Sen bir derkselsin ve bu nedenle dillerini (henüz uyanmadın), tüm öğrenilmiş ifadelerinizde, büyülü güç sonuçlandırılıyor. Önceden seçilen çığlıkları kullanmak için, z. Tuşuna daha fazla tıkladığınızdan daha uzun olandan daha fazla kelimenin kendisi daha güçlü olduğu için, daha fazla kelimeden söz konusudur. Hemen sadece bir ağlamayı seçebilirsiniz.

Çığlık kullandıktan sonra, biraz yeniden kullanmak için biraz beklemelisiniz (pusulanız (yukarıdan satırınız) tekrar kükürt olmayacak (hafifçe durmayacak).

Bütün bu kelimeler, dünyaya dağınık kelimelerin duvarlarını keşfetmelisiniz. Fakat sadece öğrenmek için birkaçı var, yine de ejderhanın ruhunu talep ediyorlar (ejderhanın ruhunu alıp çıkarabilir, onu öldürebilir ve absorbe edebilirsin) ve sadece bundan sonra ağlama mevcut olacak.

Haritayı, üzerinde işaretli duvarlarla da görebilirsiniz.

hileleri.

Çığlıklar ve özellikleri:

1) Acımasız güç - Bu, uzağa atan ve yoğun rakipleri (daha fazla kelime, daha güçlü olanı) sersemleten bir ağlama. Kurtarma - bir kelime ile - 15 saniye, iki kelime - 20 saniye, üç - 45 saniye.

Görevin sonunda bu çığlıktaki ilk sözünüzü öğreneceksiniz ve geri kalanı Sedoborochny'den, sesin arayışı yolunda öğreneceksiniz.

Ana hikaye boyunca hareket ediyorsanız.

2)Sıçrama pisliği - Seni harekete geçirmek için belirli bir mesafeye aktaran dere. Kurtarma süresi -20.25.35 (bu ağlamada kaç kelimeden öğrendiğinize bağlı olarak)

İlk ağlamanın olduğu gibi, aynı zamanda sesin yolunu da arayıştaki yarı çalışanlardan okuyacaksınız ve diğer ikisini keşfedebilirsiniz: İkincisi, geri kalan erkeklerde ikincisi) ve Volskygge'de üçüncü (Volskygge) ).

3) Nefes nefesi- Belirtilen tarafta ateş dalgasını atan dere. Kurtarma süresi - 60,90,120.

Ağlamanın ilk sözü, "dünyanın boğazı" arayışı içinde incelenmiştir (ana hikaye).
İkinci kelime antik Cairne, antik Crypt (bir yoldaş, "testi" testi "olarak incelenmiştir.).
Üçüncüsü, bölünmüş bir geçitte incelenmiştir.

4) Soğuk nefes alma- Creek, soğuk bir dalgayı düşmanlara atar ve dondurur. Kurtarma süresi - 30, 50, 100.

İlk kelime "iskelet kreti" üzerinde çalışılır, ikincisi "fungutur" mağarasında, yalnızlıktan uzak değildir, ikincisi gökyüzünde doğan sunakta incelenmiştir.

5)Fırtınalı çağrı- Dragons ile savaş için ideal olan dere, yıldırım uçan hedeflere çarpıyor. Kurtarma süresi - 300, 480,600.

İlk kelime, Fortell şehrinde okudu, okuldaki ikincisi, ana grafiği boyunca almanız gereken, üçüncüsü yüksek kapıların kalıntılarında incelenmiştir.

6) Yavaş zaman- Creek, dünyadaki zamanı yavaşlatan (sizin hariç). Kurtarma süresi - 120,160, 180.

Korvanyud Mağarası'nda okuyacağınız ilk kelime, imparatorlukların veya kardeşlik kardeşlerinin arsa görevlerinden temin edilebilir. İkincisi, ejderha köprüsünden uzak olmayan "yuva" nda incelenmiştir. Üçüncü duvar Labyrinthian'da bulunur.

7)Ejderha çağrısı- Sana bir ejderha çağıran dere. Kurtarma süresi -5.5, 300.

