Cartea Neagră este o carte specială, destul de mare, care este asociată cu un domnitor al lui Hermeus Deaderic. Cu ajutorul articolului în care să găsiți cărți negre în Skyrim, veți afla că sunt atât de neobișnuite în ele și, bineînțeles, unde și cum să le obțineți.

Pentru a accesa cărțile de care aveți nevoie de adăugarea lui Dragonborn, deoarece cărțile pot fi citite numai pe slitamime (citirea în Skyrim va duce la apariția inscripției " Viziunea de sare vează prin ochii tăi și dispare"). Există 7 cărți în total, fiecare dintre ele posedă 3 proprietăți active speciale.

Trebuie remarcat faptul că rezervați visele de trezire Oferă o gamă mai largă de alegere pentru a vă îmbunătăți abilitățile, deoarece este asociată cu căutării principale a jocului.

Citiți cartea Un caracter este transferat imediat la Apocronon. În fiecare avion, există mai multe capitole legate de carte. După trecerea tuturor capitolelor, eroul va fi înzestrat cu cunoștințe speciale, ascunse Hermesus Mora, care primește doar cel mai "inteligent" căutător.

Caracteristici

  • Greutatea unei cărți este egală cu una
  • Costul cărții 2000 Septimov
  • Ele nu pot fi vândute
  • Puteți alege o altă abilitate în orice moment prin citirea din nou a cărții
  • Puteți să "surprindeți" oamenii, citiți cartea într-un loc aglomerat și după ce ați auzit fraza: "Tocmai ați devenit aproape transparentă pentru o secundă"

Deci, acum să ne dăm seama și să aflăm unde și cum să găsim toate cele 7 cărți negre în Skyrim!

Unde să obțineți toate cărțile negre din Skyrim

Cartea Neagră: pene ascuțite

Locație: Nrudak.

Quest: Calea cunoașterii

Notă: Vă va rupe capul în unele locuri de căutare, o soluție pentru tratarea simplă, vizionați un pasaj video sau puneți o întrebare în comentarii.

Recompensă:
Puterea pro-naștere
Flacăra lui Dragonborn.
Ice Dragonborn.

Cartea Neagră: filament și filigran

Locație: Kurgan Kolbiorn

Quest: Excavații

Notă: Pentru trecerea căutării, va trebui să vă ridicați deja la 11.000 Septimov, pentru a finanța săpăturile templului antic. Ca rezultat, veți obține un set unic de armuri și câteva inele de azidal și cuvântul de putere.

Recompensă:
Secretul magiei
Protecția secretă
Secretul puterii

Cartea Neagră: Dusk ascuns

Locul de amplasare: Tel Mitrine

Quest: Nu. După deschiderea accesului la părțile interesate, cartea se află pe tabelul de lângă "Enchanter of Personal"

Notă: Nu poate spune ceva de genul: "Ar putea întreba, poate că nu am studiat încă această carte ..."

Agonie de dispoziție.
Maja Grace.
Gripia Moody.

Cartea Neagră: Regent dureros

Locul de amplasare: Kurgan al gamei albe

QUEST: NO.

Recompensă:
Căutător de putere
Shadi solicitant
Solicitantul Magic

Cartea Neagră: se schimbă vânturile

Locație: Kurgan Bladskal

Quest: Ultima coborâre

Notă: În timpul căutării, obțineți o colecție de două piese "Blade Bladskal"

Recompensă:
Intuiția de comunicare
Intuiția iubitului
Intuiția școlară

Cartea Neagră: Legendele neasigurate

Locație: Bengongik.

Quest: Cunoștințe pierdute

Notă: Face posibilă alegerea capacității de apelare Dormra MerchantCare are întotdeauna 2000 de aur (actualizări o dată în ziua jocului) și haine de bună calitate.

Recompensă:
Cunoștințe Barda.
Piață neagră
Servitorul secret

Cartea Neagră: visele de trezire

Locație: Temple Mira

Quest: Final, pe partea de sus a apocrifelor

Recompensă:
Scade orice abilități de copaci în schimbul unui suflet Dragon.

