Son görev (Orig. Ölülerin zaferi) - oyunda yoldaşların kesirinin arayışı The Elder Scrolls V: Skyrim.

Geçit

Son arayışta Vilkas, herkesin Codec'in cenazesine gelmesini ister. Cenaze, yoldaşların toplandığı cennetteki demircilerde, bazı klan gri yeleğinin üyeleri ve yaril de dahil olmak üzere birkaç Waitran sakinleri.

Jorund'un töreni yaptıktan sonra kahramandan ona Woutrad'in parçalarını iletmesini istedi, sonra en geç codłock odasına gönderdi. Bir parçanın yalan söylediği aynı elbiseyle, ölen kişinin günlüğünü bulabilirsiniz. Yorlund'un son parçasını geçtikten sonra, Dovakin, alt demircideki dairenin başkanları ile bir toplantıya gitmelidir. Kod hakkında, ömrü boyunca uygulanacak vakti olmayan likantrofopilerin lanetini yenme arzusuyla ilgili bir konuşma yapılacaktır. Bu arzuya saygı saygısında, karara, Glenmorilian cadılarının başkanlarının ihtiyaç duyduğu bir saflaştırma ritüelini tutması için yapılmıştır, bu da kahramanın biraz daha erken mayınlıdır - bir zamanlar yoldaşlara uygulanan lanet. Yorlund restore edilmiş fequir'i Woutrad'a getirdiğinde, konuşmalar sona erer ve eylem başlar.

Hepsi birlikte Isgrame'nin mezarına gidin. Comraders ikisi üzerinde koşuyor, her zaman olduğu gibi kahraman, hızlı hareket kullanabilir. Türbenin henüz açılmadıysa, geri kalanının üzerinden geçebilir veya önceki görevlerden birini temizlenmiş olan Drift barınaklığına hızlı hareket kullanabilir ve ardından ayağa (veya ata binmek). Alternatif olarak, Dunstara'ya ulaşmak için taşıma hizmetlerini kullanabilirsiniz.

Kod için veda

Not: kahraman, ilişkilendirme şirketinde ortak bir yolculuk yaptıysa, üç şeyin dikkatini çekmeye değer: Kaçmak; Yoldaşları, kendi alanındaki düşmanlar üzerinde dikkatini dağıtacak; Bazen işlemde hatalar vardır (bkz. "Hata").

Hedefe gittiğinde, heykelin elindeki mezarın acımasız salonunda, inmeğin mezarın içine açılmasına yol açacak sekansı yatırmak gerekir. Bundan sonra alabilirsiniz, geçiş yapmaz.

Mezar kahramanında Farkas, Vilkas ve Eil'i bekliyor olacak. Valkas derhal herkesle birlikte gitmeyi reddedecek, öfkenin kendisine ve bu sefer olmanıza izin vermemesi gerektiğini açıklayacak. Farkas ve EIL, Dovakin ile gidecek.

Promosyon, mezardan izgrasyonun mezarına başlar. Ayrağın, hala hemen hemen beş yüzlerce savaşçıların hayaletlerini deniyor. Mezarın bir bölümünde de soğuk örümceklerin büyük bir denisi olacak. Burada Forkas, soğuk örümceklerden korktuğunu ve erkek kardeşine geri döndüğünü itiraf ediyor.

Sonunda mezara ulaştım, Codlack'in ruhuyla konuşmanız, Cadı'nın başlığını fırlatmanız ve ömür boyu bir kodda yaşayan ve ölümden sonra bile onu terk etmeyi istemeyen canavarın ruhunu yenmek. Codlak, Dovakina'yı en uygun aday (Vilkas'ın çok sıcak temperli olduğu ve öfkesi, hızlı kararlar verebileceği bir sonucu olarak düşünerek onu önleyerek, çünkü Farkas çok akıllı değildir ve kız kardeşi ve yoldaşlarının bölümünü destekliyor; Ayla Islechur Ben aslında bir CODECEC milletvekiliydi ve işinin halefi olarak kabul edildi) ve Bundan böyle iştirakleri yönlendireceğini açıkladı. Bu an Eil'e tanık olacak ve ilk önce kahraman harbını arayacak. Türbenin mezarından, Salon'a ISgrame heykeli ile doğrudan erişim vardır.

Not: mezarın sağ köşesinde, SOPHON'un kalkanını bulmanın mümkün olduğu bir sandık var.

Associates'in görev satırı tamamlandı, şimdi kahraman yeni bir haberciye oldu, tebrikler!

