Sa artikulong ito ay titingnan natin ang pinaka-kagiliw-giliw na mga palaisipan na inilaan para sa mga bata, ngunit hindi lahat ng may sapat na gulang ay maaaring makabisado ang mga ito. Nagawa nilang mabigla ang higit sa isang gumagamit ng Internet at nakakuha ng napakalaking katanyagan sa Internet, tulad ng ginawa ng mga pagsusulit sa komiks na may mga sagot - ngunit gaano mo kabilis makayanan ang mga ito? Ang mga tamang sagot ay naghihintay para sa iyo sa dulo ng artikulo!

Saan pupunta ang bus?

Kung pinag-uusapan natin ang pinakasikat na mga gawain ng mga bata sa Internet, ito ay isa sa kanila. Narito ang isang larawan ng isang bus. Saang direksyon siya patungo?

Ilang puntos ang mayroon?

Higit pang mga gawain sa pagkaasikaso para sa mga user na may pinakamaraming agila: ilang itim na tuldok ang nakikita mo sa mga intersection ng mga linya?

Aling bilog ang mas malaki?

Ngayon, lutasin natin ang mga kawili-wiling graphic puzzle. Maaari mo bang sagutin kung alin sa mga dilaw na bilog na ipinapakita sa larawan ang mas malaki?

Paglipat ng mga posporo

Ang mga sumusunod na palaisipan ng mga bata ay madalas ding ibinibigay sa mga unang baitang upang lutasin: hinihiling ka nitong ilipat ang mga posporo sa isang tiyak na paraan upang makakuha ng isang naibigay na pigura.

Hanapin ang panda!

Ang Internet ay pinasabog din ng mga sumusunod na graphic puzzle ng mga artist na naglagay ng larawan ng isang panda sa mga kumplikadong larawan at nag-imbita ng ibang mga user na hanapin ito. Itinago nila ang panda sa isang pulutong ng mga Star Wars stormtroopers, isang metalhead gathering, at sinubukan pang itago ito sa napakaraming masahe na mesa. Suriin ang iyong pagkaasikaso!

Japanese IQ test

Ngunit anong uri ng pagsubok sa IQ ang naisip ng mga Hapones? Sa baybayin ay may isang lalaki na may dalawang anak na lalaki, isang ina na may dalawang anak na babae at isang pulis na may isang kriminal. Sa harap nila ay isang balsa kung saan kailangan nilang makarating sa kabilang panig. Subukang isipin kung paano sila maihahatid doon, na isinasaalang-alang ang mga kagiliw-giliw na kondisyon:

  • Dalawang tao lamang ang maaaring magkasya sa balsa sa isang pagkakataon, at hindi ito maaaring lumutang nang walang tao.
  • Ang mga bata ay maaari lamang maglakbay sa balsa kasama ang isang matanda. Ngunit ang mga anak na lalaki ay hindi maaaring manatili na mag-isa sa ina ng mga batang babae, at ang mga anak na babae ay hindi maaaring manatili na mag-isa sa ama ng mga lalaki.
  • At ang kriminal ay hindi maaaring iwanang mag-isa sa iba nang walang pangangasiwa ng isang pulis.

Natagpuan ang sagot? Kung hindi, panoorin ang kawili-wiling pagsubok na ito sa video:

Mga tamang sagot

Maaaring may dalawang tamang sagot sa puzzle na ito. Ang una ay ang bus ay papunta sa kaliwa, dahil sa kabilang panig, hindi nakikita ng manonood, may mga pintuan kung saan nakapasok ang mga pasahero. Ang sagot na ito ay wasto para sa aming mga kalsadang may trapiko sa kanan. Ngunit para sa mga bansa kung saan ang trapiko ay nasa kaliwa, ang tamang sagot ay nasa kanan.

Ang larawan ay nagpapakita ng mga parking space, at isang kotse ang sumasakop sa isa sa mga ito. Kung ibabalik mo ang larawan, malalaman mo na orihinal mong nakita ang mga numero na nakabaligtad. Samakatuwid, ang numero sa ilalim ng kotse ay 87. Kahit gaano mo subukang kalkulahin ang ilang matalinong polynomial dito, ang mga kagiliw-giliw na palaisipan ay hindi idinisenyo para sa algebraic logic, ngunit sa halip para sa katalinuhan.

