Czarna książka jest specjalną książką, dość wielkością, która jest związana z morzem Daederic Prince Hermeus. Z pomocą artykułu, gdzie znaleźć czarne książki w Skyrim, dowiesz się, że są w nich tak niezwykłe i oczywiście gdzie i jak je zdobyć.

Aby uzyskać dostęp do książek potrzebnych do dodawania Dragonborn, ponieważ książki można czytać tylko na schlutaminie (czytanie w Skyrim doprowadzi do pojawienia się napisu " Wizja soli żagla obok twoich oczu i znika"). W sumie jest 7 książek, każdy z nich posiada 3 specjalne właściwości aktywne.

Należy zauważyć że zarezerwuj przebudzenie snów Daje szerszy zakres wyboru, aby poprawić swoje umiejętności, ponieważ wiąże się z głównym zadaniem gry.

Przeczytaj książkę Postać natychmiast przeniesiona do apokryonu. W każdym z jego samolotu jest kilka rozdziałów, które są związane z książką. Po przejściu wszystkich rozdziałów, bohater będzie obdarzony specjalną, ukrytą wiedzą Hermeus Mora, który otrzymuje tylko najbardziej "inteligentny" poszukiwacz.

funkcje

  • Waga jednej książki jest równa
  • Koszt książki 2000 Septimov
  • Nie można ich sprzedać
  • Możesz wybrać inną umiejętność w dowolnym momencie, czytając ponownie książkę
  • Możesz "zaskoczyć" ludzi, czytając książkę w zatłoczonym miejscu i usłyszeć frazę: "Po prostu stałem się prawie przejrzysty na sekundę"

Więc wymyślmy to i dowiedz się, gdzie i jak znaleźć wszystkie 7 czarnych książek w Skyrim!

Gdzie zdobyć wszystkie czarne książki w Skyrim

Czarna książka: Ostry pióro

Lokalizacja: Nrudak.

Quest: Ścieżka wiedzy

Uwaga: Złamie głowę w niektórych miejscach zadań, rozwiązanie do leczenia prostego, oglądać fragment wideo lub zadać pytanie w komentarzach.

Nagroda:
Moc proziemia
Płomień Dragonborn.
Ice Dragonborn.

Czarna książka: włókno i filigran

Lokalizacja: Kurgan Kolbiorn

Quest: Wykopaliska

Uwaga: Aby przejść do misji będziesz musiał już wstać w 11 000 Septimov, aby sfinansować wykopaliska starożytnej świątyni. W rezultacie otrzymasz unikalny zestaw zbroi i kilka pierścieni Azidal i słowo mocy.

Nagroda:
Sekret magii
Tajna ochrona
Sekret mocy

Czarna książka: ukryty zmierzch

Lokalizacja: Tel Mitrine

Quest: Nie. Po otwarciu dostępu do interesariuszy książka leży na tabeli obok "enchanter personelu"

Uwaga: Nuth może powiedzieć coś takiego: "mógł zapytać, może jeszcze nie studiowałem tej książki ..."

Agonia nastrój
Maja Grace.
Gripia Moody.

Czarna książka: bolesny regent

Lokalizacja: Kurgan z białego zakresu

Quest: No.

Nagroda:
Poszukiwacz władzy
Shadi Seeker.
Magiczny poszukiwacz

Czarna książka: zmiany wiatrów

Lokalizacja: Kurgan Bladskal

Quest: Ostatni zejście

Uwaga: Podczas misji otrzymaj kolekcjonerski dwuczęściowy "blade bladskal"

Nagroda:
Intuicja komunikacji
Intuicja kochanka
Intuicja szkoły

Czarna książka: Nienikne legendy

Lokalizacja: Bengonkerik.

Quest: Stracić wiedzę

Uwaga: Umożliwia wybór zdolności połączenia Merant Dormra.Który ma zawsze 2000 złotych (aktualizacje raz w dniu gry) i dobrej jakości ubrania.

Nagroda:
Wiedza BARDA.
Czarny rynek
Tajny sługa

Czarna książka: Przebudzenie marzeń

Lokalizacja: Świątynia Mira

Quest: Final, na szczycie apokufika

Nagroda:
Upuszcza wszelkie umiejętności drzewa w zamian za jedną duszę smoka.

