Куди я поклав? Давайте послухаємо - нравящиеся фрази NPC з Морровінда. А тепер про біль, адже я не Гарольд, я не можу як він, все стерпіти (

довго відкладав, бо робити щось на обговорення суспільства Джойреактор, самі знаєте, - справа вельми спірне. Торкнуся тему Скайрім. Ніяк не зрозумію звідки таке море захвату на рахунок цієї гри? Сюжет начебто не особливо сильний, ігрова механіка не вносить новизни, персонаж не багатослівні, на жаль. Але як казав Dawg в "Огляді на Рідоту":

Я записую це ставши навколішки і в трепетному жаху опустивши очі.

Але чорт забирай (або навіть тисяча скампі!), Ви трохи попрідержіте мінуси, адже робота над грою велася досить довго, була купа патчів і доповнень, модифікацій, досить великий запас "колективного" сірої речовини і величезний досвід в ігростроенія. Ну правда, адже в грі Скайрім є неймовірної сили саундтрек. Чи погодяться всі, що ОСТ Джеремі Соул створює неймовірну магію атмосфери. Досить легкий для освоєння стиль гри, це теж плюс.

Все наочно і ясно, але рр, незважаючи на всі спростування і сумніви, трохи поступається за харизмою Захиснику Сіроділа і Нереваріна.

Але це пізніше, а зараз скрін з Морровінда, вже дуже ця гра мені до вподоби.

Але ж гра побачила світ в 2002, невже тоді робили старанніше? Я вважаю, що саме в цьому вся сіль. Різниця помітна на прикладі "захисних пристосувань" і стає зрозуміло, що щити були замінені на люки: дракона, даедріческій і т.д.

НУ так, настав час охуітельно історій) Так, це - причіпки. Вийшла знатна гра, не дарма Скайрім в десятці "граються" ігор в світі (не буду ставити місце на свій розсуд, цього права у мене немає, та й топ-10 у кожного свій). У грі є можливість викувати собі зброю і обладунки, це ж прекрасно, але вони не ламаються, це - ще краще) Можна купити будинок в кожному місті, це теж приносить деяке задоволення, адже накопичувати всякий непотріб, акуратно розкладаючи його по полицях - що може бути краще?! Міста в Морровінде є і побільше розмірами, ніж в Скайріме, та й квадратура світу в ТЕС_3 більше, що вже говорити про місто Вівек. Але ж все в Морровінде зроблено дуже старанно.

У Скайріме також є майже невагомі камені душ, що теж радує) Тепер навіть душами мерів і людей можна заповнювати Чорне каміння) Чудово. Тварини майже всі з Бладмуна, хоча хто знає? ... Трохи дивно, що буквально вся зброя і все обладунки, а також одяг мають рівні ємності для зачарования) Хоча Артефакти від Принців майже і не мають постійного магічного ефекту, а ось обладунки навпаки - у всіх постійні, буквального у всього, але ви і так в курсі. А тепер хто мені відповість: для кого робився такий "довгастий", занадто нелюдського шолом?

У мене є варіанти. Є деякі дати і пару дивних збігів. Не так давно знову переглянув ролик про Смертокрил і його не особливо вдалі пригоди. Мене відвідала незвичайна думка, може бути хтось її вже озвучував, вибачте, але я - лінива жопа. Перевіряти не став. Так ось, мені здалася дивною вняшняя особливість його рогів. Вони у нього не симетричні, а в людській подобі теж знайшлася аналогія. Доповнення Катаклізм вийшло в 2010, а Скайрім - в 11-11-11, дивіться самі:

Хоча, це не говорить про плагіат або щось подібне. Просто мені так бачиться. Адже є ось що і це дійсно сильно:

і стильно) Навряд чи все зі мною хтось буде сперечатися конкретно на рахунок стилістики в Морровінде, де багато "вивірене під мікроскопом". Невже я один так вважаю ?! Чому вони дуже Намагалисяраніше, А потім полінувалися або поквапилися ... опрацювання -ключове слово. Згадайте ось про що: рр в Скайріме майже нічого і не зробив, передавав послання, потім зі сувоями "подивився в минуле", вивчив крик, але бився пліч-о-пліч з творцями крику проти Алдуіна. І в результаті не зміг поглинути його душу, тобто це швидше за все і було метою первістка Акатоша, - відкласти вирішальну сутичку до відомого лише йому моменту. Бій проходив на одній з "лун" (на кістках Лорхана), як дехто вважає. Адже де ще бути Совнгарду ?!

Але ж була історія про іншого драконорожденного, багато його знають, але ж і історія у нього цікавіше, завдання гільдій, Великі будинки, флора, фауна і Левітація) Так, я про Нереваріна! Хоча тут мова про інше прояві драконорожденного, ніж у рр Скайріма.

Від сьомого знака одинадцятого покоління,
Ні Гонча, ні Гуар, ні Насіння, ні Борона,
Але Народжений Драконом і мічений далекої зіркою,
Втілений прибулець під Червоної Горою,
Рука, благословленная зірками, бере тричі проклятий меч,
Щоб стиснути урожай неоплаканим будинку.


From seventh sign of eleventh generation,
Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow,
But Dragon-born and far-star-marked,
Outlander Incarnate beneath Red Mountain,
Blessed Guest counters seven curses,
Star-blessed hand wields thrice-cursed blade,
To reap the harvest of the unmourned house.

Ще парочка картинок:

Так, це просто гумор, але рівень досить високий) Мене багато засмучує при грі в Скайрім, саме з цієї причини більше часу я присвячую Морровінду, хоча пара-трійка годин в тиждень - це не багато. Немає Містицизму, а конкретно - левітації. Немає заклинання Повернення. Немає можливості скастовать щось через кільце або щось подібне, а шкода. Зате є швидке переміщення і Перкі))) Неймовірно! Але механіка прокачування включає в себе такий пункт, як Легендарний навик. Скидай все до 15 і качай заново) Супер.


Хоча немає Характеристик. Зовсім. Зачарований і Алхімія в чомусь хороші, а в чомусь гірше. Але Довакін навіть трави зібрати не може, більше одного "квітки" за раз не виходить, але ось після взяття потрібного перка - Два) Нереваріна такий успіх і не снився. У Скайріме неймовірно швидко народ сповіщають про новини, не встигнеш з кимось словом обмовитися, як тебе на вулиці зупинить стражник і все розповість. Дуже оперативно) Домовився з Туліем і Ульфріком про збори на Високому, а все вже в курсі.

Потім прийшов в гості до Фалмер, а них в скринях драконьи обладунки) Це навіть не смішно, Євген Ваганич. Так, може це і баг був, але це - недопрацювання. Упустили такий важливий момент в коді програми. Цитата з Морровінда: Як сумно. Такий великий рот. І зовсім немає зубів.

Мене вражає, що такий довгобуд вийшов далеко не ідеальним, все сподівалися, що люди, які створили такий шедевр Морровінд, зможуть створити "сучасний аналог", який знову "поламає" шаблон. Але на жаль сталася поломка Дракона і П'ята частина вийшла чи не краще Третьою.

