Jeśli znasz serię The Legend of Zelda i grałeś przynajmniej w niektóre wcześniejsze części, to na pewno, spędzając kilka godzin w Breath of the Wild, przekonasz się, że jest ona znacznie większa niż jej poprzednicy. Gra wygląda teraz bardziej jak Skyrim, o którym wiadomo, że jest ucieleśnieniem gatunku sandbox RPG.

Jeśli skupisz się na doświadczeniach z poprzednich gier, przegapisz wiele fascynujących historii i wydarzeń, które są rozsiane po całym świecie Breath of the Wild. Dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby nowicjusze mogli złapać oddech i zapoznać się z zawartością wprowadzającą, której pomijanie jest wysoce odradzane.

nie ogranicza cię i nie zmusza do podążania za głównym wątkiem fabularnym. Czy widziałeś górę na horyzoncie? Więc odwiedź ją!

Ciepłe ubrania

Na Wielkim Płaskowyżu możesz natknąć się na nienormalnie zimne miejsce, w którym temperatura jest niewiarygodnie niska. Możesz ominąć ten tor przeszkód za pomocą gorącego jedzenia, a także mikstur zwiększających odporność na zimno. Ale jeśli chcesz, możesz wybrać inną opcję - ciepły dublet, który nie będzie gorzej chronił przed mrozem.

Możesz zdobyć ten element garderoby na Great Plateau. Znajdziesz go na południowym wschodzie mapy, wewnątrz chaty należącej do chłopa. W jego dzienniku można przeczytać o pewnym przepisie, który może pomóc się rozgrzać, ale stary zapomniał o składnikach. Pomóż mu, wytwarzając ostrą paprykę, mięso i okonie od Hyrule.

Opowiedz wieśniakowi o swoim osiągnięciu, a on da ci dublet. Te same ubrania znajdziesz również na górze Hailia, gdzie ponownie spotka cię ten sam starzec. Teraz wynagrodzi cię dubletem za wytrwałość, którą udało ci się wspiąć na taką wysokość bez normalnego ubrania.

W przypadku, gdy miniesz główną linię w tej lokacji, zadania chłopa znikną. Jednak w chacie chłopa nadal będzie czekał na ciebie ciepły dublet - po prostu ci go zostawi.

Żniwny

Każde źdźbło trawy, pożywienia lub materiału, które można zdobyć w The Legend of Zelda: Breath of the Wild, jest używane w jakimś celu.

Jeśli zauważysz połysk zagłębienia w skale lub koronie drzewa, koniecznie sprawdź to miejsce, ponieważ każda świetlista rzecz może się przydać w przyszłości. Co więcej, składniki nie zajmują miejsca w bagażu, więc zbierz tyle, ile chcesz.

Po zakupie mięsa, owoców, przypraw i innych potraw możesz połączyć je na grillu, aby znaleźć przepis na doskonałe dania. Im lepszy i droższy przepis, tym więcej otrzymujesz ulepszeń, więc nie zaniedbuj tego!

Uzbrój się w ostatnie słowo

Na terenie Veliky Plata jest wiele dobrych broni (choć w masie są one również bezużyteczne). Często natkniesz się na różnego rodzaju kije i maczugi, które choć zadają niewielkie obrażenia, to jednak dobrze radzą sobie z lokalnymi przeciwnikami - tłumami bokoblinów.

Absolutnie każda broń, z wyjątkiem psuje się, więc w drodze do tego pistoletu będziesz musiał zmienić wiele opcji. Aby zawsze mieć zapasową broń, badaj skrzynie i nie bój się walczyć z silnymi przeciwnikami.

Nawiasem mówiąc, w znanej już chłopskiej chacie znajdziesz siekierę, która przydaje się na początku rozgrywki. A na Płaskowyżu możesz szybko zdobyć młot, który znajduje się w Sanktuarium na górze.

Najlepsze bronie zdobywasz od bossów i kapliczek. Ale to nie znaczy, że nie musisz eksplorować innych miejsc, takich jak wioski czy stajnie w poszukiwaniu broni.

W tym drugim przypadku można znaleźć słabe opcje, które warto wykorzystać przeciwko nieszkodliwym przeciwnikom. Wydawanie silnej broni na tłumy wrogów niskiego poziomu to złe maniery.

Poszukaj Korokova

Wędrując po świecie The Legend of Zelda: Breath of the Wild, często natkniesz się na tajemnicze miejsca. Takie anomalie, reprezentowane przez samotny kamień na otwartym polu, pierścień lilii na stawie i tak dalej.

