Нови NPC и мисии

Основната тема на добавката е новият NPC Navali, който ще издава специални задачи („пророчества“ в руската версия). За да получите задачата, трябва да получите "сребърни монети", които ще изпаднат около една на място.

Някои куестове ще бъдат кратки, други ще представляват цяла верига от куестове, като изпълните които можете да получите или специални уникални предмети, или предмет, който ви позволява да се срещнете с Бледния съвет.

Подобрени стари уникални предмети

Разработчиците преразгледаха концепцията на повечето от старите уникални елементи - сега повечето от тях имат нова, подобрена версия. Снимката по-долу сравнява три уникални артикула в техните нормални и подобрени версии. Както не е трудно да се забележи, подобрените версии имат едно допълнително свойство, а необходимото ниво е леко увеличено.

Можете да получите подобрени уникални предмети, като изпълните определени задачи на Navali, докато героят трябва да носи уникален предмет.

Нови предизвикателства

В новите лиги, които започват едновременно с пускането на нови временни лиги, играчите ще имат 40 нови предизвикателства, при завършване на които играчите могат да получат уникални микротранзакции.

  • 12 предизвикателства - ефекти на отпечатък
  • 24 предизвикателства - ефект на оръжие
  • 36 предизвикателства - маймуна за домашни любимци

Също така, започвайки от ниво 19, играчът получава тотем за украса за подслон, който ще се увеличава за всеки 3 завършени теста.

Нов лабиринт

Успяхте ли да завършите всички лабиринти на три трудности? Пригответе се за ново предизвикателство – добавен е нов, още по-труден, четвърти лабиринт.

За преминаването му играчите ще получат допълнителни 2 точки за подкласове (общо 8 точки), а също така ще могат да прилагат още по-мощни омагьосвания.

От друга страна, GGG спаси играчите, които обичат да изпомпват нови герои от постоянната нужда да преиграват лабиринти - сега лабиринтът трябва да бъде завършен само на една трудност и ще се брои за всички герои в една и съща лига.

Нови умения и предмети

Специално за тези, които са уморени от старите умения, са добавени 5 нови умения.

Също така, не без нови уникални и други артикули.

Актуализация на баланса

Подкласовите пасиви са актуализирани и балансирани. Бонусите за щети от хаос са намалени като цяло. Вградените бонуси за жезли и скиптри са увеличени.

По-подробно можете да научите за всички промени в баланса от бележките за корекцията, които разработчиците ще публикуват 2-3 дни преди пускането.

Технически подобрения

Техническата част на играта също беше актуализирана и подобрена. Преработена технологията за използване на паметта, а също и актуализирана звукова част.

Очаквайте скоро!

На международния сървър на английски език добавянето и новите лиги ще бъдат пуснати на 3 юни.
На рускоезични сървъри на 8 юни в 12:00 московско време.

Видео

10-минутно видео ревю от MMOHuts:


Актуализацията от юни 2.3.0 поставя началото на Challenge League"пророчество" ... Тази лига ще има собствена икономика и ще ви предостави възможност да започнете всичко от нулата, показвайки на другите вашите умения в руската версия.Пътя на изгнанието.

Навали, магьосникът Каруи

Ще срещнете Навали във всеки лагер, на който се натъкне вашият герой, докато скита Wraeclast в Лигите на пророчеството. Осребрете ръката й и разберете за бъдещето си. Ще ви се яви пророчество, което трябва да се изпълни. Такива пророчества ще отведат вашия герой в най-далечните краища на континента и ще му позволят да се бори за изпълнението на предназначеното.

Изпълнете пророчеството

Сребърни монети падат от около едно чудовище в района. Navali е готов да предскаже бъдещето на вашия герой за една монета. Това пророчество, заедно с шест други, може да бъде намерено на вашия екран за пророчество. Някои от тези пророчества се отнасят до конкретни места за посещение.

Нашествието на ваал сериозно променя храма на Лунарис. Други пророчества се изпълняват, когато са изпълнени различни условия. Понякога пророчеството носи добре дошла награда. В други случаи наградата за пророчество е чудовищно съкровище, което изпълва картата с сандъци, а не с чудовища.

В истинския стил на Path of Exile можете да платите на Navali, за да превърне вашите пророчества в търгуеми предмети. Това ви позволява да отложите предназначеното или дори да спечелите пари от него.

Пророчески вериги

Понякога едно пророчество се разгръща постепенно, създавайки верига от пророчества. Преминаването на един етап от такова пророчество дава възможност по-късно да получите достъп до следващия етап. Преминавайки през цялата верига на такова пророчество, можете да получите мощен уникален предмет или компонент, който ще ви позволи да се срещнете с Бледния съвет.

Много от тези уникални предмети са се появили в Лигата на пророчеството, докато други са мигрирали от минали лиги изпитания. Последната битка в лигата може да бъде достигната чрез попълване на четири отделни вериги от пророчества и комбиниране на техните резултати.

Съдбовни предмети

Много от уникалните предмети на Path of Exile имат своя собствена история. Някои от тези истории са непълни. Някои пророчества ви подтикват да носите един от тези предмети, след като изпълните задачата си. Предметът ще бъде завинаги надарен с нова сила и ще получи ново име.

Предизвикателства и награди

В допълнение към щедрите награди за изпълнение на пророчествата, докато напредвате през предизвикателствата, ще получавате предмети и ефекти, които отличават вашия герой от другите герои. Пророческите лиги ви предлагат 40 нови предизвикателства. След като завършите 12 предизвикателства, ще получите ефекта на отпечатъците на Пророчеството.

След 24 предизвикателства ще получите ефекта на оръжието на Пророчеството. След като завършите 36-то предизвикателство, ще получите домашен любимец - маймуната Навали. Подобно на ефектите, той може да бъде получен само в лигите на пророчествата. Започвайки от 19-то изпитание и нататък, за всяко трето изпитание, вие ще получавате части от декоративния тотем на пророчеството, който ще стои в скривалището на вашия герой. Той завинаги ще свидетелства колко пророчески изпитания успяхте да преминете по време на тази лига.

Актуализация 2.3.0 ще бъде инсталирана на сървърите за игри на 8 юни в 5:00 московско време. Prophecy Challenge League започва на 8 юни по обяд московско време.

Повече информация за бъдещи иновации можете да намерите ввторо съобщение.

Карта на лабиринта

Слуховете се оказаха верни. Има четвърти лабиринт, до който може да се стигне чрез карти. Постепенно героите от високо ниво ще могат да завършат трудните версии на картите за изпитания на възход и да получат достъп до картата на лабиринта. В тази версия на лабиринта ще откриете нови пъзели и безпрецедентен тип капани.

Наградата за завършване на лабиринта с карти ще бъде ново ниво на омагьосване и две допълнителни точки за възход. Общо можете да натрупате осем точки за Възнесение и това отваря нови перспективи за развитието на героя. Също така в тази актуализация ще бъдат оптимизирани Challenges of Ascent, които ще трябва да бъдат изпълнени само веднъж за всяко ниво на трудност на лига.

Нови умения

Разработчиците добавиха пет нови умения в актуализацията на съдържанието 2.3.0. Предлагането на дух подобрява атаката и защитата на привърженика, използвал умението на героя. Ако героят е некромант, умението ще играе в ръцете му. Ancestral Chieftain е нов тотем за меле, който използва мощни атаки по зона и усилва атаката на носителя.

Cleave е умение за меле, което ви позволява да нанесете два режещи удара, всеки от които вдига вълна от сила. В пресечната точка на ударите се нанасят допълнителни щети. Ball of Frost е нова студена магия, която пронизва врагове и нанася щети при удар.

