Ang katotohanan na ang diksyunaryo ng wika ay naglalaman ng humigit-kumulang 300 libong mga salita ay isang teoretikal na interes lamang para sa isang baguhan sa pag-aaral ng wikang ito. Marahil ang pangunahing prinsipyo para sa makatwirang organisasyon ng iyong pag-aaral, lalo na sa paunang yugto, ay ang ekonomiya ng mga salita. Kailangan mong matutong magsaulo ng kaunting salita hangga't maaari, ngunit gawin ito hangga't maaari.

Bigyang-diin natin na ang ating diskarte ay direktang kabaligtaran sa gabay na prinsipyo ng "suggestopedia", na may diin sa kasaganaan ng mga salita na ipinakita sa mag-aaral. Tulad ng alam mo, alinsunod sa mga canon nito, ang isang baguhan ay kailangang literal na "maulanan ng mga salita." Pinakamabuting bigyan siya ng 200 bagong salita araw-araw.

Mayroon bang anumang pag-aalinlangan na ang sinumang normal na tao ay makakalimutan ang lahat ng maraming mga salita na kung saan siya ay "binulanan" gamit ito, wika nga, paraan - at malamang sa lalong madaling panahon, sa loob lamang ng ilang araw.

Huwag masyadong maghabol

Ito ay magiging mas mahusay kung sa pagtatapos ng isang tiyak na yugto ng pag-aaral ay alam mo ang 500 o 1000 salita nang napakahusay kaysa sa 3000 - ngunit hindi maganda. Huwag hayaan ang iyong sarili na humantong sa isang dead end ng mga guro na magtitiyak sa iyo na kailangan mo munang matuto ng ilang partikular na bilang ng mga salita upang "mapunta sa ugoy ng mga bagay." Tanging ikaw lamang ang maaaring at dapat magpasya kung ang bokabularyo na iyong pinagkadalubhasaan ay sapat para sa iyong mga layunin at interes.

Ipinapakita ng karanasan sa pag-aaral ng wika na ang humigit-kumulang 400 napiling mga salita ay maaaring sumaklaw ng hanggang 90 porsiyento ng bokabularyo na kailangan mo para sa pang-araw-araw na layunin ng komunikasyon. Upang mabasa, kakailanganin mo ng higit pang mga salita, ngunit marami sa kanila ay pasibo lamang. Samakatuwid, sa kaalaman ng 1500 salita, maaari mo nang maunawaan ang mga medyo makabuluhang teksto.

Mas mahusay na makabisado ang mga salita na pinaka-kailangan at mahalaga sa iyo kaysa sa patuloy na magmadali upang matuto ng mga bago. “Siya na nagsusumikap nang labis ay nanganganib na makaligtaan ang lahat,” ang sabi ng isang salawikain sa Sweden. "Kung hahabulin mo ang dalawang liyebre, hindi mo rin mahuhuli," sagot ng kasabihang Ruso.

Talasalitaan sa oral speech

Sa halos 50% ng paggamit ng salita sa pang-araw-araw na pananalita sa anumang wika, ang mga 40 na napiling mabuti at mataas ang dalas ay sumasaklaw sa halos 50% ng paggamit ng salita;

  • Sakop ng 200 salita ang tungkol sa 80%;
  • 300 salita - humigit-kumulang 85%;
  • Sakop ng 400 salita ang tungkol sa 90%;
  • Well, 800-1000 salita ay tungkol sa 95% ng kung ano ang kailangang sabihin o marinig sa pinaka-ordinaryong sitwasyon.

Kaya, ang tamang bokabularyo ay nakakatulong sa iyo na maunawaan ng lubos na may napakakaunting pagsisikap na ginugol sa cramming.

Halimbawa: kung ang kabuuang 1000 salita ay binibigkas sa isang pang-araw-araw na pag-uusap, 500 sa mga ito, iyon ay, 50%, ay sasaklawin ng 40 pinakakaraniwang mataas na dalas na salita.

Binibigyang-diin namin na ang mga porsyentong ito, siyempre, ay hindi resulta ng eksaktong mga kalkulasyon. Ibinibigay lamang nila ang pinaka-pangkalahatang ideya kung gaano karaming mga salita ang kinakailangan upang makaramdam ng kumpiyansa kapag pumapasok sa isang simpleng pag-uusap sa isang katutubong nagsasalita. Sa anumang kaso, walang alinlangan na sa pamamagitan ng tamang pagpili mula sa 400 hanggang 800 na salita at pag-alala ng mabuti sa mga ito, maaari kang magkaroon ng kumpiyansa sa isang simpleng pag-uusap, dahil sasaklawin nila ang halos 100% ng mga salitang iyon na hindi mo magagawa nang wala. Siyempre, sa ilalim ng iba, hindi gaanong kanais-nais na mga kondisyon, ang 400 salita ay sumasaklaw lamang sa 80% ng kailangan mong malaman - sa halip na 90 o 100%.

Pagbasa ng bokabularyo

Kapag nagbabasa, na napili nang tama at naaalala nang mabuti ang tungkol sa 80 sa mga pinaka-karaniwan, pinaka-madalas na mga salita, mauunawaan mo ang tungkol sa 50% ng isang simpleng teksto;

  • Sakop ng 200 salita ang humigit-kumulang 60%;
  • 300 salita - 65%;
  • 400 salita - 70%;
  • 800 salita - humigit-kumulang 80%;
  • 1500 - 2000 salita - mga 90%;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • at 8,000 salita ay sumasaklaw sa halos 99 porsiyento ng nakasulat na teksto.

Halimbawa: kung mayroon kang isang teksto sa harap mo na may dami ng humigit-kumulang 10 libong mga salita (ito ay humigit-kumulang 40 na naka-print na mga pahina), pagkatapos, nang natutunan ang pinaka-kinakailangang 400 mga salita nang maaga, mauunawaan mo ang tungkol sa 7000 mga salita na ginagamit sa ang tekstong ito.

Pansinin nating muli na ang mga numerong ibinibigay natin ay nagpapahiwatig lamang. Depende sa iba't ibang karagdagang kundisyon, 50 salita ang sasaklaw sa hanggang 50 porsiyento ng nakasulat na teksto, ngunit sa ibang mga kaso kakailanganin mong matuto ng hindi bababa sa 150 salita upang makuha ang parehong resulta.

Bokabularyo: mula 400 hanggang 100,000 salita

  • 400 - 500 salita - aktibong bokabularyo para sa kasanayan sa wika sa isang pangunahing (threshold) na antas.
  • 800 - 1000 salita - aktibong bokabularyo upang ipaliwanag ang iyong sarili; o passive reading bokabularyo sa isang batayang antas.
  • 1500 - 2000 salita - aktibong bokabularyo, na sapat na upang matiyak ang pang-araw-araw na komunikasyon sa buong araw; o passive vocabulary na sapat para sa confident na pagbabasa.
  • 3000 - 4000 salita - sa pangkalahatan, sapat para sa halos matatas na pagbabasa ng mga pahayagan o panitikan sa espesyalidad.
  • Mga 8,000 salita - magbigay ng kumpletong komunikasyon para sa karaniwang European. Halos hindi na kailangang malaman ang higit pang mga salita upang malayang makipag-usap kapwa sa pasalita at pasulat, gayundin sa pagbabasa ng anumang uri ng panitikan.
  • 10,000-20,000 salita - ang aktibong bokabularyo ng isang edukadong European (sa kanilang sariling wika).
  • 50,000-100,000 salita - ang passive na bokabularyo ng isang edukadong European (sa kanilang sariling wika).

Dapat pansinin na ang bokabularyo lamang ay hindi nagsisiguro ng libreng komunikasyon. Kasabay nito, na pinagkadalubhasaan ang 1,500 tamang piniling salita, na may ilang karagdagang pagsasanay, halos malaya kang makakapag-usap.

Tulad ng para sa mga propesyonal na termino, kadalasan ay hindi sila nagpapakita ng anumang partikular na paghihirap, dahil sa karamihan ng mga kaso ito ay isang pang-internasyonal na bokabularyo na medyo madaling makabisado.

Kapag alam mo na ang tungkol sa 1500 salita, maaari mong simulan ang pagbabasa sa isang medyo disenteng antas. Sa passive na kaalaman ng 3,000 hanggang 4,000 na salita, magiging matatas ka sa pagbabasa ng literatura sa iyong espesyalidad, kahit man lang sa mga lugar kung saan ka kumpiyansa. Sa konklusyon, napapansin namin na, ayon sa mga kalkulasyon na isinagawa ng mga linguist batay sa isang bilang ng mga wika, ang average na edukadong European ay aktibong gumagamit ng humigit-kumulang 20,000 salita (at kalahati ng mga ito ay medyo bihira). Sa kasong ito, ang passive vocabulary ay hindi bababa sa 50,000 salita. Ngunit ang lahat ng ito ay may kinalaman sa katutubong wika.

Pangunahing bokabularyo

Sa panitikan ng pedagogical mahahanap mo ang terminolohikal na kumbinasyon na "pangunahing bokabularyo". Mula sa aking pananaw, sa pinakamataas na antas ang bokabularyo ay halos 8000 salita. Para sa akin ay halos hindi na kailangang matuto ng higit pang mga salita, maliban marahil para sa ilang mga espesyal na layunin. Ang walong libong salita ay magiging sapat para sa buong komunikasyon sa anumang mga kondisyon.

Kapag nagsisimulang mag-aral ng isang wika, makabubuting gawin ang mas maiikling listahan. Narito ang tatlong antas na nakita ko sa pagsasanay upang magbigay ng isang mahusay na gabay para sa isang baguhan:

  • antas A("pangunahing bokabularyo"):

400-500 salita. Ang mga ito ay sapat na upang masakop ang humigit-kumulang 90% ng lahat ng paggamit ng salita sa pang-araw-araw na oral na komunikasyon o humigit-kumulang 70% ng simpleng nakasulat na teksto;

  • antas B(“minimum na bokabularyo”, “mini-level”):

800-1000 salita. Ang mga ito ay sapat na upang masakop ang humigit-kumulang 95% ng lahat ng paggamit ng salita sa pang-araw-araw na oral na komunikasyon o mga 80-85% ng nakasulat na teksto;

  • antas B("average na bokabularyo", "medium level"):

1500-2000 salita. Ang mga ito ay sapat na upang masakop ang humigit-kumulang 95-100% ng lahat ng paggamit ng salita sa pang-araw-araw na oral na komunikasyon o humigit-kumulang 90% ng nakasulat na teksto.

Ang isang halimbawa ng isang mahusay na diksyunaryo ng pangunahing bokabularyo ay maaaring ituring na diksyunaryo na inilathala ni E. Klett sa Stuttgart, 1971, sa ilalim ng pamagat na "Grundwortschatz Deutsch" ("Basic na bokabularyo ng wikang Aleman"). Naglalaman ito ng 2,000 sa mga pinakamahalagang salita sa bawat isa sa isang napiling anim na wika: German, English, French, Spanish, Italian at Russian.

Eric W. Gunnemark, Swedish polyglot

Ang mga nag-aaral ng wikang Ingles ay madalas na nagtatanong ng: "Kailan ako makakapagsalita nang matatas?" Ilang salitang Ingles ang kailangan mong malaman para dito? Ang iba't ibang mga mapagkukunan ay nagbibigay ng iba't ibang mga sagot sa bagay na ito, ngunit walang pinagkasunduan ang naabot sa isyung ito. Nagpasya kaming magpahayag ng opinyon batay sa karanasan ng aming mga guro sa Ingles.

Gaano karaming mga salitang Ingles ang kailangan mong malaman upang magsalita nang matatas: mga alamat

Ilang salitang Ingles ang kailangan mong malaman upang magsalita ng matatas: 1000 o 10000? Ang konsepto ng "minimum na kinakailangang bokabularyo" ay isang banayad at hindi maliwanag na bagay. Ang Oxford English Dictionary ay naglilista ng 500,000 salita: isang nakakatakot na numero at hindi talaga nakapagpapatibay para sa mga nag-aaral ng Ingles. Ayon sa istatistika, ang isang katutubong nagsasalita ng Ingles ay aktibong gumagamit ng mula 15,000 hanggang 40,000 na salita. Ito ang bokabularyo na ginagamit ng isang tao sa pasulat o pasalitang pananalita - aktibong bokabularyo. Ang passive vocabulary (mga salitang kinikilala ng katutubong nagsasalita kapag nagsasalita o nagbabasa, ngunit hindi ginagamit sa pagsasalita) ay umaabot sa 100,000 salita. Sa artikulong "" maaari mong basahin nang detalyado ang tungkol sa mga konseptong ito.

Ang ideya ng "magic thousand English words" ay aktibong tinatalakay sa Internet. Ayon sa hypothesis na ito, kailangan lamang ng isang tao na makaalam ng 1000 salita ng Ingles upang malayang makipag-usap sa anumang pang-araw-araw na paksa. Sumang-ayon, ito ay mahusay: kung isasaalang-alang mo na natututo kami ng 10 bagong salita sa isang araw, pagkatapos lamang sa loob ng 3 buwan ay malaya kaming makakapag-usap!

Kasabay nito, ang bokabularyo ng isang 4-5 taong gulang na bata ay nasa average mula 1200 hanggang 1500 salita, at ang 8 taong gulang na bata - mga 3000 salita. Ang 1000 salita ba ay nagbibigay sa iyo ng kalayaan sa pagsasalita? Naniniwala kami na ang 1000 salita ay hindi sapat para sa normal na komunikasyon sa antas ng nasa hustong gulang. Saan nanggaling ang figure na ito noon? Marahil ang buong punto ay nasa isang pag-aaral ng mga siyentipikong British: nalaman nila na sinumang may-akda ng isang karaniwang teksto (hindi kasama ang mga obra maestra sa panitikan) ay gumagamit ng bokabularyo na 1000 salita lamang. Gayunpaman, walang nilinaw na ang komposisyon ng 1000 na ito ay naiiba para sa bawat may-akda. Ang bawat tao ay may sariling bokabularyo, na ginagamit niya sa pagsulat ng mga teksto.

Ang ilang mga tao ay nagtataguyod ng 1000 salita para sa isa pang dahilan: naniniwala sila na upang makipag-usap nang matatas sa Ingles, kailangan mong matutunan ang libong pinakakaraniwang ginagamit na salita. Maaari ka ring makahanap ng mga espesyal na diksyunaryo ng dalas sa Internet. Gayunpaman, kung titingnan mo ang naturang publikasyon, magiging malinaw na hindi ka lalayo sa libong mga salita na ito: humigit-kumulang sa ikatlong bahagi ng mga ito ay mga pang-ukol (sa, sa, sa), iba't ibang uri ng mga panghalip (he, she, his , her), mga salitang tanong (saan , bakit, ano), numeral (una, pangalawa), atbp. Sa ganoong set ay magiging mahirap na bumuo ng isang makabuluhang pangungusap. Bilang karagdagan, ang mga may-akda ng mga diksyunaryo, kapag nagsusulat ng mga hindi regular na pandiwa, ay hindi nagpapahiwatig ng lahat ng tatlong mga anyo nang sabay-sabay, ngunit ayusin ang mga ito sa tatlong lugar ayon sa kanilang dalas. Halimbawa, ang salitang panatilihin ay kasama sa unang 200 salita (ayon sa iba't ibang mga mapagkukunan, 167-169 lugar), itinatago - ay nasa 763-765 na lugar. Ang diskarte na ito sa mga hindi regular na pandiwa ay hindi maginhawa: mas mahusay na matutunan ang lahat ng tatlong anyo ng pandiwa nang sabay-sabay, kaya mas madaling matandaan ang mga ito.

