Юнската актуализация 2.3.0 ще постави началото на Challenge League"пророчество" . Тази лига ще има своя собствена икономика и ще ви даде възможност да започнете всичко от нулата, показвайки на другите вашите умения в руската версияПътя на изгнанието.

Навали, каруи магьосник

Ще срещнете Navali във всеки лагер, с който вашият герой се сблъска, докато броди в Wraeclast в Leagues of Prophecy. Сребри й ръката и разбери бъдещето си. Ще трябва да изпълните пророчество. Такива пророчества ще отведат вашия герой до най-отдалечените кътчета на континента и ще му позволят да се бори за изпълнението на съдбата си.

Изпълнете пророчеството

Сребърни монети падат от приблизително едно чудовище в района. Navali е готов да предскаже бъдещето на вашия герой за една монета. Това пророчество, заедно с шест други, могат да бъдат намерени на вашия екран с пророчества. Някои от тези пророчества се отнасят до конкретни места за посещение.

Нашествието на Ваал сериозно променя храма Лунарис. Други пророчества се изпълняват при различни условия. Понякога пророчеството носи желаната награда. В други случаи наградата на пророчеството е чудовищно съкровище, което изпълва картата със сейфове, а не с чудовища.

В истинския стил на Path of Exile можете да платите на Navali да превърне вашите пророчества в предмети, които могат да се търгуват. Това ви позволява да отложите предопределеното или дори да го осребрите.

Вериги от пророчества

Понякога пророчеството се разкрива постепенно, създавайки верига от пророчества. Преминаването на един етап от такова пророчество дава възможност по-късно да получите достъп до следващия етап. Преминавайки през цялата верига на такова пророчество, можете да получите мощен уникален предметили компонент, който ще ви позволи да се срещнете със Съвета на Пале.

Много от тези уникални предмети са се появили в League of Prophecy, докато други са мигрирали от миналите Challenge Leagues. Последната битка на лигата може да бъде достигната чрез попълване на четири отделни вериги от пророчества и комбиниране на техните резултати.

Съдбовни предмети

Много от уникалните предмети на Path of Exile имат своя собствена история. Някои от тези истории са недовършени. Някои пророчества ви насърчават да носите един от тези предмети, след като изпълните съдбата си. Елементът ще бъде постоянно надарен с нова сила и ще получи ново име.

Изпитания и награди

В допълнение към щедрите награди за изпълнение на пророчествата, докато напредвате през предизвикателствата, ще получавате предмети и ефекти, които правят вашия герой да се отличава от тълпата други герои. Leagues of Prophecy ви предлага 40 нови предизвикателства за изпълнение. След като завършите 12 изпитания, ще получите ефекта на следите от Пророчеството.

След 24 изпитания ще получите ефекта на оръжието на Пророчеството. След като преминете 36-ия тест, ще получите домашен любимец - маймуна Навали. Подобно на ефектите, той може да бъде получен само в лиги от пророчества. Започвайки от 19-то предизвикателство и всяко трето предизвикателство след това, ще получавате части от декоративен Totem of Prophecy, който ще бъде в скривалището на вашия герой. Завинаги ще свидетелства за това колко тестове за пророчества сте успели да преминете по време на тази лига.

Актуализацията 2.3.0 ще бъде инсталирана на сървърите на играта на 8 юни в 5:00 сутринта московско време. Prophecy Challenge League ще започне на 8 юни по обяд московско време.

Повече информация за бъдещи иновации можете да намерите ввторо съобщение.

карта на лабиринта

Слуховете се оказаха верни. Има четвърти лабиринт, до който може да се стигне чрез карти. Постепенно героите от високо ниво ще могат да завършат трудни версии на картите Trials of Ascension и да получат достъп до картата на лабиринта. В тази версия на Лабиринта ще намерите нови пъзели и вид капан, невиждан досега.

Наградата за завършване на лабиринта с карти ще бъде ново ниво на омагьосвания и две допълнителни точки за издигане. Общо можете да натрупате осем точки за издигане и това отваря нови перспективи за развитието на героя. Ascension Challenges също ще бъдат оптимизирани в тази актуализация, която ще трябва да бъде завършена само веднъж на ниво на трудност на лига.

Нови умения

Разработчиците са добавили пет нови умения в актуализацията на съдържанието 2.3.0. Spirit Offering подобрява атаката и защитата на привърженика на героя, използвал умението. Ако героят е некромант, умението ще играе в ръцете му. Ancestral Warchief е нов тотем за меле, който използва мощни зонови атаки и засилва атаката на този, който го носи.

Cleave е умение за меле, което ви позволява да нанесете две наклонени удари, всяка от които повдига вълна на сила. Допълнителни щети се нанасят в точката, където ударите се пресичат. Frostbolt е ново студено заклинание, което пронизва и уврежда враговете при удар.

Blizzard е ново заклинание с зона на действие, което обгражда заклинателя в студено течение и създава вихрушка от лед. Ако се използва върху летяща Frostball, тя ще експлодира и ще позволи на заклинателя да покрие бойното поле с виелица.

Нови предмети

Пач 2.3.0 носи набор от нови уникални предмети и карти за гадаене от спонсорите на Path of Exile. Селекция от тези елементи може да се види по-долу. Освен това ще бъдат добавени три нови вида уникални сейфове и нов тип основна карта: Квадратна карта.

Промени в баланса

Тази актуализация ще въведе и някои промени в баланса. Класовете на Ascendancy са основно преработени, преработени и балансирани, за да ги поддържат еднакви един с друг с изобилие от начини за развитие на герои. Източниците на увреждане на преобразуването на хаоса са изнервени в световен мащаб. Укрепва собствените свойства на жезлите и скиптърите.

В допълнение, кинжалите, жезлите и скиптърите имат леко повишен шанс за придобиване на заклинания или префикси за атака, ако оръжието вече има подходящите модификатори. Всички играчи ще имат възможността да нулират своите пасивни умения (включително точки за издигане) веднъж, което ще подготви героите за новите реалности.

Зад сцената

Тази актуализация не само добавя ново съдържание, но включва някои значителни технически подобрения. Разработчиците значително преработиха технологията за използване на паметта Игра на пътна Exile и смениха звуковата система. Ресурсите на играта вече се зареждат във фонов режим, когато вече играете. Това прави много по-бързо стартирането на играта и зареждането на преходни екрани между нивата.

Сега Path of Exile заема много по-малко памет, което означава, че е защитен от сривове поради липсата й (което тормозеше собствениците на 32-битови системи). Разработчиците са променили звуковата система на Path of Exile, което не само ще подобри качеството на звука, но и ще предостави на аудио техниците обширни инструменти за създаване на още по-добър саундтрак за Path of Exile.

Комплект пророчества

Заедно с пускането на Prophecy към играта ще бъде добавен пакет за поддръжници, който съдържа комплект броня с воал, ефект на портала на пророчеството, маска на пророчеството, заглавие на форума и рамка за портрет. Комплектът ще се появи в играта след актуализация 2.3.0.

PoeCurrencyBuy Дата: 16 юли/18 03:13:34 Преглеждания: 6178

Navali може да разкрие бъдещето на играч, което се нарича Пророчествов Пътят на изгнанието. И така, знаете ли как да запечатате пророчеството и кое е най-доброто пророчество? А имате ли някакви идеи да помолите Navali за помощ и какво ще кажете за фермерството в prophecy? Вие сте на правилното място, брато, ще научите повече за пророчеството на Path of Exile, след като прочетете тази статия внимателно.

Секция за начинаещи


Пророчествата са механика в PoE, която може да промени зоната, в която играете, да промени уникален предмет, да ви предостави специален ефект, гарантирайте специфично уникално падане в дадена област или променяйте своя геймплей в различни стилове.

Получавате пророчества, като говорите с Navali, тя може да бъде намерена в действие 1 The Climb area точно преди долния затвор, след като я спасите, можете да говорите с нея в града или да я поканите в скривалището си. Тя ще ви даде пророчества (търсете пророчество) в замяна на сребърни монети, които оставят произволни тълпи. Тя също така ще ви позволи да запазите пророчествата си за по-късно или да се отървете от тях в замяна на няколко монети (пророчество за печат).

Сребърните монети са валута, която може да падне във всяка област. Количеството сребърни монети е средно около 1, ако убиете всяка тълпа. Това количество монети обикновено не е достатъчно за земеделие, но хората обикновено ги продават, така че би трябвало да е лесно да се търгува за тях.

Пророчествата, които можете да получите, се променят с нивото на вашия герой и изобщо не се влияят от това къде говорите с Навали и питате за пророчества.

Методика на отглеждане:


Целта на отглеждането на пророчества е да се продадат най-много скъпи пророчества като бижутерско докосване, съдбовна връзка и т.н. Това изисква да увеличите своето пророчество/минута, като същевременно поддържате разходите си за сребро/минута възможно най-ниски, като завършите най-много пророчества, запечатайте възможно най-малкото количество и ги изпълнете възможно най-бързо.

Можете също така да опитате да увеличите максимално количеството си добри пророчества на сребърна монета, като пренебрегнете фактора време, но това е изключително неефективно за .