Będąc w takim miejscu upewnij się, że gdzieś w pobliżu znajduje się Koroki. Jeśli znajdziesz takie stworzenie, otrzymasz od niego ziarno Koroka - najcenniejszą walutę, która przyda Ci się nie raz podczas przejścia.

Pokaż pomoc Estu

W drodze do wioski Kakariko natkniesz się na jednego z plemienia Koroka o imieniu Estu. To on da ci pierwsze ziarno, ale najpierw musisz mu pomóc.

Wypełnij swoją misję, aby móc skontaktować się z nim w przyszłości w celu wprowadzenia ulepszeń. Daj Estu Korok Seeds, aby zwiększyć liczbę miejsc w ekwipunku dla wszystkich rodzajów broni.

Skowronek na konia

Hyrule to gigantyczny kraj przeznaczony na dziesiątki godzin eksploracji. Na własną rękę w naturalny sposób spędzisz godziny przemierzając ogromne dzikie przestrzenie, które w końcu się znudzą. Aby temu zapobiec, kup sobie konia.

W The Legend of Zelda: Breath of the Wild możesz znaleźć dziką klacz i ją oswoić. Zwykle żyją powyżej i na prawo od Wielkiego Płaskowyżu lub na otwartym polu w pobliżu „Bliźniąt”.

Aby oswoić konia, potrzebujesz niezwykłej zręczności. Najpierw musisz usiąść, aby wydać jak najmniej dźwięków. Następnie zakradnij się do klaczy, aż będziesz blisko niej. Następnie od razu wskocz na nią i szybko wciśnij przycisk „pacyfikuj”. Im bardziej stromy koń ma temperament, tym będziesz twardszy.

Następnie musisz nadać status prawny „porwania”. Udaj się do stajni, gdzie możesz zarejestrować swój nowy pojazd i nadać mu pseudonim. Zrobione.

Na tym jednak mechanika interakcji z koniem się nie kończy. Pamiętaj, że istnieje między tobą skala zaufania, której wzrost zwiększy sympatię konia do ciebie. Aby zwiększyć skalę, po prostu chwal klacz przy każdej okazji.

Osłoń wieże i aktywuj je

Wędrując po Hyrule, często natkniesz się na Wieże Odrodzenia, które znajdują się w absolutnie każdym obszarze w jednym egzemplarzu. Gdy wejdziesz na szczyt tej konstrukcji, możesz ją aktywować, aby odsłonić mapę okolicy.

W rezultacie na mapie pojawi się lokalizacja najbliższych stajni, sanktuariów i innych przydatnych miejsc. Jednak absolutnie wszystkie interesujące punkty i miejsca wydarzeń nie zostaną otwarte - tutaj w każdym razie będziesz musiał działać ręcznie.

O patrz na pokonanych strażników

Na obrzeżach Wielkiego Płaskowyżu od czasu do czasu znajdują się zapomniani Strażnicy. Niegdyś majestatyczne, strzegły tych terenów, ale teraz przypominają o sobie tylko zardzewiałymi szczątkami.

Eksplorując te ruiny na pewno znajdziesz coś przydatnego. W każdym razie zawsze natkniesz się na starożytne wraki, które można sprzedać za dobrą cenę. Możesz ich również potrzebować pod koniec gry do tworzenia przedmiotów lub zadań pobocznych.

I podążaj za Sanktuarium

W The Legend of Zelda: Breath of the Wild brakuje serc wzmacniających HP, tak jak miało to miejsce w poprzednich grach z serii. Od teraz będziesz musiał zwiększać swoje zdrowie w inny sposób - mijając Sanktuaria. Znajdziesz w nich posągi Bogini, do której będziesz musiał się modlić.

Za pomyślne przejście świętego miejsca otrzymasz cztery sfery mentalne, które możesz wymienić na zwiększone zdrowie lub zwiększoną wytrzymałość.

W związku z tym, aby walczyć ze szczególnie silnymi przeciwnikami, powinieneś zwiększyć swoje HP. A jeśli okaże się, że nie możesz wspiąć się na określoną górę, warto przejść przez następne Sanktuarium, a następnie zainwestować punkty w wytrzymałość.

