Aramızda kim bulmacalara aşina değil? Bu eğlenceli şifrelemeler genç ve yaşlı herkese tanıdık geliyor. Bulmacalarda kelimeler, bir dizi resim ve harfler ve sayılar da dahil olmak üzere çeşitli semboller kullanılarak şifrelenir. "Rebus" kelimesi Latince'den "şeylerin yardımıyla" olarak çevrilmiştir. Bulmaca 15. yüzyılda Fransa'da ortaya çıktı ve 1582'de bu ülkede yayınlanan ilk basılı bulmaca koleksiyonu Etienne Taboureau tarafından derlendi. O zamandan bu yana geçen zaman içerisinde bulmacalı problem oluşturma tekniği birçok farklı teknikle zenginleştirilmiştir. Bir bilmeceyi çözmek için, sadece neyin çizildiğini bilmek değil, aynı zamanda çizimlerin ve sembollerin birbirine göre konumunu da hesaba katmak önemlidir ve bu pratikle elde edilir. Bulmacaları oluşturan bazı söylenmemiş kurallar vardır ve bunları aynı kuralları kullanarak çözmek daha kolaydır ve kurallar aşağıdaki gibidir:

Bulmacaları çözmek için genel kurallar

Bilmecedeki bir kelime veya cümle, resim veya sembol olarak gösterilen parçalara bölünmüştür. Bilmece her zaman soldan sağa, daha az sıklıkla yukarıdan aşağıya doğru okunur. Boşluklar ve noktalama işaretleri okunmuyor. Bulmacadaki resimlerde çizilenler, genellikle tekil olarak yalın durumda okunur, ancak istisnalar da vardır. Birkaç nesne çizilirse, bu bulmacada görüntünün tamamının hangi kısmının kullanıldığını bir ok gösterir. Bilmece sadece bir kelime değil, bir cümle (bir atasözü, bir slogan, bir bilmece) ise, o zaman isimlerin yanı sıra fiiller ve konuşmanın diğer bölümlerini de içerir. Bu genellikle görevde belirtilir (örneğin: "Bilmeceyi tahmin et"). Bir bilmecenin her zaman bir çözümü olmalı ve yalnızca bir tane. Cevabın belirsizliği bilmece koşullarında belirtilmelidir. Örneğin: "Bu bulmacanın iki çözümünü bulun." Bir bilmecede kullanılan tekniklerin ve bunların kombinasyonlarının sayısı sınırlı değildir.

Resimlerden bulmacalar nasıl çözülür?

Yalın tekil durumda tüm nesneleri soldan sağa sırayla adlandırın.

Cevap: iz deneyimi = izci

Cevap: Öküz penceresi = fiber

Cevap: yüzün gözü = kenar mahalleler

Bir nesne ters çizildiğinde adı sağdan sola doğru okunmalıdır. Mesela “kedi” çizilir, “akım” okumanız gerekir, “burun” çizilir, “rüya” okumanız gerekir. Bazen okuma talimatları bir okla gösterilir.

Cevap: uyku

Genellikle bir bilmecede çizilen bir nesne farklı şekilde çağrılabilir, örneğin "çayır" ve "tarla", "bacak" ve "pençe", "ağaç" ve "meşe" veya "huş ağacı", "not" ve "mi", bu gibi durumlarda bulmacanın bir çözümü olması için uygun bir kelime seçmeniz gerekir. Bu, bulmaca çözmedeki ana zorluklardan biridir.

Cevap: rava meşesi = meşe korusu

Virgüllerle bulmacalar nasıl çözülür?

Bazen tasvir edilen nesnenin adı bütünüyle kullanılamayabilir ve kelimenin başında veya sonunda bir veya daha fazla harfin atılması gerekebilir. Daha sonra virgül kullanılır. Virgül resmin solundaysa adının ilk harfi atılır; sağındaysa son harfi atılır. Kaç tane virgül var, o kadar çok harf atılıyor.

Cevap: ho ball k = hamster

Örneğin 3 virgül ve bir “besleyici” çizilir, yalnızca “uçmak” yazmanız yeterlidir; “yelken” ve 2 virgül çizilir, sadece “buhar” okumanız yeterlidir.

Cevap: şemsiye p = desen

Cevap: li sa'dan por gi'ye = çizmeler

Harflerle bulmacalar nasıl çözülür?

Önce, yukarıda, üzerinde, altında, arkasında, en, y, içinde gibi harf kombinasyonları, kural olarak, resimli bulmacalarda gösterilmez, ancak harflerin ve resimlerin karşılık gelen konumlarından ortaya çıkar. Harfler ve harf kombinasyonları, için, itibaren, itibaren, tarafından gösterilmez, ancak harflerin veya nesnelerin ilişkileri veya yönü gösterilir.

İki nesne veya iki harf veya harf ve rakam iç içe çizilirse isimleri “in” edatı eklenerek okunur. Örneğin: "in-oh-evet" veya "in-oh-yedi" veya "değil-in-a". Farklı okumalar mümkündür, örneğin, "sekiz" yerine "yedi-v-o" ve "su" yerine - "evet-v-o" okuyabilirsiniz. Ancak bu tür sözler mevcut olmadığı için bu tür sözler bulmacanın çözümü değildir.

Cevaplar: v-o-evet, v-o-yedi, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-rot-a

Bir nesne veya sembol diğerinin altına çizilirse, onu "açık", "yukarıda" veya "altında" ekleyerek deşifre edersek, anlamına göre bir edat seçmeniz gerekir. Örnek: “fo-na-ri”, “pod-u-shka”, “over-e-zhda”.

Cevaplar: fo-na-ri, pod-u-shka, na-e-zhda

Bir harfin veya nesnenin arkasında başka bir harf veya nesne varsa, onu "for" ekleyerek okumanız gerekir. Örneğin: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

Cevap: for-i-ts

Bir harf diğerinin yanında yer alıyorsa veya ona yaslanmışsa, "u" veya "k" ekiyle okuyun. Örneğin: “L-u-k”, “d-u-b”, “o-k-o”.

Cevaplar: soğan, meşe

Bir harf veya hece başka bir harf veya heceden oluşuyorsa "from" ilavesiyle okuyun. Örneğin: “iz-b-a”, “b-iz-on”, “vn-iz-u”, “f-iz-ik”.

Cevaplar: kulübe, bizon

Mektubun tamamına başka bir harf veya hece yazılmışsa “by” eki eklenerek okunur. Örneğin: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s". Ayrıca, ayaklı bir harf başka bir harfin, sayının veya nesnenin üzerinden geçtiğinde "by" kullanılabilir.

