Чорна книга - це особлива книга, досить немаленького розміру, яка пов'язана з Даедріческім принцом Хермеусом Морой. За допомогою статті Де знайти Чорні книги в Скайріме ви дізнаєтеся що ж в них такого незвичайного, і звичайно ж де і як їх роздобути.

Щоб отримати доступ до книг вам потрібно додаток Dragonborn, так як книги можна прочитати тільки на Солтсейме (прочитання в Скайріме призведе до появи напису « Бачення Солстейма пропливає повз ваших очей і зникає«). Всього існує 7 книг, кожна з них має 3 особливими активними властивостями.

Варто зазначити, що книга пробуджує сни дає більш широких діапазон вибору для поліпшення ваших навичок, так як вона пов'язана з головним квестом гри.

Прочитай книгу персонаж відразу ж переноситься в Апокриф. У кожному його плані існує кілька глав, які прив'язані до книги. Після проходження всіх глав, герой буде наділений особливим, прихованим знанням Хермеуса Мори, яке отримує тільки самий «розумний» шукач.

Особливості

  • Вага однієї книги дорівнює одиниці
  • Вартість книжок 2000 Септимию
  • Їх не можна продати
  • Можна в будь-який момент вибрати інший навик, прочитавши книгу заново
  • Можна «здивувати» людей, прочитавши книгу в багатолюдному місці, і почувши фразу: «Ти тільки що на секунду стало майже прозоре»

Отже, тепер давайте розберемося, і дізнаємося де і як знайти всі 7 Черних книг в Скайріме!

Де взяти все Чорні книги в Скайріме

Чорна книга: Гостре Перо

Локація: Нчардак

Квест: Шлях Знання

Примітка: Поламати собі голову в деяких місцях квесту, рішення для лікування просте, подивитися відео проходження, або задати питання в коментах.

нагорода:
сила драконорожденного
полум'я драконорожденного
лід драконорожденного

Чорна Книга: филаментам і філігрань

Локація: Курган Колбьорн

Квест: Розкопки

Примітка: Для проходження квесту, доведеться розщедриться аж на 11000 Септимию, для фінансування розкопок стародавнього храму. У підсумку, отримаєте унікальний сет броні і пари кілець Азідала, і слово Сили.

нагорода:
секрет чарівництва
секрет захисту
секрет сили

Чорна Книга: Прихований Сутінок

Локація: Тель-Мітрін

Квест: Ні. Після відкриття доступу до зачарователю палиць, книга лежить на столі поруч з «Зачарователем палиць»

Примітка: Нелот може сказати, щось на кшталт: «Чи міг би запитати, може я ще не досліджував цю книгу ...»

агонія Мори
милість Мори
хватка Мори

Чорна Книга: Болісний регент

Локація: Курган Білого Хребта

Квест: Немає

нагорода:
шукач сили
шукач тіні
шукач чарівництва

Чорна Книга: Вітри Змін

Локація: Курган Бладскал

Квест: Останній Спуск

Примітка: У ході квесту, отримаєте колекційну дворучки «Клинок Бладскал»

нагорода:
інтуїція соратника
інтуїція коханця
інтуїція вченого

Чорна книга: Нерасказанние Легенди

Локація: Бенконгерік

Квест: Втрачені знання

Примітка: Дає можливість вибору здатності призову Дремори-торговця, У якого з собою завжди 2000 золотих (оновлення раз в ігрові добу) і добротні шмотки.

нагорода:
знання барда
Чорний ринок
таємний слуга

Чорна книга: пробуджує сни

Локація: Храм МІРАКОМ

Квест: Фінальний, На Вершині Апокрифа

нагорода:
Скидає будь древо навичок, в обмін на одну душу дракона.

Нижче представлено відео, на якому показано опис всіх ефектів від навичок, які можна отримати пройшовши квести Черних Книг!

Відео Скайрім - Властивості всіх Черних Книг з Dragonborn

Відео проходження - отримання всіх книг

Також, для більш цікавих Довакін, кладу карту з відмітками місць розташування всіх книг.

Карта Солстейма

НУ ось, тепер ти знаєш де знайти всі 7 Черних Книг в Скайріме, а точніше на острові Солстейме!

Основний сюжет доповнення Dragonborn зав'язаний на дослідженні подій, що відбуваються на острові Солстхейм і протистоянні першого драконорожденного МІРАКОМ (Miraak).


Драконорожденний (Dragonborn)

Щоб почати це завдання вам потрібно просто де-небудь ходити, і дочекатися поки до вас підійдуть культісти.

