Зілля і отрути, які може зробити Спеціаліст

На цьому рівні можна створити зілля невидимості, хамелеона, ходіння по воді, підвищення параметрів - сили, інтелекту, також стає доступним приготування паралізуючого отрути.

Зілля і отрути
Potions and Poisons
можливі інгредієнти
Possible Ingredients
невидимість
Invisibility
Капелюшок гриба-трутовика (Tinder Polypore Cap) + Листя полину (Wormwood Leaves)
хамелеон
Chameleon
Кривава трава (Bloodgrass) + Редис (Radish)
Ходіння по воді
Water Walking
Виноград (Grapes) + Нектар тигровій лілії (Tiger Lily Nectar)
Підвищення: Сила
Fortify Strength
Маранта (Arrowroot) + Капелюшок саркосціфи (Elf Cup Cap)
Підвищення: Інтелект
Fortify Intelligence
Морква (Carrot) + Димчаста говорушка (Clouded Funnel Cap)
відображення шкоди
Reflect Damage
Капелюшок зеленої хлороціборіі (Green Stain Cup Cap) + Шкіра Скампа (Scamp Skin)
параліч
Paralyze
Кігті кланфіра (Clannfear Claws) + Яд Дейдрім (Daedra Venin)
  • дуже корисне комплексне зілля для магів:
    Коренева пульпа водозбору + Насіння льону + Картопля + Солі порожнечі \u003d Підвищення магії + Ск. магії + Щит
    (Columbine Root Pulp + Flax Seeds + Potato + Void Salts \u003d Fortify Magicka + Restore Magicka + Shield);
  • один з кращих і часто застосовуваних отрут:
    Капелюшок зеленої хлороціборіі + Паслін + Семена півонії \u003d Пошкодження здоров'я + Пошкодження: Швидкість
    (Green Stain Cup Cap + Nightshade + Peony Seeds \u003d Damage Health + Damage Speed).

Зілля і отрути, які може зробити Експерт

Відкриваються практично безмежні можливості для алхіміка зі створення композитних зілля і отрут. Всі варіанти привести немає можливості, тому нижче тільки кілька перевірених рецептів:

  • вельми цікаве поєднання ефектів:
    Квітка алканами + Нектар наперстянки + Рулет + Листя синяка звичайного \u003d Опір отрут + сопрот. хвороб + сопрот. паралічу
    (Alkanet Flower + Foxglove Nectar + Sweetroll + Viper "s Bugloss Leaves \u003d Resist Disease + Resist Poison + Resist Paralysis);
  • дуже корисне поєднання ефектів:
    Листя алое + Капелюшок мухомора + Капелюшок зеленої хлороціборіі + Борошно \u003d Відображення шкоди + Ск. запасу сил + Відновлення здоров'я
    (Aloe Vera Leaves + Fly Amanita Cap + Green Stain Cup Cap + Flour \u003d Reflect Damage + Restore Fatigue + Restore Health);
  • один з найдешевших у виготовленні отрут:
    Насіння льону + Капелюшок мухомора + Ектоплазма \u003d Пошкодження здоров'я + Втрати ел-вом
    (Flax Seeds + Fly Amanita Cap + Ectoplasm \u003d Damage Health + Shock Damage);
  • один з найбільш доступних отрут з 5-ю ефектами:
    Яд Дейдрім + Харрада + Листя лугового сердечника + М'ясо щури \u003d Пошкодження запасу сил + Пошкодження здоров'я + Пошкодження магії + Параліч + Безмовність
    (Daedra Venin + Harrada + Lady "s Smock Leaves + Rat Meat \u003d Damage Fatigue + Damage Health + Damage Magicka + Paralyze + Silence);
  • отрута з пошкодженням швидкості:
    Капелюшок кам'яного гриба + Капелюшок лускатого трутовика + Ектоплазма + Капелюшок зеленої хлороціборіі \u003d Пошкодження здоров'я + Пошкодження: Швидкість + Втрати ел-вом
    (Cairn Bolete Cap + Dryad "s Saddle Polypore Cap + Ectoplasm + Green Stain Cup Cap \u003d Damage Health + Damage Speed \u200b\u200b+ Shock Damage).