EIL şimdi yeni bir kod olduğunu söyledi. Endişelenmeyin, benimle sorun olmaz
- Farkas

Ödül

"Temizlik" arayışı, kahramanın, Farkas ve Vilkas'ın liyuctropisinin, kodun istekli olduğu gibi, ya da kahramandaki canavarın gücünde bir artışın arayışını, Bu şekilde, tedavisi imkansızdır; Canavarın özü, ona çok derin bir şekilde kök salmıştır ve yine istemediği bir adam olur).
Ek olarak, ISgramore Vutrad'ın efsanevi fequiresini -, her zaman, her zaman, her zaman elflere (Altram, Bozmer, Danmers, Ork, Cugathers ve Kar) zarar görmesine neden olan en iyi silahlardan biri bırakabilirsiniz. elfler).
Görevin tamamlanmasından sonra, salondaki geçişlerden biri, arayışın tamamlanmasından sonra kahramanı, daha önce erişilemeyen, güç sözcüğü olan dağın tepesine getirecek.

Notlar

  • Mezardaki görevi Vervolf görünümünde geçebilirsiniz. Aynı zamanda, ilk iştiraklerin mağlubacağı hayaletlerini bir an için ölümden önce kaybolmadan önce besleniyor.
  • ISgramore'un heykeli, Mezarın başında canavarın ortaya çıkmasında ana karakteri görürse, Farkas ve Vilkas ona saldıracak ve sonsuza dek düşmanca olacak, bu da görevi imkansız hale getirecek.
  • Karar: Canavarın görünümünde mezara gitmeyin ve ne zaman geçtiğini bekleyin. Zokrysov'dan sonraki odaların bir sonraki heykelinde bir kurta dönüşün.
  • Codolka'nın ruhu, Wolf'un ruhuyla savaş için kahramanın bir kurta dönüştüğünü görürse, o zaman ona düşmanca kalacak ve arayışın tamamlanması imkansız olacak.
  • Karar: Kurt ruhundan oldukça geri koşun ve oraya çıkın, sonra EIL'in yardımına gelin ve sonra tekrar koddan uzaklaşın ve geri dönün.

Böcek

  • Törenden sonra alt forgeye giderseniz, ancak Yorlund'un son parçasının iletilmesinden önce, kodla ilgili iletişim kutusu etkinleştirilemez ve görev askıda kalır.
  • Karar: Erken tasarrufu indirin.
  • Rastgele bir atış üretirseniz, hedefe çalışırken, uydularda, kaybolurlar (EIL hariç).
  • Eğer arayışın sona ermesinden sonra, Vilkas, Farkas ve EIL, Yorrvskra'da uzun zamandır görünmüyorsa, endişelenmeyin - sadece mezardan eve yaya girerler.
  • Türbeye koşma sırasında, sadece Dunstara'nın üstünde, üçü de bölünmüş ve farklı yönlerde kaçar, ancak bir ve aynı rota - ormana kadar Dunstara'ya kadar. Bu asılı ve sonra reddediyor.
  • Karar: Erken tasarrufu indirin.
  • Eil Açlık, sezonun karışımındaki cenazede görünecek ve torçtan yararlanamayacak.
  • Demirci alt demirciye gelmeyebilir.
  • Karar: Alt modunda duran PRID 1A683 komutunu ve ardından MoveTo Player'ı girin. Kahramanın yanında Yörlund görünecek.

Aşamalar arayışı

Belirli bir görev adımına gitmek için konsola girin:

SetTage C06 aşaması.

sahne parametresinin sayı olduğu yerde, arayış aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Son Borç (ID: C06)
SahneGünlüğe yazma
10 Codolka White Mane'in cenazesini atlayın, yoldaşların geç habercisi yapılacak. Orada bulunmam gerekiyor.
(Görev güncellendi):Cenaze koduna gel
15 Yorlund, Broşage Woodrad'a, onları Korrvaskre'deki teslimat için hazırlamak için gereklidir.
(Görev güncellendi):Yerlund Enkris Wouth'a vermek
17 (Görev güncellendi):Kodun sahip olduğu çipi al
18 (Görev güncellendi):Yerlund'un son enkazını ver
20 Bütün daire üyeleri ve ben de dahil olmak üzere, kodun ölümünden sonra yoldaşları ne yapacağınıza karar vermek için alt forgaya gidiyor.
(Görev güncellendi):Bir daire ile tanışın
30 Comraders, kodun ruhunu kötü canavardan temizlemenin bir yolu olduğuna inanıyor. Rite yapmak için Isgramor'un eski mezarına gidiyoruz.
(Görev güncellendi):Daire ile birlikte, Isgrame'nin mezarına geçin.
35 (Görev güncellendi):Vutrad egor iade
40 (Görev güncellendi):Cenaze almak
50 (Görev güncellendi):Codec ile konuşmak
60 (Görev güncellendi):Cadının başını ateşin içinde atın
65 (Görev güncellendi):Kurt ruhunu yenmek
70 (Görev güncellendi):Codec ile konuşmak
200 Beyaz Yele Koduna Sovvgard'da barışı bulmak için yardım etmeyi başardım ve şimdi yoldaşların habercisinin yeri bana aittir.
Yeşil tarafından belirlenen aşama, arayışın başarılı bir şekilde tamamlanmasına ve kırmızı - başarısızlığına karşılık gelir.
Aşağıdaki aşamalar atlandı, çünkü açıklama ve değer yok: 0, 1.