Cevap: Polonya

Cevaplar: kemer, alan

Bir nesne çizilir ve yanına bir harf yazıp sonra üzeri çizilirse bu, o harfin kelimeden çıkarılması gerektiği anlamına gelir. Üzerinde çarpı işareti olan harfin üzerinde başka bir harf varsa bu, üzeri çizili harfi onunla değiştirmeniz gerektiği anlamına gelir. Bazen bu durumda harflerin arasına eşittir işareti konur.

Cevap: rögar

Cevap: ahududu z Mont = limon

Sayılarla bulmacalar nasıl çözülür?

Resmin üzerinde sayılar varsa, bu, nesnenin adındaki harfleri hangi sırayla okumanız gerektiğine dair bir ipucudur. Örneğin 4, 2, 3, 1, ismin önce dördüncü harfinin, sonra ikinci harfinin, ardından üçüncü ve birinci harfinin okunması anlamına gelir.

Cevap: brig

Sayıların üzeri çizilebilir, bu da bu sıraya karşılık gelen harfi kelimeden çıkarmanız gerektiği anlamına gelir.

Cevap: Skate ak LUa bo mba = Columbus

Oldukça nadiren, bir mektubun eylemi bulmacalarda kullanılır - koşar, uçar, yalanlar; bu gibi durumlarda, şimdiki zamanın üçüncü şahısındaki karşılık gelen fiil bu mektubun ismine eklenmelidir, örneğin “u-koşar” ”.

Notlarla bulmacalar nasıl çözülür?

Bulmacalarda genellikle notaların adlarına karşılık gelen ayrı heceler - "do", "re", "mi", "fa"... karşılık gelen notalarla birlikte gösterilir. Bazen genel kelime "not" kullanılır.

Bulmaca oluştururken kullanılan notlar


Cevaplar: fasulye, eksi

Tarihi: 12/19/2015 bulmacalar nasıl çözülür

Bunlar bulmaca çözmeyi öğrenmenize yardımcı olacak temel kurallardır. Bunlar aşağıdaki kısa karikatürde gösterilmektedir ve ayrıca metinde daha ayrıntılı olarak tartışılmaktadır.

Bulmaca örnekleri tıklandığında büyür.

Noktalama işaretlerine ve cümle yapısına dikkat edin

Bir bütün olarak cümle yapısının tamamına odaklanmak yerine yalnızca bir kriptogramdaki tek tek kelimelere odaklanmak çok kolaydır. Bunları ilkokuldan hatırlıyor musun? Buna "cümle şeması" denir. Cümlenin her unsuru için konuşmanın ayrı bölümlerini adlandırır. Artık endişelenmeyin, her kriptogramın üzerine cümle şeması yapmanıza gerek yok! Ancak hangi kelimelerin onlardan hemen önce veya sonra görünebileceğini belirlemek için konuşmanın hangi bölümlerinin kriptogramda zaten tanımlandığını kavramsallaştırmaya çalışmak yardımcı olacaktır.

1. Bir resim, geometrik şekil, sayı veya müzik notası, bulmacayı çözmek için tasvir edilen şeyin adını okumanız gerektiği anlamına gelir. Örneğin “100” rakamı “L” harfiyle birlikte “TABLO”ya dönüşür, “SI” notası “LA” hecesinin eklenmesiyle bize “GÜÇ” kelimesini, “ROHMBUS” rakamı ise bize “GÜÇ” kelimesini verir. son harf alınır ve önünde duran "G" harfi "gök gürültüsü" kelimesine dönüşür:

Bağlamsal tekrar ve kontrpuan arayın

Noktalama işaretleri de önemli bir ipucu olabilir. Örneğin virgülden hemen sonra kısa bir kelime varsa, bunun en yaygın bağlaçlardan biri olma ihtimali yüksektir. Birçok alıntı ve aforizma, klasik retorik tekrarlama sanatını kullanır.

Bu nedenle kriptogramlarda bulduğunuz alıntıların çoğunun tekrarlanan kelime veya ifadeler içermesi şaşırtıcı olmasa gerek. Tabii ki, yukarıda gösterilene benzer tam tekrarlamanın kriptogramda pek bir faydası olmadı, çünkü fenomenlerden birinin şifresini çözdüğünüzde geri kalanın kodu da otomatik olarak çözülecektir. Retorik tekrarın gerçekten işe yaradığı yer, "bağlamsal tekrar" veya "karşı nokta" hakkında konuşmaktır.

Bulmacalar nasıl çözülür? Bulmaca şu şekilde okunur: YÜZ + L. TABLO olarak çözülebilir. Bulmaca-1

Bulmacalar nasıl çözülür? Bulmaca SI (not) + LA olarak okunur. Bunu GÜÇ gibi çözebilirsiniz. Bulmaca-2

Bulmacalar nasıl çözülür? Bulmaca G + ROM (son harfi olmayan bir eşkenar dörtgen şekli) olarak okunur. THUNDER gibi çözebilirsiniz. Bulmaca-3

Özel isimler, onomatopoeia ve alışılmadık kelimeler

Aynı fikrin biraz farklı kelimelerle tekrarlandığı bağlamsal tekrarın bazı örneklerini burada bulabilirsiniz. Burada da karşıt kavramların veya fikirlerin birbirine karşı sunulduğu bazı kontrpuan örnekleri var. Belirli bir kelime için hiçbir şey işe yaramıyorsa ve kalıplar İngilizcede yaygın olarak kullanılan bir kelimeyle eşleşemeyecek kadar örtülü görünüyorsa, bazı alıntıların düzenli isimler, alışılmadık onmatopoeia biçimleri veya sadece özel durumlar dışında hiçbir anlamı olmayan alışılmadık veya alışılmadık kelimeler içerdiğini unutmayın. niş.

2. Virgül, yanında virgül bulunan resmin son harfini (başlangıçta veya sonda) kaldırmanız gerektiği anlamına gelir. İki virgül iki harfi kaldırmak anlamına gelir. Virgülün kuyruğunun yönü, harfin çıkarılması gereken resme doğru işaret eder. Çok sayıda virgül içeren bir öğe içeren bulmacalar, kullanılan öğenin anlamını kirlettiği için istenmez. Aşağıda ilk iki harfi alınmış olan “ÇİT” kelimesinin “BOR” - iğne yapraklı orman olarak çözüldüğü bir örnek verilmiştir:

Unutmayın: hiçbir harfin kodu kendi başına çözülmez

Olası tüm permütasyonları denediyseniz ve hiçbir şey işe yaramadıysa, bunlardan biri için "pencerenin dışını" düşünmeye başlayın. Hiçbir harfin kodu asla kendi başına çözülemez. Bu, yalnızca ara sıra yardımcı olan kurallardan biridir, ancak bazen bulmacayı çözmekle tamamen korkutulmak arasındaki fark olabilir!

