Calea cunoașterii
Sursă de sarcinăFreya.
RemuneraţieEchipament miracol, descărcarea de competențe
AnteriorOameni de grădinărit
Pietrele de curățare
LocațieApocrifa
ComplexitateComplex
ID.Dlc2mq06.
Aflați ultimele două cuvinte ale strigării depunerii voinței (folosiți sufletele Dragonului în meniul Shouts) și citiți "visele în realitate". Veți găsi din nou în Apocrif. În mod consecvent Teleporting cărțile găsite din zonă. Când ajungeți la sala cu picioarele pentru fiecare dintre cărțile găsite, plasați-le în secvența dorită:
  • "Zonele curioase" (orbs curios) pe simbolul ochiului
  • "Lamele încrucișate" (lamele gnashing) pe simbolul colților
  • "Pincente de băut" (delving Pinces) pe simbolul Tick
  • "Limbile dezosate" (membre dezosate) pe simbol
Dacă ați făcut totul corect, sunteți un dirijor de cărți în centrul sălii se va transforma în capitolul al șaselea. Arta distrugerii magice în creștere este imediat la intrarea în portalul de pe masă.

Rulați și în curând veți vedea câțiva păziți păzind peretele cu cuvântul Creek întruparea dragonului. De îndată ce învățați cuvântul pe care îl veți ataca Dragonul Sroatar. Sarcina dvs. de a subjuga dragonul dvs. voința dvs. cu strigătul "va fi supus". Când dragonul este lângă dvs., utilizați vraja, apoi apăsați "Utilizați" pe Dragon. Deci, puteți rezolva monstrul.

Lupta cu miracoma

Dragonul ascultă și ia Vacul la miră. În partea de sus a apocrifului, după un scurt dialog cu primul Dragonborn, vă veți alătura lui în luptă. Miras este un rival puternic, dar complexitatea bătăliei nu este atât de mare a inamicului cât de mult în bug-urile și erorile scenariului de luptă.

Dacă nu aveți astfel de probleme, atunci tactica dvs. este foarte simplă: bate inamicul până când sănătatea sa scade la valoarea critică. Apoi Mirak va scăpa în fetița Neagră Hermes Mora, care până la timp va umple sănătatea inamicului nostru. Cu toate acestea, la un moment dat se va plictisi cu Hermus și el însuși îl va termina cu tentacolul negru.

Când victoria este în spatele dvs., veți avea posibilitatea de a alege descărcarea anumitor abilități. Veți putea să le suprasarcați re-petrecuți un suflet al dragonului. După aceea, citind cartea, reveniți la Saltheim, unde Freya vă va aștepta.

Gandaci

  • Un bug popular popular când Mirak iese în timpul bătăliei și intră în apă neagră devenind invulnerabil și imobile. Puteți să-l reînvieți folosind comanda consolei de resetatedere. (Apăsați ~ apoi faceți clic pe Mirak și introduceți resetate ").
  • Soluție pentru PS4: În timp ce Mirah vorbește despre planurile viitoare, trebuie să stai pe dragonul tău și să lupți cu aerul. Pentru a asigura scopul filmului, trebuie să apăsați un triunghi. Daunele aplicabile într-un pic, minime. Din moment ce dragonul participă, de asemenea, la bătălie, daunele sale pot face rău, deci trebuie să fiți atenți, nu vă puteți mișca cu daune. Când miracolul trebuie să fie recuperat, el va suge dragonul nostru, iar Dovakin va cădea de la el. Mirac își va restabili sănătatea și avem nevoie de un strigăt pentru a îmblânzi următorul dragon. La fel ca pentru prima dată, bate ușor. El va suge al doilea dragon, vom cădea, el va absorbi sufletul, va restabili și vom îmblânzi al treilea dragon. Acționăm absolut la fel ca în primele două. Când Mirac va ucide al treilea dragon, el nu va mai fi stocul Dragonflows și pur și simplu l-am bătut până la capăt.
  • Dacă totul se face corect Mirak va găsi și va veni din nou în luptă.
  • Dacă problema se repetă, încercați să porniți înainte de a fi peeling de la primul dragon. Ședința pe Dragon evidențiază miracolul și cu ajutorul lui Ctrl, îl bateți până când îl ucide pe Dragon, apoi cu ajutorul lui Voin Place Creek, îmbină un al doilea dragon și a efectua aceleași acțiuni, precum și al treilea.
  • Dacă problema este repetată, încercați să intrați în consola setstage dlc2mq06 500. și apoi sETSTAGE DLC2MQ06 580. Astfel, căutarea va fi finalizată;
  • Uneori, mușchiul de fundal de luptă după ce lupta cu miracolul continuă să joace fără a se opri, utilizați comanda removemusic dlc2muscombatboss.

Quest "pe partea de sus a apocrifului" se referă la principala poveste Dragonborn, add-on-uri la Theeldersrrllsv: Skyrim. Această sarcină este cea mai din urmă din poveste, astfel încât trecerea "Skyrim" "pe vârful apocrifului poate oferi o mulțime de dificultăți. Acest ghid este conceput pentru a ajuta jucătorii.

start

Deci, "pe vârful apocriului", "Skyrim". Trecerea capitolului I începe cu faptul că personalul dvs. ar trebui să învețe ultimul cuvânt al puterii pârâului - "subordonarea voinței". Pentru a face acest lucru, citiți cartea "Trezirea viselor". Acest lucru va muta eroul în apocripha - o măsurătoare gigantice sub forma unei biblioteci în care sunt stocate toate cunoștințele Universul. Acolo veți naviga pe șefii cărții prin căutarea și citirea.