Blizzard е ново заклинание с ефект върху зоната, което обгражда заклинателя със студена струя и създава леден вихър. Ако се използва върху летяща Frost Ball, тя експлодира и позволява на заклинателя да помете бойното поле с виелица.

Нови предмети

В актуализация 2.3.0 ще намерите много нови уникални елементи и гадателски картисъздаден от спонсорите на Path of Exile. Избор от такива артикули можете да видите по-долу. Освен това ще бъдат добавени три нови типа уникални сейфове и нов тип основна карта: Карта на района.

Редактиране на баланса

Тази актуализация също ще донесе някои промени в баланса. Класовете за възход са преработени, преработени и балансирани, за да ги поддържат наравно с множество начини за развитие на герои. Източниците за превръщане на щетите в хаос са отслабени навсякъде. Подобрени вътрешните свойства на пръчките и скиптрите.

В допълнение, кинжалите, пръчките и скиптрите имат леко повишен шанс да получат префикси за омагьосване или атака, ако оръжието вече има съответните модификации. Всички играчи ще имат възможност за еднократно нулиране на пасивни умения (включително точки за издигане), което ще подготви героите за нови реалности.

Зад сцената

Тази актуализация не само добавя ново съдържание, но включва някои значителни технически подобрения. Разработчиците значително преработиха технологията на паметта на Path of Exile и замениха звуковата система. Ресурсите на играта вече се зареждат на заден план, когато вече играете. Това ви позволява да стартирате играта много по-бързо и да заредите преходните екрани между нивата.

Сега Path of Exile заема много по-малко памет, което означава, че е защитен от сривове поради липсата му (което досаждава на собствениците на 32-битови системи). Разработчиците промениха звуковата система на Path of Exile, което не само ще подобри качеството на звука, но и ще предостави на аудио техниците обширни инструменти за създаване на още по-добър саундтрак за Path of Exile.

Комплект за пророчество

С пускането на Prophecy, към играта ще бъде добавен съответен пакет за поддръжка, който съдържа комплект броня Shroud, портален ефект на Prophecy, маска на пророчество, заглавие на форума и рамка за портрет. Комплектът ще се появи в играта след актуализация 2.3.0.

Нова лига стартира на английските сървъри на Path of Exile на 3 юни. Руската версия ще се появи няколко дни по-късно - на 8 юни.

Механиката на играта на Path of Exile се е променила малко. Играта все пак ще трябва да преминава през действия и да изпълнява прости мисии. нов е персонажът на Навали, който се среща във всеки град. От Navali можете да получите т.нар. пророчествата са мини-куестове за това кого можете да срещнете на места. Не в нито една, разбира се – ще трябва да потърсите подходящата.

За да изпълните пророчеството, достатъчно е да изпълните определени задачи. В повечето случаи това се свежда до убийство на някого или нещо. Тези пророчества са във всяко действие. Колкото повече напредвате в играта, толкова по-трудни стават чудовищата, които ще трябва да срещнете, за да изпълните пророчеството. Всяка изпълнена верига от пророчества води до среща с странстващо изгнание. В първото действие той ще се опита да избяга, оставяйки след себе си всичките си съкровища. Във второ действие той ще започне да използва атака и отново ще бяга. В третото действие опасен дух ще влезе в изгнанието. В четвъртия той ще получи ефекта на олтара. И последната битка ще се проведе на една от картите.

Както и в предишната лига, входът към лабиринта се отваря след завършване на шест предизвикателства. Тези тестове не са се променили по никакъв начин. Тоест на определени места трябва да преодолеете капани, да унищожите скелети и други чудовища и след това да активирате клетка на малка стена. Лабиринтите са доста трудни, също пълни с капани и изобилие от чудовища. Ще трябва да се срещнете с шефа три пъти. Първите два пъти той бяга, а третият - героично застава до самия край.

Една от фундаменталните промени в лабиринтите е ограничаването на броя на посещенията в тях. В края на тестовете се дава специален елемент, който ви позволява да отключите вратите на лабиринта шест пъти. За следващи посещения ще са необходими нови тестове или този артикул се купува, разменя се с други играчи.

Лабиринтите могат да се изпълняват и в групи. И след тяхното завършване ще бъдете наградени с точки за Възнесение, ще омагьосате предмети и ще отворите сандъците на Изариус (главният бос на лабиринта) от по-високо ниво. Промените в лабиринтите не се изчерпват само с това.

Разработчиците са променили много други неща - например методът за изчисляване на щетите по герой, който е намалял: взема се предвид 60% от енергийния щит, който защитава здравето. Поради това ще стане по-лесно преминаването на лабиринта за вещици, чиято конструкция се основава на енергийни щитове.

Всички тези промени, както и модификации на много умения, които сега работят малко по-различно, както и нови умения, без съмнение вече знаете. Разработчиците разказаха и преведоха много аспекти на актуализацията на 2.3 в Garena. Следователно вероятно би било по-правилно да се спрем в тази статия не на характеристиките на механиката на играта, а на личните впечатления.

Те са по-долу под формата на екранни снимки...

Когато веригата от пророчества се изпълни, такова добро падна. Ще ви е от полза...

Дървото на пасивните умения не се е променило от 2.2. Предлагат се и лабиринти, където се вземат допълнителни подкласове.

Пророчествата са взети от нов NPC, който, по-точно, който стои във всеки град. За да изпълните пророчеството, трябва да направите нещо, най-често да убивате мафиоти, босове на места.

Мафиите пускат монети от нов тип. В съобщението се казва, че на всяко място пада само една монета, но всъщност може да паднат още повече. Може би това е грешка...

Механиката на играта не се е променила. Досадните крадци на монети Проспер изчезнаха. Но се появиха пророчества.

Първият старт беше ужасяващ - 9 хиляди души чакаха онлайн. Чакането обаче не се проточи с часове – можеше да се влезе буквално за 3 минути. Нямаше нужда да се чака за следващи записи...

И накрая, трябва да се каже, че сървърите на английски език работят много по-надеждно от тези на Garena. Изглежда, че се намират по-далеч – в Амстердам – но зареждането на самата игра и локации е в пъти по-бързо, а клиентът е по-стабилен. В Garena много по-често при преместване на ново място клиентът се срива с грешка за невъзможност за зареждане ... Не мога да преценя с какво е свързано това ...

Преглеждания на публикацията: 2 144

PoeCurrencyBuy Дата: юли / 16/18 03:13:34 Преглеждания: 6176

Navali може да разкрие бъдещето на играч, което се нарича Пророчествов Path of Exile. И така, знаете ли как да запечатате пророчеството и кое е най-доброто пророчество? А имате ли идеи да помолите Навали за помощ и какво ще кажете за земеделието в пророчеството? Вие сте на правилното място, братле, ще научите повече за пророчеството Path of Exile, след като прочетете внимателно тази статия.

Раздел за начинаещи


Prophecies са механика в PoE, която може да промени зоната, в която играете, да промени уникален предмет, да ви предостави специален ефект, да гарантира специфично уникално падане в зона или да промени вашия геймплей в различни стилове.

Получавате пророчества, като говорите с Навали, тя може да бъде намерена в действие 1 Зона за катерене точно преди долния затвор, след като я спасите, можете да говорите с нея в града или да я поканите в убежището си. Тя ще ви даде пророчества (търсете пророчество) в замяна на сребърни монети, които пускат произволни тълпи. Тя също така ще ви позволи да запазите вашите пророчества за по-късно или да се отървете от тях в замяна на няколко монети (пророчество за печат).

Сребърните монети са валута, която може да падне във всяка област. Количеството сребърни монети е средно около 1, ако убиете всяка тълпа. Това количество монети обикновено не е достатъчно за земеделие, но хората обикновено ги продават, така че трябва да е лесно да се търгува с тях.

Пророчествата, които можете да получите, се променят с нивото на вашия характер и изобщо не се влияят от това къде говорите с Навали и поискате пророчества.