Nawawalang halaga = 2. Upang malutas ang gayong mga palaisipan ng mga bata, kailangan mong ilagay ang iyong sarili sa kalagayan ng mga bata. Alam ba ng mga bata kung paano lutasin ang mga kumplikadong equation at bilangin ang mga pag-unlad ng aritmetika? Ngunit napansin nila na ang mga halaga sa mga hanay ay nakasalalay sa bilang ng mga bilog sa bawat hanay ng mga numero. Kunin natin, halimbawa, ang hilera 6855: sa numero 6 mayroong isang bilog, at sa numero 8 mayroong dalawa, kaya ang output ay 1+2 =3, iyon ay, 6855=3. At sa hilera 2581 lamang ang numero 8 ay may dalawang bilog, kaya ang solusyon ay 2.

Mayroong 12 puntos sa kabuuan sa figure. Ngunit ang ating utak ay idinisenyo sa paraang hindi ito nagpapahintulot sa atin na makita silang lahat nang sabay-sabay, kaya sa isang pagkakataon maaari lamang nating mapansin ang tatlo o apat na itim na tuldok.

Ang mga mug ay eksaktong pareho! Ang ganitong mga simpleng puzzle ay binuo sa visual illusion. Ang mga asul na bilog sa kaliwang bahagi ng larawan ay malaki at medyo distansiya mula sa dilaw. Ang mga bilog sa kanang bahagi ay maliit at nakatayo malapit sa dilaw na bilog, kaya naman tila sa amin ay mas malaki ito kaysa sa una.

Narito kung paano lutasin ang mga kawili-wiling palaisipan ng mga bata na may mga tugma:


Pag-unmask ng panda:

Sa pamamagitan ng petsa ▼ ▲

Sa pangalan ▼ ▲

Ayon sa kasikatan ▼ ▲

Sa antas ng kahirapan ▼

Alam mo ba kung paano sinubukan ng mga opisyal ng intelligence ang kanilang lohika? Anong bugtong ang ginamit upang matukoy ang antas ng pag-unlad ng lohikal na pag-iisip sa mga mag-aaral noong panahon ng Sobyet? Hindi? Pagkatapos ay inirerekumenda namin ang pagbisita sa site na ito. Dito hindi ka lamang makakahanap ng mga sagot sa mga tanong na ito, ngunit masusubok mo rin ang iyong pagkaasikaso, at matukoy din kung mayroon kang mga kakayahan ng isang analyst at ang talento ng isang strategist. Sa anumang kaso, hindi mo pagsisisihan ang pagbisita sa site na ito, dahil gugugol mo ang iyong oras nang kawili-wili at kapaki-pakinabang.

http://fit4brain.com/shelf/puzzles

Kung nais mong paunlarin ang iyong talino, kilalanin bilang isang kawili-wili at matalinong pakikipag-usap, kung saan hindi ka magsasawa sa isang partido o sa kalsada, pagkatapos ay dapat kang bumisita sa isang site ng palaisipan. Ang pagkakaroon ng tumingin dito nang isang beses, malamang na ikaw ay magiging isang regular na bisita, dahil ang mga problema sa lohika para sa bawat panlasa ay nakolekta dito. Para sa mga tagasuporta ng eksaktong agham - mga gawain sa matematika at pisika, para sa mga mahilig sa pinong panitikan - charades, anagrams at pseudoscientific na katarantaduhan, at para sa mga gustong magsaya - walang kabuluhang mga problema.

http://www.smekalka.pp.ru/

Mga problema sa pera at mga gawaing biro, mga laro ng salita at maze, mga mathematical trick at puzzle, charades at encryption - makikita mo ang lahat ng ito sa site, na tiniyak ng mga tagalikha na ang iyong pananatili dito ay kapana-panabik at pang-edukasyon. Ang catalog ng mga puzzle ay naglalaman ng mga gawain para sa atensyon at spatial na pag-iisip, lohika at erudition. Dito makakahanap ang lahat ng bugtong na ayon sa gusto nila, at kung gusto mong i-prank ang iyong mga kaibigan, ihagis mo sa kanila ang isang palaisipan na walang solusyon - mayroon ding mga narito.

http://puzzle-ru.blogspot.com/search/label/Puzzle...