Poniżej znajduje się wideo pokazujące opis wszystkich skutków umiejętności, które można uzyskać, przekazując zadania czarnych książek!

Video Skyrim - Właściwości wszystkich czarnych książek z Dragonborn

Fragment wideo - zdobywanie wszystkich książek

Ponadto, aby uzyskać ciekawy Dovakinov, umieść kartę z lokalizacjami wszystkich książek.

Mapa Soltsima.

Cóż, teraz wiesz, gdzie znaleźć wszystkie 7 czarnych książek w Skyrim, a raczej na wyspie Solstyim!

Główna działka dodatku Dragonborn jest związana z badaniem wydarzeń odbywających się na wyspie Saltheim i opozycji do pierwszego Dragonborn - Miraak (Miraak).


Dragonborn (Dragonborn)

Aby rozpocząć to zadanie, wystarczy chodzić gdzieś i czekać, aż kulciści przychodzą do ciebie.

Zbliżali się do mnie natychmiast po przyjeździe do Winterhold:

Po rozmowie z nimi, bez względu na to, co im odpowiadasz, zaatakują cię:

Zabij ich i z ciała jednego z nich (co wskaże znacznik) weź i przeczytaj książkę przez Bulitańców (Kultyści "Zamówienia):

Następnie marker zadań zostanie zaktualizowany i wskaże na molo w pobliżu Winterhold, Idź tam:

W miejscu znajdujemy Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) i mówimy o tym, co musimy dostać się do Saltheim:

Tak więc nie chce tam pływać, będzie musiał zapłacić lub zapłacić (500 złoto) lub przekonać lub przestraszyć.

W taki czy inny sposób idziemy na wyspę, po przyjeździe, marker zadań wskaże nas w następnym punkcie (równolegle komunikuje się ze wszystkimi, którzy zbliżają się do Ciebie):

Netot (Neloth) jest dla nas odpowiedni i rozpocząć rozmowę, po rozmowie, marker zadań wskaże centrum wyspy, do świątyni Mirki (Temple of Miraak), idź tam:

Po przyjeździe zadanie zostanie zakończone, a rozpocznie się następujące czynności.

Świątynia Miraak (świątynia Miraak)

Teraz musisz porozmawiać z Freya (jeśli nie pojawi się - kliknij "E" na kamieniu w centrum):

Musisz zejść i zwiedzić świątynię Miraak (Świątynia Miraak). Wejście jest natychmiast, na schodach prowadzących (na pierwszy rzut oka, zejście może wydawać się niewidzialne). Frey będzie ci towarzyszyć.

W Dungeon nie ma specjalnych tajemnic. Kilka pułapek, niektóre dźwignie, które muszą być używane (ale wszystkie są w wybitnych miejscach). Od przeciwników będziesz miał kultory, trefy i szkielety.

Jedyną chwilą, że miałem trudności, to są te drzwi, obok którego studiujesz nowy Smok Cry:

Kluczem z drzwi znajduje się w jednym z tekrów, które zabijesz w pobliżu.

Idziemy głęboko w świątyni Miraak Santstrum, aż znajdziemy stojak z czarną książką:

Czytamy go i przenosimy do innego planu, gdzie spotykamy się z pierwszym projektantem:

Będziemy całkowicie w jego mocy, a nawet nie możemy się poruszać. Jeśli już ukończyłeś główną fabułę Skyrimę i zabił Aldune, Miraak będzie go docenić i dodał, że zrobiłby to samo, jeśli miał taki cel.

Naprawiono, widzimy, jak Mirarac leci na smoczu, a my wracamy do zwykłego planu rzeczywistości.

Mówimy przed freaniem, zadanie jest zakończone.

Los skalowa (los skaal)

To zadanie rozpoczyna się automatycznie.

Podążaj za Freyą, przyniesie cię z lochu i wywołanie do ojca Szamana Storn Skalolaz do ojca (Storn Crag-Strider) w Skal Village.

Porozmawiaj z nim:

Powiedzie, że w celu uwolnienia stworzenia ludzi z wpływu Miraaka, konieczne jest oczyścić kamienie pomieszczeń (kamienie wszystkich producentów), a to może być wykonane tylko przy pomocy Smok Creek Składanie Woli (Bend Will).

