SKSE - якесь розширення для гри The Elder Scrolls V: Skyrim, яке виконує відразу кілька важливих функцій. Перша з них випливає з повної назви інструменту - Skyrim Script Extender. Так, для цієї програми дійсно додає нові скрипти і параметри в бібліотеки ігрового клієнта. Для чого? Ну ось це вже цікавіше запитання. По-перше, "розширювач" допомагає значно оптимізувати гру, дозволивши запускати і комфортно грати в неї на відносно слабких комп'ютерах. Інша важлива перевага SKSE - виправлення ряду помилок, які розробники так і не спромоглися виправити навіть з останнім, на момент написання даного огляду, патчем (1.9.32.0.8). Особливо багато змін стосуються проблем з "провалюються" в текстури об'єктами. Також Skyrim Script Extender виправляє деякі баги в діалогах і проблеми з використанням інвентарю.

запуск модифікацій

Але здебільшого SKSE встановлюють для того, щоб мати можливість використовувати деякі моди. The Elder Scrolls V: Skyrim - це гра, для якої було створено тисячі модифікації різного призначення і масштабу. Ось тільки стандартного набору скриптів, доданих в ігровий клієнт, для роботи з деякими з них недостатньо. Тут на допомогу і приходить Skyrim Script Extender, який додає нові параметри і конфігурації. До речі, крім самого ігрового клієнта, SKSE також вносить необхідні зміни в офіційний набір інструментів розробника - Creation Kit.

Script Extender поширюється абсолютно безкоштовно, але окремі його версії можуть бути несумісні з деякими версіями дистрибутива. Обов'язково зверніть на це увагу перед тим як починати завантаження. Не забудьте про те, що для роботи з версій SE (Special Edition) також передбачена окрема версія SKSE.

Ключові особливості

  • оптимізація і виправлення помилок;
  • сумісність не з усіма версіями клієнта The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • внесення змін до Creation Kit;
  • необхідність в установці для запуску деяких модифікацій;
  • поширення на безкоштовній основі.

Well if you "re reading this I can safely assume you" ve added Mods to your game that call for SKSE as a requirement (Any mod with an MCM section), or you started having what people tend to call "Random" crashes to desktop (CTDs) Either that or you "ve just gotten good advice from veteran Dova. No matter what brought you here welcome, you made the right call.

The installation of SKSE is very simple, and is required by many mods to extend the scripting capabilities of the Skyrim game engine. It is also the current home for the Sheson Memory patch which will significantly reduce the occurrence of CTDs in a modded game.

The best place to get the current files are from the source.

There is an installer version, but please use the "7z Archive" version as the installation instructions provided below require it, and allow for easier testing and replacement / re-installation if required.

SKSE installation is very simple.

Navigate to your downloads folder and extract the skse_1_07_03 archive to a folder using your default archive manager. Typically, you would right click on it and select "Extract to "Then copy the following files into your Skyrim Game folder (Not the data folder) Typically, X: / Steam / Steamapps / Common / Skyrim / (where X: is your game drive)

skse_1_9_32.dll
skse_loader.exe
skse_steam_loader.dll

That "s it for the required files, but SKSE has a few more steps to complete the installation for the memory tweak. First we need to make sure you can see what you're supposed too. Jump into your Windows Control Panel for a second , and open up the "File Explorer Options" If you don "t see it, pull down the" View by: "menu in the top right corner and change it to small or large icons.

In the File Explorer Options window ...
Click on the View tab, then click on "Show hidden Files, Folders, and drives"
Also, remove the check from "Hide Extensions for known file types"
That's it all done, click apply and close the window. (If we did not do that first, you might have trouble doing the edits)

Now because you "re using a mod manager we can do something clever here, and it gives you the opportunity to turn off the SKSE memory tweak and disable / remove the scripts for testing purposes with a tick of the mouse. If you also use the Creation Kit, it installs the required script source files correctly at the same time.