Primul capitol este cel mai scurt. Mai întâi veți fi lângă turn, chiar în locul în care Miraca sa întâlnit pentru prima dată. Nu fi leneș să rătăciți: veți găsi masa cu o piatră de duș. Și un pic mai departe în spatele lui va fi o scară care va duce la al doilea capitol. Citește.

Poduri și scări

Mutarea în continuare prin căutare "pe partea de sus a apocrifului" ("Skyrim"). Trecerea capitolului II. Mai departe pe scări va fi următorul parapet, unde trebuie să vă întâlniți cu un solicitant neprietenos confuz. Te blochează calea, și tu trebuie să-l elimini în mod natural. După aceea, continuați să vă deplasați de-a lungul podului situat în apropiere. Veți veni la o altă scări, pentru care trebuie să mergeți și în sus. La etaj vă așteptați o întâlnire cu un alt căutător, fiți atenți. Există, de asemenea, o carte "Limbile infinite". Dacă atingeți-o, ușa se va deschide, ceea ce duce la al treilea capitol.

"Gheare de șuruburi"

Continuăm să trecem "Skyrim" ("pe vârful apocrifelor"). În al treilea capitol vă veți găsi pe coridor. Așezați ușa și deblocați-o, apoi mergeți mai departe la perete. Întoarceți imediat spre scări. Ridicând scările, veți cădea pe platformă unde veți aștepta doi solicitanți. Aici puteți găsi o carte cu un titlu drăguț "gheare de șuruburi". Acum căutați ușa care duce la "proces". Activați acest lucru foarte "proces", iar trecerea la coridor se deschide. Ajungeți la capătul coridorului și întoarceți-l spre dreapta. Veți cădea în sala unde va fi un alt "proces", care ar trebui, de asemenea, să fie activat. În apropiere va fi cartea "Monitorizarea sferelor", care ia ușa la capitolul al patrulea că veți deschide ușa la capitolul al patrulea.

Coridoare magice

Continuând trecerea lui Skyrim ("Pe vârful apocrifelor", capitolul IV), trebuie să ucizi căutătorii și să coborâți din balcon în jos. Mai jos va fi camera și există două culori pe coridoare. Ajungeți la sfârșitul fiecăruia dintre ele. În coridoare, solicitanții vor fi atacați, iar zidurile să se micșoreze, extrem de complicând sarcina. Apoi, cel de-al treilea coridor se deschide în cameră, în care veți găsi cartea "Rodes Blades".

Luați cartea și reveniți în cameră cu pasaje de deschidere. Va fi o cale spre un nou coridor. Coridorul vă va conduce la literalmente, cu cărțile camerei. De asemenea, va exista un "proces". Activați-l și returnați-l înapoi. Coridorul sa schimbat, astfel încât să nu vă familiarizați cu pasaje, ci într-o cameră mică cu o piscină. Nu puteți înota în piscină: Ascuns va ieși din ea. Răspândiți cu acesta și activați procesul care este situat în partea stângă a porții blocate. În dreptul porții, la celălalt capăt al sălii, activați al doilea proces. Poarta se va deschide și puteți merge la capitolul al cincilea.

Predes

În "Skyrim 5" ("Pe vârful apocriului"), trecerea capului V continuă pe coridor, ceea ce duce la o cameră mare. Camera are o mulțime de căutători din care trebuie curățată camera. Apoi, mergeți la patru posturi pentru cărți situate în jurul unei coloane uriașe din centrul camerei. Aranjați cărțile găsite mai devreme:

  • "Lamele călcate" au pus pe un piedestal cu un simbol Fang.
  • "Membrele infinite" pentru un piedestal cu tentacule.
  • "Sfere de călătorie" pentru un piedestal cu ochiul.
  • "Claws de băut", respectiv, pentru un piedestal cu o ciocnire.

Piedestalul central va apărea al șaselea capitol al cărții.

Zboară pe dragon și zgârierea finală

Și acum trecerea jocului "Skyrim" ("în partea de sus a apocrifelor")

În capitolul VI nu va avea timp să umple soldații coridorului. Mai mult decât atât, veți zbura la Dragon.

Lăsând camera cu piedestal-uri, vă veți găsi pe site-ul înconjurat de apă. Va fi un dragon pe tine, care poate fi pacificat cu ajutorul "subordonării voinței". Apoi, dragonul va sugera să vă aducă la Mirozh.

Găsirea Turnului Miroz nu va fi dificilă: liniile directoare servesc dragonilor, în jurul acestuia. Lumea vă va spune planul dvs. sinistru. El a așteptat cu mult timp să-l eliberezi de la Hermes Mora. Conversația nu se încheie - lumea va fi aruncată în atac.

Trebuie imediat să avertizeze: Bătălia va fi extrem de severă. Scapă de poțiuni înainte de a vă întâlni cu lumea și nu uitați să utilizați țipete în luptă. Ori de câte ori nivelul de sănătate al lumii va fi aproape de zero, va lua sufletul unuia dintre dragonii care suferă și se va recupera complet. Dragonii totale sunt trei, inclusiv ceea ce te-a eliberat la turn. Când sursele sufletelor sunt fugind, vom învinge lumea și pentru a patra oară. Acum nu va fi altceva, cu excepția faptului că încearcă să se ascundă, dar se va opri după moartea lumii că veți obține sufletele celor trei dragoni.

