Ostatni obowiązek (Orig. Chwała zmarłych) - Quest of the frakcja towarzyszy w grze Elder Scrolls V: Skyrim.

Przejście

W ostatnim zadaniu Vilkas prosi wszystkich o przybycie do pogrzebu kodeku. Same pogrzebie odbywają się w niebiańskim kowalskim, gdzie zebrane są towarzysze, niektórzy członkowie klanu Grzywie Grzywie i kilku mieszkańców Waitrana, w tym Yarl.

Po ceremonii Jorund poprosił bohatera, aby przekazać mu fragmenty Woutrada, a następnie wysłać do ostatniego pokoju Codłock. W tym samym komodzie, w którym kłamie fragment, można znaleźć dziennik zmarłego. Po minięciu ostatniego fragmentu Yorlund, Dovakin powinien iść na spotkanie z głowami kręgu w dolnej kowala. Będzie rozmowa o kodzie, o jego pragnieniu pokonania przekleństwa Lycantrofopies, które nie miał czasu na wdrożenie podczas swojego życia. W hołdzie poszanowania tego pragnienia decyzja jest podjęta w celu utrzymania rytuału oczyszczania, dla których potrzebne są szefy czarownic glenmorilii, które są potrzebne, które bohater wydobywał trochę wcześniej - klątwa na nałożona na towarzysze. Kiedy Yorlund przynosi przywrócony sekurator do Woughrada, konwersacje kończą się i zaczyna się akcja.

Wszystkie razem idź do grobowca isGramore. Comraders biegają na dwóch, bohaterowie, jak zawsze, może używać szybkiego ruchu. Jeśli grób nie jest jeszcze otwarty, możesz przejechać nad resztą lub użyć szybkiego ruchu do schroniska dryfującego, co zostało usunięte jeden z poprzednich zadań, a następnie poruszaj się pieszo (lub jazda konnym). Alternatywnie można korzystać z usług przewozowych, aby dostać się do Dunstara.

Pożegnanie z kodem

Uwaga: jeśli bohater wybrał wspólną podróż w towarzystwie współpracowników, warto pamiętać o trzech rzeczach: uciekaj; Towarzysze będą rozproszone na wrogach w swojej dziedzinie; Czasami w procesie są błędów (patrz "Błędy").

Kiedy dotarła do celu, w brutalnej sali grobowca w rękach posągu, konieczne jest zainwestowanie sekera, co doprowadzi do otwarcia skoku do grobowca. Wouthed po tym możesz odebrać, fragment nie przywiera.

W grobowcu bohatera będzie czekać na Farkas, Vilkas i Eil. Valkas natychmiast odmówi pójścia ze wszystkimi, wyjaśniając, że nie powinien pozwalać gniewowi opanować siebie i tym razem. Farkas i Eil pójdą z Dovakinem.

Promocja zaczyna się przez grobowiec do grobowca isgorra. Zapobiegaj oddziałowi próbować duchów wojowników pięciu setek, które nadal są natychmiast. W jednej części grobowca będzie również wielki den mroźnych pająków. Tutaj pojawia się, że boi się mroźnych pająków i wrócił do brata.

W końcu dotarłem do grobowca, musisz porozmawiać z duchem Codlack, rzucić głowę czarownicy na ołtarzu i pokonać ducha bestii, który mieszkał w kodzie w życiu i nie chcąc zostawić go nawet po śmierci. Codlak rozważy Dovakina najbardziej odpowiedni kandydat (Vilkas zbyt hartowany gorąco, a jego gniew uniemożliwia mu przed trzeźwym myśleniem, w wyniku czego może podejmować szybkie decyzje; Farkas nie jest zbyt mądry i wspiera swojego brata i rozdziału towarzyskich; Ayla Islechur I byłem w rzeczywistości zastępcą kodekiem i został uznany za następcę swojej firmy, martwych) i ogłosił, że odtąd doprowadzi współpracowników. Ten moment będzie świadkiem EIL, a pierwszy zadzwoni do harbingu bohatera. Z grobowca grobowca znajduje się bezpośredni dostęp do sali z posągiem IsGramore.

Uwaga: w prawym rogu grobowca znajduje się klatka piersiowa, w której można znaleźć osłonę SOPHON.

Linia Quest of Associates jest zakończona, teraz bohater stał się nowym zwiastunem, gratulacje!

Eil powiedział, że jesteś teraz nowym kodem. Nie martw się, nie będzie ze mną żadnych problemów
- Farkas.