Alpinista

Odzież zapewnia nie tylko mrozoodporność. Na prawo od Wielkiego Płaskowyżu, za „Bliźniętami”, znajduje się święte miejsce Ri-Dahi. Jest tam pudełko, w którym znajdziesz „Chusteczkę wspinacza”.

Ten przedmiot jest niezwykle przydatny w alpinizmie - przyspieszy twoje ruchy podczas wspinaczki. Zdobądź jak najszybciej ten przedmiot, ponieważ będziesz musiał bardzo często wspinać się po górach.

Znajdź wielką wróżkę

Podczas podróży spotkasz wróżki duże i małe. Zwykłe dadzą ci małe bonusy, jeśli uda ci się je złowić w pobliżu stawu. Wielkie wróżki oferują swoją pomoc tylko za rupie.

Od grubych wróżek możesz uzyskać tylko jedną akcję - ulepszanie rzeczy. Każda wróżka może ulepszyć swój strój tylko raz, ale znacząco.

Dlatego powinieneś je wszystkie znaleźć. Nawiasem mówiąc, pierwsze źródło z wróżką znajdziesz na wzgórzu w pobliżu wioski Kakariko.

Nie zaniedbuj skarbów

Świat The Legend of Zelda: Breath of the Wild pęka w szwach od rozmaitych skarbów. Można je znaleźć prawie wszędzie, ale zawsze leżą w tym samym miejscu - w skrzyni.

W trakcie swojej przygody rozglądaj się i eksploruj każdy zakamarek, gdyż cenne skrzynie najczęściej kryją się w tak ukrytych i nijakich miejscach. Blokady, dno rzeki, trzewia ruin - otaczają cię skarby, ale tylko najbystrzejsi się otworzą!

Jak już zrozumiałeś, świat The Legend of Zelda: Breath of the Wild jest pełen tajemnic i przygód. Jeśli jesteś ciekawy, uwielbiasz podróżować i odkrywać, ta gra z pewnością przypadnie Ci do gustu.

Wideo: Jak uruchomić The Legend of Zelda Breath of the Wild na PC


Znalazłeś błąd?

Daj nam znać, zaznaczając fragment myszą i naciskając CTRL + ENTER. PODZIĘKOWAĆ!

Oddech dzikiej przyrody jest pierwszym odegranym głosem Zelda gra, ale jej historia jest prawie w całości dostarczana przez flashback - i musisz odblokować każde wspomnienie. Oto, gdzie znaleźć wszystkie pliki Odzyskane wspomnienia poznać prawdę sprzed 100 lat.

Gdy odwiedzisz Impa w wiosce Kakariko i przywrócisz wszystkie podstawowe runy swojego łupka Sheikah, zaoferuje ci zadanie i uruchomi nowe główne zadanie: musisz zlokalizować miejsca, które odwiedziłeś w przeszłości, aby przywrócić wspomnienia 100 lat temu. W ten sposób większość historii Breath of the Wild jest przekazywana za pomocą uroczych, pełnych kontekstu retrospekcji. Warto je obejrzeć, chociaż dostęp do nich może być nieco frustrujący, w zależności od tego, jak bardzo lubisz polowania na pisanki.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest - gdzie znaleźć wszystkie odzyskane wspomnienia

Impa odblokuje 12 zdjęć w Twoim Sheikah Slate, a każde wskazuje inną część świata. Każda wizyta wywoła dla Link przebudzenie ważnego wydarzenia sprzed 100 lat, oferując ważne informacje.

Łącznie jest 18 odzyskanych wspomnień. Dwanaście można znaleźć za pośrednictwem Sheikah Slate, jeden zostaje ci ujawniony, gdy pozostałe 12 zostało znalezionych, a pozostałe są podane w wydarzeniach fabularnych. Oto jak je wszystkie zdobyć.

Odzyskane wspomnienia # 2, # 4, # 6, # 10 i # 18

Ważna uwaga: drugie, czwarte, szóste, dziesiąte i osiemnaste odzyskane wspomnienia zostaną ci przyznane w trakcie głównej historii gry - więc nie martw się o to. Szczególnie osiemnasta i ostatnia jest opcjonalna i zostanie ujawniona na ogół bardzo późno (chociaż jak zawsze w Breath of the Wild, zależy to od tego, jak grasz) - uruchamia się, jeśli i kiedy odbierzesz. Nie są częścią tego głównego zadania.

