Ang Rebus ay isang logic na laro kung saan kailangan mong hulaan ang sagot mula sa isang larawan. Ang huli ay naglalarawan ng mga bagay, hayop at halaman, mga titik at numero. Mahalaga ang kanilang kamag-anak na posisyon. Kahit na para sa mga fidget, ang mga puzzle ay maaaring maging isang masayang aktibidad kung ipinakita sa isang mapaglarong paraan. Halimbawa, maaari kang mag-alok na turuan ang iyong anak kung paano lutasin ang mga spy code.

At mula sa pinakasimpleng mga puzzle ng larawan para sa edad ng preschool hanggang sa medyo kumplikado. Tinitiyak namin sa iyo: kung ang iyong anak ay nadadala at natutong gumamit ng lohikal na pag-iisip, sa paglipas ng panahon ay matututo ka mula sa kanya kung paano lutasin ang mga bugtong sa mga larawan.

Ang mga puzzle ay naimbento sa isang malaking iba't ibang mga paksa. Ang pangunahing bagay ay ang bawat salita, titik at bagay na nagsisilbing sagot sa larawan ay pamilyar na sa sanggol.

Paano malutas ang mga puzzle para sa mga bata na may mga titik sa mga larawan?

Kung interesado ka sa mga puzzle, malamang na alam mo ang mga benepisyo ng mga logic puzzle na ito. Nabubuo nila ang memorya, katalinuhan, bilis ng pag-iisip, ang kakayahang mag-navigate sa isang sitwasyon at ilapat ang kaalaman na nakuha na.

Upang turuan ang isang 6-7 taong gulang na bata kung paano lutasin ang mga problema nang tama, ipaliwanag muna sa kanya ang mga patakaran. Hindi na kailangang igiit na maalala niya ang lahat nang sabay-sabay. Malamang, hindi mo sila kilala sa iyong sarili. Mas mainam na ipaliwanag ang isa o dalawang bagay sa isang araw at suportahan ang mga ito sa mga gawaing pampakay. Ang huli ay maaaring i-print (mas maginhawa para sa mga panlabas na aktibidad) o ipakita mula sa monitor. Sa mga susunod na klase, mas mainam din na huwag mag-alok ng masyadong maraming materyal. Mahalagang ipaliwanag sa bata na kailangan muna niyang kilalanin at pangalanan ang bagay na ipinapakita sa larawan. At pagkatapos lamang ilapat ang mga patakaran na may kaugnayan sa salitang ito.

Kaya, basahin natin ang mga pangunahing patakaran! Sa partikular, tutukuyin natin kung ano ang ibig sabihin ng kuwit, strikethrough, baligtad na bagay at iba pang mga subtleties sa mga larawan.

  • Ano ang ibig sabihin ng kuwit sa simula o dulo ng isang rebus?
    Ang kuwit sa ibaba o sa itaas bago ang larawan ay nangangahulugan na ang isang titik sa simula ay dapat na ihulog mula sa pangalan ng itinatanghal na bagay. Alinsunod dito, nakikita namin ang dalawang kuwit - itinatapon namin ang unang dalawang titik. Ang mga icon na ito ay karaniwan.
  • Ano ang ibig sabihin ng baligtad na kuwit sa simula o wakas?
    Ang mga patakaran para sa inverted na mga kuwit ay katulad ng mga panuntunan para sa mga regular na kuwit (tingnan ang nakaraang talata).
  • Ano ang ibig sabihin ng ekis at idinagdag na mga titik?
    Ang isang naka-cross out na titik sa larawan ay nangangahulugan na kailangan itong ibukod mula sa pangalan ng iginuhit na bagay (at dapat na magdagdag ng isa pa, kung ipinahiwatig). Idinagdag sa kaliwa o kanan ng larawan - kailangan mong idagdag ito sa salita sa simula at sa dulo.
  • Ano ang ibig sabihin ng mga numero sa puzzle?
    Ang mga numero ay maaaring magkaroon ng dalawang kahulugan. Naninindigan ba sila sa itaas ng salita? Upang hulaan ang sagot, kailangan mong muling ayusin ang mga titik mula sa lugar patungo sa lugar sa ipinahiwatig na pagkakasunud-sunod. Ang pangalan ng isang numero ay maaaring bahagi ng isang salita (kadalasang "isang daan", "lima" ang ginagamit). Ang na-cross out na numero ay nangangahulugan na ang titik na may serial number na iyon ay dapat na hindi kasama sa salita. Dapat tandaan na ang ilang mga numero, pati na rin ang mga bagay, ay maaaring magkaroon ng ilang mga pangalan (unit - "bilang", "isa", "isa").
  • Ano ang ibig sabihin ng plus sign at equal sign?
    Kung mayroong plus sign sa pagitan ng mga salita (mga simbolo), kailangan nilang idagdag sa isa't isa. Minsan ang "+" ay nangangahulugang ang pang-ukol na "sa"; ang kailangan ay pinili ayon sa kahulugan. Ang equal sign (halimbawa, A=K) ay nagpapahiwatig na ang lahat ng mga letrang “A” sa salita ay dapat mapalitan ng mga letrang “K”.
  • Patayo o pahalang na linya sa mga gawain?
    Ang pahalang na linya ay nangangahulugang "sa ilalim", "sa ibabaw", "sa itaas" at "sa" sa parehong oras, depende sa konteksto. Ginagamit sa mga titik o larawan, kapag ang isang bahagi ay iginuhit sa ibaba ng linya, ang isa ay nasa itaas. Minsan ay nagpapahiwatig ng isang fraction (kalahati ng isang bagay, iyon ay, "kalahati-").
  • Pag-aayos ng mga titik sa larawan at pang-ukol
    Mahalagang tingnan ang relatibong posisyon ng mga titik. Kung ang mga ito ay inilalagay sa loob ng isa, nangangahulugan ito na ang pang-ukol na "sa" ay idinagdag sa kanilang mga pangalan. Ang isang titik ay iginuhit pagkatapos ng isa pa - ibig sabihin ang pang-ukol na "sa likod" o "bago".
  • Ang bagay sa larawan ay iginuhit baliktad? Upang makuha ang sagot, kailangan mong basahin ang salita pabalik. Ang mga batang 6-7 taong gulang ay madaling makapag-isip ng mga maikling salita sa kanilang isipan. Totoo, ang bilang ng mga naturang gawain ay medyo limitado.

