Zadania: Falad.
Wymagania: 100 umiejętności zniszczenia.

Idziemy do kolegi Winterhold, znajdź tam Farald, aw dialogu znajdziemy coś takiego jak "studiowaliśmy wszystkie sekcje magii zniszczenia?"

Potem da nam książkę "moc elementów", ze słowami, które powinniśmy dobrze studiować.

Czytanie książki staje się jasne, że jest to zagadka wskazując na określone miejsce. I tak, że nie zgadnąłbyś, jakie to miejsce, powiem bezpośrednio - to jest "ruiny wiatrów":

Wysłany przez tam, w jaskini znajdziemy piedestal, który ustawić książkę. Potem używamy na niej jakieś ogniste zaklęcie:

Potem bierzemy książkę z powrotem i widzimy, że poemat się zmienił. Teraz wskazuje na nową lokalizację - "Górnictwo Północne":

Znajdujemy ponownie piedestał, ponownie ustaw książkę, a teraz używamy na nim jakiekolwiek zimne zaklęcie. Znowu bierzemy książkę i widzimy, że tekst zmienił się ponownie:

Następnym miejscem jest "stanowisko nadzorcze" cztery czaszki "»

I znowu znajdziemy piedestał, ustaw książkę. Tym razem używamy każdego zaklęcia szkolnego błyskawicy.

Bierzemy książkę, czytamy i studiujemy zaklęcie "Fire Storm". W tym celu zadanie jest zakończone:

  1. Porozmawiaj z kotletem do Marres.
  2. Porozmawiaj z Avpour Dunlane.
  3. Przekazać tester.

Przejście

Znaleziono sierpień Dunlan

Po tym, jak główny bohater osiągnie poziom 90 w "przywracaniu" umiejętności, w rozmowie z chipem Marens, może wspomnieć, że chciałby studiować magiczne ożywienie na głębszym poziomie. Voletta jest trochę zaskoczony, ponieważ nie wszyscy uczniowie czczą o tej szkole magii, ale zatwierdzają gorliwość bohatera. Powiedzie, że sama nie jest najbardziej wykwalifikowanym odzyskiem maga, ale wie jedną rzecz - Avgur Dunlats, z którymi główny bohater ma już zaszczyt komunikować się podczas questu "Dobry zamiar". Starszy kreator powie, że Augur był genialnym magiem, a nawet pomysłowym. Zwłaszcza został obdarty na wyzdrowieniu, ale bardzo leży w wyborze tych, którzy zostaną przeniesione na jego wiedzę. Dlatego konieczne będzie zatwierdzenie. Coletta wyśle \u200b\u200bgłównego bohatera do Midden na spotkanie z Augur. Jest pewna, że \u200b\u200boglądał sytuację i będzie czekać na bohater.

Testowanie sierpnia

Po tym, jak bohater ponownie znajdzie tajemniczy sierpnia w jego ciemnym schronie pod plancą, nie będzie w ogóle zaskoczony i mówią tylko: " I znowu czegoś szukasz. Uznane okoliczności. Tym razem mam to, czego potrzebujesz. Niech zaczyna się?"Jak się okazuje, niezrozumiały magik chce przeprowadzić mały test, zanim zdecyduje, czy student ma prawo do zdobycia wiedzy o najmocniejszych zaklęciach odzyskiwania.

Sierpień można zapytać o specyfikę testu. Wyjaśni, że w swoim kursie bohater będzie mógł polegać tylko na swoich magicznych umiejętnościach. Brak zaczarowanych przedmiotów, przewijania lub eliksirów. Tylko co w nim. Godny przetrwa, niegodny umrze. To jest test. Ponadto Avgur wyjaśni, że będą musieli polegać tylko na zaklęciach odzyskiwania. Po otrzymaniu porozumienia maga powie, że musisz wejść do światła, a test rozpocznie się.

Jak powiedział Avgur, aż do końca testu, bohater natychmiast straci wszystkie przedmioty, które nie są związane z zadaniami. Potem magik zacznie dzwonić duchy, które zaatakują bohaterowe zaklęcia szkoły magicznej "zniszczenia" i / lub przy pomocy broni. Duchy pojawią się jeden po drugim, aż stanie się trzema. Nie mogą być szkodliwe, dlatego nie ma znaczenia, że \u200b\u200bich atakuje. Jedyną szansą na przetrwanie jest zastosowanie zaklęć odzyskiwania na czas. Ponadto krzyk "wypadku" może być niezwykle przydatny w tym teście, jeśli główny postać go nauczył. Ze wszystkimi trzema słowami test testu może być całkowicie przekazany, nie dotknięty.

Nagroda

Jeśli na koniec testu bohater wciąż żyje, avgur powie " " Potem zwróci całe sprzęt z powrotem i nagradzi warsztaty przez zaklęcie odzyskiwania "przekleństwo NeBody". Będzie też możliwe kupić kolejne zaklęcia odzyskiwania warsztatów, "okręgu ochronne", chip marins, po zaktualizowaniu zawartości jej inwentaryzacji handlowej.