Stłumiona ceremonia / Zdjęcie 1 - Odzyskane wspomnienie # 1




To wspomnienie jest pierwszym zdjęciem na Twoim Sheikah Slate i jest dość łatwe do znalezienia - jeśli spojrzysz na mapę, przed zamkiem Hyrule znajduje się okrągłe miejsce. To są Ruiny Świętej Ziemi. Udaj się tam, a znajdziesz to wspomnienie - jest interesujące, ponieważ wprowadza cię w kilka bardzo kluczowych postaci. W okolicy jest wielu strażników, więc bądź ostrożny, gdy idziesz po tego jednego, zwłaszcza jeśli robisz to wcześnie.

Odzyskane wspomnienie # 3 / Zdjęcie 2 - Stanowczość i żałoba




To wspomnienie jest drugim zdjęciem na Sheikah Slate. Znajduje się na północ od płaskowyżu, na którym zacząłeś grę. Na mapie poszukaj obszaru w Central Hyrule oznaczonego Hyrule Field. Powiększ - znajdziesz Ruiny Wymiany, Jezioro Aquame, Las Czasu i Ruiny Miasta przy Bramie. Najbliższe punkty orientacyjne to Oman Au Shrine i Great Plateau Tower - Jezioro Kolomo znajduje się nieco na północ od obu tych miejsc. Wspomnienie wychodzi na jezioro Kolomo, spoglądając na Dueling Peaks - drogę do Karariko.

Zapisz się do newslettera VG247 Zdobądź wszystkie najlepsze fragmenty VG247 dostarczane do skrzynki odbiorczej w każdy piątek!

Włącz JavaScript, aby zapisać się do naszego newslettera

Recovered Memory # 5 / Photo 3 - Zelda's Resentment




To jest trzecie zdjęcie w Sheikah Slate. Znajdziesz to wspomnienie w obszarze Tabantha na mapie. Tuż na południe od Piper Ridge (na zachód od Wielkiego Mostu Tabantha) znajduje się obszar zwany Starożytnymi Kolumnami. Jest tu świątynia - wymagająca świątynia Tena Ko’sah. Miejsce pamięci znajduje się tuż przed wspomnianą kapliczką.

Recovered Memory # 7 / Photo 4 - Blades of the Yiga




To wspomnienie jest związane z czwartym zdjęciem w Sheikah Slate. Można go znaleźć na Kara Kara Bazaar. Spójrz na pustynię Gerudo na mapie, a następnie znajdź Gerudo Town i Gerudo Desert Gateway. Bazar znajduje się w połowie drogi między nimi i trudno go przegapić. Wyzwalacz pamięci może czasami być trudny do zauważenia w jasnym pustynnym upale, ale znajduje się po prawej stronie Bazaru, gdy patrzysz z głównego sklepu.

Odzyskane wspomnienie nr 8 / zdjęcie 5 - Przeczucie




To wspomnienie jest piątym na Sheikah Slate i znajduje się w obszarze Eldin Canyon, na obrzeżach Death Mountain. Najbliższe rozpoznawalne punkty orientacyjne to Woodland Tower i Minshi Woods - znajdują się na wschód od nich. Jest także na północ i nieco na wschód od stawu Pico i świątyni Mirro Shaz. Jest na wzgórzach z widokiem na zamek Hyrule.

Odzyskane wspomnienie # 9 / zdjęcie 6 - Cicha księżniczka




To wspomnienie jest szóstym obrazem na Sheikah Slate i znajduje się na północ od Central Hyrule i Hyrule Castle, między Hyrule Ridge i Great Hyrule Forest. Najbliższe punkty orientacyjne to świątynia Monya Toma i stajnia Serenne. Kieruj się trochę na południowy wschód od nich; w pobliżu Irch Plain znajdują się dwa małe baseny (jeśli powiększysz).

Odzyskane wspomnienie # 11 - Schronienie przed burzą / Zdjęcie 7




To wspomnienie wychodzi na ogromny most nad jeziorem Hylia, ale znajduje się w niewielkiej odległości. To siódme wspomnienie na Sheikah Slate. Występuje na wzgórzu wciśniętym między Scout’s Hill a Deya Lake. Te wzgórza są oznaczone na mapie jako Wzgórza Baumer. Jeśli szukasz na mapie Wzgórza Skautowego, to po drugiej stronie rzeki Hylia.