А пам'ятаєте, адже в Морровінде є можливість "визволити з ув'язнення" Серце Світу? Рр навіть самостійно деактивує дві Вежі Нірна: Червону гору і Акулахана. Також там можна за кілька хвилин завершити сюжет гри, здається прикладів з такою опцією не так і багато. Так в Скайріме багато двемерскіх руїн, багато того, на що хочеться подивитися, але всередині поселень двемеров кам'яні ліжка і кам'яні ж крісла. Все з особливого рудого металу, виглядає це все трохи підозріло. Навіть карикатурно. Магія у героя сама відновлюється, Знак сузір'я можна міняти. Дракони зовсім не сильні або непереможні, пара стражників і пиши пропало (В Морровінде була присутня атмосфера "божественного" присутності, тобто я про неймовірно крутий місто Вівек, про Вівтарі, про Айем, сам воїн-поет Вівек чого варто? !!! ? !!

У Скайріме навіть збереження гри назвати по-своєму не можна. Не можна двері закляттям закрити. є КУПА безсмертних персонажів. Але все зілля по 0,5 важать. Якась дивна математика.

А в Морровінде є Морнхолд, місто світла, місто магії) Ну і Акробатика, мітки пропільона, Амулет тіней, заклинання призову Обладунків, завдання Боетіі про статую, чортеня сангвіною, грязекраб і т.д. Це можна продовжувати вічно.

Дякуємо за увагу.

У Скайріме йде уповільнена війна. Легіон Імперії хоче посилити свій вплив і змусити Норд поважати закони імперії, частою якої є Скайрім, в той час як Брати Бурі боряться за незалежність їх земель.

важливо: немає однозначно гарною чи поганою боку. У кожної є як і хороше, так і свої «скелети в шафі».

Як вступити до імперської армії?

Відправляйтеся в Солітьюд, і знайдіть там будівлю «Похмурий замок» (яке зовсім не схоже на замок), і поговоріть там з Легат Рикке, вона дасть вам вступне завдання.


Вступ до легіону

Дає: Легат Рикке
Суть завдання: очистити форд від бандитів.

Завдання простіше простого: прийти в зазначений на карті Форд, і вбити там усіх бандитів. Після чого повертаємося до Рикке і говоримо присягу. Залишиться тільки сходити до коваля, і отримати імперські обладунки. Ласкаво просимо в Легіон Імперії.

зубчаста корона

Дає: Легат Рикке
Суть завдання: Потрібно знайти легендарну зубчасті Корону

Рикке попросила нас допомогти їй в пошуку Зубчастої Корони. Наш шлях лежить в стародавнє поховання Норд під назвою Корваньюд:



Прийшовши до потрібного місця, ми дізнаємося, що Брати Бурі вже всередині і нам доведеться пробиватися з боєм. Дійшовши до проходу, попутно вбиваючи всіх Братів Бурі, нас попросять знайти обхідний шлях, тому що Рикке впевнена, що попереду нас чекає пастка. Обхідний шлях знаходиться прямо над нами, потрапити на нього можна за допомогою драбини.

Примітка: Пробравшись по обхідному шляху, ви зможете скинути на ворогів глечик, який підпалить масло під ногами Братів Бурі, що прискорить їх смерть. Зробити це можна за допомогою стріли або заклинання.

Убивши всіх ворогів, ми вирушаємо на наступний рівень поховання. І практично на самому початку рівня нам зустрінеться двері, для відкриття якої потрібен кіготь, він лежить поруч з дверима. Відповідь на головоломку:



Далі ми приходимо в кімнату з гратами. І нас знову просять відшукати спосіб відкрити її. Потрібно піднятися по сходах і перейти на іншу сторону по помостів. Там буде рукоятка, за яку потрібно потягнути. Як тільки решітка відкриється, з гробів вилізе чотири драуґ.

Примітка: Піднявшись по сходах, знайдіть кинджал, який лежить на плитці, підійміть кинджал і відкриється таємний прохід. Пройшовши до скрині будьте обережні при взаємодія з ним активується пастка.



Примітка: В кінці коридору знаходиться стіна зі словом сили.

Повідомлення для Вайтрана

Дає: Генерал Тулій
Суть завдання: Потрібно віднести ярлу Вайтрана лист від Тулія, а потім передати сокиру Ульфріку.

Після того як ми принесли зубчасті Корону, нас відправлять віднести повідомлення ярлу Вайтрана.

Примітка: Якщо ви ще не проходили основний квест, то вам спочатку доведеться сходити в підземеллі і / або вбити дракона.

Ярл Вайтрана просить нас віднести сокиру Ульфріку (що означає війну). Принісши сокиру, ми дізнаємося, що Ульфрік збирається штурмувати Вайтран, потрібно попередити ярла. Прийшовши, ми дізнаємося, що битва вже розпочалася.

Битва при Вайтране

Квентен Сціпіо посилає нас на передову під командування легата Рикке. Коли ми підійдемо до Рикке, вона скаже надихаючу промову і пошле боротися. Завдання просто вбивати Братів Бурі. Їх кількість вимірюється у відсотках, з кожним трупом повстанця це кількість падає, потрібно довести його до нуля. Також додатковим завданням буде утримування позицій: спочатку ми повинні захищати барикади, не даючи противнику прорватися за них. Якщо захисні огородження будуть знищені, загін відступить трохи назад, а метою стане утримання підйомного мосту. Виконувати це не обов'язково, основне завдання вбивати супротивників.

Примітка: Якщо у вас є супутник, то він залишиться в місті і не піде з вами в битву.

Убивши всіх супротивників, ми можемо відправитися до воріт міста і послухати промову ярла, а можемо відразу відправитися до Тулію. Повернувшись до Туллию ми отримаємо непоганий клинок і нове звання Квестор.


об'єднання Скайріма

Дає: Генерал Туллій
Суть завдання: Зачищати форти і виконувати накази Рикке.

Дане завдання об'єднує кілька інших, загальна мета яких повне відвоювання Скайріма. Цей квест пов'язана із завданням основного сюжету «Нескінченна пора», протягом якого необхідно провести мирні переговори між Братами Бурі і Імперським легіоном. Залежно від прийнятого вами рішення, фракції обміняються містами і, відповідно, візьмуть під контроль нове володіння. Якщо ви вже проходили це завдання, то вам потрібно захопити Межа, а якщо немає Ріфт.

Повернути контроль над Білим Берегом

Дає: Генерал Туллій

Примітка: Якщо в ході завдання «Нескінченна пора» Данстар був переданий імперцям, то дане завдання буде пропущено.

Тулій відправить нас в табір на Білому Березі до імперцям. Ми знову під командуванням легата Рикке. Вона хоче, щоб ми підкинули дезінформацію Братам Бурі, але для цього потрібно спочатку знайти оригінал. Повстанці, у яких документи, найчастіше зупиняються в двох тавернах, одна перебуває в Віндхельме, а друга поза містами. Другий варіант є найкращим. Вирушаємо в таверну і переконуємо господаря нам допомогти.



Примітка: Найлегший спосіб умовити шинкаря сказати, що повстанцям загрожує небезпека.

Дізнавшись у власника таверни шлях гінця, ми можемо легко відстежити його. Залишилося тільки забрати пакет. Забравши пакет, повертаємося до легату. У наказі йдеться про те, що форт Дунстад потребує допомоги. Легат підробить документ, тим самим позбавивши форт підтримки і дезінформувати данстарского командира. Наша мета віднести підроблені документи командиру повстанців в Данстаре. Фрокмар Порваний Стяг з легкістю повірить, що нам довелося переодягтися, щоб нас не помітили «вороги» і прийме підроблені накази, подякувавши нас за доставку. А нам слід повернутися назад до Рикке. Вона нас похвалить і дасть золото.



