Фактът, че речникът на езика съдържа приблизително 300 хиляди думи, представлява само теоретичен интерес за начинаещи, изучаващи този език. Може би основният принцип за разумната организация на вашето обучение, особено в началния етап, е икономията на думите. Трябва да се научите да запомняте възможно най-малко думи, но да го правите възможно най-добре.

Нека подчертаем, че нашият подход е директно противоположен на водещия принцип на „сугестопедията“, с акцент върху изобилието от думи, представени на ученика. Както знаете, в съответствие с неговите канони, начинаещият трябва буквално да бъде „обсипан с думи“. Най-добре е да му давате 200 нови думи всеки ден.

Има ли съмнение, че всеки нормален човек ще забрави всички онези многобройни думи, с които е бил „засипан“ с този, така да се каже, метод - и най-вероятно много скоро, само за няколко дни.

Не преследвайте твърде много

Ще бъде много по-добре, ако в края на определен етап от обучението знаете 500 или 1000 думи много добре, отколкото 3000 - но зле. Не се оставяйте да бъдете въведени в задънена улица от учители, които ще ви уверят, че първо трябва да научите определен брой думи, за да „влезете в хода на нещата“. Само вие сами можете и трябва да решите дали речникът, който сте усвоили, е достатъчен за вашите цели и интереси.

Опитът с изучаването на езици показва, че около 400 добре подбрани думи могат да покрият до 90 процента от речника, от който се нуждаете за целите на ежедневната комуникация. За да четете, ще ви трябват повече думи, но много от тях са само пасивни. Следователно, със знания от 1500 думи, вече можете да разбирате доста смислени текстове.

По-добре е да овладеете думите, които са най-необходими и важни за вас, отколкото постоянно да бързате да учите нови. „Който преследва твърде много, рискува да пропусне всичко“, гласи шведска поговорка. „Ако гоните два заека, нито единия няма да хванете“, отговаря руската поговорка.

Лексика в устната реч

Много грубо казано, около 40 добре подбрани думи с висока честота ще покрият около 50% от употребата на думи в ежедневната реч на всеки език;

  • 200 думи ще покрият около 80%;
  • 300 думи - приблизително 85%;
  • 400 думи ще покрият около 90%;
  • Е, 800-1000 думи са около 95% от това, което трябва да се каже или чуе в най-обикновена ситуация.

По този начин правилният речник ви помага да разберете доста с много малко усилия, изразходвани за тъпчене.

Пример: ако в ежедневен разговор се изговарят общо 1000 думи, то 500 от тях, тоест 50%, ще бъдат покрити от 40-те най-често срещани високочестотни думи.

Подчертаваме, че тези проценти, разбира се, не са резултат от точни изчисления. Те просто дават най-общата представа за това колко думи ще са необходими, за да се чувствате уверени, когато влизате в прост диалог с носител на езика. Във всеки случай няма съмнение, че като изберете правилно от 400 до 800 думи и ги запомните добре, можете да се чувствате уверени в обикновен разговор, тъй като те ще покрият почти 100% от тези думи, без които не можете. Разбира се, при други, по-неблагоприятни условия, 400 думи ще покрият само 80% от това, което трябва да знаете - вместо 90 или 100%.

Лексика за четене

Когато четете, след като сте избрали правилно и добре запомнили около 80 от най-често срещаните, най-често срещаните думи, ще разберете около 50% от прост текст;

  • 200 думи ще покрият приблизително 60%;
  • 300 думи - 65%;
  • 400 думи - 70%;
  • 800 думи - приблизително 80%;
  • 1500 - 2000 думи - около 90%;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • и 8000 думи ще покрият почти 99 процента от писмения текст.

Пример: ако имате текст пред вас с обем от приблизително 10 хиляди думи (това е приблизително 40 печатни страници), тогава, след като научите най-необходимите 400 думи предварително, ще разберете около 7000 думи, които се използват в този текст.

Нека отново да отбележим, че цифрите, които даваме, са само ориентировъчни. В зависимост от различни допълнителни условия 50 думи ще покрият до 50 процента от писмения текст, но в други случаи ще трябва да научите поне 150 думи, за да получите същия резултат.

Речник: от 400 до 100 000 думи

  • 400 - 500 думи - активен речников запас за владеене на език на основно (прагово) ниво.
  • 800 - 1000 думи - активен речник, за да се обясните; или речник за пасивно четене на основно ниво.
  • 1500 - 2000 думи - активен речников запас, който е напълно достатъчен за осигуряване на ежедневна комуникация през целия ден; или пасивен речников запас, достатъчен за уверено четене.
  • 3000 - 4000 думи - като цяло достатъчно за почти гладко четене на вестници или литература по специалността.
  • Около 8000 думи – осигуряват пълна комуникация за средния европеец. На практика няма нужда да знаете повече думи, за да общувате свободно както устно, така и писмено, както и да четете всякаква литература.
  • 10 000-20 000 думи - активният речник на образования европеец (на родния им език).
  • 50 000-100 000 думи - пасивният речник на образования европеец (на родния им език).

Трябва да се отбележи, че лексиката сама по себе си не осигурява свободна комуникация. В същото време, след като сте усвоили 1500 правилно подбрани думи, с малко допълнително обучение, ще можете да общувате почти свободно.

Що се отнася до професионалните термини, те обикновено не представляват особени затруднения, тъй като в повечето случаи това е международен речник, който е доста лесен за овладяване.

Когато вече знаете около 1500 думи, можете да започнете да четете на доста прилично ниво. С пасивни познания от 3000 до 4000 думи, вие ще владеете свободно четене на литература по вашата специалност, поне в онези области, в които сте уверени. В заключение отбелязваме, че според изчисленията, извършени от лингвисти на базата на редица езици, средният образован европеец активно използва около 20 000 думи (и половината от тях са доста редки). В този случай пасивният речник е най-малко 50 000 думи. Но всичко това се отнася до родния език.

Основен речник

В педагогическата литература можете да намерите терминологичната комбинация „основен речников запас“. От моя гледна точка, на максимално ниво речниковият запас е около 8000 думи. Струва ми се, че едва ли е необходимо да се учат повече думи, освен може би за някои специални цели. Осем хиляди думи ще бъдат достатъчни за пълноценна комуникация при всякакви условия.

Когато започвате да учите език, би било разумно да се задоволите с по-кратки списъци. Ето три нива, които открих на практика, за да осигурят добро ръководство за начинаещ:

  • ниво А("основен речник"):

400-500 думи. Те са достатъчни, за да покрият приблизително 90% от цялата употреба на думи в ежедневната устна комуникация или около 70% от простия писмен текст;

  • ниво B(„минимален речников запас“, „мини ниво“):

800-1000 думи. Те са достатъчни, за да покрият приблизително 95% от цялата употреба на думи в ежедневната устна комуникация или около 80-85% от писмения текст;

  • ниво B("среден речников запас", "средно ниво"):

1500-2000 думи. Те са достатъчни, за да покрият приблизително 95-100% от цялата употреба на думи в ежедневната устна комуникация или около 90% от писмения текст.

Пример за добър речник на основната лексика може да се счита речникът, публикуван от Е. Клет в Щутгарт, 1971 г., под заглавието "Grundwortschatz Deutsch" ("Основен речник на немския език"). Съдържа 2000 от най-важните думи на всеки от избраните шест езика: немски, английски, френски, испански, италиански и руски.

Ерик У. Гунемарк, шведски полиглот

Учещите английски език често задават въпроса: „Кога ще мога да говоря свободно?“ Колко английски думи трябва да знаете за това? Различните източници дават различни отговори по този въпрос, но не е постигнат консенсус по този въпрос. Решихме да изразим мнение, базирано на опита на нашите учители по английски език.

Колко английски думи трябва да знаете, за да говорите свободно: митове

Колко английски думи трябва да знаете, за да говорите свободно: 1000 или 10 000? Понятието „минимален необходим речник“ е фино и двусмислено нещо. Оксфордският английски речник изброява 500 000 думи: плашещо число и никак не обнадеждаващо за тези, които учат английски. Според статистиката, носителят на английски език използва активно от 15 000 до 40 000 думи. Това е речникът, който човек използва в писмена или устна реч - активен речник. Пасивният речник (думи, които носителят на езика разпознава, когато говори или чете, но не ги използва в речта) достига 100 000 думи. В статията "" можете да прочетете подробно за тези понятия.

Идеята за „магическите хиляди английски думи“ сега се обсъжда активно в Интернет. Според тази хипотеза човек трябва да знае само 1000 думи на английски, за да общува свободно на всякакви ежедневни теми. Съгласете се, страхотно е: ако смятате, че научаваме 10 нови думи на ден, тогава след малко повече от 3 месеца ще можем да общуваме свободно!

В същото време речниковият запас на 4-5-годишно дете е средно от 1200 до 1500 думи, а на 8-годишно дете - около 3000 думи. Наистина ли 1000 думи ви дават свобода в говоренето? Вярваме, че 1000 думи не са достатъчни за нормална комуникация на ниво възрастен. Откъде тогава тази цифра? Може би цялата работа е в проучване на британски учени: те установиха, че всеки автор на среден текст (с изключение на литературни шедьоври) използва речник от само 1000 думи. Никой обаче не пояснява, че съставът на тези 1000 е различен за всеки автор. Всеки човек има свой собствен речник, който използва при писане на текстове.

Някои хора се застъпват за 1000 думи по друга причина: те вярват, че за да общувате свободно на английски, трябва да научите хилядата най-често използвани думи. Можете дори да намерите специални честотни речници в интернет. Ако обаче се вгледате в подобно издание, става ясно, че няма да стигнете далеч с тези хиляда думи: около една трета от тях са предлози (в, при, на), различни видове местоимения (той, тя, неговият , нея), въпросителни думи (къде , защо, какво), числителни (първи, втори) и др. С такъв набор ще бъде трудно да се състави смислено изречение. Освен това авторите на речници, когато пишат неправилни глаголи, не посочват трите форми наведнъж, а ги подреждат на три места според тяхната честота. Например, думата keep е включена в първите 200 думи (според различни източници, 167-169 места), запазена - е на 763-765 места. Този подход към неправилните глаголи е неудобен: по-добре е да научите и трите форми на глагола наведнъж, така че е по-лесно да ги запомните.

Не всички честотни публикации обаче са лоши. Можете да ги използвате, но изберете ПРАВИЛНИТЕ думи за общуване, особено глаголи и съществителни. В изречението глаголът играе основна роля, тъй като във всяко изречение има действие (върви, прекъсвай, говори) или състояние (бъди, съществува) на обект, изразен с глагол. Има смисъл да се изучават списъци с най-често използваните глаголи в английския език. Например, начинаещите могат да бъдат посъветвани да овладеят списък от 100 глагола - всички те са озвучени, дадени в три форми наведнъж. А тези, които продължават, могат да се запознаят със списъка с 1000-те най-често срещани глагола, където можете да видите и примери за употребата им в различни контексти.