Mai jos este un videoclip care prezintă o descriere a tuturor efectelor abilităților care pot fi obținute prin trecerea căutărilor cărților negre!

Video Skyrim - Proprietăți ale tuturor cărților negre de la Dragonborn

Pasajul video - Obținerea tuturor cărților

De asemenea, pentru mai curios Dovakinov, puneți cardul cu locațiile tuturor cărților.

Harta Soltsima.

Ei bine, acum știi unde să găsești toate cele 7 cărți negre din Skyrim, sau mai degrabă pe insula Solstyim!

Plotul principal al Dragonbornului este legat de studiul evenimentelor care au loc pe insula Saltheim și opoziția față de primul Dragonborn - Mirak (Mirak).


Dragonborn (Dragonborn)

Pentru a începe această sarcină, trebuie doar să umbli undeva și să așteptați până când culturile vin la tine.

M-au apropiat imediat la sosirea în Waterhold:

După ce vorbește cu ei, indiferent de ce le răspundeți, vă vor ataca:

Omoară-i și din corpul unuia (care va indica marcajul) să ia și să citească cartea bulitaților (ordinele cultistilor):

După aceea, markerul de sarcini va fi actualizat și va indica pe digul din apropierea iernilor, du-te acolo:

În locul în care găsim Wolf Marea Gyalund (Gjalund Salt-Sage) și vorbim despre ceea ce trebuie să ajungem la Saltheim:

Doar ca el nu vrea să înoate acolo, va trebui să plătească sau să plătească (500 de aur) sau să convingă sau să sperie.

Pentru un fel sau altul, mergem la insulă, la sosire, markerul de sarcini ne va indica la următorul punct (în paralel, comunică cu toți cei care vă vor aborda):

Nelot (Neloth) este potrivit pentru noi și începe o conversație, după o conversație, markerul de sarcini va indica centrul insulei, la templul lui Mirka (Templul lui Mirak), du-te acolo:

La sosire, sarcina va fi finalizată și vor începe următoarele.

Templul Mirak (Templul lui Mirak)

Acum trebuie să discutați cu Freya (dacă nu apare - faceți clic pe "E" pe piatra din centru):

Trebuie să coborâți și să explorați templul lui Mirak (Templul lui Mirak). Intrarea este imediat, pe scările care conduc (la prima vedere, coborârea poate părea invizibilă). Frey vă va însoți.

Nu există mistere speciale în temniță. Câteva capcane, unele pârghii care trebuie folosite (dar sunt toate în locuri proeminente). De la adversarii, veți avea cultori, tref și schelete.

Singurul moment pe care am avut o dificultate, este această ușă, lângă care studiați un nou dragon:

Cheia de la ușă este situată la una dintre trecras pe care o vei ucide în apropiere.

Mergem adânc în templul lui Mirak Sanctrum, până când găsim un suport cu o carte neagră:

Am citit-o și ne transferăm la un alt plan, unde ne întâlnim cu primul designer:

Vom fi complet în puterea sa și nu ne putem mișca nici măcar. Dacă ați terminat deja povestea principală a lui Skyrima, și la ucis pe Aldu, Miraac va aprecia și va adăuga că ar fi făcut același lucru, dacă ar avea un astfel de scop.

Starea fixă, vedem cum miracul zboară pe Dragon și ne întoarcem la planul obișnuit de reality.

Vorbim Frea, sarcina este finalizată.

Soarta lui Scalov (soarta skaalului)

Această sarcină începe automat.

Urmați Freya, ea vă va scoate din temniță și va fi aruncată la tatăl său Șaman Storn Skalolaz la tatăl său (Storn Crag-Strider) în satul Skal.

Vorbeste cu el:

El va spune că, pentru a elibera crearea de oameni de la influența lui Mirak, este necesar să curățați pietrele Aloaint (pietrele all-producător), iar acest lucru se poate face numai cu ajutorul unei depuneri Dragon Creek (Bend Will).