Легат Рикке пошле нас допомогти загону легіонерів захопити форт Дунстад, який завдяки нам залишився без підтримки повстанських сил. При наближенні загін кинеться вперед, починаючи штурм ворожого форту.



Примітка: Не обов'язково йти прямо до зазначеного маркера. Можна просто підійти до форту, тоді почнеться битва і легіонери самі з'являться.

Коли битва закінчиться, ми повинні повернутися в Солітьюд до генерала Туллию, який повідомить, що захоплення Білого Берега дасть величезну перевагу Імперському легіону. В нагороду за виконане завдання генерал дасть вам звання префекта і нагородить випадковим зброєю або зброєю (залежить від рівня персонажа).

Примітка: Присутній невеликий баг генерал Туллій скаже, що підвищує нас в ранзі і в якості нагороди видає клинок. Але сам він може видати зовсім не клинок, а щит, наприклад.

Повернути контроль над Ріфтом

Дає: Генерал Туллій
Суть завдання: Виконувати накази Рикке.

Примітка: Якщо в ході завдання «Нескінченна пора» Ріфт був переданий імперцям, то дане завдання буде пропущено.

Наступне володіння, яке треба повернути під владу Імперії Ріфт. Генерал знову посилає нас під командування Рикке. По прибуттю нам доручать відправитися в Ріфт і спробувати дізнатися, наскільки управитель ярла Ануріель піддається шантажу. Рикке відомо, що управителька досить тісно пов'язана з Гільдією Злодіїв, а легіон може скористатися цим, погрожуючи управителю розсекречення не надто чесних справ. Цим ми і займемося. Потрібно забрати лист з комода Ануріель, а потім показати їй. Це змусить її задуматися і вона захоче поговорити з нами наодинці. Ануріель повідомить нам, що в сторону Віндхельма відправився стратегічно важливий караван повстанців з золотом і зброєю, і він може переломити хід війни.

Примітка: Якщо у високий навик «Красномовство», то можна випросити у неї золото.

Повертаємося до легату і розповідаємо їй про те, що дізналися. Рикке пошле вас знайти невелику групу легіонерів, очолювану нашим старим приятелем Хадваром, яка була послана на розвідку саме в той регіон, де повинен проїжджати караван повстанців. Приєднавшись до легіонерів ми повинні пограбувати караван. Прибравши Братів Бурі ми можемо повертатися до Рикке і отримуємо ще трохи золота.

Примітка: Не забудьте обчистити скриню, який лежить у візку.



По поверненню в імперський табір легат доручить вам наступне завдання разом із загоном легіонерів захопити форт Грінвол, який в зв'язку з захопленням каравану залишився без підтримки і зброї. Досягнувши очікують нас легіонерів, ми рушите в атаку на нічого не підозрюють солдатів Братів Бурі. Нас чекає вже знайомий принцип захоплення форту зачистка від ворогів.



Повернути контроль над Вінтерхолдом

Дає: Генерал Туллій
Суть завдання: Виконувати накази Рикке.

Прийшовши до Рикке, ми дізнаємося, що загін імперців знаходиться в полоні у повстанців в форте Кастав. Наша мета непомітно проникнути в форт, звільнити бранців і захопити форт. Але спочатку треба поговорити з Хадваром, він розповість про місцезнаходження таємного люка, який веде прямо в форт.



Примітка: Якщо вас помітять, вам доведеться відразу битися, а таємне проникнення буде провалено.

Пробравшись в форт, ми повинні звільнити наших побратимів по зброї, це зробити просто забрати ключ на столі або у Братів Бурі, або ж розкрити замки самому. Тепер, коли в'язні звільнені, ми можемо почати захоплювати форт.



Нам потрібно буде перебити всіх заколотників, а при виході у двір до нас ще і приєднається Хадвар. Після того, як ми поб'ємо всіх ворогів, Хадвар висловить нам подяку.

Примітка: Не обов'язково, щоб в'язні вижили. Іноді Хадвар і його загін приходить на допомогу повільно або взагалі не з'являється, це баг.

Тепер ми можемо повертатися до Туллию і отримувати новий ранк Легат, і нагороду у вигляді зброї або броні.

Повернути контроль над Істмарком

Дає: Генерал Туллій
Суть завдання: Виконувати накази Рикке.

Ми знову під командуванням легата Рикке, хоча це трохи дивно адже ми того ж рангу, що і вона, але не суть. Наше завдання зачистити форт Амол. Стандартна битва, нічого складного.



Потім повертаємося до легату, вона посилає нас на до Туллию, нас чекає фінальна битва. Вирушаємо прямо до воріт міста Віндхельм.

Битва при Віндхельме

Дає: Легат Рикке
Суть завдання: Захопити Віндхель і повалити Ульфріка.

Прийшовши ми почуємо мова від Тулія і дізнаємося, що він сам очолює штурм. Разом із загоном легіонерів входимо в місто через головні ворота. Ми опинимося прямо в центрі битви, але на цей раз основну частину бійки ми залишимо солдатам. Наше завдання разом з генералом Туллієм і легатом Рикке пробитися в Королівський палац і знайти там Ульфріка Буревісника. Основний шлях завалений, доведеться йти в обхід. Нам необхідно повернути ліворуч від воріт фортеці і вийти на торгову площу, повернувши направо від кузні і пройшовши між будинками, ми вийдемо на міське кладовище. Далі ми повинні піднятися сходами направо, пройшовши повз Залу мертвих, і зламавши наступну барикаду, пройти в район маєтків. Знову повернути праворуч, і, пройшовши через провулок, піднятися по сходах ліворуч, залишиться тільки одна барикада, далі фортеця. Зайшовши до фортеці ми побачимо Буревісника і Галмар.



Туллій накаже Ульфріку здатися, але лідер повстанців відмовиться від цієї пропозиції і нападе. Потрібно вбити Галмар і поранити Ульфріка. Перед смертю лідер заколотників оголосить своє останнє бажання: попросить, щоб його стратив Довакін. Нам буде наданий вибір вбити Ульфріка Буревісника, або ж надати цю можливість генералу Туллию. У будь-якому випадку лідер повстанців буде убитий, а генерал подякує нас за службу і залишить свій меч. Залишилося тільки послухати промову Тулія.