Ако „снижим летвата“ напълно, тогава можем да разчитаме и на речника на човекоядката Елочка: тя лесно се справи с 30 думи. Ако обаче не искате да бъдете "канибал" и искате да говорите на нивото на възрастен, ще трябва да научите повече английски думи.

С намаляването на речниковия запас намалява и броят на чувствата, които можете да изразите, броят на събитията, които можете да опишете, броят на нещата, които можете да идентифицирате!

Ако речникът ви намалява, намалява и броят на чувствата, които можете да изразите, броят на събитията, които можете да опишете, броят на нещата, които можете да назовете.

Колко английски думи трябва да знаете, за да говорите свободно: реалност

Сега да оставим митологията настрана и да решим въпроса колко думи са необходими, за да общуваме свободно на английски. И да се обърнем отново към статистиката, те като фактите са упорити неща. За да разберете 80-90% от текста по обща тема, е достатъчно да знаете около 3000 думи, това е цифрата, посочена от различни изследвания на чуждестранни учени. Можете да прочетете повече подробности на уебсайта lextutor.ca. Oxford learner's Dictionaries също предлага 3000 думи за изучаващите английски език. Това обаче все още не е достатъчно за БЕЗПЛАТНА комуникация на английски език. Докато четете, ще се досетите за значението на много думи от контекста. Освен това от тези 3000 думи някои ще бъдат във вашия пасивен речник, тоест ще разпознавате много думи, когато говорите или четете, но няма да ги използвате в речта.

За да говорите наистина свободно, трябва да „активирате“ пасивния си речник: 3000 в активния речник е уверен или начален етап. На това ниво на познание човек може да говори по общи теми доста свободно и уверено.

Така стигнахме до идеята, че 3000 думи са необходимият минимум за разговор на общи теми. Възможно е да се достигне това ниво „от нулата“ за около 1,5-2,5 години (в зависимост от интензивността на занятията, усилията на ученика и т.н.). За да се изразявате наистина СВОБОДНО, трябва да знаете около 5000-6000 думи. Този речник отговаря на нивото и това вече е 3-4 години изучаване на английски от нулата.

Все още не говорите английски? Започнете да овладявате първите 1000 думи! Можете да изчислите времевата рамка по друг начин: ако неуморно учите 10 думи на ден, тогава запас от 3000 думи може да бъде придобит само за една година обучение. Не забравяйте обаче, че запомнянето на думи не е достатъчно. За да научите как да говорите, трябва да научите граматика, за да разберете как да съставите изречение. И най-важното е, че трябва да говорите английски възможно най-често. Трябва да можете да работите с всякакъв речник, след което дори с 1000 думи в джоба си можете, ако е необходимо, да общувате на английски на проста тема.

Както можете да видите, за да общувате свободно на английски, имате нужда от около 3000-5000 думи, вашето желание да говорите и упорит труд. Искате ли да улесните за себе си да запомните толкова много английски думи? Опитайте с някой от нашите учители. Значително ще разширите своя речников запас и ще се научите как правилно да използвате научения речник в речта.

Понякога е доста трудно да се разбере разговор между двама геймъри, тъй като жаргонът съдържа огромен брой неразбираеми думи.

На тази страница можете да намерите най-често срещаните игрални думи и техните кратки определения. За да навигирате бързо в речника и да намерите желаната дума, можете да използвате общото търсене в сайта.

Ако смятате, че в речника липсва някоя игрална дума, можете да ни я дадете. След проверка от модератор дефиницията на думата ще се появи в речника.


Изпратете дума, която да бъде добавена към речника

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (съкратено от английски агресия - враждебност)- характеристика на враговете в игрите, която определя кого ще атакуват. В MMO, например, когато много играчи ударят чудовище, те увеличават агрото му. Който и играч да генерира най-много агро, чудовището го удря.

Агронуб- играч, който копнее за репресии срещу други играчи в PvP, но в същото време може да направи малко поради липсата на познаване на механиката на проекта. Agronub се ражда, когато обикновен нооб започне да мисли, че е GM (да не се бърка с рак: всеки Agronub е рак, но не всеки рак е Agronub).

по дяволите– 1) английски добави (добави) - враг, който се присъединява към битката. Когато самотен шеф се обади за помощ от нищото, те се наричат ​​ад; 2) самият ад - място, където грешниците се варят в котли. В игралната индустрия често се използва като име за ниво на трудност.

Добавка, добавка, добавка– допълнителен материал за конкретна игра. Обикновено добавката включва нови нива, режими, оръжия, умения, кожи за герои, продължение на сюжета и т.н. В повечето случаи инсталирането на добавка изисква оригиналната игра, въпреки че понякога разработчиците пускат добавки като самостоятелни продукти. Известно време след пускането на играта разработчиците поддържат интереса на игралната общност към нея, като пускат добавки. Обикновено добавката струва значително по-малко от самата игра.

Сметка, сметка– специален запис в базата данни, който свързва реално лице с виртуалната собственост, която му принадлежи – герои, оборудване, абонаменти за допълнителни услуги и др.

Алфа тестер– потребител, участващ в алфа тестване на играта.

Алфа тестване, алфа тест– един от първите етапи на тестване на играта, при който се улавят голям брой грешки. На този етап участват сравнително малък брой хора и в повечето случаи това са специални служители или самите разработчици. След приключване на алфа тестването, разработчиците работят за коригиране на всички грешки, открити от участниците в алфа теста. След извършване на промени проектът преминава към етапа на бета тестване или повторно алфа тестване.

Анон- Анонимен член на игралната общност.

Antag (английски untag - немаркиран)– в MMO, персонаж без знак на клан.

Антагонист- обикновено това е един от главните сюжетни герои в играта, който активно се бори с главния герой - главния герой. Често антагонистът е главният злодей в играта, въпреки че това не винаги е така.

Нагоре, нагоре, AP– 1) Нагоре (нагоре) – героят преминава на ново ниво. Да паднеш - да оцелееш при повишаване на нивото; 2) AP (съкратено от атрибут точки) - точки, които се изразходват за подобряване на характеристиките на героя; 3) AP (съкратено от action points) – точки за действие в походови игри; 4) AP (съкратено от точка на арена) – точки, присъдени за победа на арената (в MMO); 5) AP (съкратено от сила на атака/способност) – сила на атака/способност.

Изкуство (англ. art - изкуство)- изображение, създадено от артисти в ранните етапи на разработчиците на проекти за игри. Това обикновено е концептуален поглед към света на играта и героите, които го обитават, който може да се промени значително към финалната игра. Изкуството също включва произведения на изкуството, създадени въз основа на завършена игра (най-често това е фен изкуство).

AFK (англ. Away From Keyboard, AFK)– често използвано съкращение в чата. Буквално се превежда като „напуснал клавиатурата“ и означава, че потребителят ще отсъства за известно време от компютъра.

Ачийвмънт (англ. achievement - постижение)– награда за изпълнение на определено условие в играта. В повечето проекти постиженията се дават както за завършване на определени етапи от сюжета, така и за извършване на специални действия - например намиране на всички скрити съкровища или убиване на няколко противници с един изстрел.
Постиженията служат за сравняване на уменията на играчите и повишаване на интереса към играта - всички съвременни услуги за игри предоставят възможност да сравните вашите постижения с постиженията на приятели.

Бъг, бъг (на английски bug - бръмбар)– грешка в работата на играта или друга програма. Бъгът може да бъде или напълно безвреден и да не пречи на играта, или напълно да направи преминаването на играта невъзможно. Проблеми могат да възникнат или поради грешка при писане на кода, или поради несъвместимост на хардуера или инсталирания софтуер с програмата или играта, които се използват.

Бан (английски забрана - забранявам)– един от методите за наказване на потребителите за нарушаване на установените правила. Обикновено забрана се издава от администратора на играта за груба комуникация с други потребители, размножаване на ботове, умишлено използване на грешки или хакове, неоторизирано закупуване на стоки в играта или валута за истински пари, както и други сериозни нарушения. Забраната може да бъде постоянна или временна, като забраната не винаги блокира напълно акаунт - понякога тя просто налага ограничения върху използването на определени услуги.

Полиране, полиране (английски buffing)– налагане на характеристики на игровия герой, които могат да бъдат както положителни, така и отрицателни.
Положителните бафове често се използват преди значими битки за увеличаване на бойните способности на групата. Понякога в MMO проекти те бафират други потребители, за да изразят своята симпатия.
По време на организирана битка в MMO проекти, един или повече членове на отряда обикновено са отговорни за полирането на групата. Това позволява на групата да се бие по-ефективно дори по време на дълги битки. Човек, който може да прилага бафове, се нарича буфер.

BB (съкратено на английски: Bye Bye - чао [сбогом])– сбогуване с вашия събеседник във всяка мрежова игра.

Бета тестер– потребител, участващ в бета тестване на играта.

Бета тестване, бета тестване– етапът на разработка на играта, на който проектът е почти готов, но е необходимо допълнително улавяне на грешки, преди да започнат продажбите или комерсиалното пускане. По време на бета теста разработчиците се опитват да привлекат голям брой потребители, които ще могат да пресъздадат възможно най-много игрови ситуации.
Бета тестването се извършва от самите разработчици или участват обикновени геймъри, които са готови да докладват грешки, открити по време на процеса на тестване. Бета тестът може да се проведе на няколко етапа, след което играта може да бъде продадена или пусната в търговската мрежа.

Бижа– съкр. от "бижутерия". Гривни, пръстени, обеци и др.

Изграждане (английски build - стил)– персонализиране на характеристиките на героя, за да отговарят на определен стил на игра или за постигане на определена цел. защото Тъй като характеристиките на героя често се влияят от нещата, които носи, определен набор от неща, които служат за определени цели, също се нарича конструкция.

Бинд (англ. bind - свързвам)– 1) Присвояване на цифров клавиш на група от войски, предмети или умения в стратегии и RPG, след което те могат да бъдат достъпни чрез натискане на този клавиш. „Свързване“ – присвояване на ключ към група, умение или способност, предмет и т.н.; 2) Избор на място, към което е прикрепен героят, с възможност за бързо връщане към него; 3) Свързване на артикул с играч, след което той не може да бъде продаден за пари или даден на друг потребител.

скитник– играч, който не принадлежи към никакъв съюз или клан. Обикновено се използва в мултиплейър игри, където е възможно да се водят кланови войни.

Шефе- много силен противник, обикновено срещан от героя след завършване на ниво или в самия край на сюжетната линия. Обикновено победата над един бос изисква много усилия и намиране на слабите му места, макар че напоследък последното не се среща толкова често в модерните, по-лежерни проекти. Често победата над бос изисква завършване на една или повече QTE последователности. Ако, докато напредвате в играта, срещнете няколко боса, тогава всеки следващ, като правило, става по-силен от предишния.

Бот– специална програма, която контролира действията на героя на играта. Ботовете могат да бъдат разделени на два вида: 1) бот, който действа като опонент в мрежова игра, на която можете да тренирате без присъствието на реални опоненти; 2) програма, която симулира действията на истински играч, използвана за автоматизиране на процесите на изпомпване и земеделие. Такива ботове са забранени в почти всички мултиплейър игри.

Boost (англ. boost - увеличаване)- явление, при което се увеличават всякакви характеристики. Използването на усилване в състезания, усилване на щетите или използване на отвара за сила са примери за усилвания. Нещо, което може да произведе такива ефекти, се нарича бустер.

ЖП вагон- персонаж от ниско ниво, който се обединява с герой от високо ниво и трупа опит от убийства, без да прави нищо. Използва се за подравняване.

Wipe (англ. wipe - унищожавам)– 1) фатален набор от обстоятелства в MMO, при който цялата група е изпратена на гробището в състояние на мъртва; 2) чат спам, за да се скрие нежелано съобщение извън неговата рамка (всяко ново съобщение премества целта на изтриването с един ред и при многократно повторение то е напълно скрито от погледа).

One shot (на английски: one shot)– смърт от един удар/изстрел/умение.

Вар, Холивар (на английски war - война, holy - свещен)– терминът има широко приложение: битка между кланове и кланове, битка между отбори в MOBA или противници в мултиплейър, като основното условие е продължителността. Независимо дали е дълга игра или нейното отражение в реалния живот: вечната конфронтация между двама играчи или други страни. По-често дейността е повече от безполезна.

Магьосник (английски магьосник - магьосник)- в RPG игри, герой, който се специализира в тъмно магьосничество.

Wartag (англ. war tag - военен знак)– член на противниковата гилдия. В MMO маркирането се извършва директно: членовете на гилдията маркират омразни съперници.

Видео преглед– преглед на играта, направен под формата на кратко видео. В него авторът говори за основните характеристики на проекта, а видео поредицата в този момент демонстрира геймплея. В добре направените видео ревюта показаният геймплей през повечето време ще демонстрира това, за което говори говорителят.

Виртуална реалност, VR (английски виртуална реалност, VR)– измислен свят, създаден от технически и софтуерни системи. Човешкото възприемане на този свят става чрез различни човешки усещания: зрение, слух, обоняние, допир и други. Виртуалната реалност симулира както излагане, така и реакции на излагане. За да се създаде убедителен набор от усещания за реалност, компютърният синтез на свойствата и реакциите на виртуалната реалност се извършва в реално време.
За постигане на по-голям реализъм, когато се създава виртуална реалност, целта често е да се пресъздадат възможно най-много закони на материалната реалност. В същото време в игрите за развлекателни цели на потребителите на виртуални светове е разрешено повече, отколкото е възможно в реалния живот (например: летят, създават всякакви обекти и т.н.).
В същото време не трябва да се бърка виртуалната реалност с разширената реалност, защото целта на виртуалната реалност е да създаде нов свят, а разширената реалност е само да въведе нови обекти в съществуващ.

Възрастова оценка– законови възрастови ограничения за различни произведения на масовата култура и игри, наред с други. Това ограничение има за цел да ограничи въздействието върху все още не напълно оформеното съзнание на непълнолетно лице. Различните региони имат свои собствени системи за оценка на съдържанието.

извадете, извадете, вземете- да ликвидира нещо. Можете да победите противниковия отбор, вражеския герой и т.н.

Рязане– нокаутиране на играч от някое място или зона на нивото. Много често, работейки в екип, играчите изрязват кемпери. С други думи, триенето може да се опише като нокаутиране на противник от определено място на картата, лишавайки го от тактическо предимство.

Водач, водач– ръководство за игра, което съдържа съвети, които да ви помогнат да овладеете по-добре играта. Често ръководството включва стъпка по стъпка описание на играта.

Игра (на английски game - игра)– играйте всяка компютърна или видео игра.

Банда, Ганк (англ. gang kill - убийство от тълпа)- убиване на противник от тълпа. Терминът се използва широко в MOBA и MMO.

Гарена– мрежова услуга, предназначена за онлайн игри. Услугата ви позволява да създадете виртуална локална мрежа между играчи, свързани от глобалния интернет само с няколко кликвания и не изисква допълнителна конфигурация, за да започнете да използвате. Тъй като тази услуга ви позволява да играете много пиратски версии на игри онлайн, тя е много разпространена сред по-младата аудитория от геймъри.

GG, GG (съкратено англ. good game - добра игра)– 1) изявление на факта в колективна игра: играта [играта], според писателя, е добра. В наши дни съкращението практически е загубило първоначалното си значение и се използва като синоним на края на играта [игра]; 2) съкр. от Жхубаво Жгерой, протагонист.

Game over, gamover (англ. game over - играта приключи)– край на играта. В съвременните игри тази фраза обикновено завършва загубата на играта, но по-рано такъв край означаваше общия край на играта, независимо дали играчът спечели или не.

Геймър (английски геймър - играч)- човек, който играе игри. Въпреки че терминът включва хора, които не се смятат за пълноправни геймъри, той често се използва за описание на тези, които прекарват много време в игра или се интересуват от игри.

Геймплей– геймплея на компютърна игра от гледна точка на играча. Концепцията за геймплей е много обща и обикновено изразява преживяването на играта, което се влияе от различни фактори като история, звук и графика. По този начин един и същи набор от фактори на играта може да доведе до различни, понякога дори напълно противоположни оценки за него от двама различни хора.

Gimp (англ. gimp - осакатявам)- безполезен герой в PvP. Gimps могат да станат жертва на неправилна промоция или покупка.

GM– 1) съкр. Английски майстор на играта - уважавана титла за редовен, майстор на определена игра. Във вътрешните реалности играчите наричат ​​себе си GM; 2) съкр. Английски гилдмайстор - собственик [основател или управител] на гилдията.

Госу, госер– синоним на GM или Pope. Много опитен играч.

Граната, крутон (на английски grenade - граната)– често използвано име за гранати в стрелците. Този термин се отнася както за обикновени гранати, така и за всякакви други взривни устройства.

Грайнд (англ. grind - смилам)- геймплей, състоящ се от досадно действие от същия тип. Убиването на безкраен брой слаби тълпи за опит или плячка е класически пример за смилане.

Griefer (на английски: griefer - караш човек да страда)– играч, който обича да съсипва играта на други хора.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– съкр. от "мамка му фришард". Безплатен сървър за пиратски игри. Няма добри примери.

Щети (на английски: щети)– щети или щети, причинени от героя на други герои в играта и обратно. Тази стойност има цифрово представяне, което се изважда от текущото количество здраве на героя, който е бил повреден. Често размерът на щетите се влияе от използваното оръжие, уменията и други характеристики на героите на героя, както и от използваната броня.

Тъмница (англ. dungeon)- място, ограничено от граница (материална, например под формата на планини или логична под формата на невидими стени) - пещера, подземие, руини и т.н. Обикновено героят отива в подземието, за да изпълни конкретна задача - да намерите нещо или да убиете някого.
В мултиплейър игрите груповите подземия са често срещани, предназначени да се играят в компанията на приятели. В същото време тълпите на такива места са много по-силни от обикновено и в края на деня групата ще се сблъска с един или дори няколко босове.

Двигател (английски engine - двигател, двигател)– сложен набор от програми, предназначени за създаване на компютърни и видео игри. Съвременните двигатели включват много модули - рендиране, физика, звук, скриптове, анимация, изкуствен интелект, мрежова комуникация, многопоточно изчисление, управление на паметта и др. Всичко това ви позволява значително да намалите разходите за време и ресурси за създаване и пренасяне на игри.
Игри от напълно различни жанрове и настройки могат да бъдат създадени на един и същ двигател.

Дебъф– всяко отрицателно въздействие върху играч или тълпа, което не причинява директни щети. Обикновено за всяка характеристика, която може да бъде подобрена чрез баф, има дебъф, който намалява стойността на тази статистика. Типичните примери за дебъф включват намаляване на базовите показатели, забавяне или спиране на персонаж, заслепяване, мълчание и намаляване на съпротивлението срещу определен тип щети.

устройство- устройство, устройство, механизъм. Думата има както дисплей в играта (гравитационният пистолет е устройство), така и дисплей извън играта: мишки, геймпадове и т.н. се наричат ​​устройства.

дядо- старец и редовен в играта. Изключително опитен потребител.

Демо, демо, демо– демо версия на играта, която се разпространява безплатно (въпреки че има няколко изключения, когато демо версията на играта е продадена). Пускат се демонстрации, за да може потенциалният потребител да се увери предварително, че купува игра с подходящо качество, която го интересува.
Демо версиите обикновено са ограничени до няколко начални нива, които отнемат не повече от няколко часа за завършване.

Дин- ономатопея на момента на преход към ново ниво, което е започнало да означава това явление.

Прекъснете връзката– прекъсване на връзката със сървъра.

DLC, DLS (английско съдържание за изтегляне, DLC)– допълнително съдържание за изтегляне за игри, разпространявани онлайн чрез различни услуги за цифрово разпространение. DLC може да бъде платено или разпространено напълно безплатно. За да инсталирате DLC, трябва да имате оригиналната игра.

Донат (англ. donate - дарявам)– един от начините разработчиците да получават пари от играчите. Обикновено присъства в „безплатни“ проекти, където е възможно да се играе, без да се плаща за самата игра. В същото време е възможно да получите някои ползи за сравнително малка сума пари. Обикновено чрез дарение можете да надстроите своя характер по-бързо или да получите уникални предмети и способности.
Напоследък разработчиците се опитват да поддържат баланс между плащащите и безплатно играещите потребители - системата за дарения се разработва по такъв начин, че да намали времето, необходимо на потребителя да постигне определени резултати. В същото време потребител, който играе абсолютно безплатно, може да постигне същите резултати, след като е прекарал значително време за игра.

Добавка (английски разширителен пакет - разширителен пакет)– допълнително съдържание за игра. За разлика от DLC, той може да се разпространява не само чрез услуги за цифрово разпространение, но и на отделни дискове.
Обикновено добавката включва нови нива, оръжия, герои, продължение на сюжета и т.н. Най-често инсталирането на добавка изисква наличието на оригиналната игра, но има и самостоятелни добавки, пуснати под формата на пълноценни игри.

Разширена реалност (AR)е термин, който описва всички проекти, които се стремят да допълнят реалния свят с всякакъв вид виртуални елементи.
Разширената реалност в игрите се постига с помощта на камера и други допълнителни сензори. Получената информация се обработва и на екрана човек вижда изображението, заснето от камерата, допълнено с виртуални обекти.

DoT (съкратено като Damage Over Time - увреждане във времето)– щети, които са нанесени за определен период от време. Един враг може да има няколко точки.

DPS (съкратено на английски: Damage Per Second - щети за секунда)– количеството щети, които един герой може да нанесе за една секунда.

Капка (англ. drop - падане, падане)– предмети, които падат от враг, когато го победите.

Друл– Друид. Клас на персонаж в MMO и MOBA игри.

Дуп– създаване на дубликат на предмет или сума пари в играта чрез използване на грешки, направени от разработчиците.

Близко бета тестване (CBT)– затворено бета тестване на играта. Индивидуално избрани играчи от всички кандидатствали за участие се приемат в бета теста. Обикновено критериите за подбор включват както социални параметри, така и компютърни характеристики на потенциален кандидат. Този метод ви позволява да набирате най-широк кръг от аудитории и да тествате стабилността на играта на голям брой различни конфигурации.
Можете също да участвате в затворено бета тестване, като получите специален код, често наричан „покана“. Често можете да получите покани на различни портали за игри, с които разработчиците на игри са се договорили да провеждат специални промоции.

Зерг– 1) голяма тълпа от хора или единици. Общата форма на тази дума идва от 2) името на раса в Starcraft.

Zerg rush– блицкриг на света на играта: бърза атака с огромен брой единици.

Събитие, събитие, събитие (английско събитие - събитие)- нестандартно събитие за игра, изразено под формата на специално състезание, панаир на специални стоки или появата на специални тълпи на места, където преди това не са присъствали. Обикновено събитията се организират от администрацията на проекта за празници или други значими дати, въпреки че могат да се провеждат от самите играчи - например неофициален турнир или организирана масова атака срещу вражески позиции.

Студио за игри– група от хора, участващи в разработването и създаването на игри. Понякога няколко студия могат да бъдат обединени за работа по голям проект. След пускането на играта, студиото продължава да работи по проекта за известно време, пускайки пачове и допълнения.
Студиата за игри могат да създават проекти или под ръководството на издател на игри, или напълно независимо. Във втория случай ателиетата се наричат ​​независими.

Светът на играта– свят, който е въплътен в играта благодарение на изпълнението на сюжета и геймплея. Говорейки за света на играта, те означават потапяне на потребителя в сюжета на проекта с представяне на историята на света на играта, описание на неговите закони и събития. Светът на играта разказва за герои и антигерои, които произвеждат някакво значимо събитие, което развива действието пред очите на играча.

Играч– човек, пристрастен към компютърни и видео игри. В момента има клиники, специализирани в лечението на зависимостта от хазарта.

пристрастяване към хазарта– пристрастяване, в резултат на което човек не може да води нормален живот, тъй като зависимият от хазарта е склонен да прекарва цялото си време в игри.

AI (изкуствен интелект, AI)– специална част от програмния код на играта, отговорна за действията на героите на играта под компютърно управление.

Imb, imba (английски disbalance - дисбаланс)– дефиницията се отнася до нещо много готино в проекта, което не се вписва в баланса на играта. Може да е клас, характер, невероятно готино умение или предмет.

Инстанция, инста (англ. instance - case)– в MMO, местоположение, което се зарежда лично за групата.

Незабавно убийство- незабавно убийство. Всеки един изстрел е мигновено убийство, но не всяко мигновено убийство е еднократно - смъртта може да настъпи и в резултат на ганк.

Хвърчило (английски kite - [въздушно, хартиено] хвърчило)– процес на атакуване на враг, когато врагът не може да отвърне на удара (това може да се случи или при използване на атака от разстояние, с непробиваема броня или при 100% избягване на атаки). При кайт, агрото на врага трябва да е върху нападателя (кайтъра), докато останалата част от групата може спокойно да го унищожи, без да нанася щети. Хвърчилото може да се използва и като локомотив.

Патрон, карик (английски патрон - патрон)– електронно устройство, базирано на ROM чипове, което съдържа игра за съответната конзола за игри. В допълнение към редица предимства (добра защита срещу копиране, разширени възможности на конзолата, бърз достъп на конзолата до съдържанието на играта), касетите имат няколко големи недостатъка - производствени разходи и бързо механично износване както на касетата при честа смяна на играта, така и на конзолата конектор за самите касети. В тази връзка производителите на конзоли изоставиха този формат още в края на 80-те години.

Caster (английски cast - cast [омагьосване])- герой, способен да извиква и прави заклинания.

Куест (англ. quest - търсене)– 1) жанр игри, в които основната задача на играча е да решава логически проблеми и пъзели, често свързани с необходимостта първоначално да се намерят предмети на достъпни места и след това да се измисли употребата им; 2) задача, дадена на играча.

Събития за бързо време (QTE)- един от елементите на играта в игрите. Идеята е, че бутоните се появяват на екрана и играчът трябва да успее да ги натисне навреме. Понякога трябва бързо да натиснете един бутон няколко пъти или дори да натиснете няколко бутона едновременно, което понякога превръща QTE в „въртящ момент“ за пръстите ви.

Кемпер (англ. to camp - поставяне на лагер)– играч в режим мрежов стрелец, скрит на труднодостъпни и трудни за откриване места с добър преглед на местоположението на картата. От тази позиция играчът предприема изненадващи атаки. Такива играчи много често се възприемат като професионалисти или измамници, както ги наричат ​​неумели и невежи играчи, които губят мача.

QC– 1) съкр. инж. добре, добре - добре, добре. Утвърдителен отговор на забележките на събеседника, който изключва по-нататъшно обсъждане на въпроса; 2) двойка съкр. от английски килограм - хиляда. Тоест хиляда хиляди, милион.

Война на кланове, война на кланове, CW (английска война на кланове, CW - война на кланове)- състезание между два клана или съюза в мултиплейър игра, които често се изразяват във въоръжена конфронтация. Обикновено клановите войни се провеждат по предварително споразумение или като част от турнир, провеждан от администрацията на проекта за игра.

Конзола– 1) игрова конзола, свързана към телевизора. Конзолите също се отнасят за преносими устройства за игри, които имат собствен дисплей; 2) команден интерпретатор, чрез линията на който можете директно да въвеждате команди за изпълнение от системата. В игрите конзолата най-често се използва за въвеждане на специални чит кодове или директно взаимодействие с двигателя, за да се направят промени в играта.

Контролер, манипулатор– устройство за въвеждане на информация, чрез което играчът взаимодейства с виртуалния свят. Има много видове контролери - клавиатура и мишка (стандартни за потребители на компютър), геймпад (използван от повечето конзоли), сензори за движение (например PS Move и Kinect), сензорен екран (често срещан в мобилните устройства) и др. Разнообразието от контролери се увеличава всяка година, давайки на играчите по-лесни и по-интуитивни начини за взаимодействие с игрите.

Контролна точка, контролна точка (на английски: Check Point, CP - контролна точка)– специална точка (често немаркирана визуално) на картата, посочена по време на разработката на играта. Когато се достигне такава точка, обикновено се извършва автоматично запазване, въпреки че понякога контролните точки се използват за други цели (например маркиране на успешно завършване на участък от пистата в състезание). Обикновено, когато герой умре и в играта има контролни точки, играта се зарежда автоматично в момента на преминаване на последната контролна точка. В някои игри, където не е осигурено пълно запазване на играта, контролната точка може да бъде точката за възраждане на героя.

Config (съкратено конфигурация)– 1) лични настройки на потребителя; 2) Технически параметри на компютъра.

Крак, таблет, крак– специален файл или програма, която ви позволява да стартирате нелицензирана версия на играта. Използването на такива програми е незаконно в повечето страни.

Q– 1) Кратка форма на онлайн поздрав; 2) съкр. Английски търсене - търсене.

Кулдаун (англ. cooldown - охлаждане)– време за изчакване за способност, предмет или заклинание. Има също време за изчакване за събития в играта.

Лаг (англ. lag - забавяне, забавяне)– забавяне на работата на играта, проявяващо се под формата на временно замразяване на процеса на играта. Често лаговете възникват или поради недостатъчна производителност на компютъра, или поради проблеми с комуникацията със сървъра. Постоянните забавяния в онлайн игрите могат да бъдат свързани с ниската скорост на обмен на данни между компютъра на потребителя или сървъра или регионалното разстояние на играча от сървъра, което увеличава стойността на ping.

Lacker (от английското luck - късмет)- играч, който постига успех само поради случайно стечение на обстоятелствата.

Lamer (английски lame - куц)– начинаещ потребител. За разлика от нубовете, ламерите като правило твърдят, че са добър играч/потребител.

Капачка за ниво– ограничение за развитие на персонажа, максимално ниво.

Ниво, lvl (ниво на английски, lvl)– ниво на надграждане на персонаж или акаунт. Нивото е числена характеристика, която се увеличава с времето, прекарано в играта, или с увеличаване на умението. Често достигането на следващото ниво изисква получаване на определен брой точки опит (или подобен параметър) и повечето системи за изравняване са проектирани така, че се изисква значително повече опит за постигане на всяко следващо ниво.

Liv, Liver (англ. leave - да напусна)– потребител напуска сървъра по време на игра. Тази грижа обикновено е доброволна. В същото време те казват за играча, че той е „живял“, а самият играч се нарича „Leaver“. По правило потребителите стават напускащи, когато играта върви срещу тях.

Лич (английски leech - пиявица)- играч, който влиза в партньорство единствено за собствена изгода, без да помага на отбора. Когато такова сътрудничество се осъществява по взаимно съгласие (изравняване на мощността на локомотива), се приема по-учтивото определение за „вагон“.

Местоположение- част от света на играта, географски отделена от другите му части.

Плячка (англ. loot - ограбвам)– общо име за предмети, останали след убийството на тълпа или персонаж, които героят може да вземе. В допълнение, плячката включва предмети, намерени в сандъци и подобни контейнери, както и предмети, които просто лежат на пода на всяко място в играта. С други думи, плячката е предмети, които могат да бъдат взети и след това използвани или продадени/разменени.

Laith, leith (английски late - късно)– късен етап от играта. Терминът се използва главно в MOBA арени, където значението на героите или се увеличава, или намалява в хода на играта, като по този начин се променя паритетът на партиите в късната игра.

Мана, MP (англ. Mana)- една от характеристиките на героите, често използвани в RPG проекти с фантастична обстановка. Резервът от мана определя колко заклинания може да направи един герой или колко пъти може да използва специални умения. Обикновено маната се появява като друга лента до лентата на живота ви.

Монтиране (англ. to mount - седна на (в) превозно средство)– обект, на който можете да яздите, увеличавайки скоростта на движение. Кола, кон, гущер, щраус, глава на летящ бос - монтажите могат да бъдат много разнообразни.

Машинима (на англ. Machinima, от machine - машина и cinema - кино)- филм, създаден с помощта на двигател на играта. В този случай се използват игрови герои, модели, текстури, местоположения и други ресурси. Machinima често се създава от фенове, така че по-голямата част от получената работа е на много посредствено ниво. Machinima е по същество подвид на киното, което черпи вдъхновение от субкултурата на игрите.

Медиен франчайз– интелектуална собственост, която включва героите, обстановката и търговската марка на оригинално медийно произведение. Обикновено франчайзите възникват, когато даден проект се появи под друга форма - например игра е превърната във филм или е създадена игра въз основа на телевизионен сериал.

Mob (английски Mob, съкращение от английски mobile object, движещ се обект)- вид NPC, който се характеризира с определено свойство - да бъде унищожен от играча, за да спечели опит, пари или различни предмети. За да направят процеса по-интересен, тълпите често се опитват да убият играча в този момент. Понякога тълпите действат като усложняващ фактор при завършване на куестове - в този случай убиването им може да не донесе нищо на играча.

Мод, мод (английска модификация - модификация)– модификация на играта, която прави малки промени в геймплея или го допълва. Най-често модификациите се правят от потребители, въпреки че понякога разработчиците предоставят поддръжка след пускане на своите проекти, като пускат официални модификации. Често създателите на проекти сами пускат инструменти за модифициране, но понякога модовете се създават и чрез хакване на игрови ресурси.

MT (съкр. основен резервоар)- основният резервоар на групата.

Муле– персонаж в MMO или друг акаунт в онлайн игра, който е създаден единствено за съхранение на неща.

Боклук, боклук– жаргонен термин за слаби тълпи, адове или плячка.

Мутатор- аналог на мод, но въвеждащ само незначителни промени в геймплея. За разлика от мащабните модификации, които не винаги работят паралелно, мутаторите могат да се използват едновременно в големи количества. Редът, в който се активират, е много важен. Например, ако мутаторът „без снайперска пушка“ е последван от мутаторът „превърнете всички оръжия в снайперски пушки“, снайперските пушки изчезват и всички други оръжия се превръщат в пушки. Ако използвате мутаторите в обратен ред, всички оръжия изчезват.

Нърф (жарг. англ. nerf - отслабвам)– влошаване на всякакви характеристики в новата версия на играта. Намаляването на щетите на танка, здравето на шефа или статистиката на бронята са нерви.

Прякор, прякор (английски псевдоним - псевдоним)– псевдоним, който се използва от потребителите в интернет и игрите. Псевдонимът може да отразява истинско име или да обозначава предмет, животно, някакво явление, може да бъде написан с различни символи и да комбинира букви. Използва се като име за игрови герои или при създаване на акаунти в различни услуги.

нинджа- играч, който в разгара на битката събира плячка, отваря сандъци, взима предмети за мисии и т.н. Наричани още нинджи са онези потребители, които, когато разпределят плячка на отбор, искат всичко, дори и тези, които не са от техния клас.

NP, NP (съкратено на английски: няма проблем)– съкращение за реплика, което означава „няма проблем“.

NPK, NPC (англ. Non-Player Character, NPC)- герой, който не е играч, управляван от специална програма - AI. Обикновено NPC може да комуникира с героя и е една от основните възможности за потребителя да взаимодейства с виртуалния свят. NPC често са помолени да изпълняват задачи или да предоставят търговски/обменни услуги.

Лов на Noob- лов за noobs.

Noob (англ. newbie - новак)– начинаещ, неопитен играч. Най-често нубовете се издават, като играят неумело или като задават глупави и прости въпроси. Понякога терминът "нуб" се използва за обида на някого, след като последният е направил някаква нелепа грешка.

Нубятня, Нубленд, Нубзон– местоположението на героите е много по-слабо от нивото на играча.

Nuke (англ. nuke - използване на ядрени оръжия)– използване на всички бойни способности за кратък период от време. Използва се при довършване на босове, ганкване или фокусиране, за да се отървете от врага възможно най-бързо.

Област на действие (AoE)– явление, при което ефектът от заклинание или способност се разпространява в дадена област. Независимо дали героят размахва меч, дали хвърля граната или полива поляната с ледена градушка – всичко това са примери за AoE.

OBT (Отворено бета тестване, OBT)– отворено бета тестване на играта. Всеки играч може да участва в този етап на тестване без никакви ограничения.

Свръхбъф– ситуация, в която един баф се заменя с друг.

Стар геймър– геймър, който предпочита да играе стари игри. Обикновено старите геймъри използват допълнителни програми и емулатори, за да стартират стари игри на модерни компютри.

OOM (съкр. английски от мана)– израз за изчерпана мана – „няма мана“. Подходящо за лечители в MMO и MOBA.

Offtopic (извън темата - „извън темата“)– мрежово съобщение, което надхвърля предварително установената тема на комуникация. Например съобщение, коментар или публикация, които не отговарят на темата на новината/темата, в която е оставен записът. С други думи, в тема или новина за Battlefield, дискусията за нови домашни любимци в Sims ще бъде извън темата.

татко баща– много опитен играч. Синоними: GM или Goser.

Парен локомотив или влак (на английски train - влак)– 1) вид хвърчило, в което се събират няколко противника за по-нататъшно елиминиране чрез AoE атаки; 2) процесът на игра на игра заедно с екип от герои от ниско и високо ниво, в който последният убива всички противници, докато първият (той се нарича Каретата) натрупва опит.

Великденски яйца, великденски яйца– тайни, оставени от разработчиците на играта, които не се вписват в цялостната концепция на играта. Обикновено, за да активирате великденските яйца в игрите, трябва да извършите напълно неочевидни действия. Великденските яйца играят ролята на своеобразни закачки за внимателни играчи или зрители.

Парти (на английски party - отряд)– група играчи, обединени от обща цел.

Кръпка, актуализация (на английски patch - кръпка)– файл, който прави актуализации на играта. Актуализацията най-често включва корекции на грешки, открити след пускането на играта. В допълнение, корекцията често съдържа незначителни корекции на баланса и интерфейса, а понякога дори нови елементи на играта и допълнително съдържание.

PvE (съкратено на английски: играч срещу среда - играч срещу околната среда)– съдържание за игри, базирано на конфронтацията между потребители и виртуални врагове.

PvP (съкратено на английски: player vs player – играч срещу играч)– за разлика от PvE, подобно игрово съдържание, напротив, се основава на конфронтация между играчи: гилдии, фракции или групи.

Речиповка– подмяна на чип в устройство. В резултат на това може да се подобри производителността на устройството или да се разшири неговата функционалност. В сферата на игрите обикновено се отнася до повторно чипиране на конзоли, след което става възможно да се възпроизвежда пиратско съдържание или да се използва съдържание, предназначено за друг регион.

Перк- способност на характера, придобита с развитието на героя. Обикновено бонусите присъстват в RPG проекти и играчът има възможност да избере бонуса, който иска да получи, когато премине на ново ниво. Предимствата помагат за постигане на индивидуалността на всеки герой, позволявайки ви да надстроите своя характер, за да отговаря на стила на игра.

Постоянна смърт- или смърт завинаги, изключително популярна функция в roguelike игри и различни ролеви игри. Същността му се състои в това, че след смъртта на героя играта приключва и нейното преминаване трябва да започне отначало.

персийски (английски персонаж)- характер на играта. Геймърите използват това съкращение, независимо от жанра на проекта.

Домашен любимец– животното на играча, което пътува с него.

Пикап (англ. pickup - случаен познат)– в MMO игри, събиране на група непознати.

Пинг– време за отговор на сървъра на изпратената команда. Ping е много важен в мултиплейър игрите и характеризира скоростта, с която информацията, предадена на сървъра, влияе на света на играта. Измерва се в милисекунди. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-приятна ще бъде играта. Ако стойността на ping е твърде висока, е почти невъзможно да се насладите на играта. Ping се влияе както от качеството на канала и неговата претовареност, така и от скоростта на сървъра с текущия брой активни играчи.

настолен компютър– 1) съкр. от персонален компютър; 2) съкр. Английски играч убиец – играч убиец. В MMO, член на противникова фракция, който преследва врагове, които са значително по-слаби от него.

Платформър- игра, чийто геймплей се състои от честа необходимост от преместване на герой или герои от една платформа на друга. Често неуспешните скокове между платформите водят до падане в бездната и незабавна загуба на живота на героя.

Изравняване на мощността– бързо изравняване на персонаж, при което същото това изравняване е единствената цел. За изравняване на силата се използват специални техники за игра, като парен локомотив или грайнд.

Първичен– най-доброто време за игра. Някои гилдии в MMO присвояват своя собствена премиера и като се присъедини към тях, потребителят се ангажира да присъства в играта в даден момент.

Предистория- нова част от поредицата от игри, разказваща за събития, предшестващи издадената по-рано част. По този начин разработчиците могат да говорят по-подробно за виртуалния свят и да отговорят на сюжетните въпроси, които играчите имат след завършване на пусната преди това игра от поредицата.

Игрова конзола– специално устройство, предназначено за видео игри. Обикновено игровата конзола няма собствено устройство за извеждане на информация и трябва да бъде свързана към телевизор или специален монитор - именно от тази необходимост произлиза името „конзола“. Съвременните конзоли за игри също могат да възпроизвеждат разнообразно медийно съдържание, включително възможност за достъп до интернет с помощта на браузър, интегриран в софтуера.

Напомпване, качество, изравняване– процесът на повишаване на нивото или каквито и да било умения на персонаж. За изпомпване обикновено се използват специални техники, а понякога и специални програми (ботове). Също така е възможно в някои проекти за игри да надстроите акаунта си срещу дарение. Най-легалният и безплатен метод за повишаване на нивото на вашия акаунт във всяка игра е да изпълнявате налични куестове и други действия, които възнаграждават опита.

Главен герой, главен герой- главният герой на компютърна или видео игра. Обикновено главният герой, протагонистът, се изправя през цялата игра от главния злодей, антагониста.

Профа– може да бъде синоним на клас в някои MMO проекти (магьосник, паладин, сит и т.н.) или името на специализация (билкар, ковач, шивачка и т.н.).

Фърмуер (англ. firmware - фърмуер, микропрограма)– в смисъл на играта, фърмуерът е софтуерът на конзолата. Актуализациите на фърмуера могат да бъдат както официални, така и пиратски. Официалната актуализация ви позволява да използвате нови функции и понякога е невъзможно да стартирате по-нови игри без нея. Ако дадена игра изисква по-нова версия на фърмуера, тя обикновено е включена в играта.
Използването на пиратски фърмуер нарушава лицензионното споразумение, но ви позволява да стартирате пиратски версии на игри и допълнителен софтуер на игровата конзола, които не са сертифицирани от разработчиците на конзолата. Гаранционни ремонти не се предоставят за конзоли, които някога са имали инсталиран пиратски фърмуер.

Разработчик на игри– ателие, група хора или по-рядко един човек. Разработчикът създава компютърни и видео игри. Задачата на разработчика е да създаде виртуален свят на играта, който съществува според установените закони. След пускането на играта, разработчикът прекарва известно време в пускане на пачове, които коригират грешки, както и допълнения.

Рак– в онлайн комуникацията и по-специално в игрална среда човек явно не е гост на тази тема. За разлика от нообизма, ловът на раци е много срамен, тъй като раците не се смятат за нови в областта, опитвайки се да свикнат с игровата среда, често неумело използвайки нейната терминология и функционалност.

Бързай, бързай (на английски rush - побързай)– бързо изпълнение на мисията, без никакви спирания. Техниката на бърза атака е много често срещана в стратегиите, когато атака срещу врага се извършва в самото начало на мача с група евтини единици, налични за изграждане почти веднага.

Reir (на английски: рядко)– изключително рядък предмет, изпускан от врагове. Reir обикновено пада от босове.

Свържете се отново– възстановяване на връзка със сървъра след загуба. Повторно свързване със сървъра.

Римейк (англ. remake - римейк)– актуализирана версия на играта, създадена на базата на по-стар проект. Обикновено римейкът има по-модерна графика, но самият геймплей и сюжет остават практически недокоснати.

Repop (съкратено на английски: repopulation)– възстановяване на вече убити противници. Редовните чудовища се появяват отново за няколко минути; босовете в много игри изобщо не се появяват повторно.

Рез– 1) съкр. Английски ресурс - ресурс; 2) съкр. Английски възкресение - възкресение. Възстановяване на играч от смъртта с помощта на друг играч.

Respawn, respawn, respawn (английски respawn - прераждане)– процесът на възстановяване на игрови персонаж след смъртта. В зависимост от настройките на играта, след повторно зараждане здравето на героя, маната, мунициите и т.н. се възстановяват. Също така в проекти за ролеви игри, повторното пораждане под формата на глоба може да отнеме част от предишния спечелен опит или валута в играта. Обикновено повторното възникване се случва в определени точки на картата, предварително определени от дизайнера на местоположението.

Почивка (на английски rest - почивка)– възстановяване на здравето и мана, което изисква прекъсване на процеса на игра.

Повторно използване– повторно използване.

Рол (на английски roll - хвърляне на зарове)– добре позната DnD система, в която събитията в играта се случват според произволността на хвърления зар: какви щети ще бъдат нанесени, каква плячка ще бъде получена и т.н.

Въртене, въртене (английско въртене - последователност)– определено редуване при използване на умения или заклинания. Правилното използване на тази или онази ротация е много спорен въпрос, защото често характеризира само стила на игра на потребителя. Но има и напълно очевидни ротации, например използване на водно заклинание преди горящо, а не обратното.

RPG, RPG (съкратено на английски: Role-Playing Game)– жанр компютърни игри, базирани на настолни игри. Предлага изравняване на герои, умения, опит и куестове, както и други елементи от класическите настолни игри.

Рейд (англ. raid - нападение, нападение)– в MMO, предаване на инстанция от група играчи. Рейд може да се нарече и сбор от няколко обединени екземпляра.

Сало, Тишина, Тишина (английски silence - тишина)– дебъф, който не позволява на играча или врага да прави магии.

Summon (английски summon - повикване)– способността на героя да призове създание или друг обект, който да му помогне за компания (домашен любимец). Можете също така да призовавате живи играчи, като ги телепортирате при вас от друго място/зона/ниво. Герой, който може да прави такива заклинания, се нарича призовник.

Saport (поддръжка на английски - поддръжка)– 1) юридическо или физическо лице, предоставящо поддръжка на клиенти; 2) персонаж, чиято роля е да помага в битка. Лечители и буфери са класически съпорти.

Комплект (на английски set - комплект)- набор от неща, които дават някакъв ефект. Ако съберете всички елементи в комплект, общият му ефект обикновено е по-силен от сумата от ефектите на всички елементи поотделно.

Обстановка (от англ. настройка - обзавеждане, стая, инсталация, рамка)- специфична среда, в която се развива действието на играта или друго произведение на изкуството. Обикновено обстановката описва времето и мястото на действие, законите на света, създанията, които го обитават и т.н.

Продължение (англ. sequel - продължение)– продължение на проект. Продължението означава продължение на сюжетната линия и събитията от новата игра се развиват веднага или след определено време от момента, в който събитията от предишната игра са приключили.

Симулатор– виртуален симулатор на реални алгоритми и процеси. Симулаторът може да действа в рамките на жанра на компютърните и видеоигрите, например симулатор на автомобилни състезания, пилот, фермер или полицай.

Неженен– игра без колективна поддръжка, било то самостоятелно завършване на рейд в MMO или сюжетна кампания в игри извън мрежата. Съвременните проекти често предоставят както единични, така и мултиплейъри.

Системни изисквания– хардуерни и софтуерни изисквания за нормалното функциониране на играта. Ако спецификациите на вашия компютър са под необходимия минимум, играта може изобщо да не стартира или да не работи правилно. Системните изисквания често се разделят на минимални и препоръчителни. Първите показват минималните необходими параметри за стартиране на играта, а вторите описват параметрите, необходими за игра при висококачествени настройки.

Умение, способност, способност (англ. skill, ability)- способността на героя на играта да направи нещо. Лекуване, събиране на билки, ремонт на водопровод - всичко това са способности. Такива умения могат да бъдат пасивни или активни. Те могат да се развиват заедно с героя или да бъдат непроменени по сила.

Екранна снимка, екранна снимка– екранна снимка от игра или друго приложение. Екранните снимки могат да се създават както от външни приложения (например FRAPS), така и в някои случаи от инструменти на самата игра.

Мързеливец (на английски slacker - мързелив)– играч, който си гледа работата по време на важно игрово събитие. Мързеливците могат да бъдат потребители на MOBA, които пазаруват в базата си по време на важна битка, или играчи на MMO, които коват броня или варят лекарства по време на обсада на замък.

Spawnkill (англ. spawnkill - убиване на хайвер)– убиване на герой, който току-що се е появил в точката на хвърляне на хайвера. В повечето случаи такова действие не се приветства в игралната общност, тъй като убиецът има значително предимство поради по-доброто оборудване и готовността да започне изненадваща атака. Повечето съвременни проекти имат защита срещу подобни действия, правейки появяващия се герой неуязвим за кратък период от време след повторното раждане.

SS (съкратено англ. miss [mi] ss] - губя)– липса на вражески герой в лентата в DotA и други MOBA игри.

Стек (на английски stack - пакет) - няколко подобни предмета в инвентара, които заемат мястото на един предмет. Ако това се случи, обичайно е да се каже, че такъв предмет е подреден. Бафове от същия тип също могат да бъдат подредени върху герой, като имат кумулативен ефект.

Говоримият английски включва много речеви клишета - фрази, използвани като готови формули за обичайни ситуации. Това могат да бъдат изрази от една дума (здравей) или от няколко (да ви кажа честно). Тази колекция съдържа разговорни фрази на английски език, които са полезни в ежедневната реч.

Речевите модели са важна част от говоримия английски.

Под говорим английски можем да имаме предвид неформалния стил на реч, с който носителите на езика общуват помежду си. Той е пълен с идиоми, жаргон, цитати от брадати вицове и вицове от местната телевизия. За да участвате пълноценно в комуникацията, например, с американци, препоръчително е да живеете в САЩ.

Но по-често разговорният английски се нарича чисто функционален английски, когато трябва да обясните, че част А е вмъкната в част Б, а не обратното. Основното тук е да знаете минимум речник и да имате достатъчно практика, а всичко останало е незадължителен лукс.

Този минимум включва и устни фрази на английски език. Тези фрази-клишета, празни фрази, са в състояние сами да разрешат лъвския дял от комуникационните проблеми. Например такива ежедневни детайли на комуникация като поздрав и сбогуване, пожелание за добър ден, изразяване на благодарност и извинение са напълно клиширани.

Чрез вмъкване на необходимите празни места вие придавате на изявлението сянка на увереност или несигурност, радостно или недоволно отношение към събитието. С една дума, разговорните фрази-шаблони са много удобни.

Фрази и изрази във видео уроци

По-долу предоставям списък с изрази, съставен въз основа на личен опит, и примери за тях. Но също така искам да ви препоръчам интересни видео уроци в услугата Puzzle English - много разговорни теми, изрази и отделни нюанси са обяснени там по прост и интересен начин. Страхотното е, че уроците идват с упражнения.

Поздрави и сбогувания

Формулите за поздрав включват не само самия поздрав, но и следния въпрос като „Как си?“, „Как е животът?“ и т.н. Да започнем с поздрави и сбогувания:

Здравейте Здрасти Здравей
здрасти Здравейте
Добро утро Добро утро
Добър ден Добър ден
Добър вечер Добър вечер
Довиждане чао) Чао
Ще се видим по-късно (ще се видим) До скоро
Приятен (добър) ден Приятен ден

Бележки:

  • ЗдравейтеИ Довиждане- най-неутралните форми на поздрав и сбогуване, подходящи за всяка ситуация. здрасти- по-разговорна, приятелска форма.
  • Фрази, използвани за поздрави добро утро\следобед\вечер, но не лека нощ- това е пожелание за лека нощ.
  • На английски, както и на руски, има прощални думи, които предполагат раздяла завинаги, например сбогом(сбогом) - тази дума с книжна конотация се среща по-често в историческите филми, отколкото в ежедневната реч.

Поздравът обикновено е последван от официален въпрос като „Как си?“ Ето основните въпроси и опции за отговор:

Бележки:

  • Преди добре, добреили Добретрябва да се добави Благодаряили Благодаря ти, благодарейки на събеседника за въпроса как се справяте: Благодаря, добре съм.
  • Въпрос "Как си?"- това е просто поздрав, формула на учтивост. Не трябва да разказвате подробно как се справяте или, още по-лошо, да се оплаквате от живота.
  • Прочетете повече за тънкостите на поздравленията в статията:

Между другото, ако искате да знаете как най-добре да научите изрази и къде да намерите примери, записах видео с няколко съвета:

Изразяване на благодарност и отговор

В 99% от случаите следните думи са подходящи за изразяване на благодарност и отговор на нея: "Благодаря ти." - "Вие сте добре дошъл."Тази формула точно съответства на руското „благодаря - моля“. Но има и други варианти. Ето някои популярни формули за изразяване на благодарност:

И отговорите на благодарността:

Извинения и отговори на извинения

Бележки:

  • Накратко разликата между съжалявамИ Извинете мее това съжалявамте казват, след като са направили нещо (стъпиха нечий крак - О, съжалявам!), и Извинете ме- когато те просто се подготвят (Извинете, мога ли да взема химикала ви, моля?). Това е съжалявам- това е, когато изразяват съжаление за нещо и Извинете ме- да привлече вниманието, да апелира, да поиска нещо.
  • В отговор на съжалявамобикновено казват добре, добре е, няма проблем, подобно на начина, по който отговаряме „о, добре!“ или „няма голяма работа“.

Изразяване на увереност и несигурност

В разговор често се използват думи, които показват увереността или несигурността на говорещия.

Бележки:

  • Изрази Аз съм (доста, абсолютно) сигуренподходящ за всяка ситуация. Сигурен съм \ положителен съмизразяват малко повече увереност от сигурен съм, и звучи по-официално.
  • Обзалагам сее стабилен разговорен израз, който буквално означава „залагам (на нещо)“. Руски еквиваленти: „залагам“, „залагам“.

Примерни изречения:

  • сигурен съмти си прав. - Сигурен съм, че си прав.
  • Сигурен съмвзехме правилното решение. "Сигурен съм, че взехме правилното решение."
  • Аз съм положителенОставих портфейла си в колата. „Знам със сигурност, че съм оставил портфейла си в колата си.“
  • Без съмнениевъзможно е. – Не се съмнявам, че това е възможно.
  • Обзалагам сенямаш смелост да скочиш! - Обзалагам се, че имаш смелостта да скочиш!
Израз на несигурност
аз мисля аз мисля
Предполагам Мисля\Вероятно
не съм сигурен не съм сигурен
Не съм съвсем сигурен Не съм напълно сигурен
Може би Може би
Може би Може би
Вероятно Вероятно
Доколкото знам Доколкото знам
Доколкото си спомням Доколкото си спомням
имам усещане Имам това чувство

Бележки:

  • Изрази аз мисля(мисля) или Предполагам(букв.: предполагам) се превеждат като „мисля (мисля, вярвам), струва ми се, вероятно“ и често се използват, когато говорещият не е напълно сигурен.
  • Изразяване Предполагамима по-неформален тон от аз мисля, и е характерен за американския английски.
  • Може биИ може биимат значението „може би, може би“, но може би- по-малко официален вариант. Слово може бихарактеристика на писмената и формалната устна реч.

Примерни изречения:

  • аз мислятой е по-висок от теб, но не мога да съм сигурен. — Мисля, че е по-висок от теб, но не мога да знам със сигурност.
  • Предполагамтя предпочита рози. „Мисля, че тя предпочита рози.“
  • не съм сигурентрябва да ядем тази храна. „Не съм сигурен, че трябва да ядем това ястие.“
  • Анна обясни задачата но Не съм съвсем сигуренразбраха я. – Анна им обясни задачата, но не съм съвсем сигурен, че са я разбрали.
  • Може бибаща ти може да ти помогне да си намериш работа. — Може би баща ти може да ти помогне да си намериш работа.
  • Може бище промените решението си след презентацията. – Може би ще промените решението си след презентацията.
  • Това е вероятнонай-редкият минерал в света. „Това е може би най-редкият минерал в света.“
  • Доколкото знам, пушенето тук е забранено. – Доколкото знам тук пушенето е забранено.
  • Доколкото си спомням, момчето се казваше Алън. „Доколкото си спомням, момчето се казваше Алън.“
  • Тото, имам усещаневече не сме в Канзас. „Тото, имам чувството, че вече не сме в Канзас.“

Изразяване на вашето мнение

Бележки:

  • Като "мисля" на руски, аз мисляможе да звучи уверено или, обратно, да подчертае несигурността на говорещия в неговото изявление (което се случва по-често). Всичко зависи от контекста и интонацията.
  • Популярният интернет израз IMHO идва от английския по мое скромно мнение(IMHO) – по мое скромно мнение.

Примерни изречения:

  • аз мисляако работите усилено, ще се справите добре на изпита. – Мисля, че ако учиш здраво, ще се справиш добре на изпита.
  • Струва ми сече вашият бизнес план е много убедителен. – Струва ми се, че вашият бизнес план е много убедителен.
  • По мое мнение, трябва да има поне два прозореца в тази стая. „Според мен тази стая трябва да има поне два прозореца.“
  • Да бъда честен, новата ти кола е ужасна. - Честно казано, новата ти кола е ужасна.
  • Да ви кажа истината, няма голям избор за вас. — Честно казано, нямаш голям избор.
  • Наум, червеното не е най-добрият цвят за тапети. – Според мен червеното не е най-добрият цвят за тапет.

Съгласие и несъгласие

Освен да и не, има и други начини за изразяване на съгласие и несъгласие на английски. По-долу са начини за изразяване на съгласие, които са цели изречения.

Бележки:

  • Изразяване абсолютнов отговор на някакво изявление означава съгласие. Често, без да се замисля, се превежда като „абсолютно“. Но абсолютно най-вероятно може да се преведе като „разбира се“, „напълно съм съгласен с вас“, „задължително“ и т.н., в зависимост от контекста:

ще се присъедините ли към нас - Абсолютно.

ще се присъедините ли към нас - Със сигурност.

  • Не мога (не мога) да се съглася повечеобозначава твърдо, уверено съгласие. Често се използва неправилно, например: бих могъл да се съглася повече, не можех да се съглася повече.

Формулите за несъгласие също са кратки изречения.

Бележки:

  • Оборот Ако бях тебе частен случай на условна присъда. Прочетете повече за това в статията.
  • Нека да– израз, използван за насърчаване на съвместни действия, като „хайде (-те)“ на руски. Като цяло, от граматична гледна точка, Нека дае съкратена форма на Позволи ни, но дългата форма обикновено има различно значение: нека направим нещо.

Да тръгваме! - Да тръгваме!

Да тръгваме! - Пусни ни! (пусни ни)

Примерни изречения:

  • Би ли желалчаша чай? - Би ли желал чаша чай?
  • Искаш личай? - Искаш ли чай?
  • Какво ще кажешчаша чай? - Какво ще кажете за чаша чай?
  • Мога ли да предложаще ми помогнеш ли? – Мога ли да ви предложа помощта си?
  • Нека даВърни се на работа. - Да се ​​връщаме на работа.
  • препоръчвам Виеизбягване на някои квартали в нашия град. – Препоръчвам ви да избягвате определени райони в нашия град.
  • Вие крещитеспи по-добре. – Трябва да спите по-добре.
  • Защо неда дойдеш на партито ни утре? – Защо не дойдеш на партито ни утре?
  • Ако бях теб, бих изчакал адвокат. – На твое място щях да чакам адвокат.
  • По-добреВземи чадър. - По-добре вземете чадър.

Признателност, изразяване на чувства

Страхотен Страхотен
добре Глоба
хубаво Добре, хубаво
Готино Яко яко
Еха Леле, леле
харесва ми харесва ми
Фантастично! невероятно! Фантастично!
Не е зле Не е зле
Горе-долу Горе-долу
Би могло да бъде по-добре Може и по-добре
Не е добре Не е добре
лошо Зле
Ужасно Отвратително, ужасно
Ужасно е Ужасно е
много се радвам за теб толкова се радвам за теб
съжалявам за това наистина съжалявам
Боже мой! Боже мой!
Какво по дяволите! Какво за Бога!
Каква напитка! (какъв срам) Колко жалко!
  • Тъй като религията е деликатен въпрос, фразата "Боже мой"често се заменя с евфемизъм "О Боже мой", А "Какво по дяволите""Какво по дяволите".
  • съжалявам за товаговори се за изразяване на съчувствие, когато се случи нещо тъжно.

Провалих се на изпита. - Скъсах се на изпита.

Съжалявам за това. - Наистина съжалявам.

  • Изразяване "Какъв срам!"често погрешно превеждано като „Какъв срам!“, тъй като срамът означава „позор“. Това всъщност означава „Колко жалко“.

Разбирам/не те разбирам

Бележки:

  • Схванах го– разговорен израз, нещо като „пристигна“.
  • Слово заклинаниев израза „Как се пише?“ означава „изписване“. Въпросът често се задава по отношение на собственото или фамилното име. На английски често е невъзможно да чуете как се изписва дадено име, освен ако не го изпишете. Повече подробности за това в.

ЧЗВ

Въпросите са по-скоро тема на граматиката, отколкото на речника, на тях е посветена отделна голяма статия. Тук представям някои шаблони, използвани в разговорната реч.

Какво е...? Какво стана …?
Къде е…? Където …?
Мога ли...? Може ли …?
Можеш ли...? (Може ли – по-учтиво) Можеш ли…?
Колко е...? Каква е цената …?
Колко\много…? Колко …?
Колко дълго...? Колко дълго …?
Как да отида до...? Как да мина през...?
Колко е часът? Колко е часът?
В колко часа...? Колко си...?
Колко далеч е...? Колко далеч …?
Къде мога да взема...? Къде мога да взема\да взема...?
Къде мога да намеря…? Къде мога да намеря…?
Как искате да...? Както искаш) …?
Какво не е наред? Какво не е наред?
Какво стана? \Какъв е проблема? Какво стана?

Бележки:

  • Въпросите за количеството могат да използват местоимения многоИ много(Колко?). Прочетете повече за разликата между тях в статията.
  • Въпрос "Какъв е проблема?"е начин да попитате какво се е случило. Но подобен въпрос "Какво ти става?", което често може да се чуе във филмите, често има негативна конотация, нещо като: „Какво става с теб?“
  • Искания, отправени към някого с помощта на глагол бих могъл, звучи по-учтиво, отколкото с глагол мога: "Можеш ли да ми помогнеш?" по-учтиво от „Можете ли да ми помогнете?“

Примерни изречения:

  • Какво есарказъм? – Какво е сарказъм?
  • Къде савашите приятели, когато имате нужда от тях? – Къде са приятелите ви, когато имате нужда от тях?
  • Мога линазаем ли си писалката? - Може ли да взема на заем твоят химикал?
  • Можеш липомолете кучето си да лае, моля? – Бихте ли помолили кучето си да лае, моля?
  • Колкоса вашите ботуши, вашите дрехи и вашия мотоциклет? – Колко струват вашите обувки, дрехи и мотоциклет?
  • Колкопъти можеш ли да сгънеш лист хартия? – Колко пъти можете да сгънете лист хартия?
  • Колко дългоможеш ли да задържиш дъха си? - Колко време можеш да издържиш без да дишаш?
  • Как да отида добиблиотеката, моля? - Как да стигна до библиотеката?
  • Колко е часът?- Колко е часът?
  • В колко часазатваряш ли – В колко часа затваряте?
  • Колко далече от тук до летището? – Колко (колко) е от тук до летището?
  • Къде мога да взематолкова хубава бална рокля? – Къде мога да намеря такава сладка абитуриентска рокля?
  • Къде мога да намеряинвеститори? – Къде мога да намеря инвеститори?
  • Как искате даНовият апартамент на Джон? – Как ви харесва новият апартамент на Джон?
  • Какво не е наред?- Какво не е наред?
  • Какво стана?- Какво стана?

Различни начини за започване на изречение на английски

И накрая, ето няколко начина да започнете изречение на английски. Някои от тях вече са дадени по-горе.

Добре.. Добре…
Така… Така или иначе
Що се отнася до мен Що се отнася до мен
Доколкото си спомням… Доколкото си спомням…
Доколкото знам… Доколкото знам…
Всъщност… Всъщност
Между другото Между другото
Проблемът е в това Проблемът е, че…
Въпросът е в това Въпросът е в това
От една страна…, от друга… От една страна от друга страна…
за щастие... За щастие…
За жалост... За жалост…
По мое мнение… По мое мнение…
Струва ми се, че... Аз мисля…
Мисля\Предполагам Аз мисля…
Лично аз предполагам... Лично аз мисля...
Освен това,... Освен това, …
По-лошото е, че Което е по-лошо
Накратко казано… Накратко…

Примерни изречения:

  • добре, Да започваме. - Е, да започваме.
  • Такакакво ще правиш следващия уикенд? – Е, какво ще правиш следващата седмица?
  • Що се отнася до мен, предпочитам чийзбургери. – Що се отнася до мен, предпочитам чийзбургери.
  • Доколкото си спомням, на покрива имаше стълба. – Доколкото си спомням, на покрива имаше стълба.
  • Доколкото знам, това е епизод от "Робинзон Крузо". – Доколкото знам, това е откъс от „Робинзон Крузо“.
  • Всъщност, тя се казваше Нина. – Всъщност тя се казваше Нина.
  • Между другото, Том все още чака вашия доклад. – Между другото, Том все още чака вашия доклад.
  • Проблемът е в товабезплатният колеж не е безплатен. „Проблемът е, че безплатният колеж не е безплатен.“
  • Въпросът е в товавъзможно е, но много трудно. – Въпросът е, че е възможно, но много трудно.
  • От една страна, бих искал повече пари, но от друга страна, не съм готов да работя допълнителни часове, за да го получа. – От една страна бих искал повече пари, но от друга страна не съм готов да работя извънредно, за да спечеля тези пари.
  • За щастие, ние сме на полуфинал, но не сме шампиони. – За щастие сме на полуфинал, но не сме шампиони.
  • за жалост, изгубихме се в гората. - За съжаление се изгубихме в гората.
  • По мое мнение, предишната му игра беше много по-добра. – Според мен предишната му игра беше много по-добра.
  • Струва ми сече сме на грешната автогара. „Мисля, че сме на грешната автобусна спирка.“
  • аз мисляче учителят ви няма да хареса подаръчна карта. „Не мисля, че вашият учител ще хареса сертификат за подарък.“
  • Лично, предполагам, че трябва да се присъединим към нашите съюзници и да им помогнем. „Лично аз смятам, че трябва да се присъединим към нашите съюзници и да им помогнем.“
  • освен това, не ми позволиха да говоря с адвокат. Освен това не ми позволиха да говоря с адвокат.
  • - има учители по роден (и нероден) език 👅 за всички поводи и за всеки джоб 😄 Препоръчвам този сайт, защото самият аз съм завършил повече от 80 урока с учителите, които намерих там - и ви съветвам да го опитате!

Искате ли да подобрите своя говорим английски? Научаването на разговорни фрази и изрази е точно откъдето трябва да започнете!

Тази статия съдържа всичко необходимо в разговор на абсолютно всяка тема. Ще направите речта си по-богата и разнообразна, а общуването с хората по-приятно и вълнуващо!

Поздрави и сбогувания

Разбира се, винаги можете да се справите с думите „Здравей“, „Как си?“ и „Сбогом“, но има и по-разнообразни начини да кажете здравей и сбогом, особено в приятелска среда (например в група):

Как върви? Как вървят нещата?
Как е живота? Какво става?
Как са нещата? Как е?
Отдавна не сме се виждали! Отдавна не сме се виждали!
Какво си намислил? Какво правиш?
какво си правил Какво правихте през цялото това време?
Ще се видим скоро! До скоро!
До скоро! До скоро!
До следващия път! До следващия път!
Късмет! Късмет!
Пази се! Пази се!
Ще говорим по-късно! Ще говорим с вас по-късно!
Докато се срещнем отново! Ще се видим!
Приятен ден! Приятен ден!
Приятен уикенд Хубав уикенд
Приятно пътуване Приятно пътуване
Кажи здравей на... Предайте моите поздрави на...
Изпрати любовта ми на... Кажи здравей... (ако говорим за роднини или близки хора)

Уводни думи

Те правят изреченията по-последователни и помагат на събеседника да следва хода на вашите мисли. Те също така дават време за намиране на думи, без да създават дълги паузи в речта.

Накратко / накратко накратко
С една дума накратко
Доколкото / що се отнася до относно
Да не споменавам да не споменавам
Преди всичко/ преди всичко преди всичко
Какво още Освен това
Между другото Между другото
След всичко в крайна сметка; след всичко
Само за протокола за справка; за да знаеш
И така нататък и така нататък
Ако не греша ако не греша
С други думи с други думи
Напротив обратно
Работата е Факт е, че
Така че да / така че така че
И по двата начина така или иначе
Като правило обикновено, като правило
Както и както и
Все същото няма значение
От една страна От една страна
От друга страна от друга страна
Като Например
Както казах преди както вече казах
Вярвате или не, но вярвате или не, но
Ако си спомням правилно / Ако си спомням правилно Ако си спомням правилно

Начини за изразяване на съгласие или несъгласие

Има много нюанси между „да“, „не“ и „може би“. Ако искате да избегнете директен отказ или, напротив, да изразите ентусиазма си, тези изрази ще ви помогнат:

Може би Може би, може би
Разбира се / Разбира се Със сигурност
Определено Определено, определено
Абсолютно Несъмнено
Естествено Естествено
Вероятно Вероятно
Ти си прав Прав си
Едва ли може да е така Това едва ли ще е така
Много добре Много добре
Най-вероятно По-вероятно
Малко вероятно Едва ли
Ни най-малко Въобще не
Вярвам, че е така / предполагам, че е така Предполагам, че това е вярно
съмнявам се съмнявам се
Няма начин Няма начин, няма начин
Точно така Точно
Точно така Съвсем правилно
съгласен съм с теб съгласен съм с теб
Страхувам се, че грешите Страхувам се, че грешите
Страхувам се, че е така Страхувам се, че е така
не съм сигурен Не съм сигурен
Не мисля така Не мисля така; едва ли
По някакъв начин / до известна степен В известен смисъл
Без съмнение Несъмнено
Аз съм в/аз съм игра Аз съм „за“ (в отговор на предложение да отидете някъде или да направите нещо)
Мисля да мина По-добре без мен
сделка! То идва!
Това е страхотна идея! Великолепна идея!
Не е много добра идея Не е добра идея
нямам търпение нямам търпение

Учтиви фрази

Винаги мило на всеки език. Бъдете сигурни, че вашият събеседник ще оцени тези фрази, независимо дали става дума за благодарност, извинение или просто учтивост.

Толкова съжалявам! Наистина съжалявам!
Моля за извинение! Съжалявам!
Съжалявам, не мога. Съжалявам, не мога.
Съжалявам, имах добри намерения. Съжалявам, исках най-доброто.
Много мило от твоя страна! Много мило от твоя страна!
Благодаря ти все пак! Както и да е, благодаря!
Благодаря ви предварително! Благодаря предварително!
Не го споменавай! Не споменавай!
Мога ли да ви помогна? Мога ли да ти помогна?
Няма проблем / всичко е наред! Всичко е наред!
Не се тревожи за това! Не се тревожи за това!
От тук, моля! Тук моля!
След теб! След теб!


Начини да поддържате разговора и да отговаряте на казаното

Несъмнено най-популярната разговорна реакция е думата „Наистина ли?“ В зависимост от интонацията може да изразява различни емоции - от сарказъм и ирония до изненада и искрена наслада. Но, разбира се, има и други начини да се покаже интерес към това, което се казва:

Какъв е проблема? Какъв е проблема?
Какво става? / Какво се случва? Какво се случва?
какъв е проблемът Какъв е проблемът?
Какво стана? Какво стана?
Как беше? И как? (Как мина всичко?)
Правилно ли те разбрах? Правилно ли те разбрах?
Не го приемайте присърце. Не го приемайте присърце.
Не разбрах последната дума. Не разбрах последната дума.
Съжалявам, не слушах. Съжалявам, послушах.
Няма значение. Няма значение.
Нов е за мен. Това е новина за мен.
Нека се надяваме на най-доброто. Нека се надяваме на най-доброто.
Може ли да ви задам въпрос? Може ли да ти задам въпрос?
Следващия път късмет! По-добър късмет следващия път!
Ох това. Това го обяснява. Това е, това обяснява всичко.
Кажете го отново, моля. Бихте ли го повторили, моля.
Ето къде се крие проблемът! Така че това е работата!
Случват се неща. Всичко може да се случи.
Какво имаш предвид? какво имаш предвид
Къде бяхме? Къде спряхме?
Ти казваше? Каза ли нещо?
Съжалявам, не те хванах. Съжалявам, не чух.
Късметлия! Какъв резултат!
Добре за теб! Толкова по-добре за вас! (В тази фраза много зависи от интонацията; често предполага сарказъм: „Е, добре, радвам се за теб!“)
Толкова се радвам за теб! Толкова се радвам за теб! (Но това е казано абсолютно искрено)
Какво знаеш! Кой би си помислил!


Близо