Методология на земеделие:


Целта на отглеждането на пророчества е да продаде най-много скъпи пророчества като докосване на бижута, съдбоносна връзка и т.н. Това изисква от вас да увеличите своето пророчество/минута, като същевременно запазите стойностите си за сребро/минути колкото е възможно по-ниски, тъй като в крайна сметка завършете най-много пророчества, запечатайте възможно най-малкото количество и ги изпълнете възможно най-бързо.

Можете също да опитате да увеличите максимално количеството си добри пророчества на сребърна монета, като игнорирате фактора време, но това е изключително неефективно за.

Пророчествата не трябва да се използват, докато не достигнете достатъчно високо ниво (нямате точни данни по този въпрос, бих казал, че lvl 70 е добър етап), приемането на пророчества на ниско ниво може да ви даде ужасни такива, които ще ви дадат на практика без печалба и само губете времето си.

Някои пророчества могат да бъдат запечатани и съхранени и след това задействани в карти от високо ниво за допълнителна плячка. Екстремен пример е пророчествата за прекратяване на мъченията и силния екзорсизъм, за да се уверите, че всяка рядка тълпа !!! в района пада куп валути, уникат, сак фрагмент и други екстри. Тези настройки обикновено изискват огромна подготовка и планиране и си струват само ако сте подготвени правилно за това.

Други полезни за запазване на няколко пророчества могат да бъдат:

Близнаците за валутен секстант

Чакайки в Засада, за да ги размножите в маси от засада / изобилни уловени 15 секунди, ако имате висок MF и се опитвате да получите Skyforth или стоманен пръстен 84 в бездната (въпреки че цената на тюлена може да бъде скъпа и вероятно не си струва)

The Dreamer's Dream Това има шанс да се задейства на всеки бос на карта в карти с множество босове, въпреки че е най-добре да използвате това в t16.

Изобилие капани за вашите добри карти

Wealthy Exile може да бъде направен наистина добър за случайно отглеждане на кълба, ако го комбинирате с огледалното изгнание от изпускане на лиги

Скаутът може да се използва отново за отглеждане на предмети от 84 ilvl

Deadly Twins може да се използва, ако фармирате 3 карти за босове, тъй като дава шанс за допълнителни фрагменти от сак и т.н., фермерството на пророчества може лесно да включва бързане на шефа на картата и да донесе много, което ще ви направи богат човек.

Майсторска мисия, особено Зана.

Най-бързият начин, който открих да правя пророчества, е да задействам всяко пророчество за района, което получавам, да попълня с пророчества, които са на убиване, и ако едно от тях изисква отглеждане на специфичен рядък или такъв, опитайте се да имате колкото се може повече от тях прок в района колкото е възможно по пътя. Можете лесно да завършите 3-4 пророчества в дадена област и след това да попитате Навали за още.

Apex бяганията са особено добри за изпразване на раздела ви за пророчества, той е пълен с чудовища за общо пророчество за убиване, фиксираните типове тълпи завършват The Soulless Beast и Day of Sacrifice I. Има множество уникални чудовища за Erased from Memory, кралицата завършва A Пророчеството за Regal Death и The Queen's Vaults. И като цяло фермата на кралицата е добро забавление с известна възможна gg плячка. Освен това в областта на върха има тонове падащи карти, които могат да се използват по интересен начин, описан по-долу.

Да се ​​отървете от пророчествата, без да напускате зона:

Имайте устройство за картографиране, хвърлете произволна карта и гледайте своя раздел с пророчествата, всеки, пророчеството за района или картата може да бъде завършено само със стартиране на карта, без да се налага да влизате в споменатата област. Внимавайте да не имате скъпи пророчества, докато правите това, тъй като това може да ви загуби чудовищно съкровище.

Всяко пророчество за задействане на зона има определен списък от области, в които може да се използва, например, ако вашето чудовищно съкровище не е действало, докато е било единственото пророчество, налично при влизане в зона, или дори ако е имало няколко, но нито една от ако продължат, ще знаете, че чудовищното съкровище няма да бъде използвано посочената област, докато не нулирате пророчеството (описано по-долу)

Нулиране на областите за пророчество:

Ако искате да използвате пророчество в определена област, но тази област не е била избрана от пророчеството, можете да запечатате пророчеството и да го използвате отново, това ще нулира пророчеството и е основна част от принципа зад създаването Чудовищно съкровищесъс сигурност задейства в дадена област.

Пророчески вериги:


Те изискват от вас да направите много пророчества, за да получите награди веднъж в края, някои от тях могат да бъдат наистина досадни и първата част от веригата се получава по-рядко, отколкото следващите пророчества, това е вярно за всички тях с изключение на четирите вериги от пророчества, които се изискват за получаване на набор от съвети, който е често срещан и ако не ги правите, те изискват специфична настройка, за да могат да се отърват бързо.

Имайте предвид, че не можете да получите нови вериги за пророчество от същия тип, стига да имате отворена област със същото пророчество, известно още като. не можете да получите Unbreathing Queen III от Navali, стига да имате зона Unbreathing Queen III отворена и незавършена. Ако можете да настроите 4-5 PoE клиента, за да поддържате областите отворени за вас, можете да игнорирате до пет вериги за пророчества от Navali, като имате алтернативни символи, които ги държат отворени завинаги. Въпреки че наличието на толкова много PoE клиенти може да е против ToS, не съм съвсем за това, но определено си струва да имате предвид.

Някои вериги е по-добре да бъдат задействани и оставени неизпълнени, това ще ги премахне от вашите „започнати“ вериги и ще имате по-малък шанс да получите още една верига на пророчество I, отколкото ако я завършите и ще получите верига II част.

Списък с вериги за пророчества и как да се отървете от тях бързо:

Недишащата кралица III (На ръба wp можете да задействате и да напуснете зоната)

Unbearable Whispers I (Library wp enter leave)

The Plaguemaw II (Crypt wp enter leave)

The Feral Lord I (Southern wp enter напуска)

Амбициозният бандит I (потърсете задействането на зоната в действие 2, след това напуснете зоната)

Смъртоносното съперничество е лесно да се направи и можете да го направите, докато картографирате, така че можете просто да го оставите да бъде

Warmongers може да се прави по време на картографиране

Отвъд видимостта може да се направи по време на картографиране

Thaumaturgical History I (отворете тома в горния затвор, след което напуснете, преди да убиете тълпите, за да сте сигурни, че нулирате тази верига в нестартирано състояние и няма да я получите скоро)

Ancient Rivalries I (най-добре просто да го запечатате)

Anarchy "s End I (може да се направи по време на картографиране, комбинирайте го с някои камъни от лигата за допълнителна плячка за изгнание)

Day of Sacrifice I (пуснете апекс за падналия Ваал, повредете рядка кутия, пуснете странична арка и тогава имате 2 опции)

Wp до ledgea или някоя лесна за намиране странична зона на Vaal, стартирайте я, след което направете повредена карта за завършване на веригата

Използвайте wp за пророчество, за да задействате и или го раздайте на някого, или просто си тръгнете и всеки път, когато спечелите това пророчество, повторете това и никога не завършвайте веригата

Някои пророчества са части от вериги, някои от тях могат да бъдат използвани по непреднамерени начини (ферма за арканисти на Plaguemaw IV), като не завършите задачата сами, влезете в зоната, задействаща пророчеството, напуснете и оставите някой друг да вземе плячката. Това обикновено не си струва, освен ако нямате посветени хора, с които можете бързо да го направите.

Списък с пророчества, от които можете да се отървете при влизане в зона като wp или нещо подобно:

Пророчествата, които съдържат текст „при влизане в зона“, са добра изходна линия

Богът на нещастието

Пророчества, които съдържат „при влизане в карта“, могат да се задействат само в карта, вие сте свободни да обикаляте из земите и те ще бъдат в безопасност.

