Til lug'atida taxminan 300 ming so'z borligi bu tilni o'rganayotgan yangi boshlanuvchilar uchun faqat nazariy qiziqish uyg'otadi. Ehtimol, o'qishni oqilona tashkil etishning asosiy printsipi, ayniqsa dastlabki bosqichda, so'zlarni tejashdir. Siz iloji boricha kamroq so'zlarni yodlashni o'rganishingiz kerak, lekin buni iloji boricha yaxshiroq bajaring.

Ta'kidlash joizki, bizning yondashuvimiz "suggestopedia" ning etakchi tamoyiliga to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshidir, unda talaba uchun taqdim etilgan so'zlarning ko'pligiga urg'u beriladi. Ma'lumki, uning qonunlariga ko'ra, yangi boshlanuvchini tom ma'noda "so'zlar bilan yuvish" kerak. Unga har kuni 200 ta yangi so'z berish yaxshidir.

Hech qanday shubha yo'qmi, har qanday oddiy odam bu usuldan foydalangan holda "dush olgan" ko'p so'zlarni - va ehtimol juda tez orada, bir necha kun ichida unutadi.

Ortiqcha quvmang

Agar o'qishning ma'lum bir bosqichi oxirida siz 3000 dan ko'ra 500 yoki 1000 ta so'zni juda yaxshi bilsangiz yaxshi bo'ladi - lekin yomon. O'qituvchilar o'zingizni boshi berk ko'chaga olib borishiga yo'l qo'ymang, ular sizni "narsalar tebranishiga kirishish" uchun avvalo ma'lum miqdordagi so'zlarni o'rganishingiz kerakligiga ishontiradilar. O'zlashtirgan so'z boyligingiz maqsad va qiziqishlaringiz uchun etarli yoki yo'qligini faqat o'zingiz hal qila olasiz va hal qilishingiz kerak.

Til o‘rganish tajribasi shuni ko‘rsatadiki, 400 ga yaqin to‘g‘ri tanlangan so‘zlar kundalik muloqot uchun zarur bo‘lgan lug‘atning 90 foizini qamrab oladi. O'qish uchun sizga ko'proq so'z kerak bo'ladi, lekin ularning ko'plari faqat passivdir. Shuning uchun, 1500 so'zni bilish bilan siz allaqachon juda mazmunli matnlarni tushunishingiz mumkin.

Doimiy ravishda yangilarini o'rganishga shoshilgandan ko'ra, siz uchun eng zarur va muhim bo'lgan so'zlarni o'zlashtirgan ma'qul. Shvetsiya maqolida aytilishicha, "Ko'p narsaga intilgan odam hamma narsani qo'ldan boy beradi". "Agar siz ikkita quyonni quvsangiz, siz ham ushlay olmaysiz", deb javob beradi rus maqolida.

Og'zaki nutqda lug'at

Juda qo'pol qilib aytganda, 40 ga yaqin yaxshi tanlangan, yuqori chastotali so'zlar har qanday tilda kundalik nutqda so'zlardan foydalanishning taxminan 50% ni qamrab oladi;

  • 200 ta so'z taxminan 80% ni qamrab oladi;
  • 300 so'z - taxminan 85%;
  • 400 so'z taxminan 90% ni qamrab oladi;
  • Xo'sh, 800-1000 so'z eng oddiy vaziyatda aytilishi yoki eshitilishi kerak bo'lgan narsaning taxminan 95% ni tashkil qiladi.

Shunday qilib, to'g'ri lug'at sizga juda oz kuch sarflagan holda juda ko'p narsani tushunishga yordam beradi.

Misol: agar kundalik suhbatda jami 1000 ta so'z aytilsa, ularning 500 tasi, ya'ni 50% eng keng tarqalgan 40 ta yuqori chastotali so'zlar bilan qamrab olinadi.

Biz ta'kidlaymizki, bu foizlar, albatta, aniq hisob-kitoblar natijasi emas. Ular ona tilida so'zlashuvchi bilan oddiy suhbatga kirishganda o'zingizni ishonchli his qilish uchun qancha so'z kerakligi haqida eng umumiy fikrni beradi. Qanday bo'lmasin, shubhasiz, 400 dan 800 gacha so'zlarni to'g'ri tanlash va ularni yaxshi eslab qolish orqali siz oddiy suhbatda o'zingizni ishonchli his qilishingiz mumkin, chunki ular sizsiz qila olmaydigan so'zlarning deyarli 100 foizini qamrab oladi. Albatta, boshqa kamroq qulay sharoitlarda 400 so'z siz bilishingiz kerak bo'lgan narsaning atigi 80 foizini qamrab oladi - 90 yoki 100% o'rniga.

Lug'atni o'qish

O'qiyotganda, 80 ga yaqin eng keng tarqalgan, eng ko'p uchraydigan so'zlarni to'g'ri tanlab, yaxshi eslab, siz oddiy matnning taxminan 50 foizini tushunasiz;

  • 200 so'z taxminan 60% ni qamrab oladi;
  • 300 so'z - 65%;
  • 400 so'z - 70%;
  • 800 so'z - taxminan 80%;
  • 1500 - 2000 so'z - taxminan 90%;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • va 8000 so'z yozma matnning deyarli 99 foizini qamrab oladi.

Misol: agar sizning oldingizda taxminan 10 ming so'zdan iborat bo'lgan matn bo'lsa (bu taxminan 40 bosma varaq), unda eng kerakli 400 ta so'zni oldindan o'rganganingizdan so'ng, siz 7000 ga yaqin so'zni tushunasiz. bu matn.

Yana bir bor ta'kidlaymizki, biz keltirgan raqamlar faqat ko'rsatkichdir. Turli qo'shimcha shartlarga qarab, 50 so'z yozma matnning 50 foizini qamrab oladi, ammo boshqa hollarda bir xil natijaga erishish uchun kamida 150 so'zni o'rganishingiz kerak bo'ladi.

Lug'at: 400 dan 100 000 so'zgacha

  • 400 - 500 so'z - asosiy (eshik) darajadagi tilni bilish uchun faol lug'at.
  • 800 - 1000 so'z - o'zingizni tushuntirish uchun faol lug'at; yoki asosiy darajadagi passiv o'qish lug'ati.
  • 1500 - 2000 so'z - faol lug'at, bu kun davomida kundalik muloqotni ta'minlash uchun etarli; yoki ishonchli o'qish uchun passiv lug'at etarli.
  • 3000 - 4000 so'z - umuman olganda, mutaxassislik bo'yicha gazeta yoki adabiyotni deyarli ravon o'qish uchun etarli.
  • Taxminan 8000 so'z - o'rtacha evropalik uchun to'liq aloqani ta'minlaydi. Og'zaki va yozma ravishda erkin muloqot qilish, shuningdek, har qanday turdagi adabiyotlarni o'qish uchun ko'proq so'zlarni bilishning deyarli hojati yo'q.
  • 10 000-20 000 so'z - ma'lumotli evropaliklarning faol lug'ati (o'z ona tilida).
  • 50 000-100 000 so'z - ma'lumotli evropaliklarning passiv lug'ati (o'z ona tilida).

Shuni ta'kidlash kerakki, lug'atning o'zi erkin muloqotni ta'minlamaydi. Shu bilan birga, 1500 ta to'g'ri tanlangan so'zni o'zlashtirib, qo'shimcha mashg'ulotlar bilan siz deyarli erkin muloqot qilishingiz mumkin bo'ladi.

Professional atamalarga kelsak, ular odatda hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi, chunki ko'p hollarda bu xalqaro lug'at bo'lib, uni o'zlashtirish juda oson.

Agar siz 1500 ga yaqin so'zlarni bilsangiz, o'qishni juda yaxshi darajada boshlashingiz mumkin. 3000 dan 4000 tagacha so'zdan iborat passiv bilimga ega bo'lsangiz, o'zingizning mutaxassisligingiz bo'yicha, hech bo'lmaganda o'zingizga ishongan sohalarda adabiyotni o'qishni yaxshi bilasiz. Xulosa qilib shuni ta'kidlaymizki, tilshunoslar tomonidan bir qator tillar asosida olib borilgan hisob-kitoblarga ko'ra, o'rtacha ma'lumotli evropalik 20 000 ga yaqin so'zlardan faol foydalanadi (va ularning yarmi juda kam). Bunday holda, passiv lug'at kamida 50 000 so'zni tashkil qiladi. Ammo bularning barchasi ona tiliga tegishli.

Asosiy lug'at

Pedagogik adabiyotda siz "asosiy lug'at" terminologik birikmasini topishingiz mumkin. Mening fikrimcha, maksimal darajada lug'at taxminan 8000 so'zni tashkil qiladi. Menimcha, ko'proq so'zlarni o'rganish shart emas, ba'zi maxsus maqsadlardan tashqari. Har qanday sharoitda to'liq muloqot qilish uchun sakkiz ming so'z etarli bo'ladi.

Til o'rganishni boshlaganingizda, qisqaroq ro'yxatlar bilan shug'ullanish oqilona bo'lardi. Yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi qo'llanma bo'lishi uchun amalda topilgan uchta daraja:

  • A darajasi("asosiy lug'at"):

400-500 so'z. Ular kundalik og'zaki muloqotda barcha so'zlarning taxminan 90 foizini yoki oddiy yozma matnning taxminan 70 foizini qamrab olish uchun etarli;

  • B darajasi("minimal lug'at", "mini-daraja"):

800-1000 so'z. Ular kundalik og'zaki muloqotda barcha so'zlarning taxminan 95 foizini yoki yozma matnning taxminan 80-85 foizini qamrab olish uchun etarli;

  • B darajasi("o'rtacha lug'at", "o'rta daraja"):

1500-2000 so'z. Ular kundalik og'zaki muloqotda barcha so'zlarning taxminan 95-100 foizini yoki yozma matnning taxminan 90 foizini qamrab olish uchun etarli.

Asosiy lug'atning yaxshi lug'atiga misol sifatida E. Klett tomonidan Shtutgartda, 1971 yilda "Grundwortschatz Deutsch" ("Nemis tilining asosiy lug'ati") nomi bilan nashr etilgan lug'atni ko'rish mumkin. Unda tanlangan oltita tilning har birida 2000 ta eng muhim so'zlar mavjud: nemis, ingliz, frantsuz, ispan, italyan va rus.

Erik V. Gunnemark, shved poligloti

Ingliz tilini o'rganuvchilar tez-tez savol berishadi: "Men qachon ravon gapira olaman?" Buning uchun qancha inglizcha so'zlarni bilishingiz kerak? Turli manbalar bu masala bo'yicha turli xil javoblarni berishadi, ammo bu masala bo'yicha konsensusga erishilmagan. Ingliz tili o‘qituvchilarimiz tajribasidan kelib chiqib fikr bildirishga qaror qildik.

Ravon gapirish uchun qancha inglizcha so'zlarni bilishingiz kerak: miflar

Ravon gapirish uchun qancha inglizcha so'zni bilishingiz kerak: 1000 yoki 10000? "Minimal zarur lug'at" tushunchasi nozik va noaniq narsadir. Oksford inglizcha lug'atida 500 000 ta so'z bor: qo'rqinchli raqam va ingliz tilini o'rganuvchilar uchun unchalik dalda bermaydi. Statistik ma'lumotlarga ko'ra, ingliz tilida so'zlashuvchi 15 000 dan 40 000 gacha so'zlarni faol ishlatadi. Bu kishi yozma yoki og'zaki nutqda foydalanadigan so'z boyligi - faol lug'at. Passiv lug'at (ona tilida so'zlashuvchi gapirganda yoki o'qiyotganda taniydigan, lekin nutqda ishlatmaydigan so'zlar) 100 000 so'zga etadi. "" Maqolada siz ushbu tushunchalar haqida batafsil o'qishingiz mumkin.

"Sehrli ming inglizcha so'zlar" g'oyasi hozir Internetda faol muhokama qilinmoqda. Ushbu farazga ko'ra, har qanday kundalik mavzuda erkin muloqot qilish uchun odam atigi 1000 ta inglizcha so'zni bilishi kerak. Qabul qilaman, bu ajoyib: agar biz kuniga 10 ta yangi so'z o'rganamiz deb hisoblasangiz, 3 oydan ko'proq vaqt ichida biz erkin muloqot qila olamiz!

Shu bilan birga, 4-5 yoshli bolaning so'z boyligi o'rtacha 1200 dan 1500 tagacha, 8 yoshli bolaning lug'ati esa 3000 ga yaqin so'zni tashkil qiladi. 1000 ta so'z sizga gapirishda erkinlik beradimi? Kattalar darajasida normal muloqot qilish uchun 1000 ta so'z etarli emas deb hisoblaymiz. O'shanda bu raqam qaerdan paydo bo'lgan? Balki gap britaniyalik olimlarning tadqiqotidadir: ular o‘rtacha matnning har qanday muallifi (adabiy asarlar bundan mustasno) atigi 1000 ta so‘zdan iborat lug‘atdan foydalanishini aniqladilar. Biroq, bu 1000 ning tarkibi har bir muallif uchun har xil ekanligini hech kim aniqlamadi. Har bir insonning o'z so'z boyligi bor, u matn yozishda foydalanadi.

Ba'zi odamlar boshqa sababga ko'ra 1000 ta so'zni yoqlaydilar: ular ingliz tilida ravon muloqot qilish uchun eng ko'p ishlatiladigan mingta so'zni o'rganish kerak deb hisoblashadi. Hatto Internetda maxsus chastotali lug'atlarni topishingiz mumkin. Ammo, agar siz bunday nashrni ko'rib chiqsangiz, bu minglab so'zlar bilan uzoqqa bormasligingiz ayon bo'ladi: ularning taxminan uchdan bir qismi old qo'shimchalar (in, da, on), har xil turdagi olmoshlar (u, u, uning , uning), so'roq so'zlari (qaerda , nima uchun, nima), raqamlar (birinchi, ikkinchi) va hokazo. Bunday to'plam bilan mazmunli gap tuzish qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, lug'at mualliflari tartibsiz fe'llarni yozishda bir vaqtning o'zida uchta shaklni ko'rsatmaydilar, balki ularni chastotasiga qarab uchta joyga joylashtiradilar. Masalan, tutmoq so`zi dastlabki 200 ta so`z tarkibiga kiradi (turli manbalarga ko`ra 167-169 o`rin), saqlanmoq - 763-765 o`rinda. Noqonuniy fe'llarga bunday yondashuv noqulay: fe'lning barcha uchta shaklini bir vaqtning o'zida o'rganish yaxshiroqdir, shuning uchun ularni eslab qolish osonroq.

Biroq, barcha chastotali nashrlar yomon emas. Siz ulardan foydalanishingiz mumkin, lekin muloqot qilish uchun TO'G'ri so'zlarni, ayniqsa fe'llar va otlarni tanlang. Gapda fe'l asosiy rol o'ynaydi, chunki har qanday gapda fe'l bilan ifodalangan narsaning harakati (bor, sindirish, gapirish) yoki holati (bo'lish, mavjud) mavjud. Ingliz tilida eng ko'p ishlatiladigan fe'llar ro'yxatini o'rganish mantiqan. Masalan, yangi boshlanuvchilarga 100 ta fe'l ro'yxatini o'zlashtirishni maslahat berish mumkin - ularning barchasi bir vaqtning o'zida uchta shaklda berilgan. Davom etganlar esa 1000 ta eng tez-tez uchraydigan fe'llar ro'yxati bilan tanishishlari mumkin, bu erda siz ularni turli kontekstlarda qo'llash misollarini ham ko'rishingiz mumkin.