Публічна бета вимкнена

Вибрати колір тексту

Вибрати колір фону

100% Вибрати розмір відступів

100% Вибрати розмір шрифту

Пізній вечір. Імперський табір в Істмарке. Шатер командира. Пляшка сіродільского вина поставлена \u200b\u200bна стіл, застелений картою Скайріма, прямо на жирну крапку, поруч з якою рукою картографа каліграфічно виведено "Віндхельм". І ти, старий солдат Імперії на ім'я Цицерон (1) Туллій. Завтра з ранку ти поведеш солдатів брати бунтівний Віндхельм, а зараз ховаєшся від усіх, щоб на самоті поміркувати про війну. Про всі війнах, в яких тобі довелося взяти участь. У тому числі і про ту, що і зараз продовжує гриміти на просторах Скайріма - дивною, братовбивчої ... неправильною. Про ту, в якій завтра з ранку ти сподіваєшся поставити крапку, вздев голову призвідника заколоту на спис. Хоча вже не впевнений, що це допоможе. - Прокляті норди ... - зло шепочеш ти, згадуючи денний розмову. "Генерал!" - немов наяву чується у відповідь докірливий вигук вірною Рикке. Генерал ... Гірка усмішка майже проти волі розтягує рот. Ти все ще пам'ятаєш себе, наївного сопляка, гордо випинає худу курчачими груди із зображенням дракона посеред шкіряного нагрудника - символу Імперії. Імперія. І ти - її син, імперец по крові і в душі, володар гордого імені Туллій ... давно захіревшей роду, настільки зубожілого, що батько не зміг вибити для тебе протекцію, і тобі довелося починати службу в Легіоні рядовим легіонером ... в той самий рік, коли імператор Тит Мід Другий зійшов на трон. За три коротких року до початку війни c Альдмерскім Домініоном. Війни, яку пізніше стали називати Великою. Велика війна ... увянувшее було посмішка знову виповзає на обвітрені губи. У війні немає величі. Особливо - в програної. Ти знаєш це краще за багатьох, адже ти - один з тих, кому довелося побачити війну зблизька, глянути на її оскал ... і вижити. Вижити, заплативши вірою в те, що колись здавалося непорушним - в міць і непереможність Імперії. І, що набагато болючіше - життями тих, кого не зміг врятувати. Тоді, чверть століття тому, ти втратив всіх: сім'ю, згорілу в полум'ї війни далеко від тебе, друзів, спалених закляттями талморскіх чарівників або загиблих від стріл і мечів простих солдат-альтмеров у тебе на очах. Альдмері, як вони самі себе називають. Ти вижив, але залишився один. Рикке з'явилася пізніше. Ти і Рикке - два осколка колишньої Імперії, волею богів зуміли вціліти. Є й інші, але їх небагато. І з кожним роком стає все менше. Та війна, проклята "велика" війна, що відняла у тебе всіх, ким ти дорожив, немов у насмішку принесла тобі запаморочливий успіх. За три роки ледь оперившийся молодик Цицерон Туллій виліз ... хоча яке "піднявся" - злетів вгору, отримуючи підвищення за підвищенням. Цілком заслужені, втім - ти брав перемоги там, де інші зазнавали поразки. Або, принаймні, виживав. Спочатку незначні, твої досягнення привернули увагу керівництва. У битву Червоного Кільця - в ті дні від крові людей і мерів дійсно забарвиться в безліч відтінків червоного - ти вступив, будучи в званні легата. Генералом ти став вже після її завершення, прийнявши призначення з рук Тита Міда прямо на полі бою. Тоді ти не знав, що в цю саму мить втратив себе. І Імперію. Втім, не ти один - в той момент, коли на пергаменті з текстом Конкордату Білого Золота з'явився підпис імператора Тіта Міда Другого, Імперію втратила сама Імперія. Однак ні для кого не було секретом, що військові дії припинилися тільки тому, що продовжувати їх не могли обидві воюючі сторони. Сама ж війна не закінчилася з підписанням Конкордату. Це розуміли всі: імператор, після укладення мирного договору разом постарілий на кілька десятиліть, його талморскіе "радники", за величною ходою яких ховалося постійне очікування нападу, придворні ... рядові легіонери і прості жителі Імперії. Війна не закінчилася. Вона зачаїлася до пори. До того моменту, коли місця загиблих батьків в строю займуть дорослі сини ... Вони вже підросли - діти тих, хто боровся і вмирав в одному строю з тобою, Цицероном Туллієм ... тоді ще навіть не легатом. До цього, новому, лику війни ти був не готовий. Талановитий стратег, ти виявився профаном в мистецтві дипломатії, коли поля битв змінилися бальними залами, шкіра і сталь обладунків Легіону - шиттям і оксамитом нарядів вельмож, а хрипкі крики легатів на "основному командному" - м'якими і улесливими голосами придворних підлабузників, що ллє в вуха отруту вишуканих речей. І вороги ... перш зустрічав талморцев вістрям свого меча, тепер ти був змушений кланятися з ними і ввічливо посміхатися. Виходило не дуже добре, тому що тобі кожен раз найбільше хотілося навідліг вдарити по жовтошкірих гордовитому особі - щоб біль спотворила різкі риси, стираючи ненависну пиху, а кров залила шовку і оксамит химерного шати. У точності як на допитах під час війни. До речі ... ту саму магію, що, за словами самих альтмеров, тече у них в жилах, ти так і не побачив. Тільки кров. Червону, фонтанами б'є з розірваних артерій. І темно-багряну, часом до чорноти, ліниво тече з вен. Таку ж як у людей ... Пальці ковзають по гладкій ніжці срібного кубка з вином, рука підносить його до рота, не перериваючи течії думок. За минулі з тих пір роки ти безліч разів думав про це, намагаючись уявити, що могло б бути, якщо ... І раз по раз приходив до висновку, що "якщо" бути просто не могло. Ти солдат. Як хороший солдат, ти мріяв стати генералом ... і став ним. Але хто ж міг знати, що бути простим легіонером легше? І простіше. Легкодуха, боягузлива думка. Але зараз, прислухаючись до кроків патрульних легіонерів на тлі шуму засинає табору, ти можеш собі дозволити так думати. Хоч і недовго. Двадцять п'ять років крихкого миру ... І двадцять п'ять років безперервних боїв по всій понівеченої Імперії. Банди мародерів, що тероризують околиці Лейавіна, пограбованого військами Домініону. Багатостраждальний Кватч, який спіткала та ж доля. Після були скінградскіе "місцеві". Вейрест, розорений корсарами Золотого Берега, бешкетували в затоці Іліак. Охоплений хаосом скумовой війни Браво. Переділ влади між злочинними синдикатами Чейдінхола ... Нескінченні сутички уздовж кордонів з Валенвудом і Ельсвейром. Ти побував скрізь, наводячи порядок і відновлюючи світ. І в якийсь момент був готовий повірити, що тобі це вдасться ... Але громом серед ясного неба прозвучала звістка - в Скайріме заколот. Торуг, верховний король, убитий. Убитий новим ярлом Віндхельма, Ульфріком, прозваним Маркартскім Ведмедем після вчиненої ним різанини в столиці скайрімского Межі ... і ватажком заколоту. Народна поголоска вже дала йому нове ім'я - Буревісник. Немислимо. Нерозумно. Замість того щоб об'єднатися перед лицем зовнішнього ворога, він вирішив розірвати на частини і без того ослаблену країну. Навіщо? Чому ?! Погляд майже проти волі ковзає в сторону, туди, де на розі столу скромно притулився десяток листів пергаменту, вкладених в коричневу шкіряну обкладинку, і ти качаешь головою, роблячи черговий неквапливий ковток вина. Хелга. Його загибель ти будеш пам'ятати довго. Твій перший тріумф в придушенні заколоту ... і твоє першої поразки. Захоплення Ульфріка і його ж втеча ... І смерть, що спустилася з небес в образі величезного дракона. Саме в той день прийшла вона - біль в грудях, немов серце проткнули тонкою голкою. І залишили там. Еленвен. Ні до, ні після того випадку вона не цікавилася долею військовополонених. Чому вона опинилася там саме тоді? Перший емісар Талмора примчала в Хелга, ледь не загнавши коня на смерть, вимагаючи передати полонених їй. Чи було справа в Ульфріке? Документи на столі підказують, що так. Незважаючи на те, що дістав їх і приніс тобі той, хто також міг опинитися об'єктом пильного інтересу з боку Талмора. Довакін. Дурне коряве слово, так не йде власникові цього сумнівного прізвиська. Драконорождённий - ось що воно означає на мові Імперії. Вперше ти побачив його