SKSE - pewne rozszerzenie gry The Elder Scrolls V: Skyrim, który występuje kilka ważnych funkcji jednocześnie. Pierwszy z nich wynika z pełnej nazwy narzędzia - Extender skryptu Skyrim. Tak, ta aplikacja naprawdę dodaje nowe skrypty i parametry do biblioteki klienta gry. Po co? To bardziej interesujące pytanie. Po pierwsze, "Expander" pomaga znacznie zoptymalizować grę, umożliwiając rozpoczęcie i wygodne odtwarzanie na stosunkowo słabych komputerach. Inną ważną zaletą SKSE jest korektę wielu błędów, że deweloperzy nie zawracały sobie głowy poprawność nawet z tym ostatnie, w momencie pisania tej recenzji, łatka (1.9.32.0.8). Szczególnie wiele zmian dotyczy problemów z "nie powiodło się" w fakturze obiektów. Extender skryptu Skyrim poprawia również błędy w oknach dialogowych i problemach przy użyciu zapasów.

Rozpoczęcie modyfikacji

Ale główne skazy jest zainstalowane, aby móc korzystać z niektórych modów. Elder Scrolls V: Skyrim to gra, dla której powstały tysiące modyfikacji różnych celów i skali. Oto standardowy zestaw skryptów dodanych do klienta Gaming, do pracy z niektórymi z nich nie wystarczy. Aby pomóc i przychodzi Extender Skyrim Script, który dodaje nowe parametry i konfiguracje. Nawiasem mówiąc, oprócz samego klienta gry, SKSE umożliwia również niezbędne zmiany w oficjalnym zestawie narzędzi programistycznych - zestaw do tworzenia.

Extender Script ma zastosowanie całkowicie za darmo, ale jego poszczególne wersje mogą być niezgodne z niektórymi wersjami dystrybucji. Przed rozpoczęciem pobierania należy zwrócić uwagę. Nie zapominaj, że wersja SKSE jest również dostarczona do pracy z wersji SE (Edycja specjalna) SE (Edycja specjalna).

Kluczowe cechy

  • optymalizacja i korekta błędów;
  • kompatybilność nie ze wszystkimi wersjami Elder Scrolls V: Skyrim;
  • zmiany w zestawie kreacji;
  • trzeba zainstalować, aby uruchomić pewne modyfikacje;
  • dystrybucja bezpłatnie.

Cóż, jeśli czytasz to, mogę bezpiecznie założyć, że dodano modyfikację do gry, która wezwasz się do skyliwy jako wymagania (dowolny mod z sekcją MCM), albo zacząłeś mieć to, co ludzie nazywają "losowe" wypadki na pulpicie (CTDS), że albo "właśnie dostałeś dobrą radę od Veterana Dova. Bez względu na to, co cię przywitało, wykonałeś odpowiednie połączenie.

Instalacja SKSE jest bardzo prosta i jest wymagana przez wiele modów, aby rozszerzyć silnik gry Skyrim. Jest to również bieżący dom dla Paski pamięci Sheson, która znacznie zmniejszy występowanie CTD w modnej grze.

Najlepsze miejsce na uzyskanie bieżących plików są ze źródła.

Istnieje wersja instalatora, ale skorzystaj z wersji "Archiwum 7z", ponieważ instrukcje instalacji podane poniżej wymagają go i pozwalają na łatwiejsze testowanie i wymianę / ponowne instalowanie w razie potrzeby.

Instalacja w skle jest bardzo prosta.

Przejdź do folderu pobierania i wyodrębnij archiwum Skse_1_07_03 do folderu za pomocą domyślnego menedżera archiwum. Zazwyczaj kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Wyciąg "Następnie skopiuj następujące pliki do folderu gry Skyrim (nie folder danych) zazwyczaj, X: / Steam / Stavaps / Common / Skyrim / (gdzie X: Czy Twoja gra)

skse_1_9_32.dll.
skse_loader.exe.
skse_steam_loader.dll.