До мене вони підійшли відразу після прибуття в Вінтерхолд:

Після розмови з ними, незалежно від того, що ви їм відповісте, вони нападуть на вас:

Убийте їх, і з тіла одного з них (на якого вкаже маркер) візьміть і прочитайте записку Накази культісти (Cultists 'Orders):

Після чого маркер завдання оновиться, і вкаже на причал біля Вінтерхолда, вирушайте туди:

На місці знаходимо Гьялунд Морський Вовк (Gjalund Salt-Sage), і говоримо про те, що нам потрібно потрапити на Солстхейм:

Просто так він туди плисти не захоче, з цього доведеться або заплатити (500 золотих), або переконати або налякати.

Тим чи іншим способом вирушаємо на острів, по прибуттю маркер завдання вкаже нам на наступну точку (паралельно спілкуйтеся з усіма, хто до вас буде підходити):

На місці до нас підійде Нелот (Neloth) і почне розмову, після розмови маркер завдання вкаже на центр острова, до Храму МІРАКОМ (Temple of Miraak), вирушаємо туди:

По прибуттю завдання завершиться, і почнеться наступне.

Храм МІРАКОМ (The Temple of Miraak)

Тепер вам потрібно поговорити з Фрея (Frea) (якщо вона не з'являється натисніть «E» на камені в центрі):

Вам необхідно спуститися і досліджувати Храм МІРАКОМ (Temple of Miraak). Вхід знаходиться тут же, на сходах провідною вниз (з першого погляду спуск може здатися непомітним). Фрея буде супроводжувати вас.

У самому підземеллі ніяких особливих загадок немає. Трохи пасток, трохи важелів які потрібно використовувати (але всі вони знаходяться на видних місцях). З противників вам будуть зустрічатися культісти, драуґ і скелети.

Єдиний момент який у мене викликав труднощі, це ці двері, поруч з якою ви вивчаєте новий дракона крик:

Ключ від двері знаходиться у одного з драуґ, яких ви вб'єте поруч.

Проходимо в глиб, в Temple of Miraak Sanctrum, поки не знайдемо стійку з Чорної Книгою:

Читаємо її, і переносимося в інший план, де зустрічаємося з першим драконорожденного:

Ми будемо повністю в його владі, і не зможемо навіть поворухнутися. Якщо ви вже завершили основну сюжетну лінію Скайріма, і вбили Алдуіна, то Miraak це оцінить, і додасть, що він зробив би те ж саме, якби в нього така мета.

Залишаючись нерухомим ми бачимо як Мірак відлітає на драконі, а ми повертаємося в звичайний план реальності.

Розмовляємо з Frea, завдання закінчено.

Доля скаалов (The Fate of the Skaal)

Це завдання починається автоматично.

Прямуємо за Фрея, вона виведе вас з підземелля, і відведе до свого батька шамана Сторно Скелелаз (Storn Crag-Strider) в Село Скаалов (Skaal Village).

Поговоріть з ним:

Він скаже, що для того, щоб звільнити створення людей від впливу Miraak необхідно очистити Камені-Всесоздателя (All-Maker Stones), а це можна зробити тільки за допомогою драконівського крику Підпорядкування волі (Bend Will).

Вирушаємо до Word of Power і вивчаємо там новий дракона крик:

Якщо у вас закінчилися душі драконів доведеться повертатися на Скайрім, тому що Miraak буде красти все душі убитих драконів.

Вивчивши слово вирушаємо до Wind Stone зазначеного на карті:

І використовуємо на камені новий крик:

Він знищиться, і тут же з'явиться Lurker який нападе на людей. Вбийте його:

Після чого вирушаємо в Skaal Village, знаходимо там Storn Crag-Strider і повідомляємо йому про те, що люди вільні:

Розмовляємо з ним до тих пір, поки завдання The Fate of the Skaal не буде завершена, і не почнеться два нових: Cleansing the Stones і The Path of Knowledge.

Очищення каменів (Cleansing the Stones)

Завдання просте потрібно очистити чотири Каменя-Всесоздателя (All-Maker Stones) зазначених на карті:

Приходь, використовуємо на камені крик Підпорядкування волі (Bend Will), вбиваємо з'являються Lurker-ів і йдемо до наступного:

Як тільки очистіть все 4 каменю завдання завершиться автоматично.

Шлях знань (The Path of Knowledge)

Відправляйтеся в Tel Mithryn і поговоріть там з Neloth'ом:

Після розмови, в поодинці, або разом з Neloth'ом вирушайте в двемерскіе руїни Nchardak:

Важливий момент відкрити двері зможе тільки Neloth, з цього, якщо ви, як і я, добиралися до руїн поодинці, просто перейдіть один годину біля входу і Neloth з'явиться поруч з вами. Він використовує стійку поруч зі входом і двері відкриються:

А ось всередині вас чекає велика головоломка.