Pentru trecerea Skyrim ("În partea de sus a apocrifului"), veți fi premiat vrednic: În plus față de dușul dragonilor, veți avea acces la portaluri speciale în care puteți curăța sau restaurați ochelarii de abilități în arbore de calificare. Pentru fiecare abilitate există un portal. Citirea cărții "Trezirea viselor" va fi în orice moment pentru a vă întoarce la aceste portaluri.

Plotul principal al Dragonbornului este legat de studiul evenimentelor care au loc pe insula Saltheim și opoziția față de primul Dragonborn - Mirak (Mirak).


Dragonborn (Dragonborn)

Pentru a începe această sarcină, trebuie doar să umbli undeva și să așteptați până când culturile vin la tine.

M-au apropiat imediat la sosirea în Waterhold:

După ce vorbește cu ei, indiferent de ce le răspundeți, vă vor ataca:

Omoară-i și din corpul unuia (care va indica marcajul) să ia și să citească cartea bulitaților (ordinele cultistilor):

După aceea, markerul de sarcini va fi actualizat și va indica pe digul din apropierea iernilor, du-te acolo:

În locul în care găsim Wolf Marea Gyalund (Gjalund Salt-Sage) și vorbim despre ceea ce trebuie să ajungem la Saltheim:

Doar ca el nu vrea să înoate acolo, va trebui să plătească sau să plătească (500 de aur) sau să convingă sau să sperie.

Pentru un fel sau altul, mergem la insulă, la sosire, markerul de sarcini ne va indica la următorul punct (în paralel, comunică cu toți cei care vă vor aborda):

Nelot (Neloth) este potrivit pentru noi și începe o conversație, după o conversație, markerul de sarcini va indica centrul insulei, la templul lui Mirka (Templul lui Mirak), du-te acolo:

La sosire, sarcina va fi finalizată și vor începe următoarele.

Templul Mirak (Templul lui Mirak)

Acum trebuie să discutați cu Freya (dacă nu apare - faceți clic pe "E" pe piatra din centru):

Trebuie să coborâți și să explorați templul lui Mirak (Templul lui Mirak). Intrarea este imediat, pe scările care conduc (la prima vedere, coborârea poate părea invizibilă). Frey vă va însoți.

Nu există mistere speciale în temniță. Câteva capcane, unele pârghii care trebuie folosite (dar sunt toate în locuri proeminente). De la adversarii, veți avea cultori, tref și schelete.

Singurul moment pe care am avut o dificultate, este această ușă, lângă care studiați un nou dragon:

Cheia de la ușă este situată la una dintre trecras pe care o vei ucide în apropiere.

Mergem adânc în templul lui Mirak Sanctrum, până când găsim un suport cu o carte neagră:

Am citit-o și ne transferăm la un alt plan, unde ne întâlnim cu primul designer:

Vom fi complet în puterea sa și nu ne putem mișca nici măcar. Dacă ați terminat deja povestea principală a lui Skyrima, și la ucis pe Aldu, Miraac va aprecia și va adăuga că ar fi făcut același lucru, dacă ar avea un astfel de scop.

Starea fixă, vedem cum miracul zboară pe Dragon și ne întoarcem la planul obișnuit de reality.

Vorbim Frea, sarcina este finalizată.

Soarta lui Scalov (soarta skaalului)

Această sarcină începe automat.

Urmați Freya, ea vă va scoate din temniță și va fi aruncată la tatăl său Șaman Storn Skalolaz la tatăl său (Storn Crag-Strider) în satul Skal.

Vorbeste cu el:

El va spune că, pentru a elibera crearea de oameni de la influența lui Mirak, este necesar să curățați pietrele Aloaint (pietrele all-producător), iar acest lucru se poate face numai cu ajutorul unei depuneri Dragon Creek .

Mergem la cuvântul de putere și studiem acolo un nou plâns dragon:

Dacă ați terminat sufletele dragonilor vor trebui să se întoarcă la Skyrim, pentru că Mirak va fura toate sufletele dragonilor morți.

După ce ați studiat cuvântul mergeți la piatra vântului marcat pe hartă:

Și folosim un nou strigăt pe piatră:

El va distruge, și va apărea imediat pe Lurker care va ataca oamenii. Omoara-l:

După aceea, mergem în satul Skaal, găsim acolo Staten Crag-Strider și îl informează că oamenii sunt liberi:

Vorbim cu el până când va fi finalizată sarcina soarta skaalului și vor începe două noi: curățarea pietrelor și a calea cunoașterii.

Curățarea pietrelor (curățarea pietrelor)

Sarcina simplă - trebuie să curățați patru pietre vii (pietre all-producător) marcate pe hartă:

Vino, folosim subordonarea voinței pe piatra pârâu (Bend Will), ucideți LURKER și mergeți la următoarele:

De îndată ce curățați toate cele 4 pietre, lucrarea se va termina automat.

Calea cunoașterii (calea cunoașterii)

Du-te la Tel Mithryn și vorbește acolo cu Neloth'om:

După o conversație, singură sau cu Neloth'om, du-te la ruinele Dvuber NCHARDAK:

Un moment important - deschideți ușa poate doar Neloth, pentru că, dacă sunteți, ca mine, a călătorit numai la ruine, doar derulați în jos o oră lângă intrare - și Neloth va apărea lângă dvs. Folosește rack-ul de lângă intrare, iar ușa se va deschide:

Dar în interiorul dvs. așteptați un puzzle mare.