Kadalasan, ang mga puzzle ay gumagamit ng ilang mga panuntunan nang sabay-sabay. Ito ay pinaniniwalaan na sa edad na 6-7 taon, ang mga bata ay pamilyar na sa mga titik at malinaw na alam ang kanilang mga pangalan. Kung ang isang nakababatang estudyante ay hindi pa nakakatagpo ng mga kuwit, ang pagtuturo sa kanya ng isang bagong simbolo ay hindi partikular na mahirap.

Mga halimbawa ng puzzle sa mga larawan para sa mga batang 6-7 taong gulang na may mga sagot

Ang mga batang 6-7 taong gulang at mas bata ay mas nakakaunawa ng materyal na may kaugnayan sa ilang di malilimutang kaganapan. Ang mga puzzle tungkol sa mga hayop ay malulutas nang may kagalakan kung iaalok mo ang mga ito sa iyong anak sa susunod na araw pagkatapos ng pagbisita sa zoo. Ang isang batang babae sa unang baitang na sabik na mag-enroll sa isang music school ay magiging interesado sa mga musical puzzle. At ang isang bata, isang batang lalaki na humanga sa planetarium, ay magugustuhan ang mga larawan tungkol sa kalawakan.

Tungkol sa mga hayop at ibon

Kapag binibigyan ang mga bata ng gawain tungkol sa mga ibon o hayop, siguraduhing nakatagpo na sila ng mga pangalan ng hayop at naiintindihan din ang lahat ng ipinapakita sa larawan.

Palaisipan tungkol sa pamilya, tungkol sa ina

Sino ang pinaka-sweet para sa isang bata, kung hindi si mommy! At sino ang maligaya niyang nakakasalamuha sa bawat oras, maliban kay nanay at tatay? Talagang matutuwa ang mga bata na kilalanin at hulaan ang kanilang mga lolo't lola, kapatid na babae at iba pang mga kamag-anak sa mga naka-encrypt na larawan. Mag-print o gumuhit ng mas maliwanag na mga larawan at magsimulang magsaya habang tinuturuan ang iyong anak nang sabay!

Tungkol sa sports, tungkol sa kalusugan

Ang mga puzzle tungkol sa trabaho, kalusugan, palakasan, propesyon at marami pang iba ay maaaring gamitin bilang mga pampakay na pantulong sa laro. Mayroon bang aralin o pag-uusap na binalak sa isa sa mga paksa sa pangkat ng pagtatapos ng kindergarten, unang baitang ng paaralan o sa bahay? Ang isang bugtong sa anyo ng isang larawan ay magbibigay-daan sa iyo upang matutunan ang materyal nang mas mahusay kaysa sa isang ordinaryong walang mukha na kuwento. Magiging interesado ang mga bata sa hindi karaniwang pagtatanghal ng materyal.

Mga puzzle batay sa mga fairy tale

Ang mga engkanto na may pamilyar na mga karakter, moderno o klasikong mga cartoon ay isang hindi mauubos na mapagkukunan ng inspirasyon. Kung ang iyong anak ay hindi masyadong interesado sa mga lohikal na bugtong, maaari mong subukan na maging interesado siya sa paghula ng kanyang mga paboritong character. Mayroong maraming higit pang mga misteryo sa paksang ito kaysa sa ibinigay bilang isang halimbawa. Alam ang mga interes at paboritong fairy tale ng iyong anak, maaari kang lumikha ng mga puzzle sa anyo ng mga application sa iyong sarili.

handa na? Go!

2.

3.

4

5.

6.

At dito kailangan mong huminga nang kaunti: kailangan mong i-unravel ang buong mga kawikaan:

7.

8.

9.

Well, ang huling gawain para sa mga tunay na pro! Hulaan kung anong parirala ang naka-encrypt dito:

10.

Paano malutas ang mga puzzle? Tandaan natin ang ilang panuntunan:

1. Ang mga pangalan ng lahat ng bagay na inilalarawan sa mga larawan ay dapat basahin sa nominative case.

2. Ang mga kuwit sa unahan ng larawan o salita ay nangangahulugang ilang letra ang kailangang alisin sa simula ng salita.

3. Ang mga kuwit (karaniwang nakabaligtad) pagkatapos ng isang larawan o salita ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga titik ang kailangang alisin sa dulo ng salita.

4. Ang mga titik na may ekis ay nangangahulugan na ang mga naturang titik ay kailangang alisin sa salita. Kung mayroong maraming ganoong mga titik sa isang salita, lahat ng mga ito ay na-cross out.

5. Nangangahulugan ang mga na-cross out na mga numero ng titik na kinakailangang i-cross out lamang ang mga titik na may kaukulang serial number mula sa simula ng salita.

6. Ang pagkakapantay-pantay ng uri I=E ay nangangahulugan na sa isang salita ang lahat ng mga titik ay dapat kong palitan ng E. Kung ang pagkakapantay-pantay ng uri 1=C ay ipinahiwatig, ang unang titik lamang ang dapat palitan ng C. (P=S SAW - KAPANGYARIHAN)

7. Ang paggamit ng isang arrow mula sa isang titik patungo sa isa pa ay nagsisilbi ring ipahiwatig ang kaukulang pagpapalit ng mga titik. A-P

8. Ang mga numerong 3,1,4,5 sa itaas ng larawan ay nangangahulugan na mula sa salita ay dapat gumamit lamang ng mga titik na may bilang na 3,1,4,5 at sa pagkakasunud-sunod ng mga numero.

9. Ang larawang nakabaligtad ay nangangahulugan na ang salita ay kailangang basahin pabalik.

10. Kung ang isang fraction ay ginamit sa rebus, ito ay deciphered bilang "NA" (divide BY). Kung ang isang fraction na may denominator na 2 ay ginamit, ito ay deciphered bilang "FLOOR" (kalahati).

11. Sa mga palaisipan, kapag nag-e-encrypt, kadalasang ginagamit ang mga tala. Ipahiwatig ang kanilang pangalan.

12. Kung ang mga larawan ay nakalagay sa ibaba ng isa, ito ay deciphered bilang "ON", "ABOVE", "under".

13. Ang isang liham na binubuo ng iba pang mga titik ay binibigyang kahulugan bilang "IZ". Kung naglalarawan tayo ng malaking "A" na may maliliit na letrang "B", nakukuha natin ang "MULA SA B A"

14. Ang isang liham na nakasulat sa ibabaw ng isa pa ay nangangahulugang "PO."

15. Kung ang isang titik ay itinatanghal sa likod ng isa pang letra, ito ay deciphered bilang "PARA" o "NOON".

16. Kung ang isang arrow na nakaturo sa kaliwa ay iginuhit sa itaas ng larawan, kailangan mo munang i-decipher ang salita, at pagkatapos ay basahin ito pabalik.

17. Ang naka-cross out na "=" sign sa pagitan ng mga larawan ay dapat basahin bilang "HINDI" (Halimbawa: "C" ay HINDI katumbas ng "G").

Well, ngayon ang mga sagot:
1. St. Petersburg
2. Supermarket
3. Simula
4. Tournament
5. Klasiko
6. Compote
7. Pinoprotektahan ng Diyos ang mga nag-iingat
8. Wala sa paningin, wala sa isip
9. Dadalhin ka ng wika sa Kyiv
10. Kung bigla kang nakagat ng buwaya, ang kailangan mo lang gawin ay idiin ng husto ang mga mata nito at bibitawan ka nito.

Ang pagkakaroon ng pamilyar sa iyong sarili sa mga patakaran para sa paglutas ng mga puzzle, magagawa mong hindi lamang malutas ang anumang palaisipan nang walang labis na kahirapan, ngunit matutunan din kung paano gumawa ng palaisipan sa iyong sarili.

  1. Ang pangalan ng lahat ng bagay na inilalarawan sa mga larawan sa rebus ay binabasa lamang sa nominative case.
  2. Ang isang larawan sa isang rebus ay maaaring magkaroon ng higit sa isang pangalan. Halimbawa: binti at paa, mata at mata; o ang imahe ay maaaring may pangkalahatan o pribadong pangalan (ibon - pangkalahatang pangalan; tandang, kalapati, seagull - pribadong pangalan).
  3. Ang mga kuwit (baligtad man o hindi) ay nagpapahiwatig na ang mga pinakalabas na titik ay dapat alisin sa salita. Mga salita muna kung ang mga kuwit ay bago ang larawan, o mula sa dulo ng salita kung ang mga kuwit ay nasa likod ng larawan. Ang bilang ng mga titik na aalisin ay tumutugma sa bilang ng mga kuwit. KAGUBATAN
  4. Mga titik na naka-cross out - ang mga naturang titik ay dapat alisin sa salita. Kung ang mga ekis na titik ay paulit-ulit, ang mga ito ay aalisin lahat. CASH REGISTER
  5. Ang mga naka-cross out na numero ay nagpapahiwatig na ang parehong bilang ng mga titik sa isang salita ay dapat alisin.
  6. Ang pantay na tanda sa pagitan ng mga titik (A=E) ay nagpapahiwatig na ang lahat ng A ay kailangang palitan ng E. Ang pagkakapantay-pantay na 1=E ay nagpapahiwatig na ang unang titik lamang sa salita ang dapat palitan. Pwersa
  7. Ang arrow sa pagitan ng mga titik (E -> B) ay nagpapahiwatig din ng kaukulang pagpapalit ng mga titik.
  8. Ang mga numero 1,2,7,5 sa itaas ng larawan ay nagpapahiwatig na mula sa salitang ito kailangan mong kumuha ng mga titik na may bilang na 1,2,7,5 at isulat ang mga ito sa pagkakasunud-sunod kung saan matatagpuan ang mga numero. TANK
  9. Ang isang nakabaligtad na disenyo ay nagpapahiwatig na ang salita ay dapat basahin mula kanan pakaliwa. (CAT - TOK)
  10. Ang arrow na nakaturo sa kaliwa, na ipinapakita sa itaas ng larawan, ay nagpapahiwatig na pagkatapos matukoy ang salita, dapat itong basahin nang pabalik. PUSA
  11. Kapag ang isang fraction ay ginamit sa isang palaisipan, ito ay malulutas bilang "NA" (divide BY). Kung ang rebus ay gumagamit ng fraction na may denominator na 2, ito ay malulutas bilang "FLOOR" (kalahati). SHELF FLASHLIGHT
  12. Kapag bumubuo ng mga puzzle, ginagamit ang mga tala. Upang matukoy ang isang tala, ang tanging bagay na mahalaga ay kung saang linya matatagpuan ang itim na tuldok (tala).
  13. Sa loob ng letrang "O" ay mayroong pantig na "DA", lumalabas na V-O-DA, i.e. "TUBIG". Maaari din itong basahin bilang "YES-V-O". Ang opsyon na makatuwiran ay pinili. AY
  14. Kapag ang mga larawan ay matatagpuan sa ibabaw ng isa't isa, ito ay binabasa bilang "Itaas", "NAKA-ON", "UNDER" (depende sa kung ano ang makatwiran). PRESENT ISANG PINA
  15. Ang isang liham na binubuo ng iba pang mga titik ay binabasa bilang pang-ukol na "IZ". Halimbawa, mula sa titik na "B" ginagawa namin ang titik na "A", pagkatapos ay nakuha namin: mula sa "B" "A" (IZBA). IZBA
  16. Ang isang liham na nakalagay sa ibabaw ng isa pang liham ay binabasa bilang "PO". LARANGAN
  17. Ang isang liham na inilalarawan sa likod ng isa pang titik ay binabasa bilang pang-ukol na “PARA” o “NOON”. Ang opsyon na makatuwiran ay pinili. HARE
  18. Ang "+" sign ay nangangahulugang ang pang-ukol na "K" (Tandaan ang 2+3 ay mababasa: Magdagdag ng Tatlo sa Dalawa o Tatlong idagdag sa Dalawa). Dapat mong piliin ang opsyon na may katuturan. Bintana cocoon
  19. Ang isang dobleng arrow sa pagitan ng mga numero ay nangangahulugan na ang mga titik sa ilalim ng mga numerong iyon ay kailangang ipagpalit sa isa't isa. Paw
  20. Ang naka-cross out na "=" sign sa pagitan ng mga larawan ay dapat basahin bilang "HINDI" (Halimbawa: "C" ay HINDI katumbas ng "G"). Niyebe

Well, ngayon handa ka na bang malutas ang anumang palaisipan?

P.S.: Kung alam mo ang anumang iba pang mga patakaran para sa paglutas ng mga puzzle o napansin mo ang anumang kamalian sa paglalarawan ng mga umiiral na panuntunan, mangyaring isulat ang tungkol dito sa mga komento sa ibaba.

(jcomments on)

Mga Rebus para sa mga bata - isang palaisipan kung saan ang isang salita ay naka-encrypt gamit ang mga larawan, kumbinasyon ng mga titik at mga palatandaan, ay naging sikat sa loob ng maraming siglo. Ang mga palaisipan, na unang lumitaw sa France noong ika-15 siglo (ang unang naka-print na koleksyon ay nagsimula noong 1582 at pinagsama-sama ni Etienne Taboureau), sa paglipas ng panahon at naging isang lubhang kapana-panabik na laro. Maaari mong lutasin ang mga ito nang mag-isa o sa isang masayang kumpanya, na nag-aayos ng mga kumpetisyon. Hindi ka hahayaan ng puzzle na magsawa kahit na sa isang kulay-abo, maulan na araw na hindi ka makakasama ng mga kaibigan. Ang paglutas ng mga puzzle para sa mga bata ay masaya at kapana-panabik - sulit na subukan!

Anong mga palaisipan ang umiiral

Mayroong maraming iba't ibang mga puzzle: mathematical, may mga numero, may mga tala, kumplikado at marami pang iba. Naghanda kami ng mahusay na seleksyon ng mga puzzle para sa mga bata.

Paano mo malulutas ang isang rebus?

Ang pag-alam sa mga patakaran para sa pag-decipher ng isang rebus, maaari mong malutas ang kahit na isang napaka-komplikadong bugtong. Ang salitang nakatago sa puzzle ay nahahati sa ilang bahagi, na maaaring ipakita sa anyo ng mga larawan. Upang mahulaan ang salita, kailangan mong basahin ang mga pangalan ng mga imahe sa nominative case, at pagkatapos ay pagsamahin ang mga ito sa isang salita. Kaya, halimbawa, kung ang unang larawan ay nagpapakita ng isang bakas, at ang pangalawa ay nagpapakita ng isang tao na nagsasagawa ng ilang uri ng eksperimento, dapat mong basahin ang: bakas + karanasan = pathfinder.

Ang mga puzzle ay maaaring maging mas mahirap. Sa ganitong mga palaisipan, ang isa sa mga larawan ay maaaring baligtad, at pagkatapos ay dapat basahin ang pangalan nito pabalik. Maaaring higit pang gawing kumplikado ng mga kuwit ang puzzle, na, kung hindi mo alam kung para saan ang mga ito sa puzzle, gawin itong hindi malulutas. Kapag inilagay ang kuwit bago ang isang larawan, ipinapahiwatig nito na hindi mo kailangang basahin ang unang titik ng pangalan nito. Ang bilang ng mga kuwit ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga titik ang kailangang itapon. Ang kuwit o ilan sa mga ito pagkatapos ng larawan ay nagpapahiwatig ng mga hindi kinakailangang titik mula sa dulo ng salita.

Ang pagkakaroon ng komportable sa mga simpleng puzzle, ito ay kawili-wiling upang harapin ang mas kumplikadong mga puzzle. Sa mga ito, ang isang naka-cross out na titik ay maaaring iguhit sa itaas ng larawan, na nangangahulugan na dapat itong hindi kasama sa pamagat ng larawan. Kapag may mga numero sa itaas ng larawan, ang mga letra lamang na katumbas ng mga ito sa salita ang binabasa (halimbawa: kung mayroong mga numero 1, 3, 4 sa itaas ng larawan ng isang mansanas, kailangan mong basahin ang yalo). Kapag may na-cross out na letra at uncrossed out na letra sa itaas ng larawan, kailangan mong palitan ang isa ng isa sa salita. Sa ilang mga palaisipan, ang titik na kailangang palitan ay hindi e-cross out, ngunit isang = sign lang ang inilalagay sa pagitan nito at ng dapat na nasa lugar nito.

Maaari ding lumabas ang mga numero sa rebus kung ang bahagi ng salita ay numeral. Sa kasong ito, maaaring ilagay ang mga larawan o titik bago o pagkatapos ng numero. Ang puzzle ay nalulutas sa parehong paraan tulad ng isang picture puzzle, ngunit sa halip na ang pangalan ng imahe, isang numero o numero ang binabasa.

Kapag ang isang rebus ay mukhang mga titik o mga titik at mga numero na nakasulat sa loob ng bawat isa, dapat itong basahin sa pamamagitan ng pagdaragdag ng titik B sa simula ng salita.