Idziemy do Word of Power i studiujemy tam nowy Smok Cry:

Jeśli skończyłeś dusze smoków, będą musiały wrócić do Skyrim, ponieważ Miraak ukradnie wszystkie dusze martwych smoków.

Studiował słowo Idź do kamienia wiatru oznaczonego na mapie:

I używamy nowego krzyku na kamieniu:

Zniszczy, a natychmiast pojawi się Lurker, który zaatakuje ludzi. Zabij go:

Po tym idziemy do miejscowości Skaal, znajdź tam Storn Crag-Strider i poinformujemy go, że ludzie są wolni:

Rozmawiamy z nim, dopóki nie zostanie zakończona zadanie losu Skaalu, a dwa nowe rozpocznie się: oczyszczanie kamieni i ścieżki wiedzy.

Oczyszczanie kamieni (oczyszczanie kamieni)

Zadanie proste - musisz oczyścić cztery żywe kamienie (all-producent kamienie) oznaczone na mapie:

Przyjdź, używamy podporządkowania wola na kamiennym zatoce (zginać), zabij Lurkera i przejdź do:

Gdy tylko wyczycie wszystkie 4 kamienie, zadanie zakończy się automatycznie.

Ścieżka wiedzy (ścieżka wiedzy)

Idź do Tel Mitryn i porozmawiaj tam z Neloth'om:

Po rozmowie, samodzielnie lub z Neloth'om, przejdź do Dvul Ruins Nchardak:

Ważny moment - otwarte drzwi mogą tylko Neloth, jeśli ty, podobnie jak ja, podróżował do ruin, po prostu przewiń w dół godziny w pobliżu wejścia - a Neloth pojawi się obok ciebie. Używa stojaka obok wejścia, a drzwi będą się otworzyć:

Ale w środku czekasz na dużą łamigłówkę.

Jaka jest esencja: Przy wejściu zobaczysz stojak z książką ukrytą pod podłogą. Aby go zdobyć, musisz zainstalować 4 kostki uśpione na najniższych poziomach w pożądanych stojakach. I przejść do tych stojaków, musisz być w ciąży:

Idziemy na Neloth, do dźwigni, która teleportuje cię na niższy poziom:

Zasada tutaj jest następujący - zainstalować kostkę na stojaku - spadnie poziom wody. Czysty - wzrasta poziom wody. Ale pamiętaj, że 4 kostki będą potrzebne na samym końcu.

Każdy krok jest niemożliwy do opisania, ponieważ będzie tam masa. Najważniejsze, aby zrozumieć znaczenie, włączyć pachnące i spróbować.

Jednym z niezapomnianych chwil: w jednym z pomieszczeń pomiń wodę na dno Niza, a następnie na samym dole, przy pomocy stojaka, podnieś schody, po czym znów podnoszą wodę i pływać:

W innym dużym pokoju bardziej interesujący ... są 3 aktywowane stojaki i 3 mosty:

Aby utrzymać wszystkie mosty, najpierw musisz aktywować pierwszy stojak, a następnie trzeci.

Kiedy dotrzesz do pokoju z 4 stojakami, wykończenie jest już blisko (ale musisz wejść do innego pokoju, a następnie wrócić):

Skonstruowaliśmy wszystkie stojaki kostek mieszkaniowych i kontynuujemy. Znajdujemy dźwignię, która telewizyjna na piętrze i wrócimy na początek. Pozostaje tylko włączenie ostatniego stojaka, a czarna książka będzie dostępna:

To zadanie kończy się.

Ogrodnik mężczyzn (ogrodnik mężczyzn)

W tym zadaniu puzzle będą nieco mniejsze niż w poprzednim, ale dreszczyk emocji jest gwarantowany.

Przeczytaj czarną książkę, a przeniesiesz do planu Hermeus Mora:

Rozmawiamy z Hermaeusem Morema i kontynuujemy rozwiązanie lokalnych zagadek. Ich decyzja jest ograniczona do dwóch zasad:

Pierwsza - Scrye (podobna do kwiatów) aktywuje jakiś rodzaj środowiska, na przykład pojawia się most lub coś takiego:

Drugi jest tam "korytarze na żywo". W którym można skakać w jednym miejscu i odejść w innym (lub przejść przez nich):

Czytamy, porozmawiamy z Hermaeus Morem, a on edukuje nas do drugiego słowa w zgiełku Smoka Cry Will:

Wracamy, udaj się do miejscowości Skaal i mówimy ze Storn Crag-Strider. Następnie czekamy na małą scenę, której istota, której nie ujawnię, abyś nie zepsuć swoich osobistych wrażeń, po czym zadanie kończy się i rozpoczyna ten ostatni.