Notatki

  • Jeśli umiejętność "Tajemnica" jest wystarczająco wysoka, możesz po prostu przejść do trybu bezpiecznego przed pierwszym powiadomieniem o pierwszym ogłoszeniu bohatera. Następnie postać może pozostać niezauważony przez cały test.
  • Najczęściej duchy są wykorzystywane przez zaklęcia elementów przeziębienia, więc jeśli postać jest Nord lub, jeszcze lepsza, wampir, będzie znacznie łatwiejsze przekazać test.
  • Możesz dopingować i oszukać grę, biorąc jeden zaczarowany obiekt do testowania (na przykład pierścień, zaczarowany przez dwa magiczne efekty oporowe o 45%). Aby to zrobić, musisz opublikować ten obiekt z inwentaryzacji i wybrać go za pomocą przycisku przytrzymaj obiekt: e PC |. PS3 |. 360.. Następnie musisz wejść do światła, aby rozpocząć test, a po tym, jak wszystkie rzeczy głównego bohatera znikną, podjąć temat w inwentarzu i wyposażył go.
  • Możesz przenieść dowolną liczbę elementów do towarzysza głównego bohatera przed wejściem do światła. Następnie, zanim pierwszy duch, bohater zauważą bohatera, musisz porozmawiać z towarzyszem i dostać z niego wydawane przedmioty z powrotem.

Robaki

  • Po głównym postaci wstrząsa w świetle gra może się zawiesić.
    • Decyzja: Wyjmowanie niektórych przedmiotów z zapasów przed wejściem w światło.
  • Po zakończeniu zadania jest możliwy jest błąd skryptu, który ponownie uruchomi się do kilku razy na sekundę. Może to wydawać się nieistotne, ale doprowadzi do przepełnienia skryptów.
    • Rozwiązanie 1. PC. : Wprowadź Setstage MgriTACT04 10 w konsoli, który będzie zawierał wczesny etap zadania, w którym nie uruchomi się nieudany skrypt.
    • Rozwiązanie 2. PC. : Torba stała B. Nieoficjalna poprawka skyrim. Wersja 2.0.0 i więcej.
  • Po zakończeniu testu słowa sierpnia Zasługujesz. Twoja wiedza ma rację»Może skupić się, powtarzając ponownie. Niemniej jednak nie wpłynie na dalszą grę, a bohater może opuścić pokój sierpnia bez żadnych skutków ubocznych. Zadanie zostanie rozważone.
  • Po zakończeniu testu jeden lub więcej duchów może nie zniknąć. Ponieważ nie mogą być zniszczone, będą realizować głównego bohatera przed wyjściem z Midden - Strefy Darkness, zachęcająco atakująca.
    • Decyzja PC. : Ładowanie zapisywania przed rozpoczęciem testu.
  • Czasami po zakończeniu zadania, zaklęcie "okręgu ochronnego" nie pojawia się w asortymencie towarów gwintów marensowych.
    • Rozwiązanie 1: Ładowanie zachowania przed rozpoczęciem testu i interakcji z inwentaryzacją handlową Piszczaków może skorygować ten problem.
    • Rozwiązanie 2: Może to nastąpić ze względu na fakt, że gra nieprawidłowo umiesza flagi w zadaniu "Rytuałowy zaklęcie", jeśli jest uruchomiony przed rozpoczęciem questu "Zaklęcie Rytualnego Odzyskiwania". Tom "Ochronne koło" zaklęcie można kupić od chipu natychmiast po zakończeniu zadania (przed wyładowaniem inwentaryzacji handlowej), ale po tym, gdy nigdy nie będzie na sprzedaż.
    • Rozwiązanie 3. PC. : Użyj polecenia konsoli SET Mgritualrestbook na 0.
  • Po ukończeniu testowania, zadanie jest zakończone, ale rzeczy, które zostały wycofane z głównego bohatera, mogą nie wrócić (lub mogą po prostu nie wyposażyć). Również Avgur nie będzie mówił po zakończeniu testu. Pruf?
  • Jeśli w momencie rozbierania w rękach nazywano cebulą, a następnie po zakończeniu zadania i ponownego wywołania cebuli, nie 100 i 200 zaprojektowanych przybyłych przybyłych. Pruf?

Etap Quest.

Aby przejść do określonego etapu misji, wprowadź konsolę:

Setstage Etap MgritAl04.

w przypadku gdy parametr sceny jest numer, etap zadania (wszystkie etapy są wymienione poniżej).