Зілля - це пляшечка, при використанні якої вашому головному герою (надалі - ГГ) даються певні позитивні ефекти.
Отрута - це пляшечка, при використанні якої на зброю (Сокира, меч, цибуля (Не стріли (!) І т.д), і при подальшому його використанні (потрапляння зброєю (стрілою) по противнику) безпосередньо на ціль - на мету "навішуються" певні дебафф (негативні ефекти).

Варяться зілля і отрути з допомогою алхімічних наборів, чим краще алхімічні набори (ступка і товкач, реторта, перегінний куб, кальцинаторів) - тим краще буде отрута або зілля. Також на якість отрути або зілля впливає навик "Алхімія" і "Удача". Відкрито про прилади надалі распісиватся не буде.

Де ж дістати інгредієнти для зілля і отрут?

Де завгодно - в шафах, з рослин, з звірів, і інше - будь-який предмет, будь то кісткове борошно з скелета, або серце даедра може стати алхимическим інгредієнтом.
Також, при досягненні вищого звання в Гільдії Магів, у вас з'явиться особистий скриня, де ви зможете клонувати алхімічні інгредієнти - кладете, припустимо, кістяну борошно, а через певний час там не один предмет, а десять.
Клонувати можна тільки певні алхімічні інгредієнти! Деякі предмети клонування не піддаються.
Також не варто класти більше 1 предмета - результату це не дасть.

Невеликий список зілля і отрут

Капелюшок мухомора + Насіння будяків + Плавець скейлона + Кістковий мозок

Пошкодження здоров'я (8pt, 30s) + Пошкодження електрикою (9pt, 37s) + Пошкодження холодом (9pt, 38s) + Параліч (4s)

Найкращий отрута для ассассинов - 3 ушкоджують ефекту, які за весь час дії завдають 915 (!) Пунктів шкоди здоров'ю + параліч на 4 секунди. Якщо ваша мета - не аргоніанін а звичайний НПС на кшталт стражника або монстр на кшталт огра - він приречений - вам залишається лише почекати (якщо ви стріляли з лука), або ж блокувати його удари (якщо ви атакували його мечем).

Постскриптум - кращий отруту для використання на арені - зазвичай противник навіть не встигає до вас добігти.

Димчаста говорушка + Росток пустирника + М'ясо щури + Лист сонного папороті

Пошкодження витривалості + Пошкодження Стаміни + Пошкодження мани + Мовчання

Антімагіческій отрута - противник втратить здатності використовувати заклинання, а пошкодження витривалості може запросто звалити його з ніг.

Постскриптум - другий з кращих отрут для використання на арені - на ній попадаються кілька разів противники, здатні спопелити вашого ГГ.

Газовий міхур червоної водорості + Капелюшок волдирніка + Костяная борошно + Стручок водного кореня

Нічний очей (91s) + Дихання під водою (138s) + Відновлення мани (83pt, 268s) + Опір вогню (49%, 158s)

Зілля "аргоніанское дихання" - дозволяє вам протягом досить великого проміжку часу знаходиться під водою, при цьому дуже швидко відновлюючи вашу магію, і як бонус - захищаючи вас від вогню.

Всихає місяць + Пиріг пастуха + Жир намальованого троля + Кабаняче м'ясо

Відновлення здоров'я (13pt, 43s) + Підвищення здоров'я (85pt, 277s) + Щит (51%, 166s) + Лікування хвороби + Відновлення магії (24pt, 78s)

Найкраще зілля для воїнів - підвищує і відновлює здоров'я і ману з великою швидкістю, плюс до цього - дає щит 51%, що дає відчутну перевагу.

Постскриптум - одне з кращих зілля для використання на арені - може врятувати вас в, здавалося б, безнадійній ситуації.