Gusto mo bang mag-isip-isip tungkol sa mga lohikal na problema at maghanap ng mga hindi karaniwang solusyon? Itinuturing mo ba ang iyong sarili na isang matalino at iniisip na walang tanong na hindi mo alam ang sagot? Mahilig ka ba sa mga nakakalito na puzzle? Pagkatapos ay dumating ka sa tamang lugar. Ang site na dinadala namin sa iyong pansin ay nagpapakita ng mga lohikal na gawain para sa bawat panlasa. Sa pamamagitan ng pagboto, natukoy ng mga user ang tatlong pinakakawili-wiling palaisipan. Gusto mong malaman kung alin? Mag-click sa address ng site, pumunta sa pangunahing pahina at pumunta para dito.

http://mozgun.ru/

Sa palagay mo ba ay kakayanin mo ang anumang gawaing nakakasira ng isip? Itinuturing ka bang isang matalino at pumutok sa mga pinaka kumplikadong problema sa lohika tulad ng mga mani? Pagkatapos ay maligayang pagdating sa mundo ng lohika at hindi karaniwang mga solusyon! Ang site na inirerekomenda naming bisitahin ay naglalaman ng higit sa isang palaisipan kung saan nabalian ng ngipin ng mga intelektwal na analyst, na paulit-ulit na napatunayan na mayroon silang lohikal na pag-iisip at ang kakayahang kalkulahin ang mga posibleng opsyon. Ihambing ang iyong lakas sa pinakamahusay, at nawa'y manalo ang pinakamahusay sa huli!

http://www.potehechas.ru/golovolomki/golovolomki.s...

Ang pagkakaroon ng lohika, ang kakayahang kumilos sa matinding mga sitwasyon at gumawa ng mabilis na mga desisyon ay madalas na mapagpasyahan sa pagbuo ng isang matagumpay na karera. Iminumungkahi ng may-akda ng site na ito na suriin kung gaano ka-flexible ang iyong pag-iisip at kung nakakakita ka ng paraan kung saan tila wala. Ang mga puzzle na nakolekta dito ay magbibigay-daan sa iyong suriin ang iyong sariling mga kakayahan at magpasya kung anong uri ng aktibidad ang pinakamainam para sa iyo na salihan. Mga simpleng problema, ang mga sagot na hindi mahahanap ng bawat may sapat na gulang.

http://www.profguide.ru/myshlenie/logic/

Ang site na ito ay nararapat sa iyong pansin dahil hindi ka makakahanap ng ganoong magkakaibang koleksyon ng mga puzzle kahit saan pa. Ang mga tanong sa erudition ay pipilitin mong buhayin ang kaalaman na nakuha sa iyong mga taon ng pag-aaral, ang mga kabalintunaan ay magtuturo sa iyo na maghanap ng mga hindi pamantayang solusyon, ang mga problema sa card ay magpapabuti ng atensyon at memorya, at ang mga sophism ay magpapatunay: kahit na sa mga hindi makatwirang pahayag ay may lohika. Sa pamamagitan ng pag-subscribe sa newsletter, makakatanggap ka ng mga bagong bugtong sa pamamagitan ng email. Maaari ka ring mag-post ng iyong sariling mga puzzle sa site.

http://gadaika.ru/slova

Mukhang ano ang maaaring mas simple at mas primitive kaysa sa isang ordinaryong tugma? Ngunit sa mga mini stick na ito maaari kang makabuo ng mga pinakakapana-panabik na palaisipan na magpapawis sa iyo at magpapagulo sa iyong utak. Ang mga may-akda ng site na ito ay nag-post sa mga pahina nito ng isang seleksyon ng mga lohikal na bugtong na may mga tugma. Mula sa kanila kailangan mong mag-ipon ng mga numero, lutasin ang mga trick at gawing muli ang mga halimbawa upang makuha ang tamang sagot. Isang napaka-kagiliw-giliw na aktibidad na magpapakain sa iyong utak at makakatulong sa iyong lumipat sa positibo.