в Хелгене - молодий на вигляд рудоволосий альтмер. Як він опинився в возі з головорізами Ульфріка? .. Ти не пам'ятаєш. Зате перед очима постає інше спогад: цей же альтмер, тільки що приніс присягу, закидає голову до закопченому стелі, вимовивши дивну фразу: "Хей, Вульф! Тепер я - найстаріший легіонер Імперії ..." (2) - і тихо сміється, немов почувши відповідь. Хто такий цей Вульф? Ельф тільки розсміявся, коли ти запитав його, і сказав лише, що ти все одно йому не повіриш. А ти відчуваєш, що цей Вульф, ким би він не був, чимось важливим для тебе ... і не тільки для тебе. І ще те, що альтмеру недовго ходити під твоїм початком ... Предмет твоїх роздумів раптово опиняється поруч і, дочекавшись дозволяючого кивка, наливає собі вина і вмощується на вільний стілець. Цю вражаючу здатність проникати куди завгодно ти оцінив ще тоді, коли побачив альтмера на прийомі у Еленвен, обменивающимся люб'язностями з маркартскім емісаром і самою господинею прийому. Згадуєш, як він, прогулюючись по залу, наче ненароком пройшов повз тебе, тихо сказавши рада нічому не дивуватися і нічого не робити. Отриманим правом на нестатутне спілкування він з тих пір скористався тільки двічі. Сьогодні. І на ранок після того прийому, коли ввалився в твої покої, переодягнений в наряд талморского юстіціаріем, розбудивши тебе словами "Генерал, ви повинні це побачити!" і буквально впіхнув тобі в руки ту саму коричневу папку з документами. Досьє Ульфріка Буревісника, бунтівного ярла і ... агента Альдмерского Доминиона. Хто б міг подумати? Гордий, волелюбний "син Скайріма" ... Тепер-то ти розумієш, в чому справа. Одним з пунктів Конкордату була заборона поклоніння Талоса. Засновнику Імперії за життя і її покровителю після обожнювання. На цьому-то і зіграв бунтівний ярл, розколів Скайрім на два ворогуючі табори. Однак хто міг припустити, що за його діями стояла чужа воля? Воля Талмора. Пам'ять лоскоче дивна деталь: Ульфрік, за відомостями розвідників проповідував серед послідовників непримиренність в боротьбі з імперцями, при захопленні не чинив опору. Покірно дав себе зв'язати і навіть заткнути кляпом рот - про його здібності розшпурювати противника за допомогою крику ... немає, Крика, з великої літери, ти був уже чув. Здібності, якій він в той раз чомусь не скористався. Ельфи живуть довго. І так само довго дорослішають. Двадцять п'ять років для них - термін маленький. На відміну від людей. Ще живі ті, хто боровся в війні з Альдмерскім Домініоном. Але вже встигли вирости і змужніти їхні сини ... а у деяких і внуки. Альтмерам ж потрібно набагато більше часу, щоб народити і виростити нових солдатів. І повстання Буревісника дало їм це час, заодно послабляючи Імперію. Скайрім, її вірний прихильник, батьківщина кращих воїнів - після редгардов Хаммерфелла - задихається у братовбивчій війні ... Як же все-таки шкода, що отримані документи не оприлюднювати. Вперті, недалекі Брати Бурі ... Вони хочуть скасування заборони на поклоніння Талоса, мріють про незалежність Скайріма від "слабкої" Імперії, впустити на їх землю ненависних талморцев. І не розуміють, що дорогу в Скайрім Талмору відкрив саме їх обожнюваний ватажок і ніхто більше. Не хочуть розуміти. Прокляті заколотники ... - Чому Мавен? - несподіване запитання збиває тебе з думки. І ти мимоволі морщишся, борючись з бажанням гидливо сплюнути. Мавен Чорний Верес. Будь твоя воля, ти б підняв цю гадину на першій же гілляці. Разом з усім її сімейством - донесення про свавілля, що коїться в Ріфтене при її сприянні, ти отримав в кількості, що перевищує будь-які розумні межі задовго до того, як володіння було відбито у Братів Бурі. Але не можна. Тобі було "настійно рекомендовано" передати місце ярла саме їй. Та й нікому більше було. Як раніше, в Фолкріте, довелося посадити на трон дурнуватого себелюбного сопляка. Просто тому, що інших кандидатів не знайшлося. І ти майже впевнений, що твій співрозмовник розуміє це не гірше тебе. Тому ти залишаєш питання без відповіді, в черговий раз ставлячи своє - той, що хвилює тебе вже кілька місяців: - А все-таки, хто такий Вульф? - Найстаріший солдат Імперії, - ховає тонку посмішку за кубком легат. - Це я вже чув, - відчуваєш ти підступають роздратування. - Я хочу знати, хто він. - Навіщо вам це, генерал? Ти мовчиш, не знаючи, як пояснити цю необхідність. А альтмер усміхається - втомлено і гірко: - Вам так хочеться почути казочку про те, як давним-давно, перед самим Кризою Облівіона, один молодий і наївний заходів йшов вбивати свого колишнього кращого друга ... чому? Тому що так розпорядилася доля ... і імператор, що послав його далеко на схід ... І ось, в останньому поселенні цей молодий дурний заходів зустрів старого мудрого людини в обладунках Імперського Легіону. Дав йому рада, розраду і наостанок зробив йому подарунок - монетку на удачу. Старий сказав, що його звуть Вульф. Кілька років по тому заходів віддав цю монетку своєму другові - далекому праправнуку старого на ім'я Мартін, якому теж чекала смертельна битва, але ... мабуть, удача вичерпалася. Мартін переміг, але ціною перемоги стала його життя ... Мартін ... Мартін ?! Від виниклої здогадки перехоплює горло, але ти пересилювати себе і все-таки запитуєш: - Як повністю звучало ім'я цього ... Мартіна? Погляд легата на якусь мить придавлює тебе до стільця, але він все ж відповідає: - У хроніках його пізніше величали Мартін I Септем. Останній імператор ... ... династії Септимія. Всім своїм єством ти усвідомлюєш - альтмер не обманює. Це було. Усе було. І монетка на удачу, і дружба з останнім Септимию ... Про те, хто такий Вульф, ти вже не питаєш, наздогнаний запізнілим розумінням, чому легат весь цей час так уперто відмовчувався. Далекий прапрадід Мартіна і "самий старий солдат Імперії" - це той, хто її і створив. Тайбер Септем. Перший імператор. І - Талос. Дев'ятий бог. Той, поклоніння якому заборонено за умовами Конкордату Білого Золота. Той, чиє ім'я підняв на стяг Ульфрік Буревісник, піднявши заколот проти Імперії ... Подумати щось крім цього ти не встигаєш, бо вони чули голос легата: - ... авшім спадщина предків нащадкам узурпатора-коловіанца, але старому б не сподобалося, що його дітище рве на частини, прикриваючись його ж ім'ям, амбітний шмаркач, танцюючий під музику ворогів Імперії. Навіть якщо сама Імперія вже зовсім не та, що раніше. - А то, що поклоніння йому заборонено? - не відмовляй ти. "Узурпатора-коловіанца" ти йому прощаєш. Той, хто отримав благословення від Тайбера Септима, може дозволити деяку різкість суджень. Далеко від чужих вух, звичайно. Тому що, при всій до нього повазі, Тит Мід другий - не Тайбер. Далеко не Тайбер. До твого здивування, легат знизує плечима. - Мені здається, що йому на це плювати. Того ж вайтранского горлопана він сам відлупцював би за підлабузництво. Або висік. Віра, вона повинна бути в серці. Кричати про неї на всіх кутах не потрібно. Деякий час ви мовчки потягує терпке червоне вино з сонячних скінградскіх виноградників, думаючи кожен про своє. Два найстаріших солдата Імперії, не рахуючи Фейсенділа, застав ще "ніч зеленого вогню" в Сентінел, що трапилася півтора століття тому. Теж альтмера, і теж легата. Але Довакін, судячи з його розповіді, набагато старше Фейсенділа. Хоч і виглядає ледь увійшов в вік. - А ти сам-то віриш? - нарешті питаєш ти. Можливий відповідь лякає ... але в той же час наповнює серце якоюсь дивною надією. Незрозумілою тобі самому. Легат довго мовчить, але особа, вузьке породисте обличчя чистокровного високого ельфа з кожною хвилиною все сумніше. - Не знаю, - вимовляє нарешті він. - Не впевнений - не в ньому, в собі. Та й неважливо це. Набагато важливіше, чи віриш ти, - і, з неголосним стуком ставлячи на стіл порожній кубок, додає. - Уже пізно, генерал ... Завтра Віндхельм. Вірно. Завтра Віндхельм. З цією думкою ти перекидається залишки вина собі в рот і йдеш спати. Хоча впевнений, що заснути не вдасться ...

