আপনি কি কখনো ভেবে দেখেছেন কিভাবে আমরা বস্তু দেখি? কিভাবে তাদের সমস্ত চাক্ষুষ বৈচিত্র্য থেকে ছিনিয়ে নেওয়া যায় পরিবেশসংবেদনশীল উদ্দীপনা ব্যবহার করে? এবং আমরা যা দেখি তা কীভাবে ব্যাখ্যা করব?

ভিজ্যুয়াল প্রসেসিং হল ইমেজ বোঝার ক্ষমতা যা মানুষকে (এবং এমনকি প্রাণীদের) আমাদের চোখ থেকে পাওয়া তথ্যের অর্থ প্রক্রিয়া এবং ব্যাখ্যা করতে দেয়।

চাক্ষুষ উপলব্ধি নাটক গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা v প্রাত্যহিক জীবনঅন্যদের সাথে শেখার এবং যোগাযোগে সাহায্য করা। প্রথম নজরে, মনে হয় যেন উপলব্ধি সহজ। আসলে, অনুভূত স্বাচ্ছন্দ্যের পিছনে একটি জটিল প্রক্রিয়া রয়েছে। আমরা যা দেখি তা কীভাবে ব্যাখ্যা করি তা বোঝা আমাদের ভিজ্যুয়াল তথ্য ডিজাইন করতে সহায়তা করে।

ভারসাম্যপূর্ণ ইনফোগ্রাফিক্স ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা (যেমন চার্ট, গ্রাফ, আইকন, চিত্র), রং এবং ফন্টের উপযুক্ত পছন্দ, উপযুক্ত বিন্যাস এবং সাইটম্যাপ ইত্যাদির বুদ্ধিমান ব্যবহার জড়িত। এবং ডেটা, এর উত্স এবং থিমগুলি সম্পর্কে ভুলবেন না, যা ঠিক যেমন গুরুত্বপূর্ণ কিন্তু আজ আমরা তাদের সম্পর্কে কথা বলা হবে না. আমরা তথ্য ডিজাইনের ভিজ্যুয়াল দিকে ফোকাস করব।

মনোবিজ্ঞানী রিচার্ড গ্রেগরি (1970) নিশ্চিত ছিলেন যে ভিজ্যুয়াল উপলব্ধি টপ-ডাউন প্রক্রিয়াকরণের উপর নির্ভর করে।

টপ-ডাউন প্রক্রিয়াকরণ, বা ধারণাগতভাবে চালিত প্রক্রিয়া, তখন ঘটে যখন আমরা ছোট বিবরণ থেকে একটি বড় ছবির উপস্থাপনা তৈরি করি। আমরা প্রত্যাশা, বিশ্বাস, পূর্ব জ্ঞান এবং পূর্ব অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে আমরা যা দেখি সে সম্পর্কে অনুমান করি। অন্য কথায়, আমরা একটি শিক্ষিত অনুমান করছি।

গ্রেগরির তত্ত্ব অসংখ্য প্রমাণ এবং পরীক্ষা দ্বারা সমর্থিত। সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল ঠালা মাস্ক প্রভাব:

মুখোশটি ফাঁপা দিকে ঘুরলে আপনি একটি সাধারণ মুখ দেখতে পাবেন।

গ্রেগরি চার্লি চ্যাপলিনের ঘূর্ণায়মান মুখোশ ব্যবহার করে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে আমরা মুখোশের ফাঁপা পৃষ্ঠকে আমাদের বিশ্বদর্শনের ভিত্তিতে bulges হিসাবে উপলব্ধি করি। মুখের গঠন সম্পর্কে আমাদের পূর্বের জ্ঞান অনুসারে, নাক প্রসারিত হওয়া উচিত। ফলস্বরূপ, আমরা অবচেতনভাবে একটি ফাঁপা মুখ পুনর্গঠন করি এবং একটি স্বাভাবিক দেখতে পাই।

গ্রেগরির তত্ত্ব অনুসারে আমরা কীভাবে ভিজ্যুয়াল তথ্য বুঝতে পারি?

1. চোখের মাধ্যমে আসা তথ্যের প্রায় 90% মস্তিষ্কে পৌঁছায় না। সুতরাং, মস্তিষ্ক বাস্তবতা নির্মাণের জন্য পূর্বের অভিজ্ঞতা বা বিদ্যমান জ্ঞান ব্যবহার করে।

2. ভিজ্যুয়াল তথ্য যা আমরা উপলব্ধি করি তা বিশ্ব সম্পর্কে পূর্বে সংরক্ষিত তথ্যের সাথে সংযুক্ত, যা আমাদের দ্বারা পরীক্ষামূলকভাবে প্রাপ্ত।

3. টপ-ডাউন তথ্য প্রক্রিয়াকরণ তত্ত্বের বিভিন্ন উদাহরণের উপর ভিত্তি করে, এটি অনুসরণ করে যে প্যাটার্ন স্বীকৃতি প্রাসঙ্গিক তথ্যের উপর ভিত্তি করে।

গ্রেগরির ভিজ্যুয়াল অ্যাসাম্পশন থিওরি থেকে ইনফরমেশন ডিজাইন টিপ # 1: উপযুক্ত থিম এবং ডিজাইন সহ ডেটার পরিপূরক; আপনার মূল প্রত্যাশা সেট করতে একটি অর্থপূর্ণ শিরোনাম ব্যবহার করুন; অভিব্যক্তিপূর্ণ পাঠ্য সহ ভিজ্যুয়াল সমর্থন করুন।

2. রঙের অনুপাতের উপর সানোকি এবং সুলমানের পরীক্ষা

অসংখ্য মনস্তাত্ত্বিক গবেষণা অনুসারে, অভিন্ন রঙের সংমিশ্রণগুলি আরও সুরেলা এবং মনোরম। যদিও বিপরীত রং সাধারণত বিশৃঙ্খলা এবং আগ্রাসন সঙ্গে যুক্ত করা হয়.

2011 সালে, টমাস স্যানোকি এবং নোয়াহ সুলমান একটি পরীক্ষা পরিচালনা করেছিলেন যে রঙের মিল কীভাবে স্বল্প-মেয়াদী স্মৃতিকে প্রভাবিত করে - আমরা এইমাত্র যা দেখেছি তা মনে রাখার ক্ষমতা।

সুরেলা এবং বেমানান রঙের প্যালেট ব্যবহার করে চারটি ভিন্ন পরীক্ষা চালানো হয়েছিল। প্রতিটি পরীক্ষায়, পরীক্ষায় অংশগ্রহণকারীদের দুটি প্যালেট দেখানো হয়েছিল: প্রথম একটি, তারপর দ্বিতীয়টি, যা প্রথমটির সাথে তুলনা করতে হয়েছিল। প্যালেটগুলি নিয়মিত বিরতিতে এবং এলোমেলো সংমিশ্রণে বেশ কয়েকবার দেখানো হয়েছিল। বিষয়গুলিকে প্যালেটগুলি একই বা ভিন্ন কিনা তা নির্ধারণ করতে বলা হয়েছিল। এছাড়াও, পরীক্ষায় অংশগ্রহণকারীদের প্যালেটের সাদৃশ্য মূল্যায়ন করতে হয়েছিল - রঙের একটি মনোরম / অপ্রীতিকর সংমিশ্রণ।

নীচে প্যালেটের 4টি উদাহরণ রয়েছে যা পরীক্ষায় অংশগ্রহণকারীদের দেখানো হয়েছিল:

সানোকি এবং সুলমানের তত্ত্ব অনুসারে রঙগুলি কীভাবে আমাদের চাক্ষুষ উপলব্ধিকে প্রভাবিত করে?

  1. রঙগুলি একে অপরের সাথে মিলিত হয় এমন প্যালেটগুলি মনে রাখতে লোকেরা আরও ভাল।
  2. চার বা ততোধিক রঙের তুলনায় শুধুমাত্র তিন বা তার কম রঙের সংমিশ্রণের প্যালেটগুলি মানুষ মনে রাখে।
  3. সংলগ্ন রঙের বৈসাদৃশ্য প্রভাবিত করে যে একজন ব্যক্তি একটি রঙের স্কিম কতটা ভালভাবে মনে রাখে। অন্য কথায়, এর অর্থ হল প্রসঙ্গ এবং পটভূমির মধ্যে রঙের পার্থক্য আমাদের প্রসঙ্গকে ফোকাস করার ক্ষমতা বাড়াতে পারে।
  4. আমরা একই সময়ে অনেক রঙের সংমিশ্রণ মনে রাখতে পারি।

এইভাবে, পরীক্ষার ফলাফলগুলি ইঙ্গিত করে যে লোকেরা আরও তথ্যকে একীভূত করতে এবং মুখস্থ করতে আরও ভালভাবে সক্ষম হয়, একটি বিপরীত কিন্তু সুরেলা রঙের স্বরগ্রামের সাথে চিত্রগুলি উপলব্ধি করে, বিশেষত তিনটি বা তার কম রঙের সংমিশ্রণে।

সানোকি এবং সুলমানের পরীক্ষার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে তথ্য ডিজাইন টিপ # 2: জটিল বিষয়বস্তুতে যতটা সম্ভব কয়েকটি ভিন্ন রঙ ব্যবহার করুন; চাক্ষুষ তথ্য এবং পটভূমি মধ্যে বৈসাদৃশ্য বৃদ্ধি; ছায়াগুলির সুরেলা সংমিশ্রণ সহ থিমগুলি চয়ন করুন; বুদ্ধিমানের সাথে অসামঞ্জস্যপূর্ণ রঙের সমন্বয় ব্যবহার করুন।

বাইনোকুলার প্রতিদ্বন্দ্বিতা ঘটে যখন আমরা একই জায়গায় দুটি ভিন্ন চিত্র দেখি। তাদের মধ্যে একটি আধিপত্য বিস্তার করে, এবং দ্বিতীয়টি দমন করা হয়। আধিপত্য নিয়মিত বিরতিতে বিকল্প. সুতরাং, একই সময়ে দুটি ছবির সংমিশ্রণ দেখার পরিবর্তে, আমরা তাদের পালাক্রমে বুঝতে পারি, দুটি চিত্রের আধিপত্যের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে।

1998 সালে, ফ্রাঙ্ক টং, কেন নাকায়ামা, জে. টমাস ভন এবং ন্যান্সি কানউইশার পরীক্ষামূলকভাবে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন যে একই সময়ে দুটি ভিন্ন চিত্র দেখার সময়, বাইনোকুলার প্রতিদ্বন্দ্বিতার প্রভাব দেখা দেয়।

পরীক্ষায় চারজন প্রশিক্ষিত লোক জড়িত ছিল। তাদের লাল এবং সবুজ ফিল্টার সহ চশমার মাধ্যমে উদ্দীপক হিসাবে মুখ এবং বাড়ির চিত্র দেখানো হয়েছিল। উপলব্ধির প্রক্রিয়ায়, দুটি চোখ থেকে সংকেতের একটি অনিয়মিত পরিবর্তন ঘটেছে। ফাংশনাল ম্যাগনেটিক রেজোন্যান্স ইমেজিং (MRI) ব্যবহার করে বিষয়গুলির উদ্দীপনা-নির্দিষ্ট প্রতিক্রিয়াগুলি পর্যবেক্ষণ করা হয়েছিল।

টং এর পরীক্ষা অনুযায়ী আমরা কিভাবে ভিজ্যুয়াল তথ্য বুঝতে পারি?