Gayunpaman, hindi lahat ng frequency publication ay masama. Maaari mong gamitin ang mga ito, ngunit piliin ang mga TAMANG salita upang makipag-usap, lalo na ang mga pandiwa at pangngalan. Sa isang pangungusap, ang pandiwa ay gumaganap ng pangunahing papel, dahil sa alinmang pangungusap ay may kilos (go, break, speak) o isang estado (be, exist) ng isang bagay na ipinahayag ng isang pandiwa. Makatuwirang pag-aralan ang mga listahan ng pinakamadalas na ginagamit na pandiwa sa wikang Ingles. Halimbawa, ang mga nagsisimula ay maaaring payuhan na makabisado ang isang listahan ng 100 pandiwa - lahat ng mga ito ay tininigan, na ibinigay sa tatlong anyo nang sabay-sabay. At ang mga nagpapatuloy ay maaaring maging pamilyar sa listahan ng 1000 pinakamadalas na pandiwa, kung saan makikita mo rin ang mga halimbawa ng kanilang paggamit sa iba't ibang konteksto.

Kung ganap nating "ibaba ang bar", maaari rin tayong umasa sa diksyunaryo ng Ellochka na cannibal: madali niyang pinamamahalaan ang 30 salita. Gayunpaman, kung ayaw mong maging "cannibal" at gustong magsalita sa antas ng isang nasa hustong gulang, kakailanganin mong matuto ng higit pang mga salitang Ingles.

Habang nababawasan ang bokabularyo, ang bilang ng mga damdamin na maaari mong ipahayag, ang bilang ng mga kaganapan na maaari mong ilarawan, ang bilang ng mga bagay na maaari mong matukoy!

Kung ang iyong bokabularyo ay bumababa, ang bilang ng mga damdamin na maaari mong ipahayag, ang bilang ng mga kaganapan na maaari mong ilarawan, ang bilang ng mga bagay na maaari mong pangalanan.

Gaano karaming mga salitang Ingles ang kailangan mong malaman upang magsalita ng matatas: katotohanan

Ngayon isantabi natin ang mitolohiya at lutasin ang tanong kung gaano karaming salita ang kailangan para malayang makipag-usap sa Ingles. At bumalik tayo sa mga istatistika; tulad ng mga katotohanan, ang mga ito ay mga bagay na matigas ang ulo. Upang maunawaan ang 80-90% ng teksto sa isang pangkalahatang paksa, sapat na malaman ang tungkol sa 3000 salita; ito ang figure na sinabi ng iba't ibang pag-aaral ng mga dayuhang siyentipiko. Maaari kang magbasa ng higit pang mga detalye sa website na lextutor.ca. Nag-aalok din ang Oxford learner's Dictionaries ng 3,000 salita para sa mga nag-aaral ng wikang Ingles. Gayunpaman, hindi pa ito sapat para sa LIBRENG komunikasyon sa Ingles. Habang nagbabasa ka, mahulaan mo ang kahulugan ng maraming salita mula sa konteksto. Bilang karagdagan, sa 3000 salita na ito, ang ilan ay nasa iyong passive na diksyunaryo, ibig sabihin, makikilala mo ang maraming salita kapag nagsasalita o nagbabasa, ngunit hindi mo ito gagamitin sa pagsasalita.

Upang magsalita ng tunay na matatas, kailangan mong "i-activate" ang iyong passive na bokabularyo: Ang 3000 sa aktibong bokabularyo ay isang tiwala o panimulang yugto. Sa antas ng kaalamang ito, ang isang tao ay maaaring magsalita sa mga pangkalahatang paksa nang matatas at may kumpiyansa.

Kaya, dumating kami sa ideya na 3000 salita ang pinakamababang kinakailangan para sa isang pag-uusap sa mga pangkalahatang paksa. Posibleng maabot ang antas na ito "mula sa simula" sa mga 1.5-2.5 taon (depende sa intensity ng mga klase, mga pagsisikap ng mag-aaral, atbp.). Upang ipahayag ang iyong sarili ng tunay na MALAYA, kailangan mong malaman ang tungkol sa 5000-6000 salita. Ang bokabularyo na ito ay tumutugma sa antas, at ito ay 3-4 na taon ng pag-aaral ng Ingles mula sa simula.

Hindi ka pa nagsasalita ng English? Simulan ang mastering ang unang 1000 salita! Maaari mong kalkulahin ang time frame sa ibang paraan: kung walang pagod kang natututo ng 10 salita sa isang araw, ang stock na 3000 salita ay maaaring makuha sa loob lamang ng isang taon ng pag-aaral. Gayunpaman, huwag kalimutan na ang pagsasaulo ng mga salita ay hindi sapat. Upang matutunan kung paano magsalita, kailangan mong matuto ng grammar upang maunawaan mo kung paano bumuo ng isang pangungusap. At higit sa lahat, kailangan mong magsalita ng Ingles nang madalas hangga't maaari. Kailangan mong makapag-operate gamit ang anumang bokabularyo, pagkatapos kahit na may 1000 salita sa iyong bulsa maaari kang, kung kinakailangan, makipag-usap sa Ingles sa isang simpleng paksa.

Tulad ng nakikita mo, upang malayang makipag-usap sa Ingles kailangan mo ng mga 3000-5000 na salita, ang iyong pagnanais na magsalita at pagsusumikap. Gusto mo bang gawing mas madali para sa iyong sarili na kabisaduhin ang napakaraming salitang Ingles? Subukan ito sa isa sa aming mga guro. Lubos mong palalawakin ang iyong bokabularyo at matutunan kung paano gamitin nang tama ang natutunang bokabularyo sa pagsasalita.

Minsan medyo mahirap maunawaan ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang manlalaro, dahil ang slang ay naglalaman ng isang malaking bilang ng mga hindi maintindihan na salita.

Sa pahinang ito mahahanap mo ang pinakakaraniwang mga salita sa paglalaro at ang mga maikling kahulugan ng mga ito. Upang mabilis na mag-navigate sa diksyunaryo at mahanap ang gustong salita, maaari mong gamitin ang pangkalahatang paghahanap sa site.

Kung sa tingin mo ay may nawawalang ilang salita sa diksyunaryo, maaari mo itong ibigay sa amin. Pagkatapos suriin ng isang moderator, lalabas sa diksyunaryo ang kahulugan ng salita.


Magsumite ng salita na idaragdag sa diksyunaryo

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (maikli para sa English aggression - poot)- isang katangian ng mga kaaway sa mga laro na tumutukoy kung sino ang kanilang aatake. Sa mga MMO, halimbawa, kapag maraming manlalaro ang tumama sa isang halimaw, pinapataas nila ang aggro nito. Alinmang manlalaro ang bubuo ng pinaka-aggro ay ang tatamaan ng halimaw.

Agronub- isang manlalaro na naghahangad ng mga paghihiganti laban sa iba pang mga manlalaro sa PvP, ngunit kasabay nito ay kakaunti ang magagawa dahil sa kakulangan ng pamilyar sa mga mekanika ng proyekto. Ang isang Agronub ay ipinanganak kapag ang isang ordinaryong noob ay nagsimulang isipin na siya ay isang GM (hindi dapat ipagkamali sa ulang: bawat Agronub ay isang kanser, ngunit hindi lahat ng ulang ay isang Agronub).

Impiyerno– 1) Ingles magdagdag (magdagdag) – isang kaaway na sumasali sa labanan. Kapag ang isang malungkot na amo ay tumawag ng tulong nang wala saan, sila ay tinatawag na impiyerno; 2) impiyerno mismo - isang lugar kung saan ang mga makasalanan ay pinakuluan sa mga kaldero. Sa industriya ng paglalaro, madalas itong ginagamit bilang isang pangalan para sa antas ng kahirapan.

Add-on, add-on, add-on– karagdagang materyal para sa isang partikular na laro. Karaniwan, ang isang add-on ay kinabibilangan ng mga bagong antas, mode, armas, kasanayan, skin para sa mga bayani, pagpapatuloy ng balangkas, atbp. Sa karamihan ng mga kaso, ang pag-install ng add-on ay nangangailangan ng pagkakaroon ng orihinal na laro, bagama't minsan ang mga developer ay naglalabas ng mga add-on bilang mga stand-alone na produkto. Sa loob ng ilang oras pagkatapos ng paglabas ng laro, pinananatili ng mga developer ang interes ng gaming community dito sa pamamagitan ng paglalabas ng mga add-on. Karaniwan ang isang addon ay nagkakahalaga ng makabuluhang mas mababa kaysa sa laro mismo.

Account, account– isang espesyal na entry sa database na nag-uugnay sa isang tunay na tao sa virtual na pag-aari na pag-aari niya - mga character, kagamitan, mga subscription sa mga karagdagang serbisyo, atbp.

Alpha tester– isang user na nakikibahagi sa alpha testing ng laro.

Alpha testing, alpha test– isa sa mga unang yugto ng pagsubok sa laro, kung saan ang isang malaking bilang ng mga error ay nahuli. Sa yugtong ito, medyo maliit na bilang ng mga tao ang nasasangkot, at sa karamihan ng mga kaso ito ay mga espesyal na empleyado, o ang mga developer mismo. Pagkatapos makumpleto ang pagsubok sa alpha, nagsusumikap ang mga developer na ayusin ang lahat ng mga bug na natagpuan ng mga kalahok sa pagsubok sa alpha. Pagkatapos gumawa ng mga pagbabago, lilipat ang proyekto sa yugto ng beta testing o paulit-ulit na alpha testing.

Anon- Isang hindi kilalang miyembro ng komunidad ng paglalaro.

Antag (Ingles untag - walang marka)– sa isang MMO, isang karakter na walang clan sign.

Antagonist- kadalasan ito ay isa sa mga pangunahing tauhan ng plot sa laro, na aktibong nakikipaglaban sa pangunahing karakter - ang kalaban. Kadalasan ang antagonist ang pangunahing kontrabida ng laro, bagaman hindi ito palaging nangyayari.

Taas, Taas, AP– 1) Pataas (pataas) – ang karakter ay lumipat sa isang bagong antas. Upang bumagsak - upang makaligtas sa isang pagtaas ng antas; 2) AP (maikli para sa mga punto ng katangian) - mga puntos na ginugol sa pagpapabuti ng mga katangian ng karakter; 3) AP (short for action points) - mga action point sa turn-based na mga laro; 4) AP (short for arena point) - mga puntos na iginawad para sa tagumpay sa arena (sa mga MMO); 5) AP (short for attack/ability power) – attack/ability power.

Sining (eng. sining - sining)- isang imahe na nilikha ng mga artist sa mga unang yugto ng mga developer ng proyekto ng laro. Ito ay karaniwang isang haka-haka na pagtingin sa mundo ng laro at sa mga karakter na naninirahan dito, na maaaring magbago nang malaki patungo sa huling laro. Kasama rin sa sining ang likhang sining na ginawa batay sa isang natapos na laro (madalas na ito ay fan art).

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK)– isang abbreviation na kadalasang ginagamit sa chat. Literal na isinalin bilang "umalis sa keyboard" at nangangahulugan na ang user ay mawawala sa computer nang ilang sandali.

Achievement (eng. achievement - achievement)– isang gantimpala para sa pagtupad sa isang tiyak na kundisyon sa laro. Sa karamihan ng mga proyekto, ibinibigay ang mga tagumpay para sa pagkumpleto ng ilang partikular na yugto ng storyline at pagsasagawa ng mga espesyal na aksyon - halimbawa, paghahanap ng lahat ng nakatagong kayamanan, o pagpatay ng ilang kalaban sa isang shot.
Ang mga nakamit ay nagsisilbing paghahambing ng kakayahan ng mga manlalaro at pagtaas ng interes sa laro - lahat ng modernong serbisyo sa paglalaro ay nagbibigay ng pagkakataong ihambing ang iyong mga tagumpay sa mga nagawa ng mga kaibigan.

Bug, glitch (Ingles na bug - beetle)– isang error sa pagpapatakbo ng laro o anumang iba pang programa. Ang isang bug ay maaaring maging ganap na hindi nakakapinsala at hindi makagambala sa gameplay, o ganap na gawing imposible ang pagpasa sa laro. Maaaring mangyari ang mga aberya dahil sa error sa pagsulat ng code o dahil sa hindi pagkakatugma ng hardware o naka-install na software sa programa o larong ginagamit.

Ban (Ingles na ban - ipagbawal)– isa sa mga paraan ng pagpaparusa sa mga gumagamit para sa paglabag sa mga itinatag na panuntunan. Karaniwan, ang isang pagbabawal ay ibinibigay ng administrator ng laro para sa bastos na pakikipag-usap sa iba pang mga user, bot breeding, sinadyang paggamit ng mga bug o hack, hindi awtorisadong pagbili ng mga in-game na kalakal o pera para sa totoong pera, pati na rin ang iba pang malubhang paglabag. Ang pagbabawal ay maaaring maging permanente o pansamantala, at ang pagbabawal ay hindi palaging ganap na humaharang sa isang account - kung minsan ay nagpapataw lamang ito ng mga paghihigpit sa paggamit ng ilang mga serbisyo.

Buffing, buff (English buffing)– kahanga-hangang mga katangian sa karakter ng laro, na maaaring parehong positibo at negatibo.
Ang mga positibong buff ay kadalasang ginagamit bago ang mga makabuluhang laban upang mapataas ang mga kakayahan sa pakikipaglaban ng grupo. Minsan sa mga proyekto ng MMO, buff nila ang ibang mga user para ipahayag ang kanilang simpatiya.
Sa panahon ng organisadong labanan sa mga proyekto ng MMO, isa o higit pang miyembro ng squad ang karaniwang responsable sa pag-buff sa grupo. Nagbibigay-daan ito sa grupo na lumaban nang mas epektibo kahit sa mahabang labanan. Ang isang tao na maaaring mag-apply ng buffs ay tinatawag na buffer.

BB (pinaikling English: Bye Bye - bye [farewell])– nagpaalam sa iyong kausap sa anumang online game.

Beta tester– isang user na nakikibahagi sa beta testing ng laro.

Beta testing, beta testing– ang yugto ng pagbuo ng laro, kung saan halos handa na ang proyekto, ngunit kailangan ng karagdagang paghuli ng bug bago magsimula ang mga benta o komersyal na paglulunsad. Sa panahon ng beta test, sinusubukan ng mga developer na akitin ang isang malaking bilang ng mga user na magagawang muling likhain ang pinakamaraming sitwasyon ng laro hangga't maaari.
Ang beta testing ay isinasagawa ng mga developer mismo, o mga ordinaryong manlalaro ang kasangkot, na handang mag-ulat ng mga bug na natagpuan sa panahon ng proseso ng pagsubok. Maaaring maganap ang isang beta test sa ilang yugto, pagkatapos nito ay pinapayagang ibenta o ilunsad sa komersyo ang laro.

