Alchimie

Alchimia este una dintre cele șapte științe magice, cunoașterea principiilor de bază ale cărora vă permite să determinați proprietățile magice ale ingredientelor și să creați poțiuni și otrăvuri din ele, combinând ca și cum ar fi.

Care sunt ingredientele? Acestea sunt substanțe de natură în mare parte organică, descompuse în cele mai simple componente prin mijloace magice, ele pot fi colectate din plante, corpurile unor creaturi ucise, găsite în diverse recipiente și încăperi, cumpărate sau furate (pentru mai multe informații, vezi tabelul de ingrediente). ).

De obicei, fiecare ingredient are patru proprietăți (cu excepția câtorva cu una), capacitatea de a le determina depinde numai de experiența alchimistului. Un începător (alchimia mai mică de 25) cunoaște doar prima dintre cele patru proprietăți alchimice ale unui ingredient, un student (alchimia 25-49) știe despre primele două proprietăți, un specialist (alchimia 50-74) are acces la primele trei proprietățile, un expert (alchimia 75-99) cunoaște toate cele patru proprietăți alchimice ale unui ingredient, maestrul (alchimia 100) poate crea o poțiune dintr-un ingredient, în timp ce poțiunea va avea proprietatea doar a primului efect al ingredientului selectat.

Făcând poțiuni

Fereastra de creare a poțiunii

Există două moduri de a folosi ingrediente în alchimie: plante medicinale și prepararea de poțiuni și otrăvuri. Mâncatul unui ingredient (fierboterapie) îți permite să-i eliberezi esența (primul efect) și să experimentezi efectul lui asupra ta, scurt și foarte slab. Provocări ca acestea măresc experiența în alchimie cu 0,5 puncte pentru fiecare ingredient consumat. Se pot obține rezultate mult mai mari la crearea poțiunilor - prin combinarea a două, trei sau patru ingrediente cu aceleași proprietăți, un alchimist experimentat obține elixiruri și otrăvuri foarte eficiente. Pentru fiecare poțiune pregătită, experiența de alchimie este mărită cu 5,0 puncte (indiferent de numărul de ingrediente folosite). Fereastra pentru crearea poțiunilor se deschide făcând clic pe LMB pe oricare dintre dispozitivele de alchimie disponibile în inventar.

Poțiunea rezultată poate avea mai multe efecte (până la opt), în funcție de ingredientele originale și este foarte posibil ca nu toate să aibă un efect pozitiv. Dacă toate efectele sunt dăunătoare, atunci poțiunea creată este otravă.

Odată cu creșterea experienței alchimiei și descoperirea unor noi efecte ale ingredientelor, se poate întâmpla ca o poțiune preparată după o rețetă veche dovedită să se dovedească brusc împovărată cu un efect negativ - ceea ce, desigur, este trist, dar mult mai gravă este situația când, la crearea unei otravi, apare brusc o proprietate pozitivă nevăzută anterior.

Aparat

Pentru a pregăti poțiuni (toacă și amestecă ingrediente), trebuie să ai mortar și pistil- și acesta este singurul aparat necesar. Prezența altor dispozitive (retortă, calciner și alambic) este de dorit pentru a îmbunătăți calitatea poțiunilor. Dintre ei:

  • replică crește dimensiunea efectelor pozitive și durata acțiunii lor în poțiuni (nu afectează otrăvurile),
  • calciner crește amploarea și durata tuturor efectelor poțiunilor și otrăvurilor,
  • cub de distilare reduce amploarea efectelor negative și durata acțiunii lor în poțiuni, iar în otrăvuri, dimpotrivă, le crește (cu condiția ca în inventar să existe în același timp și un calciner).

Există următoarele tipuri de dispozitive, a căror utilizare afectează calitatea poțiunii sub forma valorilor numerice obținute ale mărimii efectelor, durata lor și costul poțiunii (ca procent din posibilul valori la un anumit nivel al aptitudinii Alchimie):

Detalii despre influența tuturor dispozitivelor în termeni numerici pot fi găsite în anexă.

De unde pot lua dispozitivele? În ramurile GM, în forturi, ruine și peșteri, există întotdeauna dispozitive de nivel Novice, dar în mai multe locuri, prin excepție, există dispozitive Apprentice. În funcție de nivelul eroului, dispozitivele pot fi cumpărate de la comercianți alchimiști sau găsite în anumite containere (cu o probabilitate de 25% sau 10% de apariție a dispozitivelor în ele) în forturi, ruine și peșteri necromantice și vrăjitori, precum și ca în porţile Uitării. Mai jos sunt datele de la CS, de la ce nivel al eroului puteți cumpăra sau găsi diferite dispozitive:

Locuri în care există containere cu șanse de 25% de a găsi dispozitive:

  • Ruinele Ayleid:
    Sardavar Leed, Ceyatatar, Varondo, Beldaburo, Belda, Vindasel, Wendelbek, Silorn, Elenglynn (Mackainain) ), Garlas Agea, Hame, Nenyond Twyll;
  • forturi:
    Entius, Rayles, Black Boot, Arkved's Tower, Teleman, Cuptor, Magia, Doublecross, Istirus , Linchal, Ontus, Variela;
  • pesteri:
    Altarul Lacului Arrius, Peștera Fieldhouse, Sage Glen Hollow, Peștera Moss Rock, Peștera Echo, Peștera Kindred, Peștera Bramble Point, Fisura Întunecată, Peștera Blood Run.

Abilitatea de alchimie

Pe lângă calitatea dispozitivelor, doar valoarea abilității Alchimie afectează poțiunile create, iar creșterea acesteia peste 100 prin orice mijloace nu are sens. Intelectul care controlează Alchimia nu afectează în niciun fel poțiunile și nu contează ce ingrediente să folosești, ingredientele sunt importante doar pentru calcularea greutății poțiunii, care este discutată mai jos.

Creșteți îndemânarea cu o vrajă Fortificați Alchimia sau cu ajutorul lucrurilor fermecate pentru a crește această abilitate, nu afectează în niciun fel poțiunile create. Există o excepție - creșterea temporară a aptitudinii Alchimie cu 15 unități, care are loc în laboratorul de alchimie din plug-in-ul oficial Wizard "s Tower, este luată în considerare la crearea poțiunilor. De asemenea, o creștere implicită a Alchimiei printr-un creșterea atributului Noroc (prin vrăji, poțiuni sau obiecte fermecate) este eficientă. ) care poate fi calculată prin formula dată pe UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0,4 * (Noroc - 50)

unde SkillModifiedByLuck este valoarea aptitudinii modificate de Luck, SkillInQuestion este valoarea curentă a aptitudinii, Luck este valoarea atributului Luck.

Calculul mărimii efectelor și al duratei acestora în poțiunile create poate fi găsit mai detaliat în anexă.

Greutatea poțiunilor create

Greutatea poțiunilor este calculată ca medie aritmetică - greutatea totală a componentelor utilizate este împărțită la numărul lor. În inventar, greutatea este indicată în numere întregi cu aruncarea părții fracționale, iar dacă greutatea este mai mică de 1 liră, atunci sub formă de fracție, aruncând toate cifrele după prima zecimală.

Orice poțiune identică (realizată cu aceeași valoare de îndemânare alchimică și pe aceleași mașini) va avea aceeași greutate ca o poțiune cu același nume, cu aceeași listă de efecte, cu aceeași cantitate și durata fiecărui efect. De exemplu, atunci când devii Ucenic, poți face prima poțiune Feather din Semințe de in și Torta dulce la 0,2 lb, făcând aceeași poțiune din Semințe de in și Venison. , apoi această poțiune va cântări și 0,2, în ciuda faptului că greutatea sa ar trebui să fie egală cu 1. Dacă faci poțiuni din aceste ingrediente într-o secvență diferită, atunci apare o situație neplăcută când în inventarul tău pot exista o mulțime de poțiuni grele. Acest lucru poate fi remediat așteptând ca abilitățile să crească cu una, schimbând aparatul sau numele poțiunii.

Costul poțiunilor create

Costul poțiunilor este determinat doar de valoarea abilității Alchimie (ținând cont de cantitatea de noroc) și de calitatea mortarului (adică, cu o creștere a îndemânării efectului de mortar, care este de 25 de unități în cazul unui mortar principal, în rest - procentual) cu un coeficient de 0,45:

(fPotionMortPestleMult 0,25) (fPotionGoldValueMult 0,45)
Costul poțiunii = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality * 25) * 0,45

unde SkillAlchemyModifiedByLuck este valoarea aptitudinii Alchimie modificată de Luck, MortPestleQuality este calitatea mortarului.

Deoarece calculul ia în considerare valoarea abilității de la 5 la 100, costul va fi în intervalul de la 3 la 56 de septime. Prețurile sunt întotdeauna indicate în numere întregi, cu partea fracțională aruncată, iar pentru calcularea costului unei poțiuni, situația este aceeași ca cea descrisă mai sus pentru greutate.

Efectele poțiunilor și otrăvurilor

Este posibil să beți poțiuni la un moment dat până la patru, următorul poate fi băut numai după expirarea uneia dintre cele luate anterior. Nu există o astfel de restricție privind utilizarea otrăvurilor.

Efectul otrăvurilor asupra țintei poate fi sporit prin utilizarea corectă a vulnerabilităților sau slăbit de prezența anumitor abilități. Dacă ținta are capacitatea Rezistă la otravă, atunci efectul oricăror efecte otrăvitoare este slăbit în termeni procentuali (cantitatea daunelor este rotunjită la cel mai apropiat număr întreg odată cu aruncarea părții fracționale), același lucru este valabil și pentru apărarea elementară, cum ar fi Rezistați la foc când utilizați otrăvuri cu daune elementare corespunzătoare. Abilitatea Rezistă la magie slăbește, de asemenea, efectul tuturor efectelor otrăvirii, cu excepția daunelor elementare, adică o otravă cu efect Daune de foc asupra unei ținte cu această abilitate îi va afecta valoarea totală.

Este posibil să sporiți efectul otravii dacă loviți mai întâi arma otrăvită asupra țintei lansând vraja Slăbiciune la otravă timp de câteva secunde - crește efectul oricăror efecte otrăvite, similar vulnerabilităților elementare și otrăvurilor. Efectul Slăbiciunea la magie crește efectul tuturor efectelor otrăvirii, cu excepția daunelor elementare -

Otrăvuri- poțiuni dăunătoare care pot fi folosite pentru a deteriora inamicii. În inventarul dvs., otrăvurile sunt listate în secțiunea Poțiuni folosind o pictogramă de sticlă verde (spre deosebire de roz pentru poțiunile obișnuite). Otrăvurile pot fi aplicate la majoritatea armelor; când inamicul este lovit de o armă otrăvită, otrava are efect.

Utilizarea otrăvurilor

Otrăvurile pot fi aplicate la majoritatea armelor; principalele excepții sunt pumnii și doagele tăi. Pentru a aplica otravă unei arme, pur și simplu activați otrava din inventarul dvs. Veți fi întrebat dacă doriți să aplicați otrava armei dvs. active (adică arma aleasă). Otrava va rămâne pe această armă până când vei ataca inamicul, după care otrava este transferată inamicului și dispare din arma ta. Puteți aplica imediat o altă otravă pe armă, dacă doriți.

Pentru armele la corp la corp (arme cu lame, cum ar fi săbiile și armele contondente, cum ar fi buzduganele și ciocanele), orice otravă rămâne pe armă până când aceasta intră în contact cu ținta. Dacă ratați ținta (sau loviți peretele), otrava nu va fi consumată.

Pentru armele cu săgeți, otrava este aplicată pe arc, nu pe săgeată. Odată aplicat, acesta rămâne pe arc până când săgeata se aprinde. Otrava este scoasă din arc atunci când este trasă, indiferent dacă săgeata lovește ținta.

Note despre folosirea armelor otrăvite

  • Aplicarea otravii pe o armă permite armei să ocolească orice imunitate față de armele normale. Chiar dacă inamicul este imun la otravă, arma însăși poate provoca daune.
  • Daunele cu otravă depind de slăbiciune și rezistență la otravă; Cure Poison poate fi folosit pentru a inversa efectul unei otravi.
  • Argonienii și mulți inamici strigoi sunt în mod natural imuni la otravă. Trebuie să folosești Slăbiciunea pentru otravă pentru a otrăvi acești inamici (sau să fii expus la ei dacă joci ca un Argonian).
  • Bonusul de atac nu se aplică otrăvurilor de pe arme; afectează doar daunele provocate de arma în sine.
  • Otrăvurile pot fi folosite pentru mai mult decât să afecteze sănătatea inamicului tău. Mana, Oboseala și Atributele pot fi, de asemenea, deteriorate. Efecte puternice precum Tăcerea și Paralizia sunt, de asemenea, disponibile în Otrăvuri.
  • Efectele otrăvitoare, chiar și de la același tip de otravă, se adună, adică sunt cumulative și lucrează împreună; sunt considerate surse separate de daune și nu comută între otrăviți/neotrăviți, ca în unele jocuri. Aceasta înseamnă că puteți provoca otravă la fiecare atac ulterior, permițându-vă să provocați rapid daune masive unui inamic.
  • Otrăvurile nu sunt considerate o sursă de daune din partea jucătorului (sau a celor care au folosit otrava). Există doi factori principali:
  • Uciderea pe cineva cu otravă nu este considerată crimă. În ceea ce privește orice martor, se crede că victima a avut un infarct și a murit.
  • Glisorul de dificultate nu afectează otrava. Acest lucru este critic pentru orice personaj aspirant non-magic de dificultate mai mare.

Obține otrăvuri

Otrăvuri comune

Multe otrăvuri comune pot fi găsite aleatoriu în diferite locații. Unii inamici (cum ar fi bandiții, nigromanții și spiridușii) vor purta otrăvuri; dacă ucizi inamici înainte ca aceștia să poată folosi otrăvuri, îi poți ridica. Otrăvurile pot fi găsite, de asemenea, aleatoriu în diferite cufere de pradă. Comercianții de alchimie pot stoca aleatoriu otrăvuri și există câțiva alți comercianți (M'raij-Dar, Shadi Sam) cu provizii de încredere.

Otrăvuri fabricate

Aceste otrăvuri sunt făcute din ingrediente folosind echipamente alchimice precum poțiunile. Principala diferență față de poțiunile obișnuite este că otrăvurile au efecte negative (daunătoare). Orice combinație de ingrediente de alchimie care are doar efecte negative produce otravă. Totuși, dacă ingredientele au cel puțin un efect pozitiv, se creează o poțiune; efectele negative se transformă în efecte secundare ale poțiunii.

Dacă un efect poate fi pozitiv sau negativ (cum ar fi risipirea), acesta contează ca efect pozitiv în scopuri alchimice.

Otrăvurile fabricate pot fi mult mai puternice decât otravurile obișnuite pe care le găsiți pradă sau le cumpărați de la vânzători. În special, pot fi create otrăvuri care combină multe efecte negative.

Otrava creată se răspândește în timp, în timp ce otravurile obișnuite provoacă daune instantanee. De exemplu, poțiuni personalizate cu efectele „Daune de sănătate + Foc + Lovitură și daune” + „Foc + Îngheț” (și „Daune din daune” + „Efecte de îngheț + Impact cu ingrediente SI”) fac maximum (cu echipament și master -level skills ) la o rată de 26 de puncte de daune în fiecare secundă, pentru un total de 915 de daune la sfârșitul a 38 de secunde. Chiar dacă sunt necesare doze suplimentare de otravă, strategia de lovire și fugă oferă avantaje semnificative utilizatorului otrăvurilor produse, având în vedere diferența dintre daunele imediate și cele pe termen lung.

Efectele de absorbție nu sunt în general disponibile pentru otrăvurile personalizate: Absorbția atributelor și Absorbția mana sunt complet inaccesibile;

Otrăvuri neobișnuite.

Merele otrăvite și Aronia sunt din punct de vedere tehnic alimente, nu otrăvuri. Ca și mâncarea, ele sunt listate cu toate celelalte ingrediente și vor fi consumate la activare. NPC-urile vor mânca Poisoned Apples sau Aronia dacă sunt prezente atunci când NPC-ul caută mâncare. Folosirea lor provoacă otrăvire, care în ambele cazuri este un efect de scenariu și provoacă daune permanente semnificative până când personajul este mort. Efectul de script care provoacă această daune nu poate fi folosit pentru a crea o otravă standard, adică nu puteți crea o fiolă verde cu efectul „Otravă mortală”. Nu poți aplica Deadly Poison pe o armă și nu poți înjunghia pe cineva. Atât Poisoned Apples, cât și Aronia pot fi folosite în alchimie, dar poțiunile speciale rezultate vor fi poțiuni: flacoane roz pe care le poți bea. Dacă activezi poțiunea, personajul tău o va bea și va fi ucis de efectul de otrăvire mortal.

Note.

  • Unii NPC-uri poartă otrăvuri, dar nu le folosesc întotdeauna. De exemplu, este mai puțin probabil să folosească otrăvuri în ambuscadă, deși aproape întotdeauna își otrăvește armele dacă te văd imediat. Acest lucru poate fi foarte imprevizibil în multe cazuri.
  • În rarele ocazii în care un NPC își otrăvește arma, dar moare înainte de a o putea folosi, poți obține o armă otrăvită.
  • După cum sa menționat mai sus, uciderea unui NPC cu otravă nu este niciodată considerată o ucidere.

O potiune cu doua efecte poate fi creata prin combinarea a doua perechi de ingrediente. Mai jos aruncăm o privire la câteva formule interesante care folosesc ingrediente comune (și multe altele).

Incepator(Nivelul 1-24) recunoaște doar prima dintre cele patru proprietăți alchimice ale unei substanțe. Toate poțiunile pe care le poate crea un alchimist începător sunt limitate la efectele enumerate în acest tabel, sau câteva astfel de efecte dacă combinați 4 ingrediente. „Videcătorii” vă va permite să restabiliți sănătatea, magia, rezistența și toate atributele, precum și să vindecați o boală și să creșteți unele tipuri de rezistență. Otrăvurile vor afecta sănătatea, magia, rezistența, norocul și voința inamicului și pot, de asemenea, să împovăreze adversarul.

Student(Nivelul 25-49) recunoaște două dintre cele patru proprietăți alchimice ale unei substanțe. Mult mai multe efecte sunt disponibile pentru el decât pentru un începător (vezi tabelul). Adăugat antidot, detectarea vieții, risipă, pene, crește magia și farmecul, lumina, ochiul de noapte, respirația apei. Gama de rezistențe s-a extins și a apărut un scut.

Ține minte că, deși disiparea ca efect magic poate acționa asupra ta și a adversarilor tăi, alchimia îl clasifică drept efect pozitiv, de exemplu. acţionând numai asupra ta. Uneori, acest lucru este foarte util, de exemplu, dacă un vrăjitor inamic a aruncat asupra ta o vrajă, cum ar fi o povară sau tăcere, dar în același timp efectele utile pe care le-ai obținut cu vrăji vor fi îndepărtate de la tine.

Prin combinarea ingredientelor, un elev poate obține mai multe efecte:

Feather + Restore Health + Restore Magicka:
Aloe Vera Leaves + Bog Beacon Asco Cap + Semințe de in + Vânză

Pentru a obține două efecte, nu mai este necesar să luați 4 ingrediente:

Restabiliți sănătatea + restabiliți oboseala:
Frunze de aloe vera + șuncă. Adăugarea unei alte perechi de ingrediente va da un al treilea efect.

Scut + Restabilirea oboselii:
Carne de vită + cartofi. Adăugarea unei alte perechi de ingrediente va da un al treilea efect.

Damage Health + Damage Magicka:
Harrada + Spiddal Stick. Adăugarea unei alte perechi de ingrediente va da un al treilea efect.

Specialist(nivelul 50-74) recunoaște trei din cele patru proprietăți alchimice ale unei substanțe. Aproape toate efectele posibile sunt disponibile, cu excepția vitezei crescute, a reflecției vrăjii și a distrugerii puterii. Este de remarcat efectul benefic - Reflect Damage (reflecția daunelor), obținut printr-o combinație de: Scamp Skin (scamp skin) și Green Stain Cup (pălărie verde de chlorocyboria), și otravă paralizantă dată de un amestec de Clannfear Claws (gheare de clanphyr) și Daedra Venin (mătasea Daedrei)... Harrada (harrada) și Spiddal Stick (speeddal) în combinație cu alte componente dau otrăvuri puternice:

Damage Health + Damage Magicka + Damage Fire + Silence:
Harrada + Spiddal Stick + Steel Blue Entoloma Cap + Orez.

Cunoașterea efectelor noi vă permite să creați poțiuni cu multe proprietăți utile:

Feather + Restore Health + Restore Magicka + Restore Oboseală + Scut:
Frunze sau șuncă de Aloe Vera + Capac Asco Bog Beacon + Semințe de in + Tort dulce

Cu toate acestea, unele dintre rețetele vechi dobândesc proprietăți negative, de exemplu, combinația Frunze de Aloe Vera + șuncă va deteriora magia, pe lângă restabilirea sănătății și rezistenței. Este necesar să se facă cantități suficiente și să aibă la îndemână poțiuni pentru refacerea tuturor caracteristicilor.

Expert(nivelul 75-99) recunoaște toate cele patru proprietăți alchimice ale unei substanțe și are acces la toate efectele acesteia.

Maestru(nivelul 100) poate crea o poțiune dintr-un ingredient, dar nu vor fi descoperite efecte noi.

Iată câteva rețete interesante.

Fortify Speed ​​​​(+ Damage Health):
Capac de pere + tulpină. Din păcate, aceasta este singura combinație care vă va oferi o creștere a vitezei. Alambicul va reduce impactul negativ.

Reflectă vraja:
Glow Dust + Capac Polypore Cinnabar Galben.

Reflectează vraja + Reflectează daune:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap Galben și orice pereche din set: Green Stain Cup Cap, Human Skin, Scamp Skin, Daedra Venin Daedra), Făină (Făină), Strawberry (Făpșuni). Din păcate, și aici este inevitabil un efect secundar - daune pentru sănătate (+ farmec, care depinde de perechea aleasă).

Scut de foc + Restabilirea oboselii + Restabilirea sănătății + Restabilirea Magicka
Săruri de Foc + Limba Dragonului + Mur + Frunze de Aloe Vera

Invizibilitate + Restabilirea oboselii + Restabilirea sănătății + Restabilirea Magicka
Şapcă Stinkhorn + Şapcă Fly Amanita + Mur + Frunze de Aloe Vera

Scut de foc + Rezistență la foc + Restabilirea oboselii + Restabilirea sănătății
Cheese Wedge + Limba Dragonului + Frunze de Aloe Vera

Damage Health + Damage Magicka + Silence + Paralyze + Daune de îngheț
Harrada + Semințe de Ciulin de lapte + Praf de vampir sau Săruri de îngheț + Piele de scamp sau Spiddal Stick sau Frunze de pelin.

Daune de foc + Daune de șoc + Daune de sănătate + Povara
Capac Fly Amanita + Ectoplasm + Spiddal Stick sau Imp Gall + Steel Blue Entoloma Cap

Este ușor să te pierzi în abundența de ingrediente și efecte, mai ales dacă ești deja un expert în alchimie. Memorarea formulelor utile nu este o sarcină foarte plină de satisfacții și merită. Este mai bine să vă concentrați pe seturile de substanțe condiționat „utile” și condiționat „dăunătoare”.

Pentru poțiunile de vindecare, ar trebui să acordați o atenție deosebită substanțelor comune care dau cel puțin un efect din listă: restabilirea sănătății, magie, rezistență și încă unul sau două efecte precum pene sau scuturi. Aceste ingrediente includ: frunze de aloe vera, carne de vită, mure, bog Beacon Asco Cap, cheese wedge, porumb, limbă de dragon, săruri de foc, semințe de in, șuncă, frunze de manta doamnei, salată verde, portocală, cartofi (cartofi), orez, lotus sacru Seminte, capac de entoloma albastru-otel, prajitura dulce, rosii, cerb. Ele fac poțiuni vindecătoare bune cu efecte multiple. Cu toate acestea, are sens să te uiți cu atenție prin lista de ingrediente și să alegi un astfel de „set util” în funcție de caracteristicile și preferințele individuale ale alter ego-ului tău și, ulterior, să te concentrezi asupra acestor substanțe, creând „vindecători” pentru tine.

Următoarele ingrediente sunt utile în special pentru crearea veninului: Carne de mistreț, Gheare Clannfear, Inimă de Daedra, Venin de Daedra, Ectoplasmă, Semințe de fenicul, Capac de amanita de zbură, Săruri de îngheț, Capac de pată verde, Fie de imp, Semințe de ciulin de lapte, Nuanțe de noapte, Pară, Semințe de bujor (semințe de bujor), carne de șobolan, piele de șobolan, stick Spiddal, capac de entolomă albastru-oțel, grăsime de troll, praf de vampir, pepene verde, frunze de pelin. Au cel puțin două dintre efectele stabilite: daune asupra sănătății. magie, viteză, povară, paralizie, tăcere, daune elementare. Începând să creați otravă, puneți una dintre aceste substanțe în aparat și selectați adaosuri la acesta. Rețineți că unele creaturi sunt imune la otrăvuri, de exemplu, strigoii, și nu are sens să folosiți o sticlă pe o armă. Dar alți adversari, cum ar fi Daedra, care au rezistență la foc, nu au protecție suplimentară împotriva otravii, așa că daunele de foc (și orice alte) ale unei arme otrăvite îi vor afecta pe deplin.

Cu ajutorul acestor programe (în engleză) puteți experimenta crearea de poțiuni și otrăvuri:

Limba engleză nu ar trebui să provoace dificultăți deosebite dacă aveți o versiune localizată - puteți găsi toate potrivirile pe pagină

Poțiuni și otrăvuri pe care specialistul le poate face

La acest nivel, puteți crea poțiuni de invizibilitate, un cameleon, mersul pe apă, creșterea parametrilor - puterea, inteligența și pregătirea unei otravi paralizante devine, de asemenea, disponibilă.

Poțiuni și otrăvuri
Poțiuni și otrăvuri
Ingrediente posibile
Ingrediente posibile
Invizibilitate
Invizibilitate
Capac Tinder Polypore + Frunze de pelin
Cameleon
Cameleon
Iarbă de sânge + ridiche
Mersul pe apă
Mersul pe apă
Struguri + Nectar de Crin Tigru
Boost: Forță
Fortificați puterea
Arrowroot + Elf Cup Cap
Boost: Inteligență
Fortificați inteligența
Morcov + Capac pâlnie înnebunit
Reflectați daune
Reflectă daune
Green Stain Cup Cap + Scamp Skin
Paralizie
Paraliza
Clannfear Claws + Daedra Venin
  • poțiune complexă foarte utilă pentru magicieni:
    Pulpa de rădăcină de captare + Semințe de in + Cartofi + Săruri Nether = Creștere Magicka + Rev. magie + Scut
    (Pulpă de rădăcină de Columbine + Semințe de in + Cartof + Săruri de gol = Fortificare Magicka + Restaurare Magicka + Scut);
  • una dintre cele mai bune și mai frecvent utilizate otravuri:
    Pălărie verde Chlorocyboria + Nuambră de noapte + Semințe de bujor = Damage Health + Damage: Speed
    (Green Stain Cup Cap + Nightshade + Semințe de bujor = Damage Health + Damage Speed).

Poțiuni și otrăvuri pe care expertul le poate face

Deschis aproape posibilitati nelimitate pentru ca alchimistul să creeze poțiuni și otrăvuri compozite. Nu există nicio modalitate de a oferi toate opțiunile, așa că mai jos sunt doar câteva rețete dovedite:

  • o combinație foarte interesantă de efecte:
    Floare de Alcanna + Nectar de Foxglove + Roll + Frunze de vânătăi = Rezistență la otravă + Rezistență. boli + Rezistenta. paralizie
    (Floare Alkanet + Nectar de Foxglove + Sweetroll + Viper "s Bugloss Leaves = Rezistă bolii + Rezistă otravă + Rezistă paralizie);
  • combinație foarte utilă de efecte:
    Frunze de aloe + pălărie amanita + pălărie verde cu clorocibor + făină = reflectă daune + restabili rezistenta + regenerarea sanatatii
    (Frunze de Aloe Vera + Cap de Amanita Fly + Capac cupa verde Stain + Făină = Reflectă daune + Restaurează oboseala + Restabilește sănătatea);
  • una dintre cele mai ieftine otravuri de făcut:
    Semințe de in + Pălărie Amanita + Ectoplasmă = Daune sănătății + Daune prin e-mail
    (Semințe de in + Cap de amanita de zbură + Ectoplasmă = Damage Health + Shock Damage);
  • una dintre cele mai ușor disponibile otravuri cu 5 efecte:
    Daedra Poison + Harrad's + Frunze de miez de luncă + Carne de șobolan = Daune Rezistență + Daune Sănătate + Daune Magie + Paralizie + Tăcere
    (Daedra Venin + Harrada + Lady's Smock Leaves + Carne de șobolan = Daune Oboseală + Damage Sănătate + Damage Magicka + Paralyze + Tăcere);
  • otravă cu daune de viteză:
    Capac de ciupercă de piatră + capac de scuamă Tinder + ectoplasmă + capac verde de clorocibor = Daune de sănătate + Daune: Viteză + Daune electro
    (Cairn Bolete Cap + Dryad "s Saddle Polypore Cap + Ectoplasm + Green Stain Cup Cap = Damage Health + Damage Speed ​​​​+ Shock Damage).

Puteți găsi o serie de alte calculatoare pe net. Pentru a juca ușor cu variații de rețete, puteți încerca, de exemplu, Darliandor's Alchemy Lab sau doar altul.

Măiestrie [Editați | ×]

Beneficii de măiestrie [Editați | ×]

  • A Novice(Alchimie< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • Un Ucenic(Alchimia = 25-49) recunoaște două din cele patru proprietăți alchimice potențiale ale unui ingredient.
  • A Calfă(Alchimia = 50-74) recunoaște trei din cele patru proprietăți alchimice potențiale ale unui ingredient.
  • Un Expert(Alchimia = 75-99) recunoaște toate cele patru proprietăți alchimice potențiale ale unui ingredient.
  • A Maestru(Alchimie = 100) poate face poțiuni dintr-un singur ingredient. Doar primul efect al ingredientului ales este adăugat în poțiune.

Beneficii de calificare [Editați | ×]

Nivelul tău de abilități Alchimie afectează și puterea (atât magnitudinea, cât și durata) poțiunilor pe care le prepari. Nivelul tău de abilitate Alchimie este modificat de Noroc (+5 Noroc este echivalent cu +2 Alchimie, maxim 100 Alchimie). Cu toate acestea, sunt luate în considerare doar nivelul de bază al personajului tău de Alchimie și Noroc: îmbunătățirile sau reducerile magice (de exemplu, Fortify Luck, Drain Alchemy), fie din poțiuni, vrăji sau echipamente, nu au niciun efect asupra puterii poțiunilor tale. ...

Crește abilitățile [Editați | ×]

Experiența ta în Alchimie crește cu cinci puncte pentru fiecare poțiune creată (indiferent de numărul de ingrediente folosite). De asemenea, experiența crește cu 0,5 puncte pentru fiecare ingredient nealimentar consumat.

Pe măsură ce nivelul tău de Alchimie crește, la fel va crește și puterea poțiunilor tale și efectele wortcraft (ingrediente de mâncare). Pentru a crește Alchimia, va trebui să aduni cât mai multe ingrediente posibil, astfel încât să poți face cât mai multe poțiuni. În scopul antrenamentului de abilități, trebuie să aveți doar un mortar și un pistil în inventar.

  • Fermele sunt cel mai bun pariu pentru a găsi o mulțime de ingrediente gratuite și pentru a crește rapid Alchimia. De asemenea, puteți găsi ingrediente în diferitele săli ale breslelor magilor.
    • De fapt, mâncarea poate fi găsită în aproape fiecare clădire din Cyrodiil.
  • Se poate obține un număr infinit de anumite ingrediente:
    • Plăcinta ciobanului din Eyja (care vine cu Rosethorn Hall din Skingrad)
    • Șase ingrediente alimentare de la Rona Benanius (doar dacă Fighter 's Stronghold a fost instalat).
    • Purgeblood Salts folosind un exploit (doar dacă Vile Lair a fost instalat).
    • Greenmote din Greenmote Pile din Greenmote Silo (doar dacă Shivering Isles a fost instalat și Ritualul Maniei a fost început).
  • Dacă puterea ta este prea scăzută pentru a păstra toate ingredientele pe care le adună în timpul călătoriei, purtarea unui mortar și un pistil îți permite să faci rapid o poțiune și să câștigi experiență în loc să arunci doar ingredientele.
  • Poțiunile nedorite aduc profituri bune atunci când sunt vândute, iar poțiunile și otrăvurile bune făcute de sine stătătoare fac mult mai ușor să treci prin nivelurile de început.
  • Evitați să mâncați ingrediente la niveluri mai înalte, deoarece veți câștiga mult mai multă experiență în Alchimie făcând poțiuni din aceleași ingrediente. La niveluri inferioare, unele ingrediente pot fi dificil sau imposibil de găsit altul cu care să se amestece, așa că mâncatul poate fi mai util. Mai mult, aveți grijă să nu mâncați prea multe ingrediente deodată - mărimile excesiv de mari pentru efectele active pot produce instabilitate în joc.