У чому суть: на вході ви побачите стійку з книгою заховану під підлогою. Щоб її отримати, потрібно на самих нижніх рівнях встановити 4 двемерскіх куба в потрібні стійки. А щоб пройти до цих стійок, потрібно буде добряче попотіти:

Йдемо за Neloth, до важеля, який переміщує вас на нижній рівень:

Принцип тут такий встановлюєте куб на стійку рівень води спадає. Прибираєте рівень води піднімається. Але пам'ятайте, що 4 куба вам знадобляться в самому кінці.

Кожен крок описувати неможливо, тому що їх там буде маса. Головне зрозуміти сенс, включити кмітливість і пробувати.

Один з запам'яталися моментів: в одній з кімнат опускаєте воду до самого низу, далі в самому низу, за допомогою стійки піднімаєте сходи, після чого знову піднімаєте воду, і пропливає:

В іншій великій кімнаті цікавіше ... є 3 активуються стійки, і 3 мости:

Щоб опустилися всі мости, потрібно спочатку активувати першу стійку, потім третю.

Коли дійдете до кімнати з 4 стійками, фініш вже близько (але потрібно буде пройти в ще одну кімнату, а потім повернутися):

Встановлюємо на все стійки двемерскіе куби і йдемо далі. Знаходимо важіль, який переміщує вас наверх, і повертаємося до початку. Залишиться тільки активувати останню стійку, і Чорна Книга стане доступна:

На цьому завдання закінчується.

Садівник роду людського (The Gardener of Men)

У цьому завданні головоломок буде трохи менше, ніж в попередньому, але гострі відчуття гарантовані.

Прочитайте Чорну Книгу, і вас перенесе в план Hermaeus Mora:

Розмовляємо з Hermaeus Mora і приступаємо до вирішення тутешніх головоломок. Суть їх вирішення зводиться до двох принципам:

Перший Scrye (схожі на квітки) активують якусь частину оточення, наприклад з'являється міст, або щось подібне:

Другий це плазують туди-сюди «живі коридори». В які можна застрибнути в одному місці, а зійти в іншому (або пройти через них):

Читаємо, розмовляємо з Hermaeus Mora і він навчить нас другого слова в дракона крику Bend Will:

Повертаємося, вирушаємо в Skaal Village і розмовляємо з Storn Crag-Strider. Після чого нас чекає невелика сцена, суть якої розкривати не буду, щоб не псувати вам особисті враження, після чого завдання закінчується і починається останнє.

На вершині Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)

Почалося останнє завдання основної сюжетної лінії Dragonborn.

Відкрийте (використовуючи душі драконів) останні два слова в крику Підпорядкування волі (Bend Will):

І читаємо книгу Black Book: Waking Dreams, вона перенесе нас в план Hermaeus Mora:

Трохи попереду буде знаходиться стійка з книгою Chapter I читаємо і нас переміщує в нову локацію:

Загалом досліджуємо локацію, беремо знайдені книги, активуємо Scrye, телепортіруемся в нові зони через Chapter і т.д.

В цілому, після проходження двох попередніх завдань, складнощів в цьому виникнути не повинно.

Детально опишу лише один момент (з багатьох), як відчиняються двері в кімнаті з Lurker-му:

У кутку знаходиться Scrye, активуємо його, після з лівого боку відкривається прохід, заходимо в коридор, там активуємо ще один Scrye, після чого двері відкриваються:

Тут розібратися самому практично неможливо, тому що на певні стійки потрібно встановити певні книги. На кожній з стійок зображений якийсь символ, і ось як потрібно розташувати книги:

«Око» Цікаві сфери (Prying Orbs)
«Ікла» скреготливий клинки (Gnashing Blades)
«Щупальця» безкісткова кінцівки (Boneless Limbs)
Частина, що залишилася стійка Впившись клешні (Delving Pincers)

Після правильного розташування всіх 4-х книг стійки загоряться зеленим кольором:

Підходимо до центральної і читаємо:

Нас переносить в чергову нову локацію. Вивчаємо новий крик, після чого з'явиться дракон, битися з яким не потрібно, а потрібно використовувати на ньому крик Bend Will. Тим самим ми змусимо його підкорятися нам:

Натисніть «Е», щоб забратися на нього, і відправитися в політ. Під час польоту дракон вступить в бій з Lurker і Seekers. Так як боротися з ними він буде дуже довго, просто натисніть «Е», і він залишить їх.