Odzyskane wspomnienie # 12 / zdjęcie 8 - Ojciec i córka




To wspomnienie jest ryzykowne - znajduje się w zamku Hyrule, czyli w pewnym sensie ostatnim lochu w grze. Chodzi o to, że możesz eksplorować zamek Hyrule w dowolnym momencie bez konsekwencji, o ile nie pójdziesz do legowiska Ganona, chociaż robisz to na własne ryzyko, ponieważ śmiertelni wrogowie są wszędzie. Istnieje wiele sposobów, na przykład pływanie po wodospadach, chodzenie do doków lub szybowanie z daleka, aby uniknąć uwagi strażników, lub po prostu gromadzenie przedmiotów zdrowotnych i dokonywanie pełnego ataku. Sam zamek jest groźny i przytłaczający, ale także absolutnie możliwy do przetrwania podczas krótkiej wizyty od samego początku.

Po wejściu do środka wspomnienie to znajduje się po zachodniej stronie zamku, wysoko. O ile wiem, będziesz musiał wyjść na zewnątrz i przynajmniej trochę unikać strażników. W jakimś rejonie Western Keep znajdź pokój, który zauważysz, to kwatera Zeldy - jest tu zapisany przez nią dziennik. Wejdź tu po ścianie na drugie piętro, a zauważysz mały chodnik - tutaj dzieje się wspomnienie. Sprawdź nasze zdjęcia, ponieważ znalezienie dokładnego pokoju może być wyzwaniem.

Odzyskane Wspomnienie # 13 / Zdjęcie 9 - Moc uśpienia




To wspomnienie znajduje się w regionie Akkala. To dziewiąte zdjęcie na Sheikah Slate. Znajdź pogórze North Akkala - tam będziesz mógł zobaczyć stajnię East Akkala i świątynię Katosa Aug. Stamtąd kieruj się bezpośrednio na zachód w kierunku Doliny Północnej Akkala i kamieniołomu Ordorac. Pomiędzy tymi dwoma znajduje się Źródło Mocy i tutaj odzyskuje się pamięć.

Recovered Memory 14 / Photo 10 - To Mount Lanaru




Będziesz mógł znaleźć to wspomnienie, dziesiąte zdjęcie na Sheikah Slate, na wzgórzu Safula na zachód od Central Hyrule i na wschód od góry Satori. Wśród tego obszaru znajdują się Ruiny Parku Sanidin - po wejściu na te wysokie góry wypatruj ruin z ogromnym posągiem konia - tutaj znajduje się to wspomnienie.

Odzyskane wspomnienie # 15 / zdjęcie 11 - Return of Calamity Ganon




To wspomnienie jest jedenaste na stronie zdjęć w twoim Sheikah Slate. Znajduje się w cieniu Lanayru. Na zachód od góry znajduje się Naydra Snowfield - jest to naprawdę bardzo przydatne, a pole śnieżne prowadzi za Jeziorem Oczyszczającym do promenady Lanayru. To wspomnienie znajdziesz pomiędzy tymi punktami przy Lanayru Road - East Gate. Zrobiło się bardzo źle, huh.

Odzyskane wspomnienie # 16 / zdjęcie 12 - Rozpacz




To wspomnienie jest ostatnim, dwunastym na zdjęciach Sheikah Slate. Znajduje się na północny-wschód od Bezdennego Bagna po wschodniej stronie Hyrule Field. Jeśli szukasz tekstu na mapie, który mówi „Rzeka Hylia” pomiędzy Bezdennym Bagienem a Świątynią Kaya Wan i Stajnią na Mokradłach, wspomnienie to zostało odkryte przez ten tekst na małym, zalesionym obszarze.

Recovered Memory # 17 - Zelda's Awakening




Ostateczne wspomnienie, które nie jest odzyskiwane w naturalny sposób poprzez rozwój historii, nie jest poparte zdjęciem. Po odzyskaniu wszystkich pozostałych 12 wspomnień na zdjęciach Sheikah Slate wróć do Impy. Ujawni ci to ostatnie miejsce w pamięci ... i było pod twoim nosem, odkąd po raz pierwszy zwróciła ci te wspomnienia.

Gdy pokaże ci zdjęcie, skieruj się na południe od Kakariko, z powrotem przez most w stronę Stajni Dueling Peaks i Świątyni Ha Dahamar. Na wschód od tego znajduje się Fort Hateno, a pomiędzy nimi obszar Ash Swamp. Ostateczne wspomnienie znajduje się w tym miejscu, w miejscu, w którym 100 lat temu wszystko doszło do skutku.