Agar biz "barni to'liq pasaytirsak", unda biz kannibal Ellochkaning lug'atiga ham ishonishimiz mumkin: u 30 ta so'zni osongina boshqargan. Biroq, agar siz "kannibal" bo'lishni xohlamasangiz va kattalar darajasida gapirishni istasangiz, ko'proq inglizcha so'zlarni o'rganishingiz kerak bo'ladi.

So'z boyligi kamaygan sari siz ifodalash mumkin bo'lgan his-tuyg'ular soni, tasvirlash mumkin bo'lgan voqealar soni, aniqlashingiz mumkin bo'lgan narsalar soni ko'payadi!

Agar sizning so'z boyligingiz kamaysa, siz ifodalash mumkin bo'lgan his-tuyg'ular soni, tasvirlash mumkin bo'lgan voqealar soni, nom berishingiz mumkin bo'lgan narsalar soni kamayadi.

Ravon gapirish uchun qancha inglizcha so'zlarni bilishingiz kerak: haqiqat

Endi mifologiyani bir chetga surib, ingliz tilida erkin muloqot qilish uchun qancha so‘z kerak degan savolni hal qilaylik. Va yana statistikaga murojaat qilaylik, ular faktlar kabi o'jar narsalardir. Umumiy mavzudagi matnning 80-90 foizini tushunish uchun 3000 ga yaqin so'zni bilish kifoya, bu chet ellik olimlarning turli tadqiqotlarida qayd etilgan ko'rsatkich. Batafsil ma'lumotni lextutor.ca veb-saytida o'qishingiz mumkin. Oksford o'quvchilarining lug'atlari ingliz tilini o'rganuvchilar uchun 3000 ta so'zni ham taklif etadi. Biroq, bu ingliz tilida BEPUL muloqot qilish uchun hali etarli emas. O'qiyotganingizda, kontekstdan ko'p so'zlarning ma'nosini taxmin qilasiz. Bundan tashqari, ushbu 3000 ta so'zning ba'zilari passiv lug'atingizda bo'ladi, ya'ni siz gapirganda yoki o'qiyotganda ko'p so'zlarni taniysiz, lekin ularni nutqda ishlatmaysiz.

Haqiqatan ham ravon gapirish uchun siz passiv lug'atingizni "faollashtirishingiz" kerak: faol lug'atdagi 3000 - ishonchli yoki boshlang'ich bosqich. Bunday bilim darajasida odam umumiy mavzularda ancha ravon va ishonchli gapira oladi.

Shunday qilib, biz umumiy mavzular bo'yicha suhbat uchun kamida 3000 so'z kerak degan fikrga keldik. Taxminan 1,5-2,5 yil ichida bu darajaga "noldan" erishish mumkin (darslarning intensivligiga, talabaning harakatlariga va boshqalarga qarab). O'zingizni chinakamiga BEPUL ifodalash uchun siz taxminan 5000-6000 so'zni bilishingiz kerak. Ushbu lug'at darajaga mos keladi va bu allaqachon ingliz tilini noldan o'rganish uchun 3-4 yil.

Hali ingliz tilini bilmaysizmi? Birinchi 1000 ta so'zni o'zlashtirishni boshlang! Vaqt oralig'ini boshqa yo'l bilan hisoblashingiz mumkin: agar siz kuniga 10 ta so'zni tinimsiz o'rgansangiz, atigi bir yil o'qishda 3000 so'zdan iborat zaxiraga ega bo'lishingiz mumkin. Biroq, so'zlarni yodlashning o'zi etarli emasligini unutmang. Qanday gapirishni o'rganish uchun siz grammatikani o'rganishingiz kerak, shunda siz jumlani qanday qurishni tushunasiz. Va eng muhimi, iloji boricha tez-tez ingliz tilida gaplashishingiz kerak. Siz har qanday lug'at bilan ishlay olishingiz kerak, keyin cho'ntagingizda 1000 ta so'z bo'lsa ham, agar kerak bo'lsa, oddiy mavzuda ingliz tilida muloqot qilishingiz mumkin.

Ko'rib turganingizdek, ingliz tilida erkin muloqot qilish uchun sizga taxminan 3000-5000 so'z, gapirish istagi va mehnatsevarlik kerak. Ingliz tilidagi so'zlarni eslab qolishni osonlashtirmoqchimisiz? Buni o'qituvchilarimizdan biri bilan sinab ko'ring. Siz so'z boyligingizni sezilarli darajada kengaytirasiz va o'rganilgan lug'atdan nutqda to'g'ri foydalanishni o'rganasiz.

Ba'zida ikkita geymer o'rtasidagi suhbatni tushunish juda qiyin, chunki jargonda juda ko'p tushunarsiz so'zlar mavjud.

Ushbu sahifada siz eng keng tarqalgan o'yin so'zlarini va ularning qisqacha ta'riflarini topishingiz mumkin. Lug'at bo'ylab tezda harakat qilish va kerakli so'zni topish uchun siz saytdagi umumiy qidiruvdan foydalanishingiz mumkin.

Agar lug'atda o'yin so'zi yo'q deb hisoblasangiz, uni bizga berishingiz mumkin. Moderator tomonidan tekshirilgandan so'ng, so'zning ta'rifi lug'atda paydo bo'ladi.


Lug'atga qo'shiladigan so'zni yuboring

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (inglizcha tajovuzning qisqartmasi - dushmanlik)- o'yinlardagi dushmanlarning o'ziga xos xususiyati, ular kimga hujum qilishlarini aniqlaydi. MMOlarda, masalan, ko'plab o'yinchilar yirtqich hayvonni urganlarida, ular uning agrosini oshiradilar. Qaysi o'yinchi ko'proq agro hosil qilsa, yirtqich hayvon o'shani uradi.

Agronub- PvP-dagi boshqa o'yinchilarga qarshi repressiyalarni orzu qiladigan, lekin ayni paytda loyiha mexanikasi bilan tanish bo'lmagani uchun kam ish qila oladigan o'yinchi. Agronub oddiy noob o'zini GM deb o'ylay boshlaganda tug'iladi (qisqichbaqa bilan adashtirmaslik kerak: har bir Agronub saraton, lekin har bir kerevit Agronub emas).

Jahannam– 1) Ingliz tili qo'shish (qo'shish) - jangga qo'shiladigan dushman. Yolg'iz xo'jayin yo'q joydan yordam so'rasa, ular do'zax deb ataladi; 2) do'zaxning o'zi - gunohkorlar qozonlarda qaynatiladigan joy. O'yin sanoatida u ko'pincha qiyinchilik darajasi uchun nom sifatida ishlatiladi.

Qo'shimcha, qo'shimcha, qo'shimcha- ma'lum bir o'yin uchun qo'shimcha material. Odatda, qo'shimcha yangi darajalar, rejimlar, qurollar, ko'nikmalar, qahramonlar uchun terilar, syujetning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ko'pgina hollarda, qo'shimchani o'rnatish uchun original o'yin bo'lishi kerak, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni mustaqil mahsulot sifatida chiqaradilar. O'yin chiqqandan keyin bir muncha vaqt davomida ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni chiqarish orqali o'yin hamjamiyatining unga bo'lgan qiziqishini saqlab qolishadi. Odatda qo'shimchaning narxi o'yinning o'zidan ancha past bo'ladi.

Hisob, hisob- haqiqiy shaxsni unga tegishli bo'lgan virtual mulk bilan bog'laydigan ma'lumotlar bazasidagi maxsus yozuv - belgilar, jihozlar, qo'shimcha xizmatlarga obunalar va boshqalar.

Alfa tester- o'yinning alfa testida ishtirok etayotgan foydalanuvchi.

Alfa testi, alfa testi- o'yinni sinovdan o'tkazishning birinchi bosqichlaridan biri, unda ko'p sonli xatolar ushlanadi. Ushbu bosqichda nisbatan kam sonli odamlar ishtirok etadilar va aksariyat hollarda bu maxsus xodimlar yoki ishlab chiquvchilarning o'zlari. Alfa testi tugagandan so'ng, ishlab chiquvchilar alfa testi ishtirokchilari tomonidan topilgan barcha xatolarni tuzatishga harakat qilishadi. O'zgartirishlar kiritilgandan so'ng, loyiha beta-test yoki takroriy alfa test bosqichiga o'tadi.

Anon- O'yinlar hamjamiyatining anonim a'zosi.

Antag (inglizcha untag - belgilanmagan)- MMO-da, klan belgisi bo'lmagan belgi.

Antagonist- odatda bu o'yindagi asosiy syujet qahramonlaridan biri bo'lib, u bosh qahramon - bosh qahramon bilan faol kurashadi. Ko'pincha antagonist o'yinning asosiy yovuz qahramoni bo'ladi, garchi bu har doim ham shunday emas.

Yuqoriga, yuqoriga, AP– 1) Yuqoriga (yuqoriga) – belgi yangi bosqichga o‘tadi. Yiqilish - daraja ko'tarilishidan omon qolish; 2) AP (atribut nuqtalarining qisqartmasi) - xarakter xususiyatlarini yaxshilashga sarflanadigan ballar; 3) AP (harakat nuqtalarining qisqartmasi) - navbatga asoslangan o'yinlardagi harakat nuqtalari; 4) AP (arena nuqtasining qisqartmasi) - arenadagi g'alaba uchun beriladigan ochkolar (MMOlarda); 5) AP (hujum/qobiliyat kuchining qisqartmasi) – hujum/qobiliyat kuchi.

Art (ingliz. art - art)- o'yin loyihasini ishlab chiquvchilarning dastlabki bosqichlarida rassomlar tomonidan yaratilgan tasvir. Bu odatda o'yin dunyosi va unda yashovchi belgilarga kontseptual qarash bo'lib, yakuniy o'yinga qarab sezilarli darajada o'zgarishi mumkin. San'at, shuningdek, tugallangan o'yin asosida yaratilgan san'at asarlarini ham o'z ichiga oladi (ko'pincha bu fan-art).

AFK (ingliz. Away From Keyboard, AFK)- tez-tez suhbatda ishlatiladigan qisqartma. So'zma-so'z "klaviaturani tark etdi" deb tarjima qilingan va foydalanuvchi kompyuterdan bir muddat uzoqda bo'lishini anglatadi.

Muvaffaqiyat (oʻzb. muvaffaqiyat - muvaffaqiyat)- o'yinda muayyan shartni bajarganlik uchun mukofot. Ko'pgina loyihalarda yutuqlar hikoyaning ma'lum bosqichlarini bajarish va maxsus harakatlarni bajarish uchun beriladi - masalan, barcha yashirin xazinalarni topish yoki bir o'q bilan bir nechta raqibni o'ldirish.
Yutuqlar o'yinchilarning mahoratini solishtirish va o'yinga qiziqishni oshirish uchun xizmat qiladi - barcha zamonaviy o'yin xizmatlari sizning yutuqlaringizni do'stlaringiz yutuqlari bilan solishtirish imkoniyatini beradi.

Xato, xato (inglizcha bug - qo'ng'iz)- o'yin yoki boshqa dasturning ishlashida xatolik. Xato butunlay zararsiz bo'lishi mumkin va o'yin jarayoniga xalaqit bermaydi yoki o'yinni butunlay imkonsiz qiladi. Nosozliklar kodni yozishdagi xato yoki foydalanilayotgan dastur yoki o'yin bilan apparat yoki o'rnatilgan dasturiy ta'minotning mos kelmasligi tufayli yuzaga kelishi mumkin.

Ban (inglizcha ban - taqiqlash)- belgilangan qoidalarni buzganlik uchun foydalanuvchilarni jazolash usullaridan biri. Odatda, taqiq o'yin administratori tomonidan boshqa foydalanuvchilar bilan qo'pol muloqot qilish, botlarni ko'paytirish, qasddan xato yoki xakerlardan foydalanish, o'yin ichidagi tovarlar yoki valyutani haqiqiy pulga ruxsatsiz sotib olish, shuningdek, boshqa jiddiy qoidabuzarliklar uchun beriladi. Taqiq doimiy yoki vaqtinchalik bo'lishi mumkin va taqiq har doim ham hisobni to'liq blokirovka qilmaydi - ba'zida u ma'lum xizmatlardan foydalanishga cheklovlar qo'yadi.

Buffing, buff (inglizcha buffing)- o'yin xarakteriga ijobiy va salbiy bo'lishi mumkin bo'lgan xususiyatlarni yuklash.
Ijobiy bufflar ko'pincha guruhning jangovar qobiliyatini oshirish uchun muhim janglar oldidan qo'llaniladi. Ba'zan MMO loyihalarida ular o'zlarining hamdardliklarini bildirish uchun boshqa foydalanuvchilarni qo'llab-quvvatlaydilar.
MMO loyihalarida uyushgan janglar paytida, odatda, bir yoki bir nechta otryad a'zolari guruhni tozalash uchun javobgardir. Bu guruhga uzoq janglarda ham samaraliroq kurashish imkonini beradi. Bufflarni qo'llashi mumkin bo'lgan shaxs bufer deb ataladi.

BB (qisqartirilgan inglizcha: Bye Bye - bye [vidolashuv])- har qanday onlayn o'yinda suhbatdoshingiz bilan xayrlashish.

Beta tester- o'yinning beta-sinovida ishtirok etayotgan foydalanuvchi.

Beta sinovi, beta sinovi- loyiha deyarli tayyor bo'lgan o'yinni ishlab chiqish bosqichi, lekin savdo yoki tijorat boshlanishidan oldin qo'shimcha xatolarni aniqlash talab qilinadi. Beta-sinov paytida ishlab chiquvchilar imkon qadar ko'proq o'yin vaziyatlarini qayta yaratishga qodir bo'lgan ko'plab foydalanuvchilarni jalb qilishga harakat qilishadi.
Beta sinovini ishlab chiquvchilarning o'zlari amalga oshiradi yoki sinov jarayonida topilgan xatolar haqida xabar berishga tayyor bo'lgan oddiy geymerlar ishtirok etadi. Beta sinovi bir necha bosqichda o'tishi mumkin, shundan so'ng o'yinni sotish yoki tijorat maqsadlarida ishga tushirishga ruxsat beriladi.

Bizha– abbr. "kostyum zargarlik buyumlari" dan. Bilaguzuklar, uzuklar, sirg'alar va boshqalar.

Qurilish (inglizcha qurish - uslubi)- xarakterning xususiyatlarini ma'lum bir o'yin uslubiga moslashtirish yoki muayyan maqsadga erishish uchun sozlash. Chunki Qahramonning xususiyatlariga ko'pincha uning kiygan narsalari ta'sir qilganligi sababli, ma'lum maqsadlarga xizmat qiladigan narsalarning ma'lum bir to'plami ham qurilish deb ataladi.