Пророчествата не трябва да се използват, докато не достигнете достатъчно високо ниво (нямам точни данни по този въпрос, бих казал, че lvl 70 е добър крайъгълен камък), приемането на пророчества на ниско ниво може да ви даде ужасни, които ще ви дадат практически няма печалба и само губите времето си.

Някои пророчества могат да бъдат запечатани и съхранявани и след това задействани в карти от по-високи нива за допълнителна плячка. Екстремен пример са пророчествата Ending the Torment и Forceful Exorcism, за да сте сигурни, че всяка рядка тълпа!!! в зоната пуска куп валути, уникат, сак фраг и други екстри. Тези настройки обикновено изискват огромно количество подготовка и планиране и си заслужават само ако сте подготвени правилно за това.

Друго добро за запазване на няколко пророчества може да бъде:

Близнаците за валутен секстант

Изчакване в засада за хвърляне на хайвера им в маси от засада/щедри капани 15, ако имате висок MF и се опитвате да получите Skyforth или 84 стоманен пръстен в бездната (въпреки че цената на печата може да бъде скъпа и вероятно не си струва)

The Dreamer's Dream Това има шанс да се задейства на всеки бос на карта в карти с много босове, въпреки че е най-добре да използвате това в t16.

Изобилни капани за вашите добри карти

Wealthy Exile вероятно може да бъде направен наистина добър за отглеждане на случайно кълбо, ако го комбинирате с огледалната лига за изгнание

Скаутът може да се използва отново за отглеждане на предмети от ilvl 84

Deadly Twins може да се използва, ако отглеждате корумпирани 3 карти на босове, тъй като дава шанс за допълнителни сак фрагове и т.н., пророческото отглеждане може лесно да включва удари на босове на картата така или иначе и да донесе много, което ще ви направи богат човек.

Майсторска мисия, особено Зана.

Най-бързият начин, който открих за правене на пророчества, е да задействам всяко пророчество за зона, което получа, да го напълня с пророчества, които са на убиване, и ако някое от тях изисква отглеждане на специфично рядко или такова, опитайте се да активирате колкото се може повече от тях в района колкото е възможно по пътя. Можете лесно да завършите 3-4 пророчества в дадена област и след това да поискате от Navali още.

Изпълненията на Apex са особено добри за изпразване на вашия раздел с пророчества, той е пълен с чудовища за общо пророчество при убийство, типовете фиксиращи тълпи завършват The Soulless Beast и Day of Sacrifice I. Има множество уникални чудовища за Erased from Memory, кралицата завършва A Пророчеството Regal Death и The Queen's Vaults. И като цяло отглеждането на кралицата е добра дейност за забавление с някои възможни gg плячки. Освен това зоната на върха има тонове падащи карти, които могат да се използват по интересен начин, описан по-долу.

Отървете се от пророчества, без да напускате област:

Имате устройство за картографиране, хвърлете произволна карта и гледайте раздела на пророчеството си, всеки, който може да завърши зоната или пророчеството на картата, просто като стартира карта, без да се налага да влиза в споменатата област. Внимавайте да нямате скъпи пророчества, докато правите това, тъй като може да загубите чудовищно съкровище.

Всяко пророчество за задействане на зона има определен списък от области, в които може да се използва, например, ако вашето чудовищно съкровище не е активирано, докато е било единственото пророчество, налично при влизане в зона, или дори ако е имало множество, но нито една от те продължат, вие ще знаете, че Чудовищното съкровище няма да бъде използвано в споменатата област, докато не нулирате пророчеството (описано по-долу)

Нулиране на области на пророчество:

Ако искате да използвате пророчество в определена област, но въпросната област не е избрана от пророчеството, можете да запечатате пророчество и да го използвате отново, това ще нулира пророчеството и е основна част от принципа зад създаването чудовищно съкровищесъс сигурност се задейства в дадена област.

Пророчески вериги:


Те изискват да направите много пророчества, за да бъдете възнаградени веднъж накрая, някои от тях могат да бъдат наистина досадни и първата част от веригата е по-рядка за получаване като цяло от следващите пророчества, това е вярно за всички тях, с изключение на изискваната верига от четири пророчества за получаване на набор от съвети, които са често срещани и ако не ги правите, те изискват специфична настройка, за да можете да се отървете от тях бързо.

Обърнете внимание, че не можете да получите нови вериги от пророчества от същия тип, стига да имате отворена област със същото пророчество, т.е. не можете да спечелите Unbreathing Queen III от Navali, стига да имате зона Unbreathing Queen III отворена и незавършена. Ако можете да настроите 4-5 PoE клиента, за да поддържате области отворени за вас, можете да игнорирате до пет вериги на пророчества от Navali, като имате алтернативни знаци, които да ги държат отворени завинаги. Въпреки че наличието на толкова много PoE клиенти може да е против ToS, аз не съм съвсем за това, но определено си струва да се има предвид.

Някои вериги е по-добре да бъдат задействани и оставени отменени, това ще ги премахне от вашите „започнати“ вериги и ще имате по-малък шанс да получите друга верига на пророчество I, отколкото ако сте я завършили и ще получите верига част II.

Списък с вериги на пророчества и как бързо да се отървете от тях:

The Unbreathing Queen III (На ledge wp можете да задействате и да напуснете зоната)

Unbearable Whispers I (Library wp enter leave)

The Plaguemaw II (Crypt wp enter leave)

The Feral Lord I (Southern wp enter leave)

Амбициозният бандит I (потърсете тригера на зоната в действие 2, след това напуснете зоната)

Смъртоносното съперничество е лесно да се направи и можете да го направите, докато картографирате, така че можете просто да го оставите

Подстрекателите на война могат да се правят по време на картографиране

Отвъд видимостта може да се направи по време на картографиране

Thaumaturgical History I (отворете тома в горния затвор, след което напуснете, преди да убиете тълпите, за да сте сигурни, че нулирате тази верига в нестартирано състояние и няма да я получите скоро)

Древни съперничества I (най-добре просто да го запечатате)

Anarchy's End I (може да се направи, докато картографирате, комбинирайте го с някои камъни от лигата за допълнителна плячка в изгнание)

Day of Sacrifice I (изпълнете връх за Vaal fallen, повредете рядка кутия, изпълнете странична зона и след това имате 2 опции)

Wp до ledgea или някаква лесна за намиране странична зона на Vaal, стартирайте го, след това направете повредена карта за довършителна верига

Използвайте wp за пророчество, за да задействате и или го дайте на някого, или просто си тръгнете и всеки път, когато получите това пророчество, повторете това и никога не завършвайте веригата

Някои пророчества са части от вериги, някои от тях могат да бъдат използвани по непредвидени начини (ферма за арканисти на Plaguemaw IV), като не завършите задачата сами, влезете в зоната, задействаща пророчеството, напуснете и оставите някой друг да вземе плячката. Те обикновено не си струват, освен ако нямате специализирани хора, с които можете бързо да го направите.

Списък с пророчества, от които можете да се отървете при влизане в зона като wp или такава:

Пророчества, които съдържат текст „при влизане в област“ са добра базова линия

Богът на нещастието

Пророчествата, които съдържат „при влизане в карта“, могат да бъдат задействани само в карта, вие сте свободни да бродите из земите и те ще бъдат в безопасност.

Пророчества, които ще ви накарат да искате да се одерете живи:

Предопределени уникални пророчества, които си струват боклук (известен още като пилеене на вашите сребърни монети)

Древни съперничества I

Убиване на редки тълпи, които се появяват само в определени комплекти плочки вътре в картите (понякога е най-добре просто да ги запечатате)

Smothering Tendrils/Golden Touch (забавлявайте се с обучението на бяла карта/предмет и след това го предайте обратно на човека, от когото сте го купили)

Мечтаното изпитание (за щастие може да бъде пропиляно от изпращане на спам на карти в устройството и никога не влизане в тях, въпреки че може да си струва да ги продадете в началото на лигата)

Насилствен екзорсизъм, ако не правите нещо трик с това, най-добрият залог е да използвате това заедно с пророчеството за обладан враг, за да се отървете от него

Ценна комбинация/Мистериозният подарък (най-добре е просто да ги оставите завинаги в раздела за професия и да се откажете от два слота, освен ако нямате приятел, който би бил готов да плати разходите за печата за тях)

Nemesis of Greed, ловът за вътрешно съкровище, рядка тълпа не е в моето определение за забавление

Доходоносни неща за правене с пророчества:

Ветровете на Ваал: Оборудвайте екипировка IIQ и изпълнете двойна отвъд мултисекстантна карта или апекс, обикновено можете да завършите с 2-3 пъти стойността на пророчеството в божествени капки.

Чудовищно съкровище, вземете 500% падане на чудовище от кутия в храм на Ваал с отвъд, хвърлете 3 редки тълпи на кутии и можете лесно да пуснете ~6 карти надежда на карта.

Кошче до Skyforth: лесни многократни превъзнасяния

Проверката на цената на съдбоносен уникален сбор заедно с цената на съдбата на нацията + пророчеството може да ви донесе многократна печалба за убийство на тълпа и извършване на търговия, ако се интересувате от такива неща.

На английските сървъри на Path of Exile на 3 юни стартира нова лига. Руската версия ще се появи няколко дни по-късно - 8 юни.