Bu ağlama, tüm hikayeyi tamamladıktan sonra üç kelimeyle de incelenmiştir.

8) Fean- Herkesi kaçmaya çeken Creek. Kurtarma süresi 40, 45.60.

İlk duvar, kimin dili yüksekliğindedir.
İkinci kelime eski ölçekte çalışılır (eski zaferin arayışı fragmanları ile)
Üçüncü duvar, Labyrinthian'da, Shalidor'un labirentinde yer almaktadır.

9) Tahakkuk etme- Seni mahrum etmeni ve sizin için ve ayrıca hasara neden olamayacağınız dere. Kurtarma süresi - 20,30,40.

İlk kelime, Winterhold yakınlarındaki Demir Kurgan'da incelenmiştir. İkinci duvar, Roriksted'in yakınındaki Barda atlamasının zirvesindedir. Üçüncü kelime, Votengerev'de, ana arsa "Rog Yurgen" aristi olarak çalışılır.

9) Temel öfke- Yakın muharebe silahlarının saldırısının hızını önemli ölçüde arttıran Creek (silahların tadını çıkarmamalıdır). Kurtarma süresi - 5,10,15.

İlk kelime, bastiondaki çığlık atan rüzgarı (Falkrite şehrinin yakınında) keşfedebilirsiniz;
İkinci duvar bir ejderha diş kraterinde (sınırda);
Üçüncü duvar, Meridium Heykeli'nin yakınında (soludyumun batısındaki).

9) Açık hava- Creek, sisinizin önüne çıkarılan (hava durumu değiştirir). Bu ağlama, ana arayışı geçerken sadece dünyanın boğazına geçmek için gereklidir.

Arsadaki gri elbiselerde incelenmiştir.

10)Ejderha- Güç dalgasını serbest bırakan ve eğer ejderhaya düşerse, o zaman: 1) onu ateş ve buzla ağlamakla çalıyor 2) ejderhanayı yıkar ve zamanın gerisinde kalır 3) izin vermiyor çıkarmak ya da düşmüş ejderhalar.

Kurtarma süresi - 10, 12, 15

Ana arayışın geçtiğinde üç kelimenin tamamı incelenmiştir.

11)Valest çağırmak- Sovangard'dan hayalete yardım etmek için seni çağıran Creek. Kurtarma süresi - 180,180,180.

Bu çığlığı ana arsa sonundaki öğreneceksiniz.

12)Canavarlarla arkadaşlık- Bölgedeki tüm hayvanları düşmanınıza saldırmak için çağıran Creek. Kurtarma süresi - 50.60.70.

İlk duvar Angarvund'da.
İkinci kelimeyi, ISgramore'un mezarındaki (iştiraklerin arayışı) keşfedebilirsiniz.
Üçüncü duvar eskilerin sırasında.

13)Whisper Aura- Bölgedeki tüm canlıların auralarını gösteren Creek. Kurtarma süresi - 30,40,50.

İlk duvar Vurtum, Catacombs (Quest "Evil Dormlet" konumunda bulunuyor.)
İkinci kelimeyi "Kuzey rüzgarının" üstünde keşfedebilirsiniz.
Üçüncü duvar, Volunder, Cairn Elders ("Dillerin Sessizliği")

14)Ölüm cezası- Düşmanın korunmasını zayıflatan ve hayatını düşüren dere. Kurtarma süresi - 20,30,40.

İlk duvar unutulmuş mağarada, şifrelendi
Sonbahar WatchTower'da keşfedebilirsiniz ikinci kelime
Üçüncü duvar, karanlık kardeşliğin ilticasındadır ("bu tür arkadaşlarla" arayışından sonra "masumiyet" arayışı, karanlık kardeşliğin çizgisi)

15)Harmony Kyne (Kyne "Barış)- Düşmanlaşan varlıkları yatıştırır (size saldırmaz), iyileşme süresi - 40, 50, 60.

Rannweig'in meskeninde keşfedebileceğiniz ilk kelime
İkinci duvar, "cenaze ateşinde", derinliklerde (Tavenshik'in Aivstestested'den arayışı)
Ragnwald, tapınakta üçüncü kelime

Her üç kelimenin de çift başlı bir zirvede öğrenebileceğiniz.