Care este esența: la intrarea veți vedea un suport cu o carte ascunsă sub podea. Pentru a obține, trebuie să instalați 4 cuburi latente la cele mai mici niveluri din rafturile dorite. Și pentru a trece la aceste rafturi, va trebui să fiți gravidă:

Mergem la Neloth, la o pârghie care vă teleportează la nivelul inferior:

Principiul de aici este următorul - instalați cubul de pe rack - nivelul apei cade. Curățați - nivelul apei crește. Dar amintiți-vă că 4 cuburi vor fi necesare la sfârșit.

Fiecare pas este imposibil de descris, pentru că va fi o masă acolo. Principalul lucru de a înțelege semnificația, întoarceți mirosul și încercați.

Unul dintre momentele memorabile: într-una din camere omite apă în partea de jos a niza, apoi în partea de jos, cu ajutorul rack-ului, ridică scările, după care ridică din nou apă și înota:

Într-o altă cameră mare mai interesantă ... Există 3 rafturi activate și 3 poduri:

Pentru a păstra toate podurile, trebuie mai întâi să activați primul suport, apoi al treilea.

Când ajungeți în cameră cu 4 rafturi, finisajul este deja aproape (dar va trebui să intrați într-o altă cameră și apoi să vă întoarceți):

Am stabilit toate rafturile cuburilor de locuințe și am continuat. Noi găsim o pârghie care vă teleportează la etaj și reveniți la început. Va rămâne doar pentru a activa ultimul raft, iar cartea neagră va fi disponibilă:

Această sarcină se termină.

Grădinarul bărbaților (grădinarul bărbaților)

În această sarcină, puzzle-urile vor fi puțin mai mici decât în \u200b\u200bcele anterioare, dar fiorul este garantat.

Citiți cartea neagră și vă veți transfera la planul Hermaeus Mora:

Vorbim cu Hermaeus Mora și trecem la rezolvarea puzzle-urilor locale. Decizia lor este redusă la două principii:

Primul - script (similar cu flori) activează un fel de mediu, de exemplu un pod apare sau ceva de genul acesta:

Al doilea este "coridoarele vii" acolo. În care puteți sări într-un singur loc și puteți pleca în alta (sau treceți prin ele):

Citim, vorbim cu Hermaeus Mora și el ne va educa la cel de-al doilea cuvânt în Dragon Cry Bend:

Ne întoarcem, mergem în satul Skaal și vorbim STORN CRAG-Strider. După aceea, așteptăm o mică scenă, esența căreia nu voi dezvălui, astfel încât să nu vă stricați impresiile personale, după care sarcina se termină și începe pe acesta din urmă.

La summitul de apocrife (la vârful apocrifelor)

Ultima sarcină a liniei principale de complot Dragonborn a început.

Deschideți (folosind sufletele dragonului) ultimele două cuvinte din depunerea pârâului de voință (Bend Will):

Și să citească cartea Neagră: Visele trezite, ne va transfera la Hermaeus Mora:

Un pic înainte va fi un suport cu cartea Capitolul I - Citiți și noi vom teleporta într-o nouă locație:

În general, investigăm locația, luăm cărțile găsite, activăm scripturile, teleportați în zonele noi prin capitol etc.

În general, după trecerea celor două sarcini anterioare, nu ar trebui să existe dificultăți în acest sens.

Voi descrie în detaliu doar un moment (de multe), deoarece ușa se deschide în cameră cu LURICHER:

În colț se află script, activați-o, după ce partea stângă există un pasaj, intrați în coridor, activăm o altă scrioară, după care ușa se deschide:

Este practic imposibil să înțelegeți aici el însuși. La anumite rafturi trebuie să instalați anumite cărți. La fiecare dintre rafturi, sunt descrise un simbol și acesta este modul de plasare a cărților:

"Eye" - zone curioase (orbs orbite)
"Flys" - lame încrucișate (lame gnashing)
"Tentacles" - membre dezosate (membre dezosate)
Restul de rack - bolțari

După locația corectă a tuturor celor 4 cărți, rack-ul va fi aprins de verde:

Ne apropiem de central și am citit:

Suntem transferați într-o altă locație nouă. Studiem un nou strigăt, după care va apărea dragonul, nu este necesar să se lupte cu care trebuie să utilizați Bend Will Creek pe ea. Astfel, îl vom forța să ne supună:

Faceți clic pe "E" pentru a urca pe ea și mergeți la zbor. În timpul zborului, Dragonul va lua în luptă cu Lurker și solicitanți. Deci, cum să le luptăm va fi foarte lungă, doar faceți clic pe "E" și îi va lăsa.

Și te duce la Mirak. Înainte - bătălia finală!

În ultima bătălie, așa cum sa dovedit, nu există trucuri - luarea de sănătate la valori scăzute, va dispărea și "ieși" de la negru îmbrăcat în centru este deja sănătos. Trebuie doar să "bateți" o sănătate de mai multe ori pentru el, iar la un moment dat Hermaeus Mora se obosește și îl va ucide pe el însuși:

Va fi lăsat să ascultați discursul final al villainului principal înainte de moarte, să colectați toate lucrurile mici de la cadavru, dacă se dorește și să citească cartea neagră: Visele trezite înapoi la Saltheim:

Important! Abilitatea de a reseta talentul

După victoria asupra miracolului, după prima lectură a cărții din centru, vor exista icoane verzi de abilități din jurul vostru - cu ajutorul acestora, puteți reinițializa abilitățile unei ramuri și le puteți cheltui din nou. Pentru resetare necesită un suflet dragon.