- ... Замкніть двері, - коротко кидаєш ти, коли в'язні залізом стулки закриваються за вами. - Нам не потрібні несподіванки. Поспішати нікуди - Віндхельм, по суті, взято, опір зломлено, рідкісні дрібні сутички не береться до уваги. Залишився тільки сам Ульфрік. Але обережність все-таки не зашкодить. - Уже, - відгукується з-за спини Рикке. Вчасно - з того боку в двері з гуркотом врізається глечик з "двемерскім вогнем". І ти мимоволі відсахується, крізь зуби багаття і винахід безвісного алхіміка і криворуких придурків, які обслуговують баллісти: "двемерскій вогонь" - штука вкрай неприємна, і близького знайомства з нею краще уникнути. - Генерал! - тут же докірливо вимовляє Рикке. Навіть в такій ситуації вона вірна собі. Хадвар - ще один здібний і, що важливо, відданий Імперії солдат - тихо сміється, пошепки повторюючи особливо сподобалися обертів. Ти мимоволі посміхаєшся - в молодому легат ти іноді бачиш себе. Такого ж гарячого хлопця, яким був сам тридцять років тому ... А іноді - сина. Якого у тебе ніколи не було. Ульфрік не один. Галмар Кам'яний Кулак, його воєначальник і охоронець, в офіцерській броні Братів Бурі схожий на встав на задні лапи ведмедя, стоїть перед троном, стискаючи в руках величезну нордскую сокиру і чекаючи тільки сигналу, щоб атакувати ворогів свого ярла. Однак той зволікає, з якимось дивним очікуванням поглядів на розмірено крокуючого за тобою - позаду і трохи зліва - альтмера. І у тебе є припущення, чого саме він чекає. Зовсім дарма, на твій погляд. Однак бажання обернутися через плече майже нестерпно. - Ульфрік Буревісник, ярл Віндхельма, - знову, як тоді, в Хелгене, вимовляєш ти, - я висуваю тобі ... Що сидить на троні норд ліниво слухає пред'являються звинувачення. Зрада Імперії, загублені життя безлічі людей - йому на це плювати ... адже мета виправдовує засоби, хіба ні? Є, так - ти не раз думав так само, жертвуючи життями ввірених тобі солдатів. Але далеко не всяка мета. - ... і нарешті, в пособництві Талмору, - підкоряючись якимось натхненням, закінчуєш список звинувачень ти. Особа Ульфріка миттєво кам'яніє, а сам він підбирається, немов гірський лев перед стрибком. У рідному Сіродііле тобі не раз доводилося полювати на них. І бути об'єктом їх полювання - теж. - Брехня! - гаркає Галмар. - Мій пан ... - Ні, - хитає головою Рикке. - Я сама бачила ці документи. У них йдеться ... - У бік, Галмар, - неголосно, але владно вимовляє Ульфрік, підводячись на троні, чому Нордком замовкає на півслові і відступає на крок. - Пора покінчити з цим. Фу-по ... - гулко видихає він. Ти майже на власні очі бачиш, як туга хвиля згущується повітря мчить в вашу сторону - щоб зім'яти, оглушити і відкинути геть ... як сухі осіннє листя. У грудях, під литий пластиною обладунку, зароджується перша іскра болю - тієї самої, з Хелга ... - ... РО-ДА-А !!! - оглушливо гаркає у тебе з-за спини. І друга хвиля зустрічає першу на середині шляху, завихривши повітря в кроці від завмерла Рикке. Цей вихор підхоплює кинувся вперед Галмар і з силою кидає на сходинки тронного піднесення. Самого ж Буревісника буквально вбиває в кам'яну спинку трону. - Ого, я теж так хочу! - захоплено видихає Хадвар. - До ... Довакін? - ошелешено кашляє Ульфрік. - Ельф? Ти не ... не ... Що лежить на сходах Галмар, застогнавши, намагається піднятися і ... з криком падає, в жаху дивлячись на що стали раптом неслухняними ноги - більше йому не встати. А Ульфрік витягує з поясний петлі сокиру і з хрипким криком кидається на тебе. Ні, на альтмера. Втім, того навіть не доводиться діставати меч - Хадвар і Рикке відкидають бунтівного ярла назад. Дивлячись на скорчився в калюжі власної крові ватажка бунтівників, ти раптом розумієш, наскільки ти ... втомився. Втомився від війни. Від політики. Втомився лавірувати між вимогами Імперії, багатозначними натяками талморцев і домаганнями місцевих ярлов. Обладунки, з якими ти, як вважав раніше, давно зріднився, раптом виявляються непомірно важкі. І доводиться докладати чималих зусиль, щоб не згорбився під цією вагою, коли ти знову звертаєшся до Ульфріку: - Чи хочете ви сказати що-небудь, перш ніж я відправлю вас в ... На мову так і проситься "в Облівіон", де зраднику і вбивці , без сумніву, саме місце, але щось тебе зупиняє. Тому ти, злегка - на більше не вистачає сил - розвернувшись до Рикке, уточнює: - Куди ви там відправляєтеся після смерті? - У Совнгард, - напружено відповідає вона. Хадвар гнівно виблискує очима і зло бурмоче про алдуінову пащу - від свого приятеля-альтмера молодий легат знає про справжню ролі бунтівного ярла. - Що ж, - зітхає ти, - нехай буде Совнгард ... - Нехай ... - Ульфрік трохи повертає голову, ловлячи погляд альтмера, - нехай це зробить ... Довакін. Пісня вийде ... красивіше, - з дивною посмішкою пояснює він. - Що скажеш, легат? Ти чи я? Мені, якщо чесно, плювати, хто відправить його на той світ, - тобі і справді плювати. Хочеться просто покінчити з цим фарсом якомога швидше ... - Ні. З мене досить крові. Ти навіть не дивуєшся, почувши цю відповідь. Напевно, тому що відчуваєш щось схоже. - Що ж, - один удар і голова Ульфріка котиться по плитах статі, залишаючи криваві сліди. А ти прикриваєш очі, перечікуючи напад болю в грудях і думаючи, що треба протриматися ще трохи. - ... береже тебе Талос, - звучить поруч голос Рикке. - Що ви сказали, легат? - підкидає ти. - Нічого, - Рикке відводить погляд. - Просто попрощалася. - Так, - киваєш ти на цю очевидну брехню. - Звісно. Наступної ночі, коли ти сидиш, складаючи доповідь для імператора, в небі над Віндхельмом кружляє дракон. Мимоволі прислухаючись до його рику, ти ясно чуєш протяжне "Довакі-ін". І, відклавши недописаний доповідь, починаєш складати прохання залишити тебе тут, в Скайріме. Навіщо? Відповіді на це питання у тебе немає. Ти як і раніше ненавидиш тутешні морози і абсолютно не розумієш місцевих Норд з їх дивними звичаями ... Але, розуміючи чи ні, ти навчився їх поважати і відчуваєш - всією своєю старою битою шкурою відчуваєш - що твоє місце - тут ...