17) Silahsızlanma- Düşmanlarından silahları vuran dere. Kurtarma süresi - 30, 35.40.

Antik zirvede keşfedebileceğiniz ilk kelime
İkinci duvar gümüş bir Lair'de
Snezhnaya Vince'deki üçüncü kelime (sessizlik ile konuşma ", hırsızlar loncası hattı)

Krem

Çığlıklar, ejderha dilinde, hangi güçlü sihrin sonuçlandırıldığı özel ifadelerdir. Önceden belirlenmiş bir ağlamayı kullanmak için z tuşuna basın. Anahtarı ne kadar uzun tuttunuz, söylediğiniz çığlıkın sözleri ne kadar büyük olursa ve daha güçlü çığlık kendisi. Bir seferde, sadece bir yetenek veya bir ağlama not edilebilir.

Çığlıklara dahil olan ejderha dilinin sözleri, okuyorsunuz, dünyanın duvarlarını arıyorsunuz. Fakat sadece onları öğrenmek için yeterli değil - yine de bir ejderha ruhu koymalısın ve sadece senin için uygun olacak. Dragons'un ruhunu emiyorsun, onları öldürüyorsun.

Çığlıklar için Küçük Video Kılavuzu:



Çığlıkların tüm duvarlarının konumu olan harita (daha sonra bazı yerlere yapılan yorumlar eklenecek):

Çığlıklar ve özellikleri (yavaş yavaş doldurulur, eğer takviyeniz varsa) yorumlarda yazın.


Ağlamak

Seviye

Sözler

Değer vermek

davranmak

Uygulama

Kurtarma
haberler

Acımasız güç

Rakipleri atan ve sersemleten şok dalgası

Yönlendirmek

Çığlıkdaki ilk kelime, Rüzgarlı Zirvenin sonunda öğreneceksiniz, ikisinin geri kalanı, SEROBOROGE'yı, görevin yolunu görevde öğreteceksiniz. Ana hikayenin her yerinde.

Sıçrama pisliği

Sizi öne doğru sabitlemene transfer

Yönlendirmek

İlk kelime Seroboroge'a, sesin görevinde, diğer ikisi, solunumda (ölü erkeklerin solunumunda) ve Volskygge'de öğreneceğiniz diğer ikisi).

Nefes nefesi

Belirtilen tarafta ateş dalgasını atar

Yönlendirmek

Dünyaya Atma ("Dünyanın Konusu", Ana Hikaye)
- ** Eski Cairn, Eski Crypt (Quest "Valor Testi", Comraders Kuralları)
- Ayrılmış Gorge

Soğuk nefes alma

Belirtilen tarafta soğuk dalgasını atar

Yönlendirmek

Harmony Kyne (Kyne "Barış)

Yatıştırıcı (saldırmaz) düşman varlıklar ve yatıştırıcı (kaçmaz) hayvanlar

Yönlendirmek

Resident Rannweig
- * Yangın ateşi, derinlikleri (AIVSTENED'ten Quest Tubershka)
- ragnwald, tapınak

Seni görmeyen düşmanları yapar (bu çığlıkın basit bir değişimi - yaydan bir yere ateş)

Yönlendirmek

Çift başlı tepe (tüm 3 kelime gücü)

Buz formu

Düşmanı buz bloğuna çevirir

Yönlendirmek

Anfort Dağı
- ** SAARTAL (SAARTAL'in derinliklerinde ", Sihirbazlar Kurulu," Yasak Efsane "Görevinin Hattı)
- Frostmir, Frostmir'in derinlikleri (Quest "soluk bayan")

Silahsızlanma

Düşmanların elinden silahları vurur

Yönlendirmek

Yenilgi

Peak antik
- Gümüş Lair
- ** kar perdesi (sessizlik ile konuşma ", hırsızlar loncası hattı)


* Kelime gücüne geçiş, bir sır ile İskandinav kapısı tarafından kapatılır (Dragon pençe aynı yerde daha sık)
** Kelime kuvvetlerine geçiş sadece belirtilen görev sırasında mümkündür.