  1. এমআরআই তথ্য অনুসারে, সমস্ত বিষয় সক্রিয় বাইনোকুলার প্রতিদ্বন্দ্বিতা দেখায় যখন তাদের ভিন্ন ভিন্ন ছবি দেখানো হয়।
  2. আমাদের ভিজ্যুয়াল সিস্টেমে, বাইনোকুলার প্রতিদ্বন্দ্বিতার প্রভাব চাক্ষুষ তথ্য প্রক্রিয়াকরণের সময় ঘটে। অন্য কথায়, অল্প সময়ের মধ্যে যখন চোখ একে অপরের কাছাকাছি অবস্থিত দুটি ভিন্ন চিত্রের দিকে তাকায় তখন আমরা আসলে কী দেখি তা নির্ধারণ করতে অক্ষম।

ডেভিড কারমেল, মাইকেল আরকারো, সাবিন কাস্টনার এবং উরি হ্যাসন একটি পৃথক পরীক্ষা চালিয়ে দেখেছেন যে রঙ, উজ্জ্বলতা, বৈসাদৃশ্য, আকৃতি, আকার, স্থানিক ফ্রিকোয়েন্সি বা গতির মতো উদ্দীপক পরামিতিগুলি ব্যবহার করে বাইনোকুলার প্রতিদ্বন্দ্বিতা পরিচালনা করা যেতে পারে।

নীচের উদাহরণে বৈপরীত্য ম্যানিপুলেশন বাম চোখ প্রভাবশালী চিত্রটি বুঝতে পারে, যখন ডান চোখ চাপা চিত্রটি উপলব্ধি করে:

পরীক্ষা দ্বারা পরিমাপ করা বৈসাদৃশ্য কীভাবে আমাদের চাক্ষুষ অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে?

  1. কন্ট্রাস্ট ম্যানিপুলেশন এই সত্যের দিকে পরিচালিত করে যে একটি শক্তিশালী উদ্দীপনা দীর্ঘ সময়ের জন্য প্রভাবশালী।
  2. বাইনোকুলার প্রতিদ্বন্দ্বিতার প্রভাব না আসা পর্যন্ত আমরা প্রভাবশালী চিত্র এবং চাপা অংশের ফিউশন দেখতে পাব।

তথ্য নকশা টিপ # 3 বাইনোকুলার প্রতিদ্বন্দ্বিতার উপর ভিত্তি করে: n বিষয়বস্তু ওভারলোড করবেন না; থিমযুক্ত আইকন ব্যবহার করুন; মূল পয়েন্ট হাইলাইট করুন।

4. পড়ার অভিজ্ঞতার উপর টাইপোগ্রাফি এবং নান্দনিকতার প্রভাব

আপনি কি জানেন যে টাইপোগ্রাফি একজন ব্যক্তির মেজাজ এবং সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করতে পারে?

টাইপোগ্রাফি হল চাক্ষুষ যোগাযোগের মাধ্যম হিসাবে টাইপফেসগুলির নকশা এবং ব্যবহার। আজকাল, টাইপোগ্রাফি টাইপোগ্রাফির ক্ষেত্র থেকে ডিজিটাল রাজ্যে চলে গেছে। শব্দের সমস্ত সম্ভাব্য সংজ্ঞা সংক্ষেপে, আমরা বলতে পারি যে টাইপোগ্রাফির উদ্দেশ্য পাঠ্যের চাক্ষুষ উপলব্ধি উন্নত করা।

একটি পরীক্ষায়, কেভিন লারসন (মাইক্রোসফ্ট) এবং রোজালিন্ড পিকার্ড (এমআইটি) আবিষ্কার করেছেন কীভাবে টাইপোগ্রাফি একজন পাঠকের মেজাজ এবং সমস্যা সমাধানের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে।

তারা দুটি গবেষণা পরিচালনা করেছে, প্রতিটিতে 20 জন লোক জড়িত। অংশগ্রহণকারীদের দুটি সমান গ্রুপে বিভক্ত করা হয়েছিল এবং একটি ট্যাবলেটে নিউ ইয়র্কার ম্যাগাজিন পড়ার জন্য 20 মিনিট সময় দেওয়া হয়েছিল। একটি দল খারাপ টাইপোগ্রাফি সহ পাঠ্য পেয়েছে, অন্যটি ভাল টাইপোগ্রাফি সহ (নিচে উদাহরণ দেওয়া হয়েছে):

পরীক্ষার সময়, অংশগ্রহণকারীদের বাধা দেওয়া হয়েছিল এবং জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে পরীক্ষা শুরু হওয়ার পর থেকে তারা কতটা সময় অতিবাহিত করেছে। তথ্য অনুযায়ী মনস্তাত্ত্বিক গবেষণা(Weybrew, 1984): যারা তাদের কার্যকলাপ উপভোগ্য এবং একটি ইতিবাচক মেজাজে মনে করেন যে তারা পড়ার সময় অনেক কম ব্যয় করেছেন।

পাঠ্যগুলি পড়ার পরে, অংশগ্রহণকারীদের মোমবাতি সমস্যা সমাধান করতে বলা হয়েছিল। তাদের মোমবাতিটি এমনভাবে দেয়ালের সাথে সংযুক্ত করা দরকার যাতে পুশ পিন ব্যবহার করে মোমটি ফোঁটা না যায়।

আমরা কিভাবে ভাল টাইপোগ্রাফি এবং এর প্রভাব বুঝতে পারি?

  1. অংশগ্রহণকারীদের উভয় গ্রুপই পড়ার সময় ব্যয় করার ভুল ধারণা করেছিল। এর মানে হল পড়া তাদের জন্য মজার ছিল।
  2. যেসব অংশগ্রহণকারীদের ভালো টাইপোগ্রাফি সহ পাঠ্য উপস্থাপিত করা হয়েছিল তাদের পাঠের সময়কে উল্লেখযোগ্যভাবে অবমূল্যায়ন করা হয়েছে তাদের তুলনায় যারা দুর্বল টাইপোগ্রাফি সহ পাঠ্য পেয়েছেন। এর মানে হল যে প্রথম লেখাটি তাদের কাছে আরও আকর্ষণীয় মনে হয়েছিল।
  3. দুর্বল টাইপোগ্রাফি সহ পাঠ্য পড়া অংশগ্রহণকারীদের কেউই মোমবাতি সমস্যার সমাধান করতে সক্ষম হননি। দ্বিতীয় গোষ্ঠীর অর্ধেকেরও কম কাজটি মোকাবেলা করেছে। সুতরাং, ভাল টাইপোগ্রাফি সমস্যা সমাধানের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে।

টাইপোগ্রাফিক প্রভাবের উপর লারসেন এবং পিকার্ডের পরীক্ষার উপর ভিত্তি করে তথ্য ডিজাইন টিপ # 4: সুস্পষ্ট ফন্ট ব্যবহার করুন; ছবি থেকে পৃথক পাঠ্য; টেক্সটে ছবি বা আইকন ওভারলে করবেন না; অনুচ্ছেদের মধ্যে পর্যাপ্ত স্থান ছেড়ে দিন।

5. কাস্তেলানো এবং হেন্ডারসেনের মতে দৃশ্যের সারাংশের উপলব্ধি

আপনি কি কখনও ভেবে দেখেছেন যে "একটি ছবি হাজার শব্দের চেয়ে বেশি কথা বলে" অভিব্যক্তিটির প্রকৃত অর্থ কী? বা কেন আমরা টেক্সট থেকে ইমেজ ভাল উপলব্ধি?