Пророчества, които ще ви накарат да искате да се дерете жив:

Съдбани уникални пророчества, които си струват боклука (известен още като прахосване на сребърните си монети)

Древни съперничества И

Убиване на редки мобове, които се появяват само в определени набори от плочки вътре в карти (понякога е най-добре просто да ги запечатате)

Smothering Tendrils / Golden Touch (забавлявайте се да тренирате бяла карта/предмет и след това да я доставите обратно на човека, от когото сте я купили)

Изпитанието на мечтите (за щастие може да бъде пропиляно от спам на карти в устройството и никога да не се въвеждат в тях, въпреки че може да си струва да ги продадете в началото на лигата)

Насилствен екзорсизъм, ако не правите нещо измамно с това, най-добрият ви залог е да го използвате заедно с пророчеството за Обсебен враг, за да се отървете от него

Ценна комбинация / Мистериозният подарък (най-добре е просто да ги оставите в раздела си за пророчество завинаги и да се откажете от два слота, освен ако нямате приятел, който би бил готов да плати цената за печат за тях)

Немезида на алчността, лов на вътрешно съкровище рядка тълпа не е в моето определение за забавление

Доходни неща, свързани с пророчествата:

Vaal winds: Оборудвайте IIQ екипировка и или пуснете двойна карта отвъд мулти секстант, или апекс, обикновено можете да завършите с 2-3 пъти по-голяма стойност на пророчеството в божествени капки.

Чудовищно съкровище, вземете 500% падане на кутия чудовище върху храм на Ваал с отвъд, хвърлете 3 редки тълпи върху кутии и можете лесно да пуснете ~ 6 карти надежди на карта.

Боклук към Скайфорт: лесни многократни издигания

Проверката на цената на съдбовен уникален, като се събере цената на съдбата на нацията + пророчеството може да ви донесе многократна печалба за убийство на тълпа и извършване на някаква търговия, ако се занимавате с такива неща.

  • Атласът на световете се опитва да улови мистериозно същество, известно като Древния. Той сее корупция и се бори за власт със Създателя. Научете повече за Войната на Атласа на адрес en.pathofexile.com/war
  • Добавени са 32 нови карти, включително 2 уникални.
  • Добавени са нови битки с Древния и неговите четирима Пазители.
  • Добавени модифицирани и древни елементи. Те могат да бъдат получени само в области под влиянието на Създателя и Древния, или след победа над Създателя и Древния. Модифицираните и Древните елементи могат да имат свойства, които не могат да бъдат получени по никакъв друг начин, както и версии от по-високо ниво на нормални свойства.
  • Добавена е нова мисия, Queen of the Sands. Мисията може да бъде получена от Питър и Иванна в акт 9 след завършване на мисията Stormblade. Сега ще получите книгата за умения за завършване на Blade of the Storm за завършване на Кралицата на пясъците. За да завършите Blade of the Storm, ще получите рядко оръжие, от което да избирате.
  • Добавени са 48 нови уникални артикула.
  • Добавени са 6 нови карти за гадаене, създадени от нашите спонсори.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за сръчност/интелигентност, Ексхумация: Изстрелва снаряд, който пронизва врагове и каца в целевото място, създавайки трупа на костен стрелец.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за сръчност, кремация: целевият труп експлодира, нанасяйки щети в дадена област и се превръща във вулканичен гейзер, който непрекъснато изстрелва снаряди в околността с течение на времето. Повредите от експлозия на труп не се повлияват от модификаторите на щетите от заклинания и не могат да бъдат отразени.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умение за интелигентност/сръчност, размяна на тялото: Тялото на героя експлодира, нанасяйки щети от заклинание в зона около него. Целевият труп също експлодира, нанасяйки щети в зона около него. Тялото на героя се пренася на мястото на трупа. Повредите от експлозия на труп не се повлияват от модификаторите на щетите от заклинания и не могат да бъдат отразени. Тази магия не може да се използва повторно.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за сръчност/интелигентност, нестабилен труп: Труповете на целевото място експлодират, нанасяйки щети в малка област и изстрелват кълба по враговете, които след това експлодират, нанасяйки щети от заклинание в голяма област. Повредите от експлозия на труп не се повлияват от модификаторите на щетите от заклинания и не могат да бъдат отразени.
  • Уязвимостта е разделена на два скъпоценни камъка на уменията: Уязвимост и Отчаяние. Уязвимост, скъпоценен камък за умение за сила, проклина всички цели в дадена област, за да понесе увеличени физически щети и увеличени щети от кървене. Атаките срещу прокълнати врагове имат шанс да причинят кървене и осакатяване.
  • Отчаянието, скъпоценен камък за интелигентно умение, проклина всички цели в района, намалявайки тяхната устойчивост на хаос и поемайки увеличени щети с течение на времето. Проклетите врагове също получават допълнителни щети от хаос при удар. Съществуващите камъни за уязвимост ще станат камъни на отчаянието.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на интелигентността, Thunder Barrier: Докато канализирате поддържано умение, създава екраниращо поле около героя. Полето намалява физическите щети и щетите от мълния, а също така има шанс да получи Power Charge при удар.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на сръчността, Volley: Добавя два снаряда към поддържаните умения и снарядите се изстрелват успоредно от точки от двете страни на героя. Снарядите, изстреляни от пръстена (на Shard Lord), в момента блокират източника на успоредните снаряди на този камък, но това ще бъде променено в бъдещи актуализации.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за поддръжка на разузнаването, Spell Cascade: Поддържаните умения за области също ще се насочат към области пред и зад основната цел.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на силата, Call of the Wild: Поддържаните умения за меле атака, които нанасят щети на една цел, ще бъдат насочени към два допълнителни врага.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на сръчността, Spectral Archer: Удрянето на враг с умение за поддържан лък създава Spectral Archer, който ще продължи да използва умението за известно време.
  • Добавени са 3D модели за следните елементи: Mark of Malachai, Dianta's Atrocity, Dendrogeon, Solid Blade, Void Accumulator, Red Saber Tramples и Electroshock.
  • Добавен е нов уникален сандък, създаден от нашия спонсор.
  • Добавен е нов Rogue Exile (победител в конкурса за най-облечено изгнание).

Бездна Challenge League

  • Challenge Leagues са чудесен начин да започнете в нова икономика. Всичките ви съществуващи герои и предмети ще останат в постоянните лиги Standard и One Life, но можете да създадете герой в новата лига, за да изпълнявате предизвикателства и да демонстрирате майсторството си в Path of Exile!
  • В 3.1.0 ще бъдат налични три версии на Abyss League: Standard, One Life и Solo. Механиката и елементите са еднакви във всички версии на лигата. В лигата на Бездната ще откриете пукнатини в земята. Когато се приближите, тези пукнатини ще се разширят и ще се разпространят, а от черните дълбини ще започнат да се появяват ужасни чудовища. Опитайте се да сте в крак с пукнатината и ще бъдете предизвикани от опасните чудовища на Бездната. Не се справяйте с чудовищата навреме - Бездната ще се затвори, но ако спечелите бързо, ще получите сандък с ценни награди.
  • Докато играете в лигата, ще откриете пропасти, които ще ви отведат до дълбините на Бездната. В тези области ще срещнете много чудовища, ще намерите ценни награди и ще се биете с шефа.
  • Докато изследвате дълбините на Бездната на високи нива, можете да се биете с боса лич. Такъв шеф е рядкост, битката с него е трудна, но наградите за победата ще бъдат ценни. Само като победите личовете, ще получите уникални предмети на Abyss.
  • Чудовищата и сандъците в Бездната могат да хвърлят скъпоценни камъни в Abyss. Подобно на други скъпоценни камъни, те могат да бъдат поставени в гнезда на пасивното дърво, за да подобрят вашия характер. Въпреки това, за разлика от други скъпоценни камъни, Abyss Gems имат изключителни нови свойства и могат да бъдат поставени в специални Abyssal Sockets на вашите предмети! Abyssal Nests ще се появят на нови уникални предмети на Abyss и нов тип колан: Dark Vise.
  • В Лигата на бездната имате 40 предизвикателства за изпълнение. След като завършите 12, ще получите като награда шлема Void. За 24 изпитания ще получите крилата на Бездната, за 36 - портала на Бездната. Всички тези микротранзакции могат да бъдат получени само чрез завършване на Void League Challenges.
  • Започвайки от 19-то предизвикателство, за всяко трето предизвикателство, което завършите, ще получите част от тотема на бездната, която можете да поставите в скривалището си. Тотемът ще остане с вас завинаги.