Bog'lash (ing. bog'lash - bog'lash)– 1) Raqamli kalitni bir guruh qoʻshinlar, elementlar yoki strategiyalar va RPGdagi koʻnikmalarga belgilash, shundan soʻng ularga ushbu tugmani bosish orqali kirish mumkin. "Bog'lash" - guruhga, ko'nikma yoki qobiliyatga, ob'ektga va hokazolarga kalit belgilash; 2) Belgi biriktirilgan joyni tanlash, unga tezda qaytish imkoniyati bilan; 3) Buyumni o'yinchiga bog'lash, undan keyin uni pulga sotish yoki boshqa foydalanuvchiga berish mumkin emas.

Bum- hech qanday ittifoq yoki klanga tegishli bo'lmagan o'yinchi. Odatda klan urushlarini olib borish mumkin bo'lgan multiplayer o'yinlarida qo'llaniladi.

Boss- juda kuchli raqib, odatda qahramon bir darajani tugatgandan so'ng yoki hikoya chizig'ining oxirida duch keladi. Odatda, xo'jayinni mag'lub qilish juda ko'p kuch sarflashni va uning zaif tomonlarini topishni talab qiladi, garchi oxirgi paytlarda bu zamonaviy, tasodifiy loyihalarda unchalik keng tarqalgan emas. Ko'pincha, xo'jayinni mag'lub qilish bir yoki bir nechta QTE ketma-ketligini bajarishni talab qiladi. Agar o'yin davomida siz bir nechta boshliqlarga duch kelsangiz, har bir keyingisi, qoida tariqasida, avvalgisidan kuchliroq bo'ladi.

Bot- o'yin qahramonining harakatlarini boshqaradigan maxsus dastur. Botlarni ikki turga bo'lish mumkin: 1) tarmoq o'yinida raqib vazifasini bajaradigan bot, unda haqiqiy raqiblar ishtirokisiz mashq qilish mumkin; 2) nasos va dehqonchilik jarayonlarini avtomatlashtirish uchun foydalaniladigan haqiqiy o'yinchining harakatlarini simulyatsiya qiluvchi dastur. Bunday botlar deyarli barcha multiplayer o'yinlarida taqiqlangan.

Boost (ing. boost - oshirish)- har qanday xususiyatlar kuchayadigan hodisa. Poygalarda kuchayishdan foydalanish, zararni kuchaytirish yoki kuch iksiridan foydalanish - bularning barchasi kuchaytirishga misoldir. Bunday effektlarni keltirib chiqaradigan narsa kuchaytiruvchi deb ataladi.

Temir yo'l vagonlari- yuqori darajadagi xarakter bilan birlashadigan va hech narsa qilmasdan qotilliklardan tajriba orttiradigan past darajadagi xarakter. Haddan tashqari tekislash uchun ishlatiladi.

Oʻchirish (ing. wipe — yoʻq qilish)- 1) MMOdagi halokatli holatlar to'plami, bunda butun guruh o'lik holatida qabristonga yuboriladi; 2) keraksiz xabarni ramkadan tashqarida yashirish uchun chat spamini (har bir yangi xabar o'chirish maqsadini bir qatorga siljitadi va takroriy takrorlash bilan u butunlay ko'zdan yashiriladi).

One shot (inglizcha: one shot)– bitta zarba/zarba/mahoratdan o‘lim.

Var, Xolivar (inglizcha urush - urush, muqaddas - muqaddas)- atama keng qo'llanilishiga ega: klanlar va klanlar o'rtasidagi jang, MOBAdagi jamoalar yoki ko'p o'yinchidagi raqiblar o'rtasidagi jang, asosiy shart - davomiylik. Xoh bu uzoq o'yin bo'lsin, xoh uning real hayotdagi aksi: ikki o'yinchi yoki boshqa partiyalar o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilik. Ko'pincha, faoliyat foydasiz bo'ladi.

Warlock (inglizcha warlock - warlock)- RPG o'yinlarida qorong'u sehrgarlikka ixtisoslashgan qahramon.

Wartag (ingliz. war tag - urush belgisi)- qarama-qarshi gildiya a'zosi. MMO-larda teglash to'g'ridan-to'g'ri amalga oshiriladi: gildiya a'zolari nafratlangan raqiblarni belgilaydi.

Video ko'rib chiqish- qisqa video shaklida tayyorlangan o'yinni ko'rib chiqish. Unda muallif loyihaning asosiy xususiyatlari haqida gapiradi va bu vaqtda video ketma-ketligi o'yinni namoyish etadi. Yaxshi tayyorlangan video sharhlarda ko'rsatilgan o'yin ko'pincha diktor nima haqida gapirayotganini ko'rsatadi.

Virtual haqiqat, VR (inglizcha virtual haqiqat, VR)- texnik va dasturiy tizimlar tomonidan yaratilgan xayoliy dunyo. Insonning bu dunyoni idrok etishi insonning turli sezgilari orqali sodir bo'ladi: ko'rish, eshitish, hidlash, teginish va boshqalar. Virtual haqiqat ta'sir qilish va ta'sir qilish reaktsiyalarini taqlid qiladi. Haqiqat tuyg'ularining ishonchli to'plamini yaratish uchun real vaqt rejimida virtual haqiqat xususiyatlari va reaktsiyalarining kompyuter sintezi amalga oshiriladi.
Kattaroq realizmga erishish uchun virtual haqiqatni yaratishda maqsad ko'pincha moddiy voqelikning iloji boricha ko'proq qonunlarini qayta yaratishdir. Shu bilan birga, ko'ngilochar maqsadlardagi o'yinlarda virtual olam foydalanuvchilariga real hayotda mumkin bo'lganidan ko'ra ko'proq ruxsat beriladi (masalan: uchish, har qanday ob'ektlarni yaratish va hokazo).
Shu bilan birga, virtual haqiqatni to'ldirilgan reallik bilan aralashtirib yubormaslik kerak, chunki virtual haqiqatning maqsadi yangi dunyo yaratish, to'ldirilgan reallik esa faqat mavjud ob'ektlarga yangi ob'ektlarni kiritishdir.

Yosh reytingi- turli ommaviy madaniyat va o'yinlar uchun qonuniy yosh cheklovlari va boshqalar. Ushbu cheklov voyaga etmaganning hali to'liq shakllanmagan ongiga ta'sirini cheklash uchun mo'ljallangan. Turli hududlarda o'z kontentni baholash tizimlari mavjud.

chiqarish, olib chiqish, olish- biror narsani yo'q qilish. Siz raqib jamoani, dushman qahramonini va hokazolarni olib tashlashingiz mumkin.

Kesish- o'yinchini biron bir joydan yoki darajadagi zonadan chiqarib yuborish. Ko'pincha, bir jamoa bo'lib ishlash, o'yinchilar lagerlarni kesib tashlashadi. Boshqacha qilib aytganda, arralash raqibni xaritaning ma'lum bir joyidan nokautga tushirish, uni taktik ustunlikdan mahrum qilish deb ta'riflanishi mumkin.

Yo'lboshchi, yo'lboshchi- o'yinni yaxshiroq o'zlashtirishga yordam beradigan maslahatlarni o'z ichiga olgan o'yin qo'llanmasi. Ko'pincha qo'llanma o'yinning bosqichma-bosqich ko'rinishini o'z ichiga oladi.

O'yin (inglizcha o'yin - o'ynash)- har qanday kompyuter yoki video o'yinni o'ynang.

Gang, Gank (ing. gang kill - olomon tomonidan qotillik)- olomon tomonidan raqibni o'ldirish. Ushbu atama MOBA va MMOlarda keng qo'llaniladi.

Garena– onlayn oʻyinlar uchun moʻljallangan tarmoq xizmati. Xizmat bir necha marta bosish orqali global Internet orqali ulangan o'yinchilar o'rtasida virtual mahalliy tarmoq yaratish imkonini beradi va foydalanishni boshlash uchun qo'shimcha konfiguratsiyani talab qilmaydi. Ushbu xizmat onlayn o'yinlarning ko'plab pirat versiyalarini o'ynashga imkon berganligi sababli, u geymerlarning yosh auditoriyalari orasida juda keng tarqalgan.

GG, GG (qisqartirilgan inglizcha yaxshi o'yin - yaxshi o'yin)– 1) jamoaviy o‘yinda faktning bayoni: yozuvchining fikricha, o‘yin [o‘yin] yaxshi. Hozirgi vaqtda qisqartma amalda o'zining asl ma'nosini yo'qotdi va o'yinning oxiri [o'yin] uchun sinonim sifatida ishlatiladi; 2) qisqartma. dan G yaxshi G qahramon, qahramon.

Oʻyin tugadi, gamover (ing. oʻyin tugadi - oʻyin tugadi)- o'yin oxiri. Zamonaviy o'yinlarda bu ibora odatda o'yinni yo'qotish bilan tugaydi, lekin ilgari bunday tugatish o'yinchining g'alaba qozongan yoki yo'qligidan qat'i nazar, o'yinning umumiy yakunini anglatadi.

Geymer (ingliz geymer - o'yinchi)- o'yin o'ynaydigan odam. Garchi bu atama o'zini to'laqonli o'yinchilar deb hisoblamaydigan odamlarni o'z ichiga olsa ham, ular ko'pincha o'yin o'ynashga ko'p vaqt sarflaydigan yoki o'yinga qiziquvchilarni tasvirlash uchun ishlatiladi.

O'yin jarayoni- o'yinchi nuqtai nazaridan kompyuter o'yinining o'yini. O'yin tushunchasi juda umumiy bo'lib, odatda hikoya, ovoz va grafika kabi turli omillar ta'sir qiladigan o'yin tajribasini ifodalaydi. Shunday qilib, bitta va bir xil o'yin omillari to'plami ikki xil odamlar tomonidan turli xil, ba'zan hatto butunlay qarama-qarshi baholarga olib kelishi mumkin.

Gimp (ing. gimp - nogiron)- PvP-da foydasiz belgi. Gimps noto'g'ri reklama yoki sotib olish qurboni bo'lishi mumkin.

GM– 1) qisqartma. Ingliz o'yin ustasi - muntazam, muayyan o'yin ustasi uchun hurmatli unvon. Mahalliy haqiqatlarda o'yinchilar o'zlarini GM deb atashadi; 2) qisqartma. Ingliz gildiya ustasi - gildiyaning egasi [asoschisi yoki boshqaruvchisi].

Gosu, goser- GM yoki Papa bilan sinonim. Juda tajribali futbolchi.

Grenada, kruton (inglizcha granata - granata)- otishmalarda granatalarning keng tarqalgan nomi. Bu atama oddiy granatalarga ham, boshqa har qanday portlovchi qurilmalarga ham tegishli.

Grind (ing. grind - maydalash)- bir xil turdagi zerikarli harakatlardan iborat o'yin. Tajriba yoki talon-taroj uchun cheksiz sonli kuchsiz olomonni o'ldirish silliqlashning klassik namunasidir.

Griefer (inglizcha: griefer - odamni azoblash)- boshqa odamlar uchun o'yinni buzishni yoqtiradigan o'yinchi.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– abbr. "Shit Frishard" dan. Bepul pirat o'yin server. Yaxshi misollar yo'q.

Zarar (inglizcha: zarar)- qahramon tomonidan boshqa o'yin qahramonlariga etkazilgan zarar yoki zarar. Ushbu qiymat raqamli ko'rinishga ega bo'lib, u zarar ko'rgan xarakterning hozirgi sog'lig'i miqdoridan chiqariladi. Ko'pincha zarar miqdori ishlatilgan qurol, qahramon qahramonlarining mahorati va boshqa xususiyatlari, shuningdek ishlatilgan zirhga ta'sir qiladi.

Dungeon (ing. zindon)- chegara bilan chegaralangan joy (material, masalan, tog'lar shaklida yoki ko'rinmas devorlar ko'rinishidagi mantiqiy) - g'or, zindon, vayronalar va boshqalar Odatda qahramon ma'lum bir vazifani bajarish uchun zindonga boradi. - biror narsani topish yoki kimnidir o'ldirish.
Ko'p o'yinchi o'yinlarida do'stlar davrasida o'ynash uchun mo'ljallangan guruh zindonlari keng tarqalgan. Shu bilan birga, bunday joylarda to'dalar odatdagidan ancha kuchliroqdir va kun oxirida guruh bir yoki hatto bir nechta boshliqlar bilan jangga duch keladi.

Dvigatel (inglizcha motor - motor, motor)- kompyuter va video o'yinlarni yaratish uchun mo'ljallangan kompleks dasturlar to'plami. Zamonaviy dvigatellar ko'plab modullarni o'z ichiga oladi - renderlash, fizika, ovoz, skriptlar, animatsiya, sun'iy intellekt, tarmoq aloqasi, ko'p tarmoqli hisoblash, xotirani boshqarish va boshqalar. Bularning barchasi o'yinlarni yaratish va ko'chirish uchun vaqt va resurs xarajatlarini sezilarli darajada kamaytirish imkonini beradi.
Bitta dvigatelda mutlaqo boshqa janr va sozlamalardagi o'yinlar yaratilishi mumkin.

Debuff- o'yinchi yoki to'daga to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazmaydigan har qanday salbiy ta'sir. Odatda, buff tomonidan yaxshilanishi mumkin bo'lgan har bir stat uchun ushbu statistik qiymatni pasaytiradigan debuff mavjud. Debuffning odatiy misollari: asosiy statistikani kamaytirish, xarakterni sekinlashtirish yoki to'xtatish, ko'rlik, jimlik va ma'lum turdagi zararga qarshilikni kamaytirish.

Qurilma- qurilma, qurilma, mexanizm. So'zda o'yin ichidagi displey (gravitatsiya quroli - bu qurilma) va o'yindan tashqari displey mavjud: sichqoncha, geympad va boshqalar qurilmalar deb ataladi.

Bobo- eski va muntazam o'yinda. Juda tajribali foydalanuvchi.

Demo, demo, demo- bepul tarqatiladigan o'yinning demo versiyasi (garchi o'yinning demo versiyasi sotilgan bir nechta istisnolar mavjud). Demolar potentsial foydalanuvchi o'zini qiziqtirgan tegishli sifatli o'yinni sotib olishiga oldindan ishonch hosil qilishi uchun chiqariladi.
Namoyish versiyalari odatda bir necha boshlang'ich darajalar bilan chegaralanadi, ularni bajarish uchun bir necha soatdan ko'proq vaqt ketadi.

Ding- bu hodisani anglatuvchi yangi bosqichga o'tish davrining onomatopeyasi.

Ulanishni uzing- serverdan uzilish.

DLC, DLS (inglizcha yuklab olinadigan kontent, DLC)- turli xil raqamli tarqatish xizmatlari orqali onlayn tarqatiladigan o'yinlar uchun qo'shimcha yuklab olinadigan kontent. DLC to'lanishi yoki mutlaqo bepul tarqatilishi mumkin. DLC-ni o'rnatish uchun sizda asl o'yin bo'lishi kerak.