Oyunda toplam 20 çığlık atıyor.

Damarlarda dragon kanı aktığı gibi, Tu'uum (thu'um) adlı çığlıkların güçlü gücünü kullanabilirsiniz. Bu ağlar veya açıklıklar, inanılmaz büyülü bir kuvvete sahip eski bir ejderha dilinin sözleridir.

Dragons'ın ateş nefes almaları ve savaşları, şiddetli bir savaştan daha çok sözlü bir düelloya benziyor. Ağlama, her biri öncekinin etkisini artıran üç güç kelimesinden oluşur. Yani, bir kelimeyle belirli bir ağlama uygulanabilir, ancak gücü, üç kelimenin tam bir ağlamasından çok daha az olacaktır.

Gücün sözleri, her birinde, Skyrim boyunca dağınık olan ejderha direkleriyle özel duvarlara yazılmıştır. Bu duvara yaklaşacak kadar öğrenecek kadar öğrenmek için. Bunu atlamak zordur, çünkü duvarın yakınlığında, ekranın kararmaya başlayacağından, bazı acımasız erkekler çizmeye başlarlar ve kelimenin kendisi büyülü ateşle yakılacaktır.

İlk kelimeyi aldıktan sonra, karşılık gelen ağlamaya hazır olacaksınız, ancak hemen kullanmak imkansızdır. Kullanabilmek için her kelimenin etkinleştirilmesi gerekir. Bunun için, sanırım senin yanındaki ejderhanın ölümünden sonra aldığımız için, ejderha ruhlarına ihtiyacınız var.

Tüm koşullar yapılırsa (bir kelime ve ruh vardır), sonra sihirli menüye gidiyoruz, orada çığlık atmayı ve istediğiniz kelimeyi etkinleştirin ("R" düğmesi). Aktif bir ağlama da seçebilirsiniz, "" düğmesine uygulanır. Bir verbose Cry'yu tam olarak kullanmak için, tüm kelimeler telaffuz edilirken, anahtar tutulmalıdır, aksi takdirde çıktı daha zayıf bir sürüm olacaktır.

Çığlık kullandıktan sonra, geri sayım başlayacak, bu sırada çığlık atması imkansız. Her birinin, gücüne bağlı olarak kendi şarj süresi vardır.

Toplamda, oyunda 20 çığlık var, yani 60 kelime öğrenebilirsiniz. Size, oyunun dünyasında kaldıkları yeri ile tam bir çığlık ve güç sözleri listesi sunarım.

Ereksiyon kuvveti) Önünüzdeki yaratıkları iter ve sersemletir.

Güç Kelimeleri:
FUS (FUS) - Rüzgarlı zirve (Bleak Falls Barrow). Görev "altın pençe" (altın pençe).
Ro (ro)
Evet (DAH) - Ana arayış sırasında GriBean (Greybeards) alın.

Yetersizlik (eterik ol)) Seni bir infertil bir forma içine çizer. Hasar alamazsın ama saldıramazsın.

Güç Kelimeleri:
FEIM (FEIM) - Bysting (Ustengrav), Morocha'nın (Morthal) kuzeydoğusundadir. Sedoborochny'den Yurgen Boynuzlarını aramada görev. Şelaleye gitmeniz gerekiyor.
ZII (ZII) - Valley Redoubt, Marcard (Markarth) ve Falkrieath (FalkReath) arasında yer almaktadır.
HRON (GRON) - Ironbind Barrow, Winterhold (Winterhold) 'dan güneybatıdır.

Tüm kelimeler tek bir yerde öğrenir - çift başlı bir tepe (Shearpoin), Windhelm'in batısında (Windhelm). Dikkatli ol, duvar ejderha ve ejderha rahibini koruyor.

Güç Kelimeleri:
ZUL (ZUL)
Mey (mai)
Bağırsak (bağırsak)

Thunderstorm Kükreme (Çağrı), yarıçapta yaşayan her şeyi yıldırım ile çarpıcı olan devasa bir fırtına teşvik eder.