Други промени:

  • Подобрено насочване на много умения, особено насочване към големи цели като Kitava и Arakaali.
  • Рамките на артикули са актуализирани, за да отразяват текущия потребителски интерфейс.
  • Актуализиран модела на сандъка на трезора. Сега блести с новост!
  • Към урока са добавени по-подробни указания за играчи, които се борят в началото на играта.
  • Добавена страница с урок за превъртания на портали, актуализирана страница с урок за портали в области.
  • Добавена е забележима бариера към входа на Lion's Eye към системата за обучение. Препятствието ще изчезне след разпределението на точката за пасивно умение.
  • Сега можете да отворите прозореца за помощ с клавиша ";". Ключът може да се промени в менюто с настройки.
  • Вече можете да изключите известията на помощната страница, като щракнете с десния бутон върху тях. Те ще изчезнат сами след 6 секунди.
  • Вече можете да раздавате гадателските карти на Навали в епилога или в скривалището си. Описанието на постижението "Прорицание" е съответно променено.
  • Изгнаниците се завърнаха в Ориат и вече могат да бъдат намерени в Епилога.
  • Труповете, които изчезват, когато се достигне ограничението за броя на създадените трупове с уменията Desecrate или Exhumate, сега ще играят визуален ефект.
  • Стойността на показателите за ефективност на шока и студа вече може да се намери на панела с символи.
  • Добавена е система за мащабиране на визуалните ефекти на условията в зависимост от размера на чудовището.
  • Добавени са гласове за много NPC и сюжетни обекти, които бяха пропуснати в Падането на Ориат.
  • Добавени са изображения, които се появяват при задържане на курсора на мишката върху област на картата за нови области от Падането на Ориат.
  • Опцията за напускане на текущата група е добавена към падащото меню на портрета на героя.
  • Изборът на филтъра за лигата на екрана за избор на герои сега запазва стойността си.
  • Подобрен интерфейс за избор на награди за изпълнение на мисия.
  • Под всяка икона на бутилка е добавен таймер, за да покаже оставащата продължителност на ефекта на тази бутилка.
  • Дебафите вече се показват отделно от баффовете, флакона и зарядите.
  • Аурите, които сами сте включили, вече не се появяват на лентата за усилване като икона на умение. Аурите, получени от други източници, все още ще се показват в лентата за бафф.
  • Уменията с модифицирани разхлаждания вече показват техните крайни стойности за охлаждане, а не множител за охлаждане.
  • Сега чудовищата показват своята рядкост, докато се издигат от земята.
  • Лентата за предизвикателства вече показва броя на завършените предизвикателства.
  • Сега минималната стойност на кадрите в секунда за динамична разделителна способност по подразбиране е 30. Можете да промените тази стойност в настройките.
  • Подобрен ефектите на рядкост и условия върху чудовища.
  • Добавена поддръжка за подземно разсейване. Обърнете внимание на леда и свещите!
  • Подобрено представянето на много умения, области, чудовища и ефекти.
  • Продължаваме да подобряваме звука, ефектите и атмосферата.

Баланс на героите

  • Враговете под действието на Intimidate сега получават 10% увеличени щети от атака (вместо 10% увеличени щети).

Баланс на уменията

  • Съществуващите камъни на Уязвимостта са се превърнали в камъни на Отчаянието. Отчаянието проклина всички цели в района, намалявайки тяхната устойчивост на хаос и поемайки увеличени щети с течение на времето. Проклетите врагове също получават допълнителни щети от хаос при удар. Новият камък на уязвимостта вече е червен.
  • Вашите слуги (и техните слуги) вече няма да нанасят или понасят щети, докато сте мъртви.
  • Dark Pact вече не увеличава радиуса, когато използвате вашето здраве. Увеличението на щетите при използване на вашето здраве нараства по-бавно с нивото на камъка, сега на ниво 20 умението нанася 76% повече щети (от 95%).
  • Detonate Corpse сега нанася щети от заклинание въз основа на нивото на скъпоценния камък на умението, в допълнение към щетите, базирани на максималното здраве на трупа. Базовите щети от огън, нанесени от Explosion Enchantments, са значително увеличени. Умението сега придобива допълнителна област на действие с увеличаване на нивото му, а основният му шанс за критичен удар е увеличен от 5% на 6%. Времето за изпълнение е намалено до 0,6 секунди (беше 0,8).
  • Призоваването на призрак сега дава на призраците допълнителна точност въз основа на нивото на скъпоценния камък.
  • Капанът за мечки и Ваал дъжд от стрели вече премахват цялата скорост на движение, вместо да я намаляват с 300%.
  • Raging Spirits вече имат 15% по-малко добавен множител на щетите от 30%.
  • Призованите скелети вече имат 50% повече добавен множител на щетите вместо 30% по-малко.
  • Яростни духове, паяци, създадени от Зъба на Аракаали, и призрачни черепи от Същността на лудостта вече не могат да се подиграват на врагове.
  • Размерът на щетите от изгаряне, нанесени от изгарянето на земята от горящата стрела на героя със скъпоценния камък на тъмната тъмнина, сега се определя от нивото на скъпоценния камък на горящата стрела.
  • Orb of Storms вече може да задейства канализирани удари от мълния.
  • Оскверняване: Сега създава 5 трупа (беше 3). Охлаждането е намалено до 3 секунди на заряд (от 5), а времето за залагане е намалено до 0,8 секунди (от 1). Максималното ниво на Corpses of Desecration непрекъснато се увеличава с нивото на камъка. Умението вече може да създава трупове от по-високо ниво на повечето нива на скъпоценни камъни, с изключение на 19, при които максималното ниво на трупа е намалено от 100 на 81.
  • Преработени светкавици. Това вече е канализирано умение, което нанася повече щети на всеки 4 импулса. Подобрени визуалните ефекти на умението. Новата версия нанася удари малко по-рядко от предишната, но общите щети от умението са станали по-високи.
  • Подкрепете здравето на Gem Minions сега има множител, т.е. дава 30% ПОВЕЧЕ здраве на миньоните (от 30% повишено здраве на миньоните) на ниво 1 на скъпоценен камък (до 49% повече здраве на ниво 20).
  • Dark Pact вече се счита за умение на миньон и ще взаимодейства, например, с ефектите на Cape на Tomor Aili.
  • Безмилостната поддръжка вече няма да поддържа канализирани умения.
  • Whirlwind вече не може да се поддържа от Безжалостната поддръжка.
  • Желязната воля вече може да подобри Призоваването на скелети и да повлияе на щетите, нанесени от магьосниците-скелети при използване на скъпоценния камък Dead Reckoning.
  • Ефектът за охлаждане на Northern Armor сега забавя нападателите с 30% при удар (от 10%).
  • Меле атаките, поддържани от Barrage, сега по-точно отчитат обхвата на атака (включително модификаторите на щети по зоната), когато се насочват към следващите атаки. Промяната е повлияла негативно на някои умения и положително върху други, но като цяло уменията за меле, подобрени от Hail Strikes, ще се насочат към цели по начин, който по-добре отговаря на поведението на конкретна атака.
  • Обхватът на първите вълни на Bladefall беше по-широк от предвиденото. Зоната на действие на умението вече е по-съвместима с областта на визуалния ефект, в която падат мечовете. Общата област на действие на Bladefall е леко увеличена, за да се компенсират по-тесните зони при по-ниски нива на умения.
  • Storm Burst вече се влияе правилно от модификатори въз основа на състоянието на снарядите (например, свойството Мощна точност „Снарядите имат 100% увеличен шанс за критичен удар срещу цели, които пробиват“)
  • Charged dash вече има максимум 15 удара за използване на умение.
  • Радиусът на Static Blast е увеличен от 19 на 20, общият радиус на ниво 20 вече е 24. Static Blast Explosion вече правилно прилага условията с 40% по-малко модификатор. Преди това умението прилагаше условия, без да взема предвид модификатора "по-малко щети".
  • Радиусът на Ice Crash се увеличи от 8 на 9 на първия етап, от 16 на 18 на втория етап и от 24 на 26 на третия.
  • Радиусът на земетресението се увеличи от 25 на 28 във втория етап.
  • Радиусът на Reave е увеличен от 17 на 20; на ниво скъпоценен камък 20 радиусът е 24.
  • Wider сега увеличава щетите от Хаоса, получени с 6% (от 7%) и може да се приложи до 15 пъти (от 20).
  • Радиусът на препълване на Vaal Power е намален до 70 (от 120).