Notatki

  • Nie wszystkie etapy zadań można wyświetlić w dzienniku zadań. Które pojawią się, a które nie, zależy od sposobów przekazania zadania.
  • Etapy nie zawsze są wyświetlane sekwencyjnie. Z reguły dzieje się tak, jeśli zadanie ma kilka możliwych zakończeń, a także jeśli niektóre z etapów zadań można wykonać w dowolnej kolejności.
  • Jeśli etap jest oznaczony zielonym, to jest w końcowym zadaniu, oznacza to, że misja znika z listy aktywnych zadań w czasopiśmie, ale nowe rekordy związane z zadaniem mogą być nadal wyświetlane w dzienniku zadań.
Cw-l. Questy of the College Winterhold Cw-r.
Główny wątek



Magnikie gildie już nie istnieją, została rozwiązana. Nie dotyczyło to jednak Collegii Winterhold. Jeśli chcesz studiować zaklęcia różnych szkół magii, nie przejdź!


O tym, gdzie znajduje się deska, wszyscy znają gospodarz.

Pierwsze lekcje
Na moście z Winterla do College spotkasz się z Farada, który chroni siedzibę magów od niechcianych gości. Aby dołączyć do Collegium, musisz powiedzieć, dlaczego go potrzebujesz (opcja odpowiedzi nie ma znaczenia) i demonstruje swoje magiczne umiejętności, przekazując mały test. Faradda poprosi Cię o zastosowanie zaklęcia losowego poziomu Student. Może być Strach (STRACH), Ognisty pocisk (Ognisty pocisk), Zadzwoń do ognia Atrenah (Wyczarować płomień atronach), Lecznicze ręce (Lecznicze ręce) Magiczne światło (Światło MAGE). Albo możesz po prostu użyć krzyku. Po udanym wdrożeniu stajesz się studentem i Farada osobiście poprowadzi Cię na terytorium Collegium. Porozmawiaj z Mirabelą Erwin, da ci mundur i przytrzyma wycieczkę. Po prostu uczyń dla niej. Następnie idź do Hall Element i słuchaj Topdir. Po małym sporze z przybyszami przychodzi do demonstracji magii. Musisz użyć uroku zaklęć (odzyskiwanie). Na wypadek, gdyby polecam używanie tylko jednej ręki.


W głębi Saarthali

Jako przykład zatrudnienia Zarządu, w szczególności, jaka jest niebezpieczna magia, jesteś wysłana do odwiedzenia wykopalisk SAARTAL. Porozmawiaj z Topadir. Potem za nim w środku. Zostaniesz poproszony o znalezienie Arnla Heina, który poinstruje ci magiczny artefakt.

Prawie blisko amuletu Saarthala. Jak tylko go weźmiesz, zostaniesz zablokowany. Umieść go na siebie. Teraz atakuj ścianę przez zaklęcie przez zniszczenie. Porozmawiaj z Tolfadir, a potem idź dalej. Pojawi się wizja, porozmawiaj o nim przez Topdir. Odwróć się od drapowane i postępuj zgodnie z następnym. Konieczne będzie otworzenie drzwi za pomocą dźwigni. W następnej sali Trecra zostanie ponownie zaatakowany. Jeśli nagle jesteś wojownikiem i wolisz dobre bezpieczne zaklęcia magiczne - użyj go, stary człowiek go nie dotyka. Pociągnij dwa łańcuchy w pobliżu bramy, aby dostać się do Saartalu. Możliwe do pierwszego zadania z kamieniami. Pozycja dla każdego - rysunek dokładnie za nim. Wszystko jest bardzo proste. Kiedy wszyscy się łamie, pociągnij dźwignię. W następnej hali prawie tak samo. Musisz odgrywać kolejność rysunków na znakach ze zdjęciami na kamieniach. Gdy rysunki pokrywają się, pociągnij dźwignię.
W tym miejscu zostaniesz wysłany do Topdir. Wpadniesz do sali ze sferą świetlistą. Jurick Galdurson wzrośnie z martwych, ale będzie chroniony przez nieznaną siłę. Odciągnij go, dopóki Crowdyr nie osłabi się kuli, a następnie zabije po raz drugi.
Z ciała można wziąć udział w obręcznym amulecie dla zadania Zakazana legendaopisane w sekcji.
Porozmawiaj z Tolfadir, wyśle \u200b\u200bCi o znalezieniu Archmana. Wybierz krótki sposób na zewnątrz - istnieje żelazne drzwi za kulą.
Znajdź Archman o imieniu Savos Arena w swoim odpoczynku w Wintlehold College.
Książki biblioteczne.
Archmag wyśle \u200b\u200bCi Arquenium do Hururanu Gro-Shub, aby dowiedzieć się więcej o znalezieniu. Ork informuje o tym, że książki zostały porwane przez oror. Na wyjściu z biblioteki będzie mówić Ankano. Musisz iść do fortecy Fellglow. Przewidywalnie tam czekają bojowni magowie. Wewnątrz znajdziesz Penrenniki w komórkach - to są wampiry. Wydaje się, że eksperymenty zostały na nich na nich. Możesz także znaleźć zablokowany ortorna, który będzie trochę pomógł w bitwie z magami. Od ciała jednego z bezimiennych magów można przyjąć klucz z twierdzy, otworzy zablokowane drzwi. Pomaluj następny poziom. Są wspinaczkę do hali rytuałów. Spotkanie dzwoniącego. Możesz ją walczyć lub przekonać książkę. Weź trzy książki od cokołów i wróć do college'u. Jako nagroda, Hurry Gro-Bush przekazuje stos książek, które zwiększają magiczne umiejętności.