Na szczycie apokryfy (na szczycie apokryfy)

Ostatnie zadanie głównej linii działki rozpoczął się Dragonborn.

Otwórz (przy użyciu Smok Souls) Ostatnie dwa słowa w zatoceniu złożenia Woli (Bend Will):

I przeczytaj książkę Black Book: Bucke Dreams, przeniesie nas do Hermeus Mora:

Niewiele naprzód będzie stojakiem z rozdziałem książki I - czytaj i nas będą teleportować do nowej lokalizacji:

Ogólnie rzecz biorąc, zbadamy lokalizację, bierzemy znalezione książki, aktywować SCRYE, teleportowane do nowych stref przez rozdział itp.

Ogólnie rzecz biorąc, po przejściu dwóch poprzednich zadań, nie powinno być w tym trudności.

Opiszę szczegółowo tylko jedną chwilę (z wielu), ponieważ drzwi otwierają się w pokoju z Lurker:

W rogu jest Scrye, aktywuj go po lewej stronie, jest fragment, wejdź do korytarza, aktywujemy kolejną SCRYE, po którym drzwi się otworzy:

Praktycznie niemożliwe jest zrozumienie tutaj. W pewnych regałach musisz zainstalować niektóre książki. W każdej z regałów przedstawiono jakiś symbol, a to jest jak umieścić książki:

"Eye" - ciekawe obszary (wścibskie kury)
"Flys" - skrzyżowane ostrza (źrebięcia)
"Macki" - kończyny bez kości (kończyny bez kości)
Pozostały stojak - pinki

Po poprawnej lokalizacji wszystkich 4 książek, stojak zostanie oświetlony zielenią:

Zbliżamy się do centrali i czytamy:

Jesteśmy przeniesiony do innej nowej lokalizacji. Studiujemy nowy krzyk, po którym pojawi się smok, nie jest konieczne, aby walczyć z którymi potrzebujesz, aby użyć Bend, będzie się na tym zamknąć. W ten sposób zmusimy go do posłuszeństwa nas:

Kliknij "E", aby wejść na nią i przejść do lotu. Podczas lotu smok przebiega do bitwy z Lurkerem i poszukiwaczem. Więc jak ich walczyć, będzie bardzo długi, po prostu kliknij "E", a on je zostawi.

I zabierze Cię do Miraaka. Nohe - ostatnia bitwa!

W bitwie, jak się okazało, nie ma sztuczek - zabierając się do zdrowia do niskich wartości, zniknie, a "wyjść" z czarnej odzianej w centrum jest już zdrowe. Wystarczy "powalić" zdrowie kilka razy, a w pewnym momencie Hermaeus Mora jest zmęczona, a on go zabije:

Pozostanie pozostawiony do słuchania ostatniej mowy głównej złoczyńcy przed śmiercią, zbieraj wszystkie jego małe rzeczy z zwłok, jeśli jest to pożądane, i czytanie czarnej książki: budzenie snów z powrotem do saltheim:

Ważny! Możliwość zresetowania talentów

Po zwycięstwie nad cudem, po pierwszym czytaniu książki w centrum, pojawi się zielone ikony umiejętności wokół siebie - przy pomocy ich można zresetować umiejętności oddziału i wydać je ponownie. W celu zresetowania wymaga jednej duszy smoki.


Wracając w pobliżu, będzie damska. Porozmawiaj z nią i powiedz mi, że Miraak nie żyje. Będzie ci dziękuje.

Str.s.

Podsumowując, o trudnościach. Przekazał znak z następującymi cechami:
75 Poziom zdrowia 1062, 628 obrażeń, 1500 zbroi, 30% absorpcji zaklęcia. Na mistrzu złożoności.

Ogólnie rzecz biorąc, był łatwy, tylko niektórzy najwyżsi kultownicy i Miraak zostali zmuszeni do picia banków zdrowotnych.