равновесие на обекти

  • Карти за гадаене: Преработени са областите, степента на падане и изискванията на много карти за гадаене, поради промените в Атлас в тази актуализация и за по-добро интегриране на гадателските карти с новите области от Падането на Ориат.
  • Някои от имената на свойствата за възстановяване на здравето са променени, добавени са два нови имота на високо ниво, във връзка с което всички тези свойства са реорганизирани.
  • Подобрени свойства за регенериране на здравето на редки предмети. Съществуващите модификации вече дават до 20 здраве в секунда. За да актуализирате съществуващите модификации до нови стойности, използвайте Божествено кълбо върху артикул.
  • Когато се използва върху колан, Essence of Madness сега дава 10% повишена скорост на движение при използване на ефект на колба (от 5%).
  • Основни типове артикули само за атлас вече не могат да бъдат намерени в страничните зони на Ваал.

Балансирайте уникални предмети

  • Проницателността на Aziri вече не изчерпва здравето мигновено от критични удари, а вместо това дава Пакт с ваал, ако наскоро сте нанесли критичен удар. Промяната не засяга съществуващите версии на артикула. Вижте промените в завета на Ваал в секцията Промени в пасивното дърво.
  • Witchfire Brew: Създава аура на проклятие на отчаянието, когато се използва. Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Doom Arrows: Сега добавя 100% от физическите щети като щети от случаен елемент (от 110%). Вече не увеличава шанса за критичен удар, но вместо това има добавени физически щети (12-16) до (20-24). Използването на Божествено кълбо върху съществуващите версии на артикула ще промени добавената физическа щета и добавената щета от случаен елемент, но няма да премахне шанса за критичен удар.
  • Doombolt Prism: Сега добавя 100% физически щети като щети от всеки елемент (от 110%). Използвайте Divine Orb върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна.
  • Стратагемата на Konmin: Вече не създава облак дим, когато се задейства поставен капан. Вместо това той предоставя умението Fog of War, което създава облак дим, когато някой от вашите капани се задейства. Мъглата на войната има охлаждане.
  • Лъвов рев: Сега добавя само отвръщане към атаките в меле по време на ефекта на Flask.
  • Wolf Spider: Шансът този предмет да бъде изпуснат от чудовища е значително намален. Елементът е бил използван твърде широко от герои за меле на различни нива като много достъпен начин за заобикаляне на изискванията за точност.
  • Яката на Biscoe: Значително намален шансът предмет да падне от чудовища.
  • Кралицата на гората: Сега има 200 до 240% увеличено избягване (от 240 на 380%). Използвайте Divine Orb върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна. Увеличението на скоростта на движение от този елемент вече е ограничено до 100% за всички версии. Промяната на основните типове предмети с избягване в Падането на Ориат доведе до голямо увеличение на избягването и скоростта на движение на този предмет.
  • Phoenix Rebirth: Максималната устойчивост на огън намалена до 5% (беше 8%). Регенерацията на здравето е "15 до 20 в секунда" (беше 6). Използвайте Divine Orb върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна. Новите версии също дават 40 до 60 здраве (промяната не може да бъде получена с Божествено кълбо).
  • Omen of the Winds: Сега позволява на Ice Shot да пробие 3 допълнителни цели (от 5). Използвайте Divine Orb върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна.
  • Танцуващ дервиш: Докато Manifest Dancing Dervish е активен, Dancing Dervish има 25% шанс да ви даде заряд на Rampage, когато удряте уникален враг. Миньонът, създаден от този уникален предмет, вече не може да се движи из непроходими зони. Промените засягат всички версии на артикула.
  • Demon Residence: Смразяващият ефект сега забавя враговете с 30%, когато сте ударени (от 10%). Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Барон: Сега добавя половината от вашата сила към миньоните (вместо цялата сила). Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Възмездие на мъртвите: Сега правилно заменя скелетните воини със скелети магьосници, когато използвате скелети на ваал.
  • Death Oath: Сега правилно актуализира поведението при смяна на умения, предмети или пасиви.
  • Auxium: Описанието на артикула сега указва, че продължителността на замръзване се основава на енергиен щит. Функционалността на артикула не се е променила.

Балансови чудовища

Баланс на картата

  • Целият Атлас е преработен. Имената на много карти са променени, както и техният баланс, ниво и място в Атласа. На много карти шефовете са преработени или напълно заменени.
  • Правилата за генериране на чудовища на карти от високо ниво са значително преработени, балансът им е променен към скоростта, с която според нас играчите ще изчистват картите. Като цяло картите с плоска линия ще имат по-малко чудовища, отколкото карти с по-сложно оформление. Ще следим внимателно баланса на тези промени и ще правим допълнителни промени и подобрения с течение на времето.
  • Променен балансът на свойствата на картата. Сега всеки мод дава увеличена рядкост на предмети, увеличен брой предмети и увеличен размер на групата чудовища. Стойностите ще зависят от сложността на имотите.
  • Мао Кун: Чудовищата вече не получават заряди за мощност и издръжливост на всеки 20 секунди, тъй като това причинява проблеми с производителността. Чудовищата вече имат шанс да получат тези заряди при удар. Броят на чудовищата на тази карта е намален, но вече ще придобиете повече опит в тази област.
  • Добавен е нов префикс на картата, Пируване: Районът е обитаван от култисти на Kitava.
  • Чудовищата от Деяния 5-10 са добавени към карти, които преди това не са се появявали на карти.
  • Шефовете с множество форми или етапи вече не се считат за множество шефове на карти.
  • Променен балансът на Swoop of Asha the Suncaller, сега умението има 4-секундно охлаждане.
  • Rek "tar вече може да скача върху врагове, които са твърде близо до стената.
  • Purification Hounds вече се появяват от далечни порти и могат да преследват играчи на дълги разстояния.
  • Водните елементали и техните вариации вече се появяват в групи от видими и невидими чудовища (вместо всички видими или всички невидими).
  • Шефът на уникалната карта Death and Taxes вече се движи с 35% по-бързо, като същевременно е имунизиран срещу щети.
  • Corpses of Distorted Statues могат да бъдат получени с помощта на Desecrate на карти, ако вече имате призрак на такова чудовище.
  • Босовете на Rhoa на картите вече лекуват 33% от максималното си здраве всеки път, когато унищожите един от гнездата.
  • Добавени групи от магически чудовища към стаите на шефовете на карти, където не са били преди.
  • Чудовищата вече могат да се размножават по-близо до входовете на картата на Проклетото съкровище на Oba.
  • Картата на църковния двор вече е основният тип за уникалната карта на Sacred Land.