Când vă întoarceți în apropiere, va fi Frea. Vorbește cu ea și spune-mi că Mirakul este mort. Ea vă va mulțumi.

P.S.

În concluzie, despre dificultate. A trecut un caracter cu următoarele caracteristici:
75 Nivelul de sănătate 1062, 628 Daune, 1500 Armor, 30% Absorbție Spell. Pe maestrul de complexitate.

În general, a fost ușor, doar câțiva culturi supreme și Mirak au fost forțate să bea bănci de sănătate.

Dar dacă caracteristicile dvs. sunt semnificativ mai mici și au decis, de asemenea, complexitatea maestrului - fiți pregătiți pentru bătălii dificile.

Parcela se află în forma obișnuită (nu în vampir și nu într-o rădăcină), fără sateliți.

  • Articol principal: Quests (Dragonborn)

În partea de sus a apocrifelor (Orig. La vârful apocrifelor) - căutarea povestii principale în plus Elder Scrolls V: Dragonborn.

Trecere scurtă

  1. Aflați ultimul cuvânt strigă "subordonarea voinței";
  2. Citiți cartea neagră "visele trezite";
  3. Du-te la templul lui Miraka;
  4. Înfrângerea miracolului.

Trecere

După moartea șirului și studierea ultimei forță a cuvântului, strigătul "subordonarea voinței" ar trebui să citească cartea "Trezirea viselor". Acest lucru va muta protagonistul în apocron.

CAPITOLUL I.

Cel mai scurt șef al cărții. După mutare, personajul se dovedește a fi aproape de turnul mare - în locul primei întâlniri cu MIRA. Dar calea spre ea va dura ceva timp.

Dacă vă plimbați în jurul perimetrului, puteți găsi un piept mic și spre stânga - o masă cu un duș de piatră. Un pic mai departe va fi dezvăluit de o scară, în creștere în care, puteți găsi cartea "Capitolul II". Ar trebui să o citească.

Capitolul II.

Următoarea cale de pe scări va duce la următorul parapet, în partea dreaptă a căreia este un piept. În partea opusă, un pic, drumul pentru a bloca solicitantul configurat agresiv. După ce ați înțeles cu el, ar trebui să vă deplasați mai departe de-a lungul podului următor. El va duce la scări și ea, la rândul său, la cartea "membrele dezosate". Nu trebuie să pierdeți vigilența - în continuare există un alt căutător. Pe mâna stângă, se află un alt parapet și un alt piept. Este doar merită să atingeți cartea, deoarece cealaltă scară va fi solicitată și ușa la balcon se va deschide, unde se află cea de-a treia carte "Capitolul III".

CAPITOLUL III.

Cititorul intră pe coridor. Este necesar să găsiți ușa înainte. Se suprasolicitează că ar trebui să fie mutat mai departe spre partiție, de acolo la dreapta - pe scara care duce la platforma păzită de două crawluri. După victoria asupra lor, trebuie să găsiți și să ridicați cartea "gheare de șuruburi". Pe masa din apropiere poate fi unul dintre manuale. Apoi, trebuie să găsiți ușa din spatele căreia există un așa-numit "proces", a cărui activare pune pasajul pe coridor. La capătul coridorului, du-te la dreapta la hol, de acolo trebuie să ajungi la următorul proces și să-l activezi. La următorul pod, cartea "Sfere de trasare". După ce o prinde dintr-un piedestal, ușa se va deschide pe podul următor. El va duce la capitolul IV.

CAPITOLUL IV.

Balcon din nou. La parter se plimba doi solicitanți. Scopul este ușa de jos, care deschide calea de-a lungul coridorului. Ajunși în dezvoltarea și vine în continuare, eroul se va întâlni din nou cu solicitanții care, ca înainte, sunt sărbătoriți, merită distrusă. Pe drumul înapoi, coridoarele vor începe să dispară, iar coridorul principal se va mișca, deschizând o nouă cale, la sfârșitul cărui carte "Rodden Lame". După îndepărtarea cărții, mecanismele vor câștiga din nou și coridorul va apărea, ducând la o cameră cu un număr mare de cărți, dintre care există tutoriale. Apoi, există o cameră cu o piscină neagră în centru. Dreptul de la intrare este planificat procesul. După activarea sa, ar trebui să se rostogolească în diagonală întreaga cameră. Lurker va ieși din piscină. După lupta cu el, este necesar să găsiți al doilea proces din spatele zidului. Activarea sa va duce la deschiderea ușii în camera principală, în spatele căreia se află pieptul de comori. Scopul suplimentar este simplu - cartea "Capitolul V", la care scara conduce.

Capitolul V.

Coridorul va duce la o sală mare cu piedestaluri pentru cărți. Aici au fost colectate patru cărți adunate în avans. Acestea ar trebui să fie plasate în locul său. Dacă cărțile sunt plasate corect, cartea "Capitolul VI" va apărea în centru.

Dacă aveți dreptate, atunci cărțile trebuie plasate după cum urmează:

  • La piedestal cu dinții - "lame de rozătoare";
  • Pe un piedestal cu clapete - "ghearele de evacuare";
  • Pentru un piedestal cu tentacule - "membre dezosate";
  • Pentru un piedestal cu ochiul - "sfere de urmărire".