Механиката на играта на Path of Exile се е променила малко. Играта все пак ще трябва да преминава през действия и да изпълнява прости куестове. нов е персонажът Навали, който се среща във всеки град. От Navali можете да получите т.нар. пророчествата са такива мини-задачи за това кого можете да срещнете на места. Не във всяка, разбира се - ще трябва да потърсите подходящата.

За да изпълните пророчеството, е достатъчно да изпълните определени задачи. В повечето случаи се стига до убийството на някого или нещо. Тези пророчества са във всяко действие. Колкото повече напредвате в играта, толкова по-трудни стават чудовищата, които ще трябва да срещнете, за да изпълните пророчеството. Всяка завършена верига от пророчества води до среща с скитащ изгнаник. В първото действие той ще се опита да избяга, оставяйки всичките си съкровища. Във второто действие той ще започне да използва бойна ярост и ще избяга отново. В третото действие опасен дух ще се всели в изгнаника. В четвъртия той ще получи ефекта на олтара. И последната битка ще се проведе на една от картите.

Както в предишната лига, входът към лабиринта се отваря след завършване на шест предизвикателства. Тези тестове не са се променили по никакъв начин. Тоест на определени места е необходимо да се преодолеят капани, да се унищожат скелети и други чудовища и след това да се активира клетка на малка стена. Лабиринтите са доста сложни, също пълни с капани и изобилие от чудовища. Ще трябва да се срещнете с шефа три пъти. Първите два пъти се измъква, а третият път героично устоява до самия край.

Една от основните промени в лабиринтите е ограничаването на броя на посещенията им. В края на тестовете се дава специален предмет, който ви позволява да отключите вратите на лабиринта шест пъти. Следващите посещения ще изискват нови тестове или този артикул е закупен, разменен с други играчи.

Лабиринтите могат да се изпълняват и в групи. И когато те бъдат завършени, ще получите точки за издигане, ще омагьосвате предмети и ще отворите сандъците на Izar (главния бос на лабиринта) от по-високо ниво. Тези промени в лабиринтите не са ограничени.

Разработчиците са променили много други неща - например методът за изчисляване на щетите за герой, който е намалял: 60% от енергийния щит, който защитава здравето, се взема предвид. Поради това ще стане по-лесно да преминете през лабиринта за вещици, чиято конструкция се основава на енергийни щитове.

Всички тези промени, както и модификации на много умения, които сега работят малко по-различно, както и нови умения, без съмнение вече знаете. Разработчиците казаха и много аспекти на актуализацията 2.3 бяха прехвърлени на Garena. Ето защо, вероятно, в бележка би било по-правилно да се спрем не на характеристиките на механиката на играта, а на лични впечатления.

Те са по-долу под формата на екранни снимки ...

При изпълнението на веригата от пророчества такова добро падна. Полезен…

Дървото на пасивните умения не се е променило от 2.2. Налични са и лабиринти, където се вземат допълнителни подкласове.

Пророчествата са взети от новия NPC, който по-точно е във всеки град. За да изпълните пророчеството, трябва да направите нещо, най-често да убивате тълпи, босове на места.

Тълпите пускат монети от нов тип. В съобщението се казва, че само една монета пада на всяко място, но в действителност могат да паднат повече. Може би това е грешка...

Механиката на играта не е променена. Настойчивите крадци на монетите на Просперус са изчезнали. Но имаше пророчества.

Първият старт беше ужасяващ - 9 хиляди чакащи онлайн. Чакането обаче не продължи часове – те успяха да влязат буквално за 3 минути. Не трябваше да чакам следващото влизане...

И накрая, трябва да се каже, че англоезичните сървъри работят много по-надеждно от тези на Garena. Изглежда, че се намират по-далеч - в Амстердам - ​​но зареждането на самата игра и локации е в пъти по-бързо, а клиентът е по-стабилен. В Garena, когато се премести на ново място, клиентът се срива с грешка относно невъзможността за изтегляне много по-често ... Не се наемам да преценя с какво е свързано това ...

Преглеждания на публикации: 2 145

  • Атласът на световете е превзет от мистериозно същество, известно като Древния. Той сее поквара и се бори за власт с Създателя. Научете повече за Войната за Атласа на ru.pathofexile.com/war
  • Добавени са 32 нови карти, включително 2 уникални.
  • Добавени са нови битки с Древния и четирима от неговите пазители.
  • Добавени променени и древни елементи. Те могат да бъдат получени само в области под влиянието на Shaper и Ancient One или след победа над Shaper и Ancient One. Променените и древните предмети могат да имат модификатори, които не могат да бъдат получени по друг начин, както и версии от по-високо ниво на нормални модификатори.
  • Добавено е ново търсене, Queen of the Sands. Мисията може да бъде получена от Peter и Ivanna в Акт 9 след завършване на мисията Stormblade. Книгата на уменията за завършване на Stormblade сега ще бъде присъдена за завършване на Queen of the Sands. Завършването на Stormblade ще ви даде рядко оръжие по ваш избор.
  • Добавени са 48 нови уникални предмета.
  • Добавени са 6 нови карти за гадаене, създадени от нашите спонсори.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за ловкост/интелигентност, Exhume: Изстрелва снаряд, който пронизва враговете и се приземява на целевото място, създавайки трупа на костен стрелец.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умение за ловкост, Кремация: Набелязан труп експлодира, нанасяйки щети на зона и се превръща във вулканичен гейзер, който постоянно ще изстрелва снаряди в зона около себе си за определен период от време. Щетите от експлозия на труп не се влияят от модификаторите на щети от магии и не могат да бъдат отразени.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за интелигентност/ловкост, Размяна на тяло: Тялото на героя експлодира, нанасяйки щети от заклинания в зона около него. Набелязаният труп също експлодира, нанасяйки щети в зона около него. Тялото на героя се прехвърля на мястото на трупа. Щетите от експлозия на труп не се влияят от модификаторите на щети от магии и не могат да бъдат отразени. Това омагьосване не може да бъде хвърлено отново.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за ловкост/интелигентност, Нестабилен труп: Труповете на целевото място експлодират, нанасяйки щети в малка област и освобождават кълба към враговете, които след това експлодират, нанасяйки щети от магии в голяма област. Щетите от експлозия на труп не се влияят от модификаторите на щети от магии и не могат да бъдат отразени.
  • Уязвимостта е разделена на две скъпоценни умения: Уязвимост и Отчаяние. Уязвимост, скъпоценен камък за умения за сила, проклина всички цели в дадена област, като ги кара да понасят увеличени физически щети и увеличени щети от кървене. Атаките срещу прокълнати врагове имат шанс да причинят кръвотечение и осакатяване.
  • Despair, скъпоценен камък за умение за интелигентност, проклина всички цели в дадена област, намалявайки тяхната устойчивост на хаос и понасяйки увеличени щети с течение на времето. Прокълнатите врагове също понасят допълнителни щети от хаоса, когато бъдат ударени. Съществуващите камъни на уязвимостта ще станат камъни на отчаянието.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на разузнаването, Бариера на бурята: докато канализира поддържано умение, създава защитно поле около героя. Полето намалява нанесените физически щети и щети от мълния и има шанс да получи заряд на енергия при удар.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за поддръжка на ловкост, Multi-Shot: Добавя два снаряда към поддържаните умения, като снарядите се изстрелват успоредно от точки от двете страни на героя. Снаряди, изстреляни от пръстена (на Shardlord), в момента блокират източника на паралелните снаряди на този скъпоценен камък, но това ще се промени в бъдещи актуализации.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за поддръжка на интелекта, каскада на заклинания: Поддържаните умения за зона също ще се насочват към зона пред и зад основната цел.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на силата, Call of the Ancestors: Поддържаните умения за меле атака, които нанасят щети на една цел, ще се насочат към два допълнителни врага.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на ловкостта, Spectral Archer: Удрянето на враг с поддържано умение за лък създава Spectral Archer, който ще продължи да използва това умение за определен период от време.
  • Добавени са 3D модели за следните артикули: Знак на Малахай, Зверството на Дианта, Дендрогнев, Солидно острие, Акумулатор на празнота, Червен меч Стомпери и Електрошок.
  • Добавен е нов уникален сейф, създаден от нашия спонсор.
  • Добавен е нов Rogue Exile (победител в състезанието Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Challenge Leagues са чудесна възможност да започнете да играете в нова икономика. Всички ваши съществуващи герои и предмети ще останат в постоянните лиги Standard и One Life, но можете да създадете герой в новата лига, за да изпълнявате предизвикателства и да демонстрирате майсторството си в Path of Exile!
  • В 3.1.0 ще бъдат налични три версии на лигата Abyss: Standard, One Life и Solo. Механиката и предметите във всички версии на лигата са еднакви. В лигата Abyss ще намерите пукнатини в земята. Веднага щом се приближите, тези пукнатини ще станат по-широки и ще се разпространят още повече, а от черните дълбини ще започнат да се появяват ужасни чудовища. Опитайте се да сте в крак с крака и ще бъдете предизвикани от опасни чудовища от Бездната. Ако не се справите с чудовищата навреме, Бездната ще се затвори, но ако спечелите бързо, ще получите сандък с ценни награди.
  • Докато играете в лигата, ще откриете пропасти, които ще ви позволят да паднете в дълбините на Бездната. В тези зони ще срещнете много чудовища, ще намерите ценни награди и ще се биете с боса.
  • Изследвайки дълбините на Бездната на високи нива, ще можете да се биете с боса на Lich. Такъв бос е рядкост, битката с него е трудна, но наградите за победата ще бъдат ценни. Само като победите лишеите, ще получите уникални предмети от Бездната.
  • Чудовищата и сандъците в Бездната могат да изпускат скъпоценни камъни от Бездната. Подобно на други скъпоценни камъни, те могат да бъдат поставени в гнезда на дървото на пасивните умения, за да подобрите характера си. Въпреки това, за разлика от други скъпоценни камъни, Abyssal Gems имат изключителни нови свойства и могат да бъдат поставени в специални гнезда на Abyss на вашите предмети! Гнездата на Abyss ще бъдат намерени на нови уникални предмети на Abyss и нов тип колан: Dark Vise.
  • Има 40 предизвикателства за изпълнение в Abyss League. След като завършите 12, ще бъдете възнаградени с Helm of the Void. За 24 изпитания ще получите крилете на Бездната, за 36 - портала на Бездната. Всички тези микротранзакции могат да бъдат получени само чрез изпълнение на предизвикателствата на Abyss League.
  • Започвайки от Предизвикателство 19, за всяко трето предизвикателство, което завършите, ще получите част от Тотема на празнотата, който може да бъде инсталиран във вашето скривалище. Тотемът ще остане с вас завинаги.