http://www.spichca.ru/

Sa site na ito makikita mo ang mga bugtong, flash game, puzzle at photo joke. Gayunpaman, karamihan sa mapagkukunang ito ay nakatuon sa mga palaisipan. Ang maginhawang pagpapangkat ayon sa paksa ay magbibigay-daan sa iyong pumili ng mga palaisipan tungkol sa taglamig, mga hayop, pisika, agham sa kompyuter, heograpiya at mga ibon. Para sa mga nagsasagawa pa lamang ng kanilang mga unang hakbang sa landas ng paglutas ng mga puzzle, ang mga may-akda ng site ay nag-post ng isang artikulo ng pahiwatig na nagsasabi tungkol sa mga pamamaraan para sa paglutas ng mga kamangha-manghang palaisipan na ito. Nais naming gugulin mo ang iyong oras na kawili-wili at kapaki-pakinabang!

http://vremyazabav.ru/zanimatelno/rebusi.html

Ang isang mahalagang yugto sa pag-unlad ng isang preschooler ay ang pagpapabuti ng lohikal na pag-iisip.

Para sa isang mag-aaral, ito ay magiging isang karagdagang bonus sa proseso ng pag-aaral, kaya sulit na simulan ang pagbuo nito bago pa man mag-aral. Rebuses - mga bugtong sa anyo ng mga guhit - ay maaaring magbigay ng lakas sa pagbuo ng elementarya na lohika. Ito ay isang uri ng intelektwal na laro kung saan nangyayari.

Ang pagsasagawa ng mga simpleng gawain gamit ang lohika ay magbibigay-daan sa iyo na huwag matakot sa mga komplikasyon. Ang rebus ay isang salitang naka-encrypt sa isang larawan. Ang iba't ibang mga palatandaan, titik, at karagdagang mga guhit ay inaalok bilang isang pahiwatig sa cipher. Ang paglutas sa mga ito ay nangangailangan ng kaalaman, talino, at interes mula sa mga bata.

Ang paglutas ng mga puzzle ay isang kapana-panabik na aktibidad. Ngunit maaari kang mabilis na mawalan ng interes dito kung ang gawain ay hindi napili ayon sa edad.

Mga puzzle para sa mga bata 5 taong gulang

kumakatawan sa pinakasimpleng mga pagpipilian para sa paglutas - isang hanay ng mga titik at isang larawan. Ang pagsasama-sama ng mga ito ay dapat na makabuo ng isang bagong salita. Ang pagsilang ng isang bagong salita ay nakakaganyak sa mga bata. Kapag ang teknolohiya para sa paglutas ng mga ito ay pinagkadalubhasaan, maaari kang magpatuloy sa mas kumplikadong mga opsyon. Para sa mga hindi nakakaalam ng alpabeto, ang mga puzzle ay binubuo ng mga nakakatawang larawang may kulay. Inilalarawan nila ang mga pamilyar na gamit sa bahay, mga character ng fairy tale, mga hayop, mga ibon.

Mga palaisipan para sa mga batang 6 taong gulang

mas kumplikado, gamit ang mga palatandaan, kaalaman kung saan nangangahulugang: mga kuwit, pantay na mga palatandaan, mga tuldok. Ang mga larawan at indibidwal na mga titik, na matutulungan ng isang nasa hustong gulang na basahin, ay ginagawang posible na bumuo ng isang salita sa iyong sarili, mag-alis ng mga karagdagang titik o palitan ang isa sa isa.

Mga puzzle para sa mga bata 7 taong gulang

ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga numero ay lumilitaw sa kanila kasama ang mga palatandaan at larawan. Ang mga ito ay nagiging mas mahaba at maaaring binubuo na ng ilang salita. Ang ilan ay kailangang basahin nang baligtad o mula kanan pakaliwa.

Ang mga puzzle, na maaaring ma-download mula sa website ng Paghahanda para sa Paaralan, ay makulay na dinisenyo at napakahusay na pinili. Bilang karagdagan, mayroong isang detalyadong gabay sa pagkilos, na naglalarawan sa teknolohiya para sa paglutas ng iba't ibang uri ng mga puzzle, at ang lahat ng mga sagot sa mga puzzle ay nasa huling pahina ng koleksyon.

Maaari silang ma-download at pagkatapos ay madaling i-print sa isang printer.