Dobre intencje

Musisz porozmawiać z Topdir. Podziel się swoimi obserwacjami, po czym Ankano znów mówi (Nawiasem mówiąc, możesz poprosić Tolfadir o to, co jest konieczne, wyśle \u200b\u200bCi szukać mojej kostki destylacji, która jest w sali wsparcia, w pokoju z pentogramem prysznica). Podążaj za nim w autokrach Archima, aby spotkać się z członkiem kolejności Psiijikowa o imieniu Karanir. Zaproponuje znaleźć Sierpień Dunlasky, wybierając członków Zarządu. Możesz natychmiast porozmawiać z Archmague, a on wyśle \u200b\u200bCi Tolfadir. Powiem ci, żebyś zstąpił do Midden, przez właz w sali wsparcia lub w prawo na dziedzińcu Zarządu. Wewnątrz czekasz na kilku wrogów, a najciekawszą rzeczą jest Forge of Atronakhs. Przed użyciem przeczytaj przewodnik o nim w książce na stole. Musisz iść do Midden - więzienie. Spotkasz się z Dunlasky Augustus. Powiem ci, co jest wymagane i wyśle \u200b\u200bdo Archman Savos Arena.

Otwarcie niewidoczne.

Aby znaleźć personel Magnusa, aby rozpocząć rozmowę z Mirabellą Erwiną. Opowie o synodzie, magii z Sirodilu, który szukał czegoś w uśpionych ruinach MZulft. Wewnątrz natychmiast znajdziesz umierający pensjonat Gavros. Z jego ciała możesz wziąć pamiętnik i klucz. Przed standardowymi uśpionymi ruinami - mechanizmy, pułapki, grube. Następny MZULF - Maszyny parowe. Falmers już tu mieszkają. Następnie inny poziom. Kluczem echoratorium MZOLFT znajduje się w klatce piersiowej Dormsky po drugiej stronie, pod osłoną centurionu. Jednak drugie zamknięte drzwi otworzy skargę dekamici, ostatni ocalały z wyprawy. Poprosi o przyniesienie "skupiającego kryształu", który powinien być na ciele "Falmer - Guard Zmierzchu". Przynieś kryształowa parata, a następnie podążaj za nim. Umieść kryształ w drzwiach sfery zbrojenia.


Porozmawiaj z Paratą, wyjaśni dla ciebie, co dokładnie należy zrobić. Na stole kłamaj dwie książki z zaklęciem odmrożeniem i płomieniem. Użyj ich bezpośrednio do sfery armilarskiej. Promienie promieniowe, Frostbite - Lowers. Zdobądź każdy promień, aby być na jednej linii z jednym z trzech pierścieni, które wirują się z trzema przyciskami z góry. Tak więc każda wiązka przechodzi przez soczewkę. Pojawi się dziwna karta, porozmawiaj z płytką Parato. Powiedzie, że personel Magnus znajduje się w Labyrinthian. Wróć do Collegium do Savos Arena. Istnieje już prawdziwe ekrany ruchu. Savos poprosi o pomoc, aby pomóc mu usunąć barierę ochronną. Użyj na nim zaklęcia płomienia. Likwidacja konsekwencji Ankano udało się zorganizować eksplozję. Musisz znaleźć savos arena. Idź na dziedziniec. Magi Deska zatłoczona wokół ciał Archmana. Topdir wyśle \u200b\u200bCi, aby upewnić się, że bezpieczeństwo Winterholds. Farald dołączy do ciebie most. Magiczne anomalie zaatakowały miasto. Musisz je zniszczyć. Trudność jest tylko tym, że jest niezwykle trudne do zdobycia. Wewnątrz znajduje się kamień kamień, który również mówi o ich prawdopodobnym ręcznym pochodzeniu. Wróć do College w Hall of Elements i porozmawiaj z Mirabelą. Będzie podnieść ci pierścień drzwiowy labiryntu, amulet Savos Arena i wyśle \u200b\u200bwyszukiwanie personelu Magnusa.
Personel Magnus.

