Jesteś derakalem, dlatego znasz swój język (którego jeszcze nie obudziłeś), we wszystkich twoich wyznanych frazach, magiczna moc została zakończona. Aby użyć krzyku wybranego z góry, naciśnij Z .. niż dłużej klikniesz na klucz, tym potężniejszy płacz sam, ponieważ jest wyraźna fraza z więcej słów. Możesz natychmiast wybrać tylko jeden krzyk.

Po użyciu krzyku musisz poczekać trochę, aby ponownie wykorzystać (podczas gdy twój kompas (linia z góry) nie będzie ponownie siarkowym (nie zatrzyma się lekko).

Wszystkie te słowa musisz zbadać ściany słów rozproszonych na całym świecie. Ale niewiele z nich jest tylko do nauki, nadal domagają się duszy smoka (możesz dostać duszę smoka, zabijając go i wchłonąć), a dopiero po tym, że płacz będzie dostępny.

Możesz także zobaczyć mapę z oznaczonymi na nim ścian.

kody.

Krzyki i ich właściwości:

1) Bezwzględna moc - To jest krzyk, który wyrzuca i ogłusza masywnie przeciwników (im więcej słów, silniejszych). Odzyskiwanie - jednym słowem - 15 sekund, dwa słowa - 20 sekund, trzy - 45 sekund.

Poznasz swoje pierwsze słowo w tym krzyku na końcu misji, a reszta nauczy się od Sedoborochny, w ścieżce Quest of Voice.

Jeśli poruszasz się wzdłuż głównej fabuły.

2)Swipe Jerk. - Creek, który przenosi cię do pewnej odległości w kierunku ruchu. Czas odzyskiwania -20.25.35 (w zależności od tego, ile słów nauczyłeś się w tym krzyku)

Podobnie jak pierwszy płacz, to także badasz ścieżkę głosu z półproduktu w misji, a można zwiedzić pozostałe dwa: drugi w odpoczynku "s wytchnieniem" i trzecim w Volskigge (Volskigge ).

3) Oddech na ogień- Creek, który rzuca falę ognia po określonej stronie. Czas odzyskiwania - 60,90,120.

Pierwsze słowo krzyki jest badane w misji "gardła świata" (główna historia).
Drugie słowo jest badane w starożytnej Cairne, starożytnej krypcie (linia towarzyszy, misji "testowania").
Trzeci jest badany w wąwozie dzielonym.

4) Mroźny oddech- Creek, który wyrzuca zimną falę na wrogów i zamarza je. Czas odzyskiwania - 30, 50, 100.

Pierwsze słowo jest badane na "szkieletowym grzebieniu", drugi znajduje się w jaskini "FUNGUTUR", nie jest to daleko od samotności, drugi jest badany na ołtarzu urodzonym na niebie.

5)Call Burza- Creek, który jest idealny do bitwy ze smokami, Błyskawica jest uderzającymi celami latających. Czas odzyskiwania - 300, 480,600.

Pierwsze słowo jest badane w mieście Forll, drugi w szkole, gdzie powinieneś dostać się na głównej działce, trzeci jest badany w ruinach wysokich bram.

6) Wolny czas- Creek, który spowalnia czas na świecie (z wyjątkiem ciebie). Czas odzyskiwania - 120.160, 180.

Pierwsze słowo, na którym będziesz studiować w jaskini Korvanyud, jest dostępny z zadań fabularnych imperialnych lub braci bractwa. Drugi jest badany w "With Nest", niedaleko mostu smoka. Trzecia ściana znajduje się w labiryncie

7)Wezwanie smoka- Creek, który nazywa cię smoka. Czas odzyskiwania -5.5, 300.

Ten krzyk jest badany przez wszystkie trzy słowa po zakończeniu całej fabuły.

8) Fean.- Creek, który przyciąga wszystkich do ucieczki. Czas odzyskiwania 40, 45,60.

Pierwsza ściana jest na wysokości tego, którego język
Drugie słowo jest badane w starej skali (przez fragmenty zadań dawnej chwały)
Trzecia ściana znajduje się w labiryntu, w labiryncie shalidora.

9) Akcesoria- Creek, który sprawia, że \u200b\u200bjesteś zniesiony, a dla Ciebie, a także nie możesz powodować uszkodzeń. Czas odzyskiwania - 20,30,40.

Pierwsze słowo jest badane w żelaznych Kurgan, w pobliżu Winterhold. Druga ściana znajduje się na szczycie Bardy skoku w pobliżu Roriksted. Trzecie słowo jest badane w Votheenwervev, w misji z głównej działki "Rog Yurgen".

9) Elemental Rage.- Creek, który znacznie zwiększa szybkość ataku broni wręcz (nie wolno cieszyć się bronią). Czas odzyskiwania - 5,10,15.

Pierwsze słowo można zwiedzić krzyczący wiatr w bastionie (w pobliżu miasta Falkrite);
Druga ściana jest w kraterze smoczu (w limicie);
Trzecia ściana znajduje się w pobliżu posągu Meridium (na zachód od Solituda).

9) Czyste Niebo- Creek, który rozpakuje się przed tobą mgłą (zmienia pogodę). Płacz ten jest potrzebny tylko do przekazywania w gardle świata podczas przechodzenia głównego zadania.

Studiowany jest na szarości na działce.

10)smok- Creek, który uwalnia falę siły, a jeśli spada do smoka, a następnie: 1) puka go krzykiem z ogniem i lodem 2) puka smoka i spada z czasem na Ziemię 3) nie pozwala starać się lub upadły smoki.

Czas odzyskiwania - 10, 12, 15

Wszystkie trzy słowa są badane, gdy główne zadanie zostanie przekazane.

11)Zadzwoń do Vallest.- Creek, który nazywa Cię, aby pomóc duchowi z wosowangardu. Czas odzyskiwania - 180.180,180.

Nauczysz się tego krzyku na końcu głównej działki.

12)Przyjaźń z bestią- Creek, który wzywa wszystkie zwierzęta w dzielnicy, aby zaatakować wroga. Czas odzyskiwania - 50.60.70.

Pierwsza ściana znajduje się w Angarvund.
Możesz odkrywać drugie słowo w grobie IsGramore (Quest of the Lines of Associates).
Trzecia ściana znajduje się w trakcie starożytnych.

13)Szept aura.- Creek, który pokazuje aury wszystkich stworzeń w dzielnicy. Czas odzyskiwania - 30 40,50.

Pierwsza ściana znajduje się w Valtum, Catacombs (Quest "Evil Dormlet")
Możesz odkrywać drugie słowo na szczycie "North Wind"
Trzecia ściana znajduje się w Volunder, Cairn Elders (Quest "Ciszy języków")

14)Wyrok śmierci- Creek, który osłabia ochronę wroga i obniża jego życie. Czas odzyskiwania - 20,30,40.

Pierwsza ściana jest w zapomnianej jaskini, zapomniana krypta
Drugie słowo można zwiedzić jesienią strażnicy
Trzecia ściana znajduje się w azylu Bractwa Dark (Quest "z takimi przyjaciółmi" po questie "Lost Innocence", linia ciemnego braterstwa)

15)Harmony Kyne (Kyne "s Pokój)- Creek, który łagodzi wrogie istoty (nie zaatakowali cię), czas powrotu do zdrowia - 40, 50, 60.

Pierwsze słowo można zbadać w siedzibie Rannweig
Druga ściana znajduje się w "pożaru pogrzebowym", głębokości (Quest of the Tavenshik z Aivsted)
Trzecie słowo w Ragnwald, świątynia

Wszystkie trzy słowa, których możesz nauczyć się na szczycie podwójnego.

17) Rozbrojenie- Creek, który przewraca broń od wrogów. Czas odzyskiwania - 30, 35.40.