Други промени:

  • Подобрен избор на цел за много умения, особено избора на големи цели като Kitava и Arakaali.
  • Рамките на артикулите са актуализирани, за да съответстват на текущия потребителски интерфейс.
  • Обновен модел ракла за съхранение. Сега блести с новост!
  • По-подробни инструкции са добавени към системата за обучение за играчи, които изпитват затруднения в самото начало на играта.
  • Добавена страница с уроки за портални свитъци, актуализирана страница с уроки за портали в области.
  • Добавена е видима бариера към входа на Lioneye's Post в системата за обучение. Бариерата ще изчезне след разпределението на точката за пасивно умение.
  • Сега можете да отворите помощния прозорец с клавиша ";". Ключът може да се промени в менюто с настройки.
  • Вече можете да изключите известията на помощната страница, като щракнете с десния бутон върху тях. Те ще изчезнат сами след 6 секунди.
  • Вече можете да предадете гадателски карти на Navali в Epilogue или във вашето скривалище. Описанието на постижението "Форсайт" е съответно променено.
  • Изхвърлените майстори се завърнаха в Ориат и вече могат да бъдат намерени в Епилога.
  • Трупове, които изчезват при достигане на броя на труповете, създадени от уменията Desecrate или Exhume, вече ще играят визуален ефект.
  • Стойността на индикаторите за ефективност на шока и охлаждането вече може да се намери на панела с герои.
  • Добавена е система за мащабиране на визуалните ефекти на състоянието въз основа на размера на чудовището.
  • Добавена е гласова игра за много NPC и сюжетни обекти, които липсват в The Fall of Oriath.
  • Добавени са икони за задържане на картата за нови области от Падането на Ориат.
  • Добавена е опция за напускане на текущата група в падащото меню на портрета на героя.
  • Изборът на филтър за лига на екрана за избор на герой вече запазва стойността си.
  • Подобрен е интерфейсът за избор на награда за търсене.
  • Под всяка икона на колба е добавен таймер, който показва оставащата продължителност на ефекта на тази колба.
  • Дебъфовете вече се показват отделно от бафовете, ефектите на колбата и зарядите.
  • Аурите, които ви влияят и които сами сте активирали, вече не се показват като икона за умения в лентата за бафове. Аурите, получени от други източници, все още ще се показват в лентата за бафове.
  • Умения с модифицирани времена на изчакване сега показват крайните си стойности на изчакване вместо множител на изчакване.
  • Сега чудовищата показват своята рядкост, докато се издигат от земята.
  • Панелът за предизвикателства вече показва броя на изпълнените предизвикателства.
  • Сега минималната кадъра в секунда по подразбиране за динамична резолюция е 30. Можете да промените тази стойност в настройките.
  • Подобрени ефекти на рядкост и състояние върху чудовища.
  • Добавена е поддръжка за подповърхностно разсейване. Обърнете внимание на леда и свещите!
  • Подобрено представяне на много умения, области, чудовища и ефекти.
  • Продължаваме да подобряваме звука, ефектите и средата.

Баланс на характера

  • Враговете, засегнати от Intimidate, сега получават 10% увеличени щети от атака (вместо 10% увеличени щети).

Баланс на уменията

  • Съществуващите камъни на Уязвимостта се превърнаха в камъни на Отчаянието. Despair проклина всички цели в дадена област, намалявайки тяхната устойчивост на хаос и понасяйки увеличени щети с течение на времето. Прокълнатите врагове също понасят допълнителни щети от хаоса, когато бъдат ударени. нов камъкУязвимостта вече е червена.
  • Вашите слуги (и техните слуги) вече няма да нанасят или понасят щети, докато сте мъртви.
  • Dark Pact вече не печели обсег, когато използва вашето здраве. Вашето увреждане на здравето се увеличава с по-бавна скорост, когато скъпоценният камък се повиши, сега нанася 76% повече щети на ниво 20 (от 95%).
  • Детонирането на труп вече нанася щети от заклинания въз основа на нивото на скъпоценния камък на умението, в допълнение към щетите въз основа на максималното здраве на трупа. Основните щети от огън, нанасяни от омагьосвания за експлозия, са значително увеличени. Умението вече получава допълнително увеличение на зоната на действие, докато се повишава, а базовият шанс за критичен удар е увеличен от 5% на 6%. Времето за изпълнение е намалено до 0,6 секунди (беше 0,8).
  • Raise Ghost вече дава на призраците допълнителен удар въз основа на нивото на скъпоценен камък.
  • Bear Trap и Vaal Rain of Arrows вече премахват цялата скорост на движение, вместо да я намаляват с 300%.
  • Raging Spirits вече имат 15% по-малко добавен множител на щети вместо 30%.
  • Conjured Skeletons вече имат добавен множител на щетите от „50% повече“ вместо „30% по-малко“.
  • Разярени духове, паяци, създадени от Fang of Arakaali, и призрачни черепи от Essence of Madness вече не могат да се подиграват на враговете.
  • Количеството щети от изгаряне, нанесено от горящата земя от Burning Arrow на персонаж с Pitch Darkness, сега се определя от нивото на скъпоценния камък Burning Arrow.
  • Orb of Storms вече може да задейства Светкавични удари от уменията за канализиране.
  • Defile: Сега създава 5 трупа (от 3). Времето за изчакване е намалено до 3 секунди на зареждане (от 5), а времето за замятане е намалено до 0,8 секунди (от 1). Максималното ниво на Осквернени трупове постоянно се увеличава с нивото на камъка. Умението вече може да ражда трупове от по-високо ниво на повечето нива на скъпоценни камъни, с изключение на 19, където максималното ниво на трупове е намалено от 100 на 81.
  • Преработени Lightning Shoots. Сега това е умение за канализиране, което нанася повече щети на всеки 4 импулса. Подобрени визуални умения. Новата версия удря малко по-малко от предишната версия, но общите щети на умението са станали по-високи.
  • Minion Health Support вече има множител, т.е. дава 30% ПОВЕЧЕ здраве на миньони (беше 30% увеличено здраве на миньони) на ниво 1 скъпоценен камък (до „49% повече здраве“ на ниво 20 скъпоценен камък).
  • Dark Pact вече се счита за умение за миньони и ще взаимодейства, например, с ефектите на носа на Tomor Aili.
  • Ruthless Support вече няма да поддържа умения за канализиране.
  • Whirlwind вече не може да се поддържа от Ruthless Support.
  • Iron Will вече може да поддържа Summon Skeleton и да повлияе на щетите, нанесени от Skeleton Mages, ако използвате скъпоценния камък Dead Reckoning.
  • Охлаждащият ефект на Arctic Armor вече забавя нападателите с 30%, когато ви ударят (увеличение от 10%).
  • Атаките в меле, поддържани от Multistrike, вече по-точно отчитат обхвата на атаката (включително модификаторите на щети по площ), когато избират цели за последващи атаки. Промяната се отрази отрицателно на някои умения, а на други положително, но като цяло уменията за меле, поддържани от Multistrike, ще избират цели по начин, който по-добре отговаря на поведението на конкретна атака.
  • Зоната на действие на първите вълни на Bladefall беше по-широка от предвидената. Сега зоната на действие на умението е по-съвместима с зоната на визуалния ефект, в която мечовете падат. Общата ширина на зоната на действие на Bladefall е леко увеличена, за да компенсира по-тесните зони при по-ниски нива на умения.
  • Lightning Explosion вече се влияе правилно от модификатори въз основа на състоянието на снарядите (напр. модификаторът за мощна точност „Снарядите имат 100% увеличен шанс за критичен удар срещу пробити цели“)
  • Charged Dash вече има максимум 15 удара за използване на умение.
  • Радиусът на статичен взрив е увеличен от 19 на 20, общият радиус на ниво 20 вече е 24. Експлозията на статичен взрив вече правилно прилага 40% по-малко заболявания. Преди това умението прилагаше условия, без да взема предвид модификатора „по-малко щети“.
  • Радиусът на Ice Crush се увеличи от 8 на 9 в първия етап, от 16 на 18 във втория етап и от 24 на 26 в третия.
  • Радиусът на земетресението се увеличи от 25 на 28 във втория етап.
  • Радиусът на опустошение е увеличен от 17 на 20, на ниво скъпоценен камък 20 радиусът е 24.
  • Wither сега увеличава понесените щети от хаоса с 6% (от 7%) и се натрупва до 15 пъти (от 20).
  • Радиусът на Vaal Power Overflow е намален до 70 (беше 120).