Oblivion Walker, за збір 15 Даедріческіх артефактів - це. Зрозуміло, присутній Мері Сью ака Нереваріна. Дається під час церемонії посвяти в Вбивці. Бестіарій наступної гри серії, Oblivion, частково заснований на всіх. Намисто Вбивці, що представляє собою фігурку людини з кинджалом у грудях. Лікувальна есенція, есенція мани, напій прискорення. Але якщо все ж наважилися, то візьміть з собою багато зілля здоров'я! Жіночі зачіски з Облівіона / Hair packs of TES IV Oblivion for Female Only. RPG The Elder Scrolls III: Morrowind і The Elder Scrolls IV: Oblivion. Рекомендується використовувати такі рецепти через простоту знаходження. TES IV: Oblivion.

Назва файлу: oblivion рецепти зілля

Skyrim / Скайрім - Алхімія (рецепти) - стор. 2 - The Elder Scrolls V: Skyrim - Документація, довідки, карти, FAQ - RPG Russia - Русский форум по РПГ / RPG ігор


Одним з найцікавіших і корисним для багатьох навичкою, в TESV є Алхімія.


Трохи поширених рецептів продається у торговців, багато чого можна відкрити в ході експериментів, але є зілля, які рідко зустрінеш у продажу, рецептів на них немає, досліди поки не увінчалися успіхом, а отримати і використовувати їх дуже хочеться.

Твір Альяндона Матіеррі


Часто зневажена зарозумілими магами алхімія є перевірена часом і шановна дисципліна, яка може змінити життя того, хто збагнув її таємниці. Пізнання таїнств матеріалів, які використовуються в рецептах цього мистецтва, може бути небезпечним, але старанні дослідження і важка праця в кінці кінців сторицею винагородять алхіміка.


Для досягнення успіху і навіть перед тим, як спробувати розпочати практичні дослідам, початківець алхімік повинен зрозуміти основні принципи цієї майстерності. Багато речей з нашого світу, здебільшого органічного походження, можуть бути розкладені на базові складові магічними засобами. Чим досвідченіший алхімік, тим більше можливостей інгредієнта може він розкрити. Поєднуючи витяжки з двох або більше інгредієнтів, ми отримуємо зілля, яке може випити хто завгодно. (Є легенди про алхіміків найвищого класу, які могли зробити зілля навіть з одного інгредієнта, але таке вміння, звичайно, перевершує можливості більшості.)


Зілля алхіміка може мати кілька ефектів, в залежності від використаних інгредієнтів, і далеко не всі ефекти впливають благотворно. У багатьох випадках виконання рецепта призводить до створення зілля, що поєднує позитивні і негативні ефекти; алхімік сам вирішить, яке зілля підходить йому найбільше. (Зрозуміло, можна зробити зілля, яке володіє тільки негативними ефектами і надалі використовувати їх як отрути. Автор не рекомендує таку практику, і в цьому тексті такі зілля ми більш обговорювати не будемо.)


Фактично, Травнічество - це перша сходинка алхімії. Якщо розжувати і з'їсти інгредієнт, це звільняє його базову есенцію, що в результаті призводить до випробування на собі швидкоплинного ефекту. Однак травники ніколи не досягають тих результатів, до яких призводить використання зілля, виготовлених за допомогою справжніх інструментів.


Ступка і маточка - це основні і найважливіші інструменти алхіміка. Без них жоден інгредієнт не можна правильно підготувати для використання в зілля. Початківцю алхімікові рекомендується завжди тримати під рукою ступку і товкач, і як можна швидше звикнути до їх постійної присутності. Просте подрібнення інгредієнта є найважливіший крок в варенні зіллєвого. Якщо подрібнити пелюстки квітки Редворта правильно, вийде порошок, з якого при змішуванні з іншими інгредієнтами, такими, як женьшень, виходить протиотруту. (Цю формулу алхіміки вивчають дуже швидко, так як неправильне змішування інгредієнтів часто вимагає термінового приготування другої порції.)