Пасивни промени в дървото

  • Ваал пактът е значително преработен. Вече не дава мигновена пиявица за здраве, а вместо това удвоява процента на здравна пиявица, както и максималния процент на пиявица. Преместен пасивно в зоната на Gladiator.
  • Незначителните пасиви зад Mind over Matter сега дават 10% повишена мана (от 12%), а значителните пасиви предоставят 30% повишена мана (от 40%) и 40 добавена мана (от 100).
  • Ключовото умение „Вампиризъм“ сега дава 3% от максималното здраве в секунда до максималното ниво на здравна пиявица (от 5%).
  • Void Body сега дава 3% от максималния живот в секунда към максималната скорост на извличане на живот (от 5%).
  • Пасивите, които преди са давали увеличени физически щети в меле с щит в ръка, сега дават увеличение на физическите щети от атаки с щит в ръка (всички физически щети, не само меле).
  • Много пасивни умения, които по-рано предоставяха бонуси за отбрана, докато държите щит, сега също увеличават физическите щети от атаки и щетите от болест, докато държите щит.
  • Премахнат един от пасивите по пътя към пепел, слана и буря (близо до благородничката).

Баланс на изкачване

  • Grunt: Rigid Zeal вече не дава максимална скорост на животозадържане.

Пантеон

  • Променени са повечето от босовете на картата, които трябва да бъдат убити, за да се подобрят силите на Пантеона.
  • Добавен Шакари към Пантеона.

Аланс Лабиринт

  • Добавен е нов ефект на Dark Shrine, който може да се намери само в Лабиринта на вечните.
  • Променени са условията за появата на някои сандъци. Като цяло наградите от тях вече ще бъдат по-ценни и по-съобразени с тяхното ниво и трудност.
  • Общият брой предмети в сребърните сандъци е увеличен.
  • Премахна очарованието на шлема от Безмилостния лабиринт, което осигури допълнителни снаряди Burst. Очарованието на Eternal Labyrinth Queue сега дава един допълнителен снаряд (беше 2).

Модификации на Zana в 3.1.0:

  • Ниво 2: Анархия (цена 2 хаос кълбо): 3 допълнителни разбойници на зона, 20% увеличение на количеството предмети, намерени в зоната.
  • Ниво 3: Bloodlines (цена 3 Chaos Orbs): Всички групи магически чудовища имат модификатор Bloodline, 25% повече магически чудовища, 20% увеличено количество предмети, открити в района.
  • Ниво 4: Отвъд (цена 3 хаос кълба): Враговете, убити близо един до друг, могат да привлекат чудовища от другия свят, 20% увеличение на броя на предметите, открити в района.
  • Ниво 4: Късметът е в полза на смелите (цена 3 Chaos Orbs): Избира произволен мод Zana от текущия списък, включително модификации, които все още не са разкрити.
  • Ниво 5: Засада (струва 4 хаос кълба): Зоната съдържа 3 допълнителни каси.
  • Ниво 6: Доминиране (Цена 4 хаос кълба): Зоната съдържа 3 допълнителни олтара.
  • Ниво 7: Същност (цена 5 хаос кълба): Зона съдържа 2 допълнителни есенции.
  • Ниво 8: Пробив (цена 6 хаос кълба): Зоната съдържа 2 допълнителни пробиви.

PvP баланс:

  • Премахнато ниво 60 Sandria Arena. Играчите, които не отговарят на изискванията на Sandria Arena от ниво 40, ще бъдат изпратени на откритата Sandria Arena.
  • Героите, които влязат в портала към Ориат в края на Акт 4, няма да могат да се редят на опашка за дуели на ниско ниво.
  • Death Oath вече нанася значително по-малко щети на играчите (и Grandmasters).
  • Героите само за PvP вече не могат да активират устройството за карта.
  • Bleeding, Ignite и Poison вече търпят наказания въз основа на скоростта на атака или скоростта на залагане на умението (или подобен параметър от време), който ги е причинил.

Световни промени:

  • За завършване на мисията Love for Neighborhood играчите ще получат не само бутилка, но и помощен скъпоценен камък по техен избор.
  • Зеленият лабиринт е премахнат от играта. Сливата на Читус и Изпитанието на лабиринта са преместени в Имперските градини.
  • Добавени са сюжетни обекти, предимно в района от падането на Ориат.
  • Мистериозните бъчви вече пораждат по-разнообразни чудовища.
  • Допълнителни групи от чудовища вече ще се появяват, докато зареждат маяка в зоната на Beacon.
  • Подобрена зоната на Южната гора, особено в Акт 6. Южната гора в Акт 6 вече може да генерира Ваал странични зони.
  • По пътя към битката с Порочната троица, сърцата на портала към Мелавиус, Схоластия и Дария спират да бият, когато съответният шеф умира.
  • Преименуван на Акт 10 Жречески свод от Костницата в Запечатан сандък. Раклата е с нов модел.
  • Адриан повече няма да говори за висящите градини, този диалог е премахнат от изискванията за постижения за добър слушател.
  • Добавени са повече опции за оформлението на основните сюжетни зони. Повечето области, по-специално новите области от Падането на Ориат, вече имат няколко нови възможни оформления.
  • Преобразуването на Вол в Западната гора в част 2 ще бъде унищожено. Обърнете внимание, изглежда много готино.
  • Добавени са някои липсващи икони на миникарта за врати и преходи в области.
  • Олтарите вече няма да се появяват на входа на крепостта Тукохама.
  • Арената на Китава в Акт 10 вече се нарича Олтарът на глада.
  • Дневникът на Малахай вече не споменава неправилната дата.

пророчества:

  • Редки чудовища, които са необходими за пророчеството за получаване на уникален предмет, са добавени в различни области по света. Те дават възможност да получите артикул на достатъчно високо ниво, така че да можете да получите 6 връзки към него.
  • Вече не е необходимо да оборудвате уникален предмет, за да изпълните пророчеството, просто трябва да го имате в инвентара си, докато убивате желания шеф.
  • Пророчеството за Близнаци, което превръща карта, която не е близнак, в карта близнак, вече не дава 6% увеличение на намерените предмети.
  • Пророчеството за чудовищното съкровище сега се изпълнява, когато се отвори последният сандък в района.

Изчистване на бъгове

  • Поправена грешка, поради която се съдържаха сандъците с бижута в Лабиринта различни видовеартикули.
  • Поправен проблем, който караше скъпоценният камък на умението Raise Zombie да показва неправилни стойности за здравето. Това не засяга баланса на зомбитата.
  • Поправен проблем, при който някои от мисиите на Fotis продължаваха да се появяват дори след завършването им или неуспешното им изпълнение.
  • Поправена грешка, поради която за тестето с карти за гадаене на сирена сте получавали повреден Шепотен лед без 20% качество.
  • Поправена грешка, поради която забележителната пасивна Warmage даваше сила и сръчност поотделно (а не заедно). Това не засяга механиката на пасивното умение.
  • Поправена грешка, поради която можете да преминете през препятствието в Камарата на греховете в Акт 7.
  • Поправена е грешка, поради която Ice Bite може да подобри уменията на тотеми, капани и мини, въпреки че ефектът му върху тях не работи.
  • Фиксирани описания за Ice Bite и Excitement.
  • Поправена е грешка, поради която забележителното пасивно умение Summon дава увеличение на физическите щети в меле, вместо да увеличава физическите щети в меле с щит в ръка.
  • Поправена грешка, поради която можеше да напуснеш арената на Стратег Адрастия с помощта на Leap Slam. Вече не можете да вземете Teratnum Dust, преди да убиете този бос. Райз, знаеш, че всичко е заради теб.
  • Поправена е грешка, поради която свойството „увеличаване на глобалната броня при липса на енергиен щит“ ​​на уникалния предмет Broken Faith неправилно повлия на бронята, получена от преобразуването на избягване в броня от ключовото пасивно умение Nerves of Steel.
  • Поправена грешка, поради която светилището в Лабиринта, което добави допълнителен уникален предмет към наградата за убийството на Изариус, причиняваше сериозни забавяния при активиране.
  • Поправена грешка, поради която някои чудовища не можеха да взривят мините си.
  • Поправена грешка, поради която засегнатите духове можеха да влязат в сферите на Соларис и Лунарис по време на битката със Зора и Здрач.
  • Поправена е грешка, поради която текстът на някои езици не се вписваше в прозореца на елемента.
  • Коригиран е проблем, който може да доведе до припокриване на текст на екрана на предизвикателството на някои езици.
  • Поправена е грешка, която причинява срив на клиента по време на обучение с ниска мана.
  • Поправена е грешка, поради която тотеми с ниски стойности на максимално здраве не можеха да достигнат единица здраве поради закръгляване, така че Праведният огън върху тях не беше изключен.
  • Поправена е грешка, поради която можете да убиете Abberath, Forked, преди той да премине към други етапи.
  • Отстранен проблем, при който урокът за ниво на скъпоценен камък се показваше вместо други уроци.
  • Поправена грешка, поради която олтарите можеха да се появяват на недостъпни места.
  • Поправена е грешка, поради която двукратното щракване върху символ с изтекло име доведе до нулиране на избора на този знак по време на промяната на името. Това попречи на дадения герой да влезе в играта и не изведе новото име на героя на екрана за избор на герой, въпреки факта, че е променено на сървъра.
  • Поправена е грешка, поради която слотът за микротранзакция трябваше да бъде щракнат двукратно, ако инвентарът и след това екранът за избор на микротранзакции се задействат от натискане на клавиш.
  • Коригиран е проблем, при който модификаторите на щети от болести за атаки, докато държите щит, ще се прилагат два пъти, ако не използвате Varunastra.
  • Коригиран е проблем, при който секстантът, даващ на играчите незабавно здраве и регенериране на мана, всъщност не предоставяше моментално охлаждане.
  • Поправена грешка, поради която при премахване на камъка за умение Static Discharge (или при извършване на действия, които деактивират това умение), всички експлозии на Static Discharge се задействаха незабавно.
  • Коригиран е проблем, при който враговете, ударени от оригиналния удар на Sundering, също са били удряни от зоната на въздействие, създадена от този удар.
  • Поправена е грешка, поради която герои от ниско ниво в града или в приюта се появяват със сюжетни задачи, свързани със Създателя, ако имаше герои, изпълняващи тези задачи в същия акаунт и в същата лига.
  • Поправена е грешка, поради която ефектите, променящи размера на героя, могат да доведат до неправилно появяване на някои омагьосвания и ефекти.
  • Поправен проблем, който не позволяваше на някои шефове да преминат към следващите си етапи поради наложени им ефекти с течение на времето. Поради това героите, които нанасят само щети с течение на времето, не успяха да завършат някои битки.
  • Поправена грешка, поради която Дария можеше да умре по време на телепортация, ако имаше много малко здраве.
  • Коригиран е проблем, който караше скелетните генерали, призовани от Призоваване на скелетите на ваал, да играят неправилен ефект при възникване.
  • Поправена е грешка, поради която можете да продължите да насочвате уменията си дори след като скоростта на действието ви е намалена до 0 (например след получаване на ефекта на вкаменяване от Василиска).
  • Поправена е грешка, поради която автоматичното актуализиране на публични групи доведе до деактивиране на режима „Навън“.
  • Поправена е грешка, поради която Forsaken Master можеше да се телепортира до място, което блокира входа на зоната (например във врата).
  • Поправено показване на продължителността на възбуждането и магическия прилив на умения, които имат свои собствени модификатори на продължителност.
  • Поправена грешка, поради която продължителността на времето, наложено от обекти при удряне, беше твърде кратка.
  • Поправена е грешка, поради която опит за възраждане в скривалище, в което порталът е блокиран от обект, доведе до прекъсване на връзката.
  • Поправена е грешка, поради която индикаторите за здраве и мана бяха насложени върху текста, когато прозорецът за помощ беше отворен.
  • Поправена е грешка, поради която уникална карта показва присъствието на шеф за надграждане на Пантеона, ако основният му тип е същият като този на обикновена карта с шеф за надграждане на Пантеона.
  • Коригиран е проблем, при който ледниковият чук понякога неправилно взаимодейства с ефекта на Вестника на леда при разбиване на врагове.
  • Коригиран е проблем, който караше някои NPC диалогови прозорци да се появяват в грешната категория.
  • Коригиран е проблем, при който използването на боен клич, докато държите Dirge's Dirge, ще игнорира избягването на отблъскване.
  • Отстранен проблем, при който съюзни предвестници (и други субекти, които не могат да бъдат насочени) биха задействали вражески капани.
  • Поправена е грешка, поради която няколко ефекта от един и същи тип лабиринтни светилища се припокриват, вместо да се заменят.
  • Поправена е грешка, поради която някои умения стават невидими, ако играчът напусне и се върне в зоната. Това важи и за Поглъщащата тъмнина Китава.
  • Поправена грешка, поради която експлозиите на Thunder Blast не унищожаваха сандъци, каменни стълбове и бъчви.
  • Леко коригирани описания на пасивни умения, свързани с Fortify.
  • Поправена грешка, поради която уменията, поддържани от Възбуждане, извикваха всички умения омагьосване в подсказката.
  • Поправен проблем, който караше някои области с висока плътност на чудовищата (като областите за куестове на Outcast Masters) да се опитват и да не успяват да създадат допълнителни чудовища като страдащи духове и бродящи изгнаници. Сега те ще се опитат да създадат чудовища! Успех!
  • Сребърните сандъци на Лабиринта и други награди вече няма да се хвърлят близо до стени и под свободен ъгъл. Елементите вече не трябва да се появяват на недостъпни места.
  • Коригиран е проблем, при който руините на Fel Shrine можеха да генерират странична зона на Vaal от недостъпната страна на реката.
  • Премахнати няколко оттеглени диалога Silk.
  • Коригиран е проблем, който караше Frenzy Charges само да дават на Grandmasters повече щети от атака, а не общи щети.
  • Поправена грешка, поради която руините на Ваал в Акт 2 можеха да генерират допълнителни стаи, които не трябва да бъдат в тази зона.
  • Поправена е грешка, поради която Силните раци във Врящото езеро не пускаха предмети.
  • Поправена е грешка, поради която гръмоотводите в арените на Стратег Адрастия и Минотавър могат да бъдат изпуснати.
  • Коригирани са някои проблеми с пращящия звук.
  • Поправена е грешка, поради която размерът на Ankh of Eternity and Tear (от куестовете на сюжетната линия) не съвпада с размера на техните изображения.
  • Коригиран е проблем, който водеше до играчите да бъдат следвани от повече домашни любимци, отколкото всъщност имаха.
  • Поправена грешка с половете на епитети на редки имена на френски език.
  • Подобрено е поведението на стрелата за телепортиране в необичаен терен.
  • Фиксирано трептене при задържане на курсора на мишката върху описание на елемент.

Близо