Sa pinakamasalimuot na palaisipan, ang mga pantig ay maaaring katawanin ng mga tala. Sa kasong ito, kakailanganin mong maunawaan kung aling tala ang ipinapakita sa larawan at basahin ito alinsunod sa tunog nito.

Minsan sa isang magazine ay may bugtong na may mga larawan, titik at numero, pati na rin ang mga bantas at pantay na mga palatandaan. Ito ay isang rebus. Kung ikukumpara sa mga crossword o scanword, hindi maraming tao ang makakasagot sa bugtong na ito. Ang tanong ay lumitaw: "Ano ang ibig sabihin ng mga kuwit sa mga palaisipan?" Ang kahirapan ay ang mga tuntunin ng desisyon ay hindi kailanman naka-print. At kung makatagpo ka ng ilang uri ng pagtuturo, malamang na hindi ito kumpleto. Ngunit sa katotohanan, ang lahat ay hindi napakahirap.

Ano ang isang rebus

Ang salitang Latin na rebus ay nangangahulugang "mga bagay." Ang catchphrase na "hindi sa tulong ng mga salita, ngunit sa tulong ng mga bagay" ay tumpak na naglalarawan sa parlor game ng mga salita. Una itong nakilala sa France nang mailathala ang isang koleksyon ng mga bugtong na ito. Ang compiler nito ay E. Tamburo. Ang mga unang palaisipan ay hindi nakikilala sa pamamagitan ng isang malawak na hanay ng mga bugtong, ngunit sa mga kasunod na taon sila ay makabuluhang pinayaman ng iba't ibang mga diskarte.

Simula noon, lumitaw ang mga palaisipang musikal, pampanitikan, matematikal at teatro. Ang prinsipyo ay pareho para sa lahat: ang naka-encrypt na konsepto ay binubuo ng mga bahagi mula sa ilang iba pang mga salita, na kinakatawan ng mga larawan o pantomime. Sa board game ng mga rebus, may mga kuwit na pinagsalitan ng mga imahe.

Mayroong ilang mga prinsipyo kung saan isinulat ang pag-encrypt. Upang malutas ang bugtong, kailangan mong malaman kung ano ang ibig sabihin ng mga kuwit.

Ang mga puzzle ay may sariling batas

Sa madaling salita, ang mga kuwit ay nagpapahiwatig ng mga titik na kailangang alisin sa isang salita. Maaari silang tumayo sa isa o sa kabilang panig ng larawan. Dahil ang teksto ay binabasa mula kaliwa hanggang kanan, ang pagkakaroon ng kuwit bago ang larawan ay nangangahulugan na ang unang titik ay tinanggal. Ang isang kuwit pagkatapos nito ay nagpapahiwatig na ang huling titik ay hindi isinasaalang-alang. Maaaring may ilang mga palatandaan. Sa kasong ito, maraming mga titik ang hindi kasama sa salitang naka-encrypt ng larawan.

Ano ang ibig sabihin ng kuwit sa rebus sa itaas ng larawan? Sinasabi ng isa pang panuntunan na ang rebus ay binabasa mula sa itaas hanggang sa ibaba. Kaya, ibinabagsak namin ang unang titik. Sa pamamagitan ng pagkakatulad, malinaw na kung ano ang ibig sabihin ng kuwit sa rebus sa ibaba - pag-drop sa huling titik.

Mayroon ding mga baligtad na palatandaan. Nangangahulugan ito na ang mga titik mula sa dulo ng salita ay itinatapon. Kapag ang mga baligtad na larawan ay nakatagpo, ang salita ay binabasa pabalik. Kung ang larawan ay naglalaman din ng kuwit na iginuhit nang pabaligtad, pagkatapos ay ang huling titik ay aalisin mula sa salitang binasa pabalik.

Halimbawa, sa ilalim ng imahe ng isang baka mayroong dalawang baligtad na kuwit. Sa ibaba nila ay isang leon, at sa ibaba ng leon ang titik ay "A". Solusyon: una, tinanggal namin ang huling dalawang titik mula sa salitang "baka", nakuha namin ang "koro". Ngayon idagdag namin ang "kaliwa". Lumalabas ang salitang "reyna".

Maramihang mga kuwit

Minsan walang isa, ngunit dalawang kuwit sa isang rebus. Ano ang ibig sabihin ng code na ito? Iniisip ng ilang tao na ito ay mga quotes. Gayunpaman, hindi ito.

Halimbawa, kailangan mong hulaan ang sumusunod na bugtong: may dalawang kuwit sa harap ng larawan ng elepante sa kaliwa. Ang mga salita ay binabasa mula kaliwa hanggang kanan, na nangangahulugang ang unang dalawang titik ay aalisin. Kung ibawas mo ang unang dalawang titik mula sa salitang "elepante," makakakuha ka ng "siya."