Kalan e-postaların listesini avantajınıza kullanın

Her harfin kodu yalnızca bir harfe dönüştüğünden, örneğin bir T bulduğunuzda bulmacadaki başka hiçbir harfin T'ye dönüşemeyeceğini öğrenirsiniz.


Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-2. Bulmaca-4

3. Resmin üzerinde üzeri çizili bir harf veya rakam, bu kelimeyi çözmek için bu harfin veya belirtilen rakamın bulunduğu harfin bu kelimeden çıkarıldığı ve bazı durumlarda başka bir harfle değiştirildiği anlamına gelir. Örneğin “BALİNA” kelimesi “KEDİ” kelimesine, “MASA” kelimesi “SANDALYE” kelimesine dönüşüyor:

Kriptogramları çevrimiçi çözmenin en büyük avantajı, size her bulmacanın altında sürekli güncellenen "Kalan Harfler" listesini sunmamızdır. Bulmacanın sonuna doğru bir veya iki kelimeye takılıp kalırsanız ve eşleştirilecek birden fazla kelimeniz varsa, bu genellikle çok yardımcı olabilir. Geriye kalan harflere bakın ve yalnızca onlardan gelen veya onlardan gelen tüm olası permütasyonları kontrol edenlerle çalışın.

Yukarıdaki yöntemlerden hiçbirinin kriptogramdaki son harfi çözmenize yardımcı olmayacağı kadar zor ve anlaşılmaz bir bilmece bulmakta utanılacak bir şey yok. Bu özellikle aşırı kısa olan veya çok az 1, 2 veya 3 harfli kelime kullanan veya hiç kullanmayan kriptogramlar için geçerlidir.


Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-3. Bulmaca-5

Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-3. Bulmaca-6

4. Harf, rakam veya resimler iç içe, üst üste, arka arkaya gizlenebilir, birbirinden oluşabilir, daha sonra “B”, “ON”, “FOR”, “FROM” eklenir. bulmaca çözümü. Örneğin “EVET” harflerini içeren “O” harfi “SU” kelimesine, “U” harfinin üzerindeki “KA” harfleri “bilim” kelimesine, “C” harfine dönüşmektedir. "I" harfinin arkasında duran "HARE" kelimesi, küçük "B" harflerinden oluşan büyük "A" harfi ise "HUT" kelimesi olarak çözülmelidir:

Bu gibi durumlarda deneme yanılma yöntemini deneyin! Çevrimiçi kriptogramlarımızın güzelliği, tahmin etmenin herhangi bir cezası olmaması ve hatalarınızı silmek için silgiyi çıkarmanıza gerek olmamasıdır. Hatalı bir harfi silmek için tek yapmanız gereken bir tuşa basmaktır, bu nedenle gerektiğinde oraya buraya bazı tahminlerde bulunmaktan çekinmeyin. Yukarıda listelenmeyen bir ipucunuz veya tekniğiniz varsa, bunu duymayı çok isteriz! Bize bir hat göndermek için bu sayfanın sağ alt kısmındaki iletişim formunu kullanmanız yeterlidir.

Mashu'nun bulmacaları sayıları ipucu olarak kullanmayan zarif mantık bulmacalarıdır. Bunun yerine tuşlar inciye benzeyen basit beyaz ve siyah dairelerdir.

Bir çevrim küçük düz çizgi parçalarından oluşur. Her çizgi parçası yatay veya dikeydir ve iki bitişik hücrenin merkezlerini birbirine bağlar. Bitmiş döngü asla kendisine dokunmayacak veya kendi kendisini geçmeyecek.


Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-4. Bulmaca-7

Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-4. Bulmaca-8

Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-4. Bulmaca-9

Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-4. Bulmaca-10


Siyah kenarlar açıları temsil eder; çizgi, siyah dairenin etrafında 90 derecelik bir dönüş yapacaktır. Her siyah baypas kutusu önde olmalı ve düz bir kutuya sahip olmalıdır; yol, yol üzerindeki önceki ve sonraki alanlardan düz bir şekilde geçmelidir.

Beyaz daire içine alınmış kutular düz çizgiler gösterir; çizgi dönmeden bu kutunun içinden geçecektir.

Her beyaz daire en az bir köşe bloğuna bitişik olmalıdır. Döngü, önceki kutuda veya sonraki kutuda veya her ikisinde de dönüş yapmalıdır.


Bulmacanın kenarlarındaki ipuçlarıyla başlarsanız bu en kolay yoldur. Kenarlıktaki her siyah daire için, kenarlığa dik iki kare için yapbozun içine uzanan bir parça çizebilirsiniz.

Bunları çözerken “AÇIK” ve “YUKARI” parçalarının göründüğü bulmacaların yanı sıra “YUKARI” - “ALT” ve “ÖN” - “İÇİN” değişkenliğinin olduğu bulmacalar hakkında ayrı ayrı söylemek gerekir. Örnekte “DE” harflerinin üzerinde duran “ZhDA” harflerinin “UMUT” olarak çözüldüğünü görebilirsiniz. Aynı çözüm, "WAIT" yazısı "E" harfinin üzerinde asılı kaldığında da elde edilir. Harflerin üst üste "asılı" olması durumunda ayna versiyonu, "BODRUM" bulmacasında olduğu gibi "ALT" konumunu ima edebilir. Benzer şekilde, bazı harflerin diğerlerinden sonra yerleştirilmesi durumunda bir ayna çözümü mevcuttur, daha sonra "DEĞİŞİKLİK" bulmacasında olduğu gibi "FOR" ve "ÖNCE" ikameleri değiştirilerek bulmaca çözülebilir.

Aslında sınırın 1 hücresindeki her siyah daire tamamen veya kısmen doldurulabilir. Kenarlıktaki her beyaz hücre için, kenarlığa paralel uzanan düz bir çizgi çizebilirsiniz.

Artık sağ üst köşedeki beyaz daireden çıkan yolu genişletebiliriz. Ona giden bir çizgi olduğundan, buradan çıkan yolun hemen bir açısı olmalıdır, aksi takdirde geçerli bir beyaz daire olmayacaktır. Tüm beyaz dairelerin en az bir bitişik köşesi olması gerektiğini unutmayın.


Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-4. Bulmaca-18

Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-4. Bulmaca-19

Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-4. Bulmaca-20

Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-4. Bulmaca-21


Artık en içteki beyaz daire boyunca düz bir çizgi doldurabiliriz; zaten çizdiğimiz yol, başka hiçbir şekilde geçemeyeceğimiz bir sınır oluşturuyor.


Artık köşenin diğer yönleri mevcut olmadığından kalan siyah daireyi genişletebiliriz.

Bunları nasıl çözebilirim?

Tokota Plaza'nın yanında ve Büyük Merdiven'den çok uzakta olmayan Kadisha Galerisi'nde bulmacaların ipuçları var. Bu ipuçlarını anlamak bulmacaları çözmeyi kolaylaştıracaktır. Galerideki alanlar için bir ipucu var. Bunlar üçlü bir yığın halinde üç vitray penceredir. Üstteki cam görüntüsü birinci alandır, ortadaki cam görüntüsü ise ikinci alandır. alt cam görüntüsü ise üçüncü alandır. İşte soldan sağa bunlar.

5. Çözerken arka arkaya birkaç aynı harf, bu harflerin sayısına göre ileriye doğru bir sayı eklemek anlamına gelir. Örneğin yedi harfli “I” “AİLE” anlamına gelir:

Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-5. Bulmaca-11

6. Ters çevrilmiş bir resim veya bir kelimenin bir kısmı, bulmacanın kelimeyi tersten okuyarak çözülmesi gerektiği anlamına gelir. Örneğin ters bir kedi resmi “TOK” kelimesine dönüşüyor:

Tek yapmanız gereken her alanı cam görüntüsüyle hizalamak. Hala sahip olduğunuz alanlar siz onlara ulaşmadan hareket ettiğinden, alanları iyi hale getirmelisiniz. İlk alanın yanındaki galeriye bağlantısı var. İkinci alanda Bakhro taşı var. Üçüncü alanın açık havada ona yakın veya benzeri hiçbir şey yoktur.

Desenleri beğenmediyseniz tek yapmanız gereken o bölgenin cam görselleriyle eşleştirmek ve bulmacayı çözeceksiniz. Herhangi bir nedenle bulmacayı tamamladıktan sonra Toles Kaddish'inin başlangıcına geri dönmeniz gerektiğini düşünüyorsanız. bulmacayı çözdüğünüzde sıfırlanırken bulmaca alanlarını tekrarlamanız yeterlidir.


Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-6. Bulmaca-12

7. "Tık" işareti koymak, "kene" işaretinin yönlendirildiği kelimeye ilave bir harf eklemeniz gerektiği anlamına gelir. Örneğin, “2” sayısının üzerinde ve yanlarında “1” ve “2” sayıları bulunan bir işaret varsa, belirtilen harfi “İKİ” kelimesine eklemeniz gerekir - bizim durumumuzda “I ” - birinci ve ikinci harfler arasında. Ve ikisinden sonra “N” harfi de geldiğine göre bütün bilmece “KANEPE” olarak çözülebilir:

Bulmacaların nasıl çözüleceğine ilişkin video

Daha sonra beş mavi düğmeli yuvarlak bir odaya geleceksiniz. İşte galeride bir ipucu. Bu ipucundan üç şey görebilirsiniz. En belirgin olanı, düğmeleri kullanarak yerde yeniden oluşturmanız gereken ışık düzenidir. Araç ipucunun solunda ikisi mavi ve üçü beyaz olmak üzere beş nokta vardır. Hangi noktaların hangi düğme olduğunu nasıl anlarsınız? Ortadaki düğmeye bakın, saat 9'da olduğunu hayal edin.

Şimdi üçüncü düğmenin üzerinde durun, yolda ilerlerken solunuzda 1 ve 2 numaralı düğmeler, sağınızda ise 4 numaralı düğmeler bulunur ve düğmeler zaten mavi olduğundan istendiği gibi beyaz noktalı düğmelere basmanız gerekebilir. Araç ipucunda görebileceğiniz son şey saat 3 konumundaki kırmızı noktadır. Üçüncü düğmede durup doğrudan yere bakın. Kırmızı nokta hangi sütunda olacak? Kırmızı noktanın olacağı yerde ne var?


Bulmacalar nasıl çözülür? Kural-7. Bulmaca-13

Yukarıdaki kurallar temeldir, bunlara ek olarak bazı "bulanık" ek kurallar da vardır: bir öğenin adından çoklu harf seçimi (öğenin üzerinde birden fazla sayı belirtildiğinde); bir öğenin bir parçasına okla işaret etmek; öğelerin belirsiz karşılıklı düzeni ("U", "C", "OT", "PO" edatları üzerinde oynama).
Ancak bu ek kurallar bulmacanın anlamını bulanıklaştırarak onu çoktan seçmeli bir probleme dönüştürüyor. Bu kurallar bazen daha büyük çocuklara yönelik bulmacalarda kullanılıyorsa, çocuklara yönelik bulmacalarda bunların kullanılması istenmeyen bir durumdur çünkü çocukların her şeyden önce çözüm algoritmalarına kendilerinin hakim olması gerekir ve bu, açık kurallara göre yapılmalıdır.
Aşağıda “bulanık” bulmaca örnekleri verilmiştir:

Piramit ipucu size pek bir şey anlatmıyor, bence bilginin yalnızca yarısını veriyor.


Burada yan yana üç daire görüyorsunuz, ortadakinin bir parçası var. Her dairenin altında bir dikdörtgen vardır, sağdaki dikdörtgen karanlıktır ve içinde bir daire vardır.

Ortadaki dairenin üstünde, ortadaki daireyi kaplayan bir şeyin olduğu başka bir daire var. Yani daireler sırayla, kapalı, sonra açık, sonra kapalı. Kapatılacak doğru daire, bir şeylerin farklı olacağı anlamına gelir. Bu ipucu size ağaç sembollerini takip etmenizi söylemiyor. Araç ipucunun üst kısmında örnek bir ağaç görülebilir.


Bulmacalar nasıl çözülür? Bulanık kural. Bulmaca-14

Bulmacalar nasıl çözülür? Bulanık kural. Bulmaca-15

Bulmacalar nasıl çözülür? Bulanık kural. Bulmaca-16

Bulmacalar nasıl çözülür? Bulanık kural. Bulmaca-17

Ayrıca bazen bulmacalarda parantezlerle gösterilen iç içe yerleştirme tekniği kullanılır. Bu durumda bulmaca, içinde yuvalanmış diğer bulmacalardan oluşur. Bu teknik bazen daha büyük çocuklara yönelik bulmacalarda kullanılır. Çocuklar için bu tür bulmacalar istenmeyen bir durumdur çünkü çocuklara öncelikle temel çözme algoritmaları verilmelidir. Böyle bir bulmacanın örneği aşağıdaki şekildedir:


Bulmacalar nasıl çözülür? Yuvalamanın kabulü. Bulmaca-22

Bulmacalar (diğer görevlerle birlikte) doğru kullanıldığında çocuklara öğretmek için etkili bir araçtır. Çocuğunuza uygun sınıftaki bulmacaları sunarak, beynin "donanımını" bilinçli olarak geliştirebilir, ona sürekli olarak problem çözme algoritmalarını ve spekülatif tasarım becerilerini öğretebilirsiniz.
Metin ve resimler: A. Fokin.

Harf ve kelimelerle bulmaca yapmanıza yardımcı olacak kurallara dikkat edin.


Rebus – Bu, en yaygın olarak bilinen bulmaca türlerinden biridir. İlk basılı bulmaca koleksiyonunun yayınlanma yılı 1852 olarak kabul edilebilir. Koleksiyonun yazarı Fransız Etienne Tabour'dur. Rusya'da bulmacalar ancak geçen yüzyılın ortasında ortaya çıktı ve o zamanlar büyük ölçüde kusurluydu.

Bulmaca - "İstenilen kelimenin veya ifadenin çizimler, şekiller, harfler veya işaretlerin bir kombinasyonu ile tasvir edildiği bir bilmece" S.I. Ozhegov. Şu anda, "rebus" kelimesi sıklıkla daha geniş bir anlamda kullanılmaktadır. Ortak bir isim haline gelmiştir. karmaşık, gizemli ve anlaşılmaz olan her şeyi ifade eder.

Rebus alfabesi

Bir kaleydoskopta olduğu gibi "rebus alfabesinde": birçok karmaşık harf kombinasyonları, sayılar ve rakamlar, işaretler ve diğer nesneler - çizimler. Rebus mektubunun özelliği, içindeki kelimelerin farklı nesnelerin, "şeylerin" görüntüleri ile belirtilmesidir. Bilmeceyi çözmek zor değil - çizilen şey okumanız gereken şeydir.

Noktalama işaretleri genellikle bulmacalarda gösterilmez; şifresi çözüldüğünde anlam olarak geri yüklenirler. Farklı anlaşılabilecekleri için gösterilmemişlerdir. Bir virgül - bir noktalama işareti - bir resmin adından bir harfi hariç tutan bir işaret olan bir bulmaca virgüliyle kolayca karıştırılabilir. Bazen istisnalar vardır. Soru işareti Genellikle ihtiyaç duyulan yere yerleştirilir.

Bulmacalarda gözlemlenmez ve ölçek. Bu nedenle, bir "kedi" bir "aslandan" daha büyük olabilir ve bunun tersi de geçerlidir - "fil", "kibrit kutusundan" daha küçüktür. Bulmacaları doğru bir şekilde çözmek için "bulmaca alfabesini" ve çözme kurallarını bilmeniz gerekir.

Bulmaca çözme kuralları

Kural 1. Resimlerde en sık tasvir edilen nesneler ve canlılar (nadir istisnalar dışında) aday durumdaki kelimeler gibi oku ve tekil. Bazen resimde istenen nesne bir okla gösterilir.

Kural 2. Resim baş aşağı çizilmişse kelimeyi tersten okuyun. Örneğin, bir kedi baş aşağı çizilir - tok, haşhaş - kam, mantar - birg okuruz. Nasıl tasvir ederseniz edin “baş aşağı” görünmeyen nesneler (bıçak, kurşun kalem, namlu, zincir, tekerlek) vardır. Bu gibi durumlarda virgüller bize “baş aşağı” gösterilen resmi tamamlayarak yardımcı olur. Bu tür virgüller kullanılarak, gizli kelimenin sağdan sola, yani "baş aşağı" okunması gerektiği tespit edilebilir: yol - aport.

Kural 3. Virgüller resimlerden sonra ki, resimde gösterileni ifade eden kelimenin sonundan kaç harfin çıkarılması gerektiğini belirtir. Örneğin, arkasında iki virgül bulunan bir keçi çizilir - KO okuruz. Resimden önce virgül resimde gösterileni ifade eden kelimenin başında kaç harfin kaldırılması gerektiğini belirtin. Örneğin, resmin önüne virgülle bir fil çizilir - LON'u okuyun.

Kural 4. Rakamlar resmin üstünde veya altında görünebilir. Her rakam, kelimedeki bir harfin numarasıdır: 1 - kelimenin ilk harfi, 2 - ikinci harf, 3 - üçüncü vb. Resmin altında veya üstünde belirli bir sayı dizisi, yalnızca bu harfleri alıp belirtilen sırayla okumanız gerektiğini belirtir. Üzeri çizili bir sayı, o harfin atlanması gerektiği anlamına gelir. Örneğin çizilmiş atış ve sayılar 2,1 altında - oku TAMAM.

Kural 5.Eşittir işareti harfler arasında değiştirme anlamına gelir bir kelimenin belirli bir harfini (veya harf kombinasyonunu) başka bir harfe (veya harf kombinasyonuna) dönüştürmek. Eşittir işareti bir okla değiştirilebilir. Değiştirme eylemi ayrıca üçüncü bir şekilde de belirtilir - değiştirilen harflerin üzeri çizilir ve üstlerine yeni harfler yazılır. Örneğin, bir köstebek çizilir ve yanında üzeri çizili harfler bulunur. RO ve üstündeki harf VE - Biz okuyoruz BALİNA.

Kural 6. Harfler içeride tasvir edilebilir diğer harfler, diğer harflerin üstünde, diğer harflerin yüzeyinde, altında ve arkasında. Bu gibi durumlarda tasvir edilen harflerin hangi mekansal ilişkilerden oluştuğunu anlamak gerekir.

Kural 7. Harfler diğer harflerin yüzeyinde tasvir edilebilir. Örneğin, büyük bir harf gösteriliyor N, ve onun üzerine dağılmış küçükler - Okumak MİDİLLİ(IPON, NIZI veya IZIN olarak da okunabilmesine rağmen). Veya inanç".Çizim okunabilir : "İnanç”.

Kural 8. Bulmacalarda, hareketli veya sabit figürlerin ana hatları verilen özel bir tür elle çizilmiş harfler de kullanılır. Örneğin oturmak, uzanmak, koşmak vb. Böyle bir harf şekline bir fiil eklenir: oturmak, uzanmak, koşmak vb.

Kural 9. Bulmacalarda sözde var gizli edatlar (üzerinde, önce, içinde, en, tarafından, -den, üzerinden, ile, -den, arkasından, altında). Onlarla bir resim okurken karşılık gelenleri eklemelisiniz. edatlar. Örneğin: altında “B” al (bodrum), “O” l (öküz) içinde veya “A” ha'dan (iletim) önce vesaire.

Kural 10. Bulmacalarda kullanılır rakamlar. Örneğin: 40 A (saksağan), 100 g (yığın), 7Y (aile), mesafe (mesafe).

Kural 11.Üzeri çizili mektup kendi adına konuşur, yani bu kelimeyi okurken üzeri çizili harfi dikkate almayın, okumayın. Üzerinde çarpı işareti olan harf yerine başka bir harf varsa, kelime, üstü çizili olmayan harfle, ancak yeni yazılmış bir harfle okunmalıdır. Resmin üstünde veya yanında üzeri çizili bir sayı, belirli bir kelimede böyle bir harfin okunamayacağını gösterir.

Kural 12.Sayılar, resmin yanında durmak - harfleri yeniden düzenlemek için bir işaret; bu kelimede harfleri, sayıların birbirini takip edeceği sırayla (soldan sağa) yeniden düzenlemeniz gerektiğini belirtir.

Yukarıda listelenen teknikler birbirleriyle birleştirilebilir. Bu temel kuralları bilmek, şu veya bu bulmacayı fazla zorluk çekmeden çözmenize yardımcı olacaktır.

Bu tür eğlenceli görevler çocukta konsantrasyon ve dikkati geliştirir ve bu da okul yılının başında verimli öğrenme etkinliklerine katkıda bulunur. " Dikkat- Bu,- K.D. Ushinsky'ye göre, - Her şeyin bilincimize girdiği tek kapı" Bu, sakinleşmenin ilk adımıdır.

Kelimenin solundaki virgül, kelimenin başından itibaren kaldırılacak harf sayısını gösterir.

"ŞIRINGA" olan şey "ÖDÜL" oldu.

Sağdaki ters virgül, kelimenin sonundan kaldırılacak harf sayısını gösterir.

"PALMA", "PAL" oldu.

Bir kelimenin üzerinde çarpı işareti bulunan harfler varsa, bu onların üstünün çizilmesi gerektiği anlamına gelir. Bir kelimede bu tür birkaç harf varsa, hepsinin üzeri çizilir.

"TABLE" olan şey "ST" oldu.

Bazen bir kelimenin başlangıcındaki harf numaraları üstü çizili olarak görüntülenir. Yalnızca ilgili seri numarasına sahip harflerin üzerini çizmeniz gerekir.

"Cellat", "AĞLAYAN" oldu.

İçerideki harfleri değiştirmek için I = E türünde bir eşitlik kullanın; bu, tüm I harflerinin E ile değiştirilmesi gerektiği anlamına gelir. 2 = P türünde bir eşitlik belirtilirse, ikinci harf P ile değiştirilmelidir.

"NACHOK", "SAKOK" oldu.

2,4,6,7 gibi bir satır, kelimeden yalnızca 2,4,6 ve 7 numaralı harflerin kullanılması gerektiği anlamına gelir.

"ÇALAR SAAT", "GELİYOR" oldu.

Ters resim, kelimenin sağdan sola okunması gerektiği anlamına gelir.

"MOLE", "TORK" oldu.

Şifrelerken genellikle görüntünün yapısı kullanılır.

"X" harfi "O" harfinin içinde bulunur, x-v-o elde ederiz, yani. "HVO." O-x'te tam tersi bir seçenek olabilir; "Vay be." Anlamına göre biri veya diğeri seçilir.

Veya başka bir görüntü anahat yapısı.

"I" harfi "N"nin altındadır, sub-n-ya'yı alırız, yani. "KALDIRMAK." I-under-n'nin başka bir seçeneği olabilir, yani. "JAPON". Veya n-over-ya, yani "NNADYA". Anlamına göre biri veya diğeri seçilir.

BİR REBUS ÇÖZME ÖRNEĞİ

İlk kelime "ÇEMBER". İkinci kelime “GEYİ”, ilk harfi çıkarırsak “LAZY” elde ederiz. Üçüncü kelime “NACHOK”, “CH”yi “K” ile değiştirin, ilk iki harfi kaldırın ve sonuncusu “KO” olur. Üç kelimeyi de birleştiriyoruz ve “YUVARLAK” elde ediyoruz.

Bu metnin veya bir bölümünün çoğaltılması yasaktır.

Bulmacaları nasıl oluşturacağınızı ve anlayacağınızı öğrenmek için onların ne olduğunu anlamaya değer.

Kelime "bilmece" Latince kökenli (Latince rebus, şeylerin yardımıyla, “Non verbis sed rebus” - “Kelimelerle değil, şeylerin yardımıyla”). Bulmaca 15. yüzyılda Fransa'da ortaya çıktı ve 1582'de bu ülkede yayınlanan ilk basılı bulmaca koleksiyonu Etienne Taboureau tarafından derlendi. O zamandan bu yana geçen zaman içerisinde bulmacalı problem oluşturma tekniği birçok farklı teknikle zenginleştirilmiştir.

Bu yüzden, bilmece- Bu bulmaca türlerinden biri, kelimeleri deşifre etmek için bir bilmece. Bir bilmecede belirli kurallara göre şifrelenmiş, yalnızca tek bir kelime değil, aynı zamanda bir atasözü, bir deyiş, bir alıntı, bir bilmece ve hatta bütün bir kısa hikaye de olabilir. Bilmecedeki kelimeler ve ifadeler, sayısı sınırlı olmayan resimler, harfler, sayılar, notlar ve diğer çeşitli semboller şeklinde tasvir edilmiştir. Bir bilmeceyi çözmek tam bir bilimdir. Bir bilmeceyi çözerken, tüm işaretleri anlamlı bir kelime veya cümle biçiminde yazmanız gerekir. Bulmacaların çeşitli türleri olmasına rağmen (edebi, matematiksel, müzikal, ses vb.), bunları oluşturmanın ve çözmenin bazı genel kuralları vardır.

bir bilmece örneği


BULMACA ÇÖZMEK İÇİN GENEL KURALLAR

Bir kelime veya cümle, resim veya herhangi bir işaret şeklinde tasvir edilebilecek parçalara bölünmüştür. Bilmece soldan sağa, daha az sıklıkla yukarıdan aşağıya doğru okunur. Bulmacada noktalama işaretleri ve boşluklar dikkate alınmaz. Bilmecede bir kelime varsa, o zaman kural olarak bir isim olmalı ve tekil ve aday durumda olmalıdır. Bu kuraldan sapmalar bulmacanın şartlarında belirtilmelidir. Bir cümle yapılırsa (bir atasözü, aforizma vb.), o zaman doğal olarak sadece isimleri değil aynı zamanda fiilleri ve konuşmanın diğer bölümlerini de içerebilir. Bu durumda, bilmecenin şartları uygun ifadeyi içermelidir (örneğin: "Bilmeceyi tahmin et"). Bulmacanın bir çözümü olmalı ve kural olarak yalnızca bir tane olmalıdır. Cevabın belirsizliği bilmece koşullarında belirtilmelidir. Örneğin: "Bu bulmacanın iki çözümünü bulun." Bir bilmecede kullanılan tekniklerin ve bunların kombinasyonlarının sayısı sınırlı değildir.

RESİMLERDEKİ BULMACALAR

En basit seçenek bulmacanın şunlardan oluşmasıdır: Iki resim yeni bir kelime oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Bilmecede tasvir edilen nesnelerin adları, birden fazla nesne tasvir ediliyorsa, tekil veya çoğul olarak yalın durumda okunmalıdır.


bulmaca 1


FOB + PENCERE = FİBER

bulmaca 2


TRAIL + DENEYİM = FRAGMANI

bulmaca 3


GÖZ + YÜZLER = DIŞ MEKAN


Son örnekten, bilmecedeki resmin birden fazla isme sahip olabileceği açıktır (göz ve göz, arılar ve sürü vb.); veya görselin genel veya özel bir adı olabilir (kuş - genel ad; hızlı, kırlangıç, tavuk - özel ad). Tasvir edilen nesnenin iki anlamı varsa, mantıksal olarak uygun olanı belirlemeniz gerekir. Bulmacalarla ilgili en zor şey budur.

resim ise Tepe taklak Bu da kelimenin “arkadan öne” okunduğu anlamına gelir.


bulmaca 4


Ters BURUN = UYKU


Resmin sağında veya solunda varsa bir veya daha fazla harf- bu, bu harflerin basitçe eklenmesi gerektiği anlamına gelir. Bazen bunların önüne “+” işareti konur. Bazen resimde istenen nesne bir okla gösterilir.


bulmaca 5



ŞİŞE + SA = SOSİS

bulmaca 6



X Harfi + LEV = HİKAYE

VİRGÜLLÜ BULMACALAR

Virgüller Resmin sağında veya solunda olması, resmi kullanarak tahmin edilen kelimede virgül sayısı kadar harfi kaldırmanız gerektiği anlamına gelir. Bu durumda resmin önündeki virgüller gizli kelimenin başlangıcındaki kaç harfin kaldırılması gerektiğini, resmin sonundaki virgüller ise kelimenin sonundan kaç harfin çıkarılması gerektiğini gösterir. Bazen görüntünün solundaki virgüller baş aşağı çizilir, ancak bu temel bir rol oynamaz.


bilmece 7


HACİM K - K = HACİM

bulmaca 8


GA MAC - GA = MAC

bulmaca 9


BA KÖLE AN - BA - AN = KÖLE


Resmin üzerinde gösterilen sola dönük ok, kelimenin şifresi çözüldükten sonra tersten okunması gerektiğini belirtir.


bulmaca 10


şifoniyer - KO, sağdan sola okuyun = EV

HARFLER VE SAYILAR İLE BULMACALAR

Resmin üstündeyse üzeri çizili mektup ve yanında bir tane daha varsa, kelimedeki bu harfin belirtilen harfle değiştirilmesi gerekir. Bir veya daha fazla harfin üzeri çizilirse, bunların kelimeden çıkarılması gerekir. "=" işareti aynı zamanda harflerden birinin diğeriyle değiştirilmesine de yarar.


bulmaca 11


O R YOL = EŞEK

bulmaca 12


BA NAMLU - BA = NAMLU

bulmaca 13


KORO VA = KORONA

Eğer üzeri çizili harf(ler) bağımsız bir şekil olarak duruyorsa, “değil” eki eklenerek okunmalıdır.


bulmaca 14


ÖĞRETMEK DEĞİL

Resimler yerine sayılar kullanılabilir. Bulmacadaki bir kelimenin bir kısmı bir sayı ile temsil ediliyorsa, o zaman sayı bir rakam olarak telaffuz edilir.


bulmaca 15


YEDİ rakamı + I harfi = AİLE

bulmaca 16



Sayı STO + L harfi = TABLO

Bir sayının birden fazla isme sahip olabileceğini aklımızda tutuyoruz.


bulmaca 17


BİR KEZ + ÇATAL = ÇATAL

bulmaca 18


Ш harfi + KOL + A harfi = OKUL

bulmaca 19



P + BİR + AR KA Harfi = MOLE

bulmaca 20



VAR'A GÖRE + İKİ + L EC = BODRUM

Arka arkaya birden fazla aynı harf veya başka görseller, bunları saymaya çalışmanız gerektiği anlamına gelir.


bulmaca 21



YEDİ harf I = AİLE

bulmaca 22



ÜÇ KEDİ + F harfi = TRİKO

bulmaca 23


BİR ÇİFT harf D = GEÇİDİ

Resmin yanındaki sayılar Bir kelimedeki harfleri numaralandırmaya yarar. Sayı, belirli bir kelimedeki harfin yerini belirtir ve sayıların yazılma sırası bu harfin yeni yerini belirler.


bulmaca 24


ÇAM = POMPA

bulmaca 25


BOYAMACI = GÖSTERGE

Gizli kelimede harflerden daha az sayıda rakam gösteriliyorsa bu, gizli kelimeden yalnızca belirtilen sayıda harfin seçilmesi gerektiği anlamına gelir.


bulmaca 26


A LL IGAT O R = GİTAR

Üzeri çizili sayıların kullanılması, karşılık gelen harflerin gizli sözcükten çıkarılması gerektiği anlamına gelir.


bulmaca 27



KA'DA PAL = ÇUBUK

Resmin yanında okları farklı yönleri gösteren iki sayı varsa, bu, kelimede sayıların gösterdiği harflerin yer değiştirmesi gerektiği anlamına gelir.


bulmaca 28


Z A M OK = Bulaşma

Romen rakamları da kullanılabilir.


bulmaca 29



Kırk A = KIRK

Kesirlerin kullanımı hariç tutulmaz. Bir bulmacada kesir kullanıldığında şu şekilde çözülür: "ÜZERİNDE"(bölünür). Bulmacada paydası 2 olan bir kesir kullanılıyorsa, o zaman şu şekilde çözülebilir: "ZEMİN"(yarım).


bulmaca 30


Z bölü K = İŞARETİ

bulmaca 31


E harfinin cinsiyeti = ALAN

Üzeri çizili işaret "=" resimler arasında şu şekilde okunmalıdır "OLUMSUZ".


bulmaca 32



Ve Y = DON değil

“MEKTUP İÇİNDEKİ MEKTUPLAR”, “MEKTUP ÜZERİNDE VEYA ALTINDAKİ MEKTUPLAR” TÜRÜNE GÖRE BULMACALAR

Bulmacalarda genellikle birbirlerine göre alışılmadık bir açıyla yerleştirilmiş harfler çizerler (biri diğerinin içinde, biri diğerinin altında veya üstünde, biri diğerine doğru koşan, biri diğerinden çıkan vb.). Bu, bir resim veya harf kombinasyonlarını edat ve bağlaçlar kullanarak tanımlamanın gerekli olduğu anlamına gelir: “I”, “B”, “K”, “U”, “C”, “FOR”, “FROM”, “ON”, “PO” , "ÖNCE" ve diğerleri.