Ale jeśli twoje cechy są znacznie niższe, a także zdecydowali się na złożoność mistrza - być przygotowanym na trudne bitwy.

Działka znajduje się w zwykłej formie (nie w wampirze, a nie w korzeniu), bez satelitów.

Czarna książka: Przebudzenie marzeń (Orig. Black Book: Bucke Dreams) - Książka, Element Quest, Daederic Artifakt dodatkowo .

Tekst

Sny w cichym niebie
Autor Bily Felkrex.

Oczy, niegdyś oślepione spadającymi gwiazdami najwyższego objawienia, zawsze zobaczą słabe zniekształcenie problemu zniechęcającego, gdy tylko prawdziwe badanie stanowi granicę myśli. Reszta jest wulgarną fikcją, próbują nakładać porządek w spójność ukrycia obojętnego Boga.

Lokalizacja

  • W świątyni Mirki podczas przejścia głównej fabuły Elder Scrolls V: Dragonborn. Aby przenieść się do tej sekcji apokriphe, konieczne jest czytanie książki, po zakończeniu pierwszej rolki wykresowej z udziałem cudu lub czekać na drugą wizytę dążenia, przed walką z Mira.

Nagroda

  • Na końcu tej części apokrif, podzielony na sześć rozdziałów, jest ściana słów z jednym ze słów siły tu "umysł przykładu wykonania smoka".
  • Po wypełnieniu zadania porywań, po zwycięstwie nad Mira, otworzy możliwość zresetowania i redystrybucji szklanek zdolności w dowolnych umiejętnościach drzewa. Jedna dusza smoka spędza na resetowaniu jednego drzewa zdolności.

Quest "na szczycie apokrifu" odnosi się do głównej fabuły Dragonborn, dodatki do Theelderscrollsv: Skyrim. To zadanie jest najbardziej ostatnim w fabułę, więc przejście "skyrim" "na szczycie apokrifu może dostarczyć wiele trudności. Ten przewodnik został zaprojektowany, aby pomóc graczom.

Początek

Więc "na szczycie apokryfy", "skyrim". Fragment rozdziału zaczyna się od faktu, że twój personel powinien nauczyć się ostatniego słowa siły potoku - "podporządkowanie woli". Aby to zrobić, przeczytaj książkę "Awakening Dreams". Spowoduje to przeniesienie bohatera w apokryfy - gigantyczny pomiar w formie biblioteki, w której przechowywano każdą znajomość wszechświata. Tam nawigujesz po głowach książki, szukając i czytanie.

Pierwszy rozdział jest najkrótszy. Najpierw będziesz blisko wieży, w samym miejscu, w którym Miracja po raz pierwszy spotkała się po raz pierwszy. Nie bądź leniwy, aby wędrować wokół: znajdziesz stół z kamieniem prysznicowym. I trochę dalej za nim będzie schody, które doprowadzą do drugiego rozdziału. Przeczytaj to.

Mosty i schody

Przemieszczanie się przez quest "na szczycie apokrifu" ("skyrim"). Przejście rozdziału II. Dalej na schodach będzie następnym parapetem, gdzie trzeba spotkać się z nieprzyjaznym zdezorientowanym poszukiwaczem. Blokuje ci drogę, a ty naturalnie musisz go wyeliminować. Następnie przechodzisz wzdłuż mostu znajdującego się w pobliżu. Przyjedziesz na kolejne schody, dla których musisz też iść. Na piętrze czekasz na spotkanie z innym poszukującym się, bądź ostrożny. Jest też książka "nieskończone kończyny". Jeśli go dotkniesz, drzwi będą się otworzyć prowadzące do trzeciego rozdziału.

"Przygotowane pazury"

Nadal przekazujemy "skyrim" ("na szczycie apokryfu"). W trzecim rozdziale znajdziesz się w korytarzu. Połóż drzwi i odblokuj, a następnie idź dalej do ściany. Skręć od razu w kierunku schodów. Podnosząc schody, spadniesz na platformę, gdzie będziesz czekać na dwa osoby poszukujące. Tutaj znajdziesz książkę z ślicznym tytułem "Przygotowane pazury". Teraz szukaj drzwi prowadzących do "procesu". Aktywuj ten bardzo "proces", a przejście do korytarza otwiera się. Dostań się na koniec korytarza i skręć w prawo. Wpadniesz w holę, gdzie będzie inny "proces", który powinien być również aktywowany. W pobliżu będzie książka "Sfeles monitorowania", która zabiera drzwi do czwartego rozdziału, że otworzysz drzwi do czwartego rozdziału.