Pierwsze słowo można zwiedzić na szczycie starożytnego
Druga ściana jest w srebrnym łonie
Trzecie słowo w Sezhnaya Vince (Quest "rozmowa z cisza", linia gildii złodzieja)

Krem

Krzyki są specjalnymi frazami w języku smoczym, w którym zakończono potężną magię. Naciśnij z, aby użyć z góry określonego krzyku. Im dłużej trzymasz klucz, tym większe słowa krzyku, które mówisz, a potężniejszy krzyk sam. Na raz, można zauważyć tylko jeden talent lub jeden krzyk.

Słowa języka smoka, które są wliczone w krzyki, studiujesz, szukając ścian na świecie. Ale żeby się ich nauczyć, to nie wystarczy - musisz w nim włożyć smoka duszę, a tylko wtedy stanie się dostępna dla Ciebie. Wchłaniasz duszę smoków, zabijając ich.

Mały przewodnik wideo dla krzyków:



Mapa z lokalizacją wszystkich ścian krzyków (komentarze do niektórych miejsc później zostaną dodane):

Tabela krzyków i ich właściwości (stopniowo wypełniona, jeśli masz coś do uzupełnienia - pisać w komentarzach.


Nazwa płaczu.

Poziomy

Słowa

Wartość

akt

Podanie

Poprawa
aktualności

Bezwzględna moc

Fala uderzeniowa, która rzuca się i ogłusza przeciwników

Kierunek

Pierwsze słowo w krzyku dowiesz się pod koniec zadania wietrzny szczyt, reszta dwóch, uczą Seroboroge, w zadaniu ścieżką głosów. Po całej głównej fabule.

Swipe Jerk.

Przenosi cię do naprawienia do przodu

Kierunek

Pierwsze słowo będzie nauczane seroboroge, w zadaniu głosu, pozostałe dwa, których dowiesz się w wytwartości (martwym wytchnieniem) iw Volskigge).

Oddech na ogień

Na określonej stronie rzuca falę ognia

Kierunek

Rzucanie świata (Quest "Nici of the World", główna historia)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (Quest "Valor Test", Reguły Comraders)
- Oddzielony wąwóz

Mroźny oddech

Na określonej stronie rzuca falę zimna

Kierunek

Harmony Kyne (Kyne "s Pokój)

Łagodzi (nie atakuj) wrogich istot i łańcuchów (nie uciekaj) zwierząt

Kierunek

Resident Rannweig.
- * ogień ognia, głębiny (Quest Tubershka z Aivstened)
- Ragnwald, świątynia

Sprawia, że \u200b\u200bwrogowie, którzy cię nie widzą (prosta wymiana tego krzyku - strzelać gdzieś z łuku)

Kierunek

Dwukrotny szczyt (siłę wszystkich 3 słów)

Forma lodu

Obraca wroga do bloku lodu

Kierunek

Zamontować anfort.
- ** Saartal (Quest "w głębi Saartalu", Linia Zarządu Magów, Quest "Forbidden Legend")
- Frostmir, głębokości Frostmir (Quest "Pale Lady")

Rozbrojenie

Wyrzuca broń z rąk wrogów

Kierunek

Pokonać

Szczyt starożytny
- Srebrny Lair.
- ** Snow Curtain (Quest "rozmowa z ciszą", linia gildii złodzieja)


* Przejście do siły słowa jest zamknięte przez nordyckie drzwi z sekretem (Smok Claw jest częściej w tej samej lokalizacji)
** Przejście do sił słów jest możliwy tylko w określonym zadaniu.

Razem w grze 20 krzyczy.

Jak ten, który w żyłach płynie smoka krwi, możesz użyć potężnej siły krzyków o nazwie Tu'uum (Thu'um). Te płacze lub odstępy to słowa starożytnego języka smoka, które mają niesamowitą siłę magiczną.

Jest to z ich pomocą, że smoki oddychają ogień, a ich bitwa jest bardziej jak pojedynczy werbalny niż na zaciekłą bitwę. Krzyk składa się z trzech słów mocy, z których każdy wzmacnia działanie poprzedniego. Oznacza to, że pewny krzyk można zastosować jednym słowem, ale jego siła będzie znacznie mniejsza niż całkowity krzyk trzech słów.

Słowa siły są napisane na specjalnych ścianach z słupami smoka, które są rozproszone w całym skyrim, jeden na każdym. Aby dowiedzieć się wystarczająco, aby dowiedzieć się wystarczająco, by podejść do tej ściany. Trudno go pominąć, ponieważ dzięki bliskością ściany ekran zacznie ciemnieć, zaczynają zarysować brutnych mężczyzn, a same słowo spali się z magicznym ogniem.

Po otrzymaniu pierwszego słowa będziesz dostępny dla odpowiedniego krzyku, ale nie można go natychmiast wykorzystać. Każde słowo musi być aktywowane, aby go użyć. W tym celu potrzebujesz smoka dusz, które, ponieważ nie jest trudno odgadnąć, dostajemy po śmierci smoka obok ciebie.

Jeśli wszystkie warunki są wykonane (jest słowo i dusza), a następnie idziemy do menu magicznego, wybierz krzyk tam i aktywuj żądane słowo (przycisk "R"). Możesz także wybrać aktywny krzyk, jest stosowany do przycisku "". Aby w pełni użyć gadatliwego krzyku, klucz musi być przechowywany, gdy wszystkie słowa są wymawiane, w przeciwnym razie wyjście będzie słabszą wersją.

Po użyciu krzyku rozpocznie się odliczanie, podczas którego nie można krzyczeć. Każdy ma swój własny okres ładowania, w zależności od mocy.

W sumie jest 20 krzyków w grze, to znaczy, możesz nauczyć się 60 słów. Oferuję pełną listę krzyków i słów siły z miejscem ich pobytu w świecie gry.

Siła uziemienia) Popycha i ogłuszają stworzenia przed tobą.

Słowa Power:
Fus (fus) - Wietrzny szczyt (ponura Falls Barrow). Zadanie "Golden Claw" (Golden Claw).
Ro (ro)
Tak (DAH) - Get na GrayBean (Greybeards) w trakcie głównego zadania.

Podmiotowość (stać eterycznie)) Przyciąga cię do formy niepłodnej. Nie otrzymujesz obrażeń, ale nie mogę zaatakować.

Słowa Power:
Feim (Feim) - Wykonujący (Ustengrav), znajduje się na północny wschód od Morocha (Morgal). Zadanie w poszukiwaniu rogów Yurgen z Sedoborochny. Trzeba zejść do wodospadu.
Zii (Zii) - Dolina Redubt znajduje się pomiędzy Marcard (Markarth) i Falkrieath (FalkReath).
Hron (Gron) - IronBind Barrow, jest południowo-zachodni od Winterhold (Winterhold).

Wszystkie słowa uczą się w jednym miejscu - w dwugłowym szczycie (Shearpoint), jest na zachód od Windhelm (Windhelm). Bądź ostrożny, ściana pilnuje smoka i dragon kapłana.

Słowa Power:
Zul (zul)
Mey (Mai)
Gut (Gut)

Ryk z piorunami (połączenie) zachęca ogromną burzę, która jest uderzająca z błyskawicą, którą mieszkają w promieniu.

Słowa Power:
Strun (Strun) - Forellhost (Freelhost) znajduje się na południowy wschód od Riften (Riften).
Ba (bah) - Ruiny bramy wysokiej (ruiny wysokich bram), na zachód od Dawnstar.
Qo (qo) - Skuldaphne (Skuldafn), możesz dostać się tam tylko w trakcie spełnienia głównego zadania.

Dragonrend (Dragonrend) nakazuje smoka do ziemi.

Słowa Power:
Joor (Joor)
Dla (Zah)
Froul (frul)

Przyjaźń z bestią (zwierzę) zachęca zwierzęta do pomocy.

Słowa Power:
Ras (Raan) - Angarvunde (Angarvunde), jest daleko na zachodzie Riften (Riften).
Świat (Mir) - Postęp starożytnych (wejście starożytnych) znajduje się w górach na południowy wschód od Falkrite (Falkradeath). Strzeżony przez smoka.
Ta (tah) - Grób Istramor (grobowiec Ysgramor) znajduje się na wyspie północno-zachodniej części Winter (Winterhold).

Wolny czas (wolny czas) Robi zmierzyć wokół ciebie świat.

Słowa Power:
TID (TIID) - Gniazdo Withenino (HAG), na zachód od samotności (samotność).
Clo (KLO) - Korvalnyud (Korvanjund), jest na zachód od Windhelm (Windhelm). Zadaniem braci legionu / braterstwa o koronie (postrzępiona korona).
Ul (ul) - Labirynt (Labirynthian), znajduje się w górach na południowy wschód od Morocha (Morgal).

Call of Valor. Dzwoni do bohaterów, aby ci pomóc.

Wszystkie trzy słowa będą dostać się na Graybeard (Greybeards) w trakcie spełnienia głównego zadania.

Słowa Power:
Hun (Hun)
Cal (Kaal)
Zor (Zoor)

Zadzwoń do smoka (zadzwoń do smoka) Wzywa do pomocy smoka.

Wszystkie trzy słowa będą dostać się na Graybeard (Greybeards) w trakcie spełnienia głównego zadania.

Słowa Power:
OD (OD)
Ach (Ach)
Ving (VIING)

Frig (przerażenie) Sprawia, że \u200b\u200bwrogowie wokół ciebie, aby rozproszyć się w przerażeniem.

Słowa Power:
Fas (FAAS) - Przegapia się język Dragon Lot, jest na południe od Riftena (Riften). Strzeżony przez smoka, na którym możesz dostać tawernę w tawernie, jeśli zapytasz o lokalne plotki.
Ru (ru) - Stara skała (martwa skała Creone), znajduje się na południe od Markarth (Markarth). Zadanie "Sława Shard" (kawałki przeszłości).
Mar (maar) - Labirynt labiryntów Shalidora, znajduje się tam, gdzie i labirynthian (labirynthian) w górach na południowy wschód od Marokki (Morgal).

Forma lodu (forma lodu) Włącza przeciwnika w bloki lodowe.

Słowa Power:
Z (IIZ) - Góra Antor (Góra Anthor), jest południowo-zachodnie z Winterhold (Winterhold). Strzeżony przez smoka.
Sli) - Frostmere Crypt (Frostmere Crypt), znajduje się na południowy zachód od Dawnstar.
Nus (NUS) - Saartal (Saarthal), jest południowo-zachodni z Winterhold (Winterhold). Zadanie "pod Saarthal" w College of Winterhold.

Pokój Kyne (pokój Kyne Uspokaja otaczające dzikie zwierzęta.

Słowa Power:
Kaan (Kaan) - Ragnwald (Ragnvald), znajduje się na północ od Marcard (Markarth).
Drem (Drem) - Rangeent Ranveig jest szybki, znajduje się na południe od Marokki (Morgal).
Ov (ov) - Całunowy Hearth BARROW, jest blisko Ivarsted (Ivarstead). Zadaniem kontroli daje lokalnym barmanowi.

Mroźny oddychanie (mróz oddech) Pozwala oddychać zimnem jako smok.

Słowa Power:
Fo (fo) - Dragon Lair Crestrewn Crest, jest na południe od Windhelm (Windhelm). Strzeżony przez smoka.
KRAH) - Folgunthur (Folguntur) jest na południowy wschód od samotności (samotność).
DIN (DIIN) - Ołtarz urodzony na niebie (Ołtarz Skyborn) znajduje się na Mount na południe od Davent (Dawnstar). Strzeżony przez smoka.

Oddech ogniowy) Pozwala oddychać ogniem jak smok.

Słowa Power:
Yol (yol) - Ancient Cairn (Kminek Dustana) znajduje się na południowy wschód od Morochali (Morgal). Zadanie towarzyszy "potwierdza honor".
Torus (Toor) - Wąwóz podzielony (Sunderstone Gorge), jaskinia jest północno-zachodniego Falkrieath.
Shul (Shul) - Get na GrayBean (Greybeards) w trakcie głównego zadania.

Rozbrojenie (rozbrojenie) Prowadzi broń z rąk wroga.

Słowa Power:
ZUN (ZUN) - Szczyt starożytnego (Eldersblood Peak) znajduje się na południe od Marokki (Morgal). Strzeżony przez smoka.
Chal (Haal) - Cave Silverdift (Silverdrift), znajduje się na południe i nieznacznie na zachód od Davent (Dawnstar).
Vic (wiik) - Klasztor Sanctum Sanctum Sanctum (Snow Veil Sanctum) znajduje się na południowy wschód od Winterhold (Winterhold). Zadanie "Rozmowa w milczeniu" (mówienie z ciszy) w gildii złodzieja.

Śmiertelnik senior (oznaczony śmiercią) Zmniejsza zdrowie, rezerwując siłę i pancerz wroga.

Słowa Power:
CREE (KRII) - Autumn Stroptower (AutumnWatch Tower), znajduje się na południe od Ivarsted. Strzeżony przez smoka.
LUN (LUN) - Zapomniana jaskinia (Forsaken), jest na zachód od Windhelm (Windhelm).
AUS (AUS) - Sanktuarium Dark Brotherhood (Sanktuarium Dark Bractwa), jest na zachód od Falkrite (Falkradeath).

Swirl Jerk (Sprint Whirlwind) Szybko przenosi cię do przodu.

Słowa Power:
Wuld (Wuld) - Get na GrayBean (Greybeards) w trakcie głównego zadania.
Na (Nah) - STUSTION ("s wytchnienie) znajduje się na południowy zachód od Morocha (Morgal), na górnym brzegu rzeki. Quest of the Bard Gildia.
Kest (Kest) - Volskigge, jest na zachód od samotności (samotność).

Clear Sky (Clear Skies) Sprawia, że \u200b\u200bniebo jasne, wszystkie złych liści pogodowych.

Wszystkie trzy słowa będą dostać się na Graybeard (Greybeards) w trakcie spełnienia głównego zadania.

Słowa Power:
Zamek (Lok)
Va (vah)
Kor (Koor)

Szept Aury (Whisper) pokazuje wszystkie żywe istoty w dużym promieniu.

Słowa Power:
Las (LAAS) - szczyt północnego wiatru (szczyt północny), znajduje się na północny zachód od kamienia Shora (kamień Shor). Smok jest strzeżony, końcówka można uzyskać od barmana w Ivarsted.
Ya (yah) - Valthume znajduje się pomiędzy Marcard (Markarth) a Falkrieathem (Falkradeath).
NIR (NIR) - Volunruud (Volunuud) znajduje się na południu i mały na zachód od Danstara. Cisza została złamana zadanie (cisza została złamana) z ciemnego braterstwa.

Elemental (Elemental Fury) zwiększa szybkość szokowania broni.

Słowa Power:
Su (su) - Ząb Krater Dracoon (Pracer Dragontooth) znajduje się w środku między Marcardem (Markarth) a samotnością (samotność). Strzeżony przez smoka.
Grah (Grah) - Statua Meridii (statua Meridia) znajduje się w górach na zachód od samotności (samotność). Zadanie świtu (przerwa świtu).
DUN (DUN) - Bastion krzyczący wiatr (Wrzosowy), znajduje się na północny wschód od Falkrite (FalkReath).

Lubić 35

Bycie Dragonborn lub Dovakinem, masz wrodzoną zdolność do wchłania duszy smoków, które zabiłeś i rozmawiasz w ich języku. Wkrótce po rozpoczęciu głównego zadania dar głosów będzie otwarty - możliwość kierowania żywotną energią do "umysłu lub krzyku.

Każdy płacz składa się z trzech słów mocy. Im więcej słów krzyków, które mówisz, tym bardziej skuteczne, ale także tym dłużej musisz przywrócić więzadła głosowe przed ponownym użyciem prezentu.

Słowa władzy poznasz zarówno podczas głównego zadania, jak i wędrują, znajdując tzw. Ściany słów. Wystarczająco blisko, aby przyjść na ścianę, jak nauczysz się sił słów. Jednak, aby skorzystać z nowej wiedzy, musisz "odblokować" słowo, umieszczając duszę martwego smoka. Tak, ma sens okresowo odwiedzić Argeira, samodzielny rozmowny o brzegu, i zapytać, czy nic nie wiedzą o lokalizacji ścian.

Mechanika gry są następujące: Dla większości krzyków znajdują się trzy ściany zawierające słowa, które tworzą jeden tu "umysł. Jeśli nie znasz jednego słowa krzyczeć, wtedy, zbliżasz się do jednej z trzech ścian, nauczysz się pierwszego Słowo. Dotarcie do drugiej ściany z tej trojki, naucz się drugiego słowa, na trzeci - trzecie słowo i doskonale opanowuje ten "umysł.

Używając krzyku

Naciśnij z, aby użyć z góry określonego krzyku. Im dłużej trzymasz klucz, tym więcej słów krzyków, które powiesz, a potężniejszy krzyk sam. Każdy płacz może zawierać od jednego do trzech słów.

Odmiany krzyków

Bezwzględna moc

Słowa władzy Fus ro dah (fus ro tak)
Tłumaczenie mocy mocy Equilibrium Equilibrium Impet
Opis Twój głos jest siłą wtórną, w drodze odpychając wszystko i wszystko.
Naładować 12, 20, 45
Uzyskiwanie Fus (fus) - wietrzny szczyt (ponura spadła Barrow). Zadanie "Golden Claw" (Golden Claw).
RO (RO) - Get na GrayBean (Greybeards) w trakcie głównego zadania.
Tak (DAH) - dostać się na szaty (Greybeards) w trakcie spełnienia głównego zadania.

Fean.

Słowa władzy FAAS RU Maar (Fas Ru Mar)
Tłumaczenie mocy mocy Horror strachu
Opis A słabe rzeczy będą przestraszyć "umysłu i pędzące, aby biegać, pokryte horrorem.
Naładować 40, 45, 50
Uzyskiwanie FAS (FAAS) - Dragon Larke Longue Overlook, znajduje się na południe od Riftena (Riften). Strzeżony przez smoka, na którym możesz dostać tawernę w tawernie, jeśli zapytasz o lokalne plotki.
RU (RU) - szczyt skały martwej korony (martwa skała Creone), jest na zachód od Marcard (Markarth). Zadanie "Sława Shard" (kawałki przeszłości).
MAR (Maar) - Labirynt labiryntów Shalidora, znajduje się tam, gdzie i labirynthian w górach na południowy wschód od Marokki (Morgal).

Swipe Jerk.

Słowa władzy Wuld Nah Kest (Will on Kest)
Tłumaczenie mocy mocy Włókna szalona burza
Opis Tu "Umysł jest rozdarty naprzód, przeprowadzając cię z prędkością wiru.
Naładować 30, 40, 50
Uzyskiwanie Wuld (Wuld) - Get at The Sedo-Break (Greybeards) w trakcie spełnienia głównego zadania.
Na (NaH) - bochenek (martwego mężczyzny wytchnienie), znajduje się na południowy zachód od Morocha (Morgal), na górnym brzegu rzeki. Pierwsze zadanie gildii Bard.
Kest (Kest) - VolskiGge (Volskigge), na zachód od samotności (samotność).

Akcesoria

Słowa władzy FIM ZII GRON (plik Zi Gron)
Tłumaczenie mocy mocy Zniknięciem komunikacji duszy
Opis Tu "Umysł osiąga pustkę, zmieniając swój kształt, aby ani nie możesz skrzywdzić nikomu lub kogokolwiek.
Naładować 20, 30, 40
Uzyskiwanie Feim (Feim) - Przejęcie (Ustengrav), znajduje się na północny wschód od Morochali (Morgal). Zadanie w poszukiwaniu rogów Yurgen z Sedoborochny. Trzeba zejść do wodospadu.
Zii (Zii) - Lost Valley Redubt znajduje się pomiędzy Marcardem (Markarth) a Falkritem (FalkRed).
Hrr (Gron) - IronBind Barrow, znajduje się na południowy zachód od Winterhold (Winterhold).

Elemental Rage.

Słowa władzy Su grah dun (su cir dong)
Tłumaczenie mocy mocy Grace Battle
Opis TU "Umysł daje ręce szybkości wiatru, co pozwala szybko zastosować bronie do broni.
Naładować 30, 40, 50
Uzyskiwanie SU (SU) - krater smoka ząb (krater Dragontooth), znajduje się w środku między Marcardem (Markarth) a samotnością (samotność). Strzeżony przez smoka.
Grah (Grah) - posąg Meridii (posąg Meridii), jest w górach na zachód od samotności (samotność). Zadanie świtu (przerwa świtu).
DUN (DUN) - Bastion krzyczący wiatr (Bastion Wrzosowik), znajduje się na północny wschód od Falkrita (Falkradeath).

Czyste Niebo

Słowa władzy Lok Vah Koor (Lock Va Cor)
Tłumaczenie mocy mocy Wiosenne niebo
Opis Sam Skyrim obeys to tu "umysł - mgła rozproszona, a pogoda staje się jasna.
Naładować 5, 10, 15
Uzyskiwanie

Oddech na ogień

Słowa władzy Yol Toor Shul (Yol Tor Schul)
Tłumaczenie mocy mocy Ogień płomień słońca.
Opis Wdychaj powietrze i wydech ogień - ten jest sam płomień.
Naładować 30, 50, 100
Uzyskiwanie Yol (YOL) - Ancient Cairn (Cairn Dustana), znajduje się na południowy wschód od Morocha (Morgal). Zadanie towarzyszy "potwierdza honor".
Tor (Toor) - Sunderstone Gorge Wąwóz, jaskinia jest północno-zachodniego Falkrite (Falkradeath).
Shul (Shul) - Get na Graybeard (Greybeards) w trakcie głównego zadania.

smok

Słowa władzy Joor Zah Frul (Jor for fruh)
Tłumaczenie mocy mocy Śmiertelnik ograniczony tymczasowy
Opis Twój głos zdumiewszy najbardziej duszę smoka, zmuszając potwora do lądowania.
Naładować 10, 12, 15
Uzyskiwanie Wszystkie trzy słowa będą dostać się na Graybeard (Greybeards) w trakcie spełnienia głównego zadania.

Wezwanie smoka

Słowa władzy Od ah viing (po the skrzydło)
Tłumaczenie mocy mocy Skrzydło myśliwego śniegu
Opis Odeving! Słuchaj mojego głosu i przyjdź. Wzywam cię na godzinę.
Naładować 5, 5, 300
Uzyskiwanie Wszystkie trzy słowa będą dostać się na Graybeard (Greybeards) w trakcie spełnienia głównego zadania.

Wolny czas

Słowa władzy TIID KLO UL (TID CLO UL)
Tłumaczenie mocy mocy Eterniczność piasku
Opis Krzyk przyznaje czas na poddanie się rozkazach, a wszystko wokół zawietrznych.
Naładować 30, 45, 60
Uzyskiwanie TID (TIID) jest gniazdo Witchno (koniec HAG), na zachód od samotności (samotność).
Clo (KLO) - Korvanjud (Korvanjund), znajduje się na zachód od Windhelm (Windhelm). Zadaniem braci legionu / braterstwa o koronie (postrzępiona korona).
Ul (ul) jest labiryntem (Labirynthian), znajduje się w górach na południowy wschód od Morocha (Morgal).

Zadzwoń do Vallest.

Słowa władzy Huun Kaal Zoor (Hong Cal Zor)
Tłumaczenie mocy mocy Hero Defender Legenda.
Opis Walniant bohatera Sovglanda słyszy twój głos, a ani przestrzeń, ani czas, ani czas uniemożliwi mu przybycie do twojej pomocy.
Naładować 180, 180, 180
Uzyskiwanie Wszystkie trzy słowa będą dostać się na Graybeard (Greybeards) w trakcie spełnienia głównego zadania.

Mroźny oddech

Słowa władzy FO KRAH DIIN (FO KRA DIN)
Tłumaczenie mocy mocy Frost Cold Frozen.
Opis Twój oddech jest zimą, twój ty "umysł jest buran.
Naładować 30, 50, 100
Uzyskiwanie Fo (fo) - Dragon Lair Crest, jest na południe od Windhelm (Windhelm). Strzeżony przez smoka.
KRAH (KRAH) - FUNGUNTEUR (Folgunthur) znajduje się na południowy wschód od samotności (samotność).
DIN (DIIN) - Ołtarz urodzony na niebie (Ołtarz Skyborn), znajduje się na Mount na południe od Donstar (Dawnstar). Strzeżony przez smoka.

Przyjaźń z bestią

Słowa władzy Raan Mir Tah (World World Ta)
Tłumaczenie mocy mocy Fracht Faith Animal.
Opis Creek o pomocy w obliczu dzikich stworzeń i przychodzą do walki po twojej stronie.
Naładować 50, 60, 70
Uzyskiwanie Ras (Raan) - Angarvund (Angarvunde), jest daleko na zachodzie Riftena (Riften).
Świat (Mir) jest przebieg starożytnych (wejście starożytne), znajduje się w górach na południowy wschód od Falkrite (Falkradeath). Strzeżony przez smoka.
TA (Tah) jest grobowcem Grandora (Grobowiec Ysgrimor), znajduje się na wyspie północny zachód od Winterhold (Winterhold).

Szept aura.

Słowa władzy Laas Yah Nir (Las Ya Nir)
Tłumaczenie mocy mocy Polowanie na życzenie
Opis Twój głos nie jest krzykiem, ale szeptem pokazujący ci życiowe prądy wszystkich i wszystkich.
Naładować 30, 40, 50
Uzyskiwanie Las (Laas) jest szczytem North Wind (Summit Northwind), znajduje się na północny zachód od kamienia Shora (kamień Shor). Smok jest strzeżony, końcówka można uzyskać od barmana w Ivarsted.
Ya (YAH) - Waltum (Valthume) znajduje się pomiędzy Marcard (Markarth) a Falkritem (FalkRed).
NIR (NIR) - Volunruud (Volunuud), znajduje się na południe i nieznacznie na zachód od Donstar. Cisza została złamana zadanie (cisza została złamana) z ciemnego braterstwa.

Wyrok śmierci

Słowa władzy Krii Lun Aus (Cree Moon Ause)
Tłumaczenie mocy mocy Zabijanie ssania cierpienia
Opis Mów i niech twój głos będzie posłańcem zła skały, na siły życia wroga i jego obronę jesteśmy osłabili.
Naładować 20, 30, 40
Uzyskiwanie CREE (KRII) - jesienna wieża (wieża jesiennika), znajduje się na południe od Ivarsted. Strzeżony przez smoka.
Lun (Lun) to zapomniana jaskinia (Cave), na zachód od Windhelm (Windhelm).
AUS (AUS) to sanktuarium Bractwa Dark Bractwa (Dark Bractwa Sanctuary), na zachód od Falkrieath (Falkradeath).

Call Burza

Słowa władzy Strun Bah Qo (Struny BA QWO)
Tłumaczenie mocy mocy Burz gaj zamek
Opis Creek potrząsa niebem i budzi niszczycielską moc błyskawicy skyrim.
Naładować 300, 480, 600
Uzyskiwanie Strun (Strun) - Forelhost, znajduje się na południowy wschód od Riften.
BA (BAH) - Ruiny bramowe, jest na zachód od Donstar (Dawnstar).
QUO (QO) - SKULDAPHNE (SKULDAFN), można dostać się tam tylko w trakcie spełnienia głównego zadania.

Mir Kin.

Słowa władzy Kaan Drem Ov (Kin Dreams)
Tłumaczenie mocy mocy Kin World Trust.
Opis Głos łagodzi dzikie bestie, nie chcą już walczyć ani uciekać.
Naładować 40, 50, 60
Uzyskiwanie Kaan - Ragnwald (Ragnvald), znajduje się na północ od Marcard (Markarth).
Drem - Resident Rannveig jest szybki, znajduje się na południe od Marokki (Morgal).
OV (OV) - Całunowy Hearth Barrow, znajduje się w pobliżu Ivarsted (Ivarstead). Zadaniem kontroli daje lokalnym barmanowi.

Rzut głosowy

Słowa władzy Zul Mey Gut (Zul Mai Gut)
Tłumaczenie mocy mocy Głos jest oszalał
Opis "Umysł jest wysłuchany, ale źródło jest nieznane, a słyszałem zacząć tego szukać.
Naładować 30, 15, 5
Uzyskiwanie Wszystkie słowa uczą się w jednym miejscu - w dwugłowym szczycie (Shearpoint), jest na zachód od Windhelm (Windhelm). Bądź ostrożny, ściana pilnuje smoka i dragon kapłana.

Forma lodu

Słowa władzy Iiz Slen Nus (z Slena Nus)
Tłumaczenie mocy mocy Statua z ciała
Opis Twój ty "umysł zamienia wroga w blok lodu.
Naładować 60, 90, 120
Uzyskiwanie Z (IIZ) - Mount Anfort (Góra Anthor), jest południowo-zachodnie z Winterhold (Winterhold). Strzeżony przez smoka.
SLEN (SLEN) jest krypt Frostmer (Frostmere Crypt), jest południowo-zachodni od Donstar (Dawnstar).
Nus (NUS) - Saarthal (Saarthal) jest na południowy zachód od Winterhold (Winterhold). Zadanie "pod Saarthal" w College of Winterhold.

Rozbrojenie

Słowa władzy ZUN HAAL VIIK (ZUN HAL VIC)
Tłumaczenie mocy mocy Porażka na broń
Opis Stal podlega temu płaczu - ciągniesz broń z rąk wroga.
Naładować 30, 35, 40
Uzyskiwanie ZUN (ZUN) - szczyt starożytnych (Eldersblood Peak) znajduje się na południe od Marokki (Morgal). Strzeżony przez smoka.
Chal (Haal) - Jaskinia Lair Silverdrift znajduje się na południu i mały na zachód od Donstar (Dawnstar).
Vic (Wiik) to klasztor welonów śnieżnych (Sanctum Sanctum) jest na południowy wschód od Winterhold (Winterhold). Zadanie "Rozmowa w milczeniu" (mówienie z ciszy) w gildii złodzieja.

Słowa władzy w TES5 - Są to potężne zaklęcia w języku smoczym, z których są krzyki. Pierwszy smok nauczyciela, który stał się dzieleniem wiedzą z ludźmi, byli Partarenks, rosnące przeciwko Anuyu, zjadacz, utalentowany, chciwy i marszczącym, jak często dzieje się z pierworodnym. Każdy płacz w TES5 składa się z trzech słów sił, z których większość jest rejestrowana na ogromnych czarnych obeliskach lub ścianach rozrzuconych w całym skyrim, reszta są badane za pomocą nauczycieli wzdłuż głównej działki. Olbrzymi czarny obeliski. Przyciąga uwagę nie tylko z wymiarami, ale także dźwięk. Jeśli charakterystyczny rumble jest usłyszeć podczas podróży, oznacza to, że w pobliżu jest słowo siły, którą można zbadać, stojąc ściśle z nim w ciągu 10 sekund. Słowa samych sił nie są warte niczego, to tylko zestaw znaków. Ale włączyć je do broni, konieczne jest smocza duszaktóry aktywuje krzyk. Bez aktywacji niemożliwe jest użycie badanych słów sił.

Aktywacja słów w TES5 Zdarza się to automatycznie, jeśli są związane z główną działką lub ręcznie. Aby to zrobić, naciśnij klawisz [P], przejdź do zakładki "Crees", wybierz żądany krzyk oznaczony szarym, i naciśnij klawisz [R]. Jeśli istnieje smokowa dusza w magazynie (ich liczba jest wskazana w prawym dolnym rogu ekranu), siłę słów zostanie zbadane i stanie się dostępne do użytku. Możesz ich używać jako osobno i wszystkich razem. Im dłużej klawisz [Z] jest zaciśnięty, mocniejszy efekt. Po tym, jak każdy krzyk musi przejść na chwilę przed głosem. Gdy pasek kompasu na górze ekranu staje się siarką, krzyk odwróci się ponownie do użycia. Zdobądź duszę smoka potrzebne w bitwach z nimi. Smoki w TES5 są podzielone na kilka typów: zwykłe, starożytne, szlachetne i legendarne; Dusze nie są inne. Te ostatnie są niebezpieczne w tym w bitwie, są w stanie natychmiast wyciągnąć od wroga i zdrowia, i magii i siły. Bardzo często pojawiają się nad dużymi miastami i rozliczeniami, a wraz z rozwojem fabuły spełnia prawie każdy krok. W rezultacie dusze wystarczą na badanie wszystkich krzyków.


Informacje o lokalizacji nowych słów siły w TES5 będą pochodzić z różnych źródeł: od właścicieli tawern, od posłańców, którzy przenoszą listy z "przyjaciół", którzy osobiście słyszały Tu'uum Dovakina (wystarczy, by iść do domu Yarm Albo krzyk na ulicy wśród przechodniów) lub z szarego pracy z wysokim Chrotharem (najwyższa górska skyrim). Możesz je zebrać w całej grze, oprócz bitwy, nie wpływają na nic. Współrzędne siedzeń odnotowano w sekcji "Różne", z którego można natychmiast iść do nich, umieszczając kursor myszy i naciskając przycisk [M], ale szybki przejście, jeśli miejsce jest nowe, nie będzie dostępne , Więc powinieneś wybrać najbliższe miejsce, a od niego już przenieś się do siły słowa. Jeśli obeliski ze słowami siły są wysokie w górach, drogi do nich są najprawdopodobniej biegną przez jaskinie lub katakumby, znajdują się gdzieś w pobliżu. Nie musisz próbować wspinać się na stromych stokach, jest bardziej rozsądny, aby znaleźć wejście (choć do niektórych miejsc, z należytą umiejętnością, może być osiągnięty nawet o takim ekstrawaganckim, sposób).

Wszystkie smoki są niezwykle niebezpieczne, ale niektóre z nich są potężniejsze niż inne: brązowe i zielone zwykle słabsze niż ich białe i brązowe Rhodes. Atakowanie wroga ogniem lub oddychaniem lodowym, smoków wymawia słowa w starożytnym potężnym języku. Bitwa o dwóch smokach jest w rzeczywistości śmiertelnym pojedynkiem.

Lokalizacja PowerWord w celu studiowania krzyków w Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. Bezwzględna moc (Siła bez poświadczenia): Ogłuszeń i odpychają falę dźwiękową.
    • Siła (FUS): Na wyjściu z sanktuarium wietrznego szczytu (Bleak Falls Barrow), w górach na północny zachód od Rivedwood. Z krzykiem jest podłączony, boczne zadanie złotego pazura jest połączone, co daje Lukan Valerii z Rivervudo Merchant w Riverbwood lub Fahrenagar, Maga sądu, po rozmowie z Vaitran Bloss w limicie Dragon.
    • równowaga (RO): Uczy Einart w kościele ras szarości na szczycie góry High Hrothar (High Hrothgar), na południowy wschód od Weitranu, podczas zadania fabularnego "Ścieżka głosu".
    • Pchać (DAH): Uczy Wulfgar w kościele hodowli szarości na szczycie góry Hrothar (High Hrotothgar), po dostarczeniu rogów Yurgen w zadaniu tej samej nazwy.
  2. Akcesoria (Stać się eterycznym): zamienia się w Ducha i nie odpowiada uszkodzeniu.
    • Zanik (FIM): W głębi Sludeengrav (Ustengrav) podczas zadania "Yurgen Horn", który jest podawany przez szaro-hodowlę od wysokiego Chrotharu.
    • Dusza (Zii): Na szczycie osadnicy Rodos w panie, zagubiona dolina (Lost Valley Redoubt), na południe od wioski Rorecowaną między Marcardem i Folkritem.
    • Komunikacja (Gron): W hali z wojskowym dowódcą w Jagrowu IronBind), w górach między Danstar i Windhelm.
  3. Ucieleśnienie smoka (Dragon Aspect): Ogromne obrażenia ramion, gruba zbroja i krzyki (DLC Dragonborn).
    • Siła (MUL): W hali z rzędem w kopalni kruka skały, która jest połączona śrubą schody z kopcą krwi krwi, na północ od molo solsztyima. Z Słowem Siły zadanie "Najnowsze zejście" jest podłączone, co daje miażdży Karelliya przy wejściu do kopalni (możliwe jest dotarcie do niego, wykonując zadanie, aby zwrócić Kirk w kowalu Jojnego Kościoła.
    • Zbroja (QAH): W hali z strażnikiem w sanktuarium świątyni Mirki, z północno-wschodniej wierzchołka wyspy Solstimi. Ze słowem władzy zadanie sceny "świątyni Mirki" jest podłączone.
    • Wąż (Diiv): Z czarnej książki "Awakening Dreams" w Królestwie Hermeusza Mora. Książka można znaleźć na stojaku przed opuszczeniem świątyni cudu w zadaniu sceny o tej samej nazwie.
  4. Zadzwoń do DuNinevira. (Summon DuNinehviir): Wzywa do ratowania Durane Durnevier z Dusza Kairu (DLC "Dawnguard").
    • Przekleństwo (Dur), Nigdy (Neh), Ugasania. (VIIR): Uczy ducha Durmona Durnik w drodze powrotnej z Dusza Cairna, w którym można dostać przez Zamek Wcropear w północno-zachodniej części Skyrima, w zadaniu "poza śmiercią". Aby zadzwonić do Dürnevir, krzyk powinien być skierowany na ziemię, nie w powietrzu, podczas gdy miejsce powinno wystarczyć na połączenie, w przeciwnym razie ogromny korpus smoka zostanie po prostu zamontowany, a krzyk nie działa, błagając na pół słowa.
  5. Oszczędność energii życiowej (Witalność spustowa): ciągnie magię i witalność od przeciwników (DLC "Dawnguard").
    • Rezerwy (Gaan): Na płaskowyżu na wiatrze Arc (Arcwind Point) na południe od Aivstened w południowo-wschodniej stoku gardła świata, najwyższy punkt skyrima.
    • magia (LAH): W hali z głównym walerem w krypcie nocy pustki, u stóp gór na południowy zachód od Danstara. Z Słowem Siły zadanie jest spowodowane wyzwoleniem wampiru Searan "Line Blood".
    • Zdrowie (Haas): W środku Lodowego jeziora pojawiają się, w którym pojawiają się dwie smoki wodociągowe przed rozwojem, w zapomnianej dolinie podczas poszukiwania Luke Auriel'a i wypełnieniem dzbanów dedykowanych w zadaniu "Dotknij nieba".
  6. Kin Harmony. (Pokój Kyne): łagodzi dzikie bestie.
    • Krewni (Kaan): W głębi Kurgan, pożar pogrzebowy (osłona Heenth Barrow), na wschód od wioski Aivsteted u stóp światowego gardła, w kierunku kelnera do Ripten. Zadanie można rozpocząć w tawernie, rozmawiając z dozorcą na stojaku.
    • Pokój (Drem): W pierwszej dużej hali w obszarze Ranveig jest szybko, w górach na południe od Morokki.
    • Pewność siebie (Ov): Za sarkofagiem Dragon Dragon Kapłana Otar Mad w Ragnvald Temple (Ragnvald), wśród wzgórz na północ od Marcard.
  7. Rzut głosowy (Rzuć głos): przyciąga uwagę przeciwników do określonego miejsca.
    • Głosować (Zul), Oszukać (Mey), Od dawna (Gut): W szczycie podwójnej szczytu Plateau Mountain (Shearpoint), obok wejścia do Dvorman City of Irknandand (Irkngthand), na zachód od Windhelm (Windhelm). Obelisk strażnicy smoka kapłana Crossy, który może wziąć jedną z magicznych masek, wraz z smokiem. O lokalizacji Lokalizacja znajduje się od strażników w miastach.
  8. Call Burza (Wezwanie burzowe): Dzieli się niebo i budzi destrukcyjną moc błyskawicy.
    • Burza (Strun): Za troną sali smoka Drazen Zowona, z którego można wziąć jedną z magicznych masek, w ruinach wysokiej bramy (ruiny wysokich bram), na wybrzeżu między Dunstarem (Dawnstar) i samotność (samotność) . Z Słowem Siły podłączony jest boczne zadanie "przewijania dla Ankin", który jest aktywowany po rozmowie z analią przy wejściu do ruin.
    • Gniew (BAH): Na balkonie po bitwie z Dragon Kapłanem, który możesz wziąć jedną z magicznych masek, w Forellhost (Freelhost), na południu Riften Mountains (Riften). Ze słowem siły, boczne zadanie "polowania na kult smoków" jest związane ze słowem, który daje kapitan Valmir przed wejściem do ruin.
    • Błyskawica (Qo): W hali za drzwiami z diamentowym pazurem w drugiej połowie szkoły (Skuldafn). Słowo mocy można uzyskać tylko raz w trakcie zadania wykresu "House of The Eater of the World", gdzie Dovakin daje się do smoka. Nie można wrócić do lokalizacji.
  9. smok (Dragonrend): zmusza smoka spaść na ziemię.
    • Śmiertelny (Joor), Ograniczony (Zah), Chwilowy (Frul): Po użyciu tymczasowej przerwy na szczycie świata farynx, który będzie otwarty po przeczytaniu starożytnego przewijania znajdującego się w zadaniu działki "Curse of Aldune".
  10. Przyjaźń z bestią (Allegacja dla zwierząt): Obraca dzikie bestie w sojusznikach.
    • Zwierzę (Raan): W górach postęp starożytnego (wejście starożytnego), na wschód od Falkrite. Możesz dostać się na wierzchołek przez przeciąganie przeciągania (przejście boncehill). Samodzielne zadanie wydaje nven w Falkrie w długim domu Yarl.
    • Poświęcenie (Mir): Na szczycie grobowca isGraor (Grobowiec Ysgramor), północny zachód od Winterhold. Z Słowem Siły zadanie "ostatni obowiązek" jest podłączony, który upamiętnia towarzysze w Yorrvasque w Weitranu.
    • Pakiet (Tah): W świątyni Angrvunde Angarvunde, obok wejścia do mieszkania w Avanchnzel, w górach na zachód od Rip Nathen. Według słowa siły, wtórne zadanie przy rozbiciu lochów z drapowane, co daje Madrasi dren przy wejściu do ruin.
  11. Wolny czas (Powolny czas): zmusza przeciwników do pomiaru na krótki czas.
    • Czas (TIID): Na wyjściu gniazda czarownic (koniec HAG), w górach na zachód od samotności.
    • Piasek (KLO): Na niższym poziomie labiryntu (labiryntu), w górach między Morfala (Morgal) i Waitran (Whiterun). Z słowem mocy, zadanie wykresu Magicham z Winterhold "Personel Magnus" jest podłączony.
    • Wieczność (Ul): w Korvanyund Korvanjund, na zachód od Windhelm. Z słowem mocy, zadanie wykresu "korony przekładni" jest podłączony.
  12. Zadzwoń do Vallest. (Call of Valor): Wzywa do pomocy legendarnych żołnierzy Sovgland.
    • Bohater (HUN), Obrońca (Kaal), Legenda (Zoor): Uczy Tsun w Sovvgard po zwycięstwie nad Alduiną. Wraz ze słowami siły podłączonych do zadania wykresu "Dragonorets".
  13. Wezwanie smoka (Call Dragon): Wzywa do pomocy Smoka Odaving.
    • Śnieg (OD), Łowca (Ah) Skrzydło (VIING): Uczy Esbren na końcu negocjacji pokojowych w wysokim chromacji. Wraz ze słowami siły zadanie wykresu "niekończące się czas" jest podłączony.
  14. Fean. (Przerażenie): głosi horror w przeciwnikach i odwraca się w lot.
    • Strach (FAAS): Dead Creone Rock (Dead Creone Rock), dla osadnictwa Isoeva w górach na południe od Marcage. Z Słowem Siły, zadanie boczne "fragmentów ofiar", które rozpoczyna się po rozmowie z Silom w Muzeum Danstara.
    • Ucieczka (RU): W Dragon Log na wysokości zagubionego języka wychodzi na południe od Raphietne Góry.
    • Przerażenie (Maar): W centralnej sali labiryntu Shalidora (Labirynthian), w górach między Morfala (Morthal) i Waitran (Waitelrun).
  15. Forma lodu (Forma lodu): Włącza przeciwników w lodołamaczy.
    • lód (ILIZ): Na wyjściu z Saarthal, Południowy zachód od Winter For. Z Słowem Siły zadaniem wykresu "w głębi Saartal" jest podłączony, który rozpoczyna się w Maggie z Winters po rozmowie z Topdir.
    • Ciało (SLEN): W Lair Dragon na szczycie góry Antor, na południe od Winterhold.
    • Statua (Nus): W głębi starożytnej świątyni, frostmere krypt, u \u200b\u200bpodnóża gór na południowy zachód od Danstara, w kierunku Waitran.
  16. Mroźny oddech Mróz oddechu): Pozwala oddychać zimnem.
    • Mróz (FO): W Kripte, Fungnamia (Folgunthur), wśród bagien na południowy wschód od samotności. Ze słowem siły zadanie boczne "Zakazanej Legendy", która pojawia się po przeczytaniu książki o tej samej nazwie.
    • Zimno (KRAH): W Dragon Log na szkieletowym grzebieniu (Crestewn Crest), na wzgórzach na południe od Windhelm.
    • Zamrażać (Diin): Na ołtarzu urodzonym na niebie (ołtarza Skyborn) obok Sanktuarium Merune Dagon i Labyrintian, w górach na wschód od Morokki.
  17. Oddech na ogień (Oddech Fire): Pozwala oddychać ogniem.
    • ogień (YOL): Uczy Partarenx na szczycie gardła świata, na południowy wschód od Waitran. Z słowem władzy zadanie wykresu "pomyślenia o świecie" jest podłączone.
    • Płomień (Toor): Na wyjściu z starożytnej krypty w starożytnej Cairn (Kminek Dustana), na nizinie między Morphalą a Waitran. Ze słowem mocy zadanie "testu Valor" jest podłączony, który upamiętnia towarzyszy w Yorrvasque w Weitranu.
    • Słońce (Shul): Na wyjściu oddzielonego wąwozu za jeziorem (Sunderstone Gorge), północny zachód od Folkrit.
  18. Składanie Woli (Bend Will): Włącza się w sojuszników zwierząt, ludzi i smoków (DLC "Dragonborn").
    • Wylądować (GOL): W dzienniku Dragon w Sirling, w pobliżu północnego końcówki wyspy Saltsim. Z słowem mocy zadaniem wykresu "losu Scalov" jest podłączony, co daje wędek górski w miejscowości Scalov, po powrocie z świątyni cudu z Frey.
    • Umysł (HAH): Nauczy Hermeus Mora przed powrotem do rzeczywistości po przeczytaniu czarnej książki "Ostre pióro", wydobyty w Nachardak, wraz z Netallo z Tel Mitriny, położony w południowo-wschodniej części wyspy Solsztyim, w zadaniu "sposób wiedzy . "
    • Smok (DOV): Pociągi Hermeus Mora po wiedzy o tajemnicach Skalova w zadaniu działki "ogrodnika ludzi".
  19. Rozbrojenie (Rozbrojenie): rozbrojenie przeciwników.
    • Bronie (ZUN): W sanktuarium w Snow Veil (Snow Veil Sanctum), na płaskowyżu południowo-wschodniej z Winterhold. Z Słowem Siły zadaniem gildii Rial of Gildia "Talk with Ciszy" jest podłączony.
    • Dłoń (Haal): W dzienniku Smoka na szczycie starożytnego szczytu (Eldersblood Peak), na południe od Morokki.
    • Pokonać (VIIK): W ruinach Silverdrift Lair, po południowej stronie grzbiet górskiej pomiędzy Danstar i Windhelm.
  20. Łzawienie duszy (Dusza łza): zniewala dusze przeciwników i rysuje sojuszników (DLC "Dawnguard").
    • Istota (Rii), Rozerwać (Vaaz), Zambi (ZOL): Uczy ducha Darmona Duranevir z Souls Cairna, w której można dostać przez Zamek Wcrovear w północno-zachodniej części Skyrima, jeśli nauczysz się trzech słów sił z dziecka "zadzwonić do Durnevier" i zadzwonić do niego trzy razy Podczas bitwy w Skyrim.
  21. Wyrok śmierci (Oznaczone na śmierć): Zmniejsza zdrowie, magię, rezerwując siłę i pancerz wroga.
    • Morderstwo (Krii): W holu nad grobowcem Kuralamili w zapomnianej jaskini (Forsaken Cave), na północny zachód od Windhelm. Zadanie boczne "Biała fiolka" jest związana ze słowem siły, co daje alchemikowi od stnienowanego sklepu na rynku Windhelm.
    • Wyczerpanie (Lun): W Lair Dragon na szczycie jesiennej wieży strażnicy (jesienna wieża), na południe od południowo-wschodnich nachylenia farynx świata, najwyższy punkt skyrima. Zadaniem zniszczenie smoka daje tawernę kontrolną w Riphethen.
    • Cierpienie (AUS): W Sanktuarium Bractwa Common Bractwa (Sanktuarium Dark Bractwa) na zachód od Folkritu (musisz stać się główną gildą złodziei w Riften, zabijaj Gelodo dobrego z schroniska dla dzieci i pójść spać przez 24 godziny).
  22. Swipe Jerk. (Sprint Whirlwind): natychmiast porusza się na niewielką odległość.
    • Wir (Wuld): uczy borgów na dziedzińcu kościoła bolesnych szat na szczycie góry Highholgar (High Hrothgar), na południowy wschód od Waitran. Z słowem mocy, koniunktura "ścieżka głosu" jest podłączona.
    • Wściekłość (Nah): Na szczycie góry Volskiggg (Volskigge), gdzie Drakonius Kapłan Wolzung mieszka z magiczną maską, obok leśnej twierdzy (End HAG), na zachód od samotności (samotność).
    • Burza (Kest): W hali do układania tronu (martwego mężczyzny wytchnienie), na południowy zachód od Marokki, gdzie College of Bearery Solitude wysyła "piosenkę Króla OLAF" w zadaniu "IGION!".
  23. Cyklon (Cyclone): Tworzy potężny strumień wiatrowy i siał chaos (DLC "Dragonborn").
    • Wiatr (VEN): W hali z Ducan, pilnując czarnej książki, w sanktuarium Kurgan z białego zakresu, w górach w północnej części soli.
    • Wydanie (Gaar): Na ostatnim etapie wykopalisk w Kurgan Kolbiorn, na południowy wschód od Crow Rock w Solsztyim. Wykopaliska zaangażowały Ralis Sedaris.
    • Trafienie (Nos): W Great Bengonceric Hall, w górach na północnym wybrzeżu Solsztyima.
  24. Czyste Niebo (Wyczyść niebo): przyspiesza złą pogodę i poprawia widoczność.
    • Niebo (Lok), Wiosna (Vah), Lato (Koor): Arngeir studiuje w świątyni Sedoborochny na wysokim Chrotarie, na południowy wschód od Waitran, przed wspinaniem się na szczycie światowej farynx do Parsnaksu w zadaniu "Pomyśl o świecie".
  25. Szept aura. (Whisper Aura): pokazuje życiowe prądy wszystkich i każdy z dużej odległości.
    • Życie (LAAS): W Lair Dragon na szczycie północnego wiatru (szczyt północny), w górach na północny zachód od RIP Natten (za wioską kamienia Shora). Możesz dostać się na szczycie góry przez północny wał wiatrowy.
    • Szukaj (YAH): W Cairne Ellers w Vologneudu (Volunuud), północny zachód od Weitranu. Z Słowem Siły zadanie "Cisza języków" jest podłączona, która zaczyna się po przeczytaniu książki przy wejściu do ruin.
    • Polowanie (NIR): W południowo-zachodniej części katakumb w Valtum (althume), na południowy wschód od Marcard (Markarth), w kierunku Falkrith (Falkradeath). Ze słowem siły, zadanie boczne "Evil Dormlet", aby zniszczyć Dragon Drazen Zheznochka, który aktywnie po rozmowie z duchem przy wejściu do ruin.
  26. Elemental Rage. (Elemental Fury): zwiększa szybkość ataków zimną bronią.
    • Powietrze (SU): W dzienniku Dragon na szczycie smoka smoka zęba (krater Dragontooth), na północny wschód od marcage.
    • Bitwa (Grah): Na wyjściu z bastionu północnego krzyczy wiatr (bastion wrzosowik) na północ od Falkrite. Z Słowem Siły zadaniem "Toteme Hirsina" jest podłączony, który Eella Okhoita ich Yorrvasque w Wheelranu.
    • wdzięk (DUN): Na wzgórzu obok posągu Meria, na zachód od samotności. Statua Meria można dotrzeć do zadania "Dawn Zarya", która jest aktywowana po mroźnej jaskini (Rimerock Burrow) na północno-zachodnim wybrzeżu Skyrima zostanie znaleziona prowadzenie Gwiazdy Meridii.
  27. Rage Battle. (Battle Furia): Poprawia broń sojuszników i zwiększa prędkość ataku (DLC "Dragonborn").
    • Dobrze (Mir), Dzielność (Vuur), Inspirować (Shaan): W grobie Valka, w którym oferuje do badanie historyk Tarstanu z wioski Scalova, na wschodzie wyspławienia, po powrocie karty z Talmitsa z północnej Wybrzeże i górnictwo stalgrim dla Blacksmith Baldore Iron Cra. Kowal znika w trakcie głównej działki i odbywa się w niewoli Talmitsa w opuszczonym nudnym dziedzińcu w centrum wyspy.

Blisko