Atât pentru efectele pozitive, cât și pentru cele negative, la orice nivel de Effective_Alchemy și pentru orice calitate de Mortar și Pistil, durata de bază este determinată din:

Base_Dur = (Base_Mag = [(editare]

  • Sistemul de preparare a poțiunilor este mai simplu în Oblivion decât în ​​Morrowind. Dacă ați selectat un ingredient și faceți clic pe un spațiu gol pentru a adăuga un alt ingredient, acesta arată ingredientele care au proprietăți potrivite. Aceasta înseamnă că puteți câștiga bani (și vă puteți crește atât abilitățile de Alchimie, cât și de Mercantil) cumpărând întregul stoc al unui alchimist și potrivindu-le pentru a face poțiuni. Chiar și otrăvurile pot fi vândute. Apoi orice ingrediente rămase pot fi fie vândute înapoi comerciantului. sau păstrat pentru a continua la următoarea sesiune.
  • Spre deosebire de Morrowind, poțiunile create vor conține doar ingredientele „efecte cunoscute în funcție de abilitățile tale de Alchimie. Efectele ascunse sunt complet ignorate (în Morrowind efectele ascunse ar fi aplicate în continuare la poțiunea finală).
  • Combinarea ingredientelor care au numai efecte negative în comun creează o otravă. Îl poți aplica pe o armă (arc/sabie) iar următorul atac va aplica efectul otravii asupra inamicului, provocând adesea daune masive de proporții foarte greu de realizat de către alte școli de magie. Dezavantajul otrăvurilor este că efectul este de obicei distribuit în timp (adică, inamicul poate dura câteva secunde să moară). Rețineți că dacă ingredientele combinate au cel puțin un efect pozitiv în comun, efectul este o „poțiune stricat” (una cu efecte atât pozitive, cât și negative) , nu o otravă și nu poate fi aplicată pe o armă. Acest lucru poate face ca otrăvurile care pot fi produse la niveluri inferioare să devină indisponibile la niveluri superioare, deoarece efectele pozitive ale ingredientelor sunt deblocate.
  • Odată ce ajungi la Journeyman sau mai sus, capacitatea ta de a crea poțiuni și otrăvuri complexe este mult crescută. Efectele vor fi adăugate la poțiune dacă combinați mai mult de un ingredient cu acest efect. Se pare că nu câștigi nimic folosind mai mult de două ingrediente cu același efect (tăria poțiunii pare să fie aceeași), dar poți combina diferite efecte de daune (foc, îngheț, șoc, daune sănătății) pentru o putere mai mare a unei otravi. ...
    • De exemplu, cu o abilitate Alchimie de 50 (poate vedea trei efecte), luați în considerare combinarea Harrada (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage) și Vampire Dust (Silence, Rezist Disease). , Frost Damage) împreună. Otrava rezultată va avea efectele combinate: Damage Health + Damage Magicka + Silence... Rețineți că dvs nu poti faceți o poțiune când inamicii sunt în apropiere.
  • Dacă faci o poțiune din ingrediente furate, poțiunea rezultată nu este semnalată ca fiind furată.

Mesaje [Editați | ×]

Următorul tabel oferă mesajele care sunt afișate atunci când abilitățile tale Alchemy crește.

Nivel Mesaj
Ucenic Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești ucenic de alchimie. Toate ingredientele poțiunii au patru efecte potențiale. Acum puteți identifica automat primele două efecte.
Calfă Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești un Journeyman al Alchimiei. Toate ingredientele poțiunii au patru efecte potențiale. Acum puteți identifica automat primele trei efecte.
Expert Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești un expert în alchimie. Toate ingredientele poțiunii au patru efecte potențiale. Acum puteți identifica automat toate efectele.
Maestru Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești un Maestru al Alchimiei. În mod normal, sunt necesare două sau mai multe ingrediente pentru a face o poțiune. În calitate de maestru alchimist, poți crea o poțiune dintr-un singur ingredient.

Poțiuni utile [Editați | ×]


Închide