Nagroda

Quest "oczyszczający" otwiera się na wyleczenie z likantropii samego bohatera, Farkasa i Vilkasa w taki sam sposób, w jaki kod był chętny lub dążenie do wzrostu mocy bestii w bohatera, co daje EIL (przez Droga, nie można wyleczyć; istota bestii jest w niej zbyt zakorzeniona, a znowu staje się mężczyzną, którego nie chce).
Ponadto możesz zostawić legendarny sekurator w IsGramore Vutrad - jedna z najlepszych broni w grze, która, do całego czasu, powoduje, że kolosalne uszkodzenia jakichkolwiek elfów (altramerów, bosmerów, danmerów, orków, węzeł i śniegu elfy).
Jeden z przełęczy w sali z posągiem Istramoru po zakończeniu zadania przyniesie bohater na szczyt góry, gdzie ściana ze słowem siły, wcześniej niedostępna.

Notatki

  • Możesz przekazać zadanie w grobowcu w pojawieniu Vervolla. Jednocześnie nawet karmąc pokonane duchy pierwszych współpracowników na chwilę, zanim znikną, gdy śmierć.
  • Jeśli posąg IsGramore widzi główny bohater w pojawieniu bestii na początku grobowca, Farkas i Vilkas zaatakują go i na zawsze będą wrogie, co sprawi, że quest jest niemożliwe.
  • Decyzja: Nie idź do grobowca w pojawieniu się bestii i poczekaj, kiedy spadnie. Zmień się w wilk w następnym posągu pokoju po Zokrysovie.
  • Jeśli Duch Kodolki widzi, że bohatera bitwy z duchem wilka zamieniła się w wilka, wówczas pozostanie wrogi mu, a zakończenie zadania stanie się niemożliwe.
  • Decyzja: Biegnij od Ducha Wilku dość z powrotem i okręgaj, a następnie przyjdź do pomocy EIL, a następnie ponownie uciekaj z kodu i odwrócić.

Robaki

  • Jeśli pójdziesz na dolną kuźnię po ceremonii, ale przed transmisją ostatniego fragmentu Yorlunda, okno dialogowe o kodzie nie można aktywować, a zadanie powiesz.
  • Decyzja: Pobierz wczesne oszczędność.
  • Jeśli wyprodukujesz losowy strzał, biegnąc na bramkę, na satelitach znikają (z wyjątkiem EIL).
  • Jeśli po zakończeniu misji Vilkas, Farkas i Eil nie pojawiają się przez długi czas w Yorrrvskrze, nie martw się - po prostu pójdają pieszo od grobowca do domu.
  • Podczas biegu do grobowca, tuż nad Dunstara, wszystkie trzy są podzielone i ucieczki w różnych kierunkach, ale jedna i tą samą trasą - do lasu, z powrotem do Dunstara. To jest wiszące, a następnie działa odmowa.
  • Decyzja: Pobierz wczesne oszczędność.
  • Eil Hunger pojawi się na pogrzebie w mieszance izolatu i nie będzie w stanie skorzystać z latarki.
  • Kowal może nie przyjść do niższego kowala.
  • Decyzja: Stojąc w dolnej kuźni, wprowadź polecenie Prid 1A683, a następnie odtwarzacz Moveto. Yorlund pojawi się obok bohatera.

Etapy Quest.

Aby przejść do określonego etapu misji, wprowadź konsolę:

Setstage C06 scena.

w przypadku gdy parametr sceny jest numer, etap zadania (wszystkie etapy są wymienione poniżej).

Ostatni dług (ID: C06)
EtapPisanie w dzienniku
10 Pomiń pogrzeb związany z białą grzywą Codolka, powstanie późno Harbinger of Comrades. Muszę tam być obecny.
(Zaktualizowany zadanie):Przyjdź do kodu pogrzebowego
15 Potrzebny jest Yorlund Woodrad, aby przygotować je do dostarczania w Yorrvaskre.
(Zaktualizowany zadanie):Dać Yerlund Debris Wough
17 (Zaktualizowany zadanie):Podnieś chip należący do kodu
18 (Zaktualizowany zadanie):Daj ostatnich gruzów Yerlund
20 Wszyscy członkowie koła, a ja, w tym, w tym, idą na dolną kuźnię, aby zdecydować, co teraz robić towarzysze, po śmierci Kodeksu.
(Zaktualizowany zadanie):Spotkać się z kołem
30 Comraders uważają, że istnieje sposób na oczyścić duszę kodu ze złej bestii. Idziemy do starożytnego grobowca isGraor, aby rytuał.
(Zaktualizowany zadanie):Idź wraz z kręgu do grobowca isGrarze
35 (Zaktualizowany zadanie):Wróć Vutrad Egor.
40 (Zaktualizowany zadanie):Dostać się do pogrzebu
50 (Zaktualizowany zadanie):Porozmawiaj z kodekiem
60 (Zaktualizowany zadanie):Rzuć głowę czarownicy w ogniu
65 (Zaktualizowany zadanie):Pokonaj ducha wilka
70 (Zaktualizowany zadanie):Porozmawiaj z kodekiem
200 Udało mi się pomóc białego kodu grzywienia, aby znaleźć pokój w Sovvgard, a teraz miejsce zwiastunowego towarzyskiego należy do mnie.
Scena wyznaczona przez zieleń odpowiada pomyślnym zakończeniu zadania, a czerwony - jego awaria.
Następujące etapy zostały pominięte, ponieważ nie ma opisów i wartości: 0, 1.

