Фактот дека речникот на јазикот содржи приближно 300 илјади зборови е само од теоретски интерес за почетник кој го учи овој јазик. Можеби главниот принцип за разумна организација на вашите студии, особено во почетната фаза, е економичноста на зборовите. Треба да научите да меморирате што е можно помалку зборови, но направете го тоа што е можно подобро.

Да нагласиме дека нашиот пристап е директно спротивен на водечкиот принцип на „сугестопедија“, со акцент на изобилството зборови што му се презентираат на студентот. Како што знаете, во согласност со неговите канони, почетник треба буквално да се „истури со зборови“. Најдобро е да му давате 200 нови зборови секој ден.

Има ли сомнеж дека секој нормален човек ќе ги заборави сите оние многубројни зборови со кои беше „тусиран“ со овој, така да се каже, метод - и најверојатно многу брзо, за само неколку дена.

Не бркајте премногу

Ќе биде многу подобро ако на крајот од одредена фаза на студирање знаеш многу добро 500 или 1000 зборови отколку 3000 - но слабо. Не дозволувајте да бидете доведени во ќорсокак од наставниците кои ќе ве уверат дека прво треба да научите одреден број зборови за да „влезете во замав на нештата“. Само вие самите можете и мора да одлучите дали вокабуларот што сте го совладале е доволен за вашите цели и интереси.

Искуството за учење јазик покажува дека околу 400 добро избрани зборови можат да покријат до 90 проценти од вокабуларот што ви е потребен за секојдневна комуникација. За да читате, ќе ви требаат повеќе зборови, но многу од нив се само пасивни. Затоа, со познавање на 1500 зборови, веќе можете да разберете прилично значајни текстови.

Подобро е да ги совладате зборовите кои ви се најпотребни и најважни отколку постојано да брзате да научите нови. „Кој се стреми премногу, ризикува да пропушти сè“, вели една шведска поговорка. „Ако бркаш два зајаци, нема да фатиш ниту“, одговара руската поговорка.

Вокабулар во усниот говор

Многу грубо кажано, околу 40 добро избрани зборови со висока фреквенција ќе покријат околу 50% од употребата на зборовите во секојдневниот говор на кој било јазик;

  • 200 зборови ќе опфатат околу 80%;
  • 300 зборови - приближно 85%;
  • 400 зборови ќе опфатат околу 90%;
  • Па, 800-1000 зборови се околу 95% од она што би требало да се каже или чуе во најобична ситуација.

Така, вистинскиот речник ви помага да разберете доста со многу малку напор потрошен за собирање.

Пример: ако во секојдневен разговор се изговорат вкупно 1000 зборови, тогаш 500 од нив, односно 50%, ќе бидат опфатени со 40-те најчести зборови со висока фреквенција.

Нагласуваме дека овие проценти, се разбира, не се резултат на точни пресметки. Тие едноставно даваат најопшта идеја за тоа колку зборови ќе бидат потребни за да се чувствувате самоуверено кога влегувате во едноставен дијалог со мајчин јазик. Во секој случај, нема сомнеж дека со правилно избирање од 400 до 800 зборови и добро запомнување на нив, можете да се чувствувате сигурни во едноставен разговор, бидејќи тие ќе опфатат речиси 100% од оние зборови без кои не можете. Се разбира, под други, понеповолни услови, 400 зборови ќе покријат само 80% од она што треба да го знаете - наместо 90 или 100%.

Читање вокабулар

Кога читате, откако правилно одбравте и добро запомните околу 80 од најчестите, најчестите зборови, ќе разберете околу 50% од едноставен текст;

  • 200 зборови ќе опфатат приближно 60%;
  • 300 зборови - 65%;
  • 400 зборови - 70%;
  • 800 зборови - приближно 80%;
  • 1500 - 2000 зборови - околу 90%;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • а 8.000 зборови ќе покријат речиси 99 отсто од пишаниот текст.

Пример: ако имате текст пред вас со волумен од приближно 10 илјади зборови (ова е приближно 40 испечатени страници), тогаш, откако однапред ги научивте најпотребните 400 зборови, ќе разберете околу 7000 зборови што се користат во овој текст.

Повторно да забележиме дека бројките што ги даваме се само индикативни. Во зависност од различни дополнителни услови, 50 зборови ќе покриваат до 50 проценти од пишаниот текст, но во други случаи ќе треба да научите најмалку 150 зборови за да го добиете истиот резултат.

Вокабулар: од 400 до 100.000 зборови

  • 400 - 500 зборови - активен вокабулар за познавање на јазикот на основно (праг) ниво.
  • 800 - 1000 зборови - активен вокабулар со цел да се објасните; или вокабулар за пасивно читање на основно ниво.
  • 1500 - 2000 зборови - активен речник, што е сосема доволно за да се обезбеди секојдневна комуникација во текот на денот; или пасивен речник доволен за самоуверено читање.
  • 3000 - 4000 зборови - воопшто, доволно за речиси течно читање на весници или литература во специјалитетот.
  • Околу 8.000 зборови - обезбедуваат целосна комуникација за просечниот Европеец. Практично нема потреба да знаете повеќе зборови за слободно да комуницирате и усно и писмено, како и да читате литература од секаков вид.
  • 10.000-20.000 зборови - активниот речник на образован Европеец (на нивниот мајчин јазик).
  • 50.000-100.000 зборови - пасивниот речник на образован Европеец (на нивниот мајчин јазик).

Треба да се напомене дека вокабуларот сам по себе не обезбедува слободна комуникација. Во исто време, совладувајќи 1.500 правилно избрани зборови, со дополнителна обука, ќе можете да комуницирате речиси слободно.

Што се однесува до професионалните термини, тие обично не претставуваат некои посебни тешкотии, бидејќи во повеќето случаи ова е меѓународен речник кој е прилично лесен за совладување.

Кога веќе знаете околу 1500 зборови, можете да започнете да читате на прилично пристојно ниво. Со пасивно познавање од 3.000 до 4.000 зборови, течно ќе ја читате литературата од вашата специјалност, барем во оние области каде што сте сигурни. Како заклучок, забележуваме дека, според пресметките направени од лингвисти врз основа на голем број јазици, просечниот образован Европеец активно користи околу 20.000 зборови (а половина од нив се прилично ретки). Во овој случај, пасивниот речник е најмалку 50.000 зборови. Но, сето ова се однесува на мајчиниот јазик.

Основен вокабулар

Во педагошката литература можете да ја најдете терминолошката комбинација „основен речник“. Од моја гледна точка, на максимално ниво вокабуларот е околу 8000 зборови. Ми се чини дека едвај е потребно да се научат повеќе зборови, освен можеби за некои посебни намени. Осум илјади зборови ќе бидат доволни за целосна комуникација во какви било услови.

Кога почнувате да учите јазик, би било мудро да се задоволите со пократки списоци. Еве три нивоа што ги најдов во пракса за да обезбедат добар водич за почетник:

  • ниво А(„основен речник“):

400-500 зборови. Тие се доволни да покријат приближно 90% од целата употреба на зборови во секојдневната усна комуникација или околу 70% од едноставниот пишан текст;

  • ниво Б(„минимален вокабулар“, „мини-ниво“):

800-1000 зборови. Тие се доволни да покријат приближно 95% од целата употреба на зборови во секојдневната усна комуникација или околу 80-85% од пишаниот текст;

  • ниво Б(„просечен речник“, „средно ниво“):

1500-2000 зборови. Тие се доволни за да покријат приближно 95-100% од целата употреба на зборови во секојдневната усна комуникација или околу 90% од пишаниот текст.

Пример за добар речник на основен вокабулар може да се смета речникот објавен од Е. Клет во Штутгарт, 1971 година, под наслов „Grundwortschatz Deutsch“ („Основен речник на германскиот јазик“). Содржи 2.000 најсуштински зборови на секој од избраните шест јазици: германски, англиски, француски, шпански, италијански и руски.

Ерик В. Гунемарк, шведски полиглот

Учениците кои учат англиски јазик често го поставуваат прашањето: „Кога ќе можам да зборувам течно? Колку англиски зборови треба да знаете за ова? Различни извори даваат различни одговори за ова прашање, но не е постигнат консензус за ова прашање. Решивме да изразиме мислење врз основа на искуството на нашите професори по англиски јазик.

Колку англиски зборови треба да знаете за да зборувате течно: митови

Колку англиски зборови треба да знаете за да зборувате течно: 1000 или 10000? Концептот на „минимум потребен речник“ е суптилна и двосмислена работа. Оксфордскиот англиски речник наведува 500.000 зборови: застрашувачка бројка и воопшто не охрабрувачка за оние што учат англиски. Според статистичките податоци, мајчин англиски јазик активно користи од 15.000 до 40.000 зборови. Ова е вокабуларот што човекот го користи во пишаниот или говорниот говор - активен речник. Пасивниот речник (зборови што мајчиниот говорител ги препознава кога зборува или чита, но не ги користи во говорот) достигнува 100.000 зборови. Во написот „“ можете да прочитате детално за овие концепти.

Идејата за „волшебните илјади англиски зборови“ сега активно се дискутира на Интернет. Според оваа хипотеза, човек треба да знае само 1000 зборови англиски за слободно да комуницира на која било секојдневна тема. Се согласувам, одлично е: ако сметате дека учиме 10 нови зборови дневно, тогаш за нешто повеќе од 3 месеци ќе можеме слободно да комуницираме!

Во исто време, вокабуларот на дете од 4-5 години е во просек од 1200 до 1500 зборови, а на 8-годишно дете - околу 3000 зборови. Дали 1000 зборови навистина ви даваат слобода во зборувањето? Ние веруваме дека 1000 зборови не се доволни за нормална комуникација на ниво на возрасни. Од каде тогаш оваа бројка? Можеби целата поента е во студијата на британските научници: тие открија дека секој автор на просечен текст (со исклучок на книжевните ремек-дела) користи речник од само 1000 зборови. Но, никој не појаснува дека составот на оваа 1000 е различен за секој автор. Секој човек има свој речник, кој го користи кога пишува текстови.

Некои луѓе се залагаат за 1000 зборови од друга причина: тие веруваат дека за течно да комуницирате на англиски јазик, треба да ги научите илјадниците најчесто користени зборови. Можете дури и да најдете специјални речници за фреквенција на Интернет. Меѓутоа, ако погледнете во таква публикација, станува јасно дека нема да одите далеку со овие илјада зборови: околу една третина од нив се предлози (во, на, на), разни видови заменки (тој, таа, неговиот , неа), прашални зборови (каде , зошто, што), бројки (прв, втор) итн. Со такво множество ќе биде тешко да се состави значајна реченица. Освен тоа, авторите на речниците при пишувањето на неправилни глаголи не ги посочуваат сите три форми одеднаш, туку ги распоредуваат на три места според нивната зачестеност. На пример, зборот задржи е вклучен во првите 200 зборови (според различни извори, 167-169 места), зачуван - е на 763-765 места. Овој пристап кон неправилните глаголи е незгоден: подобро е да ги научите сите три форми на глаголот одеднаш, така што е полесно да ги запомните.

Сепак, не сите публикации на фреквенција се лоши. Можете да ги користите, но изберете ги ВИСТИНСКИТЕ зборови за комуникација, особено глаголите и именките. Во реченицата, глаголот ја игра главната улога, бидејќи во секоја реченица има дејство (оди, скрши, зборувај) или состојба (биди, постои) на предметот изразен со глагол. Има смисла да се проучуваат списоците на најчесто користените глаголи на англискиот јазик. На пример, на почетниците може да им се советува да совладаат список од 100 глаголи - сите се изразени, дадени во три форми одеднаш. А оние кои продолжуваат можат да се запознаат со листата на 1000 најчести глаголи, каде што можете да видите и примери за нивна употреба во различни контексти.

Ако целосно ја „спуштиме лентата“, тогаш можеме да се потпреме и на речникот на Елочка канибалот: таа лесно се снајде со 30 зборови. Меѓутоа, ако не сакате да бидете „канибал“ и сакате да зборувате на ниво на возрасен, ќе треба да научите повеќе англиски зборови.

Како што се намалува вокабуларот, така се намалува и бројот на чувства што можете да ги изразите, бројот на настани што можете да ги опишете, бројот на работи што можете да ги идентификувате!

Ако вашиот вокабулар се намалува, се намалува и бројот на чувства што можете да ги изразите, бројот на настани што можете да ги опишете, бројот на работи што можете да ги именувате.

Колку англиски зборови треба да знаете за да зборувате течно: реалност

Сега да ја оставиме митологијата на страна и да го решиме прашањето колку зборови се потребни за слободно да се комуницира на англиски јазик. И да се свртиме повторно кон статистиката; како и фактите, тие се тврдоглави работи. За да разберете 80-90% од текстот на општа тема, доволно е да знаете околу 3000 зборови; ова е бројката што ја наведуваат различни студии на странски научници. Повеќе детали можете да прочитате на веб-страницата lextutor.ca. Оксфордските речници исто така нудат 3.000 зборови за оние кои учат англиски јазик. Сепак, ова сè уште не е доволно за БЕСПЛАТНА комуникација на англиски јазик. Додека читате, од контекстот ќе го погодите значењето на многу зборови. Покрај тоа, од овие 3000 зборови, некои ќе бидат во вашиот пасивен речник, односно ќе препознаете многу зборови кога зборувате или читате, но нема да ги користите во говорот.

За да зборувате навистина течно, треба да го „активирате“ вашиот пасивен речник: 3000 во активниот речник е самоуверена или почетна фаза. На ова ниво на знаење, едно лице може да зборува на општи теми доста течно и самоуверено.

Така, дојдовме до идејата дека 3000 зборови се потребниот минимум за разговор на општи теми. Можно е да се достигне ова ниво „од нула“ за околу 1,5-2,5 години (во зависност од интензитетот на часовите, напорите на ученикот итн.). За да се изразите навистина СЛОБОДНО, треба да знаете околу 5000-6000 зборови. Овој вокабулар одговара на нивото, а ова е веќе 3-4 години учење англиски од нула.

Сè уште не зборувате англиски? Почнете да ги совладувате првите 1000 зборови! Можете да ја пресметате временската рамка на друг начин: ако неуморно учите 10 зборови на ден, тогаш залиха од 3000 зборови може да се стекне за само една година студирање. Сепак, не заборавајте дека меморирањето зборови не е доволно. За да научите како да зборувате, треба да научите граматика за да разберете како да изградите реченица. И што е најважно, треба да зборувате англиски што е можно почесто. Треба да бидете способни да работите со кој било речник, тогаш дури и со 1000 зборови во вашиот џеб можете, доколку е потребно, да комуницирате на англиски јазик на едноставна тема.

Како што можете да видите, за слободно да комуницирате на англиски ви се потребни околу 3000-5000 зборови, вашата желба за зборување и напорна работа. Дали сакате да си олесните да запаметите толку многу англиски зборови? Пробајте со еден од нашите учители. Значително ќе го проширите вашиот вокабулар и ќе научите како правилно да го користите изучениот вокабулар во говорот.

Понекогаш е доста тешко да се разбере разговор помеѓу двајца гејмери, бидејќи сленгот содржи огромен број неразбирливи зборови.

На оваа страница можете да ги најдете најчестите зборови за игри и нивните кратки дефиниции. За брзо да се движите низ речникот и да го пронајдете саканиот збор, можете да го користите општото пребарување на страницата.

Ако мислите дека на речникот му недостасува некој збор за игри, можете да ни го дадете. По проверка од модератор, дефиницијата на зборот ќе се појави во речникот.


Поднесете збор за да се додаде во речникот

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (кратенка за англиска агресија - непријателство)- карактеристика на непријателите во игрите што одредува кого ќе нападнат. Во ММО, на пример, кога многу играчи удираат чудовиште, тие го зголемуваат неговиот агро. Кој играч генерира најмногу агро е оној што чудовиштето го погодува.

Агронуб- играч кој копнее за репресалии против други играчи во PvP, но во исто време може да направи малку поради недостатокот на блискост со механиката на проектот. Агронуб се раѓа кога обичен нуб почнува да мисли дека е ГМ (да не се меша со рак: секој Агронуб е рак, но не секој рак е Агронуб).

Пеколот– 1) англиски јазик додај (додај) – непријател кој се приклучува на битката. Кога осамениот шеф ќе повика помош од никаде, тие се нарекуваат пекол; 2) самиот пекол - место каде што грешниците се варат во котли. Во индустријата за игри, често се користи како име за ниво на тежина.

Додаток, додаток, додаток– дополнителен материјал за одредена игра. Вообичаено, додатокот вклучува нови нивоа, режими, оружје, вештини, кожи за херои, продолжување на заплетот итн. Во повеќето случаи, инсталирањето додаток бара да се има оригиналната игра, иако понекогаш програмерите објавуваат додатоци како самостојни производи. Извесно време по објавувањето на играта, програмерите го задржуваат интересот на гејмерската заедница за неа со објавување додатоци. Обично додатокот чини значително помалку од самата игра.

Сметка, сметка– посебен запис во базата на податоци што го поврзува вистинското лице со виртуелната сопственост што му припаѓа - знаци, опрема, претплати на дополнителни услуги итн.

Алфа тестер– корисник кој учествува во алфа тестирање на играта.

Алфа тестирање, алфа тест– една од првите фази на тестирање на играта, во која се фатени голем број на грешки. Во оваа фаза, вклучени се релативно мал број луѓе, а во повеќето случаи тоа се специјални вработени или самите програмери. Откако ќе заврши алфа-тестирањето, програмерите работат на поправка на сите грешки што ги откриле учесниците во алфа-тестот. Откако ќе се направат промени, проектот преминува во фаза на бета тестирање или повторено алфа тестирање.

Анон- Анонимен член на гејмерската заедница.

Антаг (англиски untag - неозначен)– во MMO, лик без клан знак.

Антагонист- обично ова е еден од главните заговорни ликови во играта, кој активно се бори со главниот лик - главниот лик. Честопати антагонистот е главниот негативец на играта, иако тоа не е секогаш случај.

Горе, горе, АП– 1) Горе (горе) – ликот се префрла на ново ниво. Да падне - да преживее зголемување на нивото; 2) АП (кратенка за точки на атрибути) – точки кои се трошат за подобрување на карактеристиките на ликот; 3) АП (кратенка од акциони точки) – акциони точки во игрите на пресврт; 4) АП (кратенка за арена поен) – бодови доделени за победа во арената (во ММО); 5) AP (кратенка за напад/моќ на способност) – моќ за напад/способност.

Уметност (анг. уметност - уметност)- слика создадена од уметници во раните фази на развивачите на проекти за игри. Ова е обично концептуален поглед на светот на играта и ликовите што го населуваат, што може значително да се промени кон последната игра. Уметноста вклучува и уметнички дела создадени врз основа на завршена игра (најчесто ова е уметност на обожаватели).

AFK (инж. Далеку од тастатура, AFK)– кратенка која често се користи во разговорот. Буквално преведено како „лево од тастатурата“ и значи дека корисникот ќе биде далеку од компјутерот некое време.

Постигнување (анг. достигнување - достигнување)– награда за исполнување на одреден услов во играта. Во повеќето проекти, достигнувањата се дадени и за завршување на одредени фази од приказната и за изведување специјални дејства - на пример, пронаоѓање на сите скриени богатства или убивање на неколку противници со еден истрел.
Достигнувањата служат за споредување на вештината на играчите и зголемување на интересот за играта - сите модерни услуги за игри даваат можност да ги споредите вашите достигнувања со достигнувањата на пријателите.

Бубачка, грешка (англиски бубачка - бубачки)– грешка во работењето на играта или која било друга програма. Бубачката може да биде или целосно безопасна и да не се меша во играта, или целосно да го оневозможи поминувањето на играта. Грешките може да се појават или поради грешка во пишувањето на кодот или поради некомпатибилност на хардверот или инсталираниот софтвер со програмата или играта што се користи.

Забрани (англиски забрана - забрана)– еден од методите за казнување на корисниците за кршење на утврдените правила. Вообичаено, администраторот на играта издава забрана за груба комуникација со други корисници, одгледување ботови, намерна употреба на грешки или хакери, неовластено купување на стоки во играта или валута за вистински пари, како и други сериозни прекршувања. Забраната може да биде трајна или привремена, а забраната не секогаш целосно блокира сметка - понекогаш едноставно наметнува ограничувања за користење на одредени услуги.

Буфинг, буфлање (англиско блескање)– наметнување карактеристики на ликот на играта, кои можат да бидат и позитивни и негативни.
Позитивните љубители често се користат пред значајни битки за да се зголемат борбените способности на групата. Понекогаш во проектите на ММО тие ги поттикнуваат другите корисници да го изразат своето сочувство.
За време на организирана борба во проектите на ММО, еден или повеќе членови на одредот обично се одговорни за газење на групата. Ова им овозможува на групата да се бори поефикасно дури и за време на долги битки. Лицето кое може да примени бафови се нарекува тампон.

ББ (скратено англиски: Bye Bye - bye [проштална])– збогување со соговорникот во која било мрежна игра.

Бета тестер– корисник кој учествува во бета тестирање на играта.

Бета тестирање, бета тестирање– фаза на развој на играта, во која проектот е речиси подготвен, но потребно е дополнително фаќање грешки пред да започне продажбата или комерцијалното лансирање. За време на бета тестот, програмерите се обидуваат да привлечат голем број корисници кои ќе можат да рекреираат што е можно повеќе ситуации на играта.
Бета тестирањето го спроведуваат самите програмери или се вклучени обични гејмери, кои се подготвени да пријават грешки пронајдени за време на процесот на тестирање. Бета тест може да се одржи во неколку фази, по што играта е дозволена да се продава или комерцијално да се лансира.

Бижа– абр. од „костим накит“. Нараквици, прстени, обетки итн.

Изградба (англиска градба - стил)– приспособување на карактеристиките на ликот за да одговараат на одреден стил на игра или за постигнување одредена цел. Бидејќи Бидејќи карактеристиките на ликот честопати се под влијание на работите што ги носи, одреден сет на работи што служат за одредени цели се нарекуваат и градба.

врзи (анг. врзи - врзува)– 1) Доделување копче со број на група војници, предмети или вештини во стратегии и RPG, по што може да се пристапи со притискање на ова копче. „Поврзи“ – додели клуч на група, вештина или способност, ставка итн.; 2) Избор на локација на која е прикачен ликот, со можност за брзо враќање на неа; 3) Поврзување на ставка со играч, по што не може да се продаде за пари или да се даде на друг корисник.

Скитник- играч кој не припаѓа на ниту еден сојуз или клан. Обично се користи во игри со повеќе играчи каде што е можно да се водат војни со кланови.

Шеф- многу силен противник, со кој обично се среќава херојот по завршувањето на ниво или на самиот крај на приказната. Вообичаено, поразувањето на шефот бара многу труд и пронаоѓање на неговите слабости, иако во последно време овој вториов не е толку вообичаен во модерните, полежерни проекти. Често, поразувањето на шефот бара комплетирање на една или повеќе QTE секвенци. Ако, додека напредувате низ играта, наидете на неколку шефови, тогаш секој следен, по правило, станува посилен од претходниот.

Бот– специјална програма која ги контролира дејствата на ликот на играта. Ботовите можат да се поделат на два вида: 1) бот кој делува како противник во мрежна игра, на која можете да тренирате без присуство на вистински противници; 2) програма која симулира дејства на вистински играч, што се користи за автоматизирање на процесите на пумпање и земјоделство. Таквите ботови се забранети во скоро сите игри со повеќе играчи.

Засили (анг. поттик - зголемување)- појава во која се зголемуваат какви било карактеристики. Користење на засилување во трки, навивач за оштетување или користење на напивка со сила се сите примери за засилувања. Нешто што може да произведе вакви ефекти се нарекува засилувач.

Железнички вагон- лик од ниско ниво кој се здружува со лик на високо ниво и стекнува искуство од убиства без да прави ништо. Се користи за пренивелирање.

Бришење (инж. избрише - уништи)– 1) фатален сплет на околности во ММО, во кој целата група е испратена на гробиштата во статус на починати; 2) спам за разговор со цел да се скрие несакана порака надвор од нејзината рамка (секоја нова порака ја поместува целта на бришењето по една линија, а со постојано повторување таа е целосно скриена од погледот).

Еден истрел (англиски: еден истрел)– смрт од еден удар/истрел/вештина.

Вар, Холивар (англиска војна - војна, свето - свето)– терминот има широка примена: битка помеѓу кланови и кланови, битка помеѓу тимови во MOBA или противници во мултиплеер, а главен услов е времетраењето. Било да е тоа долга игра, или нејзин одраз во реалниот живот: вечната конфронтација помеѓу двајца играчи или други страни. Почесто отколку не, активноста е повеќе од бескорисна.

Ворлок (англиски војник - војник)- во RPG игри, лик кој е специјализиран за темни магии.

Вартаг (анг. војна ознака - воен знак)– член на противничкиот еснаф. Во MMO, означувањето се одвива директно: членовите на еснафот ги означуваат омразените ривали.

Видео преглед– преглед на играта, направен во форма на кратко видео. Во него, авторот зборува за главните карактеристики на проектот, а видео секвенцата во овој момент ја демонстрира играта. Во добро направени видео прегледи, прикажаната игра најчесто ќе демонстрира за што зборува најавувачот.

Виртуелна реалност, VR (англиска виртуелна реалност, VR)– измислен свет создаден од технички и софтверски системи. Перцепцијата на човекот за овој свет се јавува преку различни човечки сензации: вид, слух, мирис, допир и други. Виртуелната реалност симулира и изложување и реакции на изложеност. За да се создаде убедлив сет на сензации на реалноста, компјутерската синтеза на својствата и реакциите на виртуелната реалност се врши во реално време.
За да се постигне поголем реализам, при креирањето на виртуелната реалност, честопати целта е да се рекреираат што повеќе закони на материјалната реалност. Во исто време, во игрите за забавни цели, на корисниците на виртуелните светови им е дозволено повеќе отколку што е можно во реалниот живот (на пример: летаат, создаваат какви било предмети итн.).
Во исто време, не треба да се меша виртуелната реалност со зголемената реалност, бидејќи целта на виртуелната реалност е да создаде нов свет, а зголемената реалност е само да внесе нови објекти во постоечки.

Возрасна оцена– законски старосни ограничувања за различни дела од масовна култура и игри, меѓу другото. Ова ограничување има за цел да го ограничи влијанието врз сè уште не целосно формираната свест на малолетникот. Различни региони имаат свои системи за оценување на содржината.

извади, извади, подигне- да ликвидира нешто. Можете да го извадите противничкиот тим, непријателскиот херој итн.

Сечење– исфрлање играч од некоја локација или зона на нивото. Многу често, работејќи како тим, играчите ги намалуваат камперите. Со други зборови, пилањето може да се опише како нокаутирање на противникот од одредена локација на мапата, лишувајќи го од тактичка предност.

Водич, водич– водич за игри што содржи совети кои ќе ви помогнат подобро да ја совладате играта. Честопати, водичот вклучува чекор-по-чекор преглед на играта.

Игра (англиска игра - игра)– играјте која било компјутерска или видео игра.

Gang, Gank (eng. gang kill - убиство од толпа)- убивање на противник од толпа. Терминот е широко користен во MOBA и MMO.

Гарена– мрежна услуга дизајнирана за онлајн игри. Услугата ви овозможува да креирате виртуелна локална мрежа помеѓу играчите поврзани на глобалниот интернет со само неколку кликања и не бара дополнителна конфигурација за да започнете со користење. Бидејќи оваа услуга ви овозможува да играте многу пиратски верзии на игри онлајн, таа е многу честа кај помладата публика на гејмери.

GG, GG (скратено англиски добра игра - добра игра)– 1) изјава на фактот во колективна игра: играта [играта], според писателот, е добра. Во денешно време, кратенката практично го изгубила првобитното значење и се користи како синоним за крајот на играта [игра]; 2) абр. од Губаво Гхерој, протагонист.

Играта е завршена, гамовер (анг. играта заврши - играта заврши)– крај на играта. Во модерните игри, оваа фраза обично го завршува губењето на играта, но претходно таквиот крај значеше генерален крај на играта, без разлика дали гејмерот победил или не.

Гејмер (англиски гејмер - играч)- личност која игра игри. Иако терминот вклучува луѓе кои не се сметаат себеси за полноправни гејмери, тие често се користат за да се опишат оние кои поминуваат многу време играјќи или се заинтересирани за игри.

Играње- игра на компјутерска игра од гледна точка на играчот. Концептот на гејмплеј е многу општ концепт и обично го изразува искуството на играњето, на кое влијаат различни фактори како приказна, звук и графика. Така, еден ист збир на фактори на игра може да доведе до различни, понекогаш дури и сосема спротивни, проценки за него од страна на две различни луѓе.

Гимп (анг. gimp - осакатува)- бескорисен лик во PvP. Гимпс може да станат жртви на несоодветна промоција или купување.

ГМ– 1) абр. Англиски игра мајстор - респектабилна титула за редовен, мајстор на одредена игра. Во домашната реалност, играчите се нарекуваат ГМ; 2) абр. Англиски еснаф господар - сопственик [основач или управител] на еснафот.

Госу, госер– синоним за ГМ или Папа. Многу искусен играч.

Граната, крутон (англиска граната - граната)– најчесто користено име за гранати кај стрелците. Овој термин се однесува и на обичните гранати и на сите други експлозивни направи.

Мелење (анг. мелење - мелење)- игра која се состои од мачна акција од ист тип. Убивањето на бесконечен број слаби толпи заради искуство или плен е класичен пример за мелење.

Griefer (англиски: griefer - прави човек да страда)– играч кој ужива да ја уништува играта на другите луѓе.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– абр. од „срање фришард“. Бесплатен сервер за пиратски игри. Нема добри примери.

Оштетување (англиски: оштетување)– штета или штета предизвикана од херојот на други ликови од играта и обратно. Оваа вредност има нумеричка претстава, која се одзема од моменталната количина на здравјето на ликот кој бил оштетен. Често на висината на штетата влијае употребеното оружје, вештината и другите карактеристики на ликовите на ликот, како и употребениот оклоп.

Зандана (анг. зандана)- локација ограничена со граница (материјал, на пример, во форма на планини, или логичен во форма на невидливи ѕидови) - пештера, зандана, урнатини итн. Обично херојот оди во зандана за да изврши одредена задача - да најдеш нешто или да убиеш некого.
Во игрите со повеќе играчи, групните зандани се вообичаени, дизајнирани да се играат во друштво на пријатели. Во исто време, толпите на таквите локации се многу посилни од вообичаеното, а на крајот од денот групата ќе се соочи со битка со еден или дури неколку шефови.

Мотор (англиски мотор - мотор, мотор)– комплексен сет на програми дизајнирани за создавање компјутерски и видео игри. Современите мотори вклучуваат многу модули - рендерирање, физика, звук, скрипти, анимација, вештачка интелигенција, мрежна комуникација, пресметување со повеќе нишки, управување со меморија итн. Сето ова ви овозможува значително да ги намалите трошоците за времето и ресурсите за создавање и пренесување игри.
На истиот мотор може да се креираат игри со сосема различни жанрови и поставки.

Debuff– секое негативно влијание врз играч или толпа што не предизвикува директна штета. Вообичаено, за секоја статистика што може да се подобри со помошник, постои дебаф што ја намалува вредноста на таа статистика. Вообичаени примери за дебафинирање вклучуваат намалување на основната статистика, забавување или запирање на карактерот, слепило, тишина и намалување на отпорот на одреден тип на оштетување.

Уред- уред, инструмент, механизам. Зборот има и дисплеј во играта (гравитациониот пиштол е уред) и дисплеј надвор од играта: глувците, подлогите за игри итн. се нарекуваат уреди.

Дедо- олдтајмер и редовен на играта. Исклучително искусен корисник.

Демо, демо, демо– демо верзија на играта што се дистрибуира бесплатно (иако има неколку исклучоци каде што е продадена демо верзијата на играта). Демо снимките се објавуваат така што потенцијалниот корисник може однапред да се увери дека купува игра со соодветен квалитет што го интересира.
Демо верзиите обично се ограничени на неколку почетни нивоа за кои се потребни не повеќе од неколку часа за да се завршат.

Динг- ономатопеја на моментот на премин на ново ниво, што го означува овој феномен.

Исклучете се– исклучување од серверот.

DLC, DLS (англиска содржина за преземање, DLC)– дополнителна содржина за преземање за игри дистрибуирани онлајн преку различни дигитални услуги за дистрибуција. DLC може да се плати или да се дистрибуира апсолутно бесплатно. За да го инсталирате DLC, мора да ја имате оригиналната игра.

Донирај (анг. донирај - донирај)– еден од начините за програмерите да добиваат пари од играчите. Обично присутни во „бесплатни“ проекти, каде што е можно да се игра без да се плати за самата игра. Во исто време, можно е да се добијат некои бенефиции за релативно мала сума на пари. Обично, со донирање можете побрзо да го надградите вашиот карактер или да добиете уникатни предмети и способности.
Неодамна, програмерите се обидуваат да одржат рамнотежа помеѓу корисниците кои плаќаат и бесплатно - системот за донации се развива на таков начин што ќе го намали времето потребно за корисникот да постигне одредени резултати. Во исто време, корисникот кој игра апсолутно бесплатно може да ги постигне истите резултати, откако потрошил значително време за играње на него.

Додаток (англиски пакет за проширување - пакет за проширување)– дополнителна содржина за игра. За разлика од DLC, може да се дистрибуира не само преку дигитални дистрибутивни услуги, туку и на посебни дискови.
Вообичаено, додатокот вклучува нови нивоа, оружје, ликови, продолжување на заплетот итн. Најчесто, инсталирањето додаток бара присуство на оригиналната игра, но има и самостојни додатоци објавени во форма на полноправни игри.

Зголемена реалност (AR)е термин кој ги опишува сите проекти кои се обидуваат да го надополнат реалниот свет со секаков вид виртуелни елементи.
Зголемената реалност во игрите се постигнува со помош на камера и други дополнителни сензори. Добиените информации се обработуваат и на екранот едно лице може да ја види сликата снимена од камерата, дополнета со виртуелни објекти.

DoT (скратено како Штета со текот на времето - оштетување со текот на времето)– штета што е нанесена во одреден временски период. Еден непријател може да има неколку точки.

DPS (скратено англиски: Штета во секунда - штета во секунда)– износот на штетата што може да ја нанесе еден лик во една секунда.

капка (анг. капка - паѓа, капка)– предмети што паѓаат од непријателот кога ќе го победите.

Друл– Друид. Класа на знаци во MMO и MOBA игри.

Измами– создавање дупликат на ставка или сума пари во играта преку употреба на грешки направени од програмерите.

Затвори бета тестирање (CBT)– затворено бета тестирање на играта. Поединечно избраните играчи од сите оние кои аплицираат за учество се прифатени на бета тестот. Вообичаено, критериумите за избор ги вклучуваат и социјалните параметри и компјутерските карактеристики на потенцијалниот кандидат. Овој метод ви овозможува да регрутирате најширок опсег на публика и да ја тестирате стабилноста на играта на голем број различни конфигурации.
Можете исто така да учествувате во затворено бета тестирање со добивање на специјален код, кој често се нарекува „покана“. Често може да добиете покани на различни портали за игри со кои развивачите на игри се согласиле да одржуваат специјални промоции.

Зерг– 1) голема толпа луѓе или единици. Вообичаената форма на овој збор доаѓа од 2) името на трката во Starcraft.

Зерг брзање– Блицкриг на светот на играта: брз напад со огромен број единици.

Настан, настан, настан (англиски настан - настан)- нестандарден настан за игра, изразен во форма на посебен натпревар, саем на специјални стоки или појава на специјални толпи на места каде што претходно не биле присутни. Вообичаено, настаните ги организира проектната администрација за празници или други значајни датуми, иако тие можат да ги одржат самите играчи - на пример, неофицијален турнир или организиран масовен напад на непријателските позиции.

Студио за игри– група на луѓе вклучени во развојот и создавањето на игри. Понекогаш може да се комбинираат неколку студија за да се работи на поголем проект. По објавувањето на играта, студиото продолжува да работи на проектот некое време, објавувајќи закрпи и додатоци.
Студијата за игри можат да креираат проекти или под водство на издавач на игри или целосно независно. Во вториот случај, студијата се нарекуваат независни.

Светот на играта– свет кој е отелотворен во играта благодарение на имплементацијата на заплетот и играта. Зборувајќи за светот на играта, тие значат потопување на корисникот во заплетот на проектот со презентација на историјата на светот на играта, опис на неговите закони и настани. Светот на играта раскажува за херои и анти-херои кои произведуваат некој значаен настан што го развива дејството пред очите на играчот.

Гејмер– лице зависно од компјутер и видео игри. Во моментов, постојат клиники специјализирани за третман на зависност од коцкање.

зависност од коцкање– зависност, како резултат на која човекот не може да води нормален живот, бидејќи зависникот од коцкање има тенденција да го поминува целото свое време играјќи игри.

ВИ (вештачка интелигенција, вештачка интелигенција)– посебен дел од програмскиот код на играта, одговорен за дејствијата на ликовите на играта под компјутерска контрола.

Imb, imba (англиски дисбаланс - нерамнотежа)– дефиницијата се однесува на нешто многу кул во проектот што не се вклопува во балансот на играта. Тоа може да биде некоја класа, карактер, неверојатно кул вештина или ставка.

Пример, инста (англиски пример - случај)– во MMO, локација што е вчитана лично за групата.

Инстант убиство- инстант убиство. Секое едно истрелување е моментално убиство, но не секое инстант убиство е еднократно - смртта може да се случи и како резултат на гадење.

Змеј (англиски змеј - [воздух, хартија] змеј)– процес на напад на непријател кога непријателот не може да возврати (ова може да се случи или кога се користи напад со опсег, со непробоен оклоп или со 100% избегнување на напади). Кога се игра, непријателскиот агро треба да биде на напаѓачот (китерот), додека остатокот од групата може мирно да го уништи без да му нанесе штета. Змејот може да се користи и како локомотивно возило.

Картриџ, карик (англиски кертриџ - кертриџ)– електронски уред базиран на ROM чипови што содржи игра за соодветната конзола за игри. Покрај голем број на предности (добра заштита од копирање, проширени можности на конзолата, брз пристап на конзолата до содржината на играта), касетите имаат неколку големи недостатоци - цена на производство и брзо механичко абење и на касетата кога играта често се заменува и на конзолата. конектор за самиот касети. Во овој поглед, производителите на конзоли го напуштија овој формат уште во доцните 80-ти.

Кастер (англиска екипа - актерска екипа [волшебна])- лик способен да маѓепсува и да прави магии.

Потрага (анг. потрага - пребарување)– 1) жанр на игри во кои главната задача на играчот е да решава логички проблеми и загатки, често поврзани со потребата првично да се најдат предмети на достапни локации, а потоа да се смисли употреба за нив; 2) задача дадена на играчот.

Настани за брзо време (QTE)- еден од елементите на игра во игрите. Идејата е дека копчињата се појавуваат на екранот, а играчот мора да успее да ги притисне навреме. Понекогаш треба брзо да притиснете едно копче повеќе пати, па дури и да притиснете неколку копчиња во исто време, што понекогаш го претвора QTE во „твистер“ за вашите прсти.

Кампер (анг. до камп - да се постави камп)– играч во режим на мрежно стрелање, заглавен на тешко достапни и тешко забележливи места со добар преглед на локацијата на мапата. Од оваа позиција играчот започнува ненадејни напади. Таквите играчи многу често се перципирани како професионалци или измамници, кои ги нарекуваат неспособни и неуки играчи кои го губат натпреварот.

КК– 1) абр. инж. во ред, во ред - во ред, во ред. Потврден одговор на забелешките на соговорникот, што исклучува понатамошна дискусија за прашањето; 2) пар abbr. од англиски килограм - илјади. Односно илјада илјади, милион.

Војна на кланови, војна на кланови, CW (англиска војна на кланови, CW - војна на кланови)- натпревар помеѓу два клана или сојузи во игра со повеќе играчи, кои често се изразуваат во вооружена пресметка. Вообичаено, војните на клановите се одржуваат со претходен договор или како дел од турнир што го одржува администрацијата на проектот за играта.

Конзола– 1) конзола за игри поврзана на ТВ. Конзолите исто така се однесуваат на преносливи уреди за игри кои имаат свој дисплеј; 2) преведувач на команди, преку чија линија можете директно да внесете команди за извршување од системот. Во игрите, конзолата најчесто се користи за внесување специјални шифри за измама или директно комуницирање со моторот за да се направат промени во играта.

Контролор, манипулатор– уред за внесување информации преку кој играчот комуницира со виртуелниот свет. Постојат многу типови на контролери - тастатура и глушец (стандарден за корисници на компјутери), тастатура за игри (кој се користи од повеќето конзоли), сензори за движење (на пример, PS Move и Kinect), екран на допир (вообичаено кај мобилните уреди) итн. Разновидноста на контролери се зголемува секоја година, давајќи им на играчите полесни и поинтуитивни начини за интеракција со игрите.

Проверка, контролна точка (англиски: Check Point, CP - контролна точка)– посебна точка (често не визуелно означена) на картата, наведена при развојот на играта. Кога ќе се достигне таква точка, обично се случува автоматско заштеда, иако понекогаш контролните точки се користат за други цели (на пример, означување на успешно завршување на дел од патеката во трка). Вообичаено, кога херојот умира и има контролни точки во играта, играта автоматски се вчитува во моментот на поминување на последната контролна точка. Во некои игри каде што не е обезбедено целосно зачувување на играта, контролната точка може да биде точката за повторно множење на херојот.

Конфигурација (скратено како конфигурација)– 1) лични поставки на корисникот; 2) Технички параметри на компјутер.

Крек, таблет, крек– специјална датотека или програма што ви овозможува да ја стартувате нелиценцираната верзија на играта. Употребата на такви програми е нелегална во повеќето земји.

П– 1) Кратка форма на онлајн поздрав; 2) абр. Англиски потрага - потрага.

Ладење (инж. разладување - ладење)– време на ладење за способност, ставка или магија. Исто така, има заладувања за настани во играта.

Задоцнување (анг. заостанување - одложување, одложување)– доцнење во работата на играта, манифестирано во форма на привремено замрзнување на процесот на игра. Често, доцнењата се јавуваат или поради недоволна работа на компјутерот или поради проблеми со комуникацијата со серверот. Постојаните заостанувања во онлајн игрите може да се поврзат со малата брзина на размена на податоци помеѓу компјутерот на корисникот или серверот или регионалното растојание на играчот од серверот, што ја зголемува вредноста на пинг.

Лакер (од англискиот среќа - среќа)- играч кој постигнува успех чисто поради случајна совпаѓање на околностите.

Ламер (англиски куц - куц)– почетник корисник. За разлика од noobs, ламерите, по правило, тврдат дека се добар играч/корисник.

Капаче на ниво– граница на развој на карактери, максимално ниво.

Ниво, lvl (англиско ниво, lvl)– ниво на карактер или надградба на сметката. Нивото е нумеричка карактеристика што се зголемува со времето поминато во играта или со зголемување на вештината. Честопати, достигнувањето на следното ниво бара стекнување на одреден број поени за искуство (или сличен параметар), а повеќето системи за израмнување се дизајнирани така што е потребно значително повеќе искуство за да се постигне секое следно ниво.

Liv, Liver (анг. остави - да замине)– корисник кој го напушта серверот за време на играта. Оваа грижа е обично доброволна. Во исто време, тие велат за играчот дека тој „живеел“, а самиот играч се нарекува „Оставач“. Како по правило, корисниците потоа стануваат напуштачи кога играта оди против нив.

Lich (англиски leech - leech)- играч кој влегува во партнерство исклучиво за своја корист, без да му помогне на тимот. Кога таквата соработка се случува со взаемна согласност (нивелирање на моќта на локомотивата), се усвојува поучтивата дефиниција за „вагон“.

Локација- дел од светот на играта, географски одделен од неговите други делови.

плен (анг. плен - ограбува)– општо име за предметите што остануваат по убиството на толпа или лик што херојот може да ги собере. Покрај тоа, пленот вклучува предмети пронајдени во ковчези и слични контејнери, како и предмети кои едноставно лежат на подот на која било локација за игра. Со други зборови, пленот е артикал што може да се подигне и потоа да се користи или продаде/разменува.

Лејт, Лејт (англиски доцна - доцна)– доцна фаза од играта. Терминот се користи главно во арените на МОБА, каде што важноста на хероите или се зголемува или се намалува во текот на играта, а со тоа се менува паритетот на страните во доцниот натпревар.

Мана, пратеник (инж. Мана)- една од карактерните карактеристики што често се користи во RPG проекти со фантастичен амбиент. Мана резерва одредува колку магии може да направи херој, или колку пати може да користи посебни вештини. Вообичаено, mana се појавува како друга лента до вашата животна лента.

Монтирање (анг. to mount - седи на (во) возило)– предмет на кој можете да се возите, зголемувајќи ја брзината на движење. Автомобил, коњ, гуштер, ној, глава на летечки шеф - монтирањата можат да бидат многу разновидни.

Machinima (анг. Machinima, од машина - машина и кино - кино)- филм создаден со помош на мотор за игри. Во овој случај, се користат ликови од играта, модели, текстури, локации и други ресурси. Machinima често се создава од обожаватели, така што поголемиот дел од добиената работа е на многу просечно ниво. Machinima во суштина е поттип на кино што зема инспирација од гејмерската субкултура.

Медиумска франшиза– интелектуална сопственост која ги вклучува ликовите, поставката и заштитен знак на оригинално медиумско дело. Вообичаено, франшизите се појавуваат кога некој проект се појавува во друга форма - на пример, игра е направена во филм или игра се создава врз основа на телевизиска серија.

Mob (англиски Mob, кратенка за англиски мобилен објект, подвижен објект)- тип на NPC кој се карактеризира со одредено својство - да биде уништен од играчот за да стекне искуство, пари или разни предмети. За да го направат процесот поинтересен, толпите често се обидуваат да го убијат играчот во овој момент. Понекогаш толпите делуваат како комплицирачки фактор при завршувањето на потраги - во овој случај, нивното убивање можеби нема да донесе ништо за играчот.

Мод, мод (англиска модификација - модификација)– модификација на играта што прави мали промени во играта или ја надополнува. Најчесто, модовите се направени од корисници, иако понекогаш програмерите обезбедуваат поддршка по објавувањето за нивните проекти со објавување официјални модови. Честопати, самите креатори на проекти објавуваат алатки за модирање, но понекогаш модовите се создаваат и преку хакирање на ресурсите на играта.

MT (скрат. главен резервоар)- главниот резервоар на групата.

Мазга– лик на сметка на MMO или друга онлајн игра што е создадена исклучиво за складирање работи.

Ѓубре, ѓубре– сленг термин за слаби толпи, пеколни или плен.

Мутатор- аналог на мод, но воведува само мали промени во играта. За разлика од големите модови, кои не можат секогаш да работат паралелно, мутаторите можат да се користат истовремено во голем број. Редоследот по кој тие се активираат е многу важен. На пример, ако мутаторот „нема снајперска пушка“ е проследен со мутаторот „претвори го целото оружје во снајперски пушки“, снајперските пушки исчезнуваат и сите други оружја се претвораат во пушки. Ако ги користите мутаторите во обратен редослед, сите оружја исчезнуваат.

Нерф (јарг. англиски nerf - ослабне)– влошување на какви било карактеристики во новата верзија на играта. Намалувањето на оштетувањето на резервоарот, здравствената состојба на шефот или статистиката на оклопот се сите нервози.

Прекар, прекар (англиски прекар - прекар)– прекар што го користат корисниците на Интернет и игри. Прекарот може да одразува вистинско име, или може да означи предмет, животно, некој вид феномен, може да се напише со разни симболи и да комбинира букви. Се користи како име за ликовите на играта или кога креирате сметки во различни услуги.

Нинџа- играч кој во густата битка собира плен, отвора ковчези, подига предмети од потрагата итн. Исто така наречени нинџи се оние корисници кои, кога дистрибуираат плен на тим, ги бараат сите работи, дури и оние кои не се од нивната класа.

NP, NP (скратено англиски: нема проблем)– кратенка за реплика, што значи „нема проблем“.

NPK, NPC (eng. Карактер што не е играч, NPC)- лик кој не е играч контролиран од специјална програма - AI. Обично NPC може да комуницира со херојот и е една од главните можности за корисникот да комуницира со виртуелниот свет. Од NPC често се бара да ги завршат задачите или да обезбедат услуги за трговија/размена.

Nubhunt (анг. noob hunt)- лов на нобови.

Noob (анг. newbie - newbie)– почетник, неискусен играч. Најчесто, noobs се подаруваат со непристојно играње или со поставување глупави и едноставни прашања. Понекогаш терминот „noob“ се користи за да се навреди некого откако тој направил некоја смешна грешка.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- локацијата на ликовите е многу послаба од нивото на играчот.

нуклеарно оружје (анг. nuke - употреба на нуклеарно оружје)– користење на сите борбени способности во краток временски период. Се користи при завршување на шефовите, гадење или фокусирање за да се ослободиме од непријателот што е можно побрзо.

Област на ефект (AoE)– појава во која ефектот на магија или способност се шири на некоја област. Без разлика дали херојот мавта со меч, дали фрла граната или го полева тревникот со град од мраз - сето ова се примери за AoE.

OBT (Отворено бета тестирање, OBT)– отворено бета тестирање на играта. Секој играч може да учествува во оваа фаза на тестирање без никакви ограничувања.

Overbuff– ситуација во која еден бивол се заменува со друг.

Стар гејмер– гејмер кој претпочита да игра стари игри. Вообичаено, старите гејмери ​​користат дополнителни програми и емулатори за извршување на стари игри на модерни компјутери.

OOM (скрат. англиски надвор од мана)– израз за исцрпена мана – „нема мана“. Релевантно за исцелители во MMO и MOBA.

Офтопик (надвор од темата - „надвор од темата“)– мрежна порака која оди подалеку од претходно утврдената тема за комуникација. На пример, порака, коментар или објава што не одговара на темата на веста/темата во која е оставен записот. Со други зборови, во тема или вест за Battlefield, дискусијата за нови миленичиња во Симс ќе биде надвор од темата.

Тато Татко– многу искусен играч. Синоними: GM или Goser.

Парна локомотива или воз (англиски воз - воз)– 1) тип на змеј во кој се собираат неколку противници за понатамошна елиминација преку AoE напади; 2) процес на играње игра заедно со тим од ликови од ниско и високо ниво, во кој вториот ги убива сите противници, додека првиот (тој се нарекува Кочија) стекнува искуство.

Велигденски јајца, велигденски јајца– тајни оставени од развивачите на игри кои не се вклопуваат во целокупниот концепт на играта. Обично, за да ги активирате велигденските јајца во игрите, треба да извршите целосно неочигледни дејства. Велигденските јајца играат улога на чудни шеги за внимателни играчи или гледачи.

Забава (англиска партија - одред)– група играчи обединети со заедничка цел.

Закрпи, ажурирање (англиски лепенка - лепенка)– датотека што прави ажурирања на играта. Ажурирањето најчесто вклучува корекции на грешките пронајдени по објавувањето на играта. Покрај тоа, закрпата често содржи мали измени во рамнотежата и интерфејсот, а понекогаш дури и нови елементи за игра и дополнителна содржина.

PvE (скратено англиски: играч против околина - играч против околината)– гејмерска содржина заснована на конфронтација помеѓу корисниците и виртуелните непријатели.

PvP (скратено англиски: играч против играч - играч против играч)– за разлика од PvE, таквата содржина на играта, напротив, се заснова на конфронтација помеѓу играчите: еснафи, фракции или групи.

Речиповка– замена на чип во уред. Како резултат на тоа, перформансите на уредот може да се подобрат или да се прошири неговата функционалност. Во полето за игри, обично се однесува на ре-чип на конзоли, по што станува возможно да се репродуцираат пиратски содржини или да се користат содржини дизајнирани за друг регион.

Перк- карактерна способност стекната додека херојот се развива. Вообичаено, поволностите се присутни во RPG проектите и играчот има можност да ја избере поволноста што сака да ја добие кога ќе се пресели на ново ниво. Поволностите помагаат да се постигне индивидуалноста на секој херој, што ви овозможува да го надградите вашиот карактер за да одговара на стилот на игра.

Трајна смрт- или смрт засекогаш, исклучително популарна карактеристика во игрите слични на непријатели и разните RPG. Нејзината суштина лежи во фактот дека по смртта на ликот, играта завршува, а нејзиното поминување мора да се започне одново.

персиски (англиски лик)- карактер на играта. Гејмерите ја користат оваа кратенка без оглед на жанрот на проектот.

Миленик– животното на играчот што патува со него.

пикап (анг. пикап - случајно познанство)– во ММО игрите, собирање група странци.

Пинг– време на одговор на серверот на испратената команда. Пингот е многу важен во игрите со повеќе играчи и ја карактеризира брзината со која информациите што се пренесуваат до серверот влијаат на светот на играта. Измерено во милисекунди. Колку е помала вредноста, толку попријатна ќе биде играта. Ако вредноста на пинг е превисока, речиси е невозможно да уживате во играта. На пингот влијае и квалитетот на каналот и неговиот метеж, како и брзината на серверот со моменталниот број на активни играчи.

компјутер– 1) абр. од персонален компјутер; 2) абр. Англиски играч убиец – играч убиец. Во MMO, член на спротивставена фракција кој лови непријатели кои се значително послаби од него.

Платформер- игра чија игра се состои од честа потреба да се преместува херој или херои од една платформа на друга. Честопати, неуспешните скокови меѓу платформите доведуваат до паѓање во бездната и непосредно губење на животот на херојот.

Израмнување на моќноста– брзо израмнување на лик, во кој истото израмнување е единствената цел. За израмнување на моќноста, се користат специјални техники за играње, како што се парна локомотива или мелење.

Премиер– најдобро време за играње. Некои еснафи во MMO доделуваат свој прајм, а со приклучувањето кон нив, корисникот се обврзува да биде присутен во играта во дадено време.

Prequel- нов дел во серијата игри, раскажувајќи за настани што му претходеле на претходно објавениот дел. Така, програмерите можат подетално да зборуваат за виртуелниот свет и да одговорат на прашањата за заплетот што ги имаат играчите по завршувањето на претходно објавената игра од серијата.

Играчка конзола- специјален уред дизајниран за видео игри. Вообичаено, конзолата за игри нема свој уред за излез на информации и мора да биде поврзана со телевизор или посебен монитор - токму од оваа потреба потекнува името „конзола“. Современите конзоли за игри, исто така, можат да репродуцираат разновидна медиумска содржина, вклучувајќи ја и можноста за пристап до Интернет користејќи прелистувач интегриран во софтверот.

Пумпање, квалитетно, израмнување– процес на зголемување на нивото или какви било вештини на ликот. За пумпање обично се користат специјални техники, а понекогаш и специјални програми (ботови). Исто така, можно е во некои проекти за игри да ја надградите вашата сметка за донација. Најлегалниот и бесплатен метод за израмнување на вашата сметка во која било игра е да ги завршите достапните потраги и други дејства што го наградуваат искуството.

Протагонист, главен лик- главниот лик на компјутер или видео игра. Вообичаено, главниот лик, главниот лик, во текот на играта се соочува со главниот негативец, антагонистот.

Проф– може да биде синоним за класа во некои MMO проекти (варлок, паладин, Сит, итн.), или име на специјализација (билкар, ковач, шивачка итн.).

Фирмвер (инж. фирмвер - фирмвер, микропрограма)– во смисла на игри, фирмверот е софтверот на конзолата. Ажурирањата на фирмверот можат да бидат и официјални и пиратски. Официјалното ажурирање ви овозможува да користите нови функции, а понекогаш е невозможно да лансирате нови игри без него. Ако играта бара понова верзија на фирмверот, таа обично е вклучена во играта.
Користењето пиратски фирмвер го прекршува договорот за лиценца, но ви овозможува да извршувате пиратски верзии на игри и дополнителен софтвер на конзолата за игри кои не се сертифицирани од развивачите на конзолата. Гаранциските поправки не се обезбедени за конзоли кои некогаш имале инсталиран пиратски фирмвер.

Развивач на игри– студио, група луѓе или, поретко, едно лице. Инвеститорот создава компјутерски и видео игри. Задачата на развивачот е да создаде виртуелен свет на игри што постои според утврдените закони. По објавувањето на играта, развивачот поминува одредено време објавувајќи закрпи кои ги коригираат грешките, како и додатоците.

Рак– во онлајн комуникацијата, а особено во средина за игри, едно лице очигледно не е гостин на оваа тема. За разлика од нобизмот, риболовот со рак е многу срамен, бидејќи раковите не се сметаат себеси за нови на теренот, обидувајќи се да се навикнат на околината за игри, честопати несоодветно користејќи ја неговата терминологија и функционалност.

Брзај, брзај (англиски брзај - побрзај)– брзо завршување на мисијата, без никакви застанувања. Техниката на брзање е многу честа појава во стратегиите, кога нападот на непријателот се изведува на самиот почеток на натпреварот со група евтини единици достапни за изградба речиси веднаш.

Реир (англиски: ретко)– исклучително редок предмет паднат од непријателите. Реир обично паѓа од газдите.

Поврзете се повторно– враќање на врската со серверот откако ќе се изгуби. Повторно поврзување со серверот.

римејк (анг. римејк - римејк)– ажурирана верзија на играта, создадена врз основа на постар проект. Вообичаено, римејкот има помодерна графика, но самата игра и заплетот остануваат практично недопрени.

Repop (скратено англиски: repopulation)– реставрација на веќе убиените противници. Обичните чудовишта повторно се множат за неколку минути; газдите во многу игри воопшто не се појавуваат повторно.

Рез– 1) абр. Англиски ресурс - ресурс; 2) абр. Англиски воскресение - воскресение. Враќање играч од смрт со помош на друг играч.

Respawn, respawn, respawn (англиски respawn - повторно раѓање)– процес на враќање на карактерот на играта по смртта. Во зависност од поставките на играта, по повторното множење се враќа здравјето на ликот, маната, муницијата итн. Исто така во RPG проектите, повторното множење во форма на парична казна може да одземе дел од претходно заработеното искуство или валутата во играта. Типично, respawn се случува на одредени точки на мапата, претходно назначени од дизајнерот на локацијата.

Одмор (англиски одмор - одмор)– враќање на здравјето и маната, што бара прекин на процесот на игра.

Повторна употреба– повторна употреба.

Се тркалаат (англиски тркалање - фрлање коцки)– добро познат DnD систем во кој настаните во играта се случуваат според случајноста на ролната на матрицата: каква штета ќе биде направена, каков плен ќе се добие итн.

Рота, ротација (англиска ротација - низа)– одредена алтернација при користење на вештини или магии. Правилната употреба на оваа или онаа ротација е многу контроверзно прашање, бидејќи често го карактеризира само стилот на играње на корисникот. Но, има и сосема очигледни ротации, на пример, користење на водена магија пред горење, а не обратно.

RPG, RPG (скратено англиски: Role-Playing Game)– жанр на компјутерски игри базирани на друштвени игри. Нуди израмнување на карактери, вештини, искуство и потраги, како и други елементи на класичните игри на табла.

Рација (анг. рација - рација, рација)– во MMO, поминување на пример од група играчи. Рација може да се нарече и збирка од неколку обединети случаи.

Salo, Silence, Silence (англиска тишина - тишина)– дебаф кој го спречува играчот или непријателот да прави магии.

Повикување (англиски повик - повик)– способноста на ликот да повика суштество или друг предмет за да му помогне во друштво (милениче). Можете исто така да повикате живи играчи со телепортирање кај вас од друга локација/зона/ниво. Ликот кој може да фрла такви магии се нарекува повикувач.

Сапорт (англиска поддршка - поддршка)– 1) правно или физичко лице кое обезбедува корисничка поддршка; 2) лик чија улога е да помага во борба. Исцелители и тампон се класични потпори.

Сет (англиски сет - комплет)- збир на работи кои даваат некаков ефект. Ако ги соберете сите ставки во еден сет, неговиот вкупен ефект обично е посилен од збирот на ефектите на сите ставки поединечно.

Поставување (од англискиот амбиент - мебел, соба, инсталација, рамка)- специфична средина во која се одвива дејството на играта или кое било друго уметничко дело. Вообичаено, поставката го опишува времето и местото на дејствување, законите на светот, суштествата што го населуваат итн.

Продолжение (анг. продолжение - продолжение)– продолжување на проект. Продолжението значи продолжување на приказната, а настаните од новата игра се развиваат веднаш или по одредено време од моментот кога завршиле настаните од претходната игра.

Симулатор– виртуелен симулатор на реални алгоритми и процеси. Симулаторот може да дејствува во жанрот на компјутерски и видео игри, на пример, симулатор за трки со автомобили, пилот, фармер или полицаец.

Слободна– игра без колективна поддршка, било да е тоа соло завршување на рација во MMO или кампања со приказни во немрежни игри. Современите проекти често обезбедуваат и еден и мултиплеер.

Системски барања– хардверски и софтверски барања за нормално функционирање на играта. Ако спецификациите на вашиот компјутер се под потребниот минимум, играта може да не започне воопшто или да не работи правилно. Системските барања често се поделени на минимални и препорачани. Првите ги означуваат минималните потребни параметри за водење на играта, а вторите ги опишуваат параметрите потребни за играње при поставки за висок квалитет.

Вештина, способност, способност (инж. вештина, способност)- способноста на херојот на играта да направи нешто. Исцелување, собирање билки, поправка на водовод - сето тоа се способности. Таквите вештини можат да бидат или пасивни или активни. Тие можат да се развиваат со херојот или да бидат непроменети по сила.

Слика од екранот, скриншот– скриншот од игра или некоја друга апликација. Слики од екранот може да се креираат и од надворешни апликации (на пример, FRAPS), а во некои случаи и од алатки на самата игра.

Slacker (англиски slacker - мрзлив)– играч кој внимава на сопствената работа за време на важен настан на играта. Slackers може да бидат корисници на MOBA кои купуваат во нивната база за време на важна битка или MMO играчи кои фалсификуваат оклоп или подготвуваат лекови за време на опсада на замокот.

Spawnkill (анг. Spawnkill - убивање на мрест)– убивање на лик кој штотуку се појавил на местото на мрестење. Во повеќето случаи, таквата акција не е добредојдена во гејмерската заедница, бидејќи убиецот има значителна предност поради подобрата опрема и подготвеноста да изврши ненадеен напад. Повеќето модерни проекти имаат заштита од такви дејства, што го прави изгледниот лик неранлив за краток временски период по повторното множење.

SS (скратено англиски промашување [mi] сс] - изгуби)– недостаток на непријателски херој во лентата во DotA и другите MOBA игри.

Стак (англиски оџак - пакет) - неколку слични артикли во пописот што го заземаат местото на една ставка. Ако тоа се случи, вообичаено е да се каже дека таков предмет е наредени. Бафовите од ист тип може да се наредат и на ликот, со кумулативен ефект.

Говорниот англиски јазик вклучува многу говорни клишеа - фрази што се користат како готови формули за вообичаени ситуации. Овие можат да бидат изрази од еден збор (здраво) или од неколку (да ви кажам искрено). Оваа збирка содржи разговорни фрази на англиски јазик кои се корисни во секојдневниот говор.

Говорните обрасци се важен дел од говорниот англиски јазик.

Под говорен англиски може да се мисли на неформалниот стил на говор со кој мајчин јазик комуницираат меѓу себе. Тој е преполн со идиоми, сленг, цитати од шеги со брада и шеги од локалната телевизија. За целосно учество во комуникацијата, на пример, со Американци, препорачливо е да живеете во САД.

Но, почесто, разговорниот англиски се нарекува чисто функционален англиски, кога треба да објасните дека делот А е вметнат во делот Б, а не обратно. Главната работа овде е да знаете минимум вокабулар и да имате доволно пракса, а се друго е опционален луксуз.

Овој минимум вклучува и изговорени фрази на англиски јазик. Овие клише фрази, празни фрази, се способни сами да го решат лавовскиот дел од комуникациските проблеми. На пример, таквите секојдневни детали од комуникацијата како поздрав и збогување, посакување добар ден, изразување благодарност и извинување се целосно клише.

Со вметнување на потребните празни места, на изјавата и давате нијанса на доверба или неизвесност, радосен или незадоволен однос кон настанот. Со еден збор, разговорните фрази-шаблони се многу погодни.

Фрази и изрази во видео лекции

Подолу давам листа на изрази, составени врз основа на лично искуство, и примери за нив. Но, сакам да ви препорачам и интересни видео лекции на услугата за англиски јазик загатки - многу разговорни теми, изрази и индивидуални нијанси се објаснети таму на едноставен и интересен начин. Она што е одлично е што лекциите доаѓаат со вежби.

Поздрав и збогум

Формулите за поздравување не го вклучуваат само самиот поздрав, туку и следново прашање како „Како си?“, „Како е животот?“ итн. Да почнеме со поздрави и збогувања:

Здраво Здраво Здраво
Здраво Здраво
Добро утро Добро утро
Добар ден Добар ден
Добро попладне Добро попладне
Збогум (чао) Чао
Се гледаме подоцна (се гледаме) Се гледаме подоцна
Имајте убав (добар) ден Имај убав ден

Белешки:

  • ЗдравоИ Збогум- најнеутрални форми на поздравување и збогување кои се погодни за секоја ситуација. Здраво- повеќе разговорна, пријателска форма.
  • Фрази што се користат за честитки добро утро\попладне\вечер, но не добра ноќ- ова е желба за добра ноќ.
  • На англиски, како и на руски, има проштални зборови кои подразбираат одвојување засекогаш, на пример збогум(збогум) - овој збор со книговодствена конотација почесто се среќава во историските филмови, отколку во секојдневниот говор.

Поздравувањето обично е проследено со формално прашање како „Како си?“ Еве ги главните опции за прашања и одговори:

Белешки:

  • Пред добро, доброили добротреба да се додаде благодарамили Ви благодарам, заблагодарувајќи му се на соговорникот што праша како си: Фала, добро сум.
  • Прашање "Како си?"- тоа е само поздрав, формула на учтивост. Не треба детално да кажувате како ви оди или, уште полошо, да се жалите на животот.
  • Прочитајте повеќе за сложеноста на честитките во статијата:

Патем, ако сакате да знаете како најдобро да научите изрази и каде да најдете примери, снимив видео со неколку совети:

Изразување благодарност и одговор

Во 99% од случаите, следните зборови се погодни за изразување благодарност и одговор на тоа: "Ви благодарам." – „Добредојдовте“.Оваа формула точно одговара на руската „благодарам - ве молам“. Но, постојат и други опции. Еве неколку популарни формули за изразување благодарност:

И одговори на благодарност:

Извинување и одговори на извинување

Белешки:

  • Накратко, разликата помеѓу извиниИ извини меДали е тоа извинивелат откако направиле нешто (згазнале нечија нога - О, извини!), и извини ме- кога само што се подготвуваат (Извинете, може ли да ви го земам пенкалото, ве молам?). Тоа е извини- ова е кога тие изразуваат жалење за нешто, и извини ме- да привлече внимание, да апелира, да побара нешто.
  • Како одговор на извиниобично велат тие во ред, добро е, нема проблем, слично како како ние одговараме „ох добро!“ или „нема голема работа“.

Изразување доверба и неизвесност

Во разговорот често се користат зборови кои укажуваат на самодоверба или неизвесност на говорникот.

Белешки:

  • Изрази Јас сум (прилично, апсолутно) сигуренпогоден за секоја ситуација. Сигурен сум \ дека сум позитивенизразуваат малку поголема доверба отколку сигурен сум, и звучи поофицијално.
  • се обложуваме стабилен разговорен израз што буквално значи „Се обложувам (на нешто). Руски еквиваленти: „Се обложувам“, „Се обложувам“.

Примери реченици:

  • сигурен сумво право си. - Сигурен сум дека си во право.
  • сигурен сумја донесовме вистинската одлука. „Сигурен сум дека ја донесовме вистинската одлука.
  • Јас сум позитивенГо оставив паричникот во автомобилот. „Сигурно знам дека го оставив паричникот во мојот автомобил“.
  • Без сомнениеможно е. – Не се сомневам дека тоа е можно.
  • се обложувамнемаш храброст да скокаш! - Се обложувам дека имаш храброст да скокнеш!
Изразување на неизвесност
јас мислам јас мислам
претпоставувам Мислам дека \ Веројатно
не сум сигурен не сум сигурен
Не сум баш сигурен Не сум сосема сигурен
Можеби Можеби
Можеби Можеби
Веројатно Веројатно
Колку што знам Колку што знам
Колку што се сеќавам Колку што се сеќавам
Имам чувство Го имам ова чувство

Белешки:

  • Изрази јас мислам(мислам) или претпоставувам(лт.: Претпоставувам) се преведени како „Мислам (мислам, верувам), ми се чини, веројатно“ и често се користат кога говорникот не е сосема сигурен.
  • Изразување претпоставувамима понеформален тон отколку јас мислам, и е карактеристично за американскиот англиски.
  • МожебиИ можебиимаат значење „можеби, можеби“, но можеби- помалку формална опција. збор можебикарактеристика на писмениот и формалниот устен говор.

Примери реченици:

  • јас мисламтој е повисок од тебе, но не можам да бидам сигурен. „Мислам дека е повисок од тебе, но не можам да знам со сигурност“.
  • претпоставувамтаа претпочита рози. „Мислам дека таа претпочита рози“.
  • не сум сигурентреба да го јадеме овој оброк. „Не сум сигурен дека треба да го јадеме ова јадење“.
  • Ана ја објасни задачата но Не сум баш сигуренја разбраа. – Ана им ја објасни задачата, но не сум сосема сигурна дека ја разбрале.
  • Можебитатко ти може да ти помогне да најдеш работа. „Можеби татко ти може да ти помогне да најдеш работа“.
  • Можебиќе се премислите после презентацијата. – Можеби ќе се премислите по презентацијата.
  • Ова е веројатнонајреткиот минерал во светот. „Тоа е веројатно најреткиот минерал во светот“.
  • Колку што знам, пушењето овде е забрането. – Колку што знам, овде е забрането пушењето.
  • Колку што се сеќавам, момчето се викало Ален. „Колку што се сеќавам, момчето се викаше Ален“.
  • Тото, Имам чувствоповеќе не сме во Канзас. „Тото, имам чувство дека повеќе не сме во Канзас“.

Изразување на вашето мислење

Белешки:

  • Како „мислам“ на руски, јас мисламможе да звучи самоуверено или, обратно, да ја нагласи несигурноста на говорникот во неговата изјава (што се случува почесто). Сè зависи од контекстот и интонацијата.
  • Популарниот интернет израз IMHO доаѓа од англискиот според мое скромно мислење(IMHO) – според мое скромно мислење.

Примери реченици:

  • јас мисламако работите напорно, ќе поминете добро на испитот. – Мислам дека ако учиш напорно, добро ќе го поминеш испитот.
  • Ми изгледадека вашиот бизнис план е многу убедлив. – Ми се чини дека вашиот бизнис план е многу убедлив.
  • Според мое мислење, во оваа просторија треба да има најмалку два прозорци. „Според мое мислење, оваа соба треба да има најмалку два прозорци.
  • Да бидам искрен, твојот нов автомобил е ужасен. - Искрено, твојот нов автомобил е страшен.
  • Да ти кажам право, нема многу избор за вас. „Да бидам искрен, немате многу избор“.
  • Според мојот ум, црвената не е најдобра боја за тапети. – Според мене, црвената боја не е најдобра боја за тапети.

Договор и несогласување

Покрај да и не, постојат и други начини да се изрази согласност и несогласување на англиски јазик. Подолу се дадени начини за изразување на согласност, кои се целосни реченици.

Белешки:

  • Изразување апсолутнокако одговор на некоја изјава значи договор. Често, без размислување, се преведува како „апсолутно“. Но, апсолутно најверојатно може да се преведе како „се разбира“, „целосно се согласувам со вас“, „нужно“ итн., во зависност од контекстот:

Дали ќе ни се придружите? - Апсолутно.

Дали ќе ни се придружите? - Секако.

  • Не можев (не) да се согласам повеќеозначува цврст, сигурен договор. Често се користи погрешно, на пример: можев да се согласам повеќе, не можев да се согласам повеќе.

Формулите за несогласување се исто така кратки реченици.

Белешки:

  • Прометот Ако јас бев тие посебен случај на условна осуда. Прочитајте повеќе за тоа во статијата.
  • Ајде– израз кој се користи за поттикнување заедничко дејствување, како „ајде (-оние)“ на руски. Генерално, од граматичка гледна точка, ајдее скратена форма на дозволете ни, сепак долгата форма обично има поинакво значење: нека(и) направиме нешто.

Да одиме! - Да одиме!

Да одиме! - Ајде да одиме! (Ајде да одиме)

Примери реченици:

  • Би сакал лиЧај? - Дали би сакале шолја чај?
  • Дали сакашчај? - Сакаш ли чај?
  • Како заЧај? - Што е со шолја чај?
  • Може ли да понудамдали ми помагаш? – Може ли да ви ја понудам мојата помош?
  • Ајдеврати се на работа. - Да се ​​вратиме на работа.
  • препорачувам тиизбегнувајќи некои маала во нашиот град. – Ви препорачувам да избегнувате одредени области во нашиот град.
  • Ти врескашспиј подобро. – Треба да спиете подобро.
  • Зошто недојдете на нашата забава утре? – Зошто не дојдеш утре на нашата забава?
  • Ако јас бев ти, би чекал адвокат. – Да сум на твое место, би чекал адвокат.
  • Подобро еземете чадор. - Подобро земете чадор.

Почитување, изразување на чувства

Одлично Одлично
Добро Добро
Убаво Добро, убаво
Кул Кул, кул
Леле Леле, леле
ми се допаѓа ми се допаѓа
Фантастично! Неверојатно! Фантастично!
Не е лошо Не е лошо
Па така Така-така
Може да биде подобро Може и подобро
Не е добро Не е добро
Лошо Лошо
Ужасно Одвратно, страшно
Страшно е Тоа е ужасно
Многу ми е мило за тебе Многу сум среќен за тебе
Жал ми е поради тоа навистина ми е жал
О Боже! Господе!
Што по ѓаволите! Што по ѓаволите!
Каков пијалок! (каков срам) Штета!
  • Бидејќи религијата е деликатно прашање, фразата "О Боже"често се заменува со еуфемизам "Господе", А "Што по ѓаволите""Што по ѓаволите".
  • Жал ми е поради тоасе зборува за да се изрази сочувство кога ќе се случи нешто тажно.

Паднав на мојот испит. - Паднав на испитот.

Извини за тоа. - Навистина ми е жал.

  • Изразување "Каков срам!"често погрешно преведено како „Каков срам!“, бидејќи срамот значи „срам“. Тоа всушност значи „Каква штета“.

те разбирам/не те разбирам

Белешки:

  • Разбрав– колоквијален израз, нешто како „пристигна“.
  • збор правописво изразот „Како се пишува?“ значи „да се спелува“. Често се поставува прашањето за името или презимето. На англиски, често е невозможно да се слушне како се пишува името, освен ако не го напишете. Повеќе детали за ова во.

Најчесто поставувани прашања

Прашањата се повеќе тема на граматиката отколку вокабулар; посебна голема статија е посветена на нив. Овде презентирам неколку шаблони што се користат во разговорниот говор.

Што е...? Што се случи …?
Каде е…? Каде…?
Може ли...? Може ли …?
Можеш ли...? (Можете ли - поучтиво) Би можел…?
Колку е...? Која е цената …?
Колку\многу...? Колку …?
Колку долго...? Колку долго …?
Како да одам во…? Како да поминам...?
Колку е часот? Колку е часот Сега?
Кое време ти…? Во колку часот си...?
До каде е...? Колку далеку …?
Каде можам да добијам…? Каде можам да добијам/земам…?
Каде можам да најдам…? Каде можам да најдам…?
Како ви се допаѓа...? Како сакаш) …?
Што не е во ред? Што не е во ред?
Што се случи? \Што е проблемот? Што се случи?

Белешки:

  • Прашањата за количината може да користат заменки многуИ многу(Колку?). Прочитајте повеќе за разликата меѓу нив во статијата.
  • Прашање "Што е проблемот?"е начин да се праша што се случило. Но слично прашање „Што ти е?“, што често може да се слушне во филмовите, често има негативна конотација, нешто како: „Што не е во ред со тебе?
  • Барања упатени до некој што користи глагол би можел, звучат поучтиво отколку со глагол може: "Можете да ми помогнете?" поучтиво од „Можеш ли да ми помогнеш?“

Примери реченици:

  • Што есарказам? – Што е сарказам?
  • Каде сетвоите пријатели кога ти требаат? – Каде се твоите пријатели кога ти требаат?
  • Може лиго позајми пенкалото? – Може ли да ти позајмам пенкало?
  • Можеш лизамолете го вашето куче да лае, ве молам? – Може ли да го замолите вашето куче да лае, ве молам?
  • Колкудали ти се чизмите, облеката и мотоциклот? – Колку чинат чевлите, облеката и моторот?
  • Колкупати можеш ли да свиткаш парче хартија? – Колку пати можете да преклопите парче хартија?
  • Колку долгоможеш да го задржиш здивот? - Колку долго можете да останете без дишење?
  • Како да одам вобиблиотеката, ве молам? - Како да стигнам до библиотеката?
  • Колку е часот?- Колку е часот Сега?
  • Кое времезатвораш? – Во колку часот затворате?
  • Колку далекудали е од тука до аеродромот? – Колку (колку) е од тука до аеродромот?
  • Каде можам да добијамтолку убав матурски фустан? – Каде можам да најдам толку сладок фустан за матура?
  • Каде можам да најдаминвеститори? – Каде можам да најдам инвеститори?
  • Како ви се допаѓаНовиот стан на Џон? – Како ви се допаѓа новиот стан на Џон?
  • Што не е во ред?- Што не е во ред?
  • Што се случи?- Што се случи?

Различни начини за започнување реченица на англиски јазик

Конечно, еве неколку начини да започнете реченица на англиски јазик. Некои од нив се веќе дадени погоре.

Па.. Па…
Така… Како и да е
Што се однесува до мене Што се однесува до мене
Колку што се сеќавам… Колку што се сеќавам…
Колку што знам… Колку што знам…
Всушност... Всушност
Патем Патем
Проблемот е во тоа Проблемот е што…
Поентата е во тоа Поентата е во тоа
Од една страна…, од друга страна… Од една страна од друга страна…
За среќа... За среќа…
За жал… За жал…
Според мое мислење… Според мое мислење…
Ми се чини дека... Јас мислам…
Мислам дека/претпоставувам Јас мислам…
Лично, претпоставувам… Лично мислам дека...
Згора на тоа,... Згора на тоа, …
Што е полошо е тоа Што е полошо
Накратко кажано… Накратко…

Примери реченици:

  • Па, Ајде да почнеме. - Па, ајде да започнеме.
  • Значишто правиш следниот викенд? – Па што правиш следната недела?
  • Што се однесува до мене, преферирам чизбургери. – Што се однесува до мене, повеќе сакам чизбургери.
  • Колку што се сеќавам, на покривот имаше скала. – Колку што се сеќавам, на покривот имаше скала.
  • Колку што знам, ова е епизода од „Робинзон Крусо“. – Колку што знам, ова е извадок од „Робинзон Крусо“.
  • Всушност, нејзиното име беше Нина. – Всушност, се викаше Нина.
  • Патем, Том сè уште го чека вашиот извештај. – Патем, Том сè уште го чека вашиот извештај.
  • Проблемот е во тоабесплатниот колеџ не е бесплатен. „Проблемот е што бесплатниот колеџ не е бесплатен“.
  • Поентата е во тоатоа е можно, но многу тешко. – Поентата е дека тоа е можно, но многу тешко.
  • На едната рака, би сакал повеќе пари, но од друга страна, не сум подготвен да работам дополнителни часови за да го добијам. – Од една страна би сакал повеќе пари, но од друга страна не сум подготвен да работам прекувремено за да ги заработам овие пари.
  • за среќа, во полуфинале сме но не сме шампиони. – За среќа сме во полуфинале, но не сме шампиони.
  • За жал, се изгубивме во шумата. - За жал, се изгубивме во шумата.
  • Според мое мислење, неговата претходна игра беше многу подобра. – Според мене, неговата претходна претстава беше многу подобра.
  • Ми изгледадека сме на погрешна автобуска станица. „Мислам дека сме на погрешна автобуска станица“.
  • јас мисламдека вашиот наставник нема да сака подарок картичка. „Мислам дека на вашиот наставник не ќе му се допадне сертификат за подарок“.
  • Лично, Претпоставувам дека треба да им се придружиме на нашите сојузници и да им помогнеме. „Лично, мислам дека треба да им се придружиме на нашите сојузници и да им помогнеме“.
  • Згора на тоа, не ми дозволија да зборувам со адвокат. „Покрај тоа, не ми дозволија да разговарам со адвокат“.
  • - има професори по мајчин (и немајчин) јазик 👅 за сите прилики и за секој џеб 😄 Ја препорачувам оваа страница затоа што јас самиот имам завршено повеќе од 80 часови со наставниците што ги најдов таму - и ве советувам да го пробате!

Дали сакате да го подобрите вашиот говорен англиски јазик? Учењето на разговорни фрази и изрази е токму онаму каде што треба да започнете!

Оваа статија содржи сè што ви треба во разговор на апсолутно секоја тема. Ќе го направите вашиот говор побогат и поразновиден, а вашата комуникација со луѓето попријатна и повозбудлива!

Поздрав и збогум

Се разбира, секогаш можете да се справите со зборовите „Здраво“, „Како си?“ и „Збогум“, но има и поразновидни начини да се каже здраво и збогум, особено во пријателска средина (на пример, во група):

Како оди? Како се одвиваат работите?
Како е животот? Што има?
Како се работите? Како е?
Долго време не сме се виделе! Долго време не сме се виделе!
Што имаш на ум? Што правиш?
Што сакаше да правиш? Што правеше сето ова време?
Се гледаме наскоро! Се гледаме подоцна!
Се гледаме подоцна! Се гледаме подоцна!
До следниот пат! До следниот пат!
Со среќа! Со среќа!
Чувај се! Чувај се!
Ќе зборуваме подоцна! Ќе разговараме со вас подоцна!
Додека не се сретнеме повторно! Се гледаме!
Имајте убав ден! Имај убав ден!
Имај добар викенд Добар викенд
Имајте безбедно патување Имај убаво патување
Кажете здраво на... Поздравете го…
Испрати ја мојата љубов на… Поздравете се... (ако зборуваме за роднини или блиски луѓе)

Воведни зборови

Тие ги прават речениците покохерентни и му помагаат на соговорникот да го следи вашиот циклус на мисли. Тие исто така даваат време да најдат зборови без да создаваат долги паузи во говорот.

Накратко / накратко накратко
Со еден збор накратко
Колку / колку да во врска со
Да не зборуваме да не зборуваме
Пред сè / пред сè најпрво
Што повеќе Освен тоа
Патем Патем
После се на крајот; после се
Само за евиденција за повикување; за да знаеш
И така натаму и така натаму и така натаму
Ако не се лажам ако не се лажам
Со други зборови со други зборови
Напротив Обратно
Работата е Факт е дека
Така да / така што па тоа
Во секој случај во секој случај
Како правило обично, по правило
Како и како и
Се исто не е важно
Од една страна Од една страна
Од друга страна на другата страна
Како На пример
Како што кажав претходно како што веќе реков
Верувале или не, но верувале или не, но
Ако добро се сеќавам / Ако добро се сеќавам Ако добро се сеќавам

Начини да се изрази согласност или несогласување

Има многу нијанси помеѓу „да“, „не“ и „можеби“. Ако сакате да избегнете директно одбивање или, напротив, да го изразите вашиот ентузијазам, овие изрази ќе ви помогнат:

Можеби Можеби, можеби
Се разбира / Секако Секако
Дефинитивно Дефинитивно, дефинитивно
Апсолутно Несомнено
Природно Природно
Веројатно Веројатно
Во право си Во право си
Тешко дека може да биде така Малку е веројатно дека ќе биде така
Многу добро Многу добро
Најверојатно Поверојатно
Најневеројатно Тешко
Ниту малку Воопшто не
Верувам така / претпоставувам дека е така Претпоставувам дека тоа е вистина
се сомневам се сомневам
Нема шанси Нема шанси, нема шанси
Токму така Точно
Сосема така Сосема точно
се согласувам со тебе се согласувам со тебе
Се плашам дека грешите Се плашам дека грешите
Се плашам дека е така Се плашам дека е така
не сум сигурен Не е сигурно
Јас не мислам така Јас не мислам така; тешко
На некој начин / до одреден степен Во некоја смисла
Без сомнение Несомнено
Јас сум во / јас сум игра Јас сум „за“ (како одговор на предлог да одам некаде или да направам нешто)
Мислам дека ќе поминам Подобро без мене
Зделка! Тоа доаѓа!
Тоа е одлична идеја! Одлична идеја!
Не е многу добра идеја Не е добра идеја
Со нетрпение очекувам да го Со нетрпение очекувам да го

Учтиви фрази

Секогаш убаво на кој било јазик. Бидете сигурни, вашиот соговорник ќе го цени тоа што ги знае овие фрази, без разлика дали се работи за благодарност, извинување или само обична учтивост.

Многу ми е жал! Навистина ми е жал!
Молам! Жал ми е!
Жал ми е, не можам. Извини, не можам.
Извини, добро мислев. Извини, го сакав најдоброто.
Многу е мило од тебе! Многу е љубезно од вас!
Ти благодарам во секој случај! Како и да е, благодарам!
Благодарам однапред! Благодарам однапред!
Не го спомнувај! Не спомнувај!
Може ли да ти помогнам? Можам ли да ти помогнам?
Нема проблем / тоа е во ред! Се е во ред!
Не грижете се за тоа! Не грижете се за тоа!
На овој начин, ве молам! Еве ве молам!
По тебе! По тебе!


Начини да го продолжите разговорот и да одговорите на кажаното

Несомнено, најпопуларната колоквијална реакција е зборот „Навистина? Во зависност од интонацијата, може да изрази различни емоции, од сарказам и иронија до изненадување и искрено задоволство. Но, се разбира, постојат и други начини да се покаже интерес за она што се зборува:

Што е проблемот? Што е проблемот?
Што се случува? / Што се случува? Што се случува?
Што е маката? Што е проблемот?
Што се случи? Што се случи?
Како беше? Па како? (Како помина сè?)
Дали те сфатив правилно? Дали те разбрав правилно?
Не го земајте при срце. Не го земајте при срце.
Не го сфатив последниот збор. Не го разбрав последниот збор.
Извини, не слушав. Извини, слушав.
Не е важно. Нема врска.
Ново ми е. Ова е вест за мене.
Да се ​​надеваме на најдоброто. Да се ​​надеваме на најдоброто.
Може ли да ти поставам прашање? Може ли да ти поставам прашање?
Следниот пат среќа! Подобра среќа следниот пат!
О, тоа. Тоа го објаснува. Тоа е тоа, тоа објаснува сè.
Кажи уште еднаш, те молам. Можете ли да го повторите, ве молам.
Значи, тука е неволјата! Па тоа е работата!
Работите се случуваат. Сè може да се случи.
Што мислиш? Што имаш на ум?
Каде бевме? Каде застанавме?
Ти кажуваше? Дали кажа нешто?
Жал ми е, не те фатив. Извини, не слушнав.
Имате среќа! Каков резултат!
Добро за вас! Толку подобро за вас! (Во оваа фраза, многу зависи од интонацијата; честопати имплицира сарказам: „Па, добро, мило ми е за тебе!“)
Многу сум среќен за тебе! Многу сум среќен за тебе! (Но ова е кажано апсолутно искрено)
Што знаеш! Кој би помислил!


Затвори