У досвідчених алхіміків є і інші інструменти, які дозволяють їм поліпшити якість їх зілля. Реторти використовуються для очищення настоянок, в результаті чого позитивні ефекти зілля посилюються. Пропустивши суміш через перегінний куб, можна дистильованої зілля, зменшивши негативні ефекти, а кальцинаторів використовується, щоб остаточно очистити суміш, посиливши вплив всіх її ефектів. Хоча вся ця апаратура не є необхідною для самого виготовлення зіллєвого, рекомендується використовувати їх при кожній нагоді.


Якість зілля залежить від використовуваних в його приготуванні інгредієнтів. Тільки компоненти, що володіють подібними ефектами, можуть бути використані для виготовлення зілля; в одному зілля можна поєднувати до чотирьох інгредієнтів.


Коли алхімік набирається досвіду у виготовленні зілля, він може виявити нові можливості для виготовлення різних сумішей. І хоча розширення рецептури може бути хвилюючим заняттям, алхімікові слід дотримуватися обережності при перевірці ефектів, які мають його зілля. Навіть традиційні рецепти можуть часом давати нові результати, не всі з яких виявляться сприятливими.

Зілляваріння

Зілляваріння - це спосіб створення різних видів зілля в Minecraft. Ця функція доступна з Beta 1.9-pre3. Спочатку зілля повинні були створюватися в котлах. але Джеб і Нотч придумали інший метод створення зілля.


Без доступу в Нижній світ ніякого зельеваренія не може бути - варильну стійку виготовляють в верстаті з кругляка і вогняного стержня. основні зілля створюються за допомогою насіння пекельного наросту. Ці предмети відсутні в звичайному світі.


Зілля варять, додавши колби з водою в варильну стійку. і наступним додаванням інгредієнтів. Спочатку потрібно зварити одне з чотирьох основних зілля, потім додати до них основні інгредієнти.

отрути - шкідливі зілля, які можуть бути використані для пошкодження ворогів. У вашому інвентарі отрути перераховані в розділі «Зілля», використовуючи значок флакона зеленого кольору (на відміну від рожевого для звичайних зілля). Отрути можуть застосовуватися до більшості зброї; коли противник вражений отруєним зброєю, отрута вступає в силу.

Використання отрут

Отрути можуть застосовуватися до більшості зброї; головними винятками є ваші кулаки, а палиця. Щоб застосувати отрута до зброї, просто активуйте отрута з вашого інвентарю. Вас запитають, чи хочете ви застосувати отрута до свого активного зброї (т. Е Вибране зброю). Яд залишиться на цій зброї, поки ви не атакуєте ворога, після чого отрута передається ворогові і зникає з вашого зброї. Ви можете негайно застосувати інший отрута до своєї зброї, якщо хочете.

Для зброї ближнього бою (клинкової зброї, такого як мечі і тупе зброю, наприклад, булави та молоти), будь-який отрута залишається на зброю, поки зброя не вступить в контакт метою. Якщо ви промахнетеся по цілі (або ударитеся об стіну), отрута не буде витрачений.

Для зброї стрілка (луки) отрута застосовується до цибулі, а не стрілі. Після нанесення він залишається на луці, поки стріла не займеться. Яд видаляється з лука при стрільбі, незалежно від того, чи потрапляє стріла в ціль.