Güç Kelimeleri:
Strun (Strun) - Forellhost (forelhost) Riften'in güneydoğusunda (RITEN).
BA (BAH) - Dawnstar'ın batısındaki yüksek kapı (yüksek geçit kalıntıları) kalıntıları.
Qo (Qo) - Skuldaphne (Skuldafn), sadece ana arayışın yerine getirilmesi sırasında oraya ulaşabilirsiniz.

Dragonrend (Dragonrend) Ejderhayı topraklara emir.

Güç Kelimeleri:
Joor (Joor)
İçin (zah)
Froul (frul)

Canavarlarla arkadaşlık (hayvan) Hayvanları size yardım etmeye teşvik eder.

Güç Kelimeleri:
Ras (raan) - Angarvunde (Angarvunde), Riften'in batısındadır (Riften).
Dünya (mir) - Eski (Eski's Ascent) ilerlemesi, Falkrite'nin (FalkReath) güneydoğusunda bulunan dağlarda yer almaktadır. Bir ejderha tarafından korunmuş.
Ta (tahçe) - Isgramor'un (Ysgramor'un mezarı) mezarı, Winterhold'un Kuzeybatı (Winterhold) adasında yer almaktadır.

Yavaş zaman (yavaş zaman) Etrafınızdaki dünyayı ölçmeyi sağlar.

Güç Kelimeleri:
TID (TIID) - Withenino Yuvası (HAG'ler), yalnızlığın batısında (yalnızlık).
CLO (KLO) - Korvalnyud (Korvanjund), Windhelm'in batısında (Windhelm). Lejyonun / kardeşlik kardeşlerinin taç hakkındaki görevi (pürüzlü taç).
UL (ul) - Labirent (Labyrinthian), Morocha'nın (Morthal) güneydoğusunda dağlarda.

Valor çağrısı Size yardımcı olmak için kahramanları arar.

Her üç kelimenin de ana arayışın yerine getirilmesi sırasında Graybeard (Greybeards) alacak.

Güç Kelimeleri:
Hun (Hun)
Cal (kaal)
ZOR (Zoor)

Dragon'u arayın (Dragon'u arayın) Ejderhanın yardımına çağırır.

Her üç kelimenin de ana arayışın yerine getirilmesi sırasında Graybeard (Greybeards) alacak.

Güç Kelimeleri:
OD (OD)
Ah ah)
Ving (viing)

Frig (dehşet) Korku içinde dağılmak için etrafınızdaki düşmanları yapar.

Güç Kelimeleri:
FAS (FAAS) - Dragon Lot Dili Overlook, Riften'in (Riften) güneyindedir. Yerel söylentileri sorarsanız tavernada bir tavernayı alabileceğiniz bir ejderha tarafından korunur.
Ru (ru) - Eski Kaya (Ölü Crone Rock), Markarth'ın güneyinde (Markarth). Görev "Shard Şöhreti" (geçmişin parçaları).
Mar (maar) - Shalidor'un labirent labirent, Fas (Morthal) güneydoğusunda dağlarda nerede ve labirentin (labirent) bulunur.

Buz Formu (Buz Formu) rakibinizi buz bloklarına çevirir.

Güç Kelimeleri:
(İiz) dan - Antör Dağı (Anthor Mount), Winterhold'un güneybatısında (Winterhold). Bir ejderha tarafından korunmuş.
Slis) - Frostmere Crypt (Frostmere Crypt), Dawnstar'ın güneybatısında yer almaktadır.
Nus (nus) - Saartal (Saarthal), Winterhold'un güneybatısında (Winterhold). Winterhold kolejinde "Saarthal" görevi.

Kyne'nin huzuru (Kyne'nin huzuru Çevredeki vahşi hayvanları yatıştırır.

Güç Kelimeleri:
Kaan (Kaan) - Ragnwald (Ragnvald), Marcard (Markarth) kuzeyinde yer almaktadır.
Drem (drem) - Resident Rannveig'in hızlı, Fas'ın güneyinde (Mortal).
Ov (ov) - Shroud Hearth Barrow, Ivarsted (Ivarstedad) yakınında. Muayenesinde görev yerel bir barmen verir.