Apăsați cu dinți

Apăsați cu pernă

Apăsați cu tentacule

Apăsați cu ochiul ochiului

CAPITOLUL VI.

Aici va fi cunoscut din Miragia pe care a așteptat-o \u200b\u200bde mult timp ca Dovakin să iasă din ea sub influența lui Hermei Mora. Se grăbește într-un atac. Trebuie să fie recunoscută că adversarul este puternic, în special afectează în mod activ vrăjile electrice ale școlii de "distrugere" magică. Este rezonabil să stocați poțiuni și să nu uitați să utilizați țipete. Când sănătatea miracolului se apropie de sfârșit, el va chema dragonul, de la cei care se înmoaie peste turn (toate cele trei, inclusiv Sarotara) și o iau în suflet, după care va fi sănătatea antagonistului a fi hrănit. După înfrângerea în a patra oară, el va încerca să se ascundă în apă neagră, dar Hermet Mora îl va scoate în mijloc și va pedepsi încercarea de a scăpa. După moartea sa, sufletele Dragonului absorbit se vor muta la Dovakin. Cu rămășițele miracolului, va fi posibilă ridicarea echipamentului. Recompensa de la cunoașterea prințului va fi oportunitatea redistribuirea abilităților ochelarilor. După aceea, aventura va fi returnată la Saltheim, unde eroul va întâlni Freya și va conduce că totul este finalizat.

Nakhodka.

  • Volume aleatorie aleatorie;
  • Tutoriale:
    • "Cântecul alchimiștilor";
    • "Catalog complet de farmece pentru arme";
    • "Arta magiei de luptă".

Notează

  • Locația va place foarte mult de cărți: Aproape pe fiecare masă se află mai multe cărți. De asemenea, ele pot fi colectate din cadavrele solicitanților.
  • Dacă cu ajutorul echipei consola TCL pentru a ajunge în partea de sus a turnului, fără a căuta o carte, atunci Mirac va fi nemuritor.
  • Dacă acțiunea "subordonarea voinței" pe Sarotar va fi suficient de lungă, atunci este posibil să se faciliteze lupta cu miracolul (Dragonul îl va ataca pe ordine), dar când va veni Sarotara, Dovakin va cădea Din dragon și bate antagonistul independent.
  • Uneori srotatarul este întârziat prea mult pe platforma intermediară, cu o pereche de căutători și șuruburi, și nu zboară până nu vor face. Opțiuni pentru a accelera situația rezultată - Reduceți setările jocului la un minim și după ce le-ați terminat pentru a restabili sau cheia pentru a forța dragonul la teren - singurul loc disponibil pentru aterizare este situat lângă Mira și Dragonul va părăsi prada.
  • Dacă Mirak devine transparentă și "blocată" în cercul de apă întunecată înseamnă, el a folosit un strigăt de "neglijență", iar acum trebuie să așteptați destul de mult timp în timp ce strigătul se va termina. Puteți merge la meniul "System - joc - setări" și puteți schimba nivelul de complexitate al jocului la scăderea. La un nivel scăzut de țipări, miracolul nu este atât de puternic, așteaptă mai puțin.

Gandaci

  • Uneori, Miraca "îngheață" sub acțiunea "accidentului" țipă și căutarea devine imposibil de completat. BUG-ul apare la niveluri ridicate sau din cauza armelor prea puternice - deteriorarea miracolului este aplicată mai mult decât poate restabili sufletul dragonului.
    • Soluția 1: Încărcarea conservării anticipate și a luptei cu arme miraculoase cu mai puține daune.
    • Soluția 2. PC. : Selectați miracolul în consola făcând clic pe acesta cu butonul stâng al mouse-ului și introduceți comanda de referință, după care să îl învingeți fără utilizarea de atacuri de putere sau arme cu o deteriorare mai mică.
Quest-uri. Dragonborn.
Căutarea principală Dragonborn. Templu miracol. Fate Scalov. Mod de cunoaștere. Grădinar de oameni. Pietrele de curățare. În partea de sus a apocrifelor
Căutări de cărți negre Repetat dureros. Vânturile se schimbă. Legende nemulțumite. Filament și filigran. Amurg ascuns. Oameni de grădinărit
Căutări ale stâncii Voronene Ultima coborâre. Martie a morților. Răzbunarea nu tolerează agitația. Noua datorie
Quests Scalov. Noua sursă de Stalgim. Pierderea patrimoniului. Legaturi de familie
Căutări Tel Mitrine. Problemă cu conducătorul. Prieteni vechi. A pierdut cunoștințele. Cenușă în cenușă. Reparați în stilul Televanni. Cercetare Televanni. Deschiderea va fi afișată. Experimental. Acru azra. Vânt și nisip. Candy Stones.
Alte quest-uri Liderul lui Tyrsk. Eliberarea lui Tyrsk. Imprimarea morții. Ebonite Warrior. Excavații

Trecerea povestirii principale

Plotul principal al Dragonbornului este legat de studiul evenimentelor care au loc pe insula Saltheim și opoziția față de primul Dragonborn - Mirak (Mirak).

Dragonborn (Dragonborn)

Pentru a începe această sarcină, trebuie doar să umbli undeva și să așteptați până când culturile vin la tine.