Mergem la cuvântul de putere și studiem acolo un nou plâns dragon:

Dacă ați terminat sufletele dragonilor vor trebui să se întoarcă la Skyrim, pentru că Mirak va fura toate sufletele dragonilor morți.

După ce ați studiat cuvântul mergeți la piatra vântului marcat pe hartă:

Și folosim un nou strigăt pe piatră:

El va distruge, și va apărea imediat pe Lurker care va ataca oamenii. Omoara-l:

După aceea, mergem în satul Skaal, găsim acolo Staten Crag-Strider și îl informează că oamenii sunt liberi:

Vorbim cu el până când va fi finalizată sarcina soarta skaalului și vor începe două noi: curățarea pietrelor și a calea cunoașterii.

Curățarea pietrelor (curățarea pietrelor)

Sarcina simplă - trebuie să curățați patru pietre vii (pietre all-producător) marcate pe hartă:

Vino, folosim subordonarea voinței pe piatra pârâu (Bend Will), ucideți LURKER și mergeți la următoarele:

De îndată ce curățați toate cele 4 pietre, lucrarea se va termina automat.

Calea cunoașterii (calea cunoașterii)

Du-te la Tel Mithryn și vorbește acolo cu Neloth'om:

După o conversație, singură sau cu Neloth'om, du-te la ruinele Dvuber NCHARDAK:

Un moment important - deschideți ușa poate doar Neloth, pentru că, dacă sunteți, ca mine, a călătorit numai la ruine, doar derulați în jos o oră lângă intrare - și Neloth va apărea lângă dvs. Folosește rack-ul de lângă intrare, iar ușa se va deschide:

Dar în interiorul dvs. așteptați un puzzle mare.

Care este esența: la intrarea veți vedea un suport cu o carte ascunsă sub podea. Pentru a obține, trebuie să instalați 4 cuburi latente la cele mai mici niveluri din rafturile dorite. Și pentru a trece la aceste rafturi, va trebui să fiți gravidă:

Mergem la Neloth, la o pârghie care vă teleportează la nivelul inferior:

Principiul de aici este următorul - instalați cubul de pe rack - nivelul apei cade. Curățați - nivelul apei crește. Dar amintiți-vă că 4 cuburi vor fi necesare la sfârșit.

Fiecare pas este imposibil de descris, pentru că va fi o masă acolo. Principalul lucru de a înțelege semnificația, întoarceți mirosul și încercați.

Unul dintre momentele memorabile: într-una din camere omite apă în partea de jos a niza, apoi în partea de jos, cu ajutorul rack-ului, ridică scările, după care ridică din nou apă și înota:

Într-o altă cameră mare mai interesantă ... Există 3 rafturi activate și 3 poduri:

Pentru a păstra toate podurile, trebuie mai întâi să activați primul suport, apoi al treilea.

Când ajungeți în cameră cu 4 rafturi, finisajul este deja aproape (dar va trebui să intrați într-o altă cameră și apoi să vă întoarceți):

Am stabilit toate rafturile cuburilor de locuințe și am continuat. Noi găsim o pârghie care vă teleportează la etaj și reveniți la început. Va rămâne doar pentru a activa ultimul raft, iar cartea neagră va fi disponibilă:

Această sarcină se încheie.

Grădinarul bărbaților (grădinarul bărbaților)

În această sarcină, puzzle-urile vor fi puțin mai mici decât în \u200b\u200bcele anterioare, dar fiorul este garantat.

Citiți cartea neagră și vă veți transfera la planul Hermaeus Mora:

Vorbim cu Hermaeus Mora și trecem la rezolvarea puzzle-urilor locale. Decizia lor este redusă la două principii:

Primul - script (similar cu flori) activează un fel de mediu, de exemplu un pod apare sau ceva de genul acesta:

Al doilea este "coridoarele vii" acolo. În care puteți sări într-un singur loc și puteți pleca în alta (sau treceți prin ele):

Citim, vorbim cu Hermaeus Mora și el ne va educa la cel de-al doilea cuvânt în Dragon Cry Bend:

Ne întoarcem, mergem în satul Skaal și vorbim STORN CRAG-Strider. După aceea, așteptăm o mică scenă, esența căreia nu voi dezvălui, astfel încât să nu vă stricați impresiile personale, după care sarcina se termină și începe pe acesta din urmă.