Bizha– abbr. mula sa "costume jewelry". Mga pulseras, singsing, hikaw, atbp.

Build (English build - style)– pagpapasadya ng mga katangian ng karakter upang umangkop sa isang partikular na istilo ng paglalaro, o upang makamit ang isang tiyak na layunin. kasi Dahil ang mga katangian ng isang karakter ay madalas na naiimpluwensyahan ng mga bagay na isinusuot niya, ang isang tiyak na hanay ng mga bagay na nagsisilbi sa ilang mga layunin ay tinatawag ding isang build.

Bind (eng. bind - bind)– 1) Pagtatalaga ng number key sa isang grupo ng mga tropa, item o kasanayan sa mga diskarte at RPG, pagkatapos nito ay maa-access ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa key na ito. "Bind" - magtalaga ng isang susi sa isang grupo, kasanayan o kakayahan, item, atbp.; 2) Pagpili ng lokasyon kung saan naka-attach ang karakter, na may kakayahang mabilis na bumalik dito; 3) Pag-uugnay ng isang item sa isang manlalaro, pagkatapos nito ay hindi na ito maibebenta para sa pera o maibigay sa ibang user.

Bum– isang manlalaro na hindi kabilang sa anumang alyansa o angkan. Karaniwang ginagamit sa mga multiplayer na laro kung saan posibleng magsagawa ng clan wars.

Boss- isang napakalakas na kalaban, kadalasang nakakaharap ng bayani pagkatapos makumpleto ang isang antas o sa pinakadulo ng storyline. Karaniwan, ang pagkatalo sa isang boss ay nangangailangan ng maraming pagsisikap at paghahanap ng mga kahinaan nito, bagama't kamakailan ang huli ay hindi gaanong karaniwan sa modernong, mas kaswal na mga proyekto. Kadalasan, ang pagkatalo sa isang boss ay nangangailangan ng pagkumpleto ng isa o higit pang mga sequence ng QTE. Kung, habang sumusulong ka sa laro, nakatagpo ka ng ilang mga boss, kung gayon ang bawat susunod, bilang panuntunan, ay nagiging mas malakas kaysa sa nauna.

Bot– isang espesyal na programa na kumokontrol sa mga aksyon ng karakter ng laro. Ang mga bot ay maaaring nahahati sa dalawang uri: 1) isang bot na gumaganap bilang isang kalaban sa isang laro ng network, kung saan maaari kang magsanay nang walang presensya ng mga tunay na kalaban; 2) isang programa na ginagaya ang mga aksyon ng isang tunay na manlalaro, na ginagamit upang i-automate ang mga proseso ng pumping at pagsasaka. Ang mga naturang bot ay ipinagbabawal sa halos lahat ng multiplayer na laro.

Boost (eng. boost - increase)- isang kababalaghan kung saan tumataas ang anumang katangian. Ang paggamit ng boost sa mga karera, damage buff, o paggamit ng potion of strength ay mga halimbawa ng boost. Ang isang bagay na maaaring gumawa ng mga ganitong uri ng mga epekto ay tinatawag na booster.

Karwahe ng tren- isang mababang antas na karakter na nakikipagtulungan sa isang mataas na antas na karakter at nakakakuha ng karanasan mula sa mga pagpatay nang walang ginagawa. Ginagamit para sa overleveling.

Punasan (eng. punasan - sirain)– 1) isang nakamamatay na hanay ng mga pangyayari sa isang MMO, kung saan ang buong grupo ay ipinadala sa sementeryo sa katayuan ng mga patay; 2) chat spam upang itago ang isang hindi gustong mensahe sa labas ng frame nito (bawat bagong mensahe ay gumagalaw sa target ng punasan ng isang linya, at sa paulit-ulit na pag-uulit ito ay ganap na nakatago sa view).

Isang shot (Ingles: one shot)– kamatayan mula sa isang suntok/putok/kasanayan.

Var, Holivar (digmaang Ingles - digmaan, banal - banal)– ang termino ay may malawak na aplikasyon: isang labanan sa pagitan ng mga clans at clans, isang labanan sa pagitan ng mga koponan sa MOBA o mga kalaban sa multiplayer, ang pangunahing kondisyon ay ang tagal. Maging ito ay isang mahabang laro, o ang pagmuni-muni nito sa totoong buhay: ang walang hanggang paghaharap sa pagitan ng dalawang manlalaro o iba pang partido. Mas madalas kaysa sa hindi, ang aktibidad ay higit sa walang silbi.

Warlock (Ingles na warlock - warlock)- sa mga larong RPG, isang karakter na dalubhasa sa dark sorcery.

Wartag (eng. war tag - war mark)– isang miyembro ng kalabang guild. Sa mga MMO, direktang nagaganap ang pag-tag: ang mga miyembro ng guild ay nagtatag ng mga kinasusuklaman na karibal.

Pagsusuri ng video– isang pagsusuri ng laro, na ginawa sa anyo ng isang maikling video. Sa loob nito, pinag-uusapan ng may-akda ang tungkol sa mga pangunahing tampok ng proyekto, at ang pagkakasunud-sunod ng video sa oras na ito ay nagpapakita ng gameplay. Sa mahusay na ginawang mga pagsusuri sa video, ang gameplay na ipinapakita ay kadalasang nagpapakita kung ano ang pinag-uusapan ng tagapagbalita.

Virtual reality, VR (English virtual reality, VR)– isang kathang-isip na mundo na nilikha ng mga teknikal at software system. Ang pang-unawa ng isang tao sa mundong ito ay nangyayari sa pamamagitan ng iba't ibang sensasyon ng tao: paningin, pandinig, amoy, pagpindot at iba pa. Ginagaya ng virtual reality ang pagkakalantad at ang mga reaksyon sa pagkakalantad. Upang lumikha ng isang nakakumbinsi na hanay ng mga sensasyon ng katotohanan, ang computer synthesis ng mga katangian at reaksyon ng virtual na katotohanan ay isinasagawa sa real time.
Upang makamit ang higit na realismo, kapag lumilikha ng virtual reality, ang layunin ay madalas na muling likhain ang maraming batas ng materyal na katotohanan hangga't maaari. Kasabay nito, sa mga laro para sa mga layunin ng libangan, ang mga gumagamit ng mga virtual na mundo ay pinahihintulutan ng higit sa posible sa totoong buhay (halimbawa: lumipad, lumikha ng anumang mga bagay, atbp.).
Kasabay nito, hindi dapat malito ang virtual reality sa augmented reality, dahil ang layunin ng virtual reality ay lumikha ng bagong mundo, at augmented reality ay para lamang ipakilala ang mga bagong bagay sa isang umiiral na.

Rating ng edad– legal na mga paghihigpit sa edad para sa iba't ibang mga gawa ng masa kultura at mga laro, bukod sa iba pa. Ang paghihigpit na ito ay inilaan upang limitahan ang epekto sa hindi pa ganap na nabuong kamalayan ng isang menor de edad. May sariling content rating system ang iba't ibang rehiyon.

ilabas, ilabas, kunin- upang likidahin ang isang bagay. Maaari mong kunin ang kalabang koponan, bayani ng kaaway, atbp.

Pagputol– pagpapaalis ng manlalaro sa ilang lokasyon o zone ng level. Kadalasan, nagtatrabaho bilang isang koponan, pinutol ng mga manlalaro ang mga camper. Sa madaling salita, ang paglalagari ay maaaring ilarawan bilang pag-knock out ng isang kalaban mula sa isang tiyak na lokasyon sa mapa, pag-alis sa kanya ng isang taktikal na kalamangan.

Patnubay, gabay– isang gabay sa laro na naglalaman ng mga tip upang matulungan kang mas mahusay na makabisado ang gameplay. Kadalasan ang gabay ay may kasamang step-by-step na walkthrough ng laro.

Laro (laro sa Ingles - laro)– maglaro ng anumang computer o video game.

Gang, Gank (eng. gang kill - pagpatay ng maraming tao)- pagpatay ng isang kalaban sa pamamagitan ng isang pulutong. Ang termino ay malawakang ginagamit sa mga MOBA at MMO.

Garena– isang serbisyo sa network na idinisenyo para sa online gaming. Ang serbisyo ay nagbibigay-daan sa iyo na lumikha ng isang virtual na lokal na network sa pagitan ng mga manlalaro na konektado ng pandaigdigang Internet sa ilang mga pag-click lamang at hindi nangangailangan ng karagdagang pagsasaayos upang simulan ang paggamit. Dahil binibigyang-daan ka ng serbisyong ito na maglaro ng maraming pirated na bersyon ng mga laro online, karaniwan na ito sa mga nakababatang madla ng mga manlalaro.

GG, GG (pinaikling English good game - good game)– 1) isang pahayag ng katotohanan sa isang kolektibong laro: ang laro [laro], ayon sa manunulat, ay maganda. Sa ngayon, halos nawala ang abbreviation sa orihinal nitong kahulugan, at ginagamit bilang kasingkahulugan para sa pagtatapos ng laro [laro]; 2) abbr. mula sa G maganda G bida, bida.

Game over, gamover (eng. game over - game over)– pagtatapos ng laro. Sa mga modernong laro, kadalasang tinatapos ng pariralang ito ang pagkatalo ng laro, ngunit dati ang naturang pagtatapos ay nangangahulugan ng pangkalahatang pagtatapos ng laro, hindi alintana kung nanalo ang manlalaro o hindi.

Gamer (English gamer - player)- isang taong naglalaro. Bagama't kasama sa termino ang mga taong hindi itinuturing ang kanilang sarili na ganap na mga manlalaro, kadalasang ginagamit ang mga ito upang ilarawan ang mga gumugugol ng maraming oras sa paglalaro o interesado sa paglalaro.

gameplay– ang gameplay ng isang computer game mula sa pananaw ng player. Ang konsepto ng gameplay ay napaka-pangkalahatan at karaniwang nagpapahayag ng karanasan ng gameplay, na naiimpluwensyahan ng iba't ibang mga kadahilanan tulad ng kuwento, tunog at graphics. Kaya, ang isa at ang parehong hanay ng mga salik ng gameplay ay maaaring humantong sa magkaiba, kung minsan kahit na ganap na kabaligtaran, mga pagtatasa dito ng dalawang magkaibang tao.

Gimp (eng. gimp - baldado)- isang walang kwentang karakter sa PvP. Ang mga gimp ay maaaring maging biktima ng hindi tamang promosyon o pagbili.

GM– 1) abbr. Ingles game master - isang kagalang-galang na pamagat para sa isang regular, isang master ng isang partikular na laro. Sa mga lokal na katotohanan, tinatawag ng mga manlalaro ang kanilang sarili na mga GM; 2) abbr. Ingles guild master - may-ari [founder o manager] ng guild.

Gosu, goser– kasingkahulugan ng GM o Pope. Isang napakaraming manlalaro.

Granada, crouton (grenada sa Ingles - granada)– isang karaniwang ginagamit na pangalan para sa mga granada sa mga shooters. Ang terminong ito ay tumutukoy sa parehong mga ordinaryong granada at anumang iba pang mga kagamitang pampasabog.

Grind (eng. grind - grind)- gameplay na binubuo ng isang nakakapagod na aksyon ng parehong uri. Ang pagpatay sa walang katapusang bilang ng mahihinang manggugulo para sa karanasan o pagnakawan ay isang klasikong halimbawa ng paggiling.

Griefer (Ingles: griefer - nagpapahirap sa isa)– isang manlalaro na nasisiyahang sirain ang laro para sa ibang tao.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– abbr. galing sa "shit frishard". Libreng server ng larong pirata. Walang magandang halimbawa.

Pinsala (Ingles: damage)– pinsala, o pinsala, na dulot ng bayani sa iba pang mga karakter ng laro at vice versa. Ang halagang ito ay may numerical na representasyon, na ibinabawas sa kasalukuyang halaga ng kalusugan ng karakter na nasira. Kadalasan ang halaga ng pinsala ay apektado ng armas na ginamit, ang kasanayan at iba pang mga katangian ng mga character ng karakter, pati na rin ang armor na ginamit.

Dungeon (eng. dungeon)- isang lokasyon na limitado sa pamamagitan ng isang hangganan (materyal, halimbawa, sa anyo ng mga bundok, o lohikal sa anyo ng mga hindi nakikitang pader) - isang kuweba, piitan, mga guho, atbp. Karaniwang ang bayani ay pumupunta sa isang piitan upang magsagawa ng isang partikular na gawain - upang makahanap ng isang bagay, o pumatay ng isang tao.
Sa mga larong multiplayer, karaniwan ang mga dungeon ng grupo, na idinisenyo upang laruin sa kumpanya ng mga kaibigan. Kasabay nito, ang mga mandurumog sa gayong mga lokasyon ay mas malakas kaysa karaniwan, at sa pagtatapos ng araw ang grupo ay haharap sa isang labanan sa isa o kahit ilang mga boss.

Engine (english engine - motor, engine)– isang kumplikadong hanay ng mga programa na idinisenyo para sa paglikha ng mga laro sa computer at video. Kasama sa mga modernong makina ang maraming module - rendering, physics, sound, script, animation, artificial intelligence, network communication, multi-threaded computing, memory management, atbp. Ang lahat ng ito ay nagbibigay-daan sa iyo na makabuluhang bawasan ang oras at mga gastos sa mapagkukunan ng paglikha at pag-port ng mga laro.
Ang mga laro ng ganap na magkakaibang mga genre at setting ay maaaring gawin sa parehong engine.

Debuff– anumang negatibong epekto sa isang manlalaro o nagkakagulong mga tao na hindi nagdudulot ng direktang pinsala. Karaniwan, para sa bawat stat na maaaring pahusayin ng isang buff, mayroong debuff na nagpapababa sa halaga ng stat na iyon. Kasama sa mga karaniwang halimbawa ng debuff ang pagbabawas ng mga base stats, pagbagal o pagpapahinto sa isang character, pagkabulag, katahimikan, at pagbabawas ng resistensya sa isang partikular na uri ng pinsala.

Device- aparato, instrumento, mekanismo. Ang salita ay may parehong in-game na display (ang gravity gun ay isang device) at isang out-of-game na display: ang mga daga, gamepad, atbp. ay tinatawag na mga device.

lolo- isang lumang-timer at regular sa laro. Lubhang nakaranas ng gumagamit.

Demo, demo, demo– isang demo na bersyon ng laro na ibinahagi nang walang bayad (bagama't may ilang mga pagbubukod kung saan naibenta ang demo na bersyon ng laro). Ang mga demo ay inilabas upang ang isang potensyal na user ay matiyak nang maaga na sila ay bibili ng isang laro na may naaangkop na kalidad na kinagigiliwan nila.
Ang mga bersyon ng demo ay karaniwang limitado sa ilang mga paunang antas na tumatagal ng hindi hihigit sa ilang oras upang makumpleto.

Ding- onomatopoeia ng sandali ng paglipat sa isang bagong antas, na nangangahulugan ng hindi pangkaraniwang bagay na ito.

Idiskonekta– pagdiskonekta mula sa server.