Magiczne korytarze

Kontynuując przejście skyrim ("na szczycie apokuryfu", rozdział IV), musisz zabijać poszukiwacze i zejść z balkonu w dół. Poniżej znajduje się pokój, a do korytarzy znajdują się dwa nawkice. Dostań się do końca każdego z nich. W korytarzach poszukujący zostaną zaatakowane, a ściany do kurczenia się, niezwykle komplikują zadanie. Wtedy trzeci korytarz otwiera się w pokoju, w którym znajdziesz książkę "łopatki wędkarskich".

Weź książkę i wróć do pokoju z otworem. Będzie drogi do nowego korytarza. Korytarz doprowadzi Cię do dosłownie zaśmieconego z książkami pokoju. Będzie też "proces". Aktywuj go i wróć. Korytarz przesunięty, więc nie otrzymasz pokoju znajomego z fragmentów, ale w małym pokoju z basenem. Nie możesz pływać w basenie: ukryty wyjdzie z tego. Rozłóż z nim i aktywuj proces umieszczony po lewej stronie zamkniętej bramy. Prawo naprzeciwko bramy, na drugim końcu hali, aktywuj drugi proces. Brama otworzy się i możesz przejść do piątego rozdziału.

Predesty

W "Skyrim 5" ("Na szczycie apokryfy") przejście głowy V kontynuuje w korytarzu, który prowadzi do dużego pokoju. Pokój ma wiele osób poszukujących, z których należy oczyszczać pokój. Następnie przejdź do czterech postów do książek znajdujących się wokół ogromnej kolumny w centrum pokoju. Umów się wcześniej książki:

  • "Ridden Blades" umieścić na piedestale z symbolem fang.
  • "Nieskończone kończyny" na piedestał z mackami.
  • "Sędzia podróżnicze" na piedestał z okiem.
  • "Picie pazurów" odpowiednio, dla cokale z starciem.

Centralny piedestal wydaje szósty rozdział książki.

Latanie na smoczu i ostatecznym zadrapaniu

A teraz przejście gry "Skyrim" ("na szczycie apokrypcji")

W rozdziale VI nie będzie miał czasu wypełnienia żołnierzy korytarza. Co więcej, latasz do smoka.

Pozostawiając pokój z cokołami, znajdziesz się na stronie otoczonej wodą. Będzie na tobie smok, który można spacjować za pomocą "podporządkowania Woli". Wtedy smok sugeruje dostarczenie Cię do Mirozu.

Znalezienie Wieży Miroza nie będzie trudne: Wytyczne służą smokom, krążącym wokół niej. Świat powie ci twój złowrogi plan. Dawno temu czekał na ciebie, aby uwolnić go z Hermeus Mora. Rozmowa się nie kończy - świat zostanie wrzucony do ataku.

Natychmiast trzeba ostrzec: bitwa będzie bardzo poważna. Pozbądź się mikstur przed spotkaniem ze światem i nie zapomnij używać krzyków w bitwie. Ilekroć poziom zdrowia świata będzie bliski zero, weźmie duszę jednego z szybkich smoków i całkowicie odzyskać. Całkowite smoki są trzy, w tym, co dostarczył Cię do Wieży. Kiedy źródła duszy są uciec, pokonujemy świat i czwarty raz. Teraz nie będzie niczym innym, z wyjątkiem próbowania ukrycia, ale zatrzyma się po śmierci świata, dostaniesz dusze tych trzech smoków.

W przypadku przejścia skyrim ("na szczycie apokrif"), otrzymasz godne: Oprócz prysznicu smoków, otrzymasz dostęp do specjalnych portali, w których można oczyścić lub przywrócić szklanki zdolności w drzewo umiejętności. Dla każdej umiejętności znajduje się portal. Czytanie książki "Awakening Dreams" będzie w dowolnym momencie zwrócić Cię do tych portali.


Blisko