এর মানে এই নয় যে ছবিটি আমাদের প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য বলে। এটি কেবলমাত্র একজন ব্যক্তির এক নজরে দৃশ্যের মূল উপাদানগুলি উপলব্ধি করার ক্ষমতা রয়েছে। যখন আমরা কোনো বস্তু বা বস্তুর দিকে আমাদের দৃষ্টি স্থির করি, তখন আমরা গঠন করি সাধারন ধারনাএবং দৃশ্যের অর্থ চিনতে পারে।

দৃশ্যের সারমর্ম উপলব্ধি কি? নিসান গবেষণা ও উন্নয়ন গবেষক রোনাল্ড এ রেনসিঙ্কের মতে:

"একটি দৃশ্যের সারাংশের উপলব্ধি (দৃশ্যের সারাংশ), বা একটি দৃশ্যের উপলব্ধি হল যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে একজন পর্যবেক্ষক হিসাবে পরিবেশের চাক্ষুষ উপলব্ধি। এটি শুধুমাত্র পৃথক বস্তুর উপলব্ধিই নয়, তাদের আপেক্ষিক অবস্থানের মতো পরামিতিগুলিও অন্তর্ভুক্ত করে এবং সেইসাথে অন্যান্য ধরণের বস্তু রয়েছে এমন ধারণাও অন্তর্ভুক্ত করে।"

চিহ্ন সহ দুটি সাইনবোর্ড এবং একটি ডায়াগ্রাম যা একটি কাঁটাচামচের প্রতীক এবং দুটি ভিন্ন পথ নির্দেশ করে এমন বস্তুগুলি দেখার কল্পনা করুন৷ সম্ভবত, নিম্নলিখিত দৃশ্যটি আপনার সামনে উপস্থিত হয়েছে - আপনি একটি জঙ্গল/বন/হাইওয়ের মাঝখানে আছেন এবং সামনে দুটি পথ রয়েছে যা দুটি ভিন্ন গন্তব্যে নিয়ে যায়। এই দৃশ্যের উপর ভিত্তি করে, আমরা জানি যে আমাদের একটি সিদ্ধান্ত নিতে হবে এবং একটি পথ বেছে নিতে হবে।

2008 সালে, আমহার্স্টের ম্যাসাচুসেটস বিশ্ববিদ্যালয়ের মনিকা এস. ক্যাস্টেলহানো এবং জন এম. হেন্ডারসন এডিনবার্গ বিশ্ববিদ্যালয়পরীক্ষার সময়, দৃশ্যের সারাংশ উপলব্ধি করার ক্ষমতার উপর রঙের প্রভাব অধ্যয়ন করা হয়েছিল।

পরীক্ষায় তিনটি ভিন্ন পরীক্ষা অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্রতিটি পরীক্ষার জন্য শিক্ষার্থীদের বিভিন্ন শর্তে কয়েকশত ছবি (প্রাকৃতিক বা মানুষের তৈরি বস্তু) দেখানো হয়েছিল। প্রতিটি চিত্র একটি নির্দিষ্ট ক্রম এবং সময়ের মধ্যে মুহূর্ত দেখানো হয়েছিল। অংশগ্রহণকারীদের "হ্যাঁ" বা "না" উত্তর দিতে বলা হয়েছিল যখন তারা দৃশ্যের সাথে সম্পর্কিত বিবরণ দেখেছিল।

স্বাভাবিক এবং ঝাপসা ফটোগুলি যথাক্রমে রঙ এবং একরঙা সহ উপস্থাপন করা হয়েছিল।

নিম্নলিখিত নমুনা ফটোগ্রাফগুলির জন্য দৃশ্যের সারাংশের উপলব্ধিতে রঙের ভূমিকা নির্ধারণ করতে অস্বাভাবিক রং ব্যবহার করা হয়েছিল:

কাস্টেলানো এবং হেন্ডারসেনের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে আমরা কীভাবে ভিজ্যুয়াল তথ্য বুঝতে পারি?

  1. বিষয়গুলি দৃশ্যের সারমর্ম এবং লক্ষ্য বস্তুটিকে সেকেন্ডের মধ্যে উপলব্ধি করেছিল। এর মানে হল যে মানুষ দ্রুত একটি স্বাভাবিক দৃশ্যের অর্থ উপলব্ধি করতে পারে।
  2. বিষয়বস্তু কালো এবং সাদা তুলনায় রঙিন ছবির পত্রবিন্যাস স্থাপন করতে দ্রুত ছিল. সুতরাং, রঙ আমাদের ছবিটি আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করে।
  3. সাধারণভাবে, রং বস্তুর গঠন নির্ধারণ করে। আমরা সাধারণত বিশ্বকে যেভাবে উপলব্ধি করি তার সাথে রঙটি যত ভাল মেলে, চিত্রটির অর্থ বোঝা আমাদের পক্ষে তত সহজ।

তথ্য ডিজাইন টিপ # 5 Castelano এবং Hendersen এর দৃশ্য উপলব্ধি গবেষণার উপর ভিত্তি করে: ডেটা উপস্থাপন করার জন্য উপযুক্ত আইকন বা ছবি ব্যবহার করুন; সঠিক ক্রমানুসারে বিষয়বস্তু সাজান; গুরুত্বপূর্ণ বস্তুর জন্য পরিচিত রং ব্যবহার করুন।

উপসংহার

লোকেরা কীভাবে ভিজ্যুয়াল তথ্য উপলব্ধি করে তা বোঝা ইনফোগ্রাফিককে উন্নত করতে সহায়তা করে। এই পরীক্ষাগুলির ফলাফলগুলিকে সংক্ষিপ্ত করে, এখানে কিছু মূল ভিজ্যুয়াল ডিজাইন টিপস দেওয়া হল:

1. বিন্যাস এবং নকশা

  • থিম এবং ডিজাইন তথ্যের সাথে মিল থাকতে হবে।
  • আপনার পৃষ্ঠার ইনফোগ্রাফিক ওভারলোড করবেন না.
  • থিমযুক্ত আইকন ব্যবহার করুন।
  • আপনার বিষয়বস্তু যথাযথ ক্রমানুসারে রাখুন।
  • মূল প্রত্যাশা সেট করতে শিরোনাম ব্যবহার করুন।

2. ভিডিও ক্রম

  • পাঠ্যের সাথে ভিজ্যুয়াল এফেক্ট থাকা উচিত।
  • গ্রাফ এবং চার্টে গুরুত্বপূর্ণ সংখ্যা দেখান।
  • আপনার ডেটা উপস্থাপন করতে সঠিক ছবি এবং আইকন ব্যবহার করুন।
  • জটিল বিষয়বস্তুর জন্য রঙের সংখ্যা কমিয়ে দিন।
  • গুরুত্বপূর্ণ ভিজ্যুয়াল তথ্য এবং পটভূমির মধ্যে বৈসাদৃশ্য বাড়ান।
  • সুরেলা থিম রং ব্যবহার করুন.
  • বুদ্ধিমানের সাথে অসংলগ্ন রং ব্যবহার করুন।
  • গুরুত্বপূর্ণ বস্তুর জন্য নিয়মিত রং ব্যবহার করুন।

4. টাইপোগ্রাফি

  • পঠনযোগ্য ফন্ট নির্বাচন করুন.
  • শিরোনাম এবং পাঠ্য বা চিত্রের মধ্যে পর্যাপ্ত সাদা স্থান ছেড়ে দিন।
  • পাঠ্যের উপর ছবি বা আইকন ওভারলে করবেন না।
  • অক্ষরের মধ্যে পর্যাপ্ত স্পেস সেট করুন।

এখন আপনি সুন্দর এবং আকর্ষক ইনফোগ্রাফিক্স তৈরির ইনস এবং আউটগুলি জানেন, এটি আপনার উপর নির্ভর করে!

অ্যালবার্ট আইনস্টাইন একবার বলেছিলেন, "সময়ের অস্তিত্বের একমাত্র কারণ যাতে সবকিছু একই সময়ে না ঘটে।" সমস্যা হল সময়ের উপলব্ধি বয়স, আবেগ বা স্বাস্থ্য দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে, মনোবিজ্ঞানীরা বলছেন।

এটি অনেক আগে লক্ষ্য করা গেছে যে একজন ব্যক্তির জন্য সময়ের সাথে সাথে বয়সের সাথে ত্বরান্বিত হয়। একজন বিবিসি কর্মচারী, সাংবাদিক ক্লডিয়া হ্যামন্ড এর সাথে একমত, এবং তার মতে, যখন একজন ব্যক্তি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন তখন একই অবস্থা দেখা যায়, কিন্তু যখন একজন ব্যক্তি অনুভব করেন, উদাহরণস্বরূপ, ভয়, সময় তার জন্য "ধীর হয়ে যায়"।

তার গবেষণা অনুসারে, ভাল কোম্পানিতে সময় কেটে যায়, গড়ে, বিরক্তিকর এবং সংকীর্ণ মনের কথোপকথনের তুলনায় দ্বিগুণ দ্রুত। একই সময়ে, বিবিসি সাংবাদিক অ্যালান জনস্টনের অভিজ্ঞতা অধ্যয়ন করে, যিনি চার মাস ধরে গাজা উপত্যকায় জিম্মি ছিলেন, ক্লডিয়া দেখতে পেয়েছেন যে জরুরী পরিস্থিতিতে সময় উল্লেখযোগ্যভাবে "প্রসারিত" হতে পারে। এর কারণ, হ্যামন্ড বলেছেন, এমনকি উচ্চস্বরে চিৎকার বা কান্নাকাটি হতে পারে: লোকেরা সাধারণত অনুমান করে যে এটি আসলে এর চেয়ে দীর্ঘ শোনাচ্ছে।

এমনকি সময় অতিবাহিত হওয়ার বিষয়ে একটি ঐক্যমত্যও নেই - ক্লডিয়ার সাক্ষাত্কারে কিছু লোক বিশ্বাস করে যে তারা সময়ের সাথে এগিয়ে চলেছে, অন্যরা বিশ্বাস করে যে এই সময়টি তাদের জন্য চলছে। এছাড়াও, সাংবাদিকের মতে, মানব মস্তিষ্কে মিনিট এবং ঘন্টার ব্যবধান গণনা করার জন্য কোনও বিশেষ প্রক্রিয়া নেই, কেবলমাত্র তিন সেকেন্ডের বেশি নয় এমন সংক্ষিপ্ত বিরতিগুলি প্রক্রিয়া করা হয়।

যাইহোক, ফরাসি গবেষক মিশেল সিফ্রে 1962 সালে একটি গুহায় দু'মাস থাকার পরে একটি পরীক্ষা তৈরি করেছিলেন যাতে একজন ব্যক্তি কীভাবে দিনের আলো, ঘন্টা এবং একটি নির্দিষ্ট দৈনিক রুটিনের অনুপস্থিতিতে সময় উপলব্ধি করেন। ফলস্বরূপ, তার ব্যক্তিগত দিনগুলি 6 থেকে 40 ঘন্টার মধ্যে ছিল, তবে গড়ে প্রায় একই 24 ঘন্টা।

ব্রেন মেল কীভাবে কাজ করে - ইন্টারনেটের মাধ্যমে মস্তিষ্ক থেকে মস্তিষ্কে বার্তা প্রেরণ

বিশ্বের 10টি গোপন রহস্য যা বিজ্ঞান অবশেষে প্রকাশ করেছে

মহাবিশ্ব সম্পর্কে শীর্ষ 10টি প্রশ্ন যার উত্তর বিজ্ঞানীরা এখনই খুঁজছেন

8টি জিনিস বিজ্ঞান ব্যাখ্যা করতে পারে না

2,500 বছরের বৈজ্ঞানিক রহস্য: কেন আমরা হাই উঠি

3টি সবচেয়ে বোকা যুক্তি যা বিবর্তন তত্ত্বের বিরোধীরা তাদের অজ্ঞতাকে ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য ব্যবহার করে

আধুনিক প্রযুক্তির সাহায্যে কি সুপারহিরোদের ক্ষমতা উপলব্ধি করা সম্ভব?