баланс на артикула

  • Карти за гадаене: Областите, нивата на падане и изискванията на множество карти за гадаене са преработени поради промени в Атласа в тази актуализация и за по-добро интегриране на картите за гадаене с новите области от Падането на Ориат.
  • Променени са някои имена на модове за възстановяване на здравето, добавени са два нови мода на високо ниво и всички тези модове са реорганизирани.
  • Повишени свойства за възстановяване на здравето на редки предмети. Съществуващите модификатори вече дават до 20 здраве в секунда. За да актуализирате съществуващите свойства до нови стойности, използвайте Божествено кълбо върху предмет.
  • Когато се използва на колан, Essence of Madness вече дава 10% повишена скорост на движение при използване на който и да е ефект на колба (от 5%).
  • Базовите типове предмети само за атлас вече не могат да бъдат намерени в страничните зони на Vaal.

Баланс на уникални предмети

  • Прозрението на Aziri: Вече не отнема мигновено здраве от критични удари, вместо това предоставя Vaal Pact, ако наскоро сте нанесли критичен удар. Промяната не засяга съществуващите версии на елемента. Научете за промените във Vaal Pact в секцията Промени в дървото на пасивните умения.
  • Witchfire Brew: Създава аура на проклятието Despair, когато се използва. Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Doom Arrows: Сега добавя 100% физически щети като случаен елемент (от 110%). Вече не увеличава шанса за критичен удар, вместо това има (12-16) до (20-24) добавени физически щети. Използването на Божествено кълбо върху съществуващи версии на предмета ще промени добавените физически щети и добавените щети от произволен елемент, но няма да премахне шанса за критичен удар.
  • Prism of Doombolts: Сега добавя 100% физически щети като щети от всеки елемент (от 110%). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна.
  • Стратегията на Gongmin: Вече не създава облак дим при задействане на капан, поставен върху предмет. Вместо това, артикулът предоставя умението Fog of War, което създава облак дим, когато някой от вашите капани се задейства. Fog of War има време за охлаждане.
  • Lion's Roar: Сега добавя само отдръпване към меле атаки по време на ефекта на колбата.
  • Wolf Spider: Шансът този предмет да падне от чудовища е значително намален. Артикулът е прекомерно използван от герои за меле различни нива, като много достъпен начин за заобикаляне на изискванията за хитове.
  • Bisco's Collar: Значително намален процент на падане на предмети от чудовища.
  • Кралицата на гората: Сега има 200 до 240% повишено укриване (от 240 до 380%). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна. Увеличаването на скоростта на движение от този артикул вече е ограничено до 100% за всички версии. Промяната в основните типове предмети за укриване във Fall of Oriath доведе до това, че увеличенията на укриването и скоростта на движение на този предмет са твърде високи.
  • Възходът на Феникса: Максималната устойчивост на огън е намалена до 5% (беше 8%). Регенерацията на здравето е „15 до 20 в секунда“ (беше 6). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна. По-новите версии също предоставят 40 до 60 здраве (промяната не може да бъде получена от Божествено кълбо).
  • Omen of the Winds: Сега позволява на Frost Shot да пробие 3 допълнителни цели (от 5). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна.
  • Танцуващ дервиш: Докато Manifest Dancing Dervish е активен, Dancing Dervish има 25% шанс да ви даде заряд Rampage, когато удари уникален враг. Миньонът, създаден от този уникален предмет, вече не може да се движи през непроходими зони. Промените засягат всички версии на артикула.
  • Demon Realm: Охлаждащият ефект вече забавя враговете с 30%, когато бъдете ударен (увеличение от 10%). Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Барон: Сега добавя половината от вашата сила към миньоните (вместо цялата ви сила). Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Retribution of the Dead: Вече правилно заменя броя на Skeleton Warriors с Skeleton Mages, когато използвате Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Oath: Вече правилно актуализира поведението при промяна на умения, предмети или пасивни умения.
  • Auxium: Подсказката сега гласи, че продължителността на замръзване се основава на енергийния щит. Функционалността на артикула не е променена.

Чудовищен баланс

Баланс на картата

  • Целият атлас е преработен. Променени са имената на много карти, както и техния баланс, ниво и място в Атласа. На много карти босовете са преработени или напълно заменени.
  • Правилата за генериране на чудовища на карти от високо ниво са значително преработени, техният баланс е променен в посока на скоростта, с която според нас играчите ще изчистят картите. Като цяло, на картите с плоска лента, общият брой на чудовищата ще бъде по-малък, отколкото на картите с по-сложни оформления. Ние ще следим внимателно баланса на тези промени и ще правим допълнителни промени и подобрения с течение на времето.
  • Променен баланс на свойствата на картата. Всеки мод вече предоставя повишена рядкост на предмети, увеличен брой предмети и увеличен размер на пакет чудовища. Стойностите ще зависят от сложността на свойствата.
  • Мао Кун: Чудовищата вече не получават заряди за мощност и издръжливост на всеки 20 секунди, тъй като това причиняваше проблеми с производителността. Сега чудовищата имат шанс да получат тези заряди при попадение. Броят на чудовищата на тази карта е намален, но сега ще придобиете повече опит в тази област.
  • Добавен е нов префикс на картата, Пируване: Районът е обитаван от култисти в Китава.
  • Към картите са добавени чудовища от 5-10 Деяния, които преди това не са се появявали на картите.
  • Шефове с множество форми или етапи вече не се броят като босове на няколко карти.
  • Зарядът на Suncaller Asha е ребалансиран, за да има 4 секунди охлаждане.
  • Rek'tar вече може да скача върху врагове, които са твърде близо до стената.
  • Cleansing Hounds вече се появяват от по-далечни порти и могат да дебнат играчите на дълги разстояния.
  • Водните елементали и техните вариации сега се появяват в групи от видими и невидими чудовища (вместо всички видими или всички невидими).
  • Шефът на уникалната карта Смърт и данъци вече се движи с 35% по-бързо, докато е под ефекта на имунитет към щети.
  • Труповете на повредените статуи могат да бъдат получени чрез използване на Defile на карти, ако вече имате призрака на такова чудовище.
  • Шефовете на Roa на картите вече възстановяват 33% от максималното си здраве всеки път, когато унищожите едно от гнездата.
  • Добавени са групи от магически чудовища към стаи с босове на карти, където не са били там преди.
  • Чудовищата вече могат да се появяват по-близо до входовете на картата на Oba's Cursed Treasure.
  • Картата на гробището вече е основният тип на уникалната карта на Sacred Ground.

Промени в дървото на пасивните умения

  • Значително преработено споразумението с ваал. Вече не предоставя мигновено Life Leech, вместо това скоростта на Life Leech е удвоена, както и максималната скорост на Leech. Пасивното умение е преместено в зоната на гладиатора.
  • Незабележителните пасиви зад Mind Over Matter сега дават 10% увеличение на мана (от 12%), а забележителните предоставят 30% увеличение на мана (от 40%) и 40 добавена мана (от 100).
  • Ключовият камък Lifesteal сега дава 3% от максималния ви живот в секунда до максималната скорост на Life Leech (от 5%).
  • Body Void вече предоставя 3% от максималния живот в секунда до максималната скорост на изхвърляне на живот (от 5%).
  • Пасивите, които преди това са давали увеличени физически щети при меле, докато държите щит, сега дават увеличени физически щети от атаки, докато държите щит (всички физически щети, не само меле).
  • Много пасивни умения, които преди това осигуряваха защитни бонуси, докато държите щит, сега също увеличават физическите щети от атака и щетите по състоянието, докато държите щит.
  • Премахнато е едно от пасивните умения по пътя към Пепел, Слана и Буря (близо до Благородничката).

Баланс на Възнесението

  • Bruiser: Brutal Zeal вече не увеличава максималната скорост на Life Leeched.

Пантеон

  • Променени са повечето босове на картата, които трябва да бъдат убити, за да се подобрят силите на Пантеона.
  • Добавен Шакари към Пантеона.

Аланс Лабиринт

  • Добавен е нов ефект на Dark Shrine, който може да се намери само във Вечния лабиринт.
  • Променени са условията за появата на някои сандъци. Като цяло, наградите от тях вече ще бъдат по-ценни и по-съобразени с тяхното ниво и трудност.
  • Увеличен е общият брой предмети в сребърните сандъци.
  • Премахнато е омагьосването на шлема от Безмилостния лабиринт, което дава допълнителни избухващи снаряди. Омагьосването Labyrinth of the Eternal Barrage вече дава един допълнителен снаряд (от 2).

