Ścieżka wiedzy
Źródło zadaniaFreya.
WynagrodzenieSprzęt cudowy, rozładowanie umiejętności
PoprzedniOgrodnictwo
Oczyszczanie kamieni
LokalizacjaApokryfy
ZłożonośćZłożony
IDDLC2MQ06.
Dowiedz się dwóch ostatnich słów krzyków o złożaniu (użyj smoka dusze r w menu krzyk) i przeczytaj "sny w rzeczywistości". Znów znajdziesz się w apokrifie. Konsekwentnie teleportując książki znalezione z strefy. Kiedy dostaniesz się do sali z nogami dla każdego z znalezionych książek, umieść je w żądanej sekwencji:
  • "Ciekawe obszary" (wścibskie kurzy) na symbolu oka
  • "Cross Blades" (Grashing Blades) na symbolu kłów
  • "Picie pincami" (przechylanie pincami) na symbolu kleszczy
  • "Kończyny bez kości" (kończyny bez kości) na symbolu
Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, jesteś dyrygentem książki w centrum hali, przejdzie w szóstym rozdziale. Sztuka Magii Combat Rosnąca zniszczenie jest natychmiast przy wejściu do portalu na stole.

Biegnij i wkrótce zobaczysz kilku strażników strzegących ścianki słowem Creek ucieleśnieniem Dragon. Gdy tylko nauczysz się tego słowa, zaatakujesz smoka sroatara. Twoje zadanie do podporządkowania smoka woli z krzykiem "złoży wniosek". Kiedy smok jest obok ciebie, użyj zaklęcia, a następnie naciśnij "Użyj" na smoczu. Więc możesz załatwić potwora.

Walcz z Miracoma.

Smok posłusznie i bierze VAC do świętego. Na szczycie apokrifu po krótkim dialogu z pierwszym Dragonborn możesz dołączyć do niego do bitwy. Miary są silnym rywalem, ale złożoność bitwy nie jest tak bardzo wroga, ile w błędach i błędach scenariusza bojowego.

Jeśli nie masz takich problemów, taka taktyka jest bardzo prosta: pokonaj wroga, aż jego zdrowie zmniejszy się do wartości krytycznej. Wtedy Mirak ucieknie w czarnej dziewczynie Hermeus Mora, który do czasu wypełni zdrowia naszego wroga. Jednak w jednej chwili będzie znudzony Hermusem, a on sam dokończy go ze swoim czarnym mackiem.

Kiedy zwycięstwo jest za tobą, będziesz miał wybór niektórych umiejętności. Będziesz mógł zastąpić ich ponowne wydawanie jednej duszy smoka. Po tym czytaniu książki wróć do saltheim, gdzie Freya będzie na ciebie czekać.

Robaki

  • Popularnym popularnym błędem, kiedy MIRAK wychodzi podczas bitwy i dostaje się w czarnej wodzie, stając się niezniszczalnym i nieruchomym. Możesz ożywić go za pomocą polecenia konsoli Reseshealth. (Naciśnij ~, a następnie kliknij Miraak i wprowadź Resesthealth).
  • Rozwiązanie dla PS4: Podczas gdy Mirah rozmawia o nadchodzących planach, musisz siedzieć na smoczu i walczyć z powietrzem. Aby zabezpieczyć cel na święcenia, musisz nacisnąć trójkąt. Uszkodzenie zastosowania nieco, minimalne. Ponieważ smok uczestniczy również w bitwie, jego szkody mogą zbyt szkodzić, więc musisz być ostrożny, nie możesz się poruszać z uszkodzeniami. Kiedy cud musi zostać odzyskany, będzie ssać naszego smoka, a Dovakin spadnie od niego. Mirac przywróci swoje zdrowie i potrzebujemy krzyku, aby oswoić następny smok. Tak jak po raz pierwszy, delikatnie bije. Będzie ssać drugi smok, upadniemy, będzie wchłonąć duszę, przywróci, i oswoimy trzeci smok. Działamy absolutnie tak samo jak pierwsze dwa. Kiedy Mirac zabije trzeciego smoka, nie będzie już zapasami Dragonflows i po prostu pokonaliśmy go do końca.
  • Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, MIRAK znajdzie i znów wejdą do walki.
  • Jeśli problem jest powtarzany, spróbuj uruchomić przede wszystkim od pierwszego smoka. Siedząc na smoku podświetl cud i za pomocą CTRL, bate go, dopóki nie zabije smoka, a potem z pomocą Will Składa Creek, oswoić drugi smok i wykonać te same działania, a także trzeci.
  • Jeśli problem jest powtarzany, spróbuj wejść do konsoli setstage DLC2MQ06 500. i wtedy setstage DLC2MQ06 580. Zatem zadanie zostanie zakończone;
  • Czasami tło mchu bitwy po walce z cudem nadal gra bez zatrzymywania, użyj polecenia removemusic dlc2muscombatboss.

Quest "na szczycie apokrifu" odnosi się do głównej fabuły Dragonborn, dodatki do Theelderscrollsv: Skyrim. To zadanie jest najbardziej ostatnim w fabułę, więc przejście "skyrim" "na szczycie apokrifu może dostarczyć wiele trudności. Ten przewodnik został zaprojektowany, aby pomóc graczom.

Początek

Więc "na szczycie apokryfy", "skyrim". Fragment rozdziału zaczyna się od faktu, że twój personel powinien nauczyć się ostatniego słowa siły potoku - "podporządkowanie woli". Aby to zrobić, przeczytaj książkę "Awakening Dreams". Spowoduje to przeniesienie bohatera w apokryfy - gigantyczny pomiar w formie biblioteki, w której przechowywano każdą znajomość wszechświata. Tam nawigujesz po głowach książki, szukając i czytanie.

Pierwszy rozdział jest najkrótszy. Najpierw będziesz blisko wieży, w samym miejscu, w którym Miracja po raz pierwszy spotkała się po raz pierwszy. Nie bądź leniwy, aby wędrować wokół: znajdziesz stół z kamieniem prysznicowym. I trochę dalej za nim będzie schody, które doprowadzą do drugiego rozdziału. Przeczytaj to.

Mosty i schody

Przemieszczanie się przez quest "na szczycie apokrifu" ("skyrim"). Przejście rozdziału II. Dalej na schodach będzie następnym parapetem, gdzie trzeba spotkać się z nieprzyjaznym zdezorientowanym poszukiwaczem. Blokuje ci drogę, a ty naturalnie musisz go wyeliminować. Następnie przechodzisz wzdłuż mostu znajdującego się w pobliżu. Przyjedziesz na kolejne schody, dla których musisz też iść. Na piętrze czekasz na spotkanie z innym poszukującym się, bądź ostrożny. Jest też książka "nieskończone kończyny". Jeśli go dotkniesz, drzwi będą się otworzyć prowadzące do trzeciego rozdziału.

"Przygotowane pazury"

Nadal przekazujemy "skyrim" ("na szczycie apokryfu"). W trzecim rozdziale znajdziesz się w korytarzu. Połóż drzwi i odblokuj, a następnie idź dalej do ściany. Skręć od razu w kierunku schodów. Podnosząc schody, spadniesz na platformę, gdzie będziesz czekać na dwa osoby poszukujące. Tutaj znajdziesz książkę z ślicznym tytułem "Przygotowane pazury". Teraz szukaj drzwi prowadzących do "procesu". Aktywuj ten bardzo "proces", a przejście do korytarza otwiera się. Dostań się na koniec korytarza i skręć w prawo. Wpadniesz w holę, gdzie będzie inny "proces", który powinien być również aktywowany. W pobliżu będzie książka "Sfeles monitorowania", która zabiera drzwi do czwartego rozdziału, że otworzysz drzwi do czwartego rozdziału.

Magiczne korytarze

Kontynuując przejście skyrim ("na szczycie apokuryfu", rozdział IV), musisz zabijać poszukiwacze i zejść z balkonu w dół. Poniżej znajduje się pokój, a do korytarzy znajdują się dwa nawkice. Dostań się do końca każdego z nich. W korytarzach poszukujący zostaną zaatakowane, a ściany do kurczenia się, niezwykle komplikują zadanie. Wtedy trzeci korytarz otwiera się w pokoju, w którym znajdziesz książkę "łopatki wędkarskich".

Weź książkę i wróć do pokoju z otworem. Będzie drogi do nowego korytarza. Korytarz doprowadzi Cię do dosłownie zaśmieconego z książkami pokoju. Będzie też "proces". Aktywuj go i wróć. Korytarz przesunięty, więc nie otrzymasz pokoju znajomego z fragmentów, ale w małym pokoju z basenem. Nie możesz pływać w basenie: ukryty wyjdzie z tego. Rozłóż z nim i aktywuj proces umieszczony po lewej stronie zamkniętej bramy. Prawo naprzeciwko bramy, na drugim końcu hali, aktywuj drugi proces. Brama otworzy się i możesz przejść do piątego rozdziału.

Predesty

W "Skyrim 5" ("Na szczycie apokryfy") przejście głowy V kontynuuje w korytarzu, który prowadzi do dużego pokoju. Pokój ma wiele osób poszukujących, z których należy oczyszczać pokój. Następnie przejdź do czterech postów do książek znajdujących się wokół ogromnej kolumny w centrum pokoju. Umów się wcześniej książki:

  • "Ridden Blades" umieścić na piedestale z symbolem fang.
  • "Nieskończone kończyny" na piedestał z mackami.
  • "Sędzia podróżnicze" na piedestał z okiem.
  • "Picie pazurów" odpowiednio, dla cokale z starciem.

Centralny piedestal wydaje szósty rozdział książki.

Latanie na smoczu i ostatecznym zadrapaniu

A teraz przejście gry "Skyrim" ("na szczycie apokrypcji")

W rozdziale VI nie będzie miał czasu wypełnienia żołnierzy korytarza. Co więcej, latasz do smoka.

Pozostawiając pokój z cokołami, znajdziesz się na stronie otoczonej wodą. Będzie na tobie smok, który można spacjować za pomocą "podporządkowania Woli". Wtedy smok sugeruje dostarczenie Cię do Mirozu.

Znalezienie Wieży Miroza nie będzie trudne: Wytyczne służą smokom, krążącym wokół niej. Świat powie ci twój złowrogi plan. Dawno temu czekał na ciebie, aby uwolnić go z Hermeus Mora. Rozmowa się nie kończy - świat zostanie wrzucony do ataku.

Natychmiast trzeba ostrzec: bitwa będzie bardzo poważna. Pozbądź się mikstur przed spotkaniem ze światem i nie zapomnij używać krzyków w bitwie. Ilekroć poziom zdrowia świata będzie bliski zero, weźmie duszę jednego z szybkich smoków i całkowicie odzyskać. Całkowite smoki są trzy, w tym, co dostarczył Cię do Wieży. Kiedy źródła duszy są uciec, pokonujemy świat i czwarty raz. Teraz nie będzie niczym innym, z wyjątkiem próbowania ukrycia, ale zatrzyma się po śmierci świata, dostaniesz dusze tych trzech smoków.

W przypadku przejścia skyrim ("na szczycie apokrif"), otrzymasz godne: Oprócz prysznicu smoków, otrzymasz dostęp do specjalnych portali, w których można oczyścić lub przywrócić szklanki zdolności w drzewo umiejętności. Dla każdej umiejętności znajduje się portal. Czytanie książki "Awakening Dreams" będzie w dowolnym momencie zwrócić Cię do tych portali.

Główna działka dodatku Dragonborn jest związana z badaniem wydarzeń odbywających się na wyspie Saltheim i opozycji do pierwszego Dragonborn - Miraak (Miraak).


Dragonborn (Dragonborn)

Aby rozpocząć to zadanie, wystarczy chodzić gdzieś i czekać, aż kulciści przychodzą do ciebie.

Zbliżali się do mnie natychmiast po przyjeździe do Winterhold:

Po rozmowie z nimi, bez względu na to, co im odpowiadasz, zaatakują cię:

Zabij ich i z ciała jednego z nich (co wskaże znacznik) weź i przeczytaj książkę przez Bulitańców (Kultyści "Zamówienia):

Następnie marker zadań zostanie zaktualizowany i wskaże na molo w pobliżu Winterhold, Idź tam:

W miejscu znajdujemy Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) i mówimy o tym, co musimy dostać się do Saltheim:

Tak więc nie chce tam pływać, będzie musiał zapłacić lub zapłacić (500 złoto) lub przekonać lub przestraszyć.

W taki czy inny sposób idziemy na wyspę, po przyjeździe, marker zadań wskaże nas w następnym punkcie (równolegle komunikuje się ze wszystkimi, którzy zbliżają się do Ciebie):

Netot (Neloth) jest dla nas odpowiedni i rozpocząć rozmowę, po rozmowie, marker zadań wskaże centrum wyspy, do świątyni Mirki (Temple of Miraak), idź tam:

Po przyjeździe zadanie zostanie zakończone, a rozpocznie się następujące czynności.

Świątynia Miraak (świątynia Miraak)

Teraz musisz porozmawiać z Freya (jeśli nie pojawi się - kliknij "E" na kamieniu w centrum):

Musisz zejść i zwiedzić świątynię Miraak (Świątynia Miraak). Wejście jest natychmiast, na schodach prowadzących (na pierwszy rzut oka, zejście może wydawać się niewidzialne). Frey będzie ci towarzyszyć.

W Dungeon nie ma specjalnych tajemnic. Kilka pułapek, niektóre dźwignie, które muszą być używane (ale wszystkie są w wybitnych miejscach). Od przeciwników będziesz miał kultory, trefy i szkielety.

Jedyną chwilą, że miałem trudności, to są te drzwi, obok którego studiujesz nowy Smok Cry:

Kluczem z drzwi znajduje się w jednym z tekrów, które zabijesz w pobliżu.

Idziemy głęboko w świątyni Miraak Santstrum, aż znajdziemy stojak z czarną książką:

Czytamy go i przenosimy do innego planu, gdzie spotykamy się z pierwszym projektantem:

Będziemy całkowicie w jego mocy, a nawet nie możemy się poruszać. Jeśli już ukończyłeś główną fabułę Skyrimę i zabił Aldune, Miraak będzie go docenić i dodał, że zrobiłby to samo, jeśli miał taki cel.

Naprawiono, widzimy, jak Mirarac leci na smoczu, a my wracamy do zwykłego planu rzeczywistości.

Mówimy przed freaniem, zadanie jest zakończone.

Los skalowa (los skaal)

To zadanie rozpoczyna się automatycznie.

Podążaj za Freyą, przyniesie cię z lochu i wywołanie do ojca Szamana Storn Skalolaz do ojca (Storn Crag-Strider) w Skal Village.

Porozmawiaj z nim:

Powiedzie, że w celu uwolnienia stworzenia ludzi z wpływu Miraaka, konieczne jest oczyścić kamienie pomieszczeń (kamienie wszystkich producentów), a to może być wykonane tylko przy pomocy Smok Creek Składanie Woli (Bend Will).

Idziemy do Word of Power i studiujemy tam nowy Smok Cry:

Jeśli skończyłeś dusze smoków, będą musiały wrócić do Skyrim, ponieważ Miraak ukradnie wszystkie dusze martwych smoków.

Studiował słowo Idź do kamienia wiatru oznaczonego na mapie:

I używamy nowego krzyku na kamieniu:

Zniszczy, a natychmiast pojawi się Lurker, który zaatakuje ludzi. Zabij go:

Po tym idziemy do miejscowości Skaal, znajdź tam Storn Crag-Strider i poinformujemy go, że ludzie są wolni:

Rozmawiamy z nim, dopóki nie zostanie zakończona zadanie losu Skaalu, a dwa nowe rozpocznie się: oczyszczanie kamieni i ścieżki wiedzy.

Oczyszczanie kamieni (oczyszczanie kamieni)

Zadanie proste - musisz oczyścić cztery żywe kamienie (all-producent kamienie) oznaczone na mapie:

Przyjdź, używamy podporządkowania wola na kamiennym zatoce (zginać), zabij Lurkera i przejdź do:

Gdy tylko wyczycie wszystkie 4 kamienie, zadanie zakończy się automatycznie.

Ścieżka wiedzy (ścieżka wiedzy)

Idź do Tel Mitryn i porozmawiaj tam z Neloth'om:

Po rozmowie, samodzielnie lub z Neloth'om, przejdź do Dvul Ruins Nchardak:

Ważny moment - otwarte drzwi mogą tylko Neloth, jeśli ty, podobnie jak ja, podróżował do ruin, po prostu przewiń w dół godziny w pobliżu wejścia - a Neloth pojawi się obok ciebie. Używa stojaka obok wejścia, a drzwi będą się otworzyć:

Ale w środku czekasz na dużą łamigłówkę.