Mga puzzle para sa mga bata na may mga larawan

Gustung-gusto ng mga bata na lutasin ang iba't ibang mga bugtong. At ito ay hindi lamang masaya, ngunit din ng isang napaka-kapaki-pakinabang na aktibidad na bubuo ng isang maliit na tao, kabilang ang kanyang mapanlikha at lohikal na pag-iisip. Ang mga lohikal na gawain tulad ng mga puzzle ay lalong mabuti para sa pagbuo ng mga kakayahang ito.

Sa pamamagitan ng paraan, ang paglutas ng mga ito ay kawili-wili hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda. Kahit na ito ay mga ordinaryong ciphertext na may mga larawan. Kaya't ang gayong oras na magkasama ay maaaring unti-unting maging isang kahanga-hangang tradisyon ng pamilya.

Ipinakita namin sa iyong pansin ang mga puzzle ng mga bata sa mga larawan; sa ilalim ng bawat kard ay makikita mo ang mga sagot.

*** - nangangahulugan na hindi namin alam ang sagot sa problemang ito, kung malulutas mo ito, mangyaring sumulat sa mga komento, salamat.

Mga sagot sa mga palaisipan(mula kaliwa pakanan): kulugo, pasa, ***, gamot, tinik, kalinisan, hematoma, stretcher, lagnat, iniksyon, nunal, operasyon, tetanus, malaria, tagpi, utot.

Mga sagot: butterfly, chocolatier, peacock eye, shrimp, water strider, crab, ***, cockroach, ground beetle, horsefly, lamok, scorpion, drone, tutubi, langaw, bumblebee.

Mga sagot: scalpel, barrel organ, pait, gitara, mga wire cutter, sipol, drill, clamp, cleaver, disk drive, scythe, tungkod, kutsilyo, bombilya, plauta, freezer.

Mga sagot: incubator, switch, brush, radio telescope, hook, radiotelephone, paper clip, radio tube, stepladder, electric saw, cartridge, electric pump, tube, electric drill, bookmark, electric hammer, brush, electric guitar.

Mga sagot sa mga puzzle sa mga larawan: swordfish, mackerel, lamprey, roach, hammerfish, swordfish, sawfish, vendace, strapfish, carp, needlefish, halibut, ballfish, silver carp, hedgehogfish, crucian carp.

Mga sagot: hangin, bagyo, bagyo, buhawi, ulap, baha, pinagmulan, hamog, blizzard, patak, snowdrift, slush, hamog na nagyelo, ***, kadiliman, beach.

Mga sagot: jacket, insole, medyas, peakless cap, sleeveless vest, half coat, shorts, blouse, cap, stripes, strap, leggings, cap,***, lining, sock.

Mga sagot: scarf, spike, scarf, sandals, down jacket, sakong, manggas, pampitis, palda, sumbrero, scarf, underwear, tailcoat, sweatshirt, cap, leggings, jacket, overcoat.

Mga sagot: buhok, tuhod, bibig, kamao, balintataw, kilikili, gulugod, tulay ng ilong, korona, siko, cowlick, kartilago, binti, tindig, collarbone, lower leg.

Mga sagot sa mga palaisipan: compote, halaya, limonada, entrecote, cheesecake, pie, buko, pampushka, yolk, sbiten, crackers, meatballs, bagel, toffee, pastry, bagel.

Mga sagot: patatas, plum, mansanas, cranberry, repolyo, labanos, currant, strawberry, pinatuyong prutas, niyog, ***, bakwit, zucchini, orange, cutlet, beans.

Mga sagot sa mga palaisipan: bugler, kabalyero, hardinero, katulong, bodybuilder, tanker, naturalista, tamer, ophthalmologist, tanker, karpintero, turner, bombero, trumpeter, mangingisda, picador.

Mga sagot: stylist, archer, cook, spooner, steelmaker, crabber, astronomer, mower, minero, cattle breeder, understudy, crusader, livestock breeder, carpenter, journalist, key holder, gold miner, spy.

Mga sagot sa mga puzzle: longboat, broomstick, rocket, tanker, rattler, motorboat, karwahe, skating rink, sailboat, traktor, submarino, de-motor na karwahe, pirogue, de-motor na bangka, ambulansya, motor sleigh.

Mga sagot sa mga palaisipan: metro bridge, dolphinarium, greenhouse, planetarium, ***, barn, Kremlin, yurts, bell tower, barracks, dam, mosque, cathedral, citadel, feeding trough, elevator.

Mga sagot: fort, funnel, club, one-piece, tunika, shootout, cartridge, grenade launcher, pistol, holster, torpedo, visor, dart, patayan, butt, bisiro, pagbaril, tirador.

Saan nagmula ang mga palaisipan sa atin?

Kaya, ano ang mga palaisipan, saan nanggaling ang mga ito at paano ito kapaki-pakinabang? Ito ay tatalakayin pa. Ang paglalahad ng mga salitang naka-encrypt sa mga larawan ay unang naging libangan sa France noong ika-16 na siglo. Siyempre, ang gayong libangan ay magagamit sa lahat, ngunit kadalasan ay ginagawa ito ng mga kinatawan ng mga maharlikang pamilya, dahil mayroon silang mas maraming libreng oras para sa gayong libangan. Ngunit ang ibang mga seksyon ng lipunan ay hindi pinalampas ang pagkakataon na malutas ang mga salitang naka-encrypt sa mga larawan. Sinabi nila na ito ay ginawa kahit na sa hindi masyadong kagalang-galang na mga establisemento ng inumin.

Sa ating bansa, lumitaw ang mga ciphertext nang maglaon. Ang pangkalahatang pagkahumaling sa mga palaisipan na kailangang lutasin "sa tulong ng mga bagay" (ito ay kung paano ang salitang rebus ay maaaring maluwag na isinalin mula sa Latin) ay nagsimula lamang sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Sa oras na ito, sa Imperyo ng Russia ay nagsimula pa silang mag-publish ng isang espesyal na magasin, na tinawag na "Rebus".

Sa kasalukuyan, ang mga cryptograms ng ganitong uri ay hindi partikular na magugulat sa sinuman. Ngunit, sa kasamaang-palad, ang gayong mga lohikal na palaisipan ay walang dating kasikatan. At ito ay walang kabuluhan! Ang gayong libangan ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa pag-upo sa mga social network o paglalaro ng mga laro sa computer. Lalo na sa mga bata!

Bakit kailangang lutasin ng mga bata ang mga puzzle?

Karamihan sa mga palaisipan ay isang bugtong kung saan ang pangunahing papel ay ginagampanan ng isang larawan. Ang imahe ay pupunan ng mga titik, numero o palatandaan. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga salita na nagsasaad ng mga iginuhit na bagay, pagdaragdag o pagpapalit ng mga titik sa kanilang mga pangalan, pag-alis ng mga indibidwal na titik o pantig, maaari mong gawing nais ang orihinal na salita. Iyon ang buong gawain.

Ang interes ng mga bata sa gayong mga palaisipan ay napakataas. At walang kakaiba dito. Ang ilang elemento ng misteryo ay palaging nakakaakit ng atensyon ng mga bata. At bilang isang resulta, ang mga maliliit na tao ay hindi lamang nasisiyahan sa pag-decode ng mga salita, kundi pati na rin, hindi napapansin ng kanilang mga sarili, nagkakaroon ng mga katangiang kinakailangan para sa pag-aaral sa paaralan, at sa katunayan para sa buhay sa pangkalahatan. Ang paglutas ng gayong mga bugtong sa teksto ay lubos na nakakatulong sa pagbuo ng:

  • abot-tanaw (naaalala ng mga bata ang mga bagong salita at natutunan ang kanilang mga kahulugan);
  • pagsasalita (sa mga puzzle maaari mong i-encode hindi lamang ang mga indibidwal na salita, kundi pati na rin ang mga salawikain o mga twister ng dila);
  • memorya (pangunahin ang visual) at pagkaasikaso;
  • lohikal na pag-iisip;
  • katalinuhan, talino at intuwisyon.

Bilang karagdagan, salamat sa mga naka-encrypt na text message sa mga larawan, mas madaling matutunan ng mga preschooler at first-graders ang pag-aaral ng mga titik at numero, at naaalala ng mas matatandang mga bata ang pagbabaybay ng iba't ibang salita.

Kamakailan, kahit na ang mga textbook compiler ay gumagamit ng mga lohikal na problema. Sa elementarya ay madalas silang itinalaga bilang takdang-aralin. Ang mga matatandang bata ay maaaring hilingin hindi lamang upang malutas ang mga cryptograms, kundi pati na rin upang isulat ang mga ito sa kanilang sarili. Ang ehersisyo na ito ay isa ring mahusay na ehersisyo para sa isip. Bukod dito, ang mga naturang gawain ay malikhaing gawain din. Pagkatapos ng lahat, karamihan ay naglalaman ng isang larawan na ang bata ay kailangang gumuhit sa kanyang sarili.

Mga pagkakaiba sa palaisipan ng mga bata

Ang pinakamahirap ay mga mathematical puzzle kung saan pinapalitan ng mga titik ang mga numero sa ilang mathematical expression. Ang pinaka-kumplikado ay ang tinatawag na cryptorhymes. Ito ay mga palaisipan kung saan ang isang mathematical expression ay naka-encrypt hindi lamang ng isang hanay ng mga titik, ngunit sa pamamagitan ng isang ganap na makabuluhang parirala. Siyempre, ang bersyon na ito ng mga puzzle ay angkop lamang para sa mga bata na bihasa na sa mga operasyon ng aritmetika at mahusay na magbasa.

Ang mas karaniwang opsyon ay alphabetic. Sa kanila, ang salita ay naka-encrypt gamit ang mga titik, pantig o buong salita. Upang malutas ang gayong palaisipan, ang ilang mga titik ay dapat alisin at ang iba ay palitan. Kadalasan, upang malutas ang gayong mga palaisipan kailangan mong gumamit ng katalinuhan at pagkaasikaso, dahil ang solusyon ay maaaring depende sa lokasyon ng mga titik at pantig na nauugnay sa bawat isa. Ang mga nakababatang mag-aaral na alam ang alpabeto at marunong magbasa ay nakayanan nang mabuti ang mga naturang gawain.

Ang mga puzzle na may mga titik at larawan ay perpekto para sa mga bata na nagsimulang matuto ng mga titik. Ang ganitong mga palaisipan ay hindi lamang nagtuturo sa bata na mag-isip at mangatuwiran, ngunit pinapayagan din siyang mabilis na matandaan ang mga titik at matutong magbasa. Ang ganitong mga palaisipan ay angkop din para sa mga batang mag-aaral. Ang paglutas sa mga ito ay isang magandang ehersisyo para sa isip.

Ngunit ang mga bugtong ng teksto sa mga larawan ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga aktibidad na pang-edukasyon para sa mga bata mula sa 3 taong gulang. Ang mga ito ay itinuturing na pinakasimpleng at lubos na may kakayahang kahit para sa gayong mga bata. Ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap tungkol sa bersyon na ito ng mga puzzle nang mas detalyado.

Mga puzzle sa mga larawan

Ang mga lohikal na gawain na gumagamit lamang ng mga larawan ay angkop para sa mga bata na hindi pa nakakabisado ng alpabeto o nagsisimula pa lamang na makabisado ang agham na ito. Kadalasan ay binubuo sila ng dalawang larawan. Mula sa mga pangalan ng mga bagay na inilalarawan sa kanila, isang bagong salita ang nakuha.

Sa ganitong mga palaisipan, ang bata ay hindi kailangang mag-alis o magdagdag ng mga titik sa mga salitang natagpuan. Ito ay sapat na upang ikonekta ang mga ito nang sama-sama. Gayunpaman, hindi dapat ipagpalagay ng isa na ang gayong mga problema ay masyadong simple. Ang nakakalito na bahagi ay ang maraming mga item ay madalas na pinangalanan nang iba, halimbawa:

  • ang isang iginuhit na mata ay maaaring tawaging parehong "mata" at isang "mata";
  • maaaring gamitin ang naka-istilong window sa ganitong kahulugan o tukuyin ang salitang "frame";
  • ang isang nakakatawang mukha ay maaaring matukoy bilang "mukha" o "mukha", atbp.