Wiele historii w The Legend of Zelda: Breath of the Wild jest opowiadanych za pomocą retrospekcji. Na początku gry budzisz się ze 100-letniego snu, a Link nie pamięta tego, co stało się 100 lat temu. Do ciebie należy pomoc w odzyskaniu tych wspomnień - i tylko wtedy, gdy zdecydujesz się to zrobić.

Na początku historii zostaniesz skierowany do Impy, znanej postaci Zeldy w wiosce Kakaiko. W końcu da ci nowe zadanie odnalezienia brakujących wspomnień sprzed 100 lat. Robisz to, patrząc na kilka zdjęć, które Impa pobrała na twój Sheikah Slate. Jeśli naciśniesz Minus i naciśniesz R na mapie, będziesz mógł zobaczyć zdjęcia. Udaj się do dowolnego z miejsc przedstawionych na tych zdjęciach, a zobaczysz lśniący złoty portal. Wejdź do środka i naciśnij A, a Link nagle dozna objawienia i odblokujesz scenę sprzed 100 lat.

Początkowo jest 12 zdjęć, a po odblokowaniu wszystkich 12 Impa ujawni ci 13. i ostatnie wspomnienie.

Odblokowane wspomnienia są umieszczane na liście „Odzyskane wspomnienia” w dzienniku zadań. W sumie jest 18 z odzyskano wspomnienia 2, 4, 6 i 10 odblokowane w trakcie fabuły gdy walczysz z każdym z lochów Divine Beast w grze. Recovered Memory 18 odblokowuje się, gdy Link w końcu wyciąga Master Sword z podstawy - czynność całkowicie dobrowolna. Wypełniając wszystkie 18 wspomnień, uzyskasz pełny obraz fabuły Breath of the Wild.

Breath of the Wild: Gdzie znaleźć wszystkie brakujące wspomnienia

Zdjęcie 1 (Wspomnienie 1) - Ruiny Sacred Ground

Pierwsze zdjęcie na Twoim Sheikah Slate w lewym górnym rogu strony ze zdjęciami jest łatwe do znalezienia, ale trudno do niego dotrzeć, chyba że „jesteś ostrożny. To wspomnienie znajduje się tuż przed Hyrule Castle Town. Jeśli spojrzysz na swoją mapę” Zobaczymy, że Castle Town tworzy coś w rodzaju półkola wokół zamku Hyrule, a pośrodku niego droga prowadzi na okrągły brukowany obszar. To są ruiny świętej ziemi i ta pamięć jest tutaj. Uważaj na Strażników, gdy chwytasz to wspomnienie, ponieważ znajdują się w tym obszarze i mogą strzelać jednym strzałem do późnej fazy gry.

Zdjęcie 2 (Wspomnienie 3) - Jezioro Kolomo

Drugie ze zdjęć na Sheikah Slate (górny rząd, drugi dalej) znajduje się na północ od Wielkiego Płaskowyżu, na którym rozpoczynasz grę. Jeśli teleportujesz się do świątyni Oman Au Shrine na skraju płaskowyżu i spojrzysz prosto na północ, zobaczysz jezioro - to jest Jezioro Kolomo, a wspomnienie spogląda na Jezioro Kolomo w kierunku wschodnim, z przerwaną górą na dwie części w oddali.

Zdjęcie 3 (Wspomnienie 5) - Starożytne kolumny

Jeśli widzieliście naszą stronę o Wielkiej Fairy Fountain of Tabantha, dobrze znacie Piper Ridge. Jeśli nie, teleportuj się do Wieży Tabantha na szczycie wzgórza Nero i spójrz prosto na południe na swojej mapie. Przed Kanionem Tanagar znajdziesz Wyżyny Rayne, na dalekim wschodnim krańcu tego pasma górskiego znajduje się obszar Starożytnych Kolumn, a pośród nich świątynia Tena Ko "sah. To wspomnienie jest prawie dokładnie po naszej stronie tej świątyni.

Zdjęcie 4 (Wspomnienie 7) - Kara Kara Bazaar

Miejsce zrobienia tego czwartego zdjęcia (po prawej u góry) - Kara Kara Bazaar znajduje się na pustyni Gerudo na dalekim południowym wschodzie (na dole po lewej) mapy. Jest tylko jedna ścieżka prowadząca na pustynię, kulminacją w stajni Gerudo Canyon i pobliskiej świątyni Kay Noh. Podążaj drogą na pustynię, a po drodze znajdziesz Kara Kara - wspomnienie jest tuż przy drodze, z widokiem na Bazar.