DLC, DLS (Ingles na nada-download na nilalaman, DLC)– karagdagang nada-download na nilalaman para sa mga larong ibinahagi online sa pamamagitan ng iba't ibang serbisyo sa pamamahagi ng digital. Ang DLC ​​ay maaaring bayaran o ipamahagi nang libre. Upang mai-install ang DLC, dapat mayroon kang orihinal na laro.

Donat (eng. donate - donate)– isa sa mga paraan para makatanggap ng pera ang mga developer mula sa mga manlalaro. Karaniwang naroroon sa "libre" na mga proyekto, kung saan posible na maglaro nang hindi nagbabayad para sa laro mismo. Kasabay nito, posibleng makakuha ng ilang benepisyo para sa medyo maliit na halaga ng pera. Karaniwan, sa pamamagitan ng pagbibigay ng donasyon ay maaari mong i-upgrade ang iyong karakter nang mas mabilis o makakuha ng mga natatanging item at kakayahan.
Kamakailan, sinisikap ng mga developer na mapanatili ang balanse sa pagitan ng nagbabayad at libreng paglalaro ng mga user - ang sistema ng donasyon ay binuo sa paraang mabawasan ang oras na kinakailangan para sa user na makamit ang ilang partikular na resulta. Kasabay nito, ang isang user na ganap na naglalaro nang libre ay makakamit ang parehong mga resulta, na gumugol ng malaking halaga ng oras ng paglalaro dito.

Dagdag (English expansion pack - expansion pack)– karagdagang nilalaman para sa isang laro. Hindi tulad ng DLC, maaari itong ipamahagi hindi lamang sa pamamagitan ng mga serbisyo ng digital distribution, kundi pati na rin sa magkahiwalay na mga disc.
Karaniwan, ang isang add-on ay may kasamang mga bagong antas, armas, karakter, pagpapatuloy ng balangkas, atbp. Kadalasan, ang pag-install ng isang add-on ay nangangailangan ng pagkakaroon ng orihinal na laro, ngunit mayroon ding mga stand-alone na add-on na inilabas sa anyo ng mga ganap na laro.

Augmented reality (AR) ay isang terminong naglalarawan sa lahat ng proyekto na naglalayong dagdagan ang totoong mundo ng anumang uri ng mga virtual na elemento.
Ang augmented reality sa mga laro ay nakakamit gamit ang isang camera at iba pang mga karagdagang sensor. Ang impormasyong natanggap ay pinoproseso at sa screen ay makikita ng isang tao ang larawang nakunan ng camera, na dinagdagan ng mga virtual na bagay.

DoT (pinaikli bilang Damage Over Time - damage over time)– pinsala na naidudulot sa loob ng isang panahon. Ang isang kaaway ay maaaring magkaroon ng maraming DoT.

DPS (pinaikling English: Damage Per Second - damage per second)– ang halaga ng pinsala na maaaring idulot ng isang karakter sa isang segundo.

Drop (eng. drop - fall, drop)– mga item na nahuhulog mula sa isang kaaway kapag natalo mo siya.

Drul- Druid. Class ng character sa mga larong MMO at MOBA.

Dupe– paglikha ng duplicate ng isang item o halaga ng pera sa laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga pagkakamaling ginawa ng mga developer.

Isara ang Beta Testing (CBT)– closed beta testing ng laro. Ang mga indibidwal na piniling manlalaro mula sa lahat ng nag-a-apply para lumahok ay tinatanggap sa beta test. Karaniwan, ang mga pamantayan sa pagpili ay kinabibilangan ng parehong mga social parameter at mga katangian ng computer ng isang potensyal na kandidato. Binibigyang-daan ka ng paraang ito na mag-recruit ng pinakamalawak na hanay ng mga audience at subukan ang katatagan ng laro sa maraming iba't ibang configuration.
Maaari ka ring lumahok sa closed beta testing sa pamamagitan ng pagtanggap ng espesyal na code, kadalasang tinatawag na "imbitasyon." Madalas kang makakakuha ng mga imbitasyon sa iba't ibang portal ng laro kung saan napagkasunduan ng mga developer ng laro na magsagawa ng mga espesyal na promosyon.

Zerg– 1) isang malaking pulutong ng mga tao o unit. Ang karaniwang anyo ng salitang ito ay nagmula sa 2) ang pangalan ng isang lahi sa Starcraft.

Zerg nagmamadali– blitzkrieg ng mundo ng laro: isang mabilis na pag-atake na may malaking bilang ng mga yunit.

Kaganapan, kaganapan, kaganapan (Kaganapan sa Ingles - kaganapan)- isang hindi karaniwang kaganapan para sa gameplay, na ipinahayag sa anyo ng isang espesyal na kumpetisyon, isang fair ng mga espesyal na kalakal, o ang hitsura ng mga espesyal na mandurumog sa mga lugar kung saan hindi sila naroroon dati. Karaniwan, ang mga kaganapan ay inayos ng administrasyon ng proyekto para sa mga pista opisyal o iba pang mahahalagang petsa, bagaman maaari silang gaganapin ng mga manlalaro mismo - halimbawa, isang hindi opisyal na paligsahan o isang organisadong mass attack sa mga posisyon ng kaaway.

Studio ng laro– isang pangkat ng mga taong kasangkot sa pagbuo at paglikha ng mga laro. Minsan ang ilang mga studio ay maaaring pagsamahin upang magtrabaho sa isang mas malaking proyekto. Matapos ang paglabas ng laro, ang studio ay patuloy na nagtatrabaho sa proyekto sa loob ng ilang panahon, na naglalabas ng mga patch at mga karagdagan.
Ang mga studio ng laro ay maaaring gumawa ng mga proyekto sa ilalim ng gabay ng isang publisher ng laro o ganap na nakapag-iisa. Sa pangalawang kaso, ang mga studio ay tinatawag na independyente.

Mundo ng laro– isang mundo na nakapaloob sa laro, salamat sa pagpapatupad ng plot at gameplay. Sa pagsasalita tungkol sa mundo ng laro, ang ibig nilang sabihin ay isawsaw ang gumagamit sa balangkas ng proyekto na may pagtatanghal ng kasaysayan ng mundo ng laro, isang paglalarawan ng mga batas at kaganapan nito. Ang mundo ng laro ay nagsasabi tungkol sa mga bayani at anti-bayani na gumagawa ng ilang makabuluhang kaganapan na bumubuo ng aksyon sa harap ng mga mata ng manlalaro.

Gamer– isang taong gumon sa computer at video games. Sa kasalukuyan, may mga klinika na nagdadalubhasa sa paggamot ng pagkagumon sa pagsusugal.

pagkagumon sa pagsusugal– pagkagumon, bilang isang resulta kung saan ang isang tao ay hindi maaaring mamuhay ng isang normal na buhay, dahil ang isang adik sa pagsusugal ay may posibilidad na gugulin ang lahat ng kanyang oras sa paglalaro.

AI (artificial intelligence, AI)– isang espesyal na bahagi ng program code ng laro, na responsable para sa mga aksyon ng mga character ng laro sa ilalim ng kontrol ng computer.

Imb, imba (English imbalance - imbalance)– ang kahulugan ay tumutukoy sa isang bagay na napaka-cool sa proyekto na hindi akma sa balanse ng laro. Maaaring ito ay ilang klase, karakter, hindi kapani-paniwalang cool na kasanayan o item.

Instance, insta (Instance na English - case)– sa isang MMO, isang lokasyon na personal na ni-load para sa grupo.

Instant na pagpatay- instant na pagpatay. Ang anumang one-shot ay isang instant kill, ngunit hindi lahat ng instant kill ay isang one-shot - ang kamatayan ay maaari ding mangyari bilang resulta ng isang gank.

Saranggola (Ingles na saranggola - [air, paper] kite)– ang proseso ng pag-atake sa isang kalaban kapag ang kalaban ay hindi maaaring lumaban (ito ay maaaring mangyari alinman kapag gumagamit ng isang saklaw na pag-atake, na may impenetrable armor, o may 100% na pag-iwas sa mga pag-atake). Kapag kiting, ang aggro ng kalaban ay dapat nasa attacker (ang kiter), habang ang iba sa grupo ay maaaring mahinahon na sirain siya nang hindi nakakakuha ng pinsala. Ang saranggola ay maaari ding gamitin bilang isang makina ng tren.

Cartridge, karik (Ingles na cartridge - cartridge)– isang electronic device na batay sa ROM chips na naglalaman ng laro para sa kaukulang gaming console. Bilang karagdagan sa isang bilang ng mga pakinabang (mahusay na proteksyon ng kopya, pinalawak na mga kakayahan ng console, mabilis na pag-access sa console sa nilalaman ng laro), ang mga cartridge ay may ilang malaking kawalan - gastos sa produksyon at mabilis na mekanikal na pagkasira ng parehong cartridge kapag ang laro ay madalas na pinapalitan, at ang console connector para sa mga cartridge mismo. Kaugnay nito, inabandona ng mga tagagawa ng console ang format na ito noong huling bahagi ng dekada 80.

Caster (Ingles cast - cast [enchantment])- isang karakter na may kakayahang mag-conjuring at mag-spells.

Quest (eng. quest - search)– 1) isang genre ng mga laro kung saan ang pangunahing gawain ng manlalaro ay lutasin ang mga lohikal na problema at palaisipan, na kadalasang nauugnay sa pangangailangang unang maghanap ng mga bagay sa mga naa-access na lokasyon at pagkatapos ay magkaroon ng gamit para sa kanila; 2) isang gawain na ibinigay sa manlalaro.

Mga Kaganapan sa Mabilis na Oras (QTE)- isa sa mga elemento ng gameplay sa mga laro. Ang ideya ay ang mga pindutan ay lilitaw sa screen, at ang player ay dapat na pamahalaan upang pindutin ang mga ito sa oras. Minsan kailangan mong mabilis na pindutin ang isang pindutan nang maraming beses, o kahit na pindutin ang ilang mga pindutan sa parehong oras, na kung minsan ay ginagawang "twister" ang QTE para sa iyong mga daliri.

Camper (eng. to camp - to set up camp)– isang manlalaro sa network shooter mode, na nakatago sa mahirap maabot at mahirap matukoy na mga lugar na may magandang pangkalahatang-ideya ng lokasyon ng mapa. Mula sa posisyong ito ang manlalaro ay naglulunsad ng mga sorpresang pag-atake. Ang ganitong mga manlalaro ay madalas na itinuturing na mga propesyonal o manloloko, na tinatawag sila ng mga walang kakayahan at ignorante na mga manlalaro na natatalo sa laban.

QC– 1) abbr. eng. okay, okay - okay, okay. Isang apirmatibong sagot sa mga pahayag ng kausap, na hindi kasama ang karagdagang talakayan sa isyu; 2) pares abbr. mula sa Ingles kilo - libo. Ibig sabihin, isang libong libo, isang milyon.

Clan War, Clan War, CW (English Clan War, CW - clan war)- isang kumpetisyon sa pagitan ng dalawang angkan o alyansa sa isang multiplayer na laro, na kadalasang ipinapahayag sa armadong paghaharap. Karaniwan, ang mga clan wars ay ginaganap sa pamamagitan ng naunang kasunduan o bilang bahagi ng isang tournament na gaganapin ng administrasyon ng proyekto ng laro.

Console– 1) game console na konektado sa TV. Ang mga console ay tumutukoy din sa mga portable gaming device na may sariling display; 2) isang command interpreter, sa pamamagitan ng linya kung saan maaari kang direktang magpasok ng mga command para sa pagpapatupad ng system. Sa mga laro, ang console ay kadalasang ginagamit upang maglagay ng mga espesyal na cheat code o direktang makipag-ugnayan sa engine upang gumawa ng mga pagbabago sa gameplay.

Controller, manipulator– isang impormasyong input device kung saan nakikipag-ugnayan ang player sa virtual na mundo. Mayroong maraming mga uri ng mga controllers - keyboard at mouse (standard para sa mga gumagamit ng PC), gamepad (ginagamit ng karamihan sa mga console), motion sensors (halimbawa, PS Move at Kinect), touch screen (karaniwan sa mga mobile device), atbp. Ang iba't ibang mga controller ay tumataas bawat taon, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas madali at mas madaling maunawaan na mga paraan upang makipag-ugnayan sa mga laro.

Check point, check point (Ingles: Check Point, CP - control point)– isang espesyal na punto (kadalasang hindi minarkahan ng biswal) sa mapa, na tinukoy sa panahon ng pagbuo ng laro. Kapag naabot ang ganoong punto, kadalasang nangyayari ang awtomatikong pag-save, bagama't kung minsan ay ginagamit ang mga check point para sa iba pang mga layunin (halimbawa, pagmamarka ng matagumpay na pagkumpleto ng isang seksyon ng track sa isang karera). Karaniwan, kapag ang isang bayani ay namatay at may mga checkpoint sa laro, ang laro ay awtomatikong naglo-load sa oras ng pagpasa sa huling checkpoint. Sa ilang laro kung saan hindi ibinigay ang buong gameplay saving, ang checkpoint ay maaaring ang respawn point ng bayani.

Config (pinaikli bilang configuration)– 1) mga personal na setting ng user; 2) Mga teknikal na parameter ng PC.

Bitak, tableta, basag– isang espesyal na file o program na nagbibigay-daan sa iyong magpatakbo ng hindi lisensyadong bersyon ng laro. Ang paggamit ng mga naturang programa ay ilegal sa karamihan ng mga bansa.

Q– 1) Isang maikling anyo ng online na pagbati; 2) abbr. Ingles quest - quest.

Cooldown (eng. cooldown - cooling)– oras ng cooldown para sa isang kakayahan, item o spell. Mayroon ding mga cooldown para sa mga kaganapan sa laro.

Lag (eng. lag - delay, delay)– isang pagkaantala sa pagpapatakbo ng laro, na ipinakita sa anyo ng pansamantalang pagyeyelo ng proseso ng laro. Kadalasan, nangyayari ang mga lags dahil sa hindi sapat na pagganap ng computer o dahil sa mga problema sa komunikasyon sa server. Ang patuloy na pagkahuli sa mga online na laro ay maaaring iugnay sa mababang bilis ng pagpapalitan ng data sa pagitan ng computer ng user o ng server, o ang panrehiyong distansya ng player mula sa server, na nagpapataas ng halaga ng ping.

Lacker (mula sa English luck - luck)- isang manlalaro na nakakamit ng tagumpay dahil lamang sa isang random na pagkakataon ng mga pangyayari.

Lamer (English lame - lame)– baguhang gumagamit. Hindi tulad ng mga noob, ang mga lamer, bilang panuntunan, ay sinasabing isang mahusay na manlalaro/user.

Level Cap- limitasyon ng pagbuo ng character, maximum na antas.

Level, lvl (level ng English, lvl)– antas ng karakter o pag-upgrade ng account. Ang antas ay isang numerical na katangian na tumataas sa oras na ginugol sa laro o sa pagtaas ng kasanayan. Kadalasan, ang pag-abot sa susunod na antas ay nangangailangan ng pagkakaroon ng isang tiyak na bilang ng mga puntos ng karanasan (o isang katulad na parameter), at karamihan sa mga sistema ng pag-level ay idinisenyo upang higit na higit na karanasan ang kinakailangan upang makamit ang bawat kasunod na antas.