  • On your desktop, right click and select new, folder, and name it SKSE
  • Open the folder, and inside it, make another new folder called SKSE. Yes, I want you to make an SKSE folder inside the SKSE folder, that was not a mistake. Now open that one up as well. This is the home of the memory patch.
  • Right click and select new, text file.
    When you go to name it delete the entire name including the .TXT, and name it SKSE.ini
    (You're going to get a warning about changing extensions, just click yes)
  • Now double click on SKSE.ini, copy the lines below, and paste them inside.


    EnableDiagnostics \u003d 1
    ClearInvalidRegistrations \u003d 1

    iTintTextureResolution \u003d 2048

    defaultHeapInitialAllocMB \u003d 1024
    scrapHeapSizeMB \u003d 256

  • Click file, and save. You just created the SKSE initialization file from scratch ... It should look like this.
.
Almost done, we need to add one more thing.

Jump back to the skse_1_07_03 folder, and open the "data" folder (Not the one in your game folder)

Inside right click and copy the scripts folder, then paste it into the first SKSE folder on the desktop. When you open the SKSE folder on the desktop you should see both the SKSE, and the Scripts folders inside. Now, select both folders, right click, and "Add to archive" using your preferred archive manager. Leave it named SKSE, and Click OK.

Open your Mod Manager, and install the SKSE archive you just made into your game. Set it as active, and move it near the top of your load order. SKSE is now properly installed. Remember if your Mod Manager supports profiles you will need to add the SKSE mod to all active profiles.

OK a quick explanation ... The SKSE scripts are required by all users of SKSE, but by default the installer dumps them into the skyrim / data / scripts folder as loose files. Not a situation you want to be in if you have to clean up your game installation while trying to fix a problem later on. By adding the SKSE memory tweak, and the scripts (and the source files) as a mod; Updating, removing or reinstalling them is a simple matter of checking or unchecking the mod, and if you use the Creation Kit, all the papyrus source files are already correctly installed as well.

SKSE and the mystical memory tweak

How about a few seconds of history ... The Vanilla game engine allocates (protects) 256 Mb of space to the game for everything that is not rendered on the screen. That was always more than enough space for an unmodded game. Now throw in a bunch of mods with scripts, New Items, New locations, and high resolution textures ... well let's just say when you start running out of room, you start crashing to desktop (CTD) for what seems like no reason at all. And what "s worse, the more you do mod, the more it tends to happen, even if you do everything right.

Now along came Sheson, one of the true giants in modding; who has had more than a few shrines dedicated to him and rightly so. The original Sheson memory patch increased that initial space to 512Mb which significantly improved the stability of a modded game. (There are reasons you "ll still see people mention sacrificing their first born to Sheson)

When the Skyrim Script extender was introduced, that patch was moved into SKSE and increased to 768Mb which was even better. But since then, we "ve started adding more and more 2k + and 4k + textures to the game, and also some very good, but very" heavy "mods that add a lot of new items, or new critters ... eventually the" random crashes " started creeping back into the well modded game.

Now the "space" we set aside for the game must be increased in multiples of the original size up to a maximum of 1280 ... (ref: meh321) So we're now recommending you increase the amount to 1024.

The problem is, most if not all of the other guides still say to use 768, and if you have limited Ram memory installed you might still be better off using 768. However, if you do have decent Ram, and you plan on installing lots of mods, go with 1 024 right from the start. You're working with the most current information in this guide.

    A quick note on save files ... The game saves the state of many aspects of the game including scripts permanently in the save files. Which is why it's such a bad idea to remove a scripted mod from a running game. The "space" we're discussing also affects the way the game structures the save file. You can always increase the amount safely, but decreasing the amount will adversely affect the stability of the save, and may break scripts. It is NOT recommended. If you feel you need to switch back to 768, please start a new game.