Notatki

  • Nie wszystkie etapy zadań można wyświetlić w dzienniku zadań. Które pojawią się, a które nie, zależy od sposobów przekazania zadania.
  • Etapy nie zawsze są wyświetlane sekwencyjnie. Z reguły dzieje się tak, jeśli zadanie ma kilka możliwych zakończeń, a także jeśli niektóre z etapów zadań można wykonać w dowolnej kolejności.
  • Jeśli etap jest oznaczony zielonym, to jest w końcowym zadaniu, oznacza to, że misja znika z listy aktywnych zadań w czasopiśmie, ale nowe rekordy związane z zadaniem mogą być nadal wyświetlane w dzienniku zadań.

przejście

C-L. Comradki quads. C-R.
Główny wątek

Do broni

Aby dołączyć do kolegów, musisz najpierw uzyskać zadanie "na broń". Jeśli na samym początku gry poszedłeś na drogę z Riverbwood do Waitran, nie mogli pomóc, ale zauważył grupę bojowników walczących z giganta w pobliżu farmy Pelagia. Jest to trzy współpracownicy: EIL Hunter, Ria i Farkas. Możesz im pomóc, zwiększając bitwę lub po prostu oglądać bitwę.

Po pokonaniu gigant Eil skontaktuje się z Tobą. W zależności od rozwiązania, albo chwali Ci na ich wsparcie lub zabawy z niskich zdolności bojowych. Prosząc Eil o tym, kim i jej towarzysze, dowiesz się o towarzyszy. Zostaniesz również zgłoszony, że jeśli nagle wyrażasz pragnienie dołączenia do ich szeregów, będziesz musiał iść do Wetran i porozmawiać z białym kodem Magiva w Yorrvasrze.

Jeśli poszedłeś do Wetranu w najbliższej drodze lub jakoś tęsknił za bitwą, a potem, rozmawiając z mieszkańcami Waitran, dowiesz się, że towarzysze zdobywają ludzi do dołączenia do swojej społeczności.

Uderzenie w serce

Musisz udać się do losowo wybranej lokalizacji i zabij jedną ze srebrnej ręki klanu klanu. Na koniec konieczne jest powrót z raportem do Eile w Yorrvask.

Uwaga:

Zadanie może zostać spełnione tylko do momentu spełnienia zadania wykresu stowarzyszeń "ostatni dług".

Plany wroga

Eyla chce czerpać plany dla organizacji wroga i wyślesz Cię, aby je porwać. Idź do określonej lokalizacji i planuj plany z piersi głowy Hunter Hunter. Możesz przebić się przez bitwę lub po prostu ukraść je. Po przywróceniu ich do Eile, zadanie zostanie uznane za wykonane.

Uwaga:

To zadanie może być podejmowane tylko do momentu wykonywania zadania wykresu "ostatniego" towarzyszy.

Relikt

Eil wyśle \u200b\u200bCi kolejne zanieczyszczenia legendarnego słabego. Jest w klatce piersiowej w jednym z przywódców srebrnej ręki. Musisz przejść do określonej lokalizacji i zwrócić relikt w Yorrvask.

Uwaga:

To zadanie można przyjmować kilka razy, ale tylko przed zadaniem wykresu "ostatnie cła" zostanie wykonane.

Krew i Honor

Po wykonaniu dwóch dodatkowych zadań będziesz chciał porozmawiać z samym SDP. Biała grzywa. Harbing dowiedział się o twojej pomocy w walce z srebrną ręką, ale nie zadowolony z tego. Codlak powie Ci prawdziwą historię o tym, jak towarzysze stały się świadomi.

Dawno temu, że krąg zawarł umowę z Glenmorilian Witch, który służą księciu Daedron Hirsin. W zamian za moc i zdolność Vervolphs, dusza zmarłych członków kręgu nie wpada w Sodgdd, o którym wszystkie marzenie Nords, aw terenie polowania na Homsin. Dlatego, pomimo faktu, że wielu współpracowników rozważy liwidutropię za nic, niektórzy, w tym sam utrak, wie, że jest to także przekleństwo.

Forerunner zdecydował się na pogrubionym kroku - przełamać starożytną umowę. Aby to zrobić, wysyła Cię o odpowiedzialne zamówienie: musisz zniszczyć Glenmorilky Coven, zabij czarownice i przynieś kod ich głowy.

O czysta zemsta

Wraz z Vilkas, musisz iść do obozu srebrnej ręki i wziąć skradziony wrak wrakowy. Będziesz również otrzymać dodatkowe zadanie - zniszczyć srebrną rękę klanu, przerywając wszystkich myśliwych na Iswolver.

Twoim celem jest Fort Drift, który znajduje się w południowo-wschodniej części Danstara. Trzech żołnierzy srebrnej ręki spotykają się w pobliżu wejścia, zrozumienie, z kim przejdziesz do wewnątrz. Przechodząc po schodach, wpadniesz w pierwszy pokój, gdzie będziesz musiał zabić jeszcze więcej przeciwników. Naprzeciwko zejścia będzie drzwi prowadzące prosto do celu, ale zostaną zamknięte z drugiej strony, a trzeba szukać obejścia.

Obracając w lewo i przechodząc wzdłuż porwanego korytarza, pójdziesz do sali z dwoma kolejnymi łowcami myśliwymi. Następnie musisz iść dalej wzdłuż długiego korytarza i wejdź do pokoju z drzwiami prowadzącymi do następnego poziomu fortu. Jest blokowany przez siatkę, ale dźwignia, która aktywuje, znajduje się obok ściany.

Ostatni obowiązek

Musisz przyjść do pogrzebu Codlack. Wszyscy koledzy i członkowie okręgu przyjdą, aby dać hołd pamięci Harbingera. Yorlund i Eil powiedzą słowa pożegnalne, po czym, zgodnie z rytuałem, ciało kodeksu zostanie zdradzone przez ogień niebiańskiego kuźni.

Yorlund poprosi o wydobyte fragmenty legendarnego Secrei, a także poprosi o przyniesienie ostatniego kawałka należącego do kodeka i jest w jego odpoczynku. Musisz iść do pomieszczeń mieszkalnych w Yorrvaskra, wejdź do pokoju byłego Harbingera i podnieś wrak z Woodarda z stoliku nocnego. Wracając do Yorlund, dowiesz się, że wszyscy członkowie kręgu zebrali się w dolnej kowala i czekają na ciebie.

Wchodząc do środka inspirujesz EIL, Farkas i Vilkas do sporu o pragnienie samobójstwa Kodeksu. Harbinger chciał uzdrowić się z przekleństwa Hirsina i oczyścić duszę po śmierci. Konsekwentnie, członkowie kręgu zdecydują, że bez względu na wszystko, co każdy z nich myśli o przekleństwie towarzyskim, należy wykonać ostatnie pragnienie kodu. Aby to zrobić, musisz udać się do grobowca isGramore, ale ponieważ otwiera się z pomocą wartości, przez wiele lat nikt nie był w nim.

Kiedy mówimy o torie, Yorlund Gray Maja pojawi się w kuźni i donosi, że dzięki twoim wysiłkom stwierdzono wszystkie zanieczyszczenia tajemnic, a sam kowal był w stanie połączyć legendarny Vutrad. Od powrotem wraku jest twoją zasługą, będzie to zaszczyt, że otrzymasz bezpieczny i prowadzić kampanię do grobowca isGramore. Musisz iść do nordyckich ruin, które znajdują się na wyspie północno-zachodniej części Winterhold College. Wszyscy członkowie koła spodziewają się w tobie. Vilkas zgłosi, że kod był rację - wściekłość zemsty, wypełniła jego duszę uniemożliwia mu od myślenia, a zatem nie pójdzie dalej, ale pozostanie ogląda wejście. Farkas i Eil pójdą z tobą.

Również Vilkas poinformuje, że duchy towarzyszy, którzy opuścili ten świat spotkać na twojej drodze w grobowcu, a może zaatakują cię, ponieważ chcą doświadczyć swoich umiejętności.

Aby otworzyć ścieżkę w głębi grobowca, musisz podniósł legendarny Vutrad na posągowi Istramor. Aktywując posąg, zobaczysz, jak przejście otwiera się przejście w ścianie. Następnie sekwent może zostać odebrany. Przed tobą i twoi towarzysze czeka na trudną ścieżkę.

W pierwszym korytarzu, dwa wiadomości duchów zaatakują Cię. Rozumieć z nimi i otwierając drewniane drzwi, dostaniesz się do pierwszego pokoju, gdzie występuje bardziej agresywne duchy w twoim wyglądzie. Po lewej stronie wejścia jest fragment prowadzący w drugiej dużej sali, która jest prawie całkowicie zalana wodą. Tutaj będziesz musiał walczyć z całą grupą duchów.

W ostatnim zadaniu Vilkas prosi wszystkich o przybycie do pogrzebu kodeku. Same pogrzebie odbywają się w niebiańskim kowalskim, gdzie zebrane są towarzysze, niektórzy członkowie klanu Grzywie Grzywie i kilku mieszkańców Waitrana, w tym Yarl.

Po ceremonii Yorlund pyta Cię, aby dać mu fragmenty Woughad, a następnie wysłać do ostatniego pokoju Codlack. W tym samym komodzie, gdzie jest fragment, można znaleźć dziennik zmarłego. Potem idziemy na spotkanie z członkami kręgu w dolnej kuźni. Tam mówisz o kodzie, o jego pragnieniu pokonania przekleństwa Lykantropii, którego nie miał czasu na wdrożenie. W hołdu do tego pragnienia postanowiono trzymać rytuał oczyszczania, dla których potrzebne są szefy jętnych czarownic glenmorilii, które wcześniej wydobywali dwa zadania - najbardziej, że przeklina została kiedyś nałożona na towarzysze. Pod koniec rozmowy Yorlund przynosi odrestaurowany sequir do Vutrad.

Wszystkie razem idź do grobowca IsGramore (dokładniej, koledzy zaczynają się gdzieś uciekać, a jeśli nie znalazłeś grobu wcześniej i nie wiesz, gdzie biegnie za nimi lub używaj szybko przenoszenia do schroniska Driftschi, co zostało usunięte W przeszłości quest, a następnie pieszo (lub na koniu). Alternatywnie można korzystać z usług przewozowych, aby dostać się do Dunstara.

Uwaga: Jeśli wybrałeś wspólną podróż do firmy współpracowników, należy pamiętać o trzech rzeczach: uciekaj; ComRaders zostaną rozproszeni przez wrogów w swojej dziedzinie.

Kiedy dotrzesz do celu, w hali Promolu grobowca w rękach posągu wkładającą sekurator, który doprowadzi do odkrycia skoku do grobowca. Możesz wybrać sekurcę, fragment nie przywiera.

W grobowcu będziesz czekać na Farkas, Vilkas i Eil. Vilkas natychmiast odmówi pójścia z tobą, wyjaśniając, że nie powinien pozwalać gniewowi opanować siebie i tym razem. Farkas i Eil pójdą z tobą.

Następnie zaczynamy przerywać grobowiec do grobowca isgorra. Zapobiegaj nam wypróbowaniu duchów wojowników pięciu setek, które nadal są natychmiast. W jednej części grobowca będzie również wielki den mroźnych pająków. Tutaj pojawia się, że boi się mroźnych pająków i wrócił do brata.

Po osiągnięciu grobowca, porozmawiaj z Codlack z Duchem, rzuć głowę czarownicy dla ołtarza i pokonać Ducha Bestii, żył w Kodeksu w życiu, a nie chcąc zostawić go nawet po śmierci. Codlak będzie uważał Cię najbardziej odpowiedni kandydatem (Vilkas jest zbyt szybki, a jego gniew uniemożliwia mu trzeźwo myśli, w wyniku czego może podejmować szybkie decyzje; Farkas jest zbyt głupi i wspiera swojego brata i rozdziału towarzyskich; Eylę Islechur Self-zastępca kodek i został uznany za odbiorcę swojego biznesu, martwych) i informuje, że będziesz zachowywać towarzyszy. W tej chwili świadczy Eil, a pierwsza nazywająca cię zwiastunem. Po prawej stronie znajduje się klatka piersiowa, można znaleźć osłonę oryginału. Natychmiast z sali grobowca znajduje się wyjście do sali z posągiem.

Linia Quest of Associates jest zakończona, teraz jesteś nowym zwiastunem, gratulacje!


Blisko.