Liv, Liver (eng. leave - to leave)– Umalis ang user sa server sa panahon ng laro. Ang pangangalagang ito ay karaniwang boluntaryo. Kasabay nito, sinasabi nila ang tungkol sa manlalaro na "nabuhay", at ang manlalaro mismo ay tinatawag na "Leaver". Bilang isang patakaran, ang mga user ay nagiging mga umaalis kapag ang laro ay laban sa kanila.

Lich (Ingles na linta - linta)- isang manlalaro na pumasok sa isang partnership para lamang sa kanyang sariling kapakinabangan, nang hindi tinutulungan ang koponan. Kapag nangyari ang ganitong pakikipagtulungan sa pamamagitan ng mutual consent (locomotive power leveling), ang mas magalang na kahulugan ng "Wagon" ay pinagtibay.

Lokasyon- isang bahagi ng mundo ng laro, heograpikal na hiwalay sa iba pang bahagi nito.

Loot (eng. loot - rob)– isang pangkalahatang pangalan para sa mga item na natitira pagkatapos pumatay ng mob o karakter na maaaring kunin ng bayani. Bilang karagdagan, kasama sa loot ang mga item na makikita sa mga chest at mga katulad na lalagyan, pati na rin ang mga item na nakahiga lang sa sahig sa anumang lokasyon ng laro. Sa madaling salita, ang loot ay mga bagay na maaaring kunin at pagkatapos ay gamitin o ibenta/palitan.

Laith, leith (English late - late)- huling yugto ng laro. Pangunahing ginagamit ang termino sa mga MOBA arena, kung saan tumataas o bumababa ang kahalagahan ng mga bayani sa panahon ng laro, at sa gayon ay binabago ang pagkakapare-pareho ng mga partido sa huling bahagi ng laro.

Mana, MP (eng. Mana)- isa sa mga katangian ng karakter na kadalasang ginagamit sa mga proyekto ng RPG na may setting ng pantasya. Tinutukoy ng mana reserve kung gaano karaming mga spell ang maaaring i-cast ng isang bayani, o kung gaano karaming beses siya makakagamit ng mga espesyal na kasanayan. Karaniwan, lumalabas ang mana bilang isa pang bar sa tabi ng iyong life bar.

Mount (eng. to mount - umupo sa (sa) sasakyan)– isang bagay na maaari mong sakyan, na nagpapataas ng iyong bilis ng paggalaw. Ang isang kotse, isang kabayo, isang butiki, isang ostrich, isang lumilipad na ulo ng boss - mounts ay maaaring maging lubhang magkakaibang.

Machinima (eng. Machinima, mula sa machine - machine at cinema - cinema)- isang pelikulang nilikha gamit ang isang game engine. Sa kasong ito, ginagamit ang mga character ng laro, modelo, texture, lokasyon at iba pang mapagkukunan. Ang Machinima ay madalas na nilikha ng mga tagahanga, kaya karamihan sa mga resultang gawa ay nasa isang napaka-katamtamang antas. Ang Machinima ay mahalagang subtype ng sinehan na kumukuha ng inspirasyon mula sa gaming subculture.

Prangkisa ng media– intelektwal na pag-aari na kinabibilangan ng mga karakter, setting, at trademark ng isang orihinal na gawa sa media. Karaniwan, lumilitaw ang mga prangkisa kapag lumabas ang isang proyekto sa ibang anyo - halimbawa, ang isang laro ay ginawang pelikula, o ang isang laro ay ginawa batay sa isang serye sa telebisyon.

Mob (English Mob, abbreviation para sa English na mobile object, moving object)- isang uri ng NPC na nailalarawan sa isang tiyak na ari-arian - na sisirain ng manlalaro upang makakuha ng karanasan, pera o iba't ibang mga item. Upang gawing mas kawili-wili ang proseso, madalas na sinusubukan ng mga mandurumog na patayin ang manlalaro sa oras na ito. Minsan ang mga mandurumog ay kumikilos bilang isang kumplikadong kadahilanan kapag kinukumpleto ang mga pakikipagsapalaran - sa kasong ito, ang pagpatay sa kanila ay maaaring hindi magdala ng anuman sa manlalaro.

Mod, mod (Pagbabago sa Ingles - pagbabago)– isang pagbabago ng laro na gumagawa ng mga maliliit na pagbabago sa gameplay o umaakma dito. Kadalasan, ang mga mod ay ginawa ng mga user, bagama't minsan ang mga developer ay nagbibigay ng post-release na suporta para sa kanilang mga proyekto sa pamamagitan ng pagpapalabas ng mga opisyal na mod. Kadalasan, ang mga tagalikha ng proyekto mismo ay naglalabas ng mga tool para sa modding, ngunit kung minsan ang mga mod ay nilikha din sa pamamagitan ng pag-hack ng mga mapagkukunan ng laro.

MT (abbr. pangunahing tangke)- ang pangunahing tangke ng grupo.

Mule– isang character sa isang MMO o iba pang online game account na nilikha para lamang sa pag-iimbak ng mga bagay.

Basura, Basura– balbal na termino para sa mahihinang mandurumog, impiyerno o pagnakawan.

Mutator- isang analogue ng isang mod, ngunit nagpapakilala lamang ng maliliit na pagbabago sa gameplay. Hindi tulad ng mga malakihang mod, na hindi palaging gumagana nang magkatulad, ang mga mutator ay maaaring gamitin nang sabay-sabay sa malalaking numero. Ang pagkakasunud-sunod kung saan sila ay isinaaktibo ay napakahalaga. Halimbawa, kung ang "no sniper rifle" na mutator ay sinusundan ng "turn all weapons into sniper rifles" mutator, ang mga sniper rifles ay mawawala at lahat ng iba pang armas ay magiging rifles. Kung gagamitin mo ang mga mutator sa reverse order, mawawala ang lahat ng armas.

Nerf (jarg. English nerf - humina)– pagkasira ng anumang mga katangian sa bagong bersyon ng laro. Ang pagbabawas ng pinsala sa tangke, kalusugan ng boss, o mga istatistika ng armor ay lahat ng mga nerf.

Palayaw, palayaw (palayaw sa Ingles - palayaw)– isang palayaw na ginagamit ng mga gumagamit sa Internet at mga laro. Ang isang palayaw ay maaaring sumasalamin sa isang tunay na pangalan, o maaari itong magtalaga ng isang bagay, isang hayop, isang uri ng hindi pangkaraniwang bagay, maaari itong isulat na may iba't ibang mga simbolo at pagsamahin ang mga titik. Ginamit bilang pangalan para sa mga character ng laro, o kapag gumagawa ng mga account sa iba't ibang serbisyo.

Ninja- isang manlalaro na, sa kasagsagan ng labanan, nangongolekta ng pagnakawan, nagbubukas ng mga dibdib, kumukuha ng mga item sa paghahanap, atbp. Tinatawag din na mga ninja ang mga user na, kapag namamahagi ng loot sa isang team, inaangkin ang lahat ng bagay, kahit na ang mga hindi nila kaklase.

NP, NP (pinaikling Ingles: walang problema)– isang pagdadaglat para sa replika, ibig sabihin ay “walang problema.”

NPK, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- isang character na hindi manlalaro na kinokontrol ng isang espesyal na programa - AI. Karaniwan ang NPC ay maaaring makipag-usap sa bayani at isa sa mga pangunahing pagkakataon para sa user na makipag-ugnayan sa virtual na mundo. Madalas na hinihiling sa mga NPC na kumpletuhin ang mga gawain o magbigay ng mga serbisyo sa kalakalan/palitan.

Noob hunt- pangangaso para sa mga noobs.

Noob (eng. newbie - newbie)– isang baguhan, walang karanasan na manlalaro. Kadalasan, binibigyan ng mga noob ang kanilang sarili sa pamamagitan ng paglalaro nang hindi tama, o sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga hangal at simpleng tanong. Minsan ang terminong "noob" ay ginagamit upang mang-insulto sa isang tao pagkatapos nilang gumawa ng ilang hangal na pagkakamali.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- ang lokasyon ng mga character ay mas mahina kaysa sa antas ng player.

Nuke (eng. nuke - paggamit ng mga sandatang nuklear)– paggamit ng lahat ng kakayahan sa pakikipaglaban sa maikling panahon. Ginagamit kapag tinatapos ang mga boss, ganking o tumututok upang mapupuksa ang kalaban sa lalong madaling panahon.

Lugar ng Epekto (AoE)– isang phenomenon kung saan ang epekto ng spell o kakayahan ay kumakalat sa isang lugar. Magwagayway man ng espada ang bayani, maghagis man ng granada, o diniligan ng yelo ang damuhan - lahat ito ay mga halimbawa ng AoE.

OBT (Open Beta Testing, OBT)– bukas na beta testing ng laro. Ang sinumang manlalaro ay maaaring makilahok sa yugto ng pagsubok na ito nang walang anumang mga paghihigpit.

Overbuff– isang sitwasyon kung saan ang isang buff ay pinapalitan ng isa pa.

Matandang gamer– isang gamer na mas gustong maglaro ng mga lumang laro. Karaniwan, ang mga lumang manlalaro ay gumagamit ng mga karagdagang programa at emulator upang magpatakbo ng mga lumang laro sa mga modernong PC.

OOM (abbr. English out of mana)– isang ekspresyon para sa ubos na mana – “walang mana.” May kaugnayan para sa mga healer sa mga MMO at MOBA.

Offtopic (off topic - "off topic")– isang mensahe sa network na lampas sa paunang itinatag na paksa ng komunikasyon. Halimbawa, isang mensahe, komento o post na hindi tumutugma sa paksa ng balita/paksa kung saan iniwan ang entry. Sa madaling salita, sa isang paksa o balita tungkol sa Battlefield, magiging off-topic ang talakayan ng mga bagong alagang hayop sa Sims.

Tatay Ama– isang napakaraming manlalaro. Mga kasingkahulugan: GM o Goser.

Steam locomotive o Tren (Ingles na tren - tren)– 1) isang uri ng saranggola kung saan maraming mga kalaban ang kinokolekta para sa karagdagang pag-aalis sa pamamagitan ng mga pag-atake ng AoE; 2) ang proseso ng paglalaro kasama ang isang koponan ng mababa at mataas na antas ng mga character, kung saan pinapatay ng huli ang lahat ng mga kalaban, habang ang una (tinatawag siyang Carriage) ay nakakakuha ng karanasan.

Easter egg, easter egg– mga lihim na iniwan ng mga developer ng laro na hindi akma sa pangkalahatang konsepto ng laro. Karaniwan, upang maisaaktibo ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa mga laro, kailangan mong magsagawa ng ganap na hindi halatang mga aksyon. Ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay ay gumaganap ng mga kakaibang biro para sa matulungin na mga manlalaro o manonood.

Party (English party - squad)– isang pangkat ng mga manlalaro na nagkakaisa sa iisang layunin.

Patch, update (English patch - patch)– isang file na gumagawa ng mga update sa laro. Ang pinaka-madalas na pag-update ay kinabibilangan ng mga pagwawasto sa mga error na natagpuan pagkatapos ng paglabas ng laro. Bilang karagdagan, ang patch ay madalas na naglalaman ng menor de edad na balanse at mga pag-aayos ng interface, at kung minsan kahit na mga bagong elemento ng gameplay at karagdagang nilalaman.

PvE (pinaikling English: player vs environment - player against the environment)– nilalaman ng paglalaro batay sa paghaharap sa pagitan ng mga user at mga virtual na kaaway.

PvP (pinaikling English: player vs player – player against player)– hindi tulad ng PvE, ang naturang nilalaman ng laro, sa kabaligtaran, ay batay sa paghaharap sa pagitan ng mga manlalaro: mga guild, paksyon o grupo.

Rechipovka– pagpapalit ng chip sa isang device. Bilang resulta, maaaring mapabuti ang pagganap ng device o mapalawak ang functionality nito. Sa larangan ng paglalaro, karaniwan itong tumutukoy sa muling pag-chip ng mga console, pagkatapos nito ay nagiging posible na maglaro ng pirated na nilalaman, o gumamit ng nilalamang idinisenyo para sa ibang rehiyon.

Perk- isang kakayahan ng karakter na nakuha habang umuunlad ang bayani. Karaniwan, ang mga perk ay naroroon sa mga proyekto ng RPG at ang manlalaro ay may pagkakataon na piliin ang perk na gusto niyang matanggap kapag lumipat sa isang bagong antas. Nakakatulong ang mga perks na makamit ang indibidwalidad ng bawat bayani, na nagbibigay-daan sa iyong i-upgrade ang iyong karakter upang umangkop sa istilo ng paglalaro.

Permanenteng kamatayan- o kamatayan magpakailanman, isang napaka-tanyag na tampok sa mga roguelike na laro at iba't ibang RPG. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na pagkatapos ng pagkamatay ng karakter, ang laro ay nagtatapos, at ang pagpasa nito ay dapat na magsimulang muli.

Persian (Ingles na personahe)- karakter ng laro. Ginagamit ng mga manlalaro ang abbreviation na ito anuman ang genre ng proyekto.

Alagang hayop– hayop ng manlalaro na kasama niya sa paglalakbay.

Pickup (eng. pickup - kaswal na kakilala)– sa mga laro ng MMO, nagtitipon ng grupo ng mga estranghero.

Ping– oras ng pagtugon ng server sa ipinadalang utos. Napakahalaga ng ping sa mga multiplayer na laro at nailalarawan ang bilis kung saan ang impormasyong ipinadala sa server ay nakakaapekto sa mundo ng laro. Sinusukat sa millisecond. Kung mas mababa ang halaga, mas magiging kasiya-siya ang gameplay. Kung masyadong mataas ang halaga ng ping, halos imposibleng ma-enjoy ang gameplay. Ang ping ay apektado ng parehong kalidad ng channel at kasikipan nito, pati na rin ang bilis ng server na may kasalukuyang bilang ng mga aktibong manlalaro.

PC– 1) abbr. mula sa Personal Computer; 2) abbr. Ingles player killer – player killer. Sa isang MMO, isang miyembro ng isang magkasalungat na paksyon na humahabol sa mga kaaway na mas mahina kaysa sa kanya.

Platformer- isang laro na ang gameplay ay binubuo ng madalas na pangangailangang ilipat ang isang bayani o mga bayani mula sa isang platform patungo sa isa pa. Kadalasan ang hindi matagumpay na pagtalon sa pagitan ng mga platform ay humahantong sa pagkahulog sa kailaliman at ang agarang pagkawala ng buhay ng bayani.

Pag-level ng kapangyarihan– mabilis na leveling ng isang character, kung saan ang parehong leveling na ito ay ang tanging layunin. Para sa power leveling, ginagamit ang mga espesyal na diskarte sa paglalaro, tulad ng steam locomotive o grind.

Prime- ang pinakamahusay na oras upang maglaro. Ang ilang mga guild sa MMO ay nagtatalaga ng kanilang sariling prime, at sa pamamagitan ng pagsali sa kanila, ang user ay nangangako na naroroon sa laro sa isang partikular na oras.