Примітки:

1 - є версія, що прообразом генерала в деякій мірі послужив реальний людина - Марк Туллій Цицерон, давньоримський політик і філософ.
2 - TES-III: Morrowind: під виглядом літнього легіонера на ім'я Вульф в Примарних Вратах ненадовго з'являється Тайбер Септем, який дарує протагоністу "Щасливу монету старого". При розмові повідомляє про себе, що він "самий старий солдат Імперії, старше найстарішого Імператора".

Тактикою в Імперському легіоні відає легат Рикке - Сварник середніх років.

Імперський легіон - експедиційна армія, яка бореться з повстанцями заради блага Тамріеля, який нині перебуває під владою ельфів Талмора. Кредо легіону - закон і порядок, а генерал Туллій не без підстав вважає, що відокремився Скайрім не принесе користі ні Імперії, ні собі.

Завдання за легіон багато в чому повторюють завдання Братів Бурі - тільки в «дзеркальному» вигляді. Проте відмінності в сюжеті є. Ми коротко опишемо «дублюються» завдання і розповімо побільше про розбіжності.

Вступ до лав Імперського легіону

Ватажок бандитів Храгстада так захоплено милується картою, що забув про все на світі.

Отримати завдання на вступ до лав легіонерів можна на самому початку, якщо при втечі з Хелга вибрати легіонера Хадвара. На виході з печери він запропонує герою відправитися до генерала Туллию і записатися в армію. Якщо цей квест ви не отримали або при втечі вибрали повстанця Ралофа, досить підійти до будь-якого зустрінутому легіонеру (вони часто бродять по дорогах, супроводжуючи полонених) і взяти його.

Генерал Туллій мешкає в солітьюдском похмурого замку. Коли ви ввійдете в ставку легіону, генерал буде сперечатися з легатом Рикке. Оскільки спілкування з Туллієм при Хелгене було, скажімо прямо, коротким, він відразу ж відправить нас до легату, а та запропонує тестове завдання. Нам потрібно зачистити фортеця Храгстад \u200b\u200bвід бандитів - з тим щоб легіон встановив там аванпост.

Завдання це набагато складніше, ніж вступний тест Братів Бурі. Там був всього один, нехай і сильний монстр, а тут - цілий форт з дюжиною бандитів. Частина бродить зовні, частина у дворі, частина на стінах замку, один на вежі, а інші - в головному і в тюремному приміщеннях фортеці. Ніяких особливих головоломок тут немає. Всі вороги позначаються стрілками на компасі, так що пропустити «останнього сектоіда» вам не загрожує.

Поверніться в Похмурий замок, вислухайте розмова про Зубчастої короні - легат Рикке вмовляє генерала відправити війська (в тому числі «ауксіліі», тобто нас) на захоплення корони. Після розмови Рикке порадіє нашим успіхам і відправить до Туллию давати присягу. Урочиста клятва позначить провал квесту на вступ до лав Братів Бурі, якщо він у вас є.

зубчаста корона

«А ось твоя панама!» - легат Рикке б'є чергового Брата Бурі щитом. Справжня Валькірія!

Це завдання віддзеркалює те, що видають Брати Бурі, якщо ви вибрали шлях повстанців. У стародавньому каірне Корваньюнд знайшлася Зубчаста корона - важливий символ верховної влади Скайріма, і тепер першими в підземеллі увійшли вже не легіонери, а повстанці. Генерал Туллій не розуміє, навіщо потрібна корона, але легат Рикке переконала його, що віддавати таку цінну річ Ульфріку не можна.

Перед тим як вирушати до Корваньюнду, візьміть у коваля Бейранда комплект легіонера - легку броню, важку або середню (вона ж легка, але з важким щитом).

Потрібне нам місце на карті знаходиться на північ від Вайтрана і на схід від ферми Лорі. Група легіонерів варто в ліску неподалік від каірна і слухає інструктаж Рикке. Після розмови вся ватага рушить до могильнику, де нас і зустрінуть Брати Бурі.

Можна взагалі не битися - легат Рикке неубіваємость, а супроводжуючі бійці відроджуються. Але немає нічого поганого в тому, щоб допомогти своїм. Кілька солдатів чергують зовні, інші ховаються всередині і поки що нас не чекають. Коли Рикке заявить про засідку, підніміться на рівень вище і обрушьте на що стоять ногами в маслі повстанців палаючі лампи.

У секретній двері підійміть ебонітовий кіготь і використовуйте комбінацію «вовк-метелик-дракон». У залі з трунами підніміться на верхній рівень і, крутанув важіль, допоможіть Рикке і легіонерам позбутися драуґ. Після цього залишиться лише зняти корону з драуґ, який сидить на троні в невимушеній позі. Для цього потрібно вбити його і пару його помічників із саркофагів з боків.

Візьміть корону, слово Сили - і повертайтеся до Туллию. Корону можна віддати і Ульфріку - тоді ви перейдете на його сторону. Це остання можливість змінити фракцію.

Повідомлення для Вайтрана

У дракона межі йде військова рада, а Брати Бурі тим часом вже підступають до стін міста.

Це завдання теж «дзеркальне», але на цей раз вже не Ульфрік пропонує нам віднести сокиру ярлу Вайтрана, а навпаки - ярл Вайтрана просить віднести свою сокиру Ульфріку (і так само дратується, якщо запитати: «А навіщо сокиру?»). Правда, спершу потрібно за завданням Тулія прийти з посланням від легіону в Драконівські межа і вислухати, як ярл радиться з наближеними.

ДО ВІДОМА: квест пройти не вийде, поки не виконано сюжетне завдання «Дракон в небі», - ярл просто відмовиться приймати послання.

Потім ми бігаємо з сокирою до Ульфріку, і вже після цього починаються відмінності: ми не беремо Вайтран, а обороняємо його. Військова рада в кімнаті над трону залом проходить в компанії з імперським легатом. Він приймає у нас завдання «Повідомлення для Вайтрана» і видає наступне - «Битва при Вайтране».

Битва при Вайтране

Хадвар легко розгледить смітинку в оці ближнього, але у власному - і стріли не помічає.