Свойства на Zana в 3.1.0:

  • Ниво 2: Анархия (струва 2 кълба на хаоса): Зоната има 3 допълнителни Изгнаници-измамници, 20% увеличено количество предмети, намерени в Зоната.
  • Ниво 3: Кръвни линии (струват 3 кълба на хаоса): Всички пакети с магически чудовища имат модификатор на кръвни линии, 25% повече магически чудовища, 20% увеличено количество предмети, намерени в района.
  • Ниво 4: Отвъд (струва 3 кълба на хаоса): Враговете, убити близо един до друг, имат шанс да привлекат чудовища от другия свят, 20% увеличено количество предмети, намерени в района.
  • Ниво 4: Fortune Favors the Bold (струва 3 Chaos Orbs): Изберете случаен Zana мод от текущия списък, включително модове, които все още не са отключени.
  • Ниво 5: Засада (струва 4 кълба на хаоса): Зоната съдържа 3 допълнителни сейфа.
  • Ниво 6: Доминиране (струва 4 кълба на хаоса): Зоната съдържа 3 допълнителни светилища.
  • Ниво 7: Същност (струва 5 хаос кълба): Зоната съдържа 2 допълнителни есенции.
  • Ниво 8: Разрив (струва 6 кълба на хаоса): Зоната съдържа 2 допълнителни разлома.

PvP баланс:

  • Премахнато ниво 60 Sandria Arena. Играчи, които не отговарят на изискванията за ниво 40 Sandria Arena, ще бъдат изпратени на откритата Sandria Arena.
  • Героите, които влизат в портала към Oriath в края на Акт 4, няма да могат да се редят на опашка за дуели на ниско ниво.
  • Oath of Death вече нанася значително по-малко щети на играчите (и Grand Masters).
  • Персонажите само за PvP вече не могат да активират устройството с карти.
  • Bleeding, Ignite и Poison вече търпят наказания въз основа на атаката или скоростта на замятане на умението (или подобен времеви параметър), което ги е причинило.

Светът се променя:

  • Завършването на мисията „Любов към ближния“ ще награди играчите не само с колба, но и със скъпоценен камък за подкрепа по техен избор.
  • Зеленият лабиринт е премахнат от играта. Chitus' Plum и Trial of the Labyrinth са преместени в Imperial Gardens.
  • Добавени обекти с истории, предимно в района от падането на Ориат.
  • Мистериозните бъчви сега раждат по-разнообразни чудовища.
  • Допълнителни групи чудовища вече ще се появяват в района на фара, докато захранват фара.
  • Подобрена зоната на южната гора, особено в Акт 6. Южната гора в Акт 6 вече може да генерира странични зони на Ваал.
  • По пътя към битката срещу Порочната троица сърдечните портали към Melavius, Scholastica и Darya спират да бият, когато съответният бос умира.
  • Трезорът на свещениците от Костницата в Акт 10 е преименуван на Запечатан сандък. Раклата е с нов модел.
  • Адриан вече няма да говори за Висящите градини, този диалог е премахнат от изискването за постижение Добър слушател.
  • Добавени са повече опции за оформление за основните сюжетни области. Повечето области, по-специално новите области от Падането на Ориат, вече имат няколко нови възможни оформления.
  • Обръщението на Вол в Западната гора в част 2 ще бъде унищожено. Обърнете внимание на това, изглежда много готино.
  • Добавени са някои липсващи икони за преход на врати и области на миникартата.
  • Олтарите вече няма да се появяват на входа на крепостта Tukohama.
  • Арената на Китава в Акт 10 сега се нарича Олтар на глада.
  • Дневникът на Малахай вече не се позовава на неправилна дата.

Пророчества:

  • Добавени са редки чудовища, които са необходими за пророчества за уникални предмети различни областипо света. Те дават възможност да се получи артикул с достатъчно високо ниво, за да могат да се получат 6 връзки върху него.
  • Вече не е необходимо да екипирате уникален предмет, за да изпълните Пророчеството, просто го дръжте в инвентара си, докато убивате желания бос.
  • Пророчеството за Близнаци, което превръща карта, която не е близнак, в карта-близнак, вече не предоставя 6% увеличение на количеството намерени предмети.
  • Пророчеството за чудовищното съкровище вече завършва при отваряне на последния сейф в дадена област.

Изчистване на бъгове

  • Коригиран проблем, при който сандъците с бижута в Лабиринта съдържаха различни видовеелементи.
  • Коригиран проблем, при който скъпоценният камък на уменията Raise Zombie показваше неправилни стойности на здравето. Това не засяга баланса на зомбита.
  • Коригирана грешка, поради която някои задачи на Fotis продължаваха да се показват дори след като бяха завършени или неуспешни.
  • Поправен е проблем, при който колодата карти за гадаене на сирена ви дава повреден Шепнещ лед без 20% качество.
  • Коригиран проблем, при който забележителният пасивен боен маг дава сила и ловкост индивидуално (вместо и двете). Това не засяга механиката на пасивното умение.
  • Поправена е грешка, поради която можете да преминете през бариерата в Камарата на греховете в действие 7.
  • Поправен е проблем, при който Ice Bite можеше да подобрява уменията за тотем, капан и мина, въпреки че не работеше върху тях.
  • Фиксирани описания за Ice Bite и Excite.
  • Коригиран проблем, при който забележителният пасив на Challenge дава увеличени физически щети в меле вместо увеличени физически щети в меле, докато държите щит.
  • Поправена е грешка, поради която можете да напуснете арената на стратега Адрастий, използвайки Leap Slam. Вече не можете да вземете Terat Dust, преди да убиете този бос. Райз, знаеш, че всичко е заради теб.
  • Коригиран проблем, при който модификаторът „Повишена глобална броня при липса на енергиен щит“ ​​на уникалния артикул Broken Faith не се прилага правилно към броня, получена от преобразуването на Evasion в Armor с пасивен ключов камък Nerves of Steel.
  • Поправен е проблем, при който светилището в Лабиринта, което добавя допълнителен уникален предмет към наградата за убийството на Izar, причиняваше сериозно забавяне, когато се активира.
  • Поправена е грешка, поради която някои чудовища не можеха да взривят мините си.
  • Поправена е грешка, поради която страдащите духове можеха да притежават сферите на Соларис и Лунарис по време на битката с Зората и Здрача.
  • Поправена е грешка, поради която текстът на някои езици не се побираше в прозореца на елемента.
  • Поправен е проблем, при който текстът на екрана за предизвикателство може да се припокрива на някои езици.
  • Коригирана грешка, която караше клиента да се срива по време на урока за ниска мана.
  • Коригиран проблем, при който тотеми с ниско максимално здраве не можеха да достигнат 1 здраве поради закръгляване, така че Righteous Fire нямаше да се изключи върху тях.
  • Поправена е грешка, поради която можете да убиете Абберат, Раздвоения, преди той да се премести на други етапи.
  • Коригиран проблем, при който урокът за ниво на скъпоценни камъни се показваше вместо други ръководства.
  • Поправена е грешка, поради която олтарите можеха да се появят на недостъпни места.
  • Коригиран проблем, при който двукратното щракване върху знак с изтекло име би нулирало избора на този знак по време на промяна на името. Това попречи на този герой да влезе в играта и не показа новото име на герой на екрана за избор на персонаж, въпреки факта, че то беше променено на сървъра.
  • Поправен е проблем, при който трябваше да се щракне два пъти върху слота за микротранзакция, ако инвентарът и след това екранът за избор на микротранзакция бяха задействани от натискане на клавиши.
  • Коригиран проблем, при който модификаторите на увреждане на състоянието от атаки, докато държите щит, се прилагат два пъти, ако не използвате Varunastra.
  • Коригиран проблем, при който секстантът, който даваше на играчите мигновено здраве и регенерация на мана, всъщност не предоставяше мигновено регенериране.
  • Коригиран проблем, при който премахването на скъпоценен камък на умение Static Blast (или предприемане на действия, които биха деактивирали умението) незабавно задейства всички експлозии на Static Blast.
  • Коригиран проблем, при който враговете, ударени от първоначалния удар на Shatter, също биха били засегнати от зоната на ефекта, създадена от този удар.
  • Поправен е бъг, поради който персонажи от ниско ниво в град или скривалище ще имат сюжетни куестове, свързани със Създателя, ако има герои от същия акаунт и в същата лига, които са завършили тези куестове.
  • Поправена е грешка, поради която ефектите, които променят размера на героя, можеха да доведат до неправилно показване на някои омагьосвания и ефекти.
  • Поправена е грешка, поради която някои босове не можеха да преминат към следващите си етапи поради щети във времето, приложени към тях. Поради това героите, които нанасят щети само с течение на времето, не успяха да завършат някои битки.
  • Поправена е грешка, поради която Дария можеше да умре по време на телепортацията, ако имаше много ниско здраве.
  • Поправен е проблем, който кара Skeleton Generals, призовани от Vaal Raise Skeletons, да възпроизвеждат неправилен ефект, когато се появят.
  • Поправен е проблем, при който можете да продължите да насочвате умения дори след като скоростта ви на действие е намалена до 0 (например, след като бъдете вкаменени от базилиск).
  • Поправена е грешка, поради която автоматичното актуализиране на публични групи доведе до деактивиране на режима „Отсъствие“.
  • Поправена е грешка, поради която Изоставеният господар можеше да се телепортира до място, което блокира входа на зоната (например във врата).
  • Фиксиран дисплей на продължителността на Excitation и Arcane Surge за умения, които имат свои собствени модификатори на продължителността.
  • Коригиран проблем, при който продължителността на временните вериги, прилагани от предмети при удар, беше твърде кратка.
  • Коригиран проблем, при който опитът за повторно възникване в скривалище, където порталът е блокиран от обект, би довел до прекъсване на връзката.
  • Поправена е грешка, поради която индикаторите за здраве и мана се наслагват върху текста, когато помощният прозорец е отворен.
  • Коригиран проблем, при който уникална карта показваше присъствието на началник за надстройка на Pantheon, ако основният й тип беше същият като обикновена карта с шеф на надстройка на Pantheon.
  • Поправен е проблем, при който Glacial Hammer понякога взаимодейства неправилно с ефекта на Herald of Ice, когато разбива врагове.
  • Коригиран проблем, който караше някои NPC диалогове да се показват в грешна категория.
  • Поправен е проблем, при който използването на Warcry, докато държи Dibion's Dirge, игнорира избягването на отхвърляне.
  • Коригиран проблем, при който съюзнически предвестници (и други нецелни субекти) задействаха вражески капани.
  • Поправена е грешка, поради която няколко ефекта на светилищата на Лабиринта от един и същи тип се припокриват, вместо да се заменят един друг.
  • Поправена е грешка, поради която някои умения стават невидими, ако играчът напусне и се върне в зоната. Това се отнася и за Devouring Darkness на Kitava.
  • Поправена е грешка, поради която експлозиите на Lightning Burst не унищожават сандъци, каменни колони и бъчви.
  • Леко коригирани описания на пасивни умения, свързани с Fortify.
  • Коригиран проблем, който караше уменията, поддържани от Excitation, да означават всички умения като омагьосвания в подсказката.
  • Коригиран проблем, при който определени области с висока плътност на чудовища (като зони за мисии Outcast Masters) се опитват и не успяват да създадат допълнителни чудовища като Tormented Spirits и Rogue Exiles. Сега те ще се опитат да създадат чудовища! Успех!
  • Сребърните сандъци на лабиринта и други награди вече няма да се появяват близо до стени и под свободни ъгли. Предметите вече не трябва да се появяват на недостъпни места.
  • Поправен е проблем, при който Felshrine Ruins можеха да генерират странична зона на Vaal от недостъпната страна на реката.
  • Премахнати са няколко остарели диалогови прозореца Silk.
  • Поправен е проблем, при който Frenzy Charges само нанасяше на Grand Masters повече щети от атака вместо цялостни щети.
  • Поправен е проблем, при който руините на Ваал в Акт 2 можеха да генерират допълнителни стаи, които не трябва да са в тази зона.
  • Коригиран проблем, при който Hardy Crabs в Boiling Lake не изпускаха предмети.
  • Поправена е грешка, поради която гръмоотводите в арените на стратега Адрастий и Минотавъра можеха да бъдат отхвърлени.
  • Поправени са някои проблеми с пукането на звука.
  • Поправен е проблем, при който Ankh of Eternity и Tear (от сюжетни куестове) не съответстват на размера на техните изображения.
  • Коригиран проблем, който караше играчите да бъдат следвани от повече домашни любимци, отколкото всъщност имаха.
  • Поправена е грешка с пола на епитетите на редки имена на френски.
  • Подобрено е поведението на Teleport Arrow в необичаен терен.
  • Коригирано трептене при задържане на курсора на мишката над описанието на елемента.