Nesneler, sayılar veya harfler iç içe gösteriliyorsa isimleri edat eklenerek okunur. "İÇİNDE" başlıklardan önce veya arasında.


bulmaca 33


O harfindeki Z harfi = KİM

bulmaca 34



O harfindeki Z harfi + N harfi = ZİL

Bir nesne diğerinin arkasında tasvir ediliyorsa isimleri bir edat eklenerek okunur. "ÖNCE" veya "ARKA".


bulmaca 35



L harfinin arkasında P=VADİ harfi bulunmaktadır

Kullanım yatay çizgi alt alta yerleştirilen resimler, harfler veya sayılar arasında edatların kullanılması anlamına gelir "ÜZERİNDE", "ÜSTÜNDE", "ALTINDA".


bulmaca 36


C harfinin üzerinde T = NAST harfi var

bulmaca 37


C kok harfinin altında = ATLAMA

bulmaca 38


N harfinden E harfine + G harfi = KAR

Bulmaca, resimler, sayılar, harfler veya işaretler kullanılarak şifrelenmiş bir kelime veya kelime öbeğidir. Bilmece soldan sağa okunur. Daha önce tahmin ettiğiniz şeyi unutmamak için kağıt ve kalemle donatılmış bir bulmacayı çözmek en iyisidir.

İşte bulmaca oluşturmanın temel teknikleri.

+ resim ise Tepe taklak, bu kelimenin “arkadan öne” okunduğu anlamına gelir. Örneğin: içe dönük bir burun bir rüyadır.

+ Virgüller Resmin sağında veya solunda olması, resmi kullanarak tahmin edilen kelimede virgül sayısı kadar harfi kaldırmanız gerektiği anlamına gelir. Aynı zamanda resmin solundaki virgüller ilk harfleri kaldırmanız gerektiğini, resmin sağındaki virgüller ise sonda kaç harfin kaldırılması gerektiğini belirtir. Örneğin: arkasında üç virgül olan "güvercin", son üç harfi (GOL) kaldırmanız gerektiği anlamına gelir.

+ Resmin sağında bir veya daha fazla harf varsa bu, bu harflerin eklenmesi gerektiği anlamına gelir. Bazen bunların önüne “+” işareti konur. Aşağıdaki resimde "CARL" adı şifrelenmiştir.

+ Resmin üstündeyse üzeri çizili mektup ve yanında bir tane daha varsa, o zaman kelimedeki bu harfin bununla değiştirilmesi gerekir. Bir veya daha fazla harfin üzeri çizilirse, bunların kelimeden çıkarılması gerekir.

+ "= işareti aynı zamanda harflerden birinin diğeriyle değiştirilmesine de hizmet eder.

+ Ok resim tam olarak neye dikkat edilmesi gerektiğini gösterebilir.

+ Sayılar Resmin yanındaki kelimedeki harfleri numaralandırmak için kullanılır. Sayı, belirli bir kelimedeki harfin yerini belirtir ve sayıların yazılma sırası bu harfin yeni yerini belirler. Bir kelimede harflerden daha az sayı varsa bu, kelimenin tüm harflerinin değil, yalnızca verilerin kullanıldığı anlamına gelir. Mesela “KALAN” kelimesinden bu şekilde “ÜÇ” kelimesini elde ediyoruz.

1, 4, 2

+ Yatay çizgi resim veya birbirinin altında duran harfler arasında “ON”, “ABOVE”, “UNDER” edatlarını kullanarak harf kombinasyonlarını şifrelemek için kullanılır. Örneğin:

---- (Kanada)

+ Resim yerine kullanılabilir sayılar(genellikle 100, 2, 3, 5, 7).

Örneğin: 100l (tablo)

Arka arkaya birkaç aynı harf, onları saymanız ve sayıyı harfle birleştirmeniz gerektiği anlamına gelir. Örneğin:

szhzhzh (ile üç g), yayyyyyy ( Yedi BEN)

+ Çoğu zaman bir bilmecede, bir harf bulmacası olan resimlerin bir kombinasyonu vardır. Kullanılmış Harflerin görüntüsü birbirlerine göre (birbiri ardına, biri diğerinin içinde, bazıları diğerlerine “koşuyor”, bazıları diğerlerinden “dışarı çıkıyor” vb.). Bu, edatları, bağlaçları vb. kullanarak harf kombinasyonlarını şifrelemeye yarar. : “VE”, “B”, “K”, “U”, “C”, “FOR”, “FROM”, “ON”, “PO”, “FOR” ve diğerleri. Örneğin “SU” kelimesi “YES IN O”nun tersi de olabilir. Neyin uygun olduğunu görün.

Daha fazla detay:

Harflerin birbirinin arkasından baktığında veya birbirinin önünde (arkasında) durduğunda, birbirine yaslandığında üst üste bindirilmesi, “ÖN”, “ÖTESİNDE”, “ÜSTÜN”ün şifrelenmesi için kullanılır. “ALTINDA”, “İÇİNDE”.

Bir veya daha fazla harf diğerine yazılır - bu “B” olarak okunur (örneğin, “TA” harfleri “A” harfine yazılmıştır - bu “WATA”dır).

El ele tutuşan harflerin görselinde “I”, “S” yazıyor. Örneğin: “G” harfi ile elle “M” harfi “M” ve “G” MIG'dir; veya “O” ile “A” - OSA).

Birbirinden kaçan, birbirine yaklaşan, bir yerden ayrılan, bir yere giren, bir şeye tırmanan vb. harfler “IZ”, “OT”, “KA”, “PO”, "ON'u şifrelemek için kullanılır ", "B" vb.

Bir ok aynı zamanda yönü de gösterebilir ve "Kime" veya "Kimden"i gösterebilir.

Gördüğünüz gibi karmaşık bir şey yok. Bulmaca çözmek sadece ilginç değil. ama aynı zamanda zihne de iyi gelir.


Kapalı