SKSE - це інструмент (утиліта), яка розширює скрипти для ігрового клієнта The Elder Scrolls V: Skyrim. Цю програму використовують для створення модів. Скориставшись цією програмою, ви створите власний мод з необмеженими можливостями.

призначення

SKSE - це розширення можливості гри і дозволяє працювати з особливими функціями. Ім'я утиліти утворено від Skyrim Script Extender. Додавайте в додаток нові скрипти і конфігурації в бібліотеки ігрового клієнта.

Додавши незвичайні параметри і бібліотеки, «розширивши їх» можна домогтися оптимізації гри. Інструмент запускає гру і дозволяє грати в повному обсязі навіть на слабких комп'ютерах. Геймери, які не мають змоги грати на потужному залозі, зможуть запустити гру і внести в неї зміни, не маючи потужного устаткування.

«Інструмент» виправляє ряд помилок. Творці не виправили останні баги і написали цей огляд з патчем (1.9.32.0.8). Ця програма прибирає проблеми з текстурами, які «провалюються» в процесі гри. А ще утиліта прибирає багато помилок в діалогах і проблеми з експлуатацією інвентарю.

запуск модифікацій

Основний SKSE інсталюють для роботи з деякими модами. До «Skyrim» зроблено дуже багато модифікацій різних видів і масштабу. Створюйте унікальні моди і додавайте нові функції до готових персонажам гри. При необхідності можна зробити власний конфіг і вписати скрипти для розширення функціональності.

Звичайний набір скриптів, який присутній в грі, не забезпечує повну функціональність ігрового процесу. Скористайтеся Skyrim Script Extender і внесіть нові конфіги і параметри.

Крім клієнта для гри, SKSE додає кілька нововведень в стандартний пак інструментів від творця - Creation Kit. Використовуйте ці інструменти і додавайте до гри незвичайні можливості, вказавши скрипти, які автоматизують безліч процесів.
Додаток можна завантажити безкоштовно, але деякі «білди» несумісні зі складанням дистрибутива. Перед закачуванням даних, зверніть увагу на цю особливість. Не забувайте про те, що версія SE працює з окремою версією SKSE.

Ключові особливості

  • настройка і оновлення конфігов з помилками;
  • додаток працює на не всіх версіях клієнта Skyrim;
  • додавання конфігов в Creation Kit;
  • інструмент для злому необхідно встановлювати, щоб запустити модифікації;
  • «Хакер» працює на безкоштовній ліцензії і не вимагає активації.

Skyrim Script Extender (як прийнято називати цей мод серед гравців «SKSE») - сторонній плагін для персонального комп'ютера, який використовується для Elder Scrolls V: Skyrim. Це практично найпотрібніший з усіх існуючих інструментів від розробників, який надає звичайним користувачам можливість відновлювати, змінювати і, звичайно ж, проводити моди. Моди (повне слово - модифікації) вважаються видозмінами програмних кодів для індивідуальних налаштувань. У тому випадку, якщо гравець має намір переписати коди Elder Scrolls V: Skyrim на своєму ноутбуці чи комп'ютері, то для цього буде потрібно установка плагіна skse для Skyrim як встановити його для ПК?

Детальна інструкція, написана спеціально для установки Skyrim Script Extender:

1.Для початку необхідно пошукати SKSE. Звичайно, краще завантажувати плагін skse з офіційного сайту тих, її розробляв.

Так у вас не виникне сумнівів у безпеці завантаженого файлу і наявності в ньому помилок. Для більшої впевненості краще проскануйте його вашим антивірусом. Найчастіше недобросовісні люди підкладають в архіви купу шкідливих файлів. Якщо таке все-таки станеться з вами, то антивірусна перевірка легко їх виявить і видалить. Завантажте саме «архів 7z», а не наданий «інсталятор». Файли краще встановлювати самому, щоб у процесі не виникло ніяких проблем.

3.Нужно витягти з архіву вміст SKSE. Після запуску 7-zip потрібно відкрити архів, кликнув по ньому. Потім вибрати функцію 7-Zip → Видобути тут. Папка збережеться теж там.

4.Найті встановлений каталог Скайріма. Скайрім часто вимагає наявності Steam, тому потрібно знайти все в каталозі. Найчастіше він розташований таким шляхом: «C: \\ Program Files \\ Steam \\ steammapps \\ common \\ skyrim \\». (Лапки вводити не потрібно)

6.Потом обов'язково копіювати все наявні файли данних.dll і настановні файли.exe з папки SKSE в Skyrim. По-суті, це практично будь-які файли, крім двох, що залишилися папок.

7. При появі вікна запиту необхідно вибрати пункт «переписати або замінити наявні файли»

9.Переместіть все существующіе.pex з папки SKSE в місце зберігання скриптів Скайріма. При виникненні спливаючого вікна вибрати вже знайомий пункт «переписати або замінити наявні файли». Інші можна не чіпати, якщо тільки ви не вважаєте за краще створювати моди абсолютно з нуля.

10. Потрібно повернутися назад в каталог Скайріма.

11.Клікаем курсором на іконку «.skse_loader.exe» і «Створюємо ярлик».

12.Перемещаем його прямо на робочий стіл.

13.Запускаем вже змінений каталог Стим.

14.Дважди натискаємо на іконку «skse loader.exe», щоб запустити Скайрім. З даного моменту у вас з'являється можливість користуватися skse для Skyrim як встановити моди за допомогою нього, буде вказано в інший інструкції.

Підказка для користувачів. Перед тим як встановлювати моди на свою гру, створіть її резервну копію. Тоді, якщо ви раптом зашкодить будь-які файли, у вас завжди буде можливість встановити їх заново, без втрати прогресу в грі.

Вдалого ігрового процесу!

Skyrim Script Extender (SKSE) - необхідний ресурс для створення і установки модифікація для оригінальної The Elder Scrolls 5: Skyrim і Legendary Edition. SKSE значно розширює функціональність інтерфейсу гри, виправляє деякі помилки редактора Creation Kit і покращує загальну оптимізацію для слабких ПК.

Файл переведений на російську мову.

Список змін:

Версія: 1.07.03 (остання)

Виправлена \u200b\u200bпомилка з багом в інвентарі і помилка з діалогами.

Доданий SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиціонування

Виправлений шанс для ModEvent / UICallback, екземпляри переставали працювати, якщо гра була збережена + завантажена між їх створенням і виконанням

Додано значення Spell.GetEffectMagnitudes / GetEffectAreas / GetEffectDurations / GetMagicEffects

Додано значення ObjectReference.GetContainerForms / GetReferenceAliases

Додано значення WornObject.GetReferenceAliases

Додано значення Form.GetKeywords

Додано значення StringUtil.Split

Додано значення Utility.ResizeArray

Додано значення Actor.ResetAI (аналог консольної функції)

Виправлений скрипт ActorBase.GetIndexOf *

Виправлений Utility.CreateArray initialization with empty Forms / Aliases

Додана підтримка для skse.ExtendData (true) для меню enchanting / alchemy / smithing / crafting (швидше за все це для майбутнього SkyUI 5.0)

Додано Ingredient / Potion / Scroll / Spell.GetIsNthEffectKnown / Magnitudes / Areas / Durations / MagicEffects

Додано Quest.GetAliasById / GetAliases

Виправлений Armor.ModArmorRating для відключення значущості

Додано значення FormList.ToArray / AddForms

Додана експериментальна функція GameData

Додані діагностичні повідомлення, які допомагають виявляти причини частих збоїв або проблем

(1) показує, що masterfile відсутня у випадку краху гри при запуску

(2) показує списки відсутніх файлів в діалоговому вікні під час запуску збереження

Обидва параметра за замовчуванням відключені, щоб їх включити додайте в файл skse.ini за адресою Data / SKSE / skse.ini:

EnableDiagnostics \u003d 1

Оновлення: 1.07.02

Поки це beta версія, але цілком робоча, на замітку, після оновлення до версії 1.07.02, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом і оновленням нових файлів і змін, потім гра запуститься як зазвичай, далі, всі наступні входи в гру будуть швидкі

Перейменований скрипт Tree -\u003e TreeObject, для уникнення конфліктів з ігровими (ванільними) скриптами

У дану версію SKSE 1.07.02 реалізований функціонал з даного плагіна "Jaxonz Console Plugin", якщо у кого то встановлений даний плагін "Jaxonz Console Plugin", то можете видалити його

Доданий скрипт Actor.GetFactions

Доданий скрипт Cell.GetWaterLevel

Додані додаткові функції / змінні для фракцій

Доданий скрипт ActorValueInfo.GetCurrent / Base / MaximumValue

Доданий скрипт Game.GetCurrentConsoleRef

Додана безліч функціональних змінних для роботи зі скриптом NetImmerse

Виправлений скрипт SetHarvested для поновлення візуальних моделей, а також стану об'єктів

Доданий скрипт kMessage_NewGame в SKSEMessagingInterface

Доданий скрипт Enchantment.Get / SetKeywordRestrictions

Виправлена \u200b\u200bпомилка / крах який викликався при одночасних натисканнях клавіш натисніть / відпустіть

Доданий скрипт OnNiNodeUpdate для випадкових подій ActiveMagicEffect, Alias, Form

Додана експериментальна підтримка для створення масивів розміром більше 128 записів

Доданий скрипт Game.SetPlayerLevel. Працює аналогічно консольної команді SetLevel призову гравця

Оновлення: 1.07.01

Версія 1.07.01 вийшла зі стадії альфа, тепер це повноцінний реліз, все нижче описане навіть не знаю до чого відноситься, все значення скріптові, раз це все оновилося, значить все це потрібно грі. На замітку, після оновлення до версії 1.07.01, при запуску гри, може бути затримка на кілька секунд, це відбувається з перерозподілом і оновленням нових файлів і змін, потім гра запуститься як зазвичай, далі, всі наступні входи в гру будуть швидкі

Виправлений IsValidRace для броні у всіх рас

Додано MagicEffect.GetCasting / DeliveryType

Виправлений виліт при виклику UpdateWeight при відсутніх файлів facegen у NPC

GetTotalItemWeight, додано правильне обчислення змінних

Доданий скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound

Доданий скрипт Weapon.GetTemplate

Доданий скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Доданий скрипт Game.GetDialogueTarget

Доданий параметр SKSETaskInterface :: AddUITask

Додана сериализация віддалених форм

Доданий параметр SKSEMessagingInterface

Вилучена система повідомлень, що повідомляють про некоректне збереження, завантаження

Скриптів WornObject.GetDisplayName повернута базова форму-ім'я

Доданий скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison

Доданий пакет DirectX SDK, необхідний для компіляції

Виправлений скрипт WornObject відповідає за перевірку слотів / масок

Доданий параметр NetImmerse.SetNodePosition

Доданий параметр Actor.GetFurnitureReference

Доданий параметр Game.GetCurrentCrosshairRef

Доданий парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx / Y / Z

Доданий Actor.Set / ResetExpressionPhoneme / модифікатор

Додані параметри Form.HasWorldModel Get / SetWorldModelPath / NumTextureSets / NthTextureSet / SetWorldModelNthTextureSet

Доданий параметр HeadPart.IsExtraPart

Доданий параметр Form.IsPlayable

Доданий параметр ObjectReference.GetAllForms

установка:
Розпакуйте архів в папку з грою, де знаходиться виконуваний файл " TESV.exe "з заміною файлів.
Створіть файл "
skse.ini "з урахуванням параметрів вашого пк або скачайте готовий і помістіть його в папкуData / SKSE
Запустіть гру через s
kse_loader.exe


Close