З небес на Вайтран ллється полум'я - місто обстрілюють катапульти. За воротами чекає легат Рикке. Побачивши нас, вона виголосить промову перед невеликою кількістю воїнів, яким ось-ось має бути схопитися з іншого невеликою кількістю воїнів.

Битва при Вайтране зроблено за звичайним шаблоном, який вже описувався в проходженні за Братів Бурі: по обидва боки слабкі бійці, вони відроджуються, а загиблі вороги відзначаються на лічильнику відсотків. Коли той доходить до нуля, ми перемагаємо. Єдина відмінність - в тому, що тут у нас є пара побічних цілей: захист барикад в воротах і захист підйомного мосту, якщо барикади впадуть.

Зберегти в цілості хоч міст, хоч ворота - завдання важке, оскільки ворогів багато і знести кволі «козли» вони здатні за пару ударів або пострілів. Можна прорватися до стаєнь, де відроджуються Брати Бурі, і спробувати відволікати їх на себе. А можна скористатися багом.

Так чи інакше, вам не обов'язково виконувати побічні завдання, та й взагалі брати участь в битві. Коли воно закінчиться, відмітьтеся перед ярлом (він вийде за ворота, щоб сказати промову) і повертайтеся до Туллию, який дасть нам титул квестора.

ДО ВІДОМА: залишилися квести зібрані під назвою «Об'єднання Скайріма».

дезінформація

«А Братство Бурі біжить?» - «Всі біжать!»

Наше нове призначення - повернути контроль над Білим Берегом. У белобережном таборі героя зустріне Рикке і видасть чергове «дзеркальне» завдання. Як і у Братів Бурі, потрібно вистежити і вбити кур'єра. Для цього загляньте в таверну «Нічні ворота» або в віндхельмское заклад «Вогнище і свічка». Про те, де шукати кур'єра, розповість бармен - за гроші, через загрозу або переконання. Після цього на карті з'явиться стрілочка, що позначає нашу мету. Убийте кур'єра, заберіть документи і доставте Рикке.

Друга частина завдання - віднести документи в Данстар, командиру по імені Фрокмар Порваний Стяг. Після звичайної розмови ( «чому не по формі?» - «щоб ворог не здогадався!») Завдання буде виконано. Поверніться до легату Рикке.

Битва за форт Дунстад

Саме мирне місце в Дунстаде - таверна «Незграбний саблезуб». Над каміном - сам саблезуб.

Щоб остаточно відбити у Братів Бурі область, потрібно взяти штурмом форт Дунстад. Це не квест, а битва - вороги тут слабкі, постійно відроджуються, а лічильник відсотків показує, скільки ще залишилося рубати і колоти до перемоги.

Після битви Туллій зробить героя в префекти і відправить в Ріфт.

військовий видобуток

Мета - вартовий. Залп з двох стріл повинен його укласти.

Рикке видасть ще одне «дзеркальне» завдання - з шантажем. Наша мета - Ануріель, управителька ярла Ріфт. Вона веде справи з гільдією злодіїв, і викриває записка знайдеться в комоді в її кабінеті. Помахайте перед обличчям Ануріель запискою, і вона, провівши вас в кабінет, розповість про возі з цінним вантажем. Віз їде з Ріфт в Віндхельм - їде повільно і охороняється погано. Відомості вельми корисні.

Поверніться до Рикке, і вона відправить вас на зустріч з розвідниками, котрі облаштувалися на північ від Ріфт, у сторожової вежі Шора. На чолі розвідників - Хадвар. Як і в аналогічному завданні Братів Бурі, візок поламалася, і у нас є два варіанти: напасти на охорону самому або за допомогою розвідників (допоможуть вогнем). Розвідників можна переконати почекати ночі, але сенсу в цьому немає.

Часовий бродить по високій скелі - якщо ви приймете допомогу групи Хадвара, вони «знімуть» його з луків.

Візок охороняють кілька бійців Братів Бурі. Якщо немає бажання боротися, можна бігати від них колами, поки безсмертний Хадвар НЕ вб'є останнього. Не забудьте обчистити скриню на возі. Поговоріть з Хадваром і повертайтеся до легату.

ДО ВІДОМА: якщо ви виконали сюжетний квест «Нескінченна пора» і Ріфт дістався Імперії, цей квест вам не видадуть взагалі.

Битва за форт Грінвол

Форт Грінвол - це потужні стіни і невеликий внутрішній двір.

Бій за форт Грінвол - ще одна типова битва. Форт знаходиться на північ від Ріфт. Коли наші переможуть і лічильник ворогів обнулится, поверніться до Туллию. Той скаже, що легіон вже у самого порога Ульфріка, і скоро вирішальна битва. А ми йдемо в Вінтерхолд, в таємний табір.

Форт Кастав - порятунок товаришів

Усюди світили факелами, усюди шукали - зброї так і не знайшли.

Легат дасть новий розклад: полонені легіонери нудяться в форте Кастав. Диверсійна група Хадвара сховалася в пагорбах під фортом, і вона щаслива буде відправити нас вперед - врятувати легіонерів.

На відміну від «дзеркального» завдання за Братів Бурі, тут шукати таємний вхід довго не доведеться. Люк прямо під стіною. Всередині фортеці - кілька вартових. Ключ у них можна вкрасти, але великої користі це не принесе, так що краще звільнити бранців, знявши ключі з тел. Броню бранці повернуть, а зі зброєю туго, так що в битві їм доведеться допомагати - кулаками вони багато не навоюют.

Знайдіть в фортеці або поруч з нею Хадвара, дайте йому звіт і повертайтеся до Туллию, який зробить героя в легати і видасть важку даедріческую броню.

Битва за форт Амол

Абсолютно несподівано форт Амол разом з легіонерами атакував древній дракон. Добили його тільки до ранку.

Наша наступна зупинка - табір в Істмарке, звідки героя пошлють в бій за форт Амол. Це класичний «процентний» бій - останній за сюжетом. Після нього легат Рикке відразу ж відішле до Віндхельму, де ось-ось здійсниться фінальний акт драми про боротьбу «червоних» з «синіми».

Битва при Віндхельме

«Ми знову зустрілися, мій старий ворог!»

З міста летять вогневі заряди катапульт Ульфріка, але генерал Туллій з солдатами вже стоять в «мертвій зоні» біля самісіньких воріт. Після невеликої промови група увійде в місто.

Головне завдання - не знищувати ворогів, а пройти через все місто і як можна швидше потрапити в королівський палац, де і засів ярл Віндхельма. Головний прохід до палацу завалений барикадами (на цей раз - справжніми, що не пробити ні мечем, ні стрілою), так що нам доведеться відразу ж повернути ліворуч, спуститися до цвинтаря, пройти через вузькі вулички під статуетками воронів, повернути праворуч під високі стіни і таким чином виявитися біля входу до палацу. На нашому шляху будуть відроджуватися вороги, так що, якщо не впевнені в своїх силах, тримайтеся основної групи легіонерів.

Усередині робити вже нічого не потрібно. Якщо хочете, допоможіть Туллию і Рикке впоратися з Ульфріком і його вірним псом Галмар. Останній вибір - нанести останній удар переможеному ярлу або віддати цю честь генералу.

У будь-якому випадку, війна виграна, а нам залишилося тільки при бажанні знищувати окремі групи Братів Бурі, що сховалися в пагорбах!


Close