To jest dla wymaganych plików, ale SKSE ma kilka kolejnych tłuszczów Towak. Najpierw musimy się upewnić, że możesz zobaczyć, co ty też. Wskocz do panelu sterowania Windows na sekundę i otworzyć " Opcje Eksploratora plików "Jeśli nie patrz:" Menu w prawym górnym rogu i zmień go na małe lub duże ikony.

W oknie Opcje Eksploratora plików ...
Kliknij kartę Widok, a następnie kliknij "Pokaż ukryte pliki, foldery i napędy"
Również usuń czek z "Ukryj rozszerzenia dla znanych typów plików"
To wszystko zrobić, kliknij Zastosuj i zamknij okno. (Jeśli jeszcze tego nie zrobiliśmy, możesz mieć problemy z wykonywaniem zmian)

Teraz, ponieważ używasz tutaj sprytnego, i daje pamięć tweak i disakle / usunąć skrypty do celów testowych z kleszczem myszy. Jeśli używasz również zestawu kreacji, instaluje prawidłowo wymagane pliki źródła skryptu w tym samym czasie .

  • Na pulpicie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Nowy, Folder i Nazwa SKSE
  • Otwórz folder, a wewnątrz, wykonaj inny nowy folder o nazwie SKSE. Tak, chcę, żebyś zrobił folder w skleju w folderze Skse, to nie był błąd. Teraz otwórz, że również. Jest to dom poprawki pamięci.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Nowy plik tekstowy.
    Kiedy idziesz do nazwy usunąć całą nazwę, w tym .txt i nazwij go sknąć.ini
    (Otrzymasz ostrzeżenie o zmianach rozszerzeń, kliknij przycisk Tak)
  • Teraz dwukrotnie kliknij Skse.ini, skopiuj linie poniżej i wklej je w środku.


    EnableableAgnostics \u003d 1.
    Clearinvalidregistrations \u003d 1.

    itintTextreresolution \u003d 2048.

    defaulTheapinitialarLocmb \u003d 1024.
    scrappsizemb \u003d 256.

  • Kliknij Plik i Zapisz. Właśnie stworzyłeś plik inicjalizacyjny Skse od Scratch ... To wygląda tak.
.
Prawie gotowe, musimy dodać jeszcze jedną rzecz.

Wskocz z powrotem do folderu Skse_1_07_03 i otwórz folder "Data" (nie jeden w folderze gry)

Wewnątrz kliknij prawym przyciskiem myszy i skopiuj folder skryptów, a następnie wklej go do folderu w polu Skse na pulpicie. Po otwarciu folderu Skse na pulpicie powinieneś zobaczyć zarówno skrypty, jak i skrypty foldery wewnątrz. Teraz wybierz oba foldery, kliknij prawym przyciskiem myszy i "Dodaj do archiwum" za pomocą preferowanego menedżera archiwum. Pozostaw go o nazwie SKSE i kliknij OK.

Otwórz swój MOD Manager i zainstaluj archiwum Skse właśnie wykonane w twoją grę. Ustaw go jako aktywny i przesuń go w pobliżu góry zamówienia. SKSE jest teraz odpowiednio zainstalowany. Pamiętaj, czy Twój Mod Manager obsługuje profile, musisz dodać mod do wszystkich aktywnych profili.

OK Szybkie wyjaśnienie ... Skrypty SKSE są wymagane przez wszystkich użytkowników SKSE, ale domyślnie instalator zrzuca je do folderu Skyrim / Data / Scripts jako luźne pliki. Nie jest to sytuacja, w której chcesz być, jeśli musisz posprzątać instalację gry, próbując rozwiązać problem później. Dodając pamięć SKSE Tweak i skrypty (i pliki źródłowe) jako mod; Aktualizacja, wyjmowanie lub ponowne zainstalowanie ich jest prostą kwestią sprawdzania lub odznaczania MOD, wszystkie pliki źródłowe Papyrus są już poprawnie zainstalowane.