Jaka jest esencja: Przy wejściu zobaczysz stojak z książką ukrytą pod podłogą. Aby go zdobyć, musisz zainstalować 4 kostki uśpione na najniższych poziomach w pożądanych stojakach. I przejść do tych stojaków, musisz być w ciąży:

Idziemy na Neloth, do dźwigni, która teleportuje cię na niższy poziom:

Zasada tutaj jest następujący - zainstalować kostkę na stojaku - spadnie poziom wody. Czysty - wzrasta poziom wody. Ale pamiętaj, że 4 kostki będą potrzebne na samym końcu.

Każdy krok jest niemożliwy do opisania, ponieważ będzie tam masa. Najważniejsze, aby zrozumieć znaczenie, włączyć pachnące i spróbować.

Jednym z niezapomnianych chwil: w jednym z pomieszczeń pomiń wodę na dno Niza, a następnie na samym dole, przy pomocy stojaka, podnieś schody, po czym znów podnoszą wodę i pływać:

W innym dużym pokoju bardziej interesujący ... są 3 aktywowane stojaki i 3 mosty:

Aby utrzymać wszystkie mosty, najpierw musisz aktywować pierwszy stojak, a następnie trzeci.

Kiedy dotrzesz do pokoju z 4 stojakami, wykończenie jest już blisko (ale musisz wejść do innego pokoju, a następnie wrócić):

Skonstruowaliśmy wszystkie stojaki kostek mieszkaniowych i kontynuujemy. Znajdujemy dźwignię, która telewizyjna na piętrze i wrócimy na początek. Pozostaje tylko włączenie ostatniego stojaka, a czarna książka będzie dostępna:

To zadanie kończy się.

Ogrodnik mężczyzn (ogrodnik mężczyzn)

W tym zadaniu puzzle będą nieco mniejsze niż w poprzednim, ale dreszczyk emocji jest gwarantowany.

Przeczytaj czarną książkę, a przeniesiesz do planu Hermeus Mora:

Rozmawiamy z Hermaeusem Morema i kontynuujemy rozwiązanie lokalnych zagadek. Ich decyzja jest ograniczona do dwóch zasad:

Pierwsza - Scrye (podobna do kwiatów) aktywuje jakiś rodzaj środowiska, na przykład pojawia się most lub coś takiego:

Drugi jest tam "korytarze na żywo". W którym można skakać w jednym miejscu i odejść w innym (lub przejść przez nich):

Czytamy, porozmawiamy z Hermaeus Morem, a on edukuje nas do drugiego słowa w zgiełku Smoka Cry Will:

Wracamy, udaj się do miejscowości Skaal i mówimy ze Storn Crag-Strider. Następnie czekamy na małą scenę, której istota, której nie ujawnię, abyś nie zepsuć swoich osobistych wrażeń, po czym zadanie kończy się i rozpoczyna ten ostatni.

Na szczycie apokryfy (na szczycie apokryfy)

Ostatnie zadanie głównej linii działki rozpoczął się Dragonborn.

Otwórz (przy użyciu Smok Souls) Ostatnie dwa słowa w zatoceniu złożenia Woli (Bend Will):

I przeczytaj książkę Black Book: Bucke Dreams, przeniesie nas do Hermeus Mora:

Niewiele naprzód będzie stojakiem z rozdziałem książki I - czytaj i nas będą teleportować do nowej lokalizacji:

Ogólnie rzecz biorąc, zbadamy lokalizację, bierzemy znalezione książki, aktywować SCRYE, teleportowane do nowych stref przez rozdział itp.

Ogólnie rzecz biorąc, po przejściu dwóch poprzednich zadań, nie powinno być w tym trudności.

Opiszę szczegółowo tylko jedną chwilę (z wielu), ponieważ drzwi otwierają się w pokoju z Lurker:

W rogu jest Scrye, aktywuj go po lewej stronie, jest fragment, wejdź do korytarza, aktywujemy kolejną SCRYE, po którym drzwi się otworzy:

Praktycznie niemożliwe jest zrozumienie tutaj. W pewnych regałach musisz zainstalować niektóre książki. W każdej z regałów przedstawiono jakiś symbol, a to jest jak umieścić książki:

"Eye" - ciekawe obszary (wścibskie kury)
"Flys" - skrzyżowane ostrza (źrebięcia)
"Macki" - kończyny bez kości (kończyny bez kości)
Pozostały stojak - pinki

Po poprawnej lokalizacji wszystkich 4 książek, stojak zostanie oświetlony zielenią:

Zbliżamy się do centrali i czytamy:

Jesteśmy przeniesiony do innej nowej lokalizacji. Studiujemy nowy krzyk, po którym pojawi się smok, nie jest konieczne, aby walczyć z którymi potrzebujesz, aby użyć Bend, będzie się na tym zamknąć. W ten sposób zmusimy go do posłuszeństwa nas:

Kliknij "E", aby wejść na nią i przejść do lotu. Podczas lotu smok przebiega do bitwy z Lurkerem i poszukiwaczem. Więc jak ich walczyć, będzie bardzo długi, po prostu kliknij "E", a on je zostawi.

I zabierze Cię do Miraaka. Nohe - ostatnia bitwa!

W bitwie, jak się okazało, nie ma sztuczek - zabierając się do zdrowia do niskich wartości, zniknie, a "wyjść" z czarnej odzianej w centrum jest już zdrowe. Wystarczy "powalić" zdrowie kilka razy, a w pewnym momencie Hermaeus Mora jest zmęczona, a on go zabije:

Pozostanie pozostawiony do słuchania ostatniej mowy głównej złoczyńcy przed śmiercią, zbieraj wszystkie jego małe rzeczy z zwłok, jeśli jest to pożądane, i czytanie czarnej książki: budzenie snów z powrotem do saltheim:

Ważny! Możliwość zresetowania talentów

Po zwycięstwie nad cudem, po pierwszym czytaniu książki w centrum, pojawi się zielone ikony umiejętności wokół siebie - przy pomocy ich można zresetować umiejętności oddziału i wydać je ponownie. W celu zresetowania wymaga jednej duszy smoki.


Wracając w pobliżu, będzie damska. Porozmawiaj z nią i powiedz mi, że Miraak nie żyje. Będzie ci dziękuje.

Str.s.

Podsumowując, o trudnościach. Przekazał znak z następującymi cechami:
75 Poziom zdrowia 1062, 628 obrażeń, 1500 zbroi, 30% absorpcji zaklęcia. Na mistrzu złożoności.

Ogólnie rzecz biorąc, był łatwy, tylko niektórzy najwyżsi kultownicy i Miraak zostali zmuszeni do picia banków zdrowotnych.

Ale jeśli twoje cechy są znacznie niższe, a także zdecydowali się na złożoność mistrza - być przygotowanym na trudne bitwy.

Działka znajduje się w zwykłej formie (nie w wampirze, a nie w korzeniu), bez satelitów.

  • Główny artykuł: Zadania (Dragonborn)

Na szczycie apokryfy (Orig. Na szczycie apokrypy) - Zadanie głównej fabuły dodatkowo Elder Scrolls V: Dragonborn.

Krótki przejście

  1. Dowiedz się ostatniego słowa "podporządkowanie woli";
  2. Przeczytaj czarną książkę "Awakening Dreams";
  3. Dostać się do świątyni Miraka;
  4. Pokonaj cud.

Przejście

Po śmierci ciągu i studiując ostatnią siłę słów, krzyk "podporządkowanie woli" powinien przeczytać książkę "Awakening Dreams". Spowoduje to przeniesienie bohatera w apokrieniu.

Rozdział I.

Najkrótsza głowa książki. Po przeniesieniu charakter okazuje się blisko dużej wieży - w miejscu pierwszego spotkania z Mira. Ale droga do tego zajmie trochę czasu.

Jeśli wędrujesz wokół obwodu, można znaleźć małą klatkę piersiową, a po lewej stronie - stołu z kamiennym prysznicem. Niewiele zostanie objawione schody, rosnące, w którym można znaleźć książkę "Rozdział II". Powinien go przeczytać.

Rozdział II.

Następna ścieżka na schodach doprowadzi do następnego parapet, po prawej stronie, której jest klatka piersiowa. Po przeciwnej stronie, trochę drogi do zablokowania agresywnego skonfigurowanego poszukiwacza. Rozumiesz z nim, powinieneś poruszać się dalej wzdłuż następnego mostu. Prowadzi do schodów, a ona z kolei do książki "kończyny bez kości". Nie powinieneś tracić czujności - następny jest inny poszukiwacz. Po lewej stronie znajduje się kolejny parapet i jeszcze jedna skrzynia. Warto dotknąć książki, ponieważ pozostałe schody zostaną wyświetlone, a drzwi do balkonu otworzy się, gdzie trzecia książka "Rozdział III" kłamstwa.

Rozdział III.

Czytelnik wchodzi do korytarza. Konieczne jest znalezienie drzwi przed nami. Należy go przesuwać dalej do partycji, stamtąd w prawo - na schody prowadzące do platformy strzeżonej przez dwóch czołgów. Po ich zwycięstwie trzeba znaleźć i odebrać książkę "Przyprzewalne pazury". Na stole w pobliżu może być jednym z podręczników. Następnie musisz znaleźć drzwi, za którymi jest tak zwany "proces", którego aktywacja kładzie korytarz. Na końcu korytarza przejdź do prawa do sali, stamtąd musisz przejść do następnego procesu, a także aktywować. Na następnym moście książki "Drashing Sfery". Po usunięciu go z cokale drzwi otworzą się na następnym moście. Prowadzi do rozdziału IV.

Rozdział IV.

Balkon znów. Na dole wędrują dwa osoby poszukujące. Celem jest drzwi z dołu, które otwierają ścieżkę wzdłuż korytarza. Dotarcie do rozwoju i nadchodzącym, bohater ponownie spotka się z poszukiwaczami, którzy, jak wcześniej, są warte, warto zniszczyć. W drodze powrotnej korytarze zaczną zniknąć, a główny korytarz będzie się poruszy, otwierając nową ścieżkę, na końcu, którego książka "Rodden Blades". Po usunięciu książki, mechanizmy zarobią ponownie, a korytarz pojawi się prowadzący do pokoju z dużą liczbą książek, wśród których są samouczki. Wtedy znajduje się pokój z czarnym basenem w centrum. Tuż z wejścia jest zasadzony procesem. Po jego aktywacji należy przebiegać przez cały pokój po przekątnej. Lurker wyjdzie z basenu. Po walce z nim konieczne jest znalezienie drugiego procesu za ścianą. Jego aktywacja doprowadzi do otwarcia drzwi w głównym pomieszczeniu, za którą znajduje się skrzynia skarbów. Dalszy cel jest prosty - książka "Rozdział V", do którego prowadzi klatki schodowej.

Rozdział V.

Korytarz doprowadzi do dużej hali z cokołami na książki. Jest tutaj, że zebrano cztery książki zebrane z wyprzedzeniem. Powinny być umieszczone na swoim miejscu. Jeśli książki są umieszczone poprawnie, w centrum pojawi się książka "Rozdział VI".

Jeśli uruchomisz rację, książki muszą być umieszczone w następujący sposób:

  • Do piedestału z zębami - "łopaty gryzoni";
  • Na piedestale z klapsami - "Przygotowane pazury";
  • Dla piedestału z mackami - "kończyny bez kości";
  • Dla piedestału z oczami - "Sędzia śledzenia".

Naciśnij zębami

Naciśnij poduszkę

Naciśnij z mackami

Naciśnij z oczami

Rozdział VI.

Tutaj będzie znany z Miagii, że długo czekał, aż Dovakin wydostał się z niej od wpływu Hermeusza Mora. Pędzi w atak. Należy uznać, że przeciwnik jest silny, szczególnie aktywnie wpływa na zaklęcia elektryczne szkoły magicznej "zniszczenia". Jest rozsądny dla mikstur zapasowych i nie zapomnij używać krzyków. Kiedy zdrowie cudu dobiega końca, zadzwoni do smoka, od tych, którzy namoczą się nad wieżą (wszystkie trzy, w tym Sarotara) i wziąć to do duszy, po czym zdrowie antagonisty być karmionym. Po porażce w czwartym czasie spróbuje ukryć się w czarnej wodzie, ale Hermet Mora wyciągnie go na środku i ukarasz próbę ucieczki. Po jego śmierci pochłoniętą dusze smoka przeniesie się do Dovakina. Z szczątkami cudu możliwe będzie odebranie sprzętu. Nagroda z wiedzy księcia będzie okazją redystrybuuj zdolności okularów. Potem przygoda zostanie zwrócona do Saltheima, gdzie bohater spotka Freyę i prowadzi, że wszystko jest zakończone.

Nakhodka.

  • Losowe objętości czarów;
  • Samouczki:
    • "Pieśń alchemików";
    • "Pełny katalog uroków na broń";
    • "Sztuka magii bojowej".

Notatki

  • Lokalizacja bardzo spodoba się książkami: prawie na każdym stole leży kilka książek. Również mogą być zbierane z zwłok poszukujących.
  • Jeśli z pomocą zespołu konsoli TCL, aby dostać się na szczyt wieży, nie szukając książki, a potem Mirac będzie nieśmiertelny.
  • Jeśli akcja krzyku "podporządkowanie wola" na Sarotar będzie wystarczająco długa, to możliwe jest ułatwienie walki z cudem (smok zaatakuje go na rozkazy), ale kiedy przyjdzie Sarotara, Dovakin spadnie Od smoka i niezależnie pokonaj antagonistę.
  • Czasami srootatar jest opóźniona zbyt długo na platformie pośredniej z parą poszukiwaczy i Lurkera i nie odlewa się, dopóki nie zrobią. Opcje, aby przyspieszyć wynikową sytuację - zmniejsz ustawienia gry do minimum, a po zakończeniu ich do przywrócenia, lub klucza, aby zmusić smoka do Land - jedynym dostępnym miejscem do lądowania znajduje się obok Mira i Smoka opuści swoją zdobycz.
  • Jeśli MIRAK staje się przejrzysty i "utknął" w kręgu ciemnej wody oznacza, że \u200b\u200bużył krzyku "niedbale", a teraz musisz czekać dość długo, podczas gdy krzyknie się skończy. Możesz przejść do menu "System - gry - Ustawienia" i zmień poziom złożoności gry, aby obniżyć. Na niskim poziomie krzyku Miracle nie jest tak potężny, czekaj mniej.

Robaki

  • Czasami Miracja "Zamraża" pod działaniem krzyku "wypadek" i zadanie staje się niemożliwe do ukończenia. Błąd występuje na wysokim poziomie lub ze względu na zbyt potężną bronią - obrażenia cudu jest stosowane bardziej niż może przywrócić duszę smoka.
    • Rozwiązanie 1: Ładowanie wczesnej konserwacji i bitwy z cudową bronią z mniejszą ilością obrażeń.
    • Rozwiązanie 2. PC. : Wybierz Cud w konsoli, klikając go lewym przyciskiem myszy i wprowadź polecenie Reseshealth, po czym pokonujesz go bez użycia ataków mocy lub broni o mniejszych obrażeń.
Questy. Zrodzony ze smoka.
Główne zadanie Zrodzony ze smoka. Cud świątynny. Los skalow. Sposób wiedzy. Ogrodnik ludzi. Czyszczące kamienie. Na szczycie apokryfy
Zadania czarnych książek Bolesny regent. Zmiana wiatrów. Pogłębione legendy. Włókno i filigran. Ukryty zmierzch. Ogrodnictwo
Questy of the Voronene Rock Ostatni zejście. Marsz zmarłego. Zemsta nie toleruje zamieszania. Nowy obowiązek
Questy scalov. Nowe źródło stalgim. Stracił dziedzictwo. Więzy rodzinne
Questy Tel Mitrine. Problem z linijką. Starzy przyjaciele. Straciła wiedzę. Popioły do \u200b\u200bpopiołów. Naprawa w stylu televanni. Badania Televanni. Otwarcie pokaże. Eksperymentalny. Kwaśna Azra. Wiatr i piasek. Candy Stones.
Inne questy. Lider Tyrska. Wyzwolenie Tyrska. Drukowanie śmierci. Wojownik ebonitu. Wykopaliska

Przejście głównej fabuły

Główna działka dodatku Dragonborn jest związana z badaniem wydarzeń odbywających się na wyspie Saltheim i opozycji do pierwszego Dragonborn - Miraak (Miraak).

Dragonborn (Dragonborn)

Aby rozpocząć to zadanie, wystarczy chodzić gdzieś i czekać, aż kulciści przychodzą do ciebie.

Zbliżali się do mnie natychmiast po przyjeździe do Winterhold:

Po rozmowie z nimi, bez względu na to, co im odpowiadasz, zaatakują cię:

Zabij ich i z ciała jednego z nich (co wskaże znacznik) weź i przeczytaj książkę przez Bulitańców (Kultyści "Zamówienia):

Następnie marker zadań zostanie zaktualizowany i wskaże na molo w pobliżu Winterhold, Idź tam:

W miejscu znajdujemy Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) i mówimy o tym, co musimy dostać się do Saltheim:

Tak więc nie chce tam pływać, będzie musiał zapłacić lub zapłacić (500 złoto) lub przekonać lub przestraszyć.

W taki czy inny sposób idziemy na wyspę, po przyjeździe, marker zadań wskaże nas w następnym punkcie (równolegle komunikuje się ze wszystkimi, którzy zbliżają się do Ciebie):

Netot (Neloth) jest dla nas odpowiedni i rozpocząć rozmowę, po rozmowie, marker zadań wskaże centrum wyspy, do świątyni Mirki (Temple of Miraak), idź tam:

Po przyjeździe zadanie zostanie zakończone, a rozpocznie się następujące czynności.

Świątynia Miraak (świątynia Miraak)

Teraz musisz porozmawiać z Freya (jeśli nie pojawi się - kliknij "E" na kamieniu w centrum):

Musisz zejść i zwiedzić świątynię Miraak (Świątynia Miraak). Wejście jest natychmiast, na schodach prowadzących (na pierwszy rzut oka, zejście może wydawać się niewidzialne). Frey będzie ci towarzyszyć.

W Dungeon nie ma specjalnych tajemnic. Kilka pułapek, niektóre dźwignie, które muszą być używane (ale wszystkie są w wybitnych miejscach). Od przeciwników będziesz miał kultory, trefy i szkielety.

Jedyną chwilą, że miałem trudności, to są te drzwi, obok którego studiujesz nowy Smok Cry:



Kluczem z drzwi znajduje się w jednym z tekrów, które zabijesz w pobliżu.

Idziemy głęboko w świątyni Miraak Santstrum, aż znajdziemy stojak z czarną książką:

Czytamy go i przenosimy do innego planu, gdzie spotykamy się z pierwszym projektantem:

Będziemy całkowicie w jego mocy, a nawet nie możemy się poruszać. Jeśli już ukończyłeś główną fabułę Skyrimę i zabił Aldune, Miraak będzie go docenić i dodał, że zrobiłby to samo, jeśli miał taki cel.

Naprawiono, widzimy, jak Mirarac leci na smoczu, a my wracamy do zwykłego planu rzeczywistości.

Mówimy przed freaniem, zadanie jest zakończone.

Los skalowa (los skaal)

To zadanie rozpoczyna się automatycznie.

Podążaj za Freyą, przyniesie cię z lochu i wywołanie do ojca Szamana Storn Skalolaz do ojca (Storn Crag-Strider) w Skal Village.

Porozmawiaj z nim:

Powiedzie, że w celu uwolnienia stworzenia ludzi z wpływu Miraaka, konieczne jest oczyścić kamienie pomieszczeń (kamienie wszystkich producentów), a to może być wykonane tylko przy pomocy Smok Creek Składanie Woli (Bend Will).

Idziemy do Word of Power i studiujemy tam nowy Smok Cry:



Jeśli skończyłeś dusze smoków, będą musiały wrócić do Skyrim, ponieważ Miraak ukradnie wszystkie dusze martwych smoków.

Studiował słowo Idź do kamienia wiatru oznaczonego na mapie:

I używamy nowego krzyku na kamieniu:

Zniszczy, a natychmiast pojawi się Lurker, który zaatakuje ludzi. Zabij go:

Po tym idziemy do miejscowości Skaal, znajdź tam Storn Crag-Strider i poinformujemy go, że ludzie są wolni:

Rozmawiamy z nim, dopóki nie zostanie zakończona zadanie losu Skaalu, a dwa nowe rozpocznie się: oczyszczanie kamieni i ścieżki wiedzy.

Oczyszczanie kamieni (oczyszczanie kamieni)

Zadanie proste - musisz oczyścić cztery żywe kamienie (all-producent kamienie) oznaczone na mapie:




Przyjdź, używamy podporządkowania wola na kamiennym zatoce (zginać), zabij Lurkera i przejdź do:



Gdy tylko wyczycie wszystkie 4 kamienie, zadanie zakończy się automatycznie.

Ścieżka wiedzy (ścieżka wiedzy)

Idź do Tel Mitryn i porozmawiaj tam z Neloth'om:


Po rozmowie, samodzielnie lub z Neloth'om, przejdź do Dvul Ruins Nchardak:

Ważny moment - otwarte drzwi mogą tylko Neloth, jeśli ty, podobnie jak ja, podróżował do ruin, po prostu przewiń w dół godziny w pobliżu wejścia - a Neloth pojawi się obok ciebie. Używa stojaka obok wejścia, a drzwi będą się otworzyć:

Ale w środku czekasz na dużą łamigłówkę.

Jaka jest esencja: Przy wejściu zobaczysz stojak z książką ukrytą pod podłogą. Aby go zdobyć, musisz zainstalować 4 kostki uśpione na najniższych poziomach w pożądanych stojakach. I przejść do tych stojaków, musisz być w ciąży:

Idziemy na Neloth, do dźwigni, która teleportuje cię na niższy poziom:

Zasada tutaj jest następujący - zainstalować kostkę na stojaku - spadnie poziom wody. Czysty - wzrasta poziom wody. Ale pamiętaj, że 4 kostki będą potrzebne na samym końcu.

Każdy krok jest niemożliwy do opisania, ponieważ będzie tam masa. Najważniejsze, aby zrozumieć znaczenie, włączyć pachnące i spróbować.

Jednym z niezapomnianych chwil: w jednym z pomieszczeń pomiń wodę na dno Niza, a następnie na samym dole, przy pomocy stojaka, podnieś schody, po czym znów podnoszą wodę i pływać:



W innym dużym pokoju bardziej interesujący ... są 3 aktywowane stojaki i 3 mosty:

Aby utrzymać wszystkie mosty, najpierw musisz aktywować pierwszy stojak, a następnie trzeci.

Kiedy dotrzesz do pokoju z 4 stojakami, wykończenie jest już blisko (ale musisz wejść do innego pokoju, a następnie wrócić):

Skonstruowaliśmy wszystkie stojaki kostek mieszkaniowych i kontynuujemy. Znajdujemy dźwignię, która telewizyjna na piętrze i wrócimy na początek. Pozostaje tylko włączenie ostatniego stojaka, a czarna książka będzie dostępna:

To zadanie kończy się.

Ogrodnik mężczyzn (ogrodnik mężczyzn)

W tym zadaniu puzzle będą nieco mniejsze niż w poprzednim, ale dreszczyk emocji jest gwarantowany.

Przeczytaj czarną książkę, a przeniesiesz do planu Hermeus Mora:

Rozmawiamy z Hermaeusem Morema i kontynuujemy rozwiązanie lokalnych zagadek. Ich decyzja jest ograniczona do dwóch zasad:

Pierwsza - Scrye (podobna do kwiatów) aktywuje jakiś rodzaj środowiska, na przykład pojawia się most lub coś takiego:

Drugi jest tam "korytarze na żywo". W którym można skakać w jednym miejscu i odejść w innym (lub przejść przez nich):



Czytamy, porozmawiamy z Hermaeus Morem, a on edukuje nas do drugiego słowa w zgiełku Smoka Cry Will:

Wracamy, udaj się do miejscowości Skaal i mówimy ze Storn Crag-Strider. Następnie czekamy na małą scenę, której istota, której nie ujawnię, abyś nie zepsuć swoich osobistych wrażeń, po czym zadanie kończy się i rozpoczyna ten ostatni.

Na szczycie apokryfy (na szczycie apokryfy)

Ostatnie zadanie głównej linii działki rozpoczął się Dragonborn.

Otwórz (przy użyciu Smok Souls) Ostatnie dwa słowa w zatoceniu złożenia Woli (Bend Will):

I przeczytaj książkę Black Book: Bucke Dreams, przeniesie nas do Hermeus Mora:


Niewiele naprzód będzie stojakiem z rozdziałem książki I - czytaj i nas będą teleportować do nowej lokalizacji:

Ogólnie rzecz biorąc, zbadamy lokalizację, bierzemy znalezione książki, aktywować SCRYE, teleportowane do nowych stref przez rozdział itp.

Ogólnie rzecz biorąc, po przejściu dwóch poprzednich zadań, nie powinno być w tym trudności.

Opiszę szczegółowo tylko jedną chwilę (z wielu), ponieważ drzwi otwierają się w pokoju z Lurker:

W rogu jest Scrye, aktywuj go po lewej stronie, jest fragment, wejdź do korytarza, aktywujemy kolejną SCRYE, po którym drzwi się otworzy:



Praktycznie niemożliwe jest zrozumienie tutaj. W pewnych regałach musisz zainstalować niektóre książki. W każdej z regałów przedstawiono jakiś symbol, a to jest jak umieścić książki:

"Eye" - ciekawe obszary (wścibskie kury)
"Flys" - skrzyżowane ostrza (źrebięcia)
"Macki" - kończyny bez kości (kończyny bez kości)
Pozostały stojak - pinki

Po poprawnej lokalizacji wszystkich 4 książek, stojak zostanie oświetlony zielenią:

Zbliżamy się do centrali i czytamy:

Jesteśmy przeniesiony do innej nowej lokalizacji. Studiujemy nowy krzyk, po którym pojawi się smok, nie jest konieczne, aby walczyć z którymi potrzebujesz, aby użyć Bend, będzie się na tym zamknąć. W ten sposób zmusimy go do posłuszeństwa nas:



Kliknij "E", aby wejść na nią i przejść do lotu. Podczas lotu smok przebiega do bitwy z Lurkerem i poszukiwaczem. Więc jak ich walczyć, będzie bardzo długi, po prostu kliknij "E", a on je zostawi.

I zabierze Cię do Miraaka. Nohe - ostatnia bitwa!

W bitwie, jak się okazało, nie ma sztuczek - zabierając się do zdrowia do niskich wartości, zniknie, a "wyjść" z czarnej odzianej w centrum jest już zdrowe. Wystarczy "powalić" zdrowie kilka razy, a w pewnym momencie Hermaeus Mora jest zmęczona, a on go zabije:

Pozostanie pozostawiony do słuchania ostatniej mowy głównej złoczyńcy przed śmiercią, zbieraj wszystkie jego małe rzeczy z zwłok, jeśli jest to pożądane, i czytanie czarnej książki: budzenie snów z powrotem do saltheim:

Ważny! Możliwość zresetowania talentów

Po zwycięstwie nad cudem, po pierwszym czytaniu książki w centrum, pojawi się zielone ikony umiejętności wokół siebie - przy pomocy ich można zresetować umiejętności oddziału i wydać je ponownie. W celu zresetowania wymaga jednej duszy smoki.

Wracając w pobliżu, będzie damska. Porozmawiaj z nią i powiedz mi, że Miraak nie żyje. Będzie ci dziękuje.

Str.s.

Podsumowując, o trudnościach. Przekazał znak z następującymi cechami:
75 Poziom zdrowia 1062, 628 obrażeń, 1500 zbroi, 30% absorpcji zaklęcia. Na mistrzu złożoności.

Ogólnie rzecz biorąc, był łatwy, tylko niektórzy najwyżsi kultownicy i Miraak zostali zmuszeni do picia banków zdrowotnych.

Ale jeśli twoje cechy są znacznie niższe, a także zdecydowali się na złożoność mistrza - być przygotowanym na trudne bitwy.

Działka znajduje się w zwykłej formie (nie w wampirze, a nie w korzeniu), bez satelitów.


Blisko