Notlar

  • Tüm Görev aşamaları görev günlüğünde gösterilemez. Hangileri görünecek ve hangi hayır, arayışı geçmenin yollarına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Kural olarak, arayışın birkaç olası sonu varsa, yanı sıra arayış aşamalarının bir kısmı keyfi bir sırayla gerçekleştirilebilir.
  • Sahne yeşil ile işaretlenirse, yani son bir görev olarak, arayışın dergideki aktif görevler listesinden kaybolduğu anlamına gelir, ancak görevle ilgili yeni kayıtlar görev günlüğünde hala görüntülenebilir.

geçit

C-l. Görevler Yoldaşları C-r.
Ana komplo

Araştırmak

Meslektaşlara katılmak için önce "Silahlara" görevi almanız gerekir. Oyunun başlangıcındaysanız, Riverwood'dan Garson'a giden yola çıktıysanız, yardım edemediler ama Pelagia Farm yakınındaki devlerle savaşan bir grup savaşçıya dikkat edin. Bu üç iştiraktür: Eil Hunter, Ria ve Farkas. Onlara yardım edebilir, savaşı geliştirebilir ya da sadece savaşı izleyebilirsiniz.

Dev yenildikten sonra, EIL sizinle irtibata geçecektir. Çözümünüze bağlı olarak, ya sizi destekleriyle övünür ya da düşük savaş yeteneklerinizle dalga geçer. Eil'i kimin ve yoldaşlarının kim olduğunu sormak, yoldaşları hakkında bilgi edineceksiniz. Ayrıca, aniden rütbelerine katılma arzusunu ifade edeceğinizde, Wetran'a gitmeniz ve Yorrvasra'daki White Magiva koduyla konuşmanız gerekecek.

Eğer yakın yolda ya da bir şekilde Wetran'a gittiyseniz, savaşı kaçırdıysanız, Waitran sakinleriyle konuşursanız, yoldaşların topluluklarına katılmak için insanları kazandığını öğreneceksiniz.

Kalbinde yumruk atmak

Rastgele seçilen yere gitmeli ve klan klanı gümüş elinden birini öldürmelisin. Sonunda, Raporu'na GRorrvask'ta eile'ye geri dönmek gerekir.

Not:

Görev, yalnızca "son borç" iştiraklerinin arsa görevi yerine getirilinceye kadar getirilebilir.

Düşman planları

Eyla, bir düşman organizasyonu için planları türetmek istiyor ve sizi kaçırmanızı sağlayacak. Belirtilen yere gidin ve Hunter Avcısının başının göğsünden planlar. Savaştan ayrılabilir ya da sadece onları çalabilirsiniz. Onları Eile'ye iade ettikten sonra, görev yapılacaktır.

Not:

Bu görev, yalnızca "son görev" yoldaşlarının arsa görevi gerçekleştirilinceye kadar alınabilir.

Kalıntı

EIL, efsanevi bir dünyanın başka bir enkazını almanızı sağlar. Gümüş elin liderlerinden birinde göğüstedir. Belirtilen yere gitmeniz ve Korrvask'taki kalıntıları iade etmeniz gerekir.

Not:

Bu görev birkaç kez alınabilir, ancak yalnızca "son görev" yoldaşlarının arsa görevinden önce yapılacaktır.

Kan ve onur

İki ek görevi yaptıktan sonra, SDP'nin kendisiyle konuşmak isteyeceksiniz. Beyaz yele. Harbing, gümüş elin mücadelesinde yardımınızı öğrendim, ancak bundan memnun değil. CODLAK, yoldaşların nasıl bir şey olduğunun gerçek bir hikayesini size söyleyecektir.