SKSE i mistyczna pamięć Tweak

Co więcej na kilka sekund historii ... silnik gry waniliowej przydzielają (chroni) 256 MB przestrzeni do gry na wszystko na ekranie. To zawsze było więcej dziękującej przestrzeni dla niezamiętanej gry. Teraz rzucaj kilka modów ze skryptami, nowymi przedmiotami, nowymi lokalizacjami i teksturami o wysokiej rozdzielczości ... Cóż, po prostu powiedzmy, kiedy zaczniesz skończyć się poza pokojem, zaczynasz rozbijać się na Desktop (CTD), za co poszukiwane nie ma powodu WSZYSTKO. A co jest gorsze, tym bardziej robisz mod, tym bardziej ma tendencję do tego, nawet jeśli zrobisz wszystko dobrze.

Teraz wzdłuż Seson, jeden z prawdziwych gigantów w modding; Kto miał na sobie kilka świńskich poświęconych mu i słusznie. Oryginalna łatka pamięci Sheson zwiększyła, że \u200b\u200bpoczątkową przestrzeń do 512 MB, co znacznie poprawiło stabilność modded grę. (Therea to powody, dla których nadal widziałeś, że ludzie wspominają o poświęceniu ich pierwszego urodzenia do Sheson)

Gdy wprowadzono Extender Script Script Extender, że łatka została przeniesiona do SKSE i wzrosła do 768 MB, co było jeszcze lepsze. Ale od tego czasu zacząliśmy dodawać coraz więcej 2K +, a także niektóre tekstury do gry, a także kilka bardzo dobrych, ale bardzo ciężkich "modów, które dodają dużo nems lub nowych crittsers ... ostatecznie" Losowe awarie "Rozpoczął się w pełni się z powrotem do dobrze modowanej gry.

Teraz gra musi zostać zwiększona w wielokrotnościach oryginalnego rozmiaru do maksymalnie 1280 ... (Ref: MEH321), więc polecamy teraz zwiększenie kwoty do 1024.

Problem polega na tym, że większość, jeśli nie wszystkie pozostałe przewodniki nadal mówią ograniczoną pamięć RAM zainstalowanej, może jeszcze być lepiej 768. Jednak jeśli masz przyzwoity RAM, i planujesz zainstalować wiele modów, idź z 1024 bezpośrednio z Początek. Pracujesz z najbardziej aktualnymi informacjami w tym przewodniku.

    Szybka notatka na zapisach ... Gra oszczędza stan wielu aspektów gry, w tym skrypty na stałe w plikach Zapisz. Dlatego jest taki zły pomysł, aby usunąć scripted mod z gry biegnącej. "Space" Dyskutujemy również wpływa na sposób, w jaki struktury gry The Zapisz plik. Zawsze możesz bezpiecznie zwiększyć kwotę, ale zmniejszenie kwoty niekorzystnie wpłynę na stabilność zapisu i może złamać skrypty. Nie jest zalecany. Jeśli uważasz, że musisz włączyć do 768, rozpocznij nową grę.

SKSE to narzędzie (użyteczność), która rozszerza skrypty dla klienta gry The Elder Scrolls V: Skyrim. Ten program służy do tworzenia modów. Korzystając z tego narzędzia, stworzysz swój własny mod z nieograniczonymi możliwościami.

Cel, powód

SKSE jest rozbudowa funkcji gry i umożliwia pracę ze specjalnymi funkcjami. Nazwa narzędzia jest utworzona z Extender Script Script. Dodaj nowe skrypty do aplikacji i konfiguracji do biblioteki klienta gry.

Dodając niezwykłe parametry i biblioteki, "Rozszerzając je", możesz osiągnąć optymalizację gry. Narzędzie rozpoczyna grę i pozwala grać w pełni nawet na słabych komputerach. Gracze, którzy nie mają możliwości gry w potężnym gruczołu, będą mogły rozpocząć grę i wprowadzić zmiany w niej bez potężnego sprzętu.

"Narzędzie" poprawia wiele błędów. Twórcy nie poprawili ostatnich błędów i napisali tę recenzję za pomocą łatki (1.9.32.0.8). Ta aplikacja usuwa problemy z teksturami, które "upadku" podczas gry. A narzędzie usuwa wiele błędów w dialogach i problemach z działaniem zapasów.

Rozpoczęcie modyfikacji

Główne skśnieje jest zainstalowane do pracy z niektórymi modami. Skyrim dokonano wielu modyfikacji różnych typów i skali. Utwórz unikalne mody i dodaj nowe funkcje do gotowych znaków. W razie potrzeby możesz dokonać własnej konfiguracji i wprowadź skrypty, aby rozwinąć funkcjonalność.

Zwykły zestaw skryptów, które są obecne w grze, nie zapewnia pełnej funkcjonalności rozgrywki. Użyj Extender Skyrim Script Extender i nowych konfiguracji i parametrów.

Oprócz klienta w grze, SKSE dodaje kilka innowacji do standardowego pakietu narzędzi z zestawu kreacji Creator. Użyj tych narzędzi i dodaj niezwykłe możliwości gry, określając skrypty, które automatyzują zestaw procesów.
Aplikacja można pobrać za darmo, ale niektóre "budowania" są niezgodne z montażem dystrybucji. Przed pobieraniem danych zwróć uwagę na tę funkcję. Nie zapominaj, że wersja SE działa z oddzielną wersją SKSE.

Kluczowe cechy

  • konfigurowanie i aktualizowanie konfiguracji z błędami;
  • aplikacja działa na nie wszystkie wersje klienta Skyrim;
  • dodawanie konfiguracji do zestawu do tworzenia;
  • narzędzie do hakowania musi być zainstalowane w celu uruchomienia modyfikacji;
  • Haker działa na bezpłatnej licencji i nie wymaga aktywacji.

Skyrim Script Extender (poproszony o wywołanie tego mod wśród SKSE graczy) - zewnętrzna wtyczka do komputera osobistego używanego do elder scrolls V: Skyrim. Jest to praktycznie najbardziej potrzebne dla wszystkich istniejących narzędzi od programistów, co zapewnia zwykłym użytkownikom możliwość przywrócenia, zmiany i oczywiście produkcji modów. Moda (pełne słowo - modyfikacje) są uważane za modyfikacje kodów oprogramowania dla indywidualnych ustawień. W przypadku, gdy gracz zamierza przepisać kody Elder Scrolls V: Skyrim na swoim laptopie lub komputera, wówczas będzie to wymagać instalacji wtyczki wtyczki dla Skyrim Jak zainstalować go na PC?

Szczegółowe instrukcje napisane specjalnie do instalacji Extender Skyrim Script:

1. Na początku konieczne jest wyszukiwanie w skle. Oczywiście lepiej jest załadować wtyczkę SKSE z oficjalnej strony internetowej tych opracowanych.

Więc nie będziesz miał wątpliwości co do bezpieczeństwa pobranego pliku i obecności błędów w nim. Dla śmiesznej zaufania lepiej jest skanować go swoim antywirusem. Często pozbawiona skrupułów ludzie są zgodni z wiązką złośliwych plików. Jeśli tak się dzieje, kontrola antywirusowa łatwo je wykryje i usuwa je. Pobierz "Archiwum 7z", a nie dostarczone przez "Installer". Pliki lepiej się instalują, aby w tym procesie nie ma problemów.

3. Wyodrębnij zawartość skypcji z archiwum. Po uruchomieniu 7-pocztowego musisz otworzyć archiwum, klikając go. Następnie wybierz funkcję 7-zip → Wyciąg tutaj. Folder też zostanie zachowany.

4. Nawiasemno zainstalowany katalog skyrima. Skyrim często prosi o parę, więc musisz znaleźć wszystko w katalogu. Często znajduje się w ten sposób: "C: Program Program Pliki Steam \\ SteamApps wspólnej skyrim". (Nie potrzebuję cytatów do wejścia)

6. Pamiętaj, aby skopiować wszystkie dostępne pliki danych.dll i instalacyjne pliki.exe z folderu Skse w Skyrim. W istocie jest prawie dowolne pliki inne niż dwa pozostałe foldery.

