. Calea finală se află în cranii Kurgan patru. Există în carte orice râu și pentru a finaliza sarcina, citiți-o. După trecerea Falladului de căutare, obțineți cele mai puternice trunchiuri de distrugere.

Quest ritual Vraja de vrăjitorie în Skyrim poate fi obținută la Gestorul Finis. El va da această căutare, cu condiția ca îndemânarea vrăjitoriei să fie pompată până la o sută. Pentru a trece această căutare, Finis va da o nouă abilitate cu care puteți apela Dormora. Dar, destul de ciudat, chemând pe Dormora, el va începe o luptă. Va trebui să luptăm și să o provocăm până când nu se deranjează și că dormitorul nu sunt de acord ca să fie un aliat. Folosind mânia lui, Dormor, promite să dea un fragment când vor face apel din nou. Prin urmare, ne mai numim, obținem promisiunea și oferim finalizarea. La iluzii și recuperare nu necesită mult timp și abilități speciale. Vorbind cu Gollet Marrens, du-te la Midden și căutați acolo. Testul pentru magician, el va da un simplu. Separarea eroului și plasarea în centrul cercului va numi două fantome. Și doar ceva necesar care doar supraviețuiește unui anumit timp folosind abilitatea de recuperare. După un astfel de test, vă puteți relaxa puțin și vă puteți asemăna cu spațiile locale.

Dar mai întâi, vizitați copacul rustic, care este, de asemenea, situat în Colegiul Winterhold. Obțineți o sarcină despre iluzii din ea și mergeți să faceți acest lucru. În bibliotecă va găsi primul talmud. Se va culca liniștit pe masă din partea stângă a bibliotecii. În sala de susținere a butoiului există oa doua carte. Al treilea ar trebui să fie căutat la etajul al doilea în sala de realizare de la magazin. Ei bine, ultima parte este pe masă în cercul recursului Artsrakhov, care este situat în subsol. După colectarea tuturor cărților, mergeți la cuvânt, luați sarcina, obțineți un premiu legitim.

Ultima fracțiune de căutare trebuie să fie îndeplinită de Colegiul Winterhold - o vrajă rituală de schimbare în Skyrim. Pentru asta ne întâlnim cu Topdir, luăm sarcina și mergeți pe drum. În primul rând, este de a găsi un dagger potrivit - Fangul lui Karovin. Puteți găsi în mormintele antice. Dar doar coborâți acolo și obțineți că nu va funcționa. Intrarea la mormintele nordice este păzită de dragra. Predarea luptelor de luptă, obțineți un pumnal prețuit. După ce a găsit acolo unde sufletul este mulțumit, dragonul, ucide-l și pumnalul îndepărtează cu grijă scalajul din inima dragonului. Pentru a obține premiul, întoarceți-vă la Tolfrida, dați scale.


Închide