পরমাণু, ঝাড়বাতি, নিউক্টেমেরন এবং সময়ের আরও সাতটি একক যা আপনি শোনেননি

নতুন তত্ত্ব অনুসারে, সমান্তরাল মহাবিশ্ব আসলে বিদ্যমান থাকতে পারে

প্রতিদিন, প্রতিটি ব্যক্তি বিপুল পরিমাণ তথ্যের সাথে বোমাবর্ষণ করছে। আমরা নতুন পরিস্থিতি, বস্তু, ঘটনা সম্মুখীন হয়. কিছু লোক সমস্যা ছাড়াই জ্ঞানের এই প্রবাহের সাথে মোকাবিলা করে এবং সফলভাবে তাদের সুবিধার জন্য এটি ব্যবহার করে। অন্যদের কিছু মনে রাখা কঠিন। এই পরিস্থিতিটি মূলত একজন ব্যক্তির একটি নির্দিষ্ট ধরণের সাথে সম্পর্কিত হওয়ার কারণে যেভাবে তারা তথ্য উপলব্ধি করে। যদি এটি কোনও ব্যক্তির পক্ষে অসুবিধাজনক আকারে পরিবেশন করা হয় তবে এর প্রক্রিয়াকরণ অত্যন্ত কঠিন হবে।

তথ্য কি?

"তথ্য" ধারণাটির একটি বিমূর্ত অর্থ রয়েছে এবং অনেক ক্ষেত্রে এর সংজ্ঞাটি প্রেক্ষাপটের উপর নির্ভর করে। থেকে অনুবাদ করা হয়েছে ল্যাটিনএই শব্দের অর্থ "স্পষ্টীকরণ", "উপস্থাপনা", "পরিচিত"। প্রায়শই, "তথ্য" শব্দটি নতুন তথ্য হিসাবে বোঝা যায় যা একজন ব্যক্তির দ্বারা অনুভূত এবং বোঝা যায় এবং এটি দরকারী হিসাবে স্বীকৃত হয়। প্রথমবারের মতো প্রাপ্ত এই তথ্য প্রক্রিয়াকরণের প্রক্রিয়ায়, লোকেরা নির্দিষ্ট জ্ঞান অর্জন করে।

কিভাবে তথ্য প্রাপ্ত হয়?

একজন ব্যক্তির দ্বারা তথ্যের উপলব্ধি হল বিভিন্ন ইন্দ্রিয়ের উপর তাদের প্রভাবের মাধ্যমে ঘটনা এবং বস্তুর সাথে পরিচিতি। দৃষ্টি, শ্রবণ, গন্ধ, স্বাদ এবং স্পর্শের অঙ্গগুলির উপর কোনও বস্তু বা পরিস্থিতির প্রভাবের ফলাফল বিশ্লেষণ করে, ব্যক্তি তাদের সম্পর্কে একটি নির্দিষ্ট ধারণা পায়। সুতরাং, তথ্য উপলব্ধি প্রক্রিয়ার ভিত্তি হল আমাদের পাঁচটি ইন্দ্রিয়। একই সময়ে, ব্যক্তির অতীত অভিজ্ঞতা এবং পূর্বে অর্জিত জ্ঞান সক্রিয়ভাবে জড়িত। তাদের উল্লেখ করে, কেউ ইতিমধ্যে পরিচিত ঘটনা হিসাবে প্রাপ্ত তথ্যকে শ্রেণীবদ্ধ করতে পারে বা সাধারণ ভর থেকে একটি পৃথক বিভাগে আলাদা করতে পারে। তথ্য উপলব্ধি করার উপায়গুলি মানুষের মানসিকতার সাথে যুক্ত কিছু প্রক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে:

  • চিন্তা করা (কোনও বস্তু বা ঘটনা দেখে বা শুনে, একজন ব্যক্তি, ভাবতে শুরু করে, বুঝতে পারে যে সে কী সম্মুখীন হয়েছে);
  • বক্তৃতা (উপলব্ধির বস্তুর নাম দেওয়ার ক্ষমতা);
  • অনুভূতি (অনুভূতির বস্তুতে বিভিন্ন ধরনের প্রতিক্রিয়া);
  • উপলব্ধির প্রক্রিয়া সংগঠিত করার ইচ্ছা)।

তথ্য উপস্থাপনা

এই পরামিতি দ্বারা, তথ্য নিম্নলিখিত ধরনের বিভক্ত করা যেতে পারে:

  • পাঠ্য... এটি সমস্ত ধরণের প্রতীকের আকারে উপস্থাপিত হয় যা একে অপরের সাথে মিলিত হলে, আপনাকে যে কোনও ভাষায় শব্দ, বাক্যাংশ, বাক্য পেতে দেয়।
  • সংখ্যাসূচক... এটি এমন তথ্য যা সংখ্যা এবং চিহ্ন দ্বারা উপস্থাপিত হয় যা একটি নির্দিষ্ট গাণিতিক ক্রিয়াকে প্রকাশ করে।
  • শব্দ... এই সরাসরি মৌখিক বক্তৃতা, যার জন্য ধন্যবাদ এক ব্যক্তির কাছ থেকে অন্যের কাছে তথ্য প্রেরণ করা হয় এবং বিভিন্ন অডিও রেকর্ডিং।
  • গ্রাফিক... এতে ডায়াগ্রাম, গ্রাফ, অঙ্কন এবং অন্যান্য ছবি রয়েছে।

উপলব্ধি এবং তথ্য উপস্থাপন অবিচ্ছেদ্যভাবে সংযুক্ত করা হয়. প্রতিটি ব্যক্তি সঠিকভাবে ডেটা উপস্থাপন করার বিকল্পটি বেছে নেওয়ার চেষ্টা করে যা তাদের সর্বোত্তম উপলব্ধি প্রদান করবে।

তথ্য মানুষের উপলব্ধি উপায়

একজন ব্যক্তির নিষ্পত্তিতে এই জাতীয় বেশ কয়েকটি পদ্ধতি রয়েছে। তারা পাঁচটি ইন্দ্রিয় দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়: দৃষ্টি, শ্রবণ, স্পর্শ, স্বাদ এবং গন্ধ। এই বিষয়ে, উপলব্ধির উপায় অনুসারে তথ্যের একটি নির্দিষ্ট শ্রেণীবিভাগ রয়েছে:

  • চাক্ষুষ;
  • শব্দ
  • স্পর্শকাতর
  • gustatory;
  • ঘ্রাণজ

ভিজ্যুয়াল তথ্য চোখের সাহায্যে অনুভূত হয়। তাদের ধন্যবাদ, বিভিন্ন ভিজ্যুয়াল ইমেজ মানুষের মস্তিষ্কে প্রবেশ করে, যা পরে সেখানে প্রক্রিয়া করা হয়। শব্দ (বক্তৃতা, শব্দ, সঙ্গীত, সংকেত) আকারে প্রাপ্ত তথ্যের উপলব্ধির জন্য শ্রবণ প্রয়োজনীয়। উপলব্ধির সম্ভাবনার জন্য দায়ী। ত্বকে অবস্থিত রিসেপ্টরগুলি অধ্যয়নের অধীনে থাকা বস্তুর তাপমাত্রা, এর পৃষ্ঠের ধরণ এবং এর আকার মূল্যায়ন করা সম্ভব করে। স্বাদের তথ্য জিহ্বার রিসেপ্টর থেকে মস্তিষ্কে প্রবেশ করে এবং একটি সংকেতে রূপান্তরিত হয় যার মাধ্যমে একজন ব্যক্তি বুঝতে পারে এটি কী ধরনের খাবার: টক, মিষ্টি, তিক্ত বা নোনতা। গন্ধ আমাদের চারপাশের জগতকে জানতে সাহায্য করে, আমাদের সব ধরনের গন্ধকে আলাদা করতে এবং সনাক্ত করতে দেয়। তথ্যের উপলব্ধিতে দৃষ্টি প্রধান ভূমিকা পালন করে। এটি অর্জিত জ্ঞানের প্রায় 90% এর জন্য দায়ী। তথ্য উপলব্ধি করার শব্দ উপায় (উদাহরণস্বরূপ, রেডিও ট্রান্সমিশন) প্রায় 9%, এবং বাকি ইন্দ্রিয়গুলি শুধুমাত্র 1% এর জন্য দায়ী।

উপলব্ধি প্রকার

একই তথ্য, একটি নির্দিষ্ট উপায়ে প্রাপ্ত, প্রতিটি ব্যক্তির দ্বারা ভিন্ন উপায়ে অনুভূত হয়। কেউ, বইয়ের একটি পৃষ্ঠা পড়ার এক মিনিটের পরে, সহজেই এর বিষয়বস্তু পুনরায় বলতে পারে, অন্যটি কার্যত কিছু মনে রাখবে না। কিন্তু এই ধরনের একজন ব্যক্তি যদি একই লেখা জোরে জোরে পড়ে, তাহলে সে তার স্মৃতিতে যা শুনেছে তা সহজেই পুনরুত্পাদন করবে। এই ধরনের পার্থক্যগুলি মানুষের দ্বারা তথ্যের উপলব্ধির অদ্ভুততা নির্ধারণ করে, যার প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট ধরণের অন্তর্নিহিত। তাদের মধ্যে চারটি রয়েছে:

  • ভিজ্যুয়াল।
  • অডিয়লস।
  • কাইনেস্থেটিক্স।
  • বিচ্ছিন্ন।

একজন ব্যক্তির জন্য কী ধরণের তথ্য উপলব্ধি প্রভাবশালী এবং এটি কী দ্বারা চিহ্নিত করা হয় তা জানা প্রায়শই গুরুত্বপূর্ণ। এটি উল্লেখযোগ্যভাবে মানুষের মধ্যে পারস্পরিক বোঝাপড়ার উন্নতি করে, আপনার কথোপকথকের কাছে প্রয়োজনীয় তথ্য দ্রুত এবং সম্পূর্ণরূপে পৌঁছে দেওয়া সম্ভব করে তোলে।

ভিজ্যুয়াল

এগুলি এমন লোক যাদের কাছে দৃষ্টি হল আশেপাশের জগতকে চেনার এবং তথ্য উপলব্ধি করার প্রক্রিয়ার প্রধান ইন্দ্রিয় অঙ্গ। তারা পুরোপুরি মনে রাখে নতুন উপাদানযদি তারা এটি পাঠ্য, ছবি, ডায়াগ্রাম এবং গ্রাফ আকারে দেখতে পায়। ভিজ্যুয়ালগুলির বক্তৃতায়, প্রায়শই এমন শব্দ থাকে যা কোনওভাবে বস্তুর বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে তাদের বাহ্যিক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সম্পর্কিত, দৃষ্টির কার্যকারিতা ("চলুন দেখি", "আলো", "উজ্জ্বল", "দেখা হবে", " এটা আমার মনে হচ্ছে"). এই ধরনের লোকেরা সাধারণত জোরে, দ্রুত কথা বলে এবং একই সময়ে সক্রিয়ভাবে ইঙ্গিত করে। ভিজ্যুয়াল মহান মনোযোগতাদের চেহারা, তাদের আশেপাশের জন্য উত্সর্গীকৃত।

অডিয়লস

শ্রোতারা একশবার দেখার চেয়ে একবার যা শুনেছেন তা একত্রিত করা অনেক সহজ। এই ধরনের ব্যক্তিদের দ্বারা তথ্য উপলব্ধির বিশেষত্ব তাদের সহকর্মী বা আত্মীয়দের সাথে কথোপকথনে এবং একটি ইনস্টিটিউটে বা একটি কর্মশালায় বক্তৃতায় যা বলা হয়েছে তা শোনার এবং মনে রাখার ক্ষমতার মধ্যে রয়েছে। Audials মহান আছে শব্দভান্ডার, তাদের সাথে কথা বলে ভালো লাগছে। এই ধরনের লোকেরা জানেন কীভাবে তার সাথে কথোপকথনে কথোপকথককে পুরোপুরি বোঝাতে হয়। তারা সক্রিয় বিনোদনের চেয়ে শান্ত কার্যকলাপ পছন্দ করে, তারা গান শুনতে পছন্দ করে।

কাইনেস্থেটিক্স

স্পর্শ, গন্ধ এবং স্বাদ গতিবিদ্যা দ্বারা তথ্য উপলব্ধি প্রক্রিয়ায় একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। তারা বস্তুটিকে স্পর্শ করতে, স্পর্শ করতে, স্বাদ নিতে চেষ্টা করে। কাইনথেটিক্সের জন্য শারীরিক কার্যকলাপও গুরুত্বপূর্ণ। এই জাতীয় লোকদের বক্তৃতায়, প্রায়শই সংবেদনগুলি বর্ণনা করে এমন শব্দ থাকে ("নরম", "আমার অনুভূতি অনুসারে", "দখল")। একটি গতিশীল শিশুর জন্য, প্রিয়জনের সাথে শারীরিক যোগাযোগ প্রয়োজন। আলিঙ্গন এবং চুম্বন, আরামদায়ক পোশাক, নরম এবং পরিষ্কার বিছানা তার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

বিচ্ছিন্ন

তথ্য উপলব্ধি করার উপায়গুলি সরাসরি মানুষের ইন্দ্রিয়ের সাথে সম্পর্কিত। দৃষ্টি, শ্রবণ, স্পর্শ, গন্ধ এবং স্বাদের সাহায্যে বেশিরভাগ মানুষ। যাইহোক, তথ্য উপলব্ধির ধরনগুলির মধ্যে একটি অন্তর্ভুক্ত যা প্রাথমিকভাবে চিন্তার সাথে যুক্ত। মানুষ উপলব্ধি বিশ্বএকইভাবে, বিযুক্ত বলা হয়। তাদের মধ্যে বেশ কয়েকটি রয়েছে এবং এগুলি কেবলমাত্র প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে পাওয়া যায়, যেহেতু শিশুদের অপর্যাপ্তভাবে যুক্তিবিদ্যা বিকাশ করে। অল্প বয়সে, বিচ্ছিন্নভাবে তথ্য বোঝার প্রধান উপায় হল চাক্ষুষ এবং শ্রবণ। এবং শুধুমাত্র বয়সের সাথে, তারা নিজেদের জন্য নতুন জ্ঞান আবিষ্কার করার সময় তারা যা দেখেছে এবং শুনেছে তার উপর সক্রিয়ভাবে প্রতিফলিত হতে শুরু করে।

উপলব্ধির ধরন এবং শিক্ষা

লোকেরা যেভাবে তথ্য উপলব্ধি করে তা মূলত শিক্ষার রূপ নির্ধারণ করে যা তাদের জন্য সবচেয়ে কার্যকর হবে। অবশ্যই, এমন কোনও লোক নেই যারা সম্পূর্ণরূপে একটি ইন্দ্রিয় অঙ্গ বা তাদের একটি দলের সাহায্যে নতুন জ্ঞান গ্রহণ করবে, উদাহরণস্বরূপ, স্পর্শ এবং গন্ধ। তাদের সব তথ্য উপলব্ধি মাধ্যম হিসাবে কাজ করে. যাইহোক, একটি নির্দিষ্ট ব্যক্তির মধ্যে কোন ইন্দ্রিয় অঙ্গগুলি প্রভাবশালী তার জ্ঞান তার চারপাশের লোকদের জন্য দ্রুত প্রয়োজনীয় তথ্য তার কাছে আনা সম্ভব করে তোলে এবং সেই ব্যক্তির নিজের জন্য, এটি তাকে স্ব-শিক্ষার প্রক্রিয়াটিকে কার্যকরভাবে সংগঠিত করার অনুমতি দেয়।

ভিজ্যুয়াল, উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত নতুন তথ্য একটি পাঠযোগ্য আকারে, ছবি এবং ডায়াগ্রামে উপস্থাপন করতে হবে। এই ক্ষেত্রে, তারা এটি আরও ভালভাবে মুখস্থ করে। ভিজ্যুয়াল সাধারণত সঠিক বিজ্ঞানে পারদর্শী হয়। এমনকি একটি শিশু হিসাবে, তারা একসঙ্গে ধাঁধা নির্বাণ মহান, অনেক মানুষ জানেন জ্যামিতিক পরিসংখ্যান, ভাল আঁকুন, আঁকুন, ইট বা কনস্ট্রাক্টর থেকে তৈরি করুন।

অন্য দিকে, অডিয়লগুলি থেকে প্রাপ্ত তথ্যগুলি আরও সহজে উপলব্ধি করা যায় এটি কারও সাথে একটি কথোপকথন, একটি বক্তৃতা বা একটি অডিও রেকর্ডিং হতে পারে৷ শেখানোর সময় বিদেশী ভাষাশ্রোতাদের জন্য, অডিও কোর্সগুলি মুদ্রিত টিউটোরিয়ালগুলির চেয়ে পছন্দনীয়৷ আপনার যদি এখনও লিখিত পাঠ্যটি মনে রাখার প্রয়োজন হয় তবে এটি উচ্চস্বরে বলা ভাল।

Kinesthetics খুব মোবাইল. দীর্ঘ সময় ধরে কোনো কিছুতে মনোনিবেশ করতে তাদের অসুবিধা হয়। এই ধরনের লোকেদের পক্ষে বক্তৃতা বা পাঠ্যপুস্তক থেকে প্রাপ্ত উপাদানগুলিকে একত্রিত করা কঠিন। কাইনেস্থেটিক্স তত্ত্ব এবং অনুশীলনকে সংযুক্ত করতে শিখলে মুখস্থ করার প্রক্রিয়াটি দ্রুততর হবে। তাদের পক্ষে পদার্থবিদ্যা, রসায়ন, জীববিদ্যার মতো বিজ্ঞানগুলি শেখা সহজ, যেখানে একটি নির্দিষ্ট বৈজ্ঞানিক শব্দ বা আইন একটি পরীক্ষাগারে চালানো পরীক্ষার ফলাফল হিসাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে।

ডিসক্রিটস নতুন তথ্য নোট করতে অন্য লোকেদের তুলনায় একটু বেশি সময় নেয়। তাদের প্রথমে এটি বুঝতে হবে, তাদের অতীত অভিজ্ঞতার সাথে এটির সম্পর্ক স্থাপন করতে হবে। এই ধরনের লোকেরা, উদাহরণস্বরূপ, একটি ডিক্টাফোনে একজন শিক্ষকের বক্তৃতা রেকর্ড করতে পারে যাতে এটি দ্বিতীয়বার শোনা যায়। বিচ্ছিন্নদের মধ্যে বিজ্ঞানের অনেক লোক রয়েছে, যেহেতু তাদের জন্য যুক্তিবাদীতা এবং ধারাবাহিকতা সবার উপরে। অতএব, অধ্যয়নের প্রক্রিয়ায়, তারা সেই বিষয়গুলির সবচেয়ে কাছাকাছি হবে যেখানে নির্ভুলতা তথ্যের উপলব্ধি নির্ধারণ করে - উদাহরণস্বরূপ কম্পিউটার বিজ্ঞান।