La summitul de apocrife (la vârful apocrifelor)

Ultima sarcină a liniei principale de complot Dragonborn a început.

Deschideți (folosind sufletele dragonului) ultimele două cuvinte din depunerea pârâului de voință (Bend Will):

Și să citească cartea Neagră: Visele trezite, ne va transfera la Hermaeus Mora:

Un pic înainte va fi un suport cu cartea Capitolul I - Citiți și noi vom teleporta într-o nouă locație:

În general, investigăm locația, luăm cărțile găsite, activăm scripturile, teleportați în zonele noi prin capitol etc.

În general, după trecerea celor două sarcini anterioare, nu ar trebui să existe dificultăți în acest sens.

Voi descrie în detaliu doar un moment (de multe), deoarece ușa se deschide în cameră cu LURICHER:

În colț se află script, activați-o, după ce partea stângă există un pasaj, intrați în coridor, activăm o altă scrioară, după care ușa se deschide:

Este practic imposibil să înțelegeți aici el însuși. La anumite rafturi trebuie să instalați anumite cărți. La fiecare dintre rafturi, sunt descrise un simbol și acesta este modul de plasare a cărților:

"Eye" - zone curioase (orbs orbite)
"Flys" - lame încrucișate (lame gnashing)
"Tentacles" - membre dezosate (membre dezosate)
Restul de rack - bolțari

După locația corectă a tuturor celor 4 cărți, rack-ul va fi aprins de verde:

Ne apropiem de central și am citit:

Suntem transferați într-o altă locație nouă. Studiem un nou strigăt, după care va apărea dragonul, nu este necesar să se lupte cu care trebuie să utilizați Bend Will Creek pe ea. Astfel, îl vom forța să ne supună:

Faceți clic pe "E" pentru a urca pe ea și mergeți la zbor. În timpul zborului, Dragonul va lua în luptă cu Lurker și solicitanți. Deci, cum să le luptăm va fi foarte lungă, doar faceți clic pe "E" și îi va lăsa.

Și te duce la Mirak. Înainte - bătălia finală!

În ultima bătălie, așa cum sa dovedit, nu există trucuri - luarea de sănătate la valori scăzute, va dispărea și "ieși" de la negru îmbrăcat în centru este deja sănătos. Trebuie doar să "bateți" o sănătate de mai multe ori pentru el, iar la un moment dat Hermaeus Mora se obosește și îl va ucide pe el însuși:

Va fi lăsat să ascultați discursul final al villainului principal înainte de moarte, să colectați toate lucrurile mici de la cadavru, dacă se dorește și să citească cartea neagră: Visele trezite înapoi la Saltheim:

Important! Abilitatea de a reseta talentul

După victoria asupra miracolului, după prima lectură a cărții din centru, vor exista icoane verzi de abilități din jurul vostru - cu ajutorul acestora, puteți reinițializa abilitățile unei ramuri și le puteți cheltui din nou. Pentru resetare necesită un suflet dragon.


Când vă întoarceți în apropiere, va fi Frea. Vorbește cu ea și spune-mi că Mirakul este mort. Ea vă va mulțumi.

P.S.

În concluzie, despre dificultate. A trecut un caracter cu următoarele caracteristici:
75 Nivelul de sănătate 1062, 628 Daune, 1500 Armor, 30% Absorbție Spell. Pe maestrul de complexitate.

În general, a fost ușor, doar câțiva culturi supreme și Mirak au fost forțate să bea bănci de sănătate.

Dar dacă caracteristicile dvs. sunt semnificativ mai mici și au decis, de asemenea, complexitatea maestrului - fiți pregătiți pentru bătălii dificile.

Parcela se află în forma obișnuită (nu în vampir și nu într-o rădăcină), fără sateliți.