Prequel- isang bagong bahagi sa serye ng mga laro, na nagsasabi tungkol sa mga kaganapan na nauna sa naunang inilabas na bahagi. Kaya, ang mga developer ay maaaring makipag-usap nang mas detalyado tungkol sa virtual na mundo at sagutin ang mga tanong sa plot na mayroon ang mga manlalaro pagkatapos makumpleto ang isang naunang inilabas na laro sa serye.

Console ng Laro– isang espesyal na aparato na idinisenyo para sa mga video game. Karaniwan, ang isang game console ay walang sariling impormasyon na output device at dapat na konektado sa isang TV o isang espesyal na monitor - mula sa pangangailangang ito na nagmula ang pangalang "console". Ang mga modernong game console ay maaari ding maglaro ng iba't ibang nilalaman ng media, kabilang ang kakayahang mag-access sa Internet gamit ang isang browser na isinama sa software.

Pumping, kalidad, leveling– ang proseso ng pagtaas ng antas o anumang kakayahan ng isang karakter. Para sa pumping, ang mga espesyal na diskarte ay karaniwang ginagamit, at kung minsan ay mga espesyal na programa (bots). Posible rin sa ilang proyekto ng laro na i-upgrade ang iyong account para sa isang donasyon. Ang pinaka-legal at libreng paraan ng pag-level up ng iyong account sa anumang laro ay ang kumpletuhin ang mga available na quest at iba pang aksyon na nagbibigay ng reward sa karanasan.

Protagonista, pangunahing tauhan- ang pangunahing karakter ng isang computer o video game. Karaniwan, ang pangunahing karakter, ang kalaban, ay kinakaharap sa buong laro ng pangunahing kontrabida, ang antagonist.

Sinabi ni Profa– maaaring maging kasingkahulugan para sa isang klase sa ilang proyekto ng MMO (warlock, paladin, Sith, atbp.), o pangalan ng isang espesyalisasyon (herbalist, panday, mananahi, atbp.).

Firmware (eng. firmware - firmware, microprogram)– sa kahulugan ng paglalaro, ang firmware ay ang console software. Maaaring maging opisyal at pirated ang mga update ng firmware. Pinapayagan ka ng opisyal na pag-update na gumamit ng mga bagong tampok, at kung minsan imposibleng maglunsad ng mga bagong laro nang wala ito. Kung ang isang laro ay nangangailangan ng mas bagong bersyon ng firmware, kadalasang kasama ito sa laro.
Ang paggamit ng pirated firmware ay lumalabag sa kasunduan sa lisensya, ngunit nagbibigay-daan sa iyong magpatakbo ng mga pirated na bersyon ng mga laro at karagdagang software sa game console na hindi pa na-certify ng mga developer ng console. Ang mga pag-aayos ng warranty ay hindi ibinibigay para sa mga console na na-install na ang pirated firmware.

Tagadisenyo o tagabuo ng mga laro– isang studio, isang grupo ng mga tao o, mas karaniwan, isang tao. Lumilikha ang developer ng mga laro sa computer at video. Ang gawain ng developer ay lumikha ng isang virtual na mundo ng laro na umiiral ayon sa itinatag na mga batas. Pagkatapos mailabas ang laro, gumugugol ang developer ng ilang oras sa paglalabas ng mga patch na nagwawasto ng mga error, pati na rin ang mga karagdagan.

Kanser– sa online na komunikasyon, at lalo na sa kapaligiran ng paglalaro, ang isang tao ay malinaw na hindi panauhin sa paksang ito. Hindi tulad ng noobism, ang crayfishing ay napakahiya, dahil hindi itinuturing ng crayfish ang kanilang sarili na bago sa larangan, sinusubukang masanay sa kapaligiran ng paglalaro, madalas na hindi wastong ginagamit ang terminolohiya at functionality nito.

Rush, rush (English rush - hurry up)– mabilis na pagkumpleto ng misyon, nang walang anumang hinto. Ang pamamaraan ng pagmamadali ay napaka-pangkaraniwan sa mga estratehiya, kapag ang isang pag-atake sa kaaway ay isinasagawa sa pinakadulo simula ng laban sa isang pangkat ng mga murang yunit na magagamit para sa pagtatayo halos kaagad.

Reir (Ingles: rare)– isang napakabihirang bagay na ibinagsak ng mga kaaway. Karaniwang bumababa si Reir mula sa mga amo.

Kumonekta muli– pagpapanumbalik ng koneksyon sa server pagkatapos itong mawala. Muling kumonekta sa server.

Remake (eng. remake - remake)– isang na-update na bersyon ng laro, na nilikha batay sa isang mas lumang proyekto. Kadalasan, ang isang remake ay may mas modernong graphics, ngunit ang gameplay at plot mismo ay nananatiling halos hindi nagalaw.

Repop (pinaikling Ingles: repopulation)– pagpapanumbalik ng mga napatay na kalaban. Ang mga regular na halimaw ay respawn sa loob ng ilang minuto; ang mga boss sa maraming mga laro ay hindi na muling lumalabas.

Res– 1) abbr. Ingles mapagkukunan - mapagkukunan; 2) abbr. Ingles muling pagkabuhay - muling pagkabuhay. Pagpapanumbalik ng isang manlalaro mula sa kamatayan sa tulong ng isa pang manlalaro.

Respawn, respawn, respawn (English respawn - rebirth)– ang proseso ng pagpapanumbalik ng karakter ng laro pagkatapos ng kamatayan. Depende sa mga setting ng laro, pagkatapos ma-respawning muli ang kalusugan ng karakter, maibabalik ang mana, bala, atbp. Gayundin sa mga proyekto ng RPG, ang muling pagsibak sa anyo ng multa ay maaaring mag-alis ng bahagi ng dating nakuhang karanasan o in-game na pera. Karaniwan, nangyayari ang respawn sa ilang partikular na punto sa mapa, na paunang itinalaga ng taga-disenyo ng lokasyon.

Pahinga (Ingles na pahinga - pahinga)– pagpapanumbalik ng kalusugan at mana, na nangangailangan ng pagkagambala sa proseso ng laro.

Muling gamitin– muling gamitin.

Roll (Ingles na roll - dice throw)– isang kilalang DnD system kung saan nangyayari ang mga in-game na kaganapan ayon sa randomness ng die roll: anong damage ang gagawin, anong loot ang makukuha, atbp.

Pag-ikot, Pag-ikot (Pag-ikot sa Ingles - pagkakasunud-sunod)– isang tiyak na kahalili kapag gumagamit ng mga kasanayan o spells. Ang tamang paggamit ng ito o ang rotat na iyon ay isang napakakontrobersyal na isyu, dahil kadalasang nagpapakilala lamang sa istilo ng paglalaro ng gumagamit. Ngunit mayroon ding ganap na halatang pag-ikot, halimbawa, gamit ang isang spell ng tubig bago ang isang nasusunog, at hindi kabaligtaran.

RPG, RPG (pinaikling English: Role-Playing Game)– isang genre ng mga laro sa kompyuter batay sa mga board game. Nag-aalok ng leveling ng character, mga kasanayan, karanasan at mga pakikipagsapalaran, pati na rin ang iba pang elemento ng mga klasikong board game.

Raid (eng. raid - raid, raid)– sa isang MMO, nagpapasa ng isang instance ng isang grupo ng mga manlalaro. Ang isang pagsalakay ay maaari ding tawaging isang koleksyon ng ilang magkakaisang pagkakataon.

Salo, Katahimikan, Katahimikan (Ingles na katahimikan - katahimikan)– isang debuff na pumipigil sa manlalaro o kalaban mula sa mga spell.

Summon (Ingles summon - tawag)– ang kakayahan ng karakter na ipatawag ang isang nilalang o iba pang bagay upang tulungan siya para sa kumpanya (pet). Maaari mo ring ipatawag ang mga nabubuhay na manlalaro sa pamamagitan ng pag-teleport sa kanila sa iyo mula sa ibang lokasyon/zone/level. Ang isang karakter na maaaring gumawa ng gayong mga spells ay tinatawag na summoner.

Saport (suporta sa Ingles - suporta)– 1) legal na entity o indibidwal na nagbibigay ng suporta sa customer; 2) isang karakter na ang tungkulin ay tumulong sa labanan. Ang mga healer at buffer ay mga klasikong suporta.

Itakda (Ingles set - set)- isang set ng mga bagay na nagbibigay ng ilang epekto. Kung kinokolekta mo ang lahat ng mga item sa isang set, ang pangkalahatang epekto nito ay karaniwang mas malakas kaysa sa kabuuan ng mga epekto ng lahat ng mga item nang paisa-isa.

Setting (mula sa English na setting - mga kasangkapan, silid, pag-install, frame)- isang tiyak na kapaligiran kung saan nagaganap ang aksyon ng isang laro o anumang iba pang gawa ng sining. Karaniwan, inilalarawan ng tagpuan ang oras at lugar ng pagkilos, ang mga batas ng mundo, ang mga nilalang na naninirahan dito, atbp.

Sequel (eng. sequel - continuation)– pagpapatuloy ng isang proyekto. Ang sequel ay nangangahulugang isang pagpapatuloy ng storyline, at ang mga kaganapan ng bagong laro ay nabuo kaagad o pagkatapos ng isang tiyak na oras mula sa sandaling natapos ang mga kaganapan ng nakaraang laro.

Simulator– isang virtual simulator ng totoong buhay na mga algorithm at proseso. Ang simulator ay maaaring kumilos sa loob ng genre ng computer at video game, halimbawa, isang car racing simulator, isang piloto, isang magsasaka o isang pulis.

Walang asawa– isang laro na walang sama-samang suporta, maging ito ay solong pagkumpleto ng isang pagsalakay sa isang MMO o isang kampanya ng kuwento sa mga larong hindi network. Ang mga modernong proyekto ay madalas na nagbibigay ng parehong single at multiplayer.

Pangangailangan sa System– mga kinakailangan sa hardware at software para sa normal na paggana ng laro. Kung ang mga detalye ng iyong PC ay mas mababa sa minimum na kinakailangan, ang laro ay maaaring hindi magsimula sa lahat o maaaring hindi gumana nang tama. Ang mga kinakailangan ng system ay kadalasang nahahati sa minimum at inirerekomenda. Ang una ay nagsasaad ng minimum na kinakailangang mga parameter upang patakbuhin ang laro, at ang huli ay naglalarawan ng mga parameter na kinakailangan upang maglaro sa mga setting ng mataas na kalidad.

Skill, ability, ability (eng. skill, ability)- ang kakayahan ng bayani ng laro na gumawa ng isang bagay. Pagpapagaling, pagkolekta ng mga damo, pag-aayos ng pagtutubero - lahat ng ito ay mga kakayahan. Ang ganitong mga kasanayan ay maaaring maging pasibo o aktibo. Maaari silang mag-evolve kasama ang bayani o hindi nagbabago sa lakas.

Screenshot, screenshot– isang screenshot mula sa isang laro o iba pang application. Ang mga screenshot ay maaaring gawin pareho ng mga panlabas na application (halimbawa, FRAPS), at sa ilang mga kaso sa pamamagitan ng mga tool ng laro mismo.

Slacker (Ingles na slacker - tamad)– isang manlalaro na iniisip ang sarili niyang negosyo sa panahon ng isang mahalagang kaganapan sa laro. Ang mga Slacker ay maaaring mga user ng MOBA na namimili sa kanilang base sa panahon ng isang mahalagang labanan, o mga manlalaro ng MMO na gumagawa ng armor o nagtitimpla ng gamot sa panahon ng pagkubkob sa kastilyo.

Spawnkill (eng. spawnkill - pagpatay ng spawn)– pagpatay sa isang karakter na kalalabas lang sa spawn point. Sa karamihan ng mga kaso, ang naturang aksyon ay hindi tinatanggap sa komunidad ng paglalaro, dahil ang pumatay ay may malaking kalamangan dahil sa mas mahusay na kagamitan at ang kahandaang maglunsad ng isang sorpresang pag-atake. Karamihan sa mga modernong proyekto ay may proteksyon laban sa mga ganoong aksyon, na ginagawang hindi masusugatan ang lumalabas na karakter sa loob ng maikling panahon pagkatapos ng muling paglabas.

SS (pinaikling English miss [mi] ss] - matalo)– kakulangan ng bayani ng kaaway sa lane sa DotA at iba pang MOBA games.

Stack (English stack - pack) - ilang magkakatulad na item sa imbentaryo na pumapalit sa isang item. Kung nangyari ito, kaugalian na sabihin na ang naturang item ay nakasalansan. Ang mga buff ng parehong uri ay maaari ding isalansan sa isang character, na may pinagsama-samang epekto.

Kasama sa Spoken English ang maraming speech cliches - mga parirala na ginagamit bilang mga handa na formula para sa mga karaniwang sitwasyon. Ang mga ito ay maaaring mga expression mula sa isang salita (hello) o mula sa ilan (upang sabihin sa iyo ang totoo). Ang koleksyon na ito ay naglalaman ng mga kolokyal na parirala sa Ingles na kapaki-pakinabang sa pang-araw-araw na pananalita.

Ang mga pattern ng pagsasalita ay isang mahalagang bahagi ng pasalitang Ingles.

Sa pasalitang Ingles ay maaari nating sabihin ang impormal na istilo ng pananalita kung saan nakikipag-usap ang mga katutubong nagsasalita sa isa't isa. Puno ito ng mga idyoma, slang, mga quote mula sa mga biro na may balbas at mga biro mula sa lokal na TV. Upang ganap na makilahok sa komunikasyon, halimbawa, sa mga Amerikano, ipinapayong manirahan sa USA.

Ngunit mas madalas, ang kolokyal na Ingles ay tinatawag na purely functional English, kapag kailangan mong ipaliwanag na ang bahaging A ay ipinasok sa bahagi B, at hindi ang kabaligtaran. Ang pangunahing bagay dito ay upang malaman ang isang minimum na bokabularyo at magkaroon ng sapat na kasanayan, at lahat ng iba pa ay isang opsyonal na luho.

Kasama rin sa minimum na ito ang mga binibigkas na parirala sa Ingles. Ang mga cliché na pariralang ito, mga blangkong parirala, ay may kakayahang lutasin ang malaking bahagi ng mga problema sa komunikasyon sa kanilang sarili. Halimbawa, ang mga pang-araw-araw na detalye ng komunikasyon tulad ng pagbati at paalam, pagbati sa iyo ng magandang araw, pagpapahayag ng pasasalamat at paghingi ng tawad ay ganap na clichéd.

Sa pamamagitan ng pagpasok ng mga kinakailangang blangko, binibigyan mo ang pahayag ng isang lilim ng kumpiyansa o kawalan ng katiyakan, isang masaya o hindi nasisiyahang saloobin sa kaganapan. Sa isang salita, ang mga pang-usap na parirala-template ay napaka-maginhawa.

Mga parirala at ekspresyon sa mga aralin sa video

Sa ibaba ay nagbibigay ako ng listahan ng mga expression, na pinagsama-sama batay sa personal na karanasan, at mga halimbawa para sa kanila. Ngunit gusto ko ring magrekomenda sa iyo ng mga kagiliw-giliw na aralin sa video sa serbisyo ng Puzzle English - maraming mga paksa sa pakikipag-usap, mga expression, at mga indibidwal na nuances ay ipinaliwanag doon sa isang simple at kawili-wiling paraan. Ang maganda ay ang mga aralin ay kasama ng mga pagsasanay.