Един от най-големите въпроси, които могат да възникнат пред играч на PoE, след като е усвоил малко играта, разбрал е какво е търговия и с какво се яде, е как да спечели повече валута, за да купи елементи, необходими за изграждането. Или започнете да експериментирате с нещо, направете по-играеми герои, няма значение, въпросът е, че винаги има нужда от средства, които на пазара на живи игри могат да бъдат задоволени по много начини. Именно тях ще разгледаме по-долу.

ВАЖНО!

Разбира се основният и най-важен начин хората да печелят валута е просто чрез почистване на карти . Колкото повече карти изчистите, каквито и да са те, общата произволност на играта определено ще даде награда. Валута, произволни скъпи уникати, добри редки предмети и т.н. Много западни стриймъри като Zizaran, RiseCute, Tarke, Matil, Grimro и така нататък повториха това стотици пъти в своите стриймове - колкото по-често преминавате на случаен принцип през нова карта, толкова по-голям е шансът да получите добра награда . Колкото по-бързо и по-добре управлявате времето си, толкова повече получавате.

Следователно всички описани по-долу методи са или по някакъв начин свързани с картите, или също отнемат време, но не може да бъде друго. Ако искате да получите нещо, за това трябва да отделите време, да играете играта, всичко, с което това ръководство може да ви помогне, е как да прекарате това време по-практично.

1. Карти за гадаене във ферма.

Повечето прост, популярен и надежден начин , което обаче изисква известно познаване на играта. Защо просто и надеждно? Има точно място, в което определена карта определено попада, тази карта струва нещо и ЩЕ бъде купена, поне ако това са необходими и полезни карти. Най-малък брой фактори на случайност , който може да се намери само в PoE, по-точно има само един фактор - шансът самата карта да падне.
За тези, които не знаят какви са самите карти за гадаене - картите са предмети от определен тип, те се събират в тестета и когато предадете тесте карти на желания NPC, ще получите гарантирана награда, която е изписана на самите карти. Пример: Chieftain's Heart, когато съберете тесте от 8 карти, можете да ги обмените с Navali или Tasuni за Kaom's Heart (Kaom's Heart) уникална скъпа броня.
Това е един от начините наистина да се насочите към фермата, където изчиствате само картата, която искате, докато чакате картите да излязат и да ги използвате или продавате. Също чудесен начин да печелите валута за тези, които нямат премиум раздел и не иска да търгува чрез чат/форум. Можеш изберете картите, на които падат гадателите: Съкровището на светеца, Забравено богатство и Съкровища, които дават Възвишени сфери на изхода. Валутният пазар работи и в двете посоки и за да обмените скъпа валута за евтина или евтина за скъпа, не се нуждаете от премиум раздел, така че можете да фармите бивши, да ги търгувате за хаос, например, или директно купуват артикули за вашите бивши.
В допълнение, същността на този метод е, че успоредно с това, докато отглеждате гадатели, вие също получавате цялата плячка, която би паднала на други карти, просто трябва да се справяте със същия външен вид на областта отново и отново.
Полезни връзки за този метод :

https://poe.ninja/ тук можете да намерите цени за различни карти и артикули.

http://poewizard.com/database.php тук кои карти за гадаене на кои карти падат. Poevizard е фен сайт на англоговорящ стриймър и неговия екип, така че може да има проблеми с надеждността на работата, но това са всички източници, които познавам.

2. Фермерски карти, повлияни от Shaper/Elder.

За този метод има доста сложни механики за оптимизация, но това не е за тях, защото информацията там абсолютно не е за начинаещи и действията за нейното прилагане са объркващи и сложни. Причината за преминаването на такива времена е проста: върху тях падат редки (жълти) предмети, изкривени от влиянието на Shaper или Elder.Те имат фон на звездно небе или тъмни пипала, нарисувани върху тях и тези елементи са сравнително редки и с правилните модификатори могат да бъдат много скъпи. Всички те трябва да бъдат идентифицирани, те могат да бъдат продадени като занаятчийски бази на сериозни момчета (особено ако са бижута и са взети на карта от 12+ нива), използвани от вас самите като добро подобрение на вашето собствено оборудване или продадени на прекомерни цени, ако модификаторите и ролките са добри.
Освен това е изключително лесен начин да получите допълнителна валута, защото не е нужно да правите нищо друго освен да следвате блясъка на звездите и пипалата на Атласа и да се опитате да почистите тези карти.
Подходящ като мързелив начин, но има проблеми с разбирането дали артикулът, който сте получили, е добър . Няма да мога да нарисувам всички полезни ролки, защото е много дълго, като се има предвид, че са различни за всеки тип артикул, но можете да попитате поне ориентировъчна цена в чата, защото и най-новият трол няма оцените красив артикул на 5 хаоса, но също така трябва да разберете, че тези оценки са изключително приблизителни.
Ако много хора ви кажат наведнъж, че артикулът е скъп, не бъдете мързеливи и проверете в e.trade точно монтирания аналог за всяка статистика, така че можете да получите допълнителни 10-20 хаоса или дори 2 копия, просто защото ще знаете точната цена и няма да продавате евтино.
Накрая ще кажа Този метод вероятно няма да направи много. , тъй като основно такива елементи отпадат с лоши модификатори и могат да бъдат изхвърлени на продавачите, обаче самите карти за влияние на Shaper/Elder имат повече чудовища или подобрени босове, което ще повлияе положително на всички видове плячка, валута, уникалнии т.н. следователно, комбинирането на този метод с първия, избирането на онези карти, на които падат добри карти за гадаене и има влияние на един от шефовете, е много добра тактика, ако сте начинаещ и просто искате да се забавлявате, тичайте из места с много тълпи и потенциално вкусни съкровища.