Ang ganitong mga palaisipan ay hindi lamang nagtuturo sa isang bata na mag-isip, ngunit makabuluhang palawakin ang kanyang bokabularyo.

Para sa mas matatandang mga bata, ang mas kumplikadong mga puzzle ay angkop, kung saan ang larawan ay inilalarawan nang baligtad. Sa kasong ito, kailangan mong hindi lamang hulaan kung ano ang nakasulat dito, ngunit sabihin din ang salitang ito pabalik, halimbawa: NOSE - DREAM. Minsan sa ganitong mga problema ang imahe ay hindi nakabaligtad, ngunit ang direksyon ng pagbigkas ng salita ay ipinahiwatig ng isang arrow.

Kung nagsimula na ang bata sa pag-aaral ng alpabeto, maaari na siyang hilingin na lutasin ang isang text code kung saan ang isang larawan ay sinamahan ng isa o dalawang titik. Ang ganitong mga gawain ay lubos na pinasimple ang proseso ng pagsasaulo ng alpabeto, at ang mga aralin ay nagiging isang kapana-panabik na laro na hindi nakakapagod sa bata.

Paano lutasin ang mga text code sa iyong anak

Sa tulong ng mga logic puzzle, madaling gawing masayang laro ang isang aktibidad sa pag-aaral. Ngunit una, kailangan ng magulang na maging pamilyar sa mga pangunahing patakaran para sa paglutas ng gayong mga palaisipan. Bagaman walang mga espesyal na trick sa bagay na ito.

Ang anumang rebus ay binabasa mula kaliwa hanggang kanan (kung minsan mula sa itaas hanggang sa ibaba), maliban kung tinukoy o ipinahiwatig sa anyo ng isang arrow. Ang lahat ng mga pangalan ng mga bagay ay ginagamit sa nominative singular case. Siyempre, kung maraming bagay ang inilalarawan, kung gayon ang salita ay dapat gamitin sa maramihan.

Hindi tulad ng iba pang mga uri ng mga katulad na problema, ang mga puzzle ng larawan ay palaging may isang solusyon lamang. Ngunit ang kanilang mas kumplikadong mga katapat ay maaaring maglaman ng dalawang sagot. Totoo, sa kasong ito ito ay kinakailangang ipahiwatig sa mga kondisyon.

Sa una, ang mga bata ay hindi dapat bigyan ng masyadong kumplikadong mga opsyon. Ang mga unang gawain ay dapat na napaka-simple upang maging interesado ang sanggol. Bago simulan ang mga klase, kailangan niyang ipaliwanag ang kakanyahan ng gawain sa malinaw na wika.

Kung ang larawan ay nagpapakita ng isang bagay na hindi pamilyar sa bata, kung gayon sa tulong ng mga nangungunang tanong ay dapat siyang humantong sa pangalan kung ano ang inilalarawan ng larawan o ang kahulugan ng salitang ito ay dapat ipaliwanag. Gayon din ang dapat gawin kung ang bagay ay matatawag sa iba't ibang salita. Karamihan sa mga bata ay kinikilala ang mata na ipinapakita sa larawan sa ganitong paraan. Ang gawain ng may sapat na gulang ay sabihin sa kanya na ang bahaging ito ng mukha ay dating tinawag ng isa pang salita. Kaya, ang paglutas ng mga puzzle ay hindi lamang bubuo ng pag-iisip at lohika ng bata, ngunit makabuluhang palawakin ang kanyang mga abot-tanaw at bokabularyo.

Huwag magalit kung hindi nakumpleto kaagad ng iyong anak ang gawain. Ito ay hindi nagpapahiwatig ng kahinaan ng kanyang mga kakayahan. Kahit na ang mga simpleng lohikal na cryptograms ay hindi palaging nalulutas sa unang pagkakataon. Higit pa rito, ang ilang mga tila simpleng larawan ay mahirap para sa mga matatanda na maunawaan sa unang pagkakataon. At sa pangkalahatan, maaari mong palaging sabihin sa iyong anak ang paraan upang malutas ang isang problema o idirekta ang kanyang pangangatwiran sa tamang direksyon. Ang pangunahing bagay ay hindi labis na labis at hindi lutasin ang problema para sa bata. Hindi dapat tumawid ang linyang ito.

Video


Isara