Pagbati at paalam

Kasama sa mga formula ng pagbati hindi lamang ang pagbati mismo, kundi pati na rin ang sumusunod na tanong tulad ng "Kumusta ka?", "Kumusta ang buhay?" atbp. Magsimula tayo sa mga pagbati at paalam:

Kamusta Hi Hello
Hi Kamusta
Magandang umaga Magandang umaga
Magandang hapon Magandang hapon
Magandang gabi Magandang gabi
Paalam paalam) Bye
See you later (see you) See you later
Magkaroon ng isang magandang (magandang) araw Magkaroon ka ng magandang araw

Mga Tala:

  • Kamusta At paalam na- ang pinaka-neutral na paraan ng pagbati at paalam na angkop sa anumang sitwasyon. Hi- isang mas nakakausap, palakaibigan na anyo.
  • Mga pariralang ginagamit para sa pagbati magandang umaga\hapon\gabi, ngunit hindi magandang gabi- ito ay isang hiling para sa magandang gabi.
  • Sa Ingles, tulad ng sa Russian, may mga paalam na salita na nagpapahiwatig ng paghihiwalay magpakailanman, halimbawa paalam(paalam) - ang salitang ito na may isang bookish na konotasyon ay mas madalas na matatagpuan sa mga makasaysayang pelikula, kaysa sa pang-araw-araw na pananalita.

Ang pagbati ay karaniwang sinusundan ng isang pormal na tanong tulad ng "Kumusta ka?" Narito ang mga pangunahing pagpipilian sa tanong at sagot:

Mga Tala:

  • dati mabuti o ok dapat idagdag salamat o Salamat, nagpapasalamat sa kausap sa pagtatanong kung kumusta ka: Salamat, ayos lang ako.
  • Tanong "Kamusta ka?"- ito ay isang pagbati lamang, isang pormula ng pagiging magalang. Hindi mo dapat sabihin nang detalyado kung ano ang iyong ginagawa o, mas masahol pa, magreklamo tungkol sa buhay.
  • Magbasa nang higit pa tungkol sa mga intricacies ng mga pagbati sa artikulo:

Oo nga pala, kung gusto mong malaman kung paano pinakamahusay na matutunan ang mga expression at kung saan makakahanap ng mga halimbawa, nag-record ako ng isang video na may ilang mga tip:

Pagpapahayag ng pasasalamat at tugon

Sa 99% ng mga kaso, ang mga sumusunod na salita ay angkop para sa pagpapahayag ng pasasalamat at pagtugon dito: "Salamat." - "Walang anuman." Ang formula na ito ay eksaktong tumutugma sa Russian na "salamat - mangyaring." Ngunit may iba pang mga pagpipilian. Narito ang ilang sikat na formula para sa pagpapahayag ng pasasalamat:

At mga tugon sa pasasalamat:

Paghingi ng tawad at pagtugon sa paghingi ng tawad

Mga Tala:

  • Sa madaling salita, ang pagkakaiba sa pagitan sorry At pasensya na iyan ba sorry sabi nila pagkatapos nilang gumawa ng isang bagay (natapakan ang paa ng isang tao - Oh, sorry!), at pasensya na- kapag naghahanda pa lang sila (Excuse me, can I take your pen, please?). Yan ay sorry- ito ay kapag nagpapahayag sila ng panghihinayang tungkol sa isang bagay, at pasensya na- upang maakit ang atensyon, mag-apela, humingi ng isang bagay.
  • Bilang tugon sa sorry kadalasan sinasabi nila ok lang, walang problema, katulad ng kung paano natin sinasagot ang "oh well!" o “walang malaking bagay.”

Pagpapahayag ng tiwala at kawalan ng katiyakan

Sa pag-uusap, kadalasang ginagamit ang mga salita na nagpapahiwatig ng pagtitiwala o kawalan ng katiyakan ng nagsasalita.

Mga Tala:

  • Mga ekspresyon Ako (medyo, ganap) sigurado angkop sa anumang sitwasyon. Sigurado ako \ Positibo ako magpahayag ng bahagyang higit na pagtitiwala kaysa Sigurado ako, at mas opisyal ang tunog.
  • taya ko ay isang matatag na kolokyal na ekspresyon na literal na nangangahulugang "Pusta ako (sa isang bagay)." Mga katumbas na Ruso: "Pusta ako", "Pusta ako".

Halimbawa ng mga pangungusap:

  • Sigurado ako tama ka. - Sigurado akong tama ka.
  • Sigurado ako tama ang naging desisyon namin. "Sigurado akong tama ang naging desisyon natin."
  • positive ako Naiwan ko yung wallet ko sa kotse ko. "Alam kong sigurado na naiwan ko ang aking pitaka sa aking kotse."
  • Walang duda posible. – Wala akong duda na posible ito.
  • taya ko wala kang lakas ng loob tumalon! - I bet mayroon kang lakas ng loob na tumalon!
Pagpapahayag ng kawalan ng katiyakan
Sa tingin ko Sa tingin ko
Siguro Sa tingin ko\Malamang
hindi ako sigurado hindi ako sigurado
hindi ako masyadong sigurado Hindi ako lubos na sigurado
Siguro Maaaring
siguro Siguro
Malamang Malamang
Sa pagkakaalam ko Sa pagkakaalam ko
Sa pagkakaalala ko Basta naalala ko
may nararamdaman ako I have this feeling

Mga Tala:

  • Mga ekspresyon Sa tingin ko(sa tingin ko) o Siguro(lit.: I guess) ay isinalin bilang “I think (I think, I believe), it seems to me, probably” at kadalasang ginagamit kapag ang nagsasalita ay hindi lubos na sigurado.
  • Pagpapahayag Siguro ay may mas impormal na tono kaysa Sa tingin ko, at katangian ng American English.
  • Siguro At marahil may kahulugang "siguro, marahil", ngunit siguro- isang hindi gaanong pormal na opsyon. salita marahil katangian ng nakasulat at pormal na pasalitang pananalita.

Halimbawa ng mga pangungusap:

  • Sa tingin ko mas matangkad siya sayo, pero hindi ko matiyak. "Sa tingin ko mas matangkad siya sayo, pero hindi ko alam kung sigurado."
  • Siguro mas gusto niya ang mga rosas. "Sa tingin ko mas gusto niya ang mga rosas."
  • hindi ako sigurado dapat nating kainin ang pagkain na ito. "Hindi ako sigurado kung dapat nating kainin ang ulam na ito."
  • Ipinaliwanag ni Anna ang gawain ngunit hindi ako masyadong sigurado naiintindihan nila siya. – Ipinaliwanag ni Anna ang gawain sa kanila, ngunit hindi ako lubos na nakatitiyak na naiintindihan nila siya.
  • Siguro matutulungan ka ng iyong ama na makahanap ng trabaho. "Baka matulungan ka ng tatay mo na makahanap ng trabaho."
  • siguro magbabago ang isip mo pagkatapos ng pagtatanghal. – Marahil ay magbago ang iyong isip pagkatapos ng pagtatanghal.
  • Ito ay malamang ang pinakabihirang mineral sa mundo. "Ito marahil ang pinakapambihirang mineral sa mundo."
  • Sa pagkakaalam ko, bawal ang paninigarilyo dito. – Sa pagkakaalam ko, bawal ang paninigarilyo dito.
  • Sa pagkakaalala ko, ang pangalan ng bata ay Allen. "Sa pagkakaalala ko, ang pangalan ng bata ay Allen."
  • Toto, may nararamdaman ako wala na kami sa Kansas. "Toto, pakiramdam ko wala na tayo sa Kansas."

Pagpapahayag ng iyong opinyon

Mga Tala:

  • Tulad ng "Sa tingin ko" sa Russian, Sa tingin ko ay maaaring mukhang may kumpiyansa o, sa kabaligtaran, bigyang-diin ang kawalan ng katiyakan ng tagapagsalita sa kanyang pahayag (na nangyayari nang mas madalas). Ang lahat ay nakasalalay sa konteksto at intonasyon.
  • Ang tanyag na Internet expression na IMHO ay nagmula sa Ingles sa aking mapagpakumbabang opinyon(IMHO) – sa aking mapagpakumbabang opinyon.

Halimbawa ng mga pangungusap:

  • Sa tingin ko kung masipag ka, magaling ka sa pagsusulit. – Sa tingin ko, kung mag-aral ka nang mabuti, magaling ka sa pagsusulit.
  • Parang sa akin na ang iyong plano sa negosyo ay napaka-convincing. – Para sa akin, napaka-convincing ng business plan mo.
  • Sa aking opinyon, dapat mayroong hindi bababa sa dalawang bintana sa kuwartong ito. "Sa palagay ko, dapat may dalawang bintana man lang ang kwartong ito."
  • Sa totoo lang, grabe ang bago mong sasakyan. - Sa totoo lang, ang iyong bagong kotse ay kakila-kilabot.
  • Sa totoo lang, walang masyadong pagpipilian para sa iyo. "Sa totoo lang, wala kang masyadong mapagpipilian."
  • Sa aking isip, hindi ang pula ang pinakamagandang kulay para sa mga wallpaper. – Sa aking opinyon, ang pula ay hindi ang pinakamagandang kulay para sa wallpaper.

Kasunduan at hindi pagkakasundo

Bukod sa oo at hindi, may iba pang mga paraan upang ipahayag ang pagsang-ayon at hindi pagkakasundo sa Ingles. Nasa ibaba ang mga paraan upang ipahayag ang pagsang-ayon, na mga kumpletong pangungusap.

Mga Tala:

  • Pagpapahayag ganap bilang tugon sa ilang pahayag ay nangangahulugan ng pagsang-ayon. Kadalasan, nang hindi iniisip, isinalin ito bilang "ganap." Ngunit talagang maaaring isalin bilang "siyempre," "ganap na sumasang-ayon sa iyo," "kailangan," atbp., depende sa konteksto:

Sasama ka ba sa amin? - Talagang.

Sasama ka ba sa amin? - Tiyak.

  • Hindi ko na (maaaring) sumang-ayon pa nagsasaad ng matatag, tiwala na kasunduan. Madalas itong ginagamit nang hindi tama, halimbawa: Maaari akong higit na sumang-ayon, hindi na ako sumasang-ayon.

Ang mga formula ng hindi pagkakasundo ay maiikling pangungusap din.

Mga Tala:

  • Turnover Kung ako sayo ay isang espesyal na kaso ng isang kondisyong pangungusap. Magbasa nang higit pa tungkol dito sa artikulo.
  • tayo– isang ekspresyong ginagamit upang hikayatin ang magkasanib na pagkilos, tulad ng “halika (-mga)” sa Russian. Sa pangkalahatan, mula sa isang gramatikal na pananaw, tayo ay isang pinaikling anyo ng hayaan natin, gayunpaman ang mahabang anyo ay karaniwang may ibang kahulugan: hayaan ang (mga) gawin natin ang isang bagay.

Tara na! - Tara na!

Tara na! - Let us go! (hayaan na natin)

Halimbawa ng mga pangungusap:

  • Gusto mo ba isang tasa ng tsaa? - Gusto mo ba ng isang tasa ng tsaa?
  • Gusto mo tsaa? - Gusto mo ba ng tsaa?
  • Paano kung isang tasa ng tsaa? - Paano ang tungkol sa isang tasa ng tsaa?
  • Maaari ba akong mag-alok tinutulungan mo ba ako – Maaari ko bang ialok sa iyo ang aking tulong?
  • tayo bumalik sa trabaho. - Balik tayo sa trabaho.
  • Nirerekomenda ko ikaw pag-iwas sa ilang kapitbahayan sa ating lungsod. – Inirerekomenda ko na iwasan mo ang ilang lugar sa ating lungsod.
  • Sumigaw ka mas masarap matulog. - Dapat kang makakuha ng mas mahusay na pagtulog.
  • bakit ayaw mo punta ka sa party natin bukas? - Bakit hindi ka pumunta sa aming party bukas?
  • Kung ako sayo, maghihintay ako ng abogado. – Kung ako sa iyo, maghihintay ako ng abogado.
  • mas maganda ka kumuha ng payong. - Mas mabuting kumuha ka ng payong.

Pagpapahalaga, pagpapahayag ng damdamin

Malaki Malaki
Mabuti ayos lang
Ang ganda Okay, maganda
Malamig Astig, astig
Wow Wow, wow
gusto ko ito gusto ko ito
Fantastic! Kahanga-hanga! Fantastic!
Hindi masama Hindi masama
Kaya naman Kaya-kaya
Maaari itong maging mas mahusay Maaaring mas mabuti
Hindi maganda Hindi maganda
Masama masama
Grabe Nakakadiri, nakakakilabot
Grabe naman Nakakakilabot
I'm so glad for you I'm so happy for you
Ikinalulungkot ko iyon sorry talaga
Oh diyos ko! Diyos ko!
Ano ba naman! Ano ba naman!
Anong inumin! (nakakahiya) Kawawa naman!
  • Dahil ang relihiyon ay isang maselang isyu, ang parirala “Oh, diyos ko” kadalasang pinapalitan ng eupemismo “Oh my gosh”, A “Ano ba”“Ano ba”.
  • Ikinalulungkot ko iyon sinasalita upang ipahayag ang pakikiramay kapag may nangyaring malungkot.

Bumagsak ako sa aking pagsusulit. - Bumagsak ako sa pagsusulit.

Pasensya na. - Sorry talaga.

  • Pagpapahayag “Nakakahiya!” madalas na maling isinalin bilang "Nakakahiya!", dahil ang kahihiyan ay nangangahulugang "kahiya-hiya." Ang ibig sabihin talaga nito ay "Sayang."

Naiintindihan kita / hindi kita naiintindihan

Mga Tala:

  • Nakuha ko- isang kolokyal na ekspresyon, tulad ng "dumating na."
  • salita spell sa ekspresyong "Paano mo ito binabaybay?" ibig sabihin ay "mag-spell." Ang tanong ay madalas itanong tungkol sa una o apelyido. Sa Ingles, kadalasan ay imposibleng marinig kung paano binabaybay ang isang pangalan maliban kung binabaybay mo ito. Higit pang mga detalye tungkol dito sa.

FAQ

Ang mga tanong ay higit na paksa ng gramatika sa halip na bokabularyo; isang hiwalay na malaking artikulo ang nakatuon sa kanila. Narito ako ay nagpapakita ng ilang mga template na ginagamit sa kolokyal na pananalita.

Ano ang...? Anong nangyari …?
Nasaan ang…? saan…?
Pwede ba...? Pwede ba …?
kaya mo...? (Pwede ba – mas magalang) kaya mo...?
Magkano ang...? Ano ang presyo …?
Ilan ang…? Ilan …?
Gaano katagal...? Gaano katagal …?
Paano ako pupunta sa…? Paano ako makakalagpas...?
Anong oras na? Anong oras na ngayon?
Anong oras ka…? Anong oras ka...?
Gaano kalayo ang...? Gaano kalayo …?
Saan ako makakakuha ng…? Saan ako makakakuha\kunin...?
Saan ko mahahanap…? Saan ko mahahanap…?
Paano mo gusto...? Sa gusto mo)...?
anong mali? anong mali?
Anong nangyari? \Anong problema? Anong nangyari?