3. Пророчества.

Това не е толкова метод за отглеждане на валута сам по себе си, а спомагателен елемент в този въпрос. Играта има механика на пророчеството. За 1 сребърна монета от Navali можете да получите случайно събитие какво ще се случи с теб в бъдеще. Ето защо това е пророчество. Най-вече ще паднат пророчества като „ще срещнеш страдащ дух и ще го освободиш“, „рядко чудовище ще даде повече редки съкровища след смъртта“ и т.н., които са малки увеличения на вашата плячка когато подадете картите. Повечето пророчества са такива.
Има такива, които конвертират някакъв уникален предмет в подобрена версия, ако вземете оригиналния предмет и убиете някой бос от стари действия или на карти с него в инвентара си. Подобен пророчествата могат да донесат от 10 хаоса до няколко възвишени кълба, това са едни от най-дебелите и най-готините, но също така, само за някои популярни артикули, останалите може да са безполезни. Може да има пророчества за лабиринт, за гарантирана 5 или 6 връзка, които са скъпи и т.н. Като цяло има много различни плячки, сега и в други аспекти на механиката.
Методът е пасивен, не е нужно да правите много - отидете при Навали и вземете нови пророчества . Единственото нещо е, че ще трябва да купувате сребърни монети в e.trade, защото те се изразходват бързо с голям брой прониквания на карти.
Сега към минусите с когото ще се срещнете. Всяко пророчество може да бъде иззето и продадено, за да бъде изпълнено от друг човек. По принцип всички скъпи пророчества изчезват, но за теглене са ви необходими от няколко до дузина сребърни монети. При среден процент от 1 хаос = 4-6 монети, всичко не е скъпо. Но има пророчества-вериги, от които да се отървеш е болка в дупето . Трябва да летите до някое място на 25-то ниво, да потърсите там безполезни тълпи, които дори няма да дадат специална плячка, да ги убиете и едва тогава такова пророчество ще се изпълни и ще освободи място, а в бъдеще можете да получите друга част от тази верига.
Можете просто да летите до желаните места, незабавно отлитайки оттам, без да изпълнявате пророчеството, но сякаш го задействате, но тогава няма да получите дори минималната плячка и няма да можете да се движите по веригата, просто отделете малко време и една сребърна монета. Проблемът с такива вериги е, че дори за завършване на цялата верига не дават нищо особено, за времето, прекарано в цялата, едва ли ще получите 5-10 хаоса (въпреки че кой знае какви артикули ще бъдат популярни в бъдеще, може би Палеският съвет или нещо подобно - някои от веригите на пророчествата ще станат скъпи, но засега това не е така), и времето ще трябва да се изразходва добре. Няколко карти определено ще имат време да се изпълнят. И премахването на такива пророчества обикновено струва 7-8 монети всяко, което е доста скъпо и неприятно, така че е по-добре поне просто да ги задействате, като отделите десет до двадесет секунди, за да се телепортирате до желаното място.
Също пророчества, свързани с допълнителен брой тълпи , като купчина плъхове или други често срещани, често попадат на евтини пророчества не правете със 100% шанс . Тоест, двойното омагьосване в лабиринта определено ще работи, но можете да срещнете допълнителен скитащ изгнаник както на следващата карта, така и на дузина. Следователно завъртането на колелото на пророчествата много бързо, замяната на старите с нови е възможно само ако похарчите куп сребърни монети, за да изтеглите евтини, а това не е полезно. Следователно начинът на печелене като такъв не е начин, а по-скоро помощ.

4. Шанциране на предмети.

Играта има уникални предмети, които винаги са търсени . Разбира се, с въвеждането на ново съдържание е все по-трудно да сте в крак с модерните съоръжения, но ако знаете какви уникални артикули са скъпи сега, можете да използвате друг начин на произволност, за да печелите пари. Докато напредвате в играта, често ще падате Кълба на шанса, тези кълба превръщат бял предмет в предмет с произволна рядкост с тази база. Случаен тук включва уникална рядкостсъщо .
Казано по-просто: взимате бяла великолепна броня, щракнете върху тях с кълбо на шанса, което често струва 1/10 от хаоса, можете да получите магическа, рядка великолепна броня или сърцето на Kaom може да падне, което сега е по-евтино, но по-евтино от 50 хаоса в началото на лигата определено няма да струва.
Това е евтин начин, но хеморагичен. Трябва да конфигурирате показването на бели елементи на базите, от които се нуждаете във филтъра за плячка, трябва да прекарате време в избирането на тези бази, след което да ги проверите, като разчитате на случаен принцип. Прочетете и знайте точно какви елементи са необходими. Като цяло е проблематично, но може да се разглежда като начин. А също и за соло играчи, това е един от начините да получат уникалния предмет, от който се нуждаят, целенасочено да го „отглеждат“ по този начин.

5. Ферма uber лабиринт.

Uber лабиринтът е лабиринт, който ще се отвори пред вас след преминаване на необходимите тестове, на случаен принципхвърляне на хайвера си на карти. За всяко влизане в него вие ще има нужда от Приношение на Богинята , той пада след преминаване на тези тестове и също се продава за 3-5 хаос средно.
Какво ви е необходимо, за да фармирате лесно uber labs?
Първо конструкцията трябва да има много защита срещу физически повреди и бъдете достатъчно мобилни, за да скачате , тъй като последният бос Изариус, в допълнение към ежедневните си променящи се бафове, винаги удря с физически щети и има много AoE умения, които можете да избегнете. Ще трябва да тичате много в лабиринта, защото целта на преминаването не са чудовищата вътре, а достигането до основните ключови места във веригата на картата и убиването на боса Izar. Грубо казано, първо трябва да скочите от дузина места, да вземете мега сандъците там, да посетите скритите олтари и да убиете минибоса на Аргус, а след това да завършите картата, като убиете самия Изар. За бавни компилации ще бъде твърде времеемко и непрактично, за компилации, направени за изчистване на карти с пакети от тънки чудовища, ще бъде твърде трудно поради големия брой физически. щети от Izar, за които изграждането може да не е готово.
Второ знание какво, къде и как се намира в лабиринта днес . Лабораторията на uber се актуализира всеки ден, за да се знае точно къде е кифлата, има подробен английски сайт, но това е допълнително време, прекарано в четене и учене, а не в игра, така че зависи от вас да изберете.
Геймплеят основно ще бъде така: влезе в картата, посети едно или повече ключови места на тази карта, бързо изтича до следващото във веригата. Това се повтаря, докато не стигнете до Challenger's Trial за първи път, където срещате Izar, който се бие, отнемайки една трета от HP. Отивате по-нататък. Всичко това се повтаря още два пъти - и сега сте готови да получите основната печалба.
Печалбата в лабиринта идва от два източника. :купища сандъци които ви очакват, след като убиете Изар, броят на ключовете за такива сандъци зависи от това колко ключови места сте посетили на всички карти на лабиринта и колко правилно сте убили Изар. Да отидете в лабораторията на uber за 2-3 ключа накрая не е логично и безсмислено, така че ако планирате да фармите валута по този начин, ще трябва да се подготвите и да направите всичко внимателно.
И вторият източник е омагьосването . Ръкавиците, ботушите и шлемът в тази игра могат да бъдат омагьосани върху специален олтар на лабиринта, който е в стаята след битката с Izar. Този олтар е достъпен при всички лабораторни трудности, но най-мощните омагьосвания могат да бъдат получени само от uber лаборатории. Основният слот, който има най-много разнообразни омагьосвания, е шлем. Изводът е, че много популярни конструкции получават диво увеличение на щетите, като имат омагьосване за уменията, от които се нуждаят, което се случва само на каски. И поради факта, че има само един тон безполезни или полезни омагьосвания за по-малко популярни билдове, се оказва, че някои от тях са НЕРЕАЛНО СКЪПИ поради рядкостта + популярността на самия билд.
В резултат на това, друга игра с произволност, ако получите добро омагьосване, вие се къпете в хаос, може би дори бивши. Ако не, преминете отново. За този метод на печелене има необходимата подготовка, без която няма да има полза. Първо купете или отворете сами пророчеството за двойно омагьосване. Това ще ви даде още едно използване на олтара в края на лабиринта и може да удвои печалбата от бягането. Винаги струва различно, но обикновено в началото и средата на лигата не е по-евтино от 4 хаоса и не повече от 10. Нещо между тях. За начинаещ е скъпо, но възможна печалба от 60-80 хаос също се дава с причина. Или отделете два пъти повече време за повече пасажи от лабиринти, тук е по-добре за всеки.
Втора подготовка - винаги имайте 2 или повече шлема Devoto's Devotion или Starkonja's Head в гърдите си, върху които ще прилагате заклинания. Тези две са идеални, защото има много популярни компилации, свързани с тях, особено тези, които имат най-скъпите омагьосвания, като допълнителните снаряди за Archer Queue. Самите каски също могат да струват първо от двойка и до 6-7 хаос, но какво да се прави.


близо