M-au apropiat imediat la sosirea în Waterhold:

După ce vorbește cu ei, indiferent de ce le răspundeți, vă vor ataca:

Omoară-i și din corpul unuia (care va indica marcajul) să ia și să citească cartea bulitaților (ordinele cultistilor):

După aceea, markerul de sarcini va fi actualizat și va indica pe digul din apropierea iernilor, du-te acolo:

În locul în care găsim Wolf Marea Gyalund (Gjalund Salt-Sage) și vorbim despre ceea ce trebuie să ajungem la Saltheim:

Doar ca el nu vrea să înoate acolo, va trebui să plătească sau să plătească (500 de aur) sau să convingă sau să sperie.

Pentru un fel sau altul, mergem la insulă, la sosire, markerul de sarcini ne va indica la următorul punct (în paralel, comunică cu toți cei care vă vor aborda):

Nelot (Neloth) este potrivit pentru noi și începe o conversație, după o conversație, markerul de sarcini va indica centrul insulei, la templul lui Mirka (Templul lui Mirak), du-te acolo:

La sosire, sarcina va fi finalizată și vor începe următoarele.

Templul Mirak (Templul lui Mirak)

Acum trebuie să discutați cu Freya (dacă nu apare - faceți clic pe "E" pe piatra din centru):

Trebuie să coborâți și să explorați templul lui Mirak (Templul lui Mirak). Intrarea este imediat, pe scările care conduc (la prima vedere, coborârea poate părea invizibilă). Frey vă va însoți.

Nu există mistere speciale în temniță. Câteva capcane, unele pârghii care trebuie folosite (dar sunt toate în locuri proeminente). De la adversarii, veți avea cultori, tref și schelete.

Singurul moment pe care am avut o dificultate, este această ușă, lângă care studiați un nou dragon:



Cheia de la ușă este situată la una dintre trecras pe care o vei ucide în apropiere.

Mergem adânc în templul lui Mirak Sanctrum, până când găsim un suport cu o carte neagră:

Am citit-o și ne transferăm la un alt plan, unde ne întâlnim cu primul designer:

Vom fi complet în puterea sa și nu ne putem mișca nici măcar. Dacă ați terminat deja povestea principală a lui Skyrima, și la ucis pe Aldu, Miraac va aprecia și va adăuga că ar fi făcut același lucru, dacă ar avea un astfel de scop.

Starea fixă, vedem cum miracul zboară pe Dragon și ne întoarcem la planul obișnuit de reality.

Vorbim Frea, sarcina este finalizată.

Soarta lui Scalov (soarta skaalului)

Această sarcină începe automat.

Urmați Freya, ea vă va scoate din temniță și va fi aruncată la tatăl său Șaman Storn Skalolaz la tatăl său (Storn Crag-Strider) în satul Skal.

Vorbeste cu el:

El va spune că, pentru a elibera crearea de oameni de la influența lui Mirak, este necesar să curățați pietrele Aloaint (pietrele all-producător), iar acest lucru se poate face numai cu ajutorul unei depuneri Dragon Creek (Bend Will).

Mergem la cuvântul de putere și studiem acolo un nou plâns dragon:



Dacă ați terminat sufletele dragonilor vor trebui să se întoarcă la Skyrim, pentru că Mirak va fura toate sufletele dragonilor morți.

După ce ați studiat cuvântul mergeți la piatra vântului marcat pe hartă:

Și folosim un nou strigăt pe piatră:

El va distruge, și va apărea imediat pe Lurker care va ataca oamenii. Omoara-l:

După aceea, mergem în satul Skaal, găsim acolo Staten Crag-Strider și îl informează că oamenii sunt liberi:

Vorbim cu el până când va fi finalizată sarcina soarta skaalului și vor începe două noi: curățarea pietrelor și a calea cunoașterii.

Curățarea pietrelor (curățarea pietrelor)

Sarcina simplă - trebuie să curățați patru pietre vii (pietre all-producător) marcate pe hartă:




Vino, folosim subordonarea voinței pe piatra pârâu (Bend Will), ucideți LURKER și mergeți la următoarele:



De îndată ce curățați toate cele 4 pietre, lucrarea se va termina automat.

Calea cunoașterii (calea cunoașterii)

Du-te la Tel Mithryn și vorbește acolo cu Neloth'om:


După o conversație, singură sau cu Neloth'om, du-te la ruinele Dvuber NCHARDAK:

Un moment important - deschideți ușa poate doar Neloth, pentru că, dacă sunteți, ca mine, a călătorit numai la ruine, doar derulați în jos o oră lângă intrare - și Neloth va apărea lângă dvs. Folosește rack-ul de lângă intrare, iar ușa se va deschide:

Dar în interiorul dvs. așteptați un puzzle mare.

Care este esența: la intrarea veți vedea un suport cu o carte ascunsă sub podea. Pentru a obține, trebuie să instalați 4 cuburi latente la cele mai mici niveluri din rafturile dorite. Și pentru a trece la aceste rafturi, va trebui să fiți gravidă:

Mergem la Neloth, la o pârghie care vă teleportează la nivelul inferior:

Principiul de aici este următorul - instalați cubul de pe rack - nivelul apei cade. Curățați - nivelul apei crește. Dar amintiți-vă că 4 cuburi vor fi necesare la sfârșit.

Fiecare pas este imposibil de descris, pentru că va fi o masă acolo. Principalul lucru de a înțelege semnificația, întoarceți mirosul și încercați.