Nie ma nic wspólnego, idź do Labiryntu. Niezwykle duże ruiny ziemne są zaludnione przez trolle. Z ciekawych, w jednym z zniszczonych budynków będzie szkieletem. A obok notatki, a Galoe to drewniana maska. Ubierz go - i Hop! - Znajdź sekretny pokój, zwany sanktuarium Bromjunara! Jest ołtarz z miejscami dla ośmiu masek kapłanów Dragon. Wrócić, usuń maskę.
Ale dla personelu musisz się poruszać. Aktywuj ceremonialne drzwi, aby przywrócić pierścień na miejscu. Witamy w Labirynthian! Spotkasz duchy poprzedniej wyprawy. A potem bitwa z szkieletów, w tym najrzadszy smok kości. Przez godzinę, para Svitkova J "Wargov nie złamała godziny? Po kolejnym spotkaniu z duchami, idź do otchłani. Liczba mistycyzmu jest przyjemnie wzrasta. Rozkraczaj lód za pomocą magii ognia. Zaklęcie płomienia jest na puszce w pobliżu. Zejdź, znajdziesz drzwi do galerii. Oprócz zwykłych wrogów spotka się z duchem bezproblemowej bardzo złej kobiety. Będzie kolejne drzwi, tym razem spalasz. Fajnie jego magia zimna, taka jak zaklęcie Frostbar, który jest podniesiony w pobliżu.
Następnie zobaczysz najwyższy dealer - duch szkieletu! Będzie też zabawna broń niszczarki miecza, absolutnie ducha. Będzie też kolejna podobna broń, inne klasy. I wreszcie drzwi na podium. Pedister leży książkę zaklęć stały urok. Pomoże ci przejść przez magiczną przeszkodę. Wkrótce możesz studiować krzyk spowolnienia. W końcu wpadniesz do sali. Zabij dwóch zniewolonych magów, z których przychodzi bariera ochronna. Szeroki z borokami. Z jego ciała weź personel Magnusa i maskę ługowania butów. Pamiętaj więcej o Sanktuarium Bromhunara? Na wyjściu spotkasz się z Talmoe o imieniu Estoro. Zabij go i wróć do Winterhold. Wygląda jak dyskoteka w pełnym rozkwicie! Porozmawiaj z Tolfadir.

Oko Magnus.
Za pomocą Magnusa usuń barierę na pokładzie i wejdź do hali elementów wewnątrz hali. Użyj personelu Magnusa przeciwko OK Magnusowi. Następnie zabij Ankano. Porozmawiaj z Tolfadir, a potem z Kuranomem. Psychedzhika z nimi wziął oko. Dostajesz ubrania Achrimagu i klucza z nowych komnatów. Cieszyć się!


Echa
Topdir pomieści Cię o lokalizacji anomalii pozostałych z oka Magnusa. Chwyć personel Magnusa i uderzenie na miejsce. Zapakuj się z dziwnym portalem, pokonaj anomalie i powrócić do Tolfadira na nagrodę.

Str.s. Zadanie jest powtarzane. Możesz wykonać to tyle, ile chcesz, jeśli chcesz zarabiać w ten sposób.

Zadania boczne:

Są one wydawane dopiero po dołączeniu do Winters do College'u, ale nie należą do fabuły. Pojawiają się po o zadaniu Książki biblioteczne..

Żądanie Onmund.

Pamiętaj, że Novik-Norda, co z tobą zrobiłeś? Udało mu się dać oczar ludzkim amuletem. I tak, prosi cię o przekroczenie zamieszkania, by wrócić. Z kolei potrzebuję personelu, którego sprzedaż żałuje. Idź do fort cholerny tron. Bardzo straszne miejsce pełne wampirów. Na koniec dostaniesz nawet na arenę przeciwko nim. Personel znajdziesz w klatce piersiowej. Weź go do wyboru. The Engir da ci amulet Onmund. Onmund ... Fuh, nie, to wszystko! Experimet J "Wargo Hajit J "Wargo da ci przewijanie i poproś o ich doświadczenie ich dla nieumarłych. Projekt Arnela. Zadanie odbywa się w czterech etapach. Po każdym końcu musisz poczekać kilka dni, idź gdzieś, a kiedy wrócisz do Arnale, da ci kolejne zamówienie.

Część pierwsza:
Arnla Gane wymaga dziesięciu emblematów. Oczywiście szukaj ich w uśpionych ruinach. Przynieś je do Arnale.

Część druga: Arnel poprosi o przekonanie ENTOR, aby spełnić jego część umowy. Cityr potrzebuje pewnego personelu Felleglow forteca.
Część trzecia:
Okazuje się, że arnel próbuje dowiedzieć się o zniknięciu zaniku kummanów. Mapa zostanie oznaczona kilkoma ruinami organizowanymi, gdzie są konwektory Dvorman. Umieść zmodyfikowany kamień prysznicowy w takim pudełku, a następnie użyj konwekcji konwekcji do konwektora. Powtórz operację w trzech zaznaczonych ruinach swobodnych. Teraz możesz przynieść kamień Arnale Hein.

Część czwarta:
Arenel ponownie skontaktował się z rentent, a on oczyszczał właściwą rzecz. Chociaż według alira, obiekt nie dostarczył go. A kurier był ostatnio widziany w Riften. Prawda, że \u200b\u200bmarker powie ci szczyt sosnowy w jaskini. I że posłaniec zapomniał w jaskini z dzikich niedźwiedziami, a co najważniejsze, gdzie się o tym dowiadujemy? .. weź ze swojego ciała ... "Separator"! Jest to legendarny artefakt Branku Matera Kagrenac, znajomych graczy TES 3: Morrowind! Dostarcz go na arnel. Teraz po prostu idź i patrz.

Nie wiadomo, co zakończył eksperyment. Na podłodze w pomieszczeniu znajdziesz separator, aw części magii czarnoksiężnika - zaklęcie cienia Arnla Heina.

Str.s. Moim żalem i wstydem naszych lokalizatorów, ostrze z Morrowind powinien być nazywany niszczycielem. Delimiter był młotkiem.
P.P.S. Według niektórych raportów jaskini, w której znajduje się ciało posłańca, może inny.

Shalidora działa
Cessodteller: Hurra Grem-Fur Coat, Charakter z głównej fabuły, znajduje się w Arcaneum, wewnątrz The Winter College. Szuka starożytnych traktatów Shalidor Archmag, aby przetłumaczyć je za ich bibliotekę. Za nimi są wysyłane do katedry Alpotanda. Możesz tam być przed innymi misjami. Na miejscu znajdziesz pozostałości wyprawy. W zniszczonym domu można znaleźć pamiętnik (w środku, będzie, będzie, jeśli je przeczytasz, będziesz miał pełny obraz wydarzeń ekspedycyjnych). Idź do lodowych ruin. Są to typowe uśpione ruiny, pełne mechanizmów dywersyjnych i śniegu, które mogły przebić się nawet przez uśpiony metal. Kolejne spotkanie z zrozpaczoną bez skumaku Caudiit, cierpiącego na eksploracja osoby. Z paliwa tutaj jest nie tylko olej, ale także gaz, który można zidentyfikować przez silne wibracje w powietrzu. Dziwając przez starożytne żywe mechanizmy Delmera, które dostałeś do animatora.
Schodzisz na schodach postaci postawionej. Znajdziesz ciało Jag Gra-Gutvog. Poniżej będzie wreszcie spotkać Falmers - głębokie mieszkańcy podobne do goblinów. Nie są inteligentni, ale także zwierzęta można nazwać je, nawet jeśli oznaki rzemiosła i społeczności na twarzy. I do góry - posiadają magię. Na dole pod koniec znajduje się winda z dźwignią w zamkniętej części lodowych ruin, z której można szybko wyjść. Ale idziemy dalej, do katedry Alpottotten. Zobaczysz siatkę, otwórz, który możesz dźwignia, wspinając się po schodach na górę. Czekasz na najtrudniejszą bitwę z centurą mieszkaniową, na zwycięstwo, na którym będą musiały użyć wszystkich dostępnych funduszy. Z jego ciała możesz wziąć klucz z windy. Oczywiście, jeśli bitwa jest zbyt trudna, nie jest konieczne zabić go, możesz włamać się do drzwi. Nad bramami spotkać UMU i Sulla Trebatiusa. Nie ma wśród nich cieszących się spotkania, chociaż nie mogą też się tolerować. W klatce piersiowej znajdź żądany dziennik.
Wróć do huraganu chwyta i dać książkę. Po 2 dniach Hurtern przełoży książkę. Daje Ci 3 przewijanie, aby tymczasowo wzmocnić umiejętności czarów.
Ponadto Hurry może dać Ci pracę do wyszukiwania książek, teraz w całkowicie przypadkowych miejscach.


Zadania do tworzenia zaklęć magistrali:

Zaklęcie odzyskiwania rytualnego

Po osiągnięciu poziomu własności 90 umiejętności odzyskiwania można zadeklarować w Winter College i porozmawiać z posiekaną Maaarą. Wyśle ci sierpień. Idź do środka - ciemność. Istnieje Dunlasky Augustus. Po rozmowie wprowadź specjalne efekty połączenia i rozpocznie się test. Pojawią się duchy. Wszystko, co musisz zrobić, to stać na minutę, używając tylko zaklęć szkoły odzyskiwania.

Co ciekawe, po ukończeniu zadania znajdziesz student, który spróbuje przebić swój urok.

Zaklęcie Ritual Witchcraft.

Po osiągnięciu poziomu własności 90 umiejętności Witchcraft można zadeklarować w Winter College i porozmawiać z Finisem Gestra. Daje ci zaklęcie "wywołanie wydane przez Dormra" i wyśle \u200b\u200bna najwyższy poziom hali osiągnięć. Znajdziesz magiczny koło. Używaj zaklęcia w niej. Wybojna jest wyzwolona Dormora. Odmówi Ci służyć, więc musisz go zabić. Następnie zadzwoń ponownie, zasugeruj poddać się i zabij ponownie. Od trzeciego razu zgodzi się przynieść ci sigil kamień. Zadzwoń do Dormore po raz czwarty, weź kamień Sigil i przynieś go do Finisa. Otrzymasz zaklęcie trolki ognia, a także możliwość zakupu reszty - martwy niewolnik, niewolnik lodowy, niewolnik elektryczny.

Gdzie dać sigil z zadania "rytualne zaklęcie czarów?

Musi być umieszczony na piedestale forge atronakhów. Szczegóły w sekcji pełnej instrukcji.

Zaklęcie iluzji rytualnej

Po osiągnięciu poziomu własności 90 umiejętności czarów można zadeklarować w Collegue Winterhold i rozmawiać z leczeniem Nordic. On da ci zaklęcie widzenia dziesiątego oka. Dzięki temu musisz znaleźć cztery książki kreatora iluzji, które są widoczne tylko w przypadku korzystania z tego zaklęcia:

  • W Dungeon Midden, na stole, obok kuźni Atronakh.
  • Sala wsparcia. Drugie piętro na jednej z beczek.
  • Arkaneum. Na stole książki za ścianą po lewej stronie wejścia.
  • Sala osiągnięć. Drugi piętro, pod ławką.

Kiedy znajdziesz wszystkie cztery książki, wróć do drzew Norden. Twoja nagroda: zaklęcia Tom Histeria. Efekt: stworzenia i ludzie poziom 25 i niższa obraca 60 s.

Możesz także kupić pozostałe trzy czarowie - porażkę, harmonię i wezwanie do broni.

Rytualne zaklęcie zniszczenia

Po osiągnięciu poziomu własności 90 umiejętności czarów można zadeklarować w Winter College i porozmawiać z Falled. Ona da ci książkę "moc elementów". Cipher w nim znajdziesz trzy miejsca:

  1. Ruiny wiatry Wererarag (płomień)
  2. Północna robota górska (odmrożenie)
  3. Obserwator "Post Four Skulls" (Sparks)

Wszyscy mają cokoł. Aktywuj, a książka pojawi się na nim. Zaatakuj pożądane zaklęcie i odebrać. Mówią, że konieczne jest przejście w tej kolejności.

Jako nagroda otrzymasz ognisty zaklęcie burzy, a także możliwość zakupu książek z Falleda.

Zaklęcie zmiany rytualnej

Po osiągnięciu poziomu własności 90 zmian umiejętności można zadeklarować w Winter College i porozmawiaj z Topdir. To jest potrzebne skale z serca smoka. Aby je zdobyć, musisz zdobyć Kaverinę zęba sztylet.

Idź do ruin wysokich bram. Jeśli jeszcze tam nie byłeś, możesz spotkać Ancoua, rozpocznie się zadanie "przewijania dla Anki" (Smok Cult).

Puzzle z dźwigniami. Góra ich aktywacji jest pokazana na górze. Zakon jest: ptak, ryba, wilk, wąż. Idź do katakumb. Przez nich wprowadź sali wokalną włowości. Będziesz musiał go walczyć. Z ciała można wziąć maskę wokalną (jedną z masek Dragon kapłanów. W piersi znajdziesz Karrel Kaverin. A krzyk napisany na ścianie jest połączenie z piorunami.

Teraz zabić dowolny smok, weź przylądek zegarka w rękach i przeszukaj szkielet. Wróć do Tolfadiru. On da ci zaklęcie Dragon Skura, a także sprzedawać masowy paraliż.

Stanowisko nadzoru "cztery czaszki" (Orig. Cztery czaszki widokowe) - Ruiny w grze Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Kod lokalizacji:

Fourskulllookexterior01.

Opis

Post nadzorujący jest chroniony przez trzy gangstery. Lokalizacja pojawia się w jednym z rytualnych zadań College of Winterhold. Również jeden z bandytów w inwentarzu można znaleźć raczej rzadką książkę "Azir Traggijazeri" (książka jest losowo).

Więcej szczegółów

Ten post jest typowym starym budynkiem w formie podwójnego łuku. Wewnątrz gangsterów osiedlili się: wspierają ogień, spać na sypialni, mają przechowywanie klatki piersiowej do przechowywania. Blisko z jedną sypialnią kęsem żelaza, tarcza i miecz jednoręczny. Jeden z rabusiów stoi na straży na zewnątrz, drugi siedzi na krześle i wychodzi na rzekę map i drogi na przeciwnym brzegu. Obok krzesła - piedestał, do którego musisz umieścić książkę w rytualnej misji College Winterhold. Uważny bohater zauważą nachylenie srebrnego rdzenia.

W pobliżu stanowiska rośnie jałowiec, purpurowy i niebieski górnictwo; Możesz znaleźć dwa gniazda z jajami mrozowymi i ze ścian, aby zebrać brodaty mchu.

Questy.

  • "Rytualne zadania uczelni" jest jednym z lokalizacji docelowych, aby spełnić zadanie Fallada, nagradzanie, za które będą wyjątkowym zaklęciem zniszczenia.
  • "Wynagrodzenie dla przywódcy bandytów" jest możliwą lokalizacją docelową.

Notatki

  • Jest sanktuarium Zenitar między postem obserwacyjnym a jaskinią. Oferując Bogu Pracy i Handlu: Złoto, Kirk, Rolka papieru (dziwnie wystarczająca, która mieszka obok gangsterów, nie jadła pieniędzy).

Robaki

  • Po tym, jak bohater usuwa lokalizację, istnieje możliwość, że bandyci nie będą już pojawiać. Może to uniemożliwić przekazanie wynagrodzenia promienistego zrzutu dewarki do bandytów reliefowych ". Skrzynia i inne rzeczy w lokalizacjach zostaną zaktualizowane.
    • Decyzja: Quest można zakończyć za pomocą polecenia konsoli Setstage BQ01 100.

Każda mag będzie musiał przejść przez kilka obowiązkowych zadań - testów. Jednym z warunków, aby uzyskać to zadanie, jest osiągnięcie umiejętności zniszczenia do 100.

Jeśli ten poziom jest dostępny do Collegium i szukamy magii College Winterhold - Farald. Możesz go znaleźć w moście, gdzie sprawdza uczniów lub w swoim pokoju. Spotkając się z Farada i rozmawiał z nią, zdobądź moc elementów. Właściwie, na tym i rozpoczyna się przejście quest Rigual Zniszczenia w Skyrim. Po przeczytaniu wskazówek, które jest w książce, idź do ruin wiatrów. Znajduje się je w pobliżu Danstara, w południowo-zachodniej części tej lokalizacji. Dotarcie do właściwego miejsca, idź do ruin. Pierwszą rzeczą, która pędzi w oczy, jest małym ołtarzem. Konieczne jest umieszczenie go do aktywacji. Zastosuj zaklęcie ognia w książce i gotowe.

Zostaw to tam, nie ma potrzeby, ponieważ go weździesz. Po aktywacji nowe linie pojawiają się na drugiej stronie, czytając, że można rozumieć, że ścieżka leży w górnictwie północnym. Istnieje zastosowanie jakiegokolwiek zimnego zaklęcia i udanego wyniku pojawia się kolejna podpowiedź na jednej stronie książki. Ostatnia ścieżka leży w czworakach Kurgan. Na książki znajdują się na książce i wykonać zadanie, przeczytaj go. Po przejściu quest Faldad, zdobądź najpotężniejsze pnie zniszczenia.

Quest Rytualny czar Witchcraft w Skyrim można uzyskać w Gestorze Finisa. Poddał ten quest, pod warunkiem, że umiejętności czarów jest pompowane do stu. Aby przejść do tego zadania, Finis da nową umiejętność, z którą możesz zadzwonić do Dormora. Ale dziwnie wystarczająco, dzwoniąc do Dormora, rozpocznie walkę. Będziemy musieli walczyć i sprawić, aż przeszkadza, a Dormior nie zgodzi się być sojusznikiem. Używając jego gniewu, Dormor, obiecuje dać fragment, gdy będą się odwołać ponownie. Dlatego dzwonimy ponownie, dostajemy obiecane, i dają finisy. Na iluzje i odzyskiwanie nie wymagają dużo czasu i umiejętności specjalnych. Rozmowa z Collet Marrens, Idź do Midden i wyszukaj tam Augue. Test dla maga, da proste. Oddzielenie bohatera i umieszczanie w środku okręgu, zadzwoni do dwóch duchów. I coś koniecznego, że właśnie przetrwa pewny czas za pomocą umiejętności odzyskiwania. Po takim teście można zrelaksować się trochę i przypominać lokalne lokale.

Ale najpierw odwiedź rustykalne drzewo, które znajduje się również w Winterhold College. Zdobądź z niego zadanie na iluzje i przejdź do wykonania. W bibliotece znajdzie pierwszy talmud. Ona spokojnie leżała na stole po lewej stronie biblioteki. W hali wsparcia na lufie znajduje się druga książka. Trzecia powinna być poszukiwana na drugim piętrze w sali osiągnięć w sklepie. Cóż, ostatnia część znajduje się na stole w kręgu apel Artsrakhov, który znajduje się w piwnicy. Po zebraniu wszystkich książek, przejdź do słowa, wykonaj zadanie, uzyskaj uzasadnioną nagrodę.

Ostatnia kwestia jest spełniona przez Winterhold College - rytualne zaklęcie zmiany w Skyrim. W tym celu spotykamy się z Topdir, wykonujemy zadanie i przejdź na drogę. Przede wszystkim jest znalezienie odpowiedniego sztyletu - Karovin's Fang. Możesz go znaleźć w starożytnych grobowcach. Ale po prostu zejdź tam i nie będzie działać. Wejście do nordyckich grobowców jest strzeżone przez Dragras. Walcząc w walkach bojowych, zdobądź ceniony sztylet. Uznając, gdzie dusza jest zadowolona, \u200b\u200bsmok, zabij go, a sztylet ostrożnie usuwają łuskę z serca smoka. Aby uzyskać nagrodę, wróć do Tolfridy, daj skalę.


Blisko