Примітки щодо використання отруюють зброї

  • Застосування отрути до зброї дозволяє зброї обходити будь імунітет до нормального зброї. Навіть якщо противник несприйнятливий до отрути, сама зброя все одно зможе завдати шкоди.
  • Шкоди, що завдається отрутами, залежить від Слабкості Отрути і Опору Отрути; Лікування Отрути може використовуватися для скасування ефекту отруєння.
  • Аргоніанци і багато вороги нежиті природним чином несприйнятливі до отрути. Ви повинні використовувати Слабкість для Отрути, щоб отруювати цих ворогів (або бути схильні до них, якщо ви граєте за аргоніан).
  • Бонус при атаці не застосовується до отрут на зброю; це впливає тільки на шкоду від самого зброї.
  • Отрути можуть використовуватися не тільки щоб просто пошкодити здоров'я вашого ворога. Мана, Утома і Атрибути також можуть бути пошкоджені. Потужні ефекти, такі як Німота і Параліч, також доступні в отруті.
  • Отруйні ефекти, навіть з одного і того ж типу отрути, склянки т. Е Вони є кумулятивними і працюють разом; вони вважаються окремими джерелами ушкодження, а не перемикаються між отруєними / не отруєння, як в деяких іграх. Це означає, що ви можете наносити отрута на кожну наступну атаку, дозволяючи швидко завдати величезної шкоди одному ворогові.
  • Отрути не зважають джерелом шкоди від гравця (або тим, хто використовував отрута). Існує два основні чинники:
  • Вбивство кого-то з отрутою не рахується вбивством. Що стосується будь-яких свідків, що вважається що у жертви був серцевий напад і вона померла.
  • Повзунок труднощі не впливає на отруту. Це має вирішальне значення для будь-якого прагне персонажа без магії з більш високою складністю.

отримання отрут

звичайні отрути

Безліч звичайних отрут може бути випадково виявлено в різних місцях. Деякі вороги (наприклад, бандити, некромант і гобліни) будуть нести отрути; якщо ви вбиваєте ворогів, перш ніж вони зможуть використовувати отрути, ви можете їх забрати. Отрути можна також випадково знайти в різних скринях для видобутку. Алхімічні торговці можуть випадковим чином запасати отрути, і є ще кілька торговців (М'райдж-Дар, Шаді Сем) з надійними запасами.

виготовлені отрути

Ці отрути виготовляються з інгредієнтів з використанням алхімічного обладнання, як зілля. Основна відмінність від звичайних зілля полягає в тому, що отрути мають негативні (ушкоджують) ефекти. Будь-яка комбінація інгредієнтів алхімії, яка має тільки негативні ефекти, виготовляє отрута. Однак, якщо інгредієнти мають хоча б один позитивний ефект, створюється зілля; негативні ефекти перетворюються в побічні ефекти зілля.

Якщо ефект може бути позитивним або негативним (наприклад, розсіювати), він вважається позитивним ефектом для алхімічних цілей.

Виготовлені отрути можуть бути набагато могутніше, ніж звичайні отрути, які ви знайдете у видобутку або купівлі у постачальників. Зокрема, можуть бути створені отрути, що поєднують безліч негативних ефектів.

Виготовляється отрута поширюється згодом, тоді як звичайні отрути завдають шкоди миттєво. Наприклад, призначені для користувача зілля з ефектами «Шкоду здоров'я + вогонь + удар і пошкодження» + «Вогонь + Мороз» (і «Шкоду від пошкоджень» + «Мороз + ударні ефекти з інгредієнтами СІ») роблять максимум (з обладнанням і навичками майстер-рівня ) в розмірі 26 пунктів шкоди кожну секунду, 915 одиниць утрати в результаті в кінці 38 секунд. Навіть якщо потрібно накладення додаткових доз отрути, стратегія бий і біжи дає значні переваги користувачеві виготовляються отрут, враховуючи різницю між негайним і довгостроковим втратою.

Ефекти поглинання, як правило, недоступні для користувача отрут: ефекти Поглинання Атрибутів і Поглинання Мани є повністю недоступними;

Незвичайні отрути.

Отруєні яблука і Аронія - це технічно їжа, а не отрути. Як і їжа, вони перераховані з усіма іншими інгредієнтами і будуть з'їдені при активації. NPC будуть їсти Отруєні Яблука або аронія, якщо вони присутні, коли NPC шукає їжу. Їх вживання викликає отруєння, який в обох випадках є ефектом скрипта, і завдає постійно значних втрат, поки персонаж не буде мертвий. Ефект скрипта, який викликає ця втрата, не може бути використаний для створення стандартного отрути, т. Е Ви не можете створити зелений флакон з ефектом «Смертельна отрута». Ви не можете застосувати ефект «Смертельна отрута» до зброї і нанести удар кому-небудь. І отруєні яблука, і Арон можна використовувати в алхімії, але виходять в результаті спеціальні мікстури будуть зіллям: рожеві флакони, які можна випити. Якщо ви активуєте зілля, ваш персонаж буде пити його і буде убитий ефектом смертоносного отруєння.

Примітки.

  • Деякі NPC несуть отрути, але не завжди використовують їх. Наприклад, вони менш схильні використовувати отрути в засідці, хоча вони майже завжди отруюють свою зброю, якщо бачать вас в відразу. Це може бути дуже непередбачуваним у багатьох випадках.
  • У рідкісному випадку, коли NPC отруює свою зброю, але вмирає, перш ніж він зможе його використовувати, ви можете добути отруєне зброю.
  • Як вже говорилося вище, вбивство NPC отрутою ніколи не вважається вбивством.

Зілля з двома ефектами можна створити, скомбінувавши дві пари інгредієнтів. Нижче ми розглянемо деякі цікаві формули, що використовують часто зустрічаються інгредієнти (і не тільки).

новачок (Рівень 1-24) розпізнає лише перше з чотирьох алхімічних властивостей речовини. Все зілля, які може створити початківець алхімік, вичерпуються ефектами, перерахованими в цій таблиці, або парами таких ефектів, якщо скомбінувати 4 інгредієнта. "Лечілку" дозволять відновити здоров'я, магію, запас сил і всі атрибути, а також вилікуватися від хвороби і підвищити деякі види опору. Отрути зашкодять противнику здоров'я, магію, запас сил, удачу і силу волі, а також можуть навантажити опонента.

учень (Рівень 25-49) розпізнає два з чотирьох алхімічних властивостей речовини. Йому є куди більше ефектів, ніж новачку (див. Таблицю). Додалися протиотруту, виявлення життя, розсіювання, пір'їнка, підвищення магії і чарівності, світло, нічний очей, водне дихання. Розширився спектр опорів і з'явився щит.

Врахуйте, хоч розсіювання як магічний ефект може діяти і на вас, і на опонентів, алхімія відносить його до позитивних ефектів, тобто чинним лише на вас. Іноді це дуже корисно, наприклад, якщо ворожий чаклун кинув в вас спелла типу тягаря або безмовності, але при цьому з вас знімуться і корисні ефекти, яких ви досягли заклинаннями.

Поєднуючи інгредієнти, учень може досягти декількох ефектів:

Feather + Restore Health + Restore Magicka (Перинка + Відновлення здоров'я + Відновлення магії):
Aloe Vera Leaves (Листя алое) + Bog Beacon Asco Cap (Капелюшок болотної мітрули) + Flax Seeds (Насіння льону) + Venison (Оленіна)

Для досягнення двох ефектів вже необов'язково брати 4 інгредієнта:

Restore Health + Restore Fatigue (Відновлення здоров'я + Відновлення запасу сил):
Aloe Vera Leaves (Листя алое) + Ham (Окорок). Додавання ще однієї пари інгредієнтів дасть третій ефект.

Shield + Restore Fatigue (Щит + Відновлення запасу сил):
Beef (Яловичина) + Potato (Картопля). Додавання ще однієї пари інгредієнтів дасть третій ефект.

Damage Health + Damage Magicka (Пошкодження здоров'я і магії):
Harrada (Харрада) + Spiddal Stick (Спіддал). Додавання ще однієї пари інгредієнтів дасть третій ефект.

Спеціаліст (Рівень 50-74) розпізнає три з чотирьох алхімічних властивостей речовини. Доступні майже всі ефекти з можливих, крім підвищення швидкості, відображення заклинань і пошкодження сили. Варто відзначити позитивний ефект - Reflect Damage (відображення шкоди), одержуваний поєднанням: Scamp Skin (шкіра Скампа) і Green Stain Cup (капелюшок зеленої хлороціборіі), і паралізуючий отрута, що дається сумішшю Clannfear Claws (кігті кланфіра) і Daedra Venin (шовк Дейдрім) . Harrada (харрада) і Spiddal Stick (спіддал) в поєднанні з іншими компонентами дають потужні отрути:

Damage Health + Damage Magicka + Fire Damage + Silence (Пошкодження здоров'я + Пошкодження магії + Втрати вогнем + Тиша):
Harrada (Харрада) + Spiddal Stick (Спіддал) + Steel Blue Entoloma Cap (Капелюшок блакитний ентоломи) + Rice (Рис).

Знання нових ефектів дозволяє створювати зілля з багатьма корисними властивостями:

Feather + Restore Health + Restore Magicka + Restore Fatigue + Shield (Перинка + Відновлення здоров'я + Відновлення магії + Відновлення запасу сил + Щит):
Aloe Vera Leaves (Листя алое) або Ham (Окорок) + Bog Beacon Asco Cap (Капелюшок болотної мітрули) + Flax Seeds (Насіння льону) + Sweetcake (Кекс)

Однак деякі колишні рецепти набувають негативні властивості, наприклад, поєднання Aloe Vera Leaves (Листя алое) + Ham (Окорок) крім відновлення здоров'я і запасу сил зашкодить магію. Необхідно в достатній кількості виготовити і мати під рукою зілля відновлення всіх характеристик.

експерт (Рівень 75-99) розпізнає всі чотири алхімічні властивості речовини і йому доступні всі ефекти.

Майстер (Рівень 100) може створити зілля з одного інгредієнта, але нових ефектів вже не виявить.

Наведемо кілька цікавих рецептів.

Fortify Speed \u200b\u200b(+ Damage Health) (Підвищення швидкості + Пошкодження здоров'я):
Pear (Груша) + Wisp Stalk Cap (Капелюшок гіфоломи). На жаль, це єдине поєднання, що дає підвищення швидкості. Перегінний куб зменшить негативний вплив.

Reflect Spell (Відображення заклинань):
Glow Dust (світиться пил) + Cinnabar Polypore Cap Yellow (Капелюшок жовтого пікнопоруса).

Reflect Spell (Відображення заклинань) + Reflect Damage (Відображення шкоди):
Glow Dust (світиться пил) + Cinnabar Polypore Cap Yellow (Капелюшок жовтого пікнопоруса) і будь-яка пара з набору: Green Stain Cup Cap (Капелюшок зеленої хлороціборіі), Human Skin (Людська шкіра), Scamp Skin (Шкіра Скампа), Daedra Venin (Яд Дейдрім), Flour (Борошно), Strawberry (Суниця). На жаль, тут теж неминучий побічний ефект - ушкодження здоров'я (+ чарівності, що залежить від обраної пари).

Fire Shield + Restore Fatigue + Restore Health + Restore Magicka (Вогняний щит + Відновлення здоров'я + Відновлення магії + Відновлення запасу сил)
Fire Salts (Вогняна сіль) + Dragon "s Tongue (Мова дракона) + Blackberry (Ожина) + Aloe Vera Leaves (Листя алое)

Invisibility + Restore Fatigue + Restore Health + Restore Magicka (Неявність + Відновлення здоров'я + Відновлення магії + Відновлення запасу сил)
Stinkhorn Cap (Капелюшок цветохвостніка) + Fly Amanita Cap (Капелюшок мухомора) + Blackberry (Ожина) + Aloe Vera Leaves (Листя алое)

Fire Shield + Resist Fire + Restore Fatigue + Restore Health (Вогняний щит + Опір вогню + Відновлення здоров'я + Відновлення запасу сил)
Cheese Wedge (Шматок сиру) + Dragon "s Tongue (Мова дракона) + Aloe Vera Leaves (Листя алое)

Damage Health + Damage Magicka + Silence + Paralyze + Frost Damage (Пошкодження здоров'я + Пошкодження магії + Безмовність + Параліч + Втрати холодом)
Harrada (Харрада) + Milk Thistle Seeds (Семена будяка) + Vampire Dust (Прах вампіра) або Frost Salts (Морозна сіль) + Scamp Skin (Шкіра Скампа) або Spiddal Stick (Спіддал) або Wormwood Leaves (Листя полину).