Mga Tala:

  • Ang mga tanong tungkol sa dami ay maaaring gumamit ng mga panghalip marami At magkano(Ilan magkano?). Magbasa nang higit pa tungkol sa pagkakaiba sa pagitan nila sa artikulo.
  • Tanong "Anong problema?" ay isang paraan upang itanong kung ano ang nangyari. Ngunit katulad na tanong "Anong problema mo?", na kadalasang maririnig sa mga pelikula, kadalasan ay may negatibong konotasyon, tulad ng: "Ano ang problema mo?"
  • Mga kahilingang ginawa sa isang tao gamit ang isang pandiwa maaari, mas magalang ang tunog kaysa sa isang pandiwa pwede: "Pwede mo ba akong tulungan?" mas magalang kaysa sa "Maaari mo ba akong tulungan?"

Halimbawa ng mga pangungusap:

  • Ano ang uyam? - Ano ang sarcasm?
  • nasaan mga kaibigan mo kapag kailangan mo sila? – Nasaan ang iyong mga kaibigan kapag kailangan mo sila?
  • Pwede ba manghiram ng panulat? – Maaari ko bang hiramin ang iyong panulat?
  • pwede ba hilingin sa iyong aso na tumahol, mangyaring? – Maaari mo bang hilingin sa iyong aso na tumahol, mangyaring?
  • Magkano ang iyong bota, ang iyong damit at ang iyong motorsiklo? – Magkano ang halaga ng iyong sapatos, damit at motorsiklo?
  • Ilan mga oras na maaari kang magtiklop ng isang piraso ng papel? – Ilang beses mo kayang tiklupin ang isang pirasong papel?
  • Gaano katagal kaya mo bang huminga? - Gaano ka katagal kakayanin na hindi humihinga?
  • Paano ako pupunta sa sa library, please? - Paano ako makakapunta sa library?
  • Anong oras na?- Anong oras na ngayon?
  • Anong oras close ka ba? - Anong oras kayo nagsasara?
  • Gaano kalayo galing dito papuntang airport? – Gaano kalayo (gaano kalayo) ito mula dito sa paliparan?
  • Saan ako makakakuha ng ang ganda ng prom dress? – Saan ako makakahanap ng ganoon ka-cute na prom dress?
  • Saan ko mahahanap mamumuhunan? – Saan ako makakahanap ng mga mamumuhunan?
  • Paano mo gusto Bagong apartment ni John? – Paano mo gusto ang bagong apartment ni John?
  • anong mali?- Ano ang mali?
  • Anong nangyari?- Anong nangyari?

Iba't ibang paraan ng pagsisimula ng pangungusap sa Ingles

Panghuli, narito ang ilang paraan upang magsimula ng pangungusap sa Ingles. Ang ilan sa kanila ay naibigay na sa itaas.

Well.. Well…
Kaya… Anyway
Para sakin Para sakin
Sa pagkakaalala ko… Hangga't naaalala ko…
Sa pagkakaalam ko… Sa pagkakaalam ko…
Sa totoo lang... Sa totoo lang
Siya nga pala Siya nga pala
Ang problema ay iyon Ang problema ay ang…
Ang punto ay iyon Ang punto ay iyon
Sa isang banda…, sa kabilang banda… Sa isang banda sa kabilang banda…
Sa kabutihang palad... Sa kabutihang-palad…
Sa kasamaang palad... Sa kasamaang palad…
Sa aking opinyon… Sa aking opinyon…
Parang sa akin... Sa tingin ko…
I think\I guess Sa tingin ko…
Sa personal, sa palagay ko… Sa tingin ko personal...
Bukod dito,... Bukod dito,…
Ang masama dun Kung ano ang mas masahol pa
Sa madaling sabi... Sa madaling salita…

Halimbawa ng mga pangungusap:

  • Well, Magsimula na tayo. - Well, magsimula tayo.
  • Kaya anong ginagawa mo next weekend? - Ano ang gagawin mo sa susunod na linggo?
  • Para sakin, mas gusto ko ang mga cheeseburger. – Ako naman, mas gusto ko ang mga cheeseburger.
  • Sa pagkakaalala ko, may hagdan sa bubong. – Sa pagkakaalala ko, may hagdan sa bubong.
  • Sa pagkakaalam ko, ito ay isang episode mula sa 'Robinson Crusoe'. – Sa pagkakaalam ko, ito ay isang sipi mula sa “Robinson Crusoe.”
  • Sa totoo lang, ang pangalan niya ay Nina. - Sa totoo lang, ang kanyang pangalan ay Nina.
  • Siya nga pala, naghihintay pa rin si Tom ng iyong ulat. – Siyanga pala, naghihintay pa rin si Tom ng iyong ulat.
  • Ang problema ay iyon ang libreng kolehiyo ay hindi libre. "Ang problema ay ang libreng kolehiyo ay hindi libre."
  • Ang punto ay iyon ito ay posible ngunit napakahirap. - Ang punto ay posible, ngunit napakahirap.
  • Sa isang kamay, Gusto ko ng mas maraming pera, ngunit sa kabilang kamay, hindi ako handang magtrabaho ng dagdag na oras para makuha ito. – Sa isang banda, gusto ko ng mas maraming pera, ngunit sa kabilang banda, hindi pa ako handang mag-overtime para kumita ng ganitong pera.
  • sa kabutihang-palad, nasa semifinals kami pero hindi kami champion. – Buti na lang at semi-finals kami, pero hindi kami champion.
  • Sa kasamaang palad, naligaw kami sa kagubatan. - Sa kasamaang palad, naligaw kami sa kagubatan.
  • Sa aking opinyon, mas maganda ang dati niyang play. – Sa palagay ko, mas maganda ang dati niyang play.
  • Parang sa akin na tayo ay nasa maling istasyon ng bus. "Sa tingin ko nasa maling bus stop tayo."
  • Sa tingin ko na hindi magugustuhan ng iyong guro ang isang gift card. "Sa palagay ko ay hindi magugustuhan ng iyong guro ang isang sertipiko ng regalo."
  • Sa personal, Ipagpalagay ko na dapat tayong sumama sa ating mga kaalyado at tulungan sila. "Sa personal, sa palagay ko dapat tayong sumali sa ating mga kaalyado at tulungan sila."
  • At saka, hindi nila ako pinayagang makipag-usap sa isang abogado. "Bukod dito, hindi nila ako pinayagang makipag-usap sa isang abogado."
  • - may mga native (and non-native) language teachers doon 👅 for all occasions and for any pocket 😄 I recommend this site because I myself have finished more than 80 lessons with the teachers I found there - and I advise you to try it!

Gusto mo bang pagbutihin ang iyong sinasalitang Ingles? Ang pag-aaral ng mga kolokyal na parirala at ekspresyon ay eksakto kung saan ka dapat magsimula!

Ang artikulong ito ay naglalaman ng lahat ng kailangan mo sa isang pag-uusap sa ganap na anumang paksa. Gagawin mong mas mayaman at mas iba-iba ang iyong pananalita, at mas kasiya-siya at kapana-panabik ang iyong pakikipag-usap sa mga tao!

Pagbati at paalam

Siyempre, palagi kang makakaintindi sa mga salitang “Hello”, “Kumusta ka?” at "Paalam", ngunit mayroon ding iba't ibang paraan upang kumusta at magpaalam, lalo na sa isang palakaibigang kapaligiran (halimbawa, sa isang grupo):

Paano ito nangyayari? Paano na ang mga bagay-bagay?
kamusta ang buhay? Anong meron?
Paano ang mga bagay? paano ito?
matagal nang hindi nagkikita! matagal nang hindi nagkikita!
Anong ginagawa mo? Anong ginagawa mo?
Ano na ang pinagkakaabalahan mo? Ano ang ginagawa mo sa lahat ng oras na ito?
Hanggang sa muli! See you later!
See you later! See you later!
Hanggang sa susunod! Hanggang sa muli!
Good luck! Good luck!
Ingat! Ingatan mo ang sarili mo!
Kausapin kita mamaya! Kakausapin ka namin mamaya!
Hanggang sa muli nating pagkikita! See you!
Magandang araw! Magkaroon ka ng magandang araw!
Have a good weekend Magandang weekend
Mag-ingat ka sa biyahe Magandang paglalakbay
Magsabi ka ng hi kay... Ibigay ang aking pagbati sa…
Ipadala ang aking pagmamahal sa… Kamustahin... (kung kamag-anak o malapit na tao ang pinag-uusapan)

Panimulang salita

Ginagawa nilang mas magkakaugnay ang mga pangungusap at tinutulungan ang kausap na sundan ang iyong pinag-isipan. Nagbibigay din sila ng oras upang makahanap ng mga salita nang hindi gumagawa ng mahabang paghinto sa pagsasalita.

Sa madaling salita / sa madaling sabi sa madaling salita
Sa isang salita sa maikling sabi
Hanggang sa patungkol sa
Hindi banggitin hindi banggitin
Una sa lahat/ higit sa lahat una sa lahat
Ano pa Bukod sa
Siya nga pala Siya nga pala
Kung tutuusin kalaunan; kung tutuusin
For the record lang para sanggunian; para malaman mo
At iba pa at iba pa
Kung hindi ako nagkakamali kung hindi ako nagkakamali
Sa ibang salita sa ibang salita
Bagkos vice versa
Ang bagay ay Sa katotohanan ay
Kaya bilang sa / kaya na kaya ganun
Alinmang paraan sabagay
Bilang isang tuntunin kadalasan, bilang panuntunan
Pati na rin ang pati na rin ang
Lahat pare-pareho hindi mahalaga
Sa isang dako Sa isang tabi
Sa kabilang kamay sa kabila
Tulad ng Halimbawa
Gaya nga ng sinabi ko kanina gaya ng sinabi ko na
Maniwala ka man o hindi, pero maniwala ka man o hindi, pero
If I remember rightly / Kung naaalala ko ng tama Kung tama ang pagkakaalala ko

Mga paraan ng pagpapahayag ng pagsang-ayon o hindi pagsang-ayon

Maraming shade sa pagitan ng "oo", "hindi" at "siguro". Kung nais mong maiwasan ang direktang pagtanggi o, sa kabaligtaran, ipahayag ang iyong sigasig, ang mga expression na ito ay makakatulong sa iyo:

siguro Siguro, siguro
Syempre / Oo naman tiyak
Siguradong Tiyak, tiyak
Talagang Walang alinlangan
Natural Natural
Malamang Malamang
Tama ka Tama ka
Ito ay hindi maaaring maging gayon Malabong mangyari ito
Napakahusay Napakahusay
Malamang Parang
Hindi malamang Halos hindi
Hindi kaunti Hindi talaga
Naniniwala ako o kaya I guess totoo yun
Nagdududa ako nagdududa ako
Hindi pwede No way, no way
Tumpak Eksakto
Kaya lang Medyo tama
Sumasang-ayon ako sa iyo Sumasang-ayon ako sa iyo
Natatakot ako na mali ka Natatakot ako na mali ka
takot ako kaya takot ako kaya
hindi ako sigurado Hindi ako sigurado
parang hindi naman Hindi sa tingin ko; bahagya
Sa isang paraan / sa isang tiyak na lawak Sa isang kahulugan
Walang duda Walang alinlangan
Ako ay nasa / ako ay laro Ako ay "para sa" (bilang tugon sa isang mungkahi na pumunta sa isang lugar o gumawa ng isang bagay)
I think papasa ako Mas mabuti nang wala ako
Deal! Ito ay darating!
Ito ay isang magandang ideya! Mahusay na ideya!
Hindi isang napakagandang ideya Hindi magandang ideya
Inaasahan ko ito Inaasahan ko ito

Magalang na mga parirala

Palaging maganda sa anumang wika. Makatitiyak ka, mapapahalagahan ng iyong kausap ang pag-alam sa mga pariralang ito, ito man ay isang pasasalamat, isang paghingi ng tawad, o isang simpleng paggalang.

Patawarin mo ako! Sorry talaga!
Ipagpaumanhin mo! Ako ay humihingi ng paumanhin!
I'm sorry, hindi ko kaya. Sorry, hindi ko kaya.
Paumanhin, sinadya kong mabuti. Paumanhin, gusto ko ang pinakamahusay.
Napakabait mo naman! Napakabait mo!
Salamat pa rin! Anyway, salamat!
Salamat nang maaga! Salamat nang maaga!
Wag mong banggitin! Huwag mong banggitin!
Maari ba kitang tulungan? Maaari ba kitang matulungan?
Walang problema / okay lang! Maayos ang lahat!
Huwag mag-alala tungkol dito! Huwag mag-alala tungkol dito!
Sa ganitong paraan, pakiusap! Dito please!
Pagkatapos mong! Pagkatapos mong!


Mga paraan upang magpatuloy ang usapan at tumugon sa sinabi

Walang alinlangan, ang pinakasikat na kolokyal na reaksyon ay ang salitang "Talaga?" Depende sa intonasyon, maaari itong magpahayag ng iba't ibang mga damdamin, mula sa panunuya at kabalintunaan hanggang sa sorpresa at taos-pusong kasiyahan. Ngunit, siyempre, may iba pang mga paraan upang ipakita ang interes sa kung ano ang sinasabi:

Anong problema? Anong problema?
Ano ang nangyayari? / Anong nangyayari? Anong nangyayari?
Ano ang problema? Ano ang problema?
Anong nangyari? Anong nangyari?
Paano ito? Kaya paano? (Paano nangyari ang lahat?)
Nakuha ba kita ng tama? Naintindihan ba kita ng tama?
Huwag isapuso. Huwag isapuso.
Hindi ko nakuha ang huling salita. Hindi ko naintindihan ang huling salita.
Sorry, hindi ako nakikinig. Sorry, nakinig ako.
Hindi mahalaga. Hindi na ito mahalaga.
Ito ay bago sa akin. Ito ang balita sa akin.
Umaasa tayo para sa pinakamahusay. Umaasa tayo para sa pinakamahusay.
Maaari ba akong magtanong sa iyo? Maaari ba akong magtanong sa iyo?
Sa susunod swerte naman! Baka palarin sa susunod!
Ah iyon. Iyon ang nagpapaliwanag nito. Iyon lang, na nagpapaliwanag ng lahat.
Sabihin mo ulit, please. Maaari mo bang ulitin ito, mangyaring.
Kaya diyan ang gulo! Kaya iyon ang bagay!
Nangyayari ang mga bagay. Kahit ano pwedeng mangyari.
Anong ibig mong sabihin? Ano ang nasa isip mo?
Nasaan tayo? Saan tayo umalis?
sinasabi mo? May sinabi ka ba?
I'm sorry, hindi kita nahuli. Sorry, hindi ko narinig.
Swerte mo! Anong score!
Mabuti para sa iyo! So much the better para sa iyo! (Sa pariralang ito, marami ang nakasalalay sa intonasyon; madalas itong nagpapahiwatig ng panunuya: "Well, well, natutuwa ako para sa iyo!")
I'm so happy for you! I'm so happy for you! (Ngunit ito ay sinabi ng ganap na taos-puso)
Ano ang alam mo! Sinong mag-aakala!


Isara