Unul dintre momentele memorabile: într-una din camere omite apă în partea de jos a niza, apoi în partea de jos, cu ajutorul rack-ului, ridică scările, după care ridică din nou apă și înota:



Într-o altă cameră mare mai interesantă ... Există 3 rafturi activate și 3 poduri:

Pentru a păstra toate podurile, trebuie mai întâi să activați primul suport, apoi al treilea.

Când ajungeți în cameră cu 4 rafturi, finisajul este deja aproape (dar va trebui să intrați într-o altă cameră și apoi să vă întoarceți):

Am stabilit toate rafturile cuburilor de locuințe și am continuat. Noi găsim o pârghie care vă teleportează la etaj și reveniți la început. Va rămâne doar pentru a activa ultimul raft, iar cartea neagră va fi disponibilă:

Această sarcină se termină.

Grădinarul bărbaților (grădinarul bărbaților)

În această sarcină, puzzle-urile vor fi puțin mai mici decât în \u200b\u200bcele anterioare, dar fiorul este garantat.

Citiți cartea neagră și vă veți transfera la planul Hermaeus Mora:

Vorbim cu Hermaeus Mora și trecem la rezolvarea puzzle-urilor locale. Decizia lor este redusă la două principii:

Primul - script (similar cu flori) activează un fel de mediu, de exemplu un pod apare sau ceva de genul acesta:

Al doilea este "coridoarele vii" acolo. În care puteți sări într-un singur loc și puteți pleca în alta (sau treceți prin ele):



Citim, vorbim cu Hermaeus Mora și el ne va educa la cel de-al doilea cuvânt în Dragon Cry Bend:

Ne întoarcem, mergem în satul Skaal și vorbim STORN CRAG-Strider. După aceea, așteptăm o mică scenă, esența căreia nu voi dezvălui, astfel încât să nu vă stricați impresiile personale, după care sarcina se termină și începe pe acesta din urmă.

La summitul de apocrife (la vârful apocrifelor)

Ultima sarcină a liniei principale de complot Dragonborn a început.

Deschideți (folosind sufletele dragonului) ultimele două cuvinte din depunerea pârâului de voință (Bend Will):

Și să citească cartea Neagră: Visele trezite, ne va transfera la Hermaeus Mora:


Un pic înainte va fi un suport cu cartea Capitolul I - Citiți și noi vom teleporta într-o locație nouă:

În general, investigăm locația, luăm cărțile găsite, activăm scripturile, teleportați în zonele noi prin capitol etc.

În general, după trecerea celor două sarcini anterioare, nu ar trebui să existe dificultăți în acest sens.

Voi descrie în detaliu doar un moment (de multe), deoarece ușa se deschide în cameră cu LURICHER:

În colț se află script, activați-o, după ce partea stângă există un pasaj, intrați în coridor, activăm o altă scrioară, după care ușa se deschide:



Este practic imposibil să înțelegeți aici el însuși. La anumite rafturi trebuie să instalați anumite cărți. La fiecare dintre rafturi, sunt descrise un simbol și acesta este modul de plasare a cărților:

"Eye" - zone curioase (orbs orbite)
"Flys" - lame încrucișate (lame gnashing)
"Tentacles" - membre dezosate (membre dezosate)
Restul de rack - bolțari

După locația corectă a tuturor celor 4 cărți, rack-ul va fi aprins de verde:

Ne apropiem de central și am citit:

Suntem transferați într-o altă locație nouă. Studiem un nou strigăt, după care va apărea dragonul, nu este necesar să se lupte cu care trebuie să utilizați Bend Will Creek pe ea. Astfel, îl vom forța să ne supună:



Faceți clic pe "E" pentru a urca pe ea și mergeți la zbor. În timpul zborului, Dragonul va lua în luptă cu Lurker și solicitanți. Deci, cum să le luptăm va fi foarte lungă, doar faceți clic pe "E" și îi va lăsa.

Și te duce la Mirak. Înainte - bătălia finală!

În ultima bătălie, așa cum sa dovedit, nu există trucuri - luarea de sănătate la valori scăzute, va dispărea și "ieși" de la negru îmbrăcat în centru este deja sănătos. Trebuie doar să "bateți" o sănătate de mai multe ori pentru el, iar la un moment dat Hermaeus Mora se obosește și îl va ucide pe el însuși:

Va fi lăsat să ascultați discursul final al villainului principal înainte de moarte, să colectați toate lucrurile mici de la cadavru, dacă se dorește și să citească cartea neagră: Visele trezite înapoi la Saltheim:

Important! Abilitatea de a reseta talentul

După victoria asupra miracolului, după prima lectură a cărții din centru, vor exista icoane verzi de abilități din jurul vostru - cu ajutorul acestora, puteți reinițializa abilitățile unei ramuri și le puteți cheltui din nou. Pentru resetare necesită un suflet dragon.

Când vă întoarceți în apropiere, va fi Frea. Vorbește cu ea și spune-mi că Mirakul este mort. Ea vă va mulțumi.

P.S.

În concluzie, despre dificultate. A trecut un caracter cu următoarele caracteristici:
75 Nivelul de sănătate 1062, 628 Daune, 1500 Armor, 30% Absorbție Spell. Pe maestrul de complexitate.

În general, a fost ușor, doar câțiva culturi supreme și Mirak au fost forțate să bea bănci de sănătate.

Dar dacă caracteristicile dvs. sunt semnificativ mai mici și au decis, de asemenea, complexitatea maestrului - fiți pregătiți pentru bătălii dificile.

Parcela se află în forma obișnuită (nu în vampir și nu într-o rădăcină), fără sateliți.


Închide