Fire Damage + Shock Damage + Damage Health + Burden (Втрати вогнем + Втрати ел-вом + Пошкодження здоров'я + Тягар)
Fly Amanita Cap (Капелюшок мухомора) + Ectoplasm (Ектоплазма) + Spiddal Stick (спіддал) або Imp Gall (Жовч біса) + Steel Blue Entoloma Cap (Капелюшок блакитний ентоломи)

У великій кількості інгредієнтів і ефектів легко загубитися, особливо якщо ви вже експерт в алхімії. Заучування корисних формул не дуже вдячне заняття, та й чи варто. Краще орієнтуватися на набори умовно "корисних" і умовно "шкідливих" речовин.

Для лікувального зілля варто звернути особливу увагу на поширені речовини, які дають щонайменше один ефект зі списку: відновлення здоров'я, магії, запасу сил і ще один-два ефекту типу пір'їнки або щитів. До таких інгредієнтів можна умовно віднести: Aloe Vera Leaves (Листя алое), Beef (Яловичина), Blackberry (Ожина), Bog Beacon Asco Cap (Капелюшок болотної мітрули), Cheese Wedge (Шматок сиру), Corn (Кукурудза), Dragon "s Tongue (Мова дракона), Fire Salts (Вогняна сіль), Flax Seeds (Насіння льону), Ham (Окорок), Lady "s Mantle Leaves (Листя звичайної манжетки), Lettuce (Салат-латук), Orange (Апельсин), Potato ( Картопля), Rice (Рис), Sacred Lotus Seeds (Семена священного лотоса), Steel-Blue Entoloma Cap (Капелюшок блакитний ентоломи), Sweetcake (Кекс), Tomato (Томат), Venison (Оленіна). З них виходять непогані лікувальні зілля з множинними ефектами. Втім, має сенс уважно переглянути список інгредієнтів і вибрати такий "корисний набір" в залежності від індивідуальних особливостей і переваг вашого альтер его, і згодом орієнтуватися саме на ці речовини, створюючи для себе "лечилки".

При створенні отрути особливо корисні такі інгредієнти: Boar Meat (М'ясо кабана), Clannfear Claws (Кігті кланфіра), Daedra Heart (Серце Дейдрім), Daedra Venin (Яд Дейдрім), Ectoplasm (Ектоплазма), Fennel Seeds (Насіння фенхель), Fly Amanita Cap (Капелюшок мухомора), Frost Salts (Морозна сіль), Green Stain Cup Cap (Капелюшок зеленої хлороціборіі), Imp Gall (Жовч біса), Milk Thistle Seeds (Семена будяка), Nightshade (Паслін), Pear (Груша), Peony Seeds (Семена півонії), Rat Meat (М'ясо щури), Scamp Skin (Шкіра Скампа), Spiddal Stick (Спіддал), Steel-Blue Entoloma Cap (Капелюшок блакитний ентоломи), Troll Fat (Жир троля), Vampire Dust (Прах вампіра), Watermelon (Кавун), Wormwood Leaves (Листя полину). Вони володіють щонайменше двома ефектами з набору: ушкодження здоров'я. магії, швидкості, тягар, параліч, безмовність, елементарний шкоди. Починаючи створювати отруту, покладіть в апарат одне з цих речовин і підбирайте до нього доповнення. Враховуйте, що деякі істоти мають імунітет до отрути, наприклад, нежить, і безглуздо використовувати склянку на зброю. Зате інші опоненти, такі як Дейдрім, маючи опір до вогню, не мають додаткового захисту від отрути, тому вогненний (і будь-який інший) шкоди отруєної зброї подіє на них в повній мірі.

За допомогою цих програм (на англ. Яз.) Ви зможете поекспериментувати над створенням ліків і отрут:

Англійська мова не повинна викликати особливих труднощів, якщо у вас локалізована версія - все відповідності ви знайдете на сторінці


Close