Bir zamanlar Daire, Daedron Hirsin Prensi'ne hizmet eden Glenmorilian Cadı ile bir sözleşme imzaladı. Vervolflerin gücü ve yeteneği karşılığında, çemberin ölü üyelerinin ruhu, tüm Nords rüyasının ve Hursin avcılık alanlarında sodgdd'ye düşmez. Bu nedenle, ilişkilendirmelerin çoğunun hiçbir şey için bir Lidutropy'yi göz önünde bulundurmasına rağmen, Bazıları, Socake, kendisi de dahil olmak üzere, bunun da bir lanet olduğunu biliyor.

Öncü, eski sözleşmeyi kırmak için cesur bir adımda karar verdi. Bunu yapmak için, sizi sorumlu bir düzenle gönderir: Glenmorilky COMen'i yok etmek, cadılarını öldürmek ve kafalarının kodunu getirmeniz gerekir.

HAKKINDA temizlik

Vilkas ile birlikte, gümüş elin kampına gitmelisiniz ve Wordrade'nin çalınan enkazını almalısınız. Ayrıca ek bir görev verileceksiniz - Iswolver'daki tüm avcıları keserek klan gümüş elini yok edin.

Amacınız Danstara'nın güney-doğusunda bulunan Fort Drift'dir. Gümüş elin üç askeri, girişin yakınında görüşürüz, kiminle geçeceğinizi anlayacaksınız. Merdivenlerden geçerken, iki rakibi öldürmek zorunda kalacağınız ilk odaya gireceksiniz. Bunun karşısında, doğrudan hedefe giden kapı olacak, ancak diğer yandan kilitlenecek ve bir geçici çözüm aramanız gerekir.

Sola dönüş ve kaçırma koridoru boyunca geçerken, iki avcı avcısı ile salona gideceksiniz. Daha sonra, uzun bir koridor boyunca devam etmelisin ve bir sonraki kalenin seviyesine giden bir kapıya sahip bir odaya girmelisin. Bir ızgara tarafından engellenir, ancak aktive eden kol duvarın yanında bulunur.

Son görev

Codlack'in cenazesine gelmelisin. Tüm meslektaşlar ve daire üyeleri Harbinger'ın hafızasına bir haraç verecek. Yorlund ve Eil veda kelimeleri söyleyecek, sonra, ritüel'e göre, kodun gövdesi cennetin dövüşü tarafından ihanet edilecektir.

Yörlund, efsanevi Secrei'nin çıkarılan parçalarını vermenizi isteyecek ve aynı zamanda CODECEC'e ait olan son parçayı da getirmenizi isteyecek ve dinlenmesinde. Yorrvaskra'nın yerleşim yerlerine gitmelisiniz, eski Harbinger'ın odasına girip odayı başucu masasının enkazını al. Yorlund'a geri dönerek, dairenin tüm üyelerinin alt demircilerde toplandığını ve orada sizi beklediğini öğreneceksiniz.

İçine girme, Kodun intihar arzusuyla ilgili anlaşmazlık için Eil, Farkas ve Vilkas'a ilham veriyorsunuz. Harbinger, Hirsin lanetinden iyileşmek ve ölümden sonra ruhu temizlemek istedi. Sürekli olarak, dairenin üyeleri, her birinin yoldaşların laneti hakkında ne düşündüğü önemli olduğuna karar verecek, kodun son arzusu yapılmalıdır. Bunu yapmak için, ISgramore'un mezarına gitmeniz gerekir, ancak değerinin yardımıyla açılmasından bu yana, uzun yıllar içinde kimse bulunmuyor.

Dünyadan bahsettiğimizde, Yorlund Gray Maja, Forge'de görünecek ve çabalarınız sayesinde, sırlarının tüm enkazlarının bulunduğunu ve demirci olanın kendisi efsanevi vutrad'ı birleştirebildi. Enkazın iadesinden bu yana sizin ihtiyacınız olduğundan, güvenli bir şekilde almaya ve bir kampanyanın Isgrame mezarına yönlendirilmesine onur olacaktır. Winterhold Koleji'nin kuzeybatısında yer alan İskandinav kalıntılarına gitmelisiniz. Çemberin tüm üyeleri sizin içinden bekleyecektir. Vilkas, kodun doğru olduğunu bildirecek - intikamın öfkesi, ruhunu doldurdu, onu düşünmesini engeller ve bu nedenle daha da ileri gitmeyecek, ancak girişi izlemeyecek. Farkas ve Eil seninle gidecek.

Ayrıca Vilkas, bu dünyayı terk eden yoldaşların hayaletlerinin mezardaki yolunuzda buluşacağını ve belki de size saldıracaklar, çünkü yeteneklerinizi deneyimlemek istiyorlar.