7. Gdy pojawi się okno zapytania, należy wybrać element "Przepisz lub wymień dostępne pliki".

9. Usuń wszystkie istniejące. Pex z folderu SKSE do miejsca składowania skryptów Skyrim. Po wystąpieniu wyskakującego okna wybierz już zaznajomiony "przepisanie lub wymień dostępne dostępne pliki". Inni nie mogą dotykać, jeśli nie wolisz tworzyć trybów absolutnie od podstaw.

10. Musisz wrócić do katalogu Skyrimat.

11. Kursor na ikonie ".skse_loader.exe" i "Utwórz skrót".

12. Dawniej je bezpośrednio na pulpicie.

13. Jest już zmieniony katalog pary.

14. Kliknij ikonę Skse Loader.exe, aby uruchomić skyrim. Z tego momentu masz możliwość korzystania ze skyrima Skyrim Jak zainstalować tryby za pomocą go zostanie wskazane w innej instrukcji.

Wskazówka dla użytkowników. Przed instalacją modów w grze, utwórz jego kopię zapasową. Następnie, jeśli nagle uszkadzasz jakiekolwiek pliki, zawsze będziesz miał okazję do ponownej ustalenia ich, bez tracenia postępu w grze.

Udany proces gier!

Skyrim Script Extender (SKSE) - wymagany zasób do tworzenia i montażu modyfikacji oryginalnych Scrolls 5: Skyrim i Legendary Edition. SKSE znacząco rozszerza funkcjonalność interfejsu gry, poprawia pewne błędy edytora zestawu kreacji i poprawia ogólną optymalizację dla słabych komputerów.

Plik jest tłumaczony na rosyjski.

Lista zmian:

Wersja: 1.07.03 (ostatnia)

Naprawiono błąd z błędem w inwentarzu i błędem z dialogami.

Dodano spawnrtask do pakietu PlacingMe do pozycjonowania

Naprawiono szansę na modevent / Uicicback, kopie przestały działać, jeśli gra została zapisana + załadowana między ich stworzeniem a wykonaniem

Dodano zaklęcie.getEffectMagróż / GetEffectareas / GetEffecations / GetMagiceFects

Dodano obiektReference.getContainerForms / GetReferencealaliases

Dodano do Wornobject.GetReferencealiaSes.

Dodane do form.getkeywords.

Dodano wartość Stringutil.Split.

Dodano do użytku.Resizearray.

Dodano aktor.resetai (analogowy funkcji konsoli)

Naprawiono skrypt aktorbase.getindexof *

Naprawiono Utility.CreateArray inicjalizacja z pustymi formami / aliasami

Dodano wsparcie dla skazy

Dodano składnik / eliksir / scroll / zaklęcie

Dodano quest.getaliasByid / getaliases

Naprawiono pancerz. Modarmorrating, aby wyłączyć znaczenie

Dodano formalizację.Toarray / dodaj

Dodano funkcję eksperymentalną Gamedata

Dodano komunikaty diagnostyczne, które pomagają wykryć przyczyny częstych awarii lub problemów

(1) Wskazuje, że brakuje Masterfile, gdy gra jest awaria na starcie

(2) Wyświetla listę brakujących plików w oknie dialogowym podczas ładowania zapisywania

Oba parametry domyślne są wyłączone, aby umożliwić im dodać do pliku Skse.ini do Data / SKSE / SKSE.INI:

EnableableAgnostics \u003d 1.

Aktualizacja: 07.07.02.

Podczas gdy ta wersja beta, ale całkiem pracująca, uwaga, po uaktualnieniu do wersji 1.07.02, gdy rozpoczynasz grę, może wystąpić opóźnienie przez kilka sekund, dzieje się to z redystrybucją i aktualizacją nowych plików i zmian, wówczas gra będzie Zacznij jak zwykle, wszystkie kolejne wpisy w grze będą szybkie

Zmieniony skrypt drzewa -\u003e TreeObject, aby uniknąć konfliktów z skryptami gry (wanilii)

W tej wersji SKSE 1.07.02, funkcjonalność z tej wtyczki "Wtyczka konsoli Jaxonz" jest zaimplementowana, jeśli ktoś ma tę wtyczkę "Wtyczkę konsoli Jaxonz", możesz go usunąć

Dodano aktor skryptu.getfactions.

Dodano Cell.getwateLevel Script.

Dodano dodatkowe funkcje / zmienne do frakcji

Dodano skrypt aktorvalueinfo.getCurrent / baza / maksymalizacjaValue

Dodano grę.getCurrentConsoleref Script.

Dodano wiele zmiennych funkcjonalnych do pracy z skryptem NETIMmimserse

Naprawiono skrypt SetHarvested do aktualizacji modeli wizualnych, a także status obiektu

Dodano skrypt KMESSAGE_Newgame w SKSEMESSIONInterface

Dodano enchantment.get / setkeywordRictions

Naprawiono błąd / awarię, który został wywołany podczas jednoczesnych klawiszy naciśnij / wydać

Dodano skrypt OnnodeUpdate do zdarzeń losowych ActiveMagiceffect, alias, formularz

Dodano eksperymentalne wsparcie do tworzenia tablic ponad 128 wpisów

Dodano skrypt gry.setPlayerlevel. Pracuje podobnie do zespołu konsoli Setlevel Player

Aktualizacja: 1.07.01.

Wersja 1.07.01 wyszła z etapu Alpha, teraz jest to kompletna wersja, a nawet nie wiem, co dotyczy, wszystkie wartości są skryptowane, ponieważ wszystko jest zaktualizowane, oznacza to, że wszystko to jest potrzebne . Uwaga, po uaktualnieniu do wersji 1.07.01, gdy rozpoczynasz grę, może być opóźnienie przez kilka sekund, dzieje się to z redystrybucją i aktualizowaniem nowych plików i zmian, wówczas gra rozpocznie się jak zwykle, wszystkie kolejne wejścia do gry będzie szybka

Naprawiono Isvalidrace do Armor

Dodano magictefffect.getCasting / deliverytype

Naprawiono wyjazd podczas wywoływania aktualizacji, gdy nie ma plików FASGEN z NPC

GetTotaliTemWeight, dodano odpowiednie obliczenia zmiennych

Dodano skrypt Potion.ispoison, Getusesound

Dodano broń skrypt.gettemplate.

Dodano skrypt ammo.isbolt, GetProjectile, GetDamage

Dodano grę.getdialoguetarget Script.

Dodano parametr Sketaskinterface :: adduitask

Dodano serializację zdalnych form

Dodano parametr SKSEMESSUInterface.

Zdalny system wiadomości powiadomi o nieprawidłowym zapisaniu, pobieranie

Wornobject.getdisPlayName zwraca nazwę podstawową

Dodano Script Wornobject, ObjectReference.getpoison

Dodano pakiet DirectX SDK wymagany do kompilacji

Naprawiono skrypt WORNOBECT odpowiedzialny za sprawdzanie szczelin / masek

Dodano parametr NetImmerse.setNodososition.

Dodano parametr aktor.getFurniturereference.

Dodano parametr gry.getCurrentCrossHairref.

Dodano parmeter netmimmerse.getRelativenodEpositionX / y / z

Dodano aktor.set / resetExpressionFoneme / modyfikator

Dodano parametry Form.Hasworldmodel Get / SetWorldModelPath / Numtexturess / NTHTEXTUET / SetWorldModelNthTexturesEt

Dodano parametr Headpart.isextrapart.

Dodano parametr formularza

Dodano parametr objectReference.getallforms.

Instalacja:
Rozpakuj archiwum do folderu za pomocą gry, w której znajduje się plik wykonywalny " Tesv.exe "z plikami zamiennymi.
Utwórz plik "
sknąć.ini "biorąc pod uwagę parametry komputera lub pobrać gotowy i umieść go w folderzeDane / SKSE.
Uruchom grę przez s
kse_loader.exe.


Blisko.