Cartea Neagră: visele de trezire (Orig. Cartea Neagră: visuri trezite) - carte, quest element, artefacte zeterice în plus .

Text

Vise la cerul tăcut
Autor Bily Felkrex.

Ochii, odată orbiți de stelele care se încadrează de cea mai mare revelație, vor vedea întotdeauna distorsiunea slabă a problemei descurajatoare de îndată ce un adevărat studiu formează pragul gândirii. Restul este ficțiunea vulgară, încercările de a impune ordinea în consistența ascunzătoarei lui Dumnezeu indiferent.

Locație

  • În templul lui Mirka în timpul trecerii povestirii principale Elder Scrolls V: Dragonborn. Pentru a vă deplasa în această secțiune a apocriphei, este necesar să citiți cartea, după finalizarea primei role de complot cu participarea miracolului sau așteptați oa doua vizită de căutare, înainte de lupta cu MIRA.

Recompensă

  • La sfârșitul acestei secțiuni a apocrifului, împărțită în șase capitole, există un zid de cuvinte cu unul dintre cuvintele puterii lui Tu "mintea de întruchipare a dragonului".
  • După finalizarea add-on, după victoria asupra Mira, va deschide ocazia de a reseta și de a redistribui ochelarii de abilități în orice abilități de copaci. Unul dragon este cheltuit pe resetarea unui copac al abilităților.

Quest "pe partea de sus a apocrifului" se referă la principala poveste Dragonborn, add-on-uri la Theeldersrrllsv: Skyrim. Această sarcină este cea mai din urmă din poveste, astfel încât trecerea "Skyrim" "pe vârful apocrifului poate oferi o mulțime de dificultăți. Acest ghid este conceput pentru a ajuta jucătorii.

start

Deci, "pe vârful apocriului", "Skyrim". Trecerea capitolului I începe cu faptul că personalul dvs. ar trebui să învețe ultimul cuvânt al puterii pârâului - "subordonarea voinței". Pentru a face acest lucru, citiți cartea "Trezirea viselor". Acest lucru va muta eroul în apocripha - o măsurătoare gigantice sub forma unei biblioteci în care sunt stocate toate cunoștințele Universul. Acolo veți naviga pe șefii cărții prin căutarea și citirea.

Primul capitol este cel mai scurt. Mai întâi veți fi lângă turn, chiar în locul în care Miraca sa întâlnit pentru prima dată. Nu fi leneș să rătăciți: veți găsi masa cu o piatră de duș. Și un pic mai departe în spatele lui va fi o scară care va duce la al doilea capitol. Citește.

Poduri și scări

Mutarea în continuare prin căutare "pe partea de sus a apocrifului" ("Skyrim"). Trecerea capitolului II. Mai departe pe scări va fi următorul parapet, unde trebuie să vă întâlniți cu un solicitant neprietenos confuz. Te blochează calea, și tu trebuie să-l elimini în mod natural. După aceea, continuați să vă deplasați de-a lungul podului situat în apropiere. Veți veni la o altă scări, pentru care trebuie să mergeți și în sus. La etaj vă așteptați o întâlnire cu un alt căutător, fiți atenți. Există, de asemenea, o carte "Limbile infinite". Dacă atingeți-o, ușa se va deschide, ceea ce duce la al treilea capitol.

"Gheare de șuruburi"

Continuăm să trecem "Skyrim" ("pe vârful apocrifelor"). În al treilea capitol vă veți găsi pe coridor. Așezați ușa și deblocați-o, apoi mergeți mai departe la perete. Întoarceți imediat spre scări. Ridicând scările, veți cădea pe platformă unde veți aștepta doi solicitanți. Aici puteți găsi o carte cu un titlu drăguț "gheare de șuruburi". Acum căutați ușa care duce la "proces". Activați acest lucru foarte "proces", iar trecerea la coridor se deschide. Ajungeți la capătul coridorului și întoarceți-l spre dreapta. Veți cădea în sala unde va fi un alt "proces", care ar trebui, de asemenea, să fie activat. În apropiere va fi cartea "Monitorizarea sferelor", care ia ușa la capitolul al patrulea că veți deschide ușa la capitolul al patrulea.

Coridoare magice

Continuând trecerea lui Skyrim ("Pe vârful apocrifelor", capitolul IV), trebuie să ucizi căutătorii și să coborâți din balcon în jos. Mai jos va fi camera și există două culori pe coridoare. Ajungeți la sfârșitul fiecăruia dintre ele. În coridoare, solicitanții vor fi atacați, iar zidurile să se micșoreze, extrem de complicând sarcina. Apoi, cel de-al treilea coridor se deschide în cameră, în care veți găsi cartea "Rodes Blades".

Luați cartea și reveniți în cameră cu pasaje de deschidere. Va fi o cale spre un nou coridor. Coridorul vă va conduce la literalmente, cu cărțile camerei. De asemenea, va exista un "proces". Activați-l și returnați-l înapoi. Coridorul sa schimbat, astfel încât să nu vă familiarizați cu pasaje, ci într-o cameră mică cu o piscină. Nu puteți înota în piscină: Ascuns va ieși din ea. Răspândiți cu acesta și activați procesul care este situat în partea stângă a porții blocate. În dreptul porții, la celălalt capăt al sălii, activați al doilea proces. Poarta se va deschide și puteți merge la capitolul al cincilea.

Predes

În "Skyrim 5" ("Pe vârful apocriului"), trecerea capului V continuă pe coridor, ceea ce duce la o cameră mare. Camera are o mulțime de căutători din care trebuie curățată camera. Apoi, mergeți la patru posturi pentru cărți situate în jurul unei coloane uriașe din centrul camerei. Aranjați cărțile găsite mai devreme:

  • "Lamele călcate" au pus pe un piedestal cu un simbol Fang.
  • "Membrele infinite" pentru un piedestal cu tentacule.
  • "Sfere de călătorie" pentru un piedestal cu ochiul.
  • "Claws de băut", respectiv, pentru un piedestal cu o ciocnire.

Piedestalul central va apărea al șaselea capitol al cărții.

Zboară pe dragon și zgârierea finală

Și acum trecerea jocului "Skyrim" ("în partea de sus a apocrifelor")

În capitolul VI nu va avea timp să umple soldații coridorului. Mai mult decât atât, veți zbura la Dragon.

Lăsând camera cu piedestal-uri, vă veți găsi pe site-ul înconjurat de apă. Va fi un dragon pe tine, care poate fi pacificat cu ajutorul "subordonării voinței". Apoi, dragonul va sugera să vă aducă la Mirozh.

Găsirea Turnului Miroz nu va fi dificilă: liniile directoare servesc dragonilor, în jurul ei. Lumea vă va spune planul dvs. sinistru. El a așteptat cu mult timp să-l eliberezi de la Hermes Mora. Conversația nu se încheie - lumea va fi aruncată în atac.

Trebuie imediat să avertizeze: Bătălia va fi extrem de severă. Scapă de poțiuni înainte de a vă întâlni cu lumea și nu uitați să utilizați țipete în luptă. Ori de câte ori nivelul de sănătate al lumii va fi aproape de zero, va lua sufletul unuia dintre dragonii care suferă și se va recupera complet. Dragonii totale sunt trei, inclusiv ceea ce te-a eliberat la turn. Când sursele sufletelor sunt fugind, vom învinge lumea și pentru a patra oară. Acum nu va fi altceva, cu excepția faptului că încearcă să se ascundă, dar se va opri după moartea lumii că veți obține sufletele celor trei dragoni.

Pentru trecerea Skyrim ("În partea de sus a apocrifului"), veți fi premiat vrednic: În plus față de dușul dragonilor, veți avea acces la portaluri speciale în care puteți curăța sau restaurați ochelarii de abilități în arbore de calificare. Pentru fiecare abilitate există un portal. Citirea cărții "Trezirea viselor" va fi în orice moment pentru a vă întoarce la aceste portaluri.


Închide