Zdjęcie 5 (Wspomnienie 8) - Eldin Canyon

Piąte zdjęcie (w środku po lewej) znajduje się w Kanionie Eldin na skraju Góry Śmierci, ale w rzeczywistości łatwiej jest podejść z zachodu. Radzimy zacząć od Woodland Tower, wieży tuż za Wielkim Hyrule Woods i Lost Woods i kieruj się na wschód, wspinając się po górach, aż dotrzesz do przybliżonego punktu. Skorzystaj z widoku zamku i jego kształtu, aby określić dokładną pozycję. Dowiesz się, kiedy go znajdziesz, ponieważ są tam skały ceremonialna pozycja na płaskim terenie. Zachowaj czujność, ponieważ kręcą się tu wrogowie.

Zdjęcie 6 (wspomnienie 9) - Irch Plain

Choć raz jest to wspomnienie, które nie jest całkowicie zabarwione poczuciem zagłady, ale scena na zdjęciu bardzo różni się od zrujnowanego widoku zamku, który mamy teraz. Spójrz na północno-zachodnie krawędzie tuż za Hyrule Fosa zamku. Tutaj, niedaleko Monya Toma Shrine, znajduje się to wspomnienie - na Irch Plain, w pobliżu kilku mniejszych zbiorników wodnych.

Zdjęcie 7 (Wspomnienie 11) - West Necluda

To zdjęcie jest dość łatwe do zidentyfikowania dzięki bardzo kultowej scenerii - wychodzi na most Hylia, który oczywiście przypomina wiele Księżniczek Zmierzchu. Spójrz na mapę na północne ujście do jeziora Hylia - tutaj będziesz znajdź Wzgórze Skautowe. Po drugiej stronie rzeki od tego większego wzgórza znajduje się to wspomnienie, w cieniu drzewa.

Zdjęcie 8 (Wspomnienie 12) - Zamek Hyrule

Cóż, ten jest ekscytujący! Zamek Hyrule jest oczywiście ostatnim lochiem w grze, ale możesz tam wejść w dowolnym momencie. W rezultacie ma mapę w stylu lochów, ale zaznaczyliśmy dokładną pozycję tego wspomnienia na zwykłej mapie, abyś mógł zdobądź orientację. Unikaj strażników i wejdź lub przekradnij się do lewego skrzydła zamku, gdzie w jednej z wież znajdziesz pokój Zeldy. Na moście między pokojem Zeldy a inną wieżą (wygląda na to, że gabinet Zeldy) znajdziesz to wspomnienie, ósme (w środku po prawej) zdjęcie.

Zdjęcie 9 (Wspomnienie 13) - Wiosna Mocy

Dziewiąte zdjęcie pobrane dla ciebie (na dole po lewej) przedstawia rodzaj kapliczki i możesz ją znaleźć w Akkala, niedaleko miejsca, w którym historia kieruje cię do starożytnego laboratorium technicznego Akkala. Prawdopodobnie odkryłeś już także Stajnię Wschodnią Akkala i Świątynię Katosa Aug - udaj się na zachód od nich i poszukaj dziury w ziemi. Głęboko w ziemi znajduje się kamieniołom Ordorac, a obok niego jest Źródło Mocy, miejsce, w którym znajduje się to wspomnienie.

Zdjęcie 10 (Wspomnienie 14) - Ruiny parku Sanidin

Na zachód od Wieży Central Hyrule znajdziesz Górę Daphnes (krzycz do Króla Czerwonych Lwów) - a na zachód od niej znajduje się rzeka Regencia. Po drugiej stronie rzeki znajdują się Równiny Nima, a na drodze prowadzącej przez te równiny znajduje się park, którego struktura wygląda trochę jak podkowa (lub symbol omegi). To jest park Sanidin. Weź to wspomnienie o koniach tutaj.

Zdjęcie 11 (Wspomnienie 15) - Wschodnia brama Lanayru Road

To wspomnienie jest kolejnym łatwym do znalezienia, o ile masz ogólne pojęcie o tym, gdzie się ono znajduje. Na dalekim wschodzie Hyrule, pośrodku mapy znajduje się góra Lanayru. Na zachód od góry jest jedna czysta ścieżka, która prowadzi z okolic Kakariko aż do górskiej ścieżki. Ścieżka biegnie równolegle do zbiornika wodnego w kształcie litery T. Wspomnienie jest tutaj, na drodze, tuż u podnóża góry.