যোগাযোগে ভূমিকা

তারা যে ধরনের তথ্য উপলব্ধি করে তাও প্রভাবিত করে যে তারা কীভাবে যোগাযোগ করে যাতে তারা আপনার কথা শোনে। ভিজ্যুয়াল জন্য খুব গুরুত্বপূর্ণ চেহারাকথোপকথন জামাকাপড়ের সামান্যতম অসাবধানতা তাকে দূরে ঠেলে দিতে পারে, তারপরে সে যা বলে তাতে কিছু যায় আসে না। ভিজ্যুয়ালের সাথে কথা বলার সময়, আপনাকে আপনার মুখের অভিব্যক্তিতে মনোযোগ দিতে হবে, অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে দ্রুত কথা বলতে হবে এবং পরিকল্পিত অঙ্কনগুলির সাথে কথোপকথনকে শক্তিশালী করতে হবে।

একজন নিরীক্ষকের সাথে কথোপকথনে, এমন শব্দ থাকা উচিত যা তার কাছাকাছি ("আমার কথা শুনুন", "লোভনীয় শোনাচ্ছে", "এটি অনেক কিছু বলে")। একজন মানব নিরীক্ষকের তথ্যের উপলব্ধি মূলত নির্ভর করে কথোপকথক কীভাবে কথা বলেন তার উপর। শান্ত, আনন্দদায়ক হওয়া উচিত। আপনার যদি খারাপ ঠান্ডা থাকে তবে অডিটরের সাথে একটি গুরুত্বপূর্ণ কথোপকথন স্থগিত করা ভাল। এই ধরনের লোকেরা তাদের কন্ঠে চিৎকারের নোটও সহ্য করে না।

একটি কাইনথেটিক এজেন্টের সাথে আলোচনা একটি আরামদায়ক বায়ু তাপমাত্রা এবং একটি মনোরম গন্ধ সহ একটি ঘরে করা উচিত। এই ধরনের লোকেদের মাঝে মাঝে কথোপকথনকে স্পর্শ করতে হয়, তাই তারা যা শুনে বা দেখে তা তারা আরও ভালভাবে বুঝতে পারে। কথোপকথনের পরে দ্রুত সিদ্ধান্ত নেবেন বলে আশা করবেন না। তার অনুভূতি শুনতে এবং বুঝতে হবে যে সে সবকিছু ঠিকঠাক করছে।

যৌক্তিকতার নীতিতে বিযুক্তের সাথে সংলাপ গড়ে তুলতে হবে। কঠোর নিয়মের সাথে কাজ করা ভাল। একটি পৃথক জন্য, সংখ্যার ভাষা আরও বোধগম্য।

নির্দেশনা

বিভিন্ন উপায়ে, একজন ব্যক্তির উপলব্ধি নির্ভর করে, বিশেষ করে যোগাযোগের প্রাথমিক পর্যায়ে, তিনি যে প্রথম ধারণা তৈরি করেছিলেন তার উপর। গবেষণায় দেখা গেছে যে মানুষ মাত্র সাত সেকেন্ডের মধ্যে একজন অপরিচিত বা অপরিচিত ব্যক্তিকে মূল্যায়ন করতে পারে, যার মধ্যে তারা একজন ব্যক্তির প্রতি আগ্রহী, আকর্ষণীয়, স্মার্ট বা বোকা। অবশ্যই, প্রথমটি সম্পূর্ণরূপে সঠিক নয়, এবং কখনও কখনও সম্পূর্ণ প্রতারণামূলক, তবে এটি "প্রথম দর্শনে" লোকেদের জয় করার সুযোগকে অবহেলা করার কারণ নয়। ভঙ্গি, নড়াচড়া, চালচলন, অঙ্গভঙ্গি, দৃষ্টি, মুখের অভিব্যক্তি 55% তথ্য প্রদান করে; কণ্ঠস্বর, কাঠ, কথা বলার গতি, স্বর - 38%; এবং শব্দগুলি নিজেরাই - মাত্র 7%। অ-মৌখিক তথ্যযোগাযোগের প্রক্রিয়ায় 95% পর্যন্ত হয়। এই সব একসাথে কথোপকথনের মনে একজন ব্যক্তির একটি সামগ্রিক চিত্র গঠন করে।

যারা তাদের যোগাযোগকে আরও কার্যকর করতে চান তারা নিজেদের উপর কাজ করছেন, তাদের স্ব-উপস্থাপনের উপর। নিচু কাঁধ, পিঠে কুঁজো, অস্বস্তি, আনাড়ি বা সীমাবদ্ধ নড়াচড়া আত্ম-সন্দেহ প্রকাশ করে, তাই আপনার পিছনে এটি লক্ষ্য করে আপনি একজন আত্মবিশ্বাসী ব্যক্তির চেহারা, ভঙ্গি, অঙ্গভঙ্গি এবং কণ্ঠস্বর প্রশিক্ষণ দিতে পারেন। একই শব্দ, বিভিন্ন মুখের অভিব্যক্তি এবং স্বর সহ উচ্চারিত, সম্পূর্ণ ভিন্ন ছাপ তৈরি করবে।

চেহারা হল প্রথম জিনিস যা লোকেরা দেখে এবং যার ভিত্তিতে তারা একজন ব্যক্তিকে বিচার করে। এখানে, প্রথমত, সামগ্রিকভাবে চিত্রটি একটি ভূমিকা পালন করে। একজন ব্যক্তি পরিপাটি এবং পরিপাটি কিনা, তার ত্বক এবং চুলের স্টাইল ঠিক আছে কিনা, তার জামাকাপড় পরা বা কুঁচকানো আছে কিনা - এই সব প্রাথমিক জিনিস। এটিও গুরুত্বপূর্ণ যে পোশাকগুলি চিত্রের সাথে কতটা ভাল মাপসই করে, এটি মুখের সাথে মানানসই কিনা, এটি একটি প্রদত্ত সেটিংয়ে উপযুক্ত কিনা, রঙগুলি সুরেলাভাবে মিলিত কিনা। এমন কিছু লোক রয়েছে যারা জিনিস এবং আনুষাঙ্গিকগুলির মূল্য মূল্যায়ন করতে আগ্রহী এবং এর ভিত্তিতে, তাদের মালিকের অবস্থা সম্পর্কে সিদ্ধান্তে আঁকেন। জামাকাপড় সস্তা হলেও উন্নতমানের ও রুচিশীল হলে ভালো হয়। মহিলারা পুরুষদের তুলনায় ছোট বিবরণে বেশি মনোযোগ দেয়, বিশেষত অন্যান্য মহিলাদের ছবিতে।

চেহারা এবং পোশাক মূল্যায়নের পর, মানুষ মূল্যায়ন শুরু করে ব্যক্তিগত গুণাবলীকথোপকথন যোগাযোগের একটি খোলা পদ্ধতি এবং একটি হাসি সাধারণত একটি বড় প্লাস এবং আপনার কাছে লোকেদের জয় করতে সাহায্য করে। যারা তাদের বাহু এবং পা অতিক্রম করে, ক্রমাগত তাদের চোখ এড়িয়ে যায়, হাসে না, তাদের বন্ধ এবং বন্ধুত্বহীন বলে মনে করা হয়। যোগাযোগের দক্ষতা এবং কথোপকথন বজায় রাখার ক্ষমতাও খুব গুরুত্বপূর্ণ। একই সময়ে, স্মার্ট জিনিসগুলি বলা এবং বুদ্ধিমত্তার সাথে চকমক করা সবসময় গুরুত্বপূর্ণ নয়, কখনও কখনও আনন্দদায়ক কথোপকথন "কিছুই না" বন্ধুত্ব বা রোমান্টিক সম্পর্ক শুরু করতে পারে।

যদি, প্রাথমিক পর্যায়ে, মানুষের মধ্যে সহানুভূতি প্রতিষ্ঠিত হয়, তবে তারা ইতিমধ্যেই খুঁজে বের করতে শুরু করে যে তাদের জীবনের সাধারণ আগ্রহ, মূল্যবোধ এবং দৃষ্টিভঙ্গি আছে কিনা। এখানে সবকিছুই স্বতন্ত্র। অনুরূপ আগ্রহের কারো জন্য, আপনার শখগুলি একটি বড় ছাপ তৈরি করতে পারে এবং কাছাকাছি যাওয়ার আকাঙ্ক্ষা তৈরি করতে পারে এবং অন্যরা বিচ্ছিন্ন হতে পারে। এটি স্বাভাবিক, কারণ সমস্ত মানুষ আলাদা এবং সবাইকে খুশি করা অসম্ভব।

একজন ব্যক্তির পক্ষে সে মানুষের উপর যে প্রভাব ফেলে তা বিচার করা কঠিন হতে পারে। খুঁজে বের করার জন্য, আপনি এটি সম্পর্কে আত্মীয় এবং বন্ধুদের জিজ্ঞাসা করার চেষ্টা করতে পারেন। সম্ভবত, তারা আপনাকে অনেক কিছু বলবে। দরকারী তথ্য... কিন্তু মনে রাখবেন যে তারা আপনাকে দীর্ঘদিন ধরে চেনেন এবং অন্যান্য বেশিরভাগ লোকের চেয়ে ভাল, তাই তাদের বিচারে পক্ষপাতের একটি উপাদান থাকতে পারে।

অন্যরা আপনার সম্পর্কে কী ভাবছে তা খুঁজে বের করার জন্য, মনোবিজ্ঞানীরা নিম্নলিখিত অনুশীলনের পরামর্শ দেন: ইন্টারনেটে বা একটি মনস্তাত্ত্বিক ক্লাবে, অপরিচিতদের সন্ধান করুন যারা পরীক্ষার খাতিরে একটি সাধারণ সভায় আসতে সম্মত হন। মিটিংয়ের পরে, নিজেদের সম্পর্কে বলার পরে, অংশগ্রহণকারীদের জানাতে হবে যে উপস্থিত প্রত্যেকে প্রথম দর্শনে কী প্রভাব ফেলেছিল, তার চেহারা, আচার-ব্যবহার এবং চালচলনে কী নজরে পড়েছিল, তার সম্পর্কে তারা কী পছন্দ করেছিল এবং অপছন্দ করেছিল, প্রাথমিক ছাপ পরে পরিবর্তিত হয়েছিল কিনা। কথোপকথন বা না। এই জাতীয় পরীক্ষা উত্তেজনাপূর্ণ হতে পারে এবং কখনও কখনও আপনি নিজের সম্পর্কে অনেক অপ্রত্যাশিত এবং এমনকি খুব আনন্দদায়ক জিনিসও শিখতে পারেন না, তবে এটি নিজের উপর কাজ করতে সহায়তা করবে এবং ভবিষ্যতে আপনাকে আপনার স্বাভাবিক ভুলগুলি না করার অনুমতি দেবে।

শৈশব থেকে, মজার ছবিগুলির সাথে দেখা - উল্টোপাল্টা আঁকা, যেখানে আপনি একটি প্রাচীন বৃদ্ধ মহিলার মুখ দেখতে পাচ্ছেন, এখন একটি যুবতী মহিলা, গতিহীন ছবি যেখানে স্থির থাকা সত্ত্বেও নড়াচড়া অনুভূত হয়, আমরা বাস্তবে অভ্যস্ত। যে আমাদের দৃষ্টিশক্তি সহজেই প্রতারিত হয়। কিন্তু সময়জ্ঞান? আমরা কি এখানেও প্রতারিত? এটা দেখা যাচ্ছে যে সময়ের উপলব্ধি অনেক প্রশ্ন ছেড়ে দেয় এবং পরীক্ষার জন্য একটি বড় ক্ষেত্র উন্মুক্ত করে।

অপটিক্যাল বিভ্রম আমাদের শেখায়: মানুষের অস্তিত্বের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি কেবল বাস্তবে কী তা নয়, আমরা কীভাবে এই বাস্তবতাকে ব্যাখ্যা করি তাও গুরুত্বপূর্ণ। তদুপরি, বাস্তবতার থেকে কিছুটা এগিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে, ইভেন্টগুলির বিকাশের পূর্বাভাস দেওয়া, আপনার নিজের ক্রিয়াকলাপের পরিকল্পনা করা। মস্তিষ্কের কাছে সংবেদনশীল তথ্যের ভিত্তিতে এবং দ্রুত পর্যাপ্ত পরিমাণে এটি করার প্রযুক্তি রয়েছে, তবে গতি কখনও কখনও বিভ্রমের মূল্যে অর্জন করা হয়: আমরা যা নেই তা দেখি। সময়-সম্পর্কিত বিভ্রমগুলি কম পরিচিত, তবে তারা একই প্রভাব প্রদর্শন করে: ইন্দ্রিয় থেকে প্রাপ্ত ডেটা প্রক্রিয়াকরণের সময় মস্তিষ্কের সংশোধনমূলক কাজ বরং অদ্ভুত সংবেদনের দিকে পরিচালিত করে।

হিমায়িত তীর

সময় কি থামতে পারে? মানুষের মানসিকতার জন্য - অবশ্যই। এই ঘটনাটিকে গ্রীক শব্দ "ক্রোনোস্ট্যাসিস" বলা হয়, যা প্রকৃতপক্ষে "স্টপিং টাইম" হিসাবে অনুবাদ করা হয়। একটি উদাহরণ হিসাবে, একটি দ্বিতীয় হাত দিয়ে একটি উদাহরণ সাধারণত দেওয়া হয়। এই প্রভাবটি দীর্ঘদিন ধরে লক্ষ্য করা গেছে: যদি কোনও মানুষের চোখ দুর্ঘটনাক্রমে ঘড়ির ডায়ালের উপর পড়ে, তবে দ্বিতীয় হাতটি কিছুক্ষণের জন্য জায়গায় জমাটবদ্ধ বলে মনে হয় এবং এর পরবর্তী "টিক" অন্য সকলের চেয়ে দীর্ঘ বলে মনে হয়। সময়ের প্রকৃতি সম্পর্কে পদার্থবিদরা যাই বলুন না কেন, একজন ব্যক্তির জন্য এটি প্রথমত, তাত্ত্বিক ধারণা নয়, বরং একটি সংবেদন। বিজ্ঞান মানুষের দৃষ্টির অদ্ভুততা দ্বারা ক্রোনোস্ট্যাসিসের ঘটনাকে ব্যাখ্যা করে। আসল বিষয়টি হ'ল আমাদের চোখ ক্রমাগত স্যাকেড তৈরি করছে - ছোট দ্রুত নড়াচড়া, যেন আমাদের চারপাশের বিশ্বকে স্ক্যান করছে। কিন্তু আমরা তাদের খুব কমই অনুভব করি। এটি নিশ্চিত করার জন্য, এটি একটি ছোট পরীক্ষা পরিচালনা করা যথেষ্ট - আয়নায় যান এবং প্রথমে ফোকাস করুন, বলুন, ডান চোখ এবং তারপরে বাম দিকে। বা তদ্বিপরীত. এখানে একটি অলৌকিক ঘটনা: আয়নায়, চোখ স্থির থাকে! যে আন্দোলনের সাহায্যে আমরা আমাদের দৃষ্টি এক চোখ থেকে অন্য চোখের দিকে সরিয়ে নিয়েছি তা কোথায়? এবং এটি আমাদের কাছ থেকে লুকানো (যদিও একজন বাইরের পর্যবেক্ষক নিশ্চিত করবে যে চোখ চলছিল)। যদি আমরা ভিজ্যুয়াল বাস্তবতাকে উপলব্ধি করি, যেমন একটি ভিডিও ক্যামেরা এটি উপলব্ধি করে, অর্থাৎ ক্রমাগত, অ-বিচ্ছিন্নভাবে, তাহলে আমাদের চারপাশের জগতটি অস্পষ্ট দেখাবে। পরিবর্তে, মস্তিষ্ক স্যাকেডের সময় অপটিক স্নায়ু দ্বারা প্রাপ্ত তথ্যকে দমন করে, এটি শুরু হওয়ার আগে প্রাপ্ত স্পষ্ট চিত্রটি সময়ের সাথে প্রসারিত করে। ক্রোনোস্ট্যাসিস হল দৃষ্টির এই বৈশিষ্ট্যটি অনুভব করার আরেকটি উপায়। কিছু নতুন আন্দোলনের সম্মুখীন (এই ক্ষেত্রে, দ্বিতীয় হাতের নড়াচড়া), মস্তিষ্ক আমাদের জন্য একটি ফ্রিজ ফ্রেম তৈরি করে এবং তারপরে দ্রুত সময়ের অনুভূতিকে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরিয়ে আনে।

একটি অনুরূপ প্রভাব, ইতিমধ্যে পরীক্ষাগারে পরীক্ষিত, এলিয়েন ছবিগুলির সাথে পরীক্ষায় লক্ষ্য করা যায়। উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট সময়ের জন্য একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি সহ, আমাদের একটি আপেলের একটি চিত্র দেখানো হয়। এবং হঠাৎ, এই ছবিগুলির মধ্যে, একটি জুতা সহ একটি অঙ্কন প্রদর্শিত হয় এবং এটি আমাদের কাছে দেখানো হয় ঠিক যতটা একটি আপেল দেখানো হয়। কিন্তু একই সময়ে, একটি স্পষ্ট অনুভূতি আছে যে জুতা দীর্ঘ দেখানো হয়েছে। মস্তিষ্ক নতুনকে আঁকড়ে ধরে এবং আমাদের বিদেশী অন্তর্ভুক্তি বিবেচনা করার সুযোগ দেয়। 25 তম ফ্রেম সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনীটি দীর্ঘকাল ধরে উড়িয়ে দেওয়া হয়েছে, যা একটি সিনেমা দেখার সময় দেখা যায় না, তবে এটি কেবল অবচেতনে কাজ করে। এবং যদিও মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির জড়তা এমন যে আমরা সত্যিই পৃথক ফ্রেম দেখতে পাই না, তবে 24 ফ্রেম / সেকেন্ডের গতিতে কেবল একটি মসৃণ চলমান ছবি, সন্নিবেশিত একক ফ্রেমটি পড়া হয়, অবচেতনভাবে নয়।

ভয় কি সময় থামায়?

একটি বিস্তৃত বিশ্বাস রয়েছে যে মস্তিষ্ক জটিল, বিপজ্জনক পরিস্থিতিতে সময়ের উপলব্ধির রেজোলিউশন বাড়ায়। প্রত্যেকেই অবশ্যই সেই সৈন্যদের গল্প শুনেছেন যারা দেখেছেন কীভাবে একটি শেল ধীরে ধীরে বিস্ফোরিত হয়েছিল, তাদের চোখের সামনে, বা গাড়ি দুর্ঘটনার শিকারদের সম্পর্কে, যাদের সামনে দুর্ঘটনার দৃশ্যটি ধীর গতিতে, "দ্রুত গতিতে" চলচ্চিত্র নির্মাতাদের মতো উন্মোচিত হয়েছিল। বল

2007 সালে, দুই আমেরিকান স্নায়ুবিজ্ঞানী, চেস স্টেটসন এবং ডেভিড ঈগলম্যান, বিপদের মুহূর্তে সময়ের ধীরগতির সংবেদন সম্পর্কে হাইপোথিসিস পরীক্ষা করার জন্য একটি আকর্ষণীয় পরীক্ষা সেট করেন (সাইডবার "সময় কি ধীর হবে?" দেখুন)। অভিজ্ঞতার জন্য, তারা বিনোদন পার্কে একটি টাওয়ার ভাড়া নিয়েছে, যার 31-মিটার উচ্চতা থেকে আপনি অক্ষত অবস্থায় পড়ে যেতে পারেন: নীচে একটি সুরক্ষা জাল রয়েছে। পরীক্ষামূলক ফলাফল অনুমান নিশ্চিত করেনি। সত্য, প্রশ্নটি রয়ে গেছে - আকর্ষণে অংশগ্রহণ কি সত্যিই সেই প্রয়োজনীয় স্তরের চাপ তৈরি করে, কারণ বিষয়গুলি আগে থেকেই জানত যে কিছুই তাদের জীবন এবং স্বাস্থ্যের জন্য হুমকি দেয় না। তবে রিয়েলের সঙ্গে দেখা করতে লোক পাঠান মারাত্মক বিপদ, অবশ্যই, কেউ সাহস করবে না।

সময় কি ধীর হবে?

স্টেটসন এবং ঈগলম্যানের পরীক্ষার বিষয়গুলিকে একটি মোটা রেজোলিউশন সহ বিশেষ কব্জি প্রদর্শন দেওয়া হয়েছিল: একটি চিত্রিত চিত্রটি 8 × 8 আলোকিত বিন্দুর একটি ক্ষেত্রে খোদাই করা হয়েছিল। চিত্রটি পর্যায়ক্রমে একটি নেতিবাচক, তারপর একটি ইতিবাচক ছবিতে দেখানো হয়েছিল এবং এইভাবে সমস্ত পয়েন্ট যথাসময়ে আলোকিত হয়েছিল। পরীক্ষামূলকভাবে, ডিসপ্লের ফ্রিকোয়েন্সি এমন একটি থ্রেশহোল্ডে আনা হয়েছিল, যেখানে বিষয়টি ইতিমধ্যে পৃথক প্রদর্শনের মধ্যে পার্থক্য করা বন্ধ করে দিয়েছিল এবং দৃষ্টিশক্তির জড়তার কারণে তার সামনে কেবল একটি আলোকিত প্রদর্শন দেখেছিল। স্টেটসন এবং ঈগলম্যানের ধারণা ছিল যে বিষয় টাওয়ার থেকে উড়ে যাওয়ার সময়, তিনি চাপ অনুভব করবেন এবং তারপরে, সম্ভবত, আবার পর্দায় সংখ্যার বিকল্প চিত্রগুলিকে আলাদা করতে সক্ষম হবেন।

অতীতের আলো

কিন্তু একই স্টেটসন এবং ঈগলম্যান সেই কাজটি করতে পেরেছিলেন যা সাময়িক বিভ্রম বোঝার জন্য বিজ্ঞানকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করেছিল। এর অর্থ ব্যাখ্যা করার জন্য, প্রথমে আপনাকে মনে রাখতে হবে যে একজন ব্যক্তি বিভিন্ন সংবেদনশীল চ্যানেলের মাধ্যমে তথ্য গ্রহণ করে এবং এই সমস্ত চ্যানেল একই গতি এবং দক্ষতার সাথে কাজ করে না। উদাহরণস্বরূপ, কম আলোর অবস্থায়, দৃষ্টিশক্তির অবনতি ঘটে এবং ভিজ্যুয়াল তথ্যের প্রক্রিয়াকরণ ধীর হয়ে যায়। এবং স্বাভাবিক আলোতে, স্পর্শকাতর ডেটা ভিজ্যুয়াল ডেটার চেয়ে বেশি সময় স্নায়ু চ্যানেল বরাবর ভ্রমণ করে। দাবা স্টেটসন এমন একটি উদাহরণ দিয়েছেন: এখানে একজন মানুষ বনের মধ্য দিয়ে হাঁটছেন, একটি ডালের উপর পা রেখে একটি ক্রাঞ্চ শুনতে পাচ্ছেন। এই ক্রাঞ্চ কি সত্যিই তার দ্বারা পদদলিত একটি দুশ্চরিত্রা থেকে এসেছে? নাকি বড় এবং শিকারী কেউ কাছাকাছি একটি গিঁট ফাটল? একজন ব্যক্তির বেঁচে থাকার জন্য, এটি জানা গুরুত্বপূর্ণ ছিল, এবং সেইজন্য, স্টেটসনের মতে, মস্তিষ্ক সংবেদনশীল চ্যানেল এবং মোটর দক্ষতা সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য একটি প্রক্রিয়া তৈরি করেছে। হোমো সেপিয়েন্সস্পর্শের সাহায্যে দেখা, শোনা বা শনাক্ত করা ফলাফলের সাথে তার কর্মের সংযোগ স্পষ্টভাবে বুঝতে পেরেছে। আমেরিকান নিউরোফিজিওলজিস্ট এই প্রক্রিয়াটিকে পুনঃক্যালিব্রেটিং বলেছেন - এর প্রক্রিয়ায়, মস্তিষ্ক ফলাফল সম্পর্কে তথ্যের কাছাকাছি ক্রিয়া সম্পর্কে তথ্য সময়মতো স্থানান্তরিত করে এবং এইভাবে আমাদের সমস্ত সচেতন কার্যকলাপ মিথ্যা, যেমনটি ছিল, কিছুটা অতীতে। আমরা এটা বোঝার আগেই কাজ করি। যদি আমরা একটি গিঁটের সাথে সাদৃশ্যে ফিরে আসি, তবে প্রথমে ব্যক্তিটি এটিতে পা রেখেছিল এবং শুধুমাত্র তারপরে, কয়েক মিলিসেকেন্ড পরে, গিঁটটি কুঁচকে যায়। এবং জিনিসটি এমনভাবে অনুভূত হয় যেন পায়ের নড়াচড়ার সাথে ক্রাঞ্চ একই সাথে শোনা যায়। যাইহোক, এই জাতীয় প্রক্রিয়াটি কিছুটা প্রতারিত হতে পারে এবং তারপরে সময়ের উপলব্ধি সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিভ্রম পাওয়া যায়।

স্টেটসন এবং ঈগলম্যানের পরীক্ষাটি অবিশ্বাস্যভাবে সহজ ছিল। তারা বিষয়গুলিকে একটি বোতাম টিপতে বলে, তারপরে 100 মিলিসেকেন্ডের ব্যবধানে একটি লাইট বাল্ব জ্বালানো হয়েছিল। এটি অনেকবার ঘটেছে, কিন্তু পরীক্ষার শেষে, বাটনটি চাপার সাথে সাথেই কোনও ল্যাগ ছাড়াই আলোর বাল্বটি জ্বলতে শুরু করে। এই মুহুর্তে, বিষয়গুলি অনুভব করেছিল যে বোতাম টিপানোর আগেই আলোর বাল্বটি চলে এসেছিল। এইভাবে, মস্তিষ্ক, দৃষ্টি থেকে তথ্যের কাছাকাছি সময়ে মোটর দক্ষতা নিয়ে আসার পরে, ক্রমহ্রাসমান ব্যবধানে পুনর্গঠন করার সময় পায়নি এবং ক্রিয়াকলাপের ডেটার সাথে তুলনা করে ফলাফলের ডেটা অতীতে নিয়ে যায়।

জাম্পিং খরগোশ

সুতরাং, সময়ের অনুভূতিকে নিখুঁত হিসাবে বিবেচনা করা যায় না - আমরা কেবলমাত্র সামগ্রিকভাবে এবং পার্শ্ববর্তী বিশ্বের অন্যান্য কারণগুলির সাথে সময়কে উপলব্ধি করি। এটি আরেকটি অস্থায়ী বিভ্রম দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে - তথাকথিত কাপা প্রভাব। এটি একটি খুব সাধারণ পরীক্ষার কোর্সেও পরিলক্ষিত হয়। বিষয়ের সামনে দুটি আলোর উৎস স্থাপন করা হয়েছে। এক পর্যায়ে, একটি আলো আসে, এবং কিছু সময়ের পরে, আরেকটি। এখন, যদি বাল্বগুলি একে অপরের থেকে আরও বেশি দূরত্বে সরানো হয়, এবং তারপর একই সময়ের সাথে ক্রমানুসারে আলোকিত করা হয়, তাহলে বিষয়বস্তুগতভাবে দ্বিতীয় পিরিয়ডটিকে দীর্ঘ হিসাবে মূল্যায়ন করবে। প্রভাবের জন্য প্রস্তাবিত ব্যাখ্যাগুলির মধ্যে একটিকে ধ্রুবক বেগ অনুমান বলা হয় এবং এটি এই ধারণার উপর ভিত্তি করে যে গতি অনুমান স্থান-কালের পরামিতিগুলির উপলব্ধিতে একটি ভূমিকা পালন করে। পরীক্ষার আরও জটিল সংস্করণে, দুটির বেশি আলোর উত্স একটি কাল্পনিক রেখা বরাবর ক্রমান্বয়ে ফ্ল্যাশ করে। এবং যদিও ফ্ল্যাশগুলির মধ্যে দূরত্ব সমান ছিল না, বাল্বগুলি নিয়মিত বিরতিতে জ্বলছিল। মানব মস্তিষ্ক, স্পষ্টতই, এই ক্রমটিকে গতিশীল একটি বস্তুর প্রকাশ হিসাবে উপলব্ধি করে। এবং স্বাভাবিকভাবেই, যদি আমরা ধরে নিই যে এটি একই গতিতে চলছে, তবে এটি অবশ্যই বিভিন্ন সময়ে বিভিন্ন ফ্ল্যাশের মধ্যে বিভিন্ন দূরত্ব কভার করবে। কিন্তু তা না হলেও মায়া থেকেই যায়। একটি অস্থায়ী নয়, কিন্তু মূলত অনুরূপ বিভ্রম যাকে "কুটেনিয়াস খরগোশ" বলা হয়। যদি, একটি সংক্ষিপ্ত ব্যবধানে, আপনি কব্জি স্পর্শ করেন এবং তারপরে কনুই বাঁকিয়ে দেন, তাহলে আপনি জুড়ে একধরনের স্পর্শের অনুভূতি অনুভব করবেন ভিতরেকনুই - যেন একটি খরগোশ গলপ করে। অর্থাৎ, এখানেও, আমরা একটি নির্দিষ্ট ট্র্যাজেক্টোরিতে ক্রমিক এবং ব্যবধানযুক্ত ঘটনাগুলিকে একত্রিত করার জন্য মস্তিষ্কের ইচ্ছা পর্যবেক্ষণ করি।


বন্ধ