І перенесе вас до Miraak. Попереду фінальна битва!

У самому бою, як виявилося, ніяких хитрощів немає знімаючи йому здоров'я до низьких значень, він буде зникати, і «виходити» з чорної рідини в центрі вже здоровим. Потрібно просто кілька разів так «збити» йому здоров'я, і \u200b\u200bв якийсь момент Hermaeus Mora це набридне, і він сам його вб'є:

Чи залишиться послухати заключну промову головного лиходія перед смертю, зібрати всі його дрібнички з трупа, при бажанні, і прочитавши Black Book: Waking Dreams повернутися назад в Солстхейм:

Важливо! можливість скидання талантів

Після перемоги над Мірааком, після першого прочитання книги в центрі, навколо вас з'являться зелені іконки здібностей за допомогою них можна скинути здатності тієї чи іншої гілки, і витратити їх заново. Для скидання потрібно одна душа дракона.


При поверненні поруч буде Frea. Поговоріть з нею, і скажіть що Miraak мертвий. Вона подякує вас.

P.S.

На закінчення, про складності. Проходив персонажем з наступними характеристиками:
75 рівень, тисячі шістьдесят два здоров'я, 628 шкоди 1500 броні, 30% поглинання заклинань. На складності Майстер.

В цілому було легко, тільки деякі верховні культісти і Miraak змусили попити банки здоров'я.

Але якщо ваші характеристики значно нижче, а пройти вирішили також на складності майстер будьте готові до важких боїв.

Сюжет проходиться в звичайній формі (не в вампіра і не в оборотне), без супутників.

Чорна книга: пробуджує сни (Ориг. Black Book: Waking Dreams) - книга, квестовий предмет, даедріческій артефакт в доповненні .

текст

Сни наяву про беззвёздном небі
автор Білий Фелкрекс

Очі, одного разу засліплені падаючими зірками найвищого одкровення, завжди будуть бачити слабке спотворення дивного питання, як тільки Істинне Дослідження формує межі думки. Решта - вульгарна фікція, спроби нав'язати порядок в узгодженості приховування байдужого бога.

місцезнаходження

  • У храмі МІРАКОМ під час проходження основної сюжетної лінії The Elder Scrolls V: Dragonborn. Щоб переміститися в дану ділянку Апокрифа, необхідно прочитати книгу, після завершення першого сюжетного ролика за участю МІРАКОМ, або дочекатися другого квестове відвідування, перед боєм з МІРАКОМ.

нагорода

  • В кінці цієї ділянки Апокрифа, розділеного на шість розділів, розташовується Стіна Слів з одним із слів сили ту "розуму" Втілення дракона ».
  • Після завершення сюжетного квесту доповнення, після перемоги над МІРАКОМ, відкриється можливість скинути і перерозподілити окуляри здібностей в будь-якому дереві навичок. На скидання одного древа здібностей витрачається одна драконяча душа.

Квест «На вершині Апокрифа» відноситься до основної сюжетної лінії Dragonborn, доповнення до гри TheElderScrollsV: Skyrim. Це завдання є найостаннішим в сюжетній лінії, тому проходження "Скайрім" «На вершині Апокрифа» може доставити масу труднощів. Це керівництво покликане допомогти гравцям.

початок

Отже, «На вершині Апокрифа», "Скайрім". Проходження глави I починається з того, що ваш перснаж повинен вивчити останнє слово Сили Крика - «Підпорядкування Волі». Для цього прочитайте книгу «пробуджує сни». Це перемістить героя в Апокриф - гігантське вимір у вигляді бібліотеки, де зберігаються всі знання Всесвіту. Там ви будете переміщатися по главам книги шляхом їх пошуку і прочитання.

Перша глава - найкоротша. Спочатку ви опинитеся біля вежі, в тому самому місці, де вперше зустріли МІРАКОМ. Не полінуйтеся побродити навколо: ви знайдете стіл з каменем душ. А трохи далі за ним будуть сходи, яка призведе до другої чолі. Прочитайте її.

Мости і сходи

Рухаємося далі по квесту «На вершині Апокрифа» ( "Скайрім"). Проходження глави II. Далі по сходах буде наступний парапет, де вам доведеться зустрітися з недружелюбно налаштованих шукачем. Він перепинить вам шлях, і ви, природно, повинні його усунути. Після цього продовжуйте рухатися по мосту, розташованому поруч. Ви прийдете до чергової сходах, по якій теж потрібно піднятися. Нагорі вас чекає зустріч з ще одним шукачем, будьте обережні. Там же знаходиться книга «Нескінченні кінцівки». Якщо до неї доторкнутися, відкриється двері, що ведуть до третьому розділі.

«Впивається клешні»

Продовжуємо проходження "Скайрім" ( «На вершині Апокрифа»). У третьому розділі ви опинитеся в коридорі. Пошукайте двері і відчиняйте її, потім йдіть вперед до стіни. Поверніть направо, в бік сходів. Піднявшись по сходах, ви потрапите на майданчик, де вас будуть чекати два шукача. Тут же можна знайти книгу з милою назвою «впивається Клішні». Тепер шукайте двері, що ведуть до «відростка». Активуйте цей самий «відросток», і відкриється прохід в коридор. Дійшовши до кінця коридору і поверніть праворуч. Ви потрапите в зал, де буде ще один «відросток», який також слід активувати. Поблизу буде і книга «Стежать сфери», взявши яку ви відкриєте двері до четвертому розділі.

чарівні коридори

Продовжуючи проходження "Скайрім" ( «На вершині Апокрифа», глава IV), треба вбити шукачів та спуститися з балкона вниз. Внизу буде кімната, а в ній два проходи в коридори. Дійшовши до кінця кожного з них. У коридорах на вас будуть нападати шукачі, а стіни стискатися, вкрай ускладнюючи завдання. Потім в кімнаті відкриється третій коридор, в якому ви виявите книгу «Гризучі Леза».

Візьміть книгу і повертайтеся до кімнати з відкриваються проходами. Там відкриється шлях в новий коридор. Коридор приведе вас до буквально заваленому книгами приміщенню. Там також буде «відросток». Активуйте його і знову повертайтеся назад. Коридор змістився, тому ви потрапите не в знайому вам кімнату з проходами, а в невеликий зал з басейном. Викупатися в басейні не вийти: з нього вилізе скритень. Розправте з ним і активуйте відросток, що знаходиться зліва від замкнених воріт. Прямо навпроти воріт, в іншому кінці залу активуйте другий відросток. Ворота відкриються, і ви зможете перейти до п'ятому розділі.

постаменти

В "Скайрім 5" ( "На вершині Апокрифа") проходження глави V триває в коридорі, який веде до великій кімнаті. У кімнаті безліч шукачів, від яких потрібно очистити приміщення. Далі підійдіть до чотирьох постаментів для книг, розташованим навколо величезної колони в центрі кімнати. Розставте знайдені раніше книги:

  • «Гризучі леза» поставте на постамент з символом іклів.
  • «Нескінченні кінцівки» на постамент з щупальцями.
  • «Стежать сфери» на постамент з оком.
  • «Впивається клешні», відповідно, на постамент з клешнями.

На центральному постаменті з'явиться шоста глава книги.

Політ на драконі і фінальна сутичка

І ось закінчується проходження гри "Скайрім" ( «На вершині Апокрифа»)

У розділі VI НЕ буде встигли набити оскому коридорів. Більш того, вам доведеться політати на драконі.

Покинувши приміщення з постаментами, ви опинитеся на майданчику, оточеної водою. Там на вас нападе дракон, якого можна приборкати за допомогою крику «Підпорядкування Волі». Тоді дракон сам запропонує доставити вас до маленький світ.

Знайти вежу маленький світ не складе труднощів: орієнтиром служать дракони, що кружляють навколо неї. Маленький світ повідає вам свій зловісний план. Він давно вас чекав, щоб ви звільнили його від Хермеуса Мори. Розмовою справа не закінчиться - Маленький світ кинеться в атаку.

Відразу треба попередити: битва буде вкрай важкою. Запасіться зіллям перед зустріччю з маленький світ і не забувайте використовувати Крики в бою. Всякий раз, як рівень здоров'я маленький світ буде близьким до нуля, він буде забирати душу одного з ширяють поруч драконів і повністю відновлюватися. Всього драконів три, включаючи того, що доставив вас до башти. Коли джерела душ закінчаться, здолайте маленький світ і в четвертий раз. Тепер йому не залишатиметься нічого іншого, крім як спробувати втекти, але його зупинить Після смерті маленький світ ви отримаєте душі тих трьох драконів.

За проходження "Скайрім" ( «На вершині Апокрифа») нагородять вас гідно: крім душ драконів, ви отримаєте доступ до спеціальних порталів, в яких можна очистити або відновити окуляри здібностей в Дереві навичок. Для кожного навику є свій портал. Читання книги «пробуджує сни» буде в будь-який час повертати вас до цих порталів.


Close