Zdjęcie 12 (Wspomnienie 16) - Hyrule Field

Ten zdenerwował nas na wieki; spójrz na wschodnią stronę Hyrule Field w kierunku pionowego środka mapy, aby znaleźć miejsce zwane Bottomless Swamp. Tuż powyżej Bezdennego Bagna znajduje się mały las, który biegnie wzdłuż rzeki Hylia. W tym lesie czeka na Ciebie to ostatnie wspomnienie (na dole po prawej stronie ze zdjęciami).

The Final Picture (Wspomnienie 17) - Ash Swamp

Kiedy wrócisz do Impy z 16 wspomnieniami powyżej, pokaże ci zdjęcie tego ostatecznego i żywotnego wspomnienia. Wspomnienie jest właściwie dość blisko Kakariko, ale jest najbliżej Stajni Dueling Peaks i Kaplicy Ha Dahamar. Tuż na wschód od tej świątyni i rancza znajduje się Popielne Bagno, a wśród wielu pokonanych strażników wciśniętych między dwie dolne kałuże to wspomnienie świeci do wzięcia.

Lokacje pamięci w Legend of Zelda ™: Breath of the Wild są bardzo ważne dla gracza do znalezienia. Link stracił wspomnienia, a znalezienie tych zagubionych pamiątek jest ważne, aby odkryć jego przeszłość i odkryć historię tego, jak rzeczy są takie, jakie są, ale także odzyskane wspomnienia poprowadzą cię na ścieżkę odnalezienia jednego z zakończeń w grze ( niektórzy nazwaliby to prawdziwym zakończeniem gry). Odzyskując wszystkie utracone wspomnienia, naprawdę staniesz się bohaterem, którego potrzebuje Hyrule.

W dzienniku poszukiwaczy przygód na samym początku gry zobaczysz, że jest 18 wspomnień, które pozostają ukryte i musisz je odzyskać. W trakcie gry, wykonując główny quest, udasz się do wioski Kakariko i porozmawiasz z Impą. Po udaniu się do Hateno Ancient Tech Lab i zakończeniu tego, co musisz zrobić dla Purah, odeśle cię z powrotem do Impy, a ona odblokuje 12 starych zdjęć z aparatu na twoim Sheikah Slate. Te zdjęcia pochodzą z Zeldy i wskazują miejsca, w których znajdują się stare wspomnienia, które możesz odblokować. Ona daje ci Locked Mementos Quest Twoim zadaniem jest znaleźć te dokładne lokalizacje i odblokować dawno zaginione wspomnienia Link i Zelda. Po znalezieniu wszystkich 18 otrzymasz plik.


Ten poradnik pokaże Ci wszystkie lokalizacje Memories w Zelda: Breath of the Wild i jak je znaleźć.

Odzyskane wspomnienie # 1 - Zdjęcie 1 - Ceremonia stłumienia

Idź do Central Hyrule i wejdź na Hyrule Field. Jest to duże pole przed zamkiem Zeldy. Uważaj, bo w tym miejscu roi się od Stalker Guardians i dużych szkieletów. Musisz udać się w stronę głównej bramy do zamku i znaleźć Ruiny Sacred Ground. W środku tych ruin znajduje się miejsce odzyskiwania pamięci. Obejrzyj go, aby dowiedzieć się o ceremonii uczynienia Linka rycerzem z Zeldy.

Odzyskane wspomnienie # 3 - Zdjęcie 2 - Stanowczość i smutek


Możesz go zdobyć dość wcześnie (jak tylko zdobędziesz paralotnię), ponieważ znajduje się blisko miejsca startu. Chcesz rozpocząć poszukiwania od Wielkiej Wieży Płaskowyżu na północ. W południowej części Hyrule Field znajduje się jezioro Kolomo. Chcesz iść wzdłuż południowo-zachodniego brzegu jeziora, patrząc na otaczające go lasy i powinieneś zobaczyć słaby blask miejsca odzyskiwania pamięci. Zbierz go, aby zobaczyć, jak Link i Zelda spacerują wzdłuż jeziora, omawiając boskie bestie i miecz.

Inne wspomnienia są odzyskiwane podczas wykonywania głównych zadań fabularnych i nie można ich znaleźć w inny sposób.


Blisko