Türbenin derinliklerinde yolu açmak için, efsanevi Vutrad'ı ISgramor'un heykeli üzerinde kaldırmanız gerekir. Heykeli etkinleştirerek, girişin karşısındaki duvardaki geçişin nasıl açıldığını göreceksiniz. Bundan sonra, sekans geri alınabilir. Önünde ve arkadaşlarınız zor bir yol açar.

İlk koridorda, iki hayalet mesaj size saldıracak. Onlarla anlaşılan ve ahşap bir kapı açarken, görünüşünüzde daha agresif ruhlar olan ilk odaya gireceksiniz. Girişin solunda, ikinci büyük salonun içinde neredeyse tamamen su ile dolu olan geçiş. Burada tüm hayalet grubu ile savaşmanız gerekecek.

Son arayışta Vilkas, herkesin Codec'in cenazesine gelmesini ister. Cenaze, yoldaşların toplandığı cennetteki demircilerde, bazı klan gri yeleğinin üyeleri ve yaril de dahil olmak üzere birkaç Waitran sakinleri.

Yörlund töreniden sonra size Woutrad'in parçalarını vermenizi istedi, sonra en son kodlack odasına gönder. Aynı şifonyerinde, bir parçanın olduğu, ölen kişinin bir günlüğünü bulabilirsiniz. Bundan sonra, alt dövmedeki dairenin üyeleri ile bir toplantıya gidiyoruz. Orada, uygulamanın zamanı gelmediği Lycantropy'nin lanetini yenme arzusu hakkında, kod hakkında konuşuyorsunuz. Bu arzuya haraç olarak, Glenmorilian cadılarının başkanlarının ihtiyaç duyduğu bir temizlik ritüelini tutmaya karar verilir, bu da daha önce iki görev çıkardığınız - en çok bir zamanlar bir zamanlar yoldaşlara empoze edilmiştir. Konuşmanın sonunda, Yorlund restore edilmiş fequir'i Vutrad'a getiriyor.

Hepsi, Isgrame'nin Türbesi'ne gidin (daha kesin olarak, meslektaşlar bir yerde çalışmaya başlarlar ve mezarı daha önce bulamadıysanız ve bunların arkasında nerede çalıştığını bilmiyorsanız veya temizlenen bir Driftschi barınağına hızlı hareket ettirin. Geçmiş arayışı içinde ve sonra yürüyerek (veya at sırtında). Alternatif olarak, Dunstara'ya ulaşmak için taşıma hizmetlerini kullanabilirsiniz.

Not: İştirakler şirketine ortak bir yolculuk yaptıysanız, üç şeyin aklınızda bulundurun: Kaçmak; Comraders, kendi alanındaki düşmanlar tarafından rahatsız edilecektir.

Hedefe ulaştığınızda, mezarın promol salonunda, heykelin elindeki heykelin elinde, buhurdan mezarın keşfedilmesine yol açacaktır. Bundan sonra sekansı seçebilirsiniz, geçiş yapmaz.

Mezarda, Farkas, Vilkas ve Eil'i bekliyor olacaksınız. Vilkas hemen yanınıza gitmeyi reddedecek, öfkenin kendisine ve bu seferinde ustalaşmasına izin vermemesi gerektiğini açıklayacak. Farkas ve Eil seninle gidecek.

Daha sonra, mezardan izgrasyonun mezarına girmeye başlıyoruz. Bize hala hemen beş yüzlerce savaşçıların hayaletlerini deniyor. Mezarın bir bölümünde de soğuk örümceklerin büyük bir denisi olacak. Burada Forkas, soğuk örümceklerden korktuğunu ve erkek kardeşine geri döndüğünü itiraf ediyor.

Mezarlara ulaşmış olan, Ruh ile CODLACK ile konuşun, Cadı'nın Sunak'a kafasını atın ve Canavarın ruhunu bir ömür boyu kodda yaşamak ve ölümden sonra bile onu terk etmek istememek. Codlak, sizi en uygun aday olduğunu düşünecek (Vilkas çok çabuk temperlenmiş ve öfkesi, hızlı kararlar verebileceği bir sonucu olarak onu ayıklıktan düşünerek onu önler; Farkas çok aptal ve erkek kardeşini ve yoldaşlarının bölümünü destekliyor; Islechur CODECEC'e yardımcısı ve işinin alıcısı olarak kabul edildi, ölü) ve yoldaş davranacağını duyurdu. Bu an, Eil'e tanıklık eder ve ilk size haberciyi arayacak. Sağ köşede bir sandık var, orijinalin kalkanını bulmak mümkündür. Mezarın salonundan hemen bir heykel ile salondan çıkış var.

İştiraklerin Görev Hattı tamamlandı, şimdi yeni bir habercisin, tebrikler!


Kapat