Donat (ing. donate - donate)- ishlab chiquvchilar uchun o'yinchilardan pul olish usullaridan biri. Odatda o'yin uchun pul to'lamasdan o'ynash mumkin bo'lgan "bepul" loyihalarda mavjud. Shu bilan birga, nisbatan kichik miqdordagi pul evaziga qandaydir imtiyozlarga ega bo'lish mumkin. Odatda, xayriya qilish orqali siz xarakteringizni tezroq yangilashingiz yoki noyob narsalar va qobiliyatlarga ega bo'lishingiz mumkin.
So'nggi paytlarda ishlab chiquvchilar to'lovchi va bepul o'ynagan foydalanuvchilar o'rtasidagi muvozanatni saqlashga harakat qilmoqdalar - xayriya tizimi foydalanuvchining ma'lum natijalarga erishish uchun zarur bo'lgan vaqtini qisqartiradigan tarzda ishlab chiqilmoqda. Shu bilan birga, mutlaqo bepul o'ynagan foydalanuvchi o'yin uchun katta vaqt sarflagan holda bir xil natijalarga erishishi mumkin.

Qo'shimcha (inglizcha kengaytirish to'plami - kengaytirish to'plami)- o'yin uchun qo'shimcha tarkib. DLC dan farqli o'laroq, u nafaqat raqamli tarqatish xizmatlari orqali, balki alohida disklarda ham tarqatilishi mumkin.
Odatda, qo'shimcha yangi darajalar, qurollar, belgilar, syujetning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ko'pincha qo'shimchani o'rnatish asl o'yinning mavjudligini talab qiladi, ammo to'liq huquqli o'yinlar shaklida chiqarilgan mustaqil qo'shimchalar ham mavjud.

Kengaytirilgan reallik (AR) haqiqiy dunyoni har qanday virtual elementlar bilan to'ldirishga intiladigan barcha loyihalarni tavsiflovchi atama.
O'yinlarda kengaytirilgan haqiqatga kamera va boshqa qo'shimcha sensorlar yordamida erishiladi. Qabul qilingan ma'lumotlar qayta ishlanadi va ekranda odam virtual ob'ektlar bilan to'ldirilgan kamera tomonidan olingan tasvirni ko'rishi mumkin.

DoT (qisqacha vaqt ichida zarar - vaqt o'tishi bilan zarar)- ma'lum vaqt davomida etkazilgan zarar. Bitta dushman bir nechta DoTga ega bo'lishi mumkin.

DPS (qisqartirilgan inglizcha: soniyada zarar - soniyada zarar)- xarakterning bir soniya ichida yetkazishi mumkin bo'lgan zarar miqdori.

Drop (ing. drop - tushish, tushish)- dushmanni mag'lub qilganingizda undan tushadigan narsalar.

Drul- Druid. MMO va MOBA o'yinlaridagi belgilar sinfi.

Aldash- ishlab chiquvchilar tomonidan yo'l qo'yilgan xatolardan foydalanish orqali o'yindagi narsa yoki pul miqdorining dublikatini yaratish.

Beta sinovini yopish (CBT)- o'yinning yopiq beta sinovi. Beta-testga ishtirok etish uchun ariza berganlarning barchasidan individual ravishda tanlangan o'yinchilar qabul qilinadi. Odatda, tanlov mezonlari ham ijtimoiy parametrlarni, ham potentsial nomzodning kompyuter xususiyatlarini o'z ichiga oladi. Ushbu usul sizga eng keng auditoriyani jalb qilish va o'yinning barqarorligini turli xil konfiguratsiyalarda sinab ko'rish imkonini beradi.
Shuningdek, siz ko'pincha "taklif" deb ataladigan maxsus kodni olish orqali yopiq beta testida ishtirok etishingiz mumkin. Siz tez-tez o'yin ishlab chiquvchilari maxsus aktsiyalarni o'tkazishga kelishib olgan turli o'yin portallarida takliflarni olishingiz mumkin.

Zerg– 1) odamlar yoki birliklarning katta olomoni. Bu so'zning umumiy shakli 2) Starcraftdagi poyga nomidan keladi.

Zerg shoshilish- o'yin olamining blitskrieg: juda ko'p sonli birliklar bilan tezkor hujum.

Voqea, voqea, voqea (inglizcha voqea - voqea)- maxsus tanlov, maxsus tovarlar yarmarkasi yoki ular ilgari bo'lmagan joylarda maxsus to'dalarning paydo bo'lishi shaklida ifodalangan o'yin uchun nostandart hodisa. Odatda, tadbirlar loyiha ma'muriyati tomonidan bayramlar yoki boshqa muhim sanalar uchun tashkil etiladi, garchi ularni o'yinchilarning o'zlari o'tkazishi mumkin - masalan, norasmiy turnir yoki dushman pozitsiyalariga uyushtirilgan ommaviy hujum.

O'yin studiyasi- o'yinlarni ishlab chiqish va yaratish bilan shug'ullanadigan odamlar guruhi. Ba'zan katta loyiha ustida ishlash uchun bir nechta studiyalar birlashtirilishi mumkin. O'yin chiqqandan so'ng, studiya bir muncha vaqt loyiha ustida ishlashni davom ettiradi, yamoq va qo'shimchalarni chiqaradi.
O'yin studiyalari loyihalarni o'yin nashriyoti rahbarligida yoki butunlay mustaqil ravishda yaratishi mumkin. Ikkinchi holda, studiyalar mustaqil deb ataladi.

O'yin dunyosi- syujetni amalga oshirish va o'yin jarayoni tufayli o'yinda mujassamlangan dunyo. O'yin dunyosi haqida gapirganda, ular foydalanuvchini o'yin dunyosi tarixi, uning qonunlari va voqealari tavsifi bilan loyiha syujetiga jalb qilishni anglatadi. O'yin dunyosi o'yinchining ko'z o'ngida harakatni rivojlantiradigan muhim voqeani keltirib chiqaradigan qahramonlar va antiqahramonlar haqida gapiradi.

Geymer- kompyuter va video o'yinlarga qaram bo'lgan shaxs. Hozirgi vaqtda qimor o'yinlariga qaramlikni davolashga ixtisoslashgan klinikalar mavjud.

qimor o'yinlariga qaramlik- giyohvandlik, buning natijasida odam normal hayot kechira olmaydi, chunki qimor o'yinlariga qaram odam butun vaqtini o'yin o'ynashga sarflaydi.

AI (sun'iy intellekt, AI)- kompyuter nazorati ostida o'yin qahramonlarining harakatlari uchun javobgar bo'lgan o'yin dastur kodining maxsus qismi.

Imb, imba (inglizcha disbalance - disbalance)- ta'rif loyihadagi o'yin balansiga mos kelmaydigan juda ajoyib narsani anglatadi. Bu qandaydir sinf, xarakter, ajoyib mahorat yoki element bo'lishi mumkin.

Instance, insta (inglizcha instance - case)- MMO-da, guruh uchun shaxsan yuklangan joy.

Darhol o'ldirish- darhol o'ldirish. Har qanday bir marta otish bir zumda o'ldirishdir, lekin har bir lahzali o'ldirish bir martalik emas - o'lim gank natijasida ham sodir bo'lishi mumkin.

Uçurtma (inglizcha kite - [havo, qog'oz] uçurtma)- dushman qarshi tura olmaganda dushmanga hujum qilish jarayoni (bu uzoq masofali hujumdan foydalanganda, o'tib bo'lmaydigan zirh bilan yoki hujumlardan 100% qochish bilan sodir bo'lishi mumkin). Kiting paytida dushmanning agrosi hujumchida (kiterda) bo'lishi kerak, qolgan guruh esa uni shikastlamasdan tinchgina yo'q qilishi mumkin. Uçurtma lokomotiv vositasi sifatida ham ishlatilishi mumkin.

Kartrij, karik (inglizcha kartrij - kartridj)- tegishli o'yin konsoli uchun o'yinni o'z ichiga olgan ROM chiplariga asoslangan elektron qurilma. Bir qator afzalliklarga qo'shimcha ravishda (yaxshi nusxa ko'chirish himoyasi, kengaytirilgan konsol imkoniyatlari, o'yin mazmuniga konsoldan tezkor kirish) kartridjlar bir nechta katta kamchiliklarga ega - ishlab chiqarish narxi va o'yin tez-tez almashtirilganda kartridjning tez mexanik eskirishi va konsol. kartridjlarning o'zi uchun ulagich. Shu munosabat bilan konsol ishlab chiqaruvchilari 80-yillarning oxirida ushbu formatdan voz kechishdi.

Kaster (ingliz aktyorlari - aktyorlar [sehr])- sehrlash va afsun qilishga qodir xarakter.

Quest (ing. quest - qidiruv)- 1) o'yinchining asosiy vazifasi mantiqiy muammolar va jumboqlarni hal qilish bo'lgan o'yinlar janri, ko'pincha ob'ektlarni kirish mumkin bo'lgan joylarda topish va keyin ulardan foydalanish zarurati bilan bog'liq; 2) o'yinchiga berilgan topshiriq.

Tez vaqt voqealari (QTE)- o'yinlardagi o'yin elementlaridan biri. G'oya shundan iboratki, tugmalar ekranda paydo bo'ladi va o'yinchi ularni o'z vaqtida bosishga muvaffaq bo'lishi kerak. Ba'zan bir tugmani tezda bir necha marta bosishingiz yoki hatto bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosishingiz kerak, bu esa ba'zan QTE ni barmoqlaringiz uchun "twister" ga aylantiradi.

Kamper (ing. to lager - lager qurmoq)- xaritadagi joylashuvni yaxshi ko'rgan holda, borish qiyin va aniqlash qiyin joylarda bo'lgan tarmoq otishma rejimidagi o'yinchi. Bu pozitsiyadan futbolchi kutilmagan hujumlarni boshlaydi. Bunday o'yinchilarni ko'pincha professionallar yoki firibgarlar sifatida qabul qilishadi, ularni o'yinda mag'lub bo'lgan aqlsiz va johil o'yinchilar chaqirishadi.

QC– 1) qisqartma. uzb. yaxshi, yaxshi - yaxshi, yaxshi. Suhbatdoshning so'zlariga ijobiy javob, bu masalani keyingi muhokama qilishni istisno qiladi; 2) juft abbr. ingliz tilidan kilogramm - ming. Ya'ni, ming ming, million.

Klan urushi, Klan urushi, CW (inglizcha klan urushi, CW - klan urushi)- ko'p o'yinchi o'yinida ikki klan yoki ittifoq o'rtasidagi raqobat, bu ko'pincha qurolli to'qnashuvda ifodalanadi. Odatda, klan urushlari oldindan kelishilgan holda yoki o'yin loyihasi ma'muriyati tomonidan o'tkaziladigan turnir doirasida o'tkaziladi.

Konsol– 1) televizorga ulangan o‘yin konsoli. Konsollar, shuningdek, o'z displeyiga ega bo'lgan portativ o'yin qurilmalariga ham tegishli; 2) buyruqlar tarjimoni, uning qatori orqali siz tizim tomonidan bajarilishi uchun buyruqlarni to'g'ridan-to'g'ri kiritishingiz mumkin. O'yinlarda konsol ko'pincha maxsus cheat kodlarini kiritish yoki o'yin jarayoniga o'zgartirish kiritish uchun dvigatel bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilish uchun ishlatiladi.

Nazoratchi, manipulyator- pleer virtual dunyo bilan o'zaro aloqada bo'lgan ma'lumot kiritish qurilmasi. Kontrollerlarning ko'p turlari mavjud - klaviatura va sichqoncha (kompyuter foydalanuvchilari uchun standart), geympad (ko'pchilik konsollarda ishlatiladi), harakat sensorlari (masalan, PS Move va Kinect), sensorli ekran (mobil qurilmalarda keng tarqalgan) va boshqalar. Har yili kontrollerlarning xilma-xilligi o'sib bormoqda, bu o'yinchilarga o'yinlar bilan o'zaro aloqa qilishning oson va intuitiv usullarini beradi.

Tekshirish nuqtasi, nazorat nuqtasi (inglizcha: Check Point, CP - nazorat nuqtasi)- xaritada o'yinni ishlab chiqishda ko'rsatilgan maxsus nuqta (ko'pincha vizual tarzda belgilanmaydi). Bunday nuqtaga erishilganda, odatda avtomatik saqlash sodir bo'ladi, garchi ba'zida nazorat nuqtalari boshqa maqsadlarda qo'llaniladi (masalan, poygada trekning bir qismini muvaffaqiyatli yakunlanganligini belgilash). Odatda, qahramon vafot etganida va o'yinda nazorat nuqtalari mavjud bo'lganda, o'yin oxirgi nazorat punktidan o'tish vaqtida avtomatik ravishda yuklanadi. O'yinni to'liq saqlash ta'minlanmagan ba'zi o'yinlarda nazorat punkti qahramonning qayta tug'ilish nuqtasi bo'lishi mumkin.

Konfiguratsiya (konfiguratsiya sifatida qisqartirilgan)– 1) foydalanuvchining shaxsiy sozlamalari; 2) Kompyuterning texnik parametrlari.

Yoriq, planshet, yoriq- o'yinning litsenziyasiz versiyasini ishga tushirishga imkon beruvchi maxsus fayl yoki dastur. Aksariyat mamlakatlarda bunday dasturlardan foydalanish noqonuniy hisoblanadi.

Q– 1) Onlayn salomlashishning qisqa shakli; 2) qisqartma. Ingliz kvest - izlanish.

Cooldown (ing. cooldown - sovutish)- qobiliyat, element yoki afsun uchun sovutish vaqti. O'yin voqealari uchun sovutish vaqti ham mavjud.

Lag (ing. lag - kechikish, kechikish)- o'yin jarayonini vaqtincha muzlatish shaklida namoyon bo'ladigan o'yinning kechikishi. Ko'pincha kechikishlar kompyuterning etarli darajada ishlashi yoki server bilan aloqa muammolari tufayli yuzaga keladi. Onlayn o'yinlardagi doimiy kechikishlar foydalanuvchining kompyuteri yoki serveri o'rtasida ma'lumotlar almashinuvining past tezligi yoki o'yinchining serverdan mintaqaviy masofasi bilan bog'liq bo'lishi mumkin, bu esa ping qiymatini oshiradi.

Lacker (inglizcha omad - omad)- tasodifiy tasodif tufayli muvaffaqiyatga erishadigan o'yinchi.

Lamer (inglizcha lame - lame)- tajribasiz foydalanuvchi. Nooblardan farqli o'laroq, lamers, qoida tariqasida, yaxshi o'yinchi/foydalanuvchi bo'lishga da'vo qiladi.

Darajaning chegarasi– xarakterni rivojlantirish chegarasi, maksimal daraja.

Level, lvl (ingliz tili darajasi, lvl)– xarakter darajasi yoki hisobni yangilash. Daraja - bu o'yinga sarflangan vaqt yoki mahorat ortishi bilan ortib boruvchi raqamli xususiyatdir. Ko'pincha keyingi darajaga erishish uchun ma'lum miqdordagi tajriba ballarini (yoki shunga o'xshash parametrni) olishni talab qiladi va ko'pchilik tekislash tizimlari har bir keyingi darajaga erishish uchun sezilarli darajada ko'proq tajriba talab qiladigan tarzda ishlab chiqilgan.

Liv, Liver (ing. leave - ketmoq)- foydalanuvchi o'yin davomida serverni tark etadi. Bunday g'amxo'rlik odatda ixtiyoriydir. Shu bilan birga, ular o'yinchi haqida u "yashagan" deb aytishadi va o'yinchining o'zi "Leaver" deb nomlanadi. Qoidaga ko'ra, o'yin ularga qarshi bo'lganda, foydalanuvchilar keyin tark etadilar.

Lich (inglizcha zuluk - zuluk)- jamoaga yordam bermasdan, faqat o'z manfaati uchun hamkorlikka kiradigan o'yinchi. Bunday hamkorlik o'zaro kelishuv asosida (lokomotiv quvvatini tekislash) sodir bo'lganda, "Vagon" ning yanada muloyim ta'rifi qabul qilinadi.

Manzil- geografik jihatdan boshqa qismlaridan ajratilgan o'yin dunyosining bir qismi.

Loot (ing. loot - rob)- olomonni o'ldirgandan keyin qolgan narsalarning umumiy nomi yoki qahramon olishi mumkin bo'lgan belgi. Bundan tashqari, o'ljaga sandiqlarda va shunga o'xshash idishlarda topilgan narsalar, shuningdek, har qanday o'yin joyida oddiygina polda yotgan narsalar kiradi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'lja - bu olinadigan va keyin ishlatilishi yoki sotilishi/almashtirilishi mumkin bo'lgan narsalar.

Laith, Leith (inglizcha kech - kech)- o'yinning oxirgi bosqichi. Bu atama asosan MOBA arenalarida qo'llaniladi, bu erda qahramonlarning ahamiyati o'yin davomida ortadi yoki kamayadi va shu bilan o'yin oxirida tomonlar tengligini o'zgartiradi.

Mana, MP (ingliz. Mana)- ko'pincha hayoliy sozlamali RPG loyihalarida ishlatiladigan xarakter xususiyatlaridan biri. Mana zahirasi qahramon qancha afsun qila olishini yoki u maxsus mahoratdan necha marta foydalanishini aniqlaydi. Odatda, mana sizning hayotingiz satrining yonida boshqa satr sifatida ko'rinadi.

Mount (ingliz. o'rnatish - transport vositasiga o'tirish)- harakat tezligini oshirib, minishingiz mumkin bo'lgan ob'ekt. Mashina, ot, kaltakesak, tuyaqush, uchuvchi xo'jayinning boshi - o'rnatishlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin.

Machinima (ing. Machinima, dan mashina - mashina va kino - kino)- o'yin mexanizmi yordamida yaratilgan film. Bunday holda, o'yin belgilari, modellar, teksturalar, joylar va boshqa resurslar ishlatiladi. Machinima ko'pincha muxlislar tomonidan yaratilgan, shuning uchun olingan ishlarning aksariyati juda o'rtacha darajada. Machinima - bu o'yin subkulturasidan ilhom oladigan kinoning kichik turi.

Media franchayzing– asl media asarining belgilari, sozlamasi va savdo belgisini o‘z ichiga olgan intellektual mulk. Odatda, franchayzalar loyiha boshqa shaklda paydo bo'lganda paydo bo'ladi - masalan, o'yin filmga aylantiriladi yoki teleseriallar asosida o'yin yaratiladi.

Mob (inglizcha Mob, inglizcha mobil ob'ektning qisqartmasi, harakatlanuvchi ob'ekt)- ma'lum bir xususiyat bilan tavsiflangan NPC turi - o'yinchi tomonidan tajriba, pul yoki turli xil narsalarni olish uchun yo'q qilinadi. Jarayonni yanada qiziqarli qilish uchun to'dalar ko'pincha bu vaqtda o'yinchini o'ldirishga harakat qilishadi. Ba'zida to'dalar topshiriqlarni bajarishda murakkablashtiruvchi omil bo'lib xizmat qiladi - bu holda ularni o'ldirish o'yinchiga hech narsa keltirmasligi mumkin.

Mod, mod (inglizcha modifikatsiya - modifikatsiya)- o'yin jarayoniga kichik o'zgarishlar kiritadigan yoki uni to'ldiradigan o'yin modifikatsiyasi. Ko'pincha modlar foydalanuvchilar tomonidan amalga oshiriladi, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar rasmiy modlarni chiqarish orqali o'z loyihalarini nashrdan keyin qo'llab-quvvatlashadi. Ko'pincha, loyiha yaratuvchilari o'zlari modding uchun vositalarni chiqaradilar, lekin ba'zida modlar o'yin resurslarini buzish orqali ham yaratiladi.

MT (qisqacha asosiy tank)- guruhning asosiy tanki.

Xachir- faqat narsalarni saqlash uchun yaratilgan MMO yoki boshqa onlayn o'yin hisobidagi belgi.

Axlat, axlat– zaif to‘dalar, do‘zaxlar yoki o‘ljalar uchun jargon atamasi.

Mutator- modning analogi, ammo o'yin jarayoniga faqat kichik o'zgarishlar kiritilgan. Har doim ham parallel ravishda ishlay olmaydigan keng ko'lamli modlardan farqli o'laroq, mutatorlar bir vaqtning o'zida ko'p miqdorda ishlatilishi mumkin. Ularni faollashtirish tartibi juda muhimdir. Masalan, “mergan miltig‘i yo‘q” mutatoridan keyin “barcha qurollarni snayper miltiqlariga aylantir” mutatori kelsa, snayper miltiqlari yo‘qoladi va boshqa barcha qurollar miltiqqa aylanadi. Agar siz mutatorlarni teskari tartibda ishlatsangiz, barcha qurollar yo'qoladi.

Nerf (jarg. Inglizcha nerf - zaiflashtirmoq)- o'yinning yangi versiyasida har qanday xususiyatlarning yomonlashishi. Tankning shikastlanishini kamaytirish, boshliqning sog'lig'i yoki zirh statistikasi - bularning barchasi nerflardir.

Taxallus, taxallus (inglizcha taxallus - taxallus)- Internetda va o'yinlarda foydalanuvchilar tomonidan ishlatiladigan taxallus. Taxallus haqiqiy ismni aks ettirishi mumkin yoki u ob'ektni, hayvonni, qandaydir hodisani belgilashi mumkin, u turli xil belgilar bilan yozilishi va harflarni birlashtirishi mumkin. O'yin qahramonlari nomi sifatida yoki turli xizmatlarda hisob yaratishda foydalaniladi.

Ninja- jangning qizg'in paytida o'lja yig'adigan, sandiqlarni ochadigan, kvest buyumlarini oladigan va hokazo. Jamoaga o'lja tarqatayotganda hamma narsaga, hatto o'z sinfiga kirmaganlarga ham da'vo qiladigan foydalanuvchilar ninjalar deb ham ataladi.

NP, NP (qisqartirilgan inglizcha: muammo yo'q)- replikaning qisqartmasi, "muammo yo'q" degan ma'noni anglatadi.

NPK, NPC (ing. Non-Player Character, NPC)- maxsus dastur tomonidan boshqariladigan o'yinchi bo'lmagan belgi - AI. Odatda NPC qahramon bilan aloqa o'rnatishi mumkin va foydalanuvchining virtual dunyo bilan o'zaro aloqasi uchun asosiy imkoniyatlardan biri hisoblanadi. NPClardan ko'pincha vazifalarni bajarish yoki savdo/almashuv xizmatlarini ko'rsatish so'raladi.

Noob ov- noobs uchun ov.

Noob (ing. newbie - newbie)- boshlang'ich, tajribasiz o'yinchi. Ko'pincha, noobs epchil o'ynash yoki ahmoqona va oddiy savollar berish orqali o'zlarini berishadi. Ba'zida "noob" atamasi kimnidir ahmoqona xatoga yo'l qo'yganidan keyin haqorat qilish uchun ishlatiladi.

Nubyatnya, Nublend, Nubzone- belgilarning joylashuvi o'yinchi darajasidan ancha zaif.

Nuke (ing. nuke - yadroviy quroldan foydalanish)- qisqa vaqt ichida barcha jangovar qobiliyatlardan foydalanish. Dushmandan imkon qadar tezroq qutulish uchun bosslarni tugatish, ganking yoki diqqatni jamlashda foydalaniladi.

Ta'sir doirasi (AoE)- sehr yoki qobiliyatning ta'siri hududga tarqaladigan hodisa. Qahramon qilichni silkitadimi, granata otadimi yoki maysazorni muz bilan sug'oradimi - bularning barchasi AoE misolidir.

OBT (Ochiq Beta Test, OBT)- o'yinning ochiq beta sinovi. Har qanday o'yinchi ushbu sinov bosqichida hech qanday cheklovlarsiz ishtirok etishi mumkin.

Haddan tashqari buff- bir buff boshqasiga almashtirilgan vaziyat.

Eski geymer- eski o'yinlarni o'ynashni afzal ko'radigan geymer. Odatda, eski o'yinchilar zamonaviy kompyuterlarda eski o'yinlarni ishlatish uchun qo'shimcha dasturlar va emulyatorlardan foydalanadilar.

OOM (qisqacha inglizcha manadan tashqari)– tugagan mana ifodasi – “mana yo‘q”. MMO va MOBAdagi tabiblar uchun tegishli.

Mavzudan tashqari (mavzudan tashqari - "mavzudan tashqari")- oldindan belgilangan aloqa mavzusidan tashqariga chiqadigan tarmoq xabari. Masalan, xabar, sharh yoki yozuv qoldirilgan yangiliklar/mavzu mavzusiga mos kelmaydigan post. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, Battlefield haqidagi mavzu yoki yangiliklarda Sims-dagi yangi uy hayvonlarini muhokama qilish mavzudan tashqarida bo'ladi.

Ota Ota- juda tajribali futbolchi. Sinonimlar: GM yoki Goser.

Teplovoz yoki Poyezd (inglizcha poezd - poezd)– 1) AoE hujumlari orqali keyingi yo'q qilish uchun bir nechta raqiblar to'plangan uçurtma turi; 2) past va yuqori darajadagi belgilar jamoasi bilan birgalikda o'yin o'ynash jarayoni, bunda ikkinchisi barcha raqiblarini o'ldiradi, birinchisi (u Vagon deb ataladi) tajriba orttiradi.

Pasxa tuxumlari, Pasxa tuxumlari- o'yinni ishlab chiquvchilar tomonidan qoldirilgan, o'yinning umumiy kontseptsiyasiga to'g'ri kelmaydigan sirlar. Odatda, o'yinlarda Pasxa tuxumlarini faollashtirish uchun siz mutlaqo aniq bo'lmagan harakatlar qilishingiz kerak. Pasxa tuxumlari diqqatli o'yinchilar yoki tomoshabinlar uchun o'ziga xos hazil rolini o'ynaydi.

Partiya (inglizcha partiya - otryad)- umumiy maqsad bilan birlashgan o'yinchilar guruhi.

Yamoq, yangilash (inglizcha yamoq - yamoq)- o'yinga yangilanishlar kiritadigan fayl. Yangilanish ko'pincha o'yin chiqqandan keyin topilgan xatolarga tuzatishlarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, yamoq ko'pincha kichik balans va interfeys sozlamalarini, ba'zan esa yangi o'yin elementlari va qo'shimcha tarkibni o'z ichiga oladi.

PvE (qisqartirilgan inglizcha: o'yinchi va atrof-muhit - o'yinchi atrof-muhitga qarshi)- foydalanuvchilar va virtual dushmanlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka asoslangan o'yin kontenti.

PvP (qisqartirilgan inglizcha: o'yinchiga qarshi o'yinchi - o'yinchiga qarshi o'yinchi)- PvE-dan farqli o'laroq, bunday o'yin mazmuni, aksincha, o'yinchilar o'rtasidagi qarama-qarshilikka asoslangan: gildiyalar, fraktsiyalar yoki guruhlar.

Rechipovka- qurilmadagi chipni almashtirish. Natijada, qurilmaning ishlashi yaxshilanishi yoki uning funksionalligi kengaytirilishi mumkin. O'yin sohasida bu odatda konsollarning qayta chipiga ishora qiladi, shundan so'ng pirat kontentni o'ynash yoki boshqa mintaqa uchun mo'ljallangan kontentdan foydalanish mumkin bo'ladi.

Imtiyozlar- qahramonning rivojlanishi bilan olingan xarakter qobiliyati. Odatda, imtiyozlar RPG loyihalarida mavjud va o'yinchi yangi darajaga o'tishda olishni istagan imtiyozni tanlash imkoniyatiga ega. Imtiyozlar har bir qahramonning o'ziga xosligiga erishishga yordam beradi, bu sizning xarakteringizni o'yin uslubiga mos ravishda oshirishga imkon beradi.

Doimiy o'lim- yoki abadiy o'lim, roguelike o'yinlarda va turli RPGlarda juda mashhur xususiyat. Uning mohiyati shundan iboratki, qahramonning o'limidan keyin o'yin tugaydi va uning o'tishini qaytadan boshlash kerak.

Fors (ingliz personaji)- o'yin xarakteri. Geymerlar loyiha janridan qat'i nazar, ushbu qisqartmadan foydalanadilar.

Uy hayvoni- o'yinchining u bilan sayohat qiladigan hayvoni.

Pikap (ing. pickup - tasodifiy tanishish)- MMO o'yinlarida, begonalar guruhini yig'ish.

Ping– yuborilgan buyruqqa serverning javob vaqti. Ping ko'p o'yinchi o'yinlarida juda muhim va serverga uzatiladigan ma'lumotlarning o'yin dunyosiga ta'sir qilish tezligini tavsiflaydi. Millisekundlarda o'lchanadi. Qiymat qanchalik past bo'lsa, o'yin qanchalik yoqimli bo'ladi. Agar ping qiymati juda yuqori bo'lsa, o'yindan zavqlanish deyarli mumkin emas. Pingga kanalning sifati va uning tiqilib qolishi, shuningdek, hozirgi faol o'yinchilar soni bilan server tezligi ta'sir qiladi.

Kompyuter– 1) qisqartma. shaxsiy kompyuterdan; 2) qisqartma. Ingliz o'yinchi qotili - o'yinchi qotili. MMO-da, o'zidan sezilarli darajada zaif bo'lgan dushmanlarni ovlaydigan qarama-qarshi fraksiya a'zosi.

Platformator- o'yin o'yini qahramon yoki qahramonlarni bir platformadan ikkinchisiga ko'chirishning tez-tez ehtiyojidan iborat bo'lgan o'yin. Ko'pincha platformalar orasidagi muvaffaqiyatsiz sakrashlar tubsizlikka va qahramonning hayotini darhol yo'qotishga olib keladi.

Quvvatni tekislash- xarakterni tez tekislash, bunda xuddi shu tekislash yagona maqsaddir. Quvvatni tekislash uchun parovoz yoki maydalash kabi maxsus o'yin usullari qo'llaniladi.

Boshlang'ich- o'ynash uchun eng yaxshi vaqt. MMO-lardagi ba'zi gildiyalar o'zlarining asosiylarini tayinlaydilar va ularga qo'shilish orqali foydalanuvchi ma'lum bir vaqtda o'yinda ishtirok etish majburiyatini oladi.

Prequel- ilgari chiqarilgan qismdan oldingi voqealar haqida hikoya qiluvchi o'yinlar seriyasining yangi qismi. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar virtual dunyo haqida batafsilroq gaplashishlari va seriyadagi ilgari chiqarilgan o'yinni tugatgandan so'ng o'yinchilarning syujet savollariga javob berishlari mumkin.

O'yin konsoli- video o'yinlar uchun mo'ljallangan maxsus qurilma. Odatda, o'yin konsolida o'ziga xos ma'lumot chiqarish moslamasi yo'q va u televizor yoki maxsus monitorga ulangan bo'lishi kerak - "konsol" nomi ana shu ehtiyojdan kelib chiqqan. Zamonaviy o'yin pristavkalari shuningdek, dasturiy ta'minotga o'rnatilgan brauzer yordamida Internetga kirish imkoniyatini o'z ichiga olgan turli xil media-kontentlarni o'ynashi mumkin.

Nasos, sifat, tekislash- xarakterning darajasini yoki har qanday mahoratini oshirish jarayoni. Nasos uchun odatda maxsus texnikalar, ba'zan esa maxsus dasturlar (botlar) qo'llaniladi. Shuningdek, ba'zi o'yin loyihalarida xayriya uchun hisobingizni yangilash mumkin. Har qanday o'yinda hisobingizni tekislashning eng qonuniy va bepul usuli bu mavjud kvestlar va tajribani mukofotlaydigan boshqa harakatlarni bajarishdir.

Bosh qahramon, bosh qahramon- kompyuter yoki video o'yinning bosh qahramoni. Odatda, bosh qahramon, bosh qahramon, o'yin davomida asosiy yovuz odam, antagonist bilan to'qnash keladi.

Prof- ba'zi MMO loyihalarida sinfning sinonimi bo'lishi mumkin (jodugar, paladin, Sith va boshqalar) yoki mutaxassislik nomi (o'simlikshunos, temirchi, tikuvchi va boshqalar).

Mikrodastur (ing. proshivka - proshivka, mikrodastur)- o'yin ma'nosida proshivka - bu konsol dasturiy ta'minoti. Mikrodastur yangilanishlari ham rasmiy, ham pirat bo'lishi mumkin. Rasmiy yangilanish sizga yangi xususiyatlardan foydalanish imkonini beradi va ba'zida usiz yangi o'yinlarni ishga tushirish mumkin emas. Agar o'yin proshivkaning yangiroq versiyasini talab qilsa, u odatda o'yinga kiritiladi.
Pirat proshivkadan foydalanish litsenziya shartnomasini buzadi, lekin o'yinlarning pirat versiyalarini va o'yin konsolida konsol ishlab chiquvchilari tomonidan sertifikatlanmagan qo'shimcha dasturlarni ishga tushirishga imkon beradi. Pirat proshivka o'rnatilgan konsollar uchun kafolatli ta'mirlash ishlari berilmaydi.

O'yin ishlab chiqaruvchisi- studiya, bir guruh odamlar yoki kamroq, bir kishi. Ishlab chiquvchi kompyuter va video o'yinlarni yaratadi. Ishlab chiquvchining vazifasi belgilangan qonunlarga muvofiq mavjud bo'lgan virtual o'yin dunyosini yaratishdir. O'yin chiqarilgandan so'ng, ishlab chiquvchi xatolarni tuzatuvchi yamoqlarni, shuningdek, qo'shimchalarni chiqarish uchun biroz vaqt sarflaydi.

Saraton- onlayn muloqotda, xususan, o'yin muhitida, odam bu mavzuning mehmoni emasligi aniq. Noobizmdan farqli o'laroq, kerevit ovlash juda uyatli, chunki kerevitlar o'zlarini bu sohada yangi deb hisoblamaydilar, o'yin muhitiga ko'nikishga harakat qilishadi, ko'pincha uning terminologiyasi va funksionalligidan bexabar foydalanadilar.

Shoshiling, shoshiling (inglizcha rush - shoshiling)- missiyani hech qanday to'xtamasdan tezda bajarish. Shoshilinch texnika strategiyalarda juda keng tarqalgan bo'lib, o'yin boshida dushmanga hujum deyarli darhol qurilishi mumkin bo'lgan arzon bo'linmalar guruhi bilan amalga oshiriladi.

Reir (inglizcha: kamdan-kam)- dushmanlar tomonidan tashlangan juda kam uchraydigan narsa. Reir odatda boshliqlardan tushadi.

Qayta ulaning– server yo‘qolganidan keyin ulanishni tiklash. Serverga qayta ulanish.

Remeyk (ing. remeyk - remeyk)- eski loyiha asosida yaratilgan o'yinning yangilangan versiyasi. Odatda, remeyk ko'proq zamonaviy grafikaga ega, ammo o'yin va syujetning o'zi deyarli buzilmagan.

Repop (qisqartirilgan inglizcha: repopulation)- allaqachon o'ldirilgan raqiblarni tiklash. Oddiy yirtqich hayvonlar bir necha daqiqada qayta tug'iladi; ko'p o'yinlarda bosslar umuman qayta tiklanmaydi.

Res– 1) qisqartma. Ingliz resurs - resurs; 2) qisqartma. Ingliz tirilish - tirilish. Boshqa o'yinchining yordami bilan o'yinchini o'limdan tiklash.

Respawn, respawn, respawn (inglizcha respawn - qayta tug'ilish)- o'limdan keyin o'yin xarakterini tiklash jarayoni. O'yin sozlamalariga qarab, qahramonning sog'lig'i qayta tiklangandan so'ng, mana, o'q-dorilar va boshqalar tiklanadi. Shuningdek, RPG loyihalarida jarima shaklida qayta tug'ilish ilgari olingan tajriba yoki o'yin valyutasining bir qismini olib qo'yishi mumkin. Odatda, qayta tug'ilish joylashuv dizayneri tomonidan oldindan belgilab qo'yilgan xaritaning ma'lum nuqtalarida sodir bo'ladi.

Dam olish (inglizcha dam - dam olish)- o'yin jarayonini to'xtatishni talab qiladigan salomatlik va ma'noni tiklash.

Qayta ishlatmoq- qayta ishlatmoq.

Roll (inglizcha roll - zar otish)- taniqli DnD tizimi bo'lib, unda o'yin ichidagi voqealar o'yinning tasodifiyligiga qarab sodir bo'ladi: qanday zarar etkaziladi, qanday o'lja olinadi va hokazo.

Rotat, Rotation (inglizcha aylanish - ketma-ketlik)- mahorat yoki afsunlardan foydalanishda ma'lum bir almashish. U yoki bu rotatdan to'g'ri foydalanish juda munozarali masala, chunki ko'pincha faqat foydalanuvchining o'yin uslubini tavsiflaydi. Ammo aniq aylanishlar ham mavjud, masalan, yonishdan oldin suv afsunidan foydalanish va aksincha.

RPG, RPG (qisqartirilgan inglizcha: Rol o'ynash o'yini)- stol o'yinlariga asoslangan kompyuter o'yinlari janri. Belgilarni tekislash, ko'nikmalar, tajriba va kvestlar, shuningdek klassik stol o'yinlarining boshqa elementlarini taklif qiladi.

Bosqin (ing. raid - bosqin, bosqin)- MMOda, bir guruh o'yinchilar tomonidan o'tish. Reydni bir nechta birlashtirilgan misollar to'plami deb ham atash mumkin.

Salo, Silence, Silence (inglizcha sukunat - sukunat)- o'yinchi yoki dushmanning sehrlashiga to'sqinlik qiladigan debuff.

Summon (inglizcha chaqirish - chaqirish)- xarakterning jonzotni yoki boshqa ob'ektni kompaniyaga (uy hayvonlariga) yordam berish uchun chaqirish qobiliyati. Shuningdek, siz tirik o'yinchilarni boshqa joydan / zonadan / darajadan sizga teleportatsiya qilish orqali chaqirishingiz mumkin. Bunday afsun qila oladigan belgi chaqiruvchi deyiladi.

Saport (inglizcha yordam - qo'llab-quvvatlash)– 1) mijozlarni qo‘llab-quvvatlovchi yuridik yoki jismoniy shaxs; 2) roli jangda yordam berish bo'lgan belgi. Shifokorlar va tamponlar klassik tayanchlardir.

Set (inglizcha to'plam - to'plam)- qandaydir samara beradigan narsalar majmui. Agar siz barcha narsalarni to'plamda to'plasangiz, uning umumiy ta'siri odatda barcha elementlarning alohida ta'siri yig'indisidan kuchliroq bo'ladi.

Sozlama (ingliz tilidan - mebel, xona, o'rnatish, ramka)- o'yin harakati yoki boshqa san'at asari sodir bo'ladigan muayyan muhit. Odatda, muhit harakat vaqti va joyini, dunyo qonunlarini, unda yashovchi mavjudotlarni va boshqalarni tasvirlaydi.

Davomi (ing. sequel - davomi)- loyihani davom ettirish. Davomi hikoya chizig'ining davomini anglatadi va yangi o'yin voqealari oldingi o'yin voqealari tugagan paytdan boshlab darhol yoki ma'lum vaqtdan keyin rivojlanadi.

Simulyator– real hayotdagi algoritmlar va jarayonlarning virtual simulyatori. Simulyator kompyuter va video o'yinlar janrida harakat qilishi mumkin, masalan, avtopoyga simulyatori, uchuvchi, fermer yoki politsiyachi.

Yagona- jamoaviy yordamga ega bo'lmagan o'yin, xoh u MMOdagi reydning yakkaxon yakunlanishi yoki tarmoqdan tashqari o'yinlardagi hikoya kampaniyasi. Zamonaviy loyihalar ko'pincha bitta va ko'p o'yinchini ta'minlaydi.

Tizim talablari- o'yinning normal ishlashi uchun apparat va dasturiy ta'minot talablari. Agar shaxsiy kompyuteringizning texnik xususiyatlari talab qilinadigan minimal darajadan past bo'lsa, o'yin umuman boshlanmasligi yoki to'g'ri ishlamasligi mumkin. Tizim talablari ko'pincha minimal va tavsiya etilganlarga bo'linadi. Birinchisi o'yinni ishga tushirish uchun minimal talab qilinadigan parametrlarni ko'rsatadi, ikkinchisi esa yuqori sifatli sozlamalarda o'ynash uchun zarur bo'lgan parametrlarni tavsiflaydi.

Malaka, qobiliyat, qobiliyat (ingliz. mahorat, qobiliyat)- o'yin qahramonining biror narsa qilish qobiliyati. Shifolash, o'tlarni yig'ish, sanitariya-tesisatni ta'mirlash - bularning barchasi qobiliyatdir. Bunday ko'nikmalar passiv yoki faol bo'lishi mumkin. Ular qahramon bilan birga rivojlanishi yoki kuchida o'zgarmas bo'lishi mumkin.

Skrinshot, skrinshot– oʻyin yoki boshqa ilovadan olingan skrinshot. Skrinshotlar tashqi ilovalar (masalan, FRAPS) va ba'zi hollarda o'yinning o'zi tomonidan yaratilishi mumkin.

Slacker (inglizcha slacker - dangasa)- muhim o'yin voqeasi paytida o'z biznesini o'ylaydigan o'yinchi. Slackerlar muhim jang paytida o'z bazasida xarid qiladigan MOBA foydalanuvchilari yoki qal'a qamalida zirh yasaydigan yoki dori tayyorlaydigan MMO o'yinchilari bo'lishi mumkin.

Spawnkill (ing. spawnkill - urug'ni o'ldirish)- tug'ilish nuqtasida paydo bo'lgan belgini o'ldirish. Aksariyat hollarda bunday harakat o'yin jamoatchiligida mamnuniyat bilan qabul qilinmaydi, chunki qotil yaxshi jihozlar va kutilmagan hujumni boshlashga tayyorligi tufayli sezilarli ustunlikka ega. Aksariyat zamonaviy loyihalar bunday harakatlardan himoyaga ega bo'lib, paydo bo'lgan xarakterni qayta tug'ilgandan keyin qisqa vaqt ichida daxlsiz qiladi.

SS (qisqartirilgan inglizcha miss [mi] ss] - yo'qotish)- DotA va boshqa MOBA o'yinlarida yo'lda dushman qahramonining yo'qligi.

Stack (inglizcha stack - to'plam) - inventarda bitta element o'rnini bosadigan bir nechta o'xshash narsalar. Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, bunday buyum to'plangan deb aytish odatiy holdir. Xuddi shu turdagi bufflar ham kümülatif ta'sirga ega bo'lgan belgiga joylashtirilishi mumkin.

Og'zaki ingliz tilida ko'plab nutq klişelari mavjud - umumiy vaziyatlar uchun tayyor formulalar sifatida ishlatiladigan iboralar. Bular bir so'zdan (salom) yoki bir nechta (haqiqatni aytish uchun) iboralar bo'lishi mumkin. Ushbu to'plamda kundalik nutqda foydali bo'lgan ingliz tilidagi so'zlashuv iboralari mavjud.

Nutq naqshlari og'zaki ingliz tilining muhim qismidir.

Og'zaki ingliz tili deganda biz ona tilida so'zlashuvchilar bir-biri bilan muloqot qiladigan norasmiy nutq uslubini anglatishimiz mumkin. U idiomalar, jaranglar, soqolli hazillardan iqtiboslar va mahalliy televideniedagi hazillar bilan to'la. Muloqotda to'liq ishtirok etish uchun, masalan, amerikaliklar bilan, AQShda yashash tavsiya etiladi.

Ammo ko'pincha so'zlashuv ingliz tili sof funktsional ingliz deb ataladi, agar siz A qismi B qismiga kiritilganligini tushuntirishingiz kerak, aksincha emas. Bu erda asosiy narsa - minimal so'z boyligini bilish va etarli amaliyotga ega bo'lish, qolgan hamma narsa ixtiyoriy hashamatdir.

Bu minimal ingliz tilidagi og'zaki iboralarni ham o'z ichiga oladi. Bu klişe iboralar, bo'sh iboralar, aloqa muammolarining sher ulushini mustaqil ravishda hal qilishga qodir. Misol uchun, salomlashish va xayrlashish, sizga xayrli kun tilash, minnatdorchilik bildirish va kechirim so'rash kabi kundalik muloqot tafsilotlari butunlay klişedir.

Kerakli bo'shliqlarni kiritish orqali siz bayonotga ishonch yoki noaniqlik soyasini, voqeaga quvonchli yoki norozi munosabatni berasiz. Bir so'z bilan aytganda, so'zlashuv iboralari-shablonlari juda qulay.

Video darslardagi iboralar va iboralar

Quyida men shaxsiy tajriba asosida tuzilgan iboralar ro'yxatini va ularga misollar keltiraman. Ammo men sizga Puzzle English xizmati bo'yicha qiziqarli video darslarni tavsiya qilmoqchiman - u erda ko'plab suhbat mavzulari, iboralar va individual nuanslar sodda va qiziqarli tarzda tushuntirilgan. Eng yaxshisi, darslar mashqlar bilan birga keladi.

Salom va xayr

Salomlashish formulalari nafaqat salomlashishni, balki quyidagi savollarni ham o'z ichiga oladi: "Qandaysiz?", "Hayot qanday?" va hokazo. Keling, salomlashish va xayrlashishdan boshlaylik:

Salom salom
Salom Salom
Xayrli tong Xayrli tong
Hayrli kun hayrli kun
Hayrli kech Hayrli kech
Xayr (xayr) Xayr
Keyinroq ko'rishguncha (ko'rishguncha) Ko'rishguncha
Kuningiz yaxshi (yaxshi) o'tsin Xayrli kun

Eslatmalar:

  • Salom Va Xayr. Salomat bo'ling- har qanday vaziyatga mos keladigan salomlashish va xayrlashishning eng neytral shakllari. Salom- ko'proq suhbatdosh, do'stona shakl.
  • Salomlashish uchun ishlatiladigan iboralar xayrli tong\peshin\kech, lekin emas hayrli tun- bu xayrli tun tilash.
  • Ingliz tilida, rus tilida bo'lgani kabi, masalan, abadiy ajralishni anglatuvchi vidolashuv so'zlari mavjud xayr(xayrlashuv) - kitobiy ma'noga ega bu so'z kundalik nutqda emas, balki tarixiy filmlarda ko'proq uchraydi.

Salomdan keyin, odatda, “Qandaysiz?” kabi rasmiy savol keladi. Bu erda asosiy savol va javob variantlari:

Eslatmalar:

  • Oldin yaxshi, yaxshi yoki Kelishdikmi qo'shilishi kerak rahmat yoki rahmat, suhbatdoshingizga ahvolingizni so'ragani uchun minnatdorchilik bildirib: Rahmat, men yaxshiman.
  • Savol "Qalaysiz?"- bu shunchaki salomlashish, xushmuomalalik formulasi. Qanday qilib yurganingizni batafsil aytib bermasligingiz yoki undan ham yomoni hayotdan shikoyat qilmasligingiz kerak.
  • Maqolada salomlashishning nozik jihatlari haqida ko'proq o'qing:

Aytgancha, agar siz iboralarni qanday o'rganishni va misollarni qaerdan topishni bilmoqchi bo'lsangiz, men ba'zi maslahatlar bilan video yozdim:

Minnatdorchilik va javob izhori

99% hollarda quyidagi so'zlar minnatdorchilik bildirish va unga javob berish uchun mos keladi: "Rahmat." - "Arzimaydi." Bu formula ruscha "rahmat - iltimos" so'ziga to'liq mos keladi. Ammo boshqa variantlar ham bor. Bu erda minnatdorchilik bildirish uchun ba'zi mashhur formulalar:

Va minnatdorchilikka javoblar:

Kechirim va kechirim so'rashga javoblar

Eslatmalar:

  • Qisqasi, orasidagi farq kechirasiz Va Kechirasiz bu kechirasiz ular biror narsa qilgandan keyin (birovning oyog'iga bosdi - Oh, afsus!) va Kechirasiz- ular endigina tayyorlanayotganlarida (Kechirasiz, qalamingizni olsam bo'ladimi?). Ya'ni kechirasiz- bu ular biror narsadan afsuslanishlarini bildirganda va Kechirasiz- e'tiborni jalb qilish, murojaat qilish, biror narsa so'rash.
  • Bunga javoban kechirasiz odatda aytadilar OK, hammasi yaxshi, muammo yo'q, xuddi biz qanday javob berganimiz kabi "hoh yaxshi!" yoki "katta narsa yo'q".

Ishonch va noaniqlikni ifodalash

Suhbatda ko'pincha so'zlovchining ishonchi yoki noaniqligini bildiruvchi so'zlar qo'llaniladi.

Eslatmalar:

  • Ifodalar Ishonchim komilki (yaxshi, mutlaqo). har qanday vaziyatga mos keladi. Ishonchim komilki, men ijobiyman nisbatan bir oz ko'proq ishonch bildiradi Ishonchim komil, va ko'proq rasmiy eshitiladi.
  • garov o'ynayman so'zma-so'z "men (biror narsaga) tikaman" degan ma'noni anglatuvchi barqaror so'zlashuv iborasidir. Ruscha ekvivalentlari: "Men tikaman", "Men tikaman".

Misol jumlalar:

  • Ishonchim komil Siz haqsiz. - Ishonchim komilki, siz haqsiz.
  • Ishonchim komilki biz to'g'ri qaror qildik. "Ishonchim komilki, biz to'g'ri qaror qildik."
  • Men ijobiyman Men hamyonimni mashinamda qoldirdim. "Men hamyonimni mashinamda qoldirganimni aniq bilaman."
  • Shubhasiz bu mumkin. - Bu mumkinligiga shubham yo'q.
  • garov o'ynayman sakrashga jur'atingiz yo'q! - Ishonchim komilki, sizda sakrashga jur'at bor!
Noaniqlik ifodasi
o'ylaymanki Menimcha
Mening nazarimda Menimcha\Ehtimol
aniq emas; ishonchim komil emas aniq emas; ishonchim komil emas
Ishonchim komil emas Men umuman ishonchim komil emas
Balki Balkim
Balki Balki
Balki Balki
Bilishimcha Bilishimcha
Esimda bo'lganidek Esimda ekan
Menda tuyg'u bor Menda shunday tuyg'u bor

Eslatmalar:

  • Ifodalar o'ylaymanki(Menimcha) yoki Mening nazarimda(lit.: Men taxmin qilaman) "Men o'ylayman (men o'ylayman, men ishonaman), menga tuyuladi, ehtimol" deb tarjima qilinadi va ko'pincha ma'ruzachi to'liq ishonch hosil qilmasa ishlatiladi.
  • Ifoda Mening nazarimda nisbatan norasmiy ohangga ega o'ylaymanki, va Amerika ingliz tiliga xosdir.
  • Balki Va balki"ehtimol, balki" ma'nosiga ega, lekin balki- kamroq rasmiy variant. So'z balki yozma va rasmiy og'zaki nutqning xarakteristikasi.

Misol jumlalar:

  • o'ylaymanki u sizdan balandroq, lekin men ishonch hosil qila olmayman. "Menimcha, u sizdan balandroq, lekin aniq bilmayman."
  • Mening nazarimda u atirgullarni afzal ko'radi. "Menimcha, u atirgullarni afzal ko'radi."
  • aniq emas; ishonchim komil emas biz bu taomni iste'mol qilishimiz kerak. "Bu taomni yeyishimiz kerakligiga ishonchim komil emas."
  • Anna vazifani tushuntirdi, lekin Ishonchim komil emas ular uni tushunishdi. - Anna ularga vazifani tushuntirdi, lekin ular uni tushunishlariga to'liq ishonchim komil emas.
  • Balki otangiz sizga ish topishda yordam berishi mumkin. "Balki otangiz sizga ish topishda yordam berar."
  • Balki taqdimotdan keyin fikringizni o'zgartirasiz. - Ehtimol, taqdimotdan keyin fikringizni o'zgartirarsiz.
  • Bu ehtimol dunyodagi eng noyob mineral. "Bu dunyodagi eng noyob mineraldir."
  • Bilishimcha, bu yerda chekish taqiqlangan. – Bilishimcha, bu yerda chekish taqiqlangan.
  • Esimda bo'lganidek, bolaning ismi Allen edi. "Esimda, bolaning ismi Allen edi."
  • Toto, Menda tuyg'u bor biz endi Kanzasda emasmiz. "Toto, men endi Kanzasda emasligimizni his qilyapman."

O'z fikringizni bildirish

Eslatmalar:

  • Rus tilidagi "men o'ylayman" kabi, o'ylaymanki ishonchli ko'rinishi mumkin yoki aksincha, uning bayonotida ma'ruzachining noaniqligini ta'kidlashi mumkin (bu tez-tez sodir bo'ladi). Hammasi kontekst va intonatsiyaga bog'liq.
  • Mashhur Internet iborasi IMHO ingliz tilidan olingan mening kamtarona fikrimcha(IMHO) - mening kamtarona fikrimcha.

Misol jumlalar:

  • o'ylaymanki agar siz qattiq mehnat qilsangiz, imtihonda yaxshi o'tasiz. – O‘ylaymanki, agar astoydil o‘qisang, imtihondan yaxshi o‘tasan.
  • Mening fikrimcha Sizning biznes rejangiz juda ishonchli ekanligi. – Menimcha, sizning biznes rejangiz juda ishonarli.
  • Mening fikrimcha, bu xonada kamida ikkita deraza bo'lishi kerak. "Menimcha, bu xonada kamida ikkita deraza bo'lishi kerak."
  • Rostini aytsam, sizning yangi mashinangiz dahshatli. - Rostini aytsam, yangi mashinangiz dahshatli.
  • Sizga haqiqatni aytish uchun, siz uchun ko'p tanlov yo'q. "To'g'risini aytsam, sizda ko'p tanlov yo'q."
  • Xayolimga, qizil fon rasmi uchun eng yaxshi rang emas. - Menimcha, qizil rang fon rasmi uchun eng yaxshi rang emas.

Kelishuv va kelishmovchilik

Ha va yo'qdan tashqari, ingliz tilida kelishuv va kelishmovchilikni ifodalashning boshqa usullari ham mavjud. Quyida to'liq jumlalar bo'lgan kelishuvni ifodalash usullari keltirilgan.

Eslatmalar:

  • Ifoda mutlaqo ba'zi gaplarga javoban kelishikni bildiradi. Ko'pincha, o'ylamasdan, "mutlaqo" deb tarjima qilinadi. Ammo mutlaqo kontekstga qarab, "albatta", "siz bilan to'liq roziman", "majburiy" va hokazo deb tarjima qilinishi mumkin:

Bizga qo'shilasizmi? - Mutlaqo.

Bizga qo'shilasizmi? - Albatta.

  • Men ko'proq rozi bo'lolmadim (qo'shila olmayman). mustahkam, ishonchli kelishuvni bildiradi. Ko'pincha noto'g'ri ishlatiladi, masalan: men ko'proq rozi bo'ldim, endi rozi bo'lmayman.

Kelishmovchilik formulalari ham qisqa jumlalardir.

Eslatmalar:

  • Aylanma Agar men sizning joyingizda bo'lsam shartli hukmning alohida holidir. Bu haqda ko'proq maqolada o'qing.
  • Keling– qo‘shma harakatni rag‘batlantirish uchun qo‘llaniladigan ibora, rus tilidagi “keling (-bular)” kabi. Umuman olganda, grammatik nuqtai nazardan, qilaylik ning qisqartirilgan shakli hisoblanadi bizga imkon bering, ammo uzun shakl odatda boshqa ma'noga ega: keling(lar) bizga biror narsa qilamiz.

Qani ketdik! - Qani ketdik!

Qani ketdik! - Kelinglar! (ketamiz)

Misol jumlalar:

  • Xoxlaysizmi bir piyola choy? - Bir piyola choy istaysizmi?
  • Xohlaysanmi choy? - Choy istaysizmi?
  • Qanday qilib bir piyola choy? - Bir piyola choy ichsak-chi?
  • Men taklif qila olaman menga yordam berasizmi? - Sizga yordamimni taklif qilsam bo'ladimi?
  • Keling ishga qayting. - Ishga qaytaylik.
  • Men Tavsiya qilaman siz shahrimizdagi ba'zi mahallalardan qochish. – Shahrimizdagi ayrim joylardan qochishingizni tavsiya qilaman.
  • Siz qichqirasiz yaxshiroq uxla. - Yaxshiroq uxlash kerak.
  • Nega qilmaysiz ertaga bizning ziyofatimizga kelasizmi? - Nega ertaga bizning ziyofatimizga kelmaysiz?
  • Agar men sizning joyingizda bo'lsam, men advokat kutaman. - Sizning o'rningizda bo'lsam, advokat kutardim.
  • Yaxshisi soyabon oling. - Yaxshisi, soyabon ol.

Qadrlash, his-tuyg'ularni ifodalash

Ajoyib Ajoyib
Yaxshi Yaxshi
Yaxshi Yaxshi, yaxshi
Ajoyib Salqin, salqin
Voy-buy Voy, voy
menga yoqdi Menga bu yoqadi
Ajoyib! Ajoyib! Ajoyib!
Yomon emas Yomon emas
Shunday Boladi
Bu yaxshiroq bo'lishi mumkin Yaxshiroq bo'lishi mumkin
Yaxshi emas Yaxshi emas
Yomon Yomon
Dahshatli Jirkanch, dahshatli
Bu dahshatli Bu dahshatli
Siz uchun juda xursandman Siz uchun juda xursandman
Men bundan afsusdaman Men juda afsusdaman
Yo Xudo! Xudoyim!
Bu nimasi! Qanday qilib jin ursin!
Qanday ichimlik! (qanday sharmandalik) Attang!
  • Din nozik masala ekan, ibora "Yo Xudo" tez-tez evfemizm bilan almashtiriladi "Ey hudoyim", A "Bu nimasi""Bu nimasi".
  • Men bundan afsusdaman qayg'uli voqea sodir bo'lganda hamdardlik bildirish uchun aytiladi.

Men imtihondan o'ta olmadim. - Men imtihondan o'ta olmadim.

Bu haqida uzr. - Kechirasiz.

  • Ifoda "Qanday sharmandalik!" Ko'pincha "Qanday sharmandalik!" deb noto'g'ri tarjima qilingan, chunki uyat "sharmandalik" degan ma'noni anglatadi. Bu aslida "Qanday achinarli" degan ma'noni anglatadi.

Men sizni tushunaman/tushunmayman

Eslatmalar:

  • Tushundim- so'zlashuv iborasi, "u yetib keldi" kabi bir narsa.
  • So'z afsun iborada "Siz uni qanday yozasiz?" "imlo" degan ma'noni anglatadi. Savol ko'pincha ism yoki familiya bilan bog'liq. Ingliz tilida, agar siz uni yozmaguningizcha, ismning qanday yozilishini eshitib bo'lmaydi. Bu haqda batafsil ma'lumot.

TSS

Savollar lug'atdan ko'ra ko'proq grammatika mavzusidir; ularga alohida katta maqola bag'ishlangan. Bu erda men so'zlashuv nutqida ishlatiladigan ba'zi shablonlarni taqdim etaman.

Nima bu...? Nima bo'ldi …?
Qayerda…? Qayerda…?
Qilsam maylimi...? Mumkinmi menga …?
Qila olasizmi...? (Muloyimroq qila olasizmi) Qilolmaysizmi…?
Qancha...? Qancha …?
Qancha\ko'p…? Necha dona …?
Qancha muddatga; qancha vaqt...? Qancha muddatga; qancha vaqt …?
...ga qanday boraman? Qanday qilib o'tishim mumkin ...?
Soat nechi bo'ldi? Hozir soat necha?
Siz soat nechada...? Siz soat nechadasiz...?
Qancha uzoq...? Qanchalik...?
Qayerdan olsam bo'ladi...? Qayerdan olsam bo'ladi...?
Qayerdan topsam bo'ladi...? Qayerdan topsam bo'ladi...?
sizga qanday yoqadi...? Qanday istasangiz) …?
Nima bo'ldi? Nima bo'ldi?
Nima bo'ldi? \Nima bo'ldi? Nima bo'ldi?

Eslatmalar:

  • Miqdor haqidagi savollar olmoshlardan foydalanishi mumkin ko'p Va ko'p(Qancha? Qancha?). Ularning orasidagi farq haqida ko'proq maqolada o'qing.
  • Savol "Nima bo'ldi?" nima bo'lganini so'rashning bir usuli. Ammo shunga o'xshash savol "Sizga nima bo'ldi?", ko'pincha filmlarda eshitilishi mumkin bo'lgan, ko'pincha salbiy ma'noga ega, masalan: "Sizga nima bo'ldi?"
  • Biror kishiga fe'l yordamida qilingan so'rovlar mumkin, fe'lga qaraganda odobliroq tovush mumkin: "Menga yordam bera olasizmi?" "Menga yordam bera olasizmi?" dan ko'ra muloyimroq.

Misol jumlalar:

  • Nima bu kinoya? - Sarkazm nima?
  • Qayerda do'stlaringiz sizga kerak bo'lganda? - Do'stlaringiz kerak bo'lganda qayerda?
  • Qilsam maylimi qalamingizni qarzga olasizmi? - Ruchkangizni olib tursam bo'ladimi?
  • Qila olasizmi itingizdan hurishini so'rang, iltimos? - Iltimos, itingizning hurishini so'rasangiz bo'ladimi?
  • Narxi qancha etiklaringiz, kiyimlaringiz va mototsiklingizmi? – Oyoq kiyimingiz, kiyimingiz va mototsiklingiz qancha turadi?
  • Necha bir varaqni katlay olasizmi? – Bir varaqni necha marta katlay olasiz?
  • Qancha muddatga; qancha vaqt nafasingizni ushlab turasizmi? - Nafas olmasdan qancha vaqt yura olasiz?
  • Qanday qilib boraman kutubxona, iltimos? - Kutubxonaga qanday borish mumkin?
  • Soat nechi bo'ldi?- Hozir soat necha?
  • Qaysi vaqt yopsanmi? - Soat nechada yopasan?
  • Qanchalik uzoq bu yerdan aeroportgami? – Bu yerdan aeroportgacha qancha (qancha masofa) bor?
  • Qayerdan olsam bo'ladi shunday chiroyli ko'ylakmi? - Bunday yoqimli ko'ylakni qayerdan topsam bo'ladi?
  • Qayerdan topsam bo'ladi investorlar? - Investorlarni qayerdan topsam bo'ladi?
  • Sizga qanday yoqadi Jonning yangi kvartirasi? - Jonning yangi kvartirasi sizga qanday yoqadi?
  • Nima bo'ldi?- Nima bo'ldi?
  • Nima bo'ldi?- Nima bo'ldi?

Ingliz tilida jumlani boshlashning turli usullari

Va nihoyat, ingliz tilida jumlani boshlashning bir necha usullari. Ulardan ba'zilari allaqachon yuqorida keltirilgan.

Xo'sh.. Xo'sh…
Shunday qilib... Nima bo'lganda ham
Menga kelsak Menga kelsak
Esimda qolganidek… Esimda ekan...
Bilishimcha… Bilishimcha…
Aslida… Umuman olganda
Aytmoqchi Aytmoqchi
Muammo shundaki Muammo shundaki,…
Gap shundaki Gap shundaki
Bir tomondan…, boshqa tomondan… Bir tomondan boshqa tomondan…
Baxtimga... Baxtga…
Afsuski… Afsuski…
Mening fikrimcha… Mening fikrimcha…
Menga shunday tuyuladi ... Menimcha…
Menimcha, menimcha Menimcha…
Shaxsan men o'ylayman ... Shaxsan menimcha...
Bundan tashqari, ... Bundan tashqari,…
Eng yomoni shu Bundan ham yomoni
Qisqacha aytganda… Qisqasi…

Misol jumlalar:

  • Xo'sh, Qani boshladik. - Xo'sh, boshlaylik.
  • Shunday qilib keyingi hafta oxiri nima qilyapsiz? - Xo'sh, keyingi hafta nima qilyapsiz?
  • Menga kelsak, Men cheeseburgerlarni afzal ko'raman. - Menga kelsak, men cheeseburgerni afzal ko'raman.
  • Esimda bo'lganidek, uyingizda narvon bor edi. – Esimda, tomda narvon bor edi.
  • Bilishimcha, bu "Robinzon Kruzo" ning epizodidir. - Bilishimcha, bu "Robinzon Kruzo" dan parcha.
  • Aslida, uning ismi Nina edi. - Aslida uning ismi Nina edi.
  • Aytmoqchi, Tom hali ham sizning hisobotingizni kutmoqda. - Aytgancha, Tom hali ham sizning hisobotingizni kutmoqda.
  • Muammo shundaki bepul kollej bepul emas. "Muammo shundaki, bepul kollej bepul emas."
  • Gap shundaki mumkin, lekin juda qiyin. - Gap shundaki, bu mumkin, lekin juda qiyin.
  • Bir tomondan, Men ko'proq pul istayman, lekin boshqa tarafdan, Men uni olish uchun qo'shimcha soat ishlashga tayyor emasman. - Bir tomondan, men ko'proq pul olishni xohlayman, lekin boshqa tomondan, men bu pulni topish uchun ortiqcha ishlashga tayyor emasman.
  • Yaxshiyamki, biz yarim finaldamiz lekin chempion emasmiz. - Yaxshiyamki, biz yarim finaldamiz, ammo chempion emasmiz.
  • Afsuski, biz o'rmonda adashib qoldik. - Afsuski, biz o'rmonda adashib qoldik.
  • Mening fikrimcha, uning oldingi o'yini ancha yaxshi edi. - Nazarimda, uning oldingi o'yinlari ancha yaxshi edi.
  • Mening fikrimcha noto'g'ri avtobus bekatida ekanligimizni. "Menimcha, biz noto'g'ri avtobus bekatidamiz."
  • o'ylaymanki o'qituvchingizga sovg'a kartasi yoqmasligi. "O'qituvchingizga sovg'a sertifikati yoqmaydi deb o'ylamayman."
  • Shaxsan, O'ylaymanki, biz ittifoqchilarimizga qo'shilib, ularga yordam berishimiz kerak. "Shaxsan men o'ylaymanki, biz ittifoqchilarimizga qo'shilib, ularga yordam berishimiz kerak."
  • Bundan tashqari, ular menga advokat bilan gaplashishga ruxsat berishmadi. "Bundan tashqari, ular menga advokat bilan gaplashishimga ruxsat berishmadi."
  • - ona tili (va ona tili bo'lmagan) o'qituvchilari bor 👅 barcha holatlar uchun va har qanday cho'ntak uchun 😄 Men ushbu saytni tavsiya qilaman, chunki men o'zim u erda topilgan o'qituvchilar bilan 80 dan ortiq darslarni o'tkazganman - va buni sinab ko'rishingizni maslahat beraman!

Ingliz tilini yaxshilashni xohlaysizmi? So'zlashuv iboralari va iboralarni o'rganish aynan shu erdan boshlashingiz kerak!

Ushbu maqola mutlaqo har qanday mavzudagi suhbatda sizga kerak bo'lgan hamma narsani o'z ichiga oladi. Siz nutqingizni yanada boy va rang-barang, odamlar bilan muloqotingizni yanada qiziqarli va qiziqarli qilasiz!

Salom va xayr

Albatta, siz har doim "Salom", "Qandaysiz?" va "Alvido", lekin salomlashish va xayrlashishning turli usullari mavjud, ayniqsa do'stona muhitda (masalan, guruhda):

Ishlaringiz yaxshimi? Ishlar qanday ketyapti?
Hayot qanday? Nima gaplar?
Ishlar bo'lyaptimi? Qanday ekan?
Anchadan beri ko'rishmadik! Anchadan beri ko'rishmadik!
Nima qilmoqchisiz? Nima qilyapsiz?
Siz nima qilmoqchi edingiz? Shu vaqt ichida nima qildingiz?
Ko'rishguncha! Ko'rishguncha!
Ko'rishguncha! Keyinroq ko `rishamiz!
Keyingi safargacha! Keyingi safargacha!
Omad! Omad!
Qayg'urmoq; o'zini ehtiyot qilmoq! O `zingni ehtiyot qil!
Keyinroq gaplashamiz! Siz bilan keyinroq gaplashamiz!
Yana uchrashgunimizcha! Ko'rishguncha!
Kuningiz xayrli o'tsin! Xayrli kun!
Dam olish kunlarni yaxshi o'tkazing Yaxshi dam olish kunlari
Safaringiz xavfsiz bo'lsin Sayohatingiz yaxshi o'tsin
Salom ayting... Salom ayt …
Mening sevgimni yuboring ... Salom ayting... (agar biz qarindoshlar yoki yaqin odamlar haqida gapiradigan bo'lsak)

Kirish so'zlari

Ular jumlalarni yanada izchil qiladi va suhbatdoshga sizning fikringizni kuzatishga yordam beradi. Shuningdek, ular nutqda uzoq pauzalar yaratmasdan so'zlarni topishga vaqt beradi.

Qisqacha / qisqacha qisqasi
Bir so'z bilan aytganda qisqasini etkanda
Qanchalik / qadar haqida
Ni hisobga olmagan holda ni hisobga olmagan holda
Avvalo / birinchi navbatda eng avvalo
Yana nima Bundan tashqari
Aytmoqchi Aytmoqchi
Hammasidan keyin; axiyri Natijada; hammasidan keyin; axiyri
Faqat rekord uchun ma'lumot uchun; bilishingiz uchun
Va hokazo va hokazo va hokazo
Adashmasam Agar adashmasam
Boshqa so'zlar bilan aytganda boshqa so'z bilan
Aksincha aksincha
Gap shundaki gap shundaki
Shunday qilib / shunday qilib Shuning uchun; ... uchun; ... natijasida
Nima bo'lsa ham har holda
Qoida tariqasida odatda, qoida tariqasida
Shu qatorda; shu bilan birga shu qatorda; shu bilan birga
Hammasi bir xil farqi yo'q
Bir tomondan bir tomondan
Boshqa tarafdan boshqa tomondan
Kabi Masalan
Avval aytganimdek allaqachon aytganimdek
Ishoning yoki ishonmang, lekin ishoning yoki ishonmang, lekin
To'g'ri eslasam / To'g'ri eslasam To'g'ri eslasam

Kelishuv yoki kelishmovchilikni ifodalash usullari

"Ha", "yo'q" va "ehtimol" o'rtasida ko'plab soyalar mavjud. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri rad etishdan qochmoqchi bo'lsangiz yoki aksincha, o'z ishtiyoqingizni bildirmoqchi bo'lsangiz, quyidagi iboralar sizga yordam beradi:

Balki Balki, balki
Albatta / Albatta Albatta
Albatta Albatta, albatta
Mutlaqo Shubhasiz
Tabiiyki Tabiiyki
Balki Balki
Sen haqsan Siz haqsiz
Bunday bo'lishi qiyin Bunday bo'lishi dargumon
Juda yaxshi Juda yaxshi
Katta ehtimol bilan Ko'proq ehtimol
Eng ehtimol Qiyin
Bir oz emas Arzimaydi
Men shunday deb ishonaman / shunday deb o'ylayman Menimcha, bu haqiqat
bunga shubham bor bunday deb o'ylamayman
Bo'lishi mumkin emas Hech qanday yo'l yo'q
Aynan shunday Aynan shunday
Xuddi shunday Juda to'g'ri
gaplaringa qo'shilaman gaplaringa qo'shilaman
Siz xato qilyapsiz deb qo'rqaman Qo'rqaman, siz noto'g'risiz
Men shunday deb qo'rqaman Men shunday deb qo'rqaman
aniq emas; ishonchim komil emas Ishonchi komil emas
Men bunday deb o‘ylamayman Men bunday deb o'ylamayman; zo'rg'a
Qaysidir ma'noda / ma'lum darajada Qaysidir ma'noda
Shubhasiz Shubhasiz
Men o'yindaman / men o'yindaman Men "uchun"man (biror joyga borish yoki biror narsa qilish taklifiga javoban)
Men o'taman deb o'ylayman Mensiz yaxshiroq
Bitim! Kelyapti!
Bu ajoyib fikr! Ajoyib fikr!
Juda yaxshi fikr emas Yaxshi fikr emas
Men buni intiqlik bilan kutyapman Men buni intiqlik bilan kutyapman

Muloyim iboralar

Har doim har qanday tilda yoqimli. Ishonchim komilki, suhbatdoshingiz bu iboralarni bilishdan minnatdor bo'ladi, xoh bu rahmat, xoh uzr so'rash, xoh oddiy xushmuomalalik.

Men juda afsusdaman! Kechirasiz!
Sizdan kechirim so'rayman! Uzr so'rayman!
Kechirasiz, qila olmayman. Kechirasiz, men qila olmayman.
Kechirasiz, men yaxshi niyat qildim. Kechirasiz, men eng yaxshisini xohlardim.
Bu sizga juda mehribon! Bu sizga juda mehribon!
Baribir rahmat! Qanday bo'lmasin, rahmat!
Oldindan rahmat! Oldindan raxmat!
Bu haqda gapirmang! Buni eslatmang!
Sizga yordam kerakmi? Sizga yordam kerakmi?
Muammo yo'q / bu yaxshi! Hammasi joyida!
Xavotir olmang! Xavotir olmang!
Shu tarafdan, iltimos! Mana, iltimos!
Sizdan so'ng! Sizdan so'ng!


Suhbatni davom ettirish va aytilganlarga javob berish usullari

Shubhasiz, eng mashhur so'zlashuv reaktsiyasi "Haqiqatan ham?" Intonatsiyaga qarab, u istehzo va kinoyadan tortib hayrat va samimiy zavqlanishgacha bo'lgan turli xil his-tuyg'ularni ifodalashi mumkin. Ammo, albatta, aytilganlarga qiziqish ko'rsatishning boshqa usullari mavjud:

Nima bo'ldi? Nima gap?
Nima gaplar? / Nimalar bo'lyapti? Nima bo'lyapti?
Nima muammo? Muammo nimada?
Nima bo'ldi? Nima bo'ldi?
Qanday o'tdi; qanday bo'ldi? Qanday? (Hammasi qanday o'tdi?)
Men sizni to'g'ri tushundimmi? Men sizni to'g'ri tushundimmi?
Buni yurakka qabul qilmang. Buni yurakka qabul qilmang.
Men oxirgi so'zni tushunmadim. Men oxirgi so'zni tushunmadim.
Kechirasiz, men eshitmadim. Kechirasiz, men tingladim.
Bu muhim emas. Ahamiyati yo'q.
Bu men uchun yangi. Bu men uchun yangilik.
Keling, eng yaxshisiga umid qilaylik. Keling, eng yaxshisiga umid qilaylik.
Sizga bir savol bersam maylimi? Sizdan bir savolni so `rasam maylimi?
Keyingi safar omad! Keyingi safar omad tilaymiz!
Oh, bu. Bu buni tushuntiradi. Bu hammasini tushuntiradi.
Yana ayting, iltimos. Uni takrorlay olasizmi, iltimos.
Demak, muammo shu erda! Demak, gap shu!
Voqea sodir bo'ladi. Hamma narsa bo'lishi mumkin.
Nimani nazarda tutdingiz? Sizning fikringiz nima?
Biz qayerda edik? Biz qayerda qoldik?
Siz aytayotganmidingiz? Biror narsa dedingizmi?
Kechirasiz, men sizni ushlamadim. Kechirasiz, eshitmadim.
Omadingiz chopdi! Qanday ball!
Yaxshi bo'pti! Qanchalik siz uchun yaxshiroq! (Ushbu iborada ko'p narsa intonatsiyaga bog'liq; u ko'pincha kinoyani anglatadi: "Xo'sh, men sizdan xursandman!")
Siz uchun juda xursandman! Siz uchun juda xursandman! (Lekin bu mutlaqo samimiy aytilgan)
Nimani bilasan! Kim o'ylagan bo'lardi!


Yopish