Ang isa pang pagpipilian: sa harap ng larawan ng elepante sa kaliwa ay may pantig na "mu". Pagkatapos ng larawan sa kanan ay may dalawang kuwit at titik na "i". Solusyon: mula sa salitang "elepante" binabawasan namin ang huling dalawang titik, nakakakuha kami ng "sl". Magdagdag ng "mu" sa simula at "i" sa dulo upang makuha ang salitang "muesli".

Ngunit paano kung kailangan mong lumikha ng isang palaisipan sa iyong sarili? Sabihin nating kailangan mong pumili ng isang encryption para sa pantig na "siya". Siyempre, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga pamamaraan. Ngunit kung naaalala mo kung ano ang ibig sabihin ng mga kuwit sa mga palaisipan, kung gayon ang lahat ay magiging madali. Ang wikang Ruso ay may sapat na mga salita na binubuo ng ilang pantig. Upang makuha ang kailangan mo, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagkakaroon ng mga item. Halimbawa, kumuha ng larawan gamit ang isang gramopon at maglagay ng siyam na kuwit sa kaliwa. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mo munang hulaan kung aling salita ang naka-encrypt ng larawan. Marahil hindi alam ng lahat kung ano ang gramophone.

Ang larawang may hunyango at anim na kuwit sa kaliwa ay maaari ding ipakita bilang isang rebus.

Ano ang ibig sabihin ng kuwit sa itaas ng larawan?

Nangangahulugan ito na kinakailangang itapon ang unang titik ng salita, dahil ang panuntunan para sa pagbabasa ng mga rebus ay palaging nalalapat: mula kaliwa hanggang kanan at mula sa itaas hanggang sa ibaba. Halimbawa, mayroong isang rebus na binubuo ng dalawang larawan - isang balde at isang libro. Sa itaas ng parehong mga larawan mayroong tatlong ordinaryong hindi baligtad na mga kuwit. Ang solusyon ay ito: ibinabawas natin ang unang tatlong titik mula sa mga salitang "balde" at "aklat". Nakukuha namin ang "ro" at "ha", iyon ay, "mga sungay".

Isa pang halimbawa: pagguhit ng ahas na may kuwit sa itaas nito. May indikasyon: "i" = "l". Ang solusyon ay ito: binabawasan namin ang unang titik mula sa salitang "ahas", nakuha namin ang "meya". Ngayon ay binabago namin ang titik na "i" sa "l". Ito pala ay "chalk".

Ang mga halimbawa na may isang hunyango o isang gramopon, na tinalakay sa itaas, ay maaaring isulat tulad nito: sa itaas ng larawan na may larawan ng salita, ilagay ang kinakailangang bilang ng mga kuwit upang ibawas ang mga ito mula sa mga salitang "gramophone" at "chameleon".

Kapag ang mga palatandaan ay nasa ilalim ng larawan

Ito ay nangyayari na ang mga kuwit ay nasa itaas o ibaba ng larawan. Ano ang ibig sabihin ng kuwit sa ibaba sa isang rebus? Huwag hayaang abalahin ka nito. Kapag nagbabasa mula sa itaas hanggang sa ibaba, ang kuwit na matatagpuan sa itaas ng larawan ay nagpapahiwatig na ang unang titik ng naka-encode na salita ay inaalis. At ang isa na nakatayo sa ilalim ng imahe ay tumuturo sa huli. Kung maraming kuwit, alisin ang ilang titik.

Sabihin nating mayroon tayong imahe ng martilyo. May indikasyon: "t" = "k". Nangangahulugan ito na ang titik na "t" ay dapat palitan ng "k". Susunod, mayroong kuwit sa ilalim ng larawan. Solusyon: palitan ang titik at kunin ang salitang "gatas". Tinatanggal namin ang huli at lalabas ang "gatas".

Baliktad na bantas

Minsan may baligtad na kuwit sa mga puzzle; ano ang ibig sabihin ng pagtanggal ng huling titik sa kasong ito? Upang gawing kumplikado ang gawain, ang simbolo na ito, na nakatayo nang nakabaligtad, ay maaaring wala sa dulo o ibaba ng larawan. Kung ang rebus ay binubuo ng ilang mga larawan, ang bawat isa ay pupunan ng mga kuwit, ang sumusunod na prinsipyo ay makakatulong sa iyo na maiwasan ang pagkalito.

Kung mayroong isang regular na kuwit, pagkatapos ay ang mga titik sa simula ng salita ay aalisin, at kung ito ay baligtad, pagkatapos ay ang mga titik mula sa dulo ng salita ay aalisin. Kung ang isang salita ay naka-encrypt mula sa ilang mga larawan at kuwit, ang bawat larawan ay mauunahan ng mga regular na kuwit, at pagkatapos ay i-invert. Ito ang naghihiwalay sa mga piraso ng puzzle. Gaano man karaming mga kuwit ang nasa pagitan ng mga larawan, sa kanilang posisyon ay mauunawaan mo kung saan nagtatapos ang cipher ng nakaraang pantig at ang cipher ng susunod na isa ay nagsisimula.

Halimbawa, mayroong dalawang larawan: raspberry at isang payong. Mayroong dalawang regular na kuwit bago ang raspberry, pagkatapos ay dalawang baligtad. Pagkatapos ng payong ay may isa pang nakabaligtad. May indikasyon: "z" = "m". Magpasya tayo sa pagkakasunud-sunod. Ang buong rebus ay nakasulat sa isang linya, na nangangahulugang nagbabasa tayo mula kaliwa hanggang kanan. Ibinabawas namin ang dalawang titik sa simula at dalawa sa dulo mula sa salitang "raspberry", nakakakuha kami ng "li". Ito ang unang pantig. Ngayon sa salitang "payong" binabago namin ang titik "z" sa "t", nakukuha namin ang "mont". Inalis namin ang huling titik at nakuha ang "mon". Ito ang pangalawang pantig, at lahat ito ay magiging "lemon".

Mga patayong puzzle

Mayroon ding mga patayong bugtong kung saan may mga bantas sa pagitan ng mga larawan. Ano ang ibig sabihin ng mga kuwit sa mga puzzle kung ang mga ito ay nasa ibabaw ng bawat isa? Ang ilan sa kanila, kung nakasulat sa isang linya, ay tumatagal ng masyadong maraming espasyo. Sabihin nating ang isang larawan ay nagpapakita ng isang patlang, ang isa ay isang kalsada. Pagkatapos ng field ay may dalawang baligtad na kuwit, bago ang kalsada ay dalawa pa, ngunit ngayon ay ordinaryo na, at pagkatapos ng kalsada ay may isang baligtad. Ang rebus na ito ay hindi kasya sa pahina, ngunit hindi ito maaaring ilipat. Anong gagawin?

Makakatulong ang isang paraan upang magsulat ng isang rebus mula sa itaas hanggang sa ibaba, kung saan ang mga larawan ay ilalagay sa itaas ng isa. Sa ilalim ng isa na may field ay naglalagay kami ng dalawang baligtad na kuwit, sa itaas ng kalsada - dalawang regular na kuwit, at sa ilalim ng kalsada - isang baligtad. Nalutas namin ang rebus: ibawas ang huling dalawang titik mula sa salitang "patlang", nakukuha namin ang "sa pamamagitan ng". Ito ang unang pantig. Mula sa salitang "kalsada" ay binabawasan natin ang unang dalawa at isang huling titik. Nakakakuha tayo ng "sungay". Ito ang pangalawang pantig. Magkasama - "threshold".

Paano gumawa ng magandang palaisipan gamit ang mga kuwit

Upang magsulat ng isang rebus nang maganda, hindi mo dapat gawin itong masyadong mahaba o mataas. Halimbawa, maaari mong gamitin ang paraang ito: kunin ang gitnang bahagi ng salita at maghanap ng larawan para dito. Hayaan itong maging isang pantig na madaling mahanap bilang bahagi ng iba pang mga salita. Sa pamamagitan ng pagputol ng mga dagdag na titik sa itaas at ibaba gamit ang mga kuwit, nakukuha natin ang nais na pantig. Ngayon ay kailangan mo lamang idagdag ang mga nawawalang titik bago at pagkatapos ng larawan, at handa na ang gawain.

Halimbawa: kailangan mong i-encrypt ang salitang "usa". Una, pipiliin namin ang gitnang pantig, na kakatawanin namin ng isang larawan. Sa kasong ito, mas madaling piliin ang pantig na "le". Ito ay matatagpuan sa maraming salita, ngunit para sa kagandahan ay pipiliin natin ang "beehive." Ito ay parisukat at madaling ilagay sa gitna ng sheet. Maglagay ng mga kuwit sa itaas at ibaba ng larawan na may pugad. Sa itaas - normal, sa ibaba - baligtad. Ito ay kung paano namin itinalaga ang pantig na "le". Ngayon sa kaliwa bago ang larawan ay inilalagay namin ang titik na "o", at pagkatapos nito - ang mga titik na "n" at "b". Lahat ng sama-sama - "usa".

Subukan ang board game na ito. Nagbubuo ito ng lohika at nagpapataas ng bokabularyo. Pagkaraan ng ilang oras, mapapansin mo na naging mas mahusay ka sa pag-unawa sa komposisyon ng mga salita.


Isara