Ayaz nefes alma (don nefes) Ejderha olarak soğuk nefes almanızı sağlar.

Güç Kelimeleri:
Fo (fo) - Dragon Lair Bonestrewn Crest, Windhelm (Windhelm) güneyindedir. Bir ejderha tarafından korunmuş.
Krah) - Folgunthur (folgunthur) yalnızlığın güneydoğusundadir (yalnızlık).
DIN (DIIN) - Gökyüzünde doğan sunak (Skyborn sunak), Davent'in (Dawnstar) güneyindedir. Bir ejderha tarafından korunmuş.

Ateş nefesi) Dragon gibi ateşi solumana izin verir.

Güç Kelimeleri:
Yol (Yol) - Eski Cairn (Dustman's Cairn), Morochal (Morthal) güneydoğusunda yer almaktadır. Yoldaşların görevi "şeref".
Torus (Toor) - Bir Split Gorge (Sunderstone Gorge), mağara Falkrieath'ın kuzeybatısında.
Shul (Shul) - Ana arayış sırasında GriBean (Greybeards) alın.

Silahsızlanma (silahsızlandırma) Düşmanın elinden bir silah koşuyor.

Güç Kelimeleri:
Zun (Zun) - Eski (eldersblood tepe) zirvesi, Fas'ın (Mortal) güneyindedir. Bir ejderha tarafından korunmuş.
Chal (haal) - Cave SilverDift (Silverdrift), güneyde ve hafifçe Davent'in batısına (Dawnstar) bulunur.
Vic (wiik) - Kar Veil Sanctum Manastırı (Kar Veil Sanctum), Winterhold'un güneydoğusunda yer almaktadır (Winterhold). Thieves Loncası'ndaki "Sessizlikte Konuşma" (Sessizlikten Konuşma).

Ölümlü kıdemli (ölüm için işaretlenmiş) Sağlığı azaltır, güç ve düşman zırhını saklıdır.

Güç Kelimeleri:
Cree (Kii) - Sonbahar WatchTower (AutumnWatch Tower), Ivarsted'in güneyindedir. Bir ejderha tarafından korunmuş.
Lun (LUN) - Unutulmuş mağara (forsaken), Windhelm'in batısında (Windhelm).
AUS (AUS) - Karanlık Kardeşlik Koruma Alanı (Karanlık Kardeşlik Kutsal Alanı), Falkrit'in batısında (FalkReath).

Swirl Jerk (Whirlwind Sprint) Sizi hızlı bir şekilde iletir.

Güç Kelimeleri:
Wuld (Wuld) - Ana arayış sırasında GriBean (Greybeards) alın.
Üzerinde (nah) - Stustion (SOĞUTMA), Morocha'nın (Morthal) güney-batısında, nehrin üst kısmında yer almaktadır. Bard Guild'in arayışı.
Kest (Kest) - Volskygge, yalnızlığın batısında (yalnızlık).

Gökyüzünü temizle (gökyüzü temizle) Gökyüzünü açık kılar, tüm kötü hava kaynakları.

Her üç kelimenin de ana arayışın yerine getirilmesi sırasında Graybeard (Greybeards) alacak.

Güç Kelimeleri:
Kilit (lok)
Va (vah)
Kor (Koor)

Aura'nın fısıltısı (fısıltı) tüm canlı varlıkları büyük bir yarıçapta gösterir.

Güç Kelimeleri:
Las (laas) - Kuzey rüzgarının (Northwind Summit), Shor'un taşının (Shor'un taşının) kuzeybatısında yer almaktadır. Ejderha korunur, uç, Ivarsted'deki barmenden elde edilebilir.
YA (YAH) - Valthume, Marcard (Markarth) ve Falkrieath (FalkReath) arasında yer almaktadır.
NIR (NIR) - Volunruud (Volunuud), güneye ve Danstara'nın biraz batısına yerleştirilmiştir. Sessizlik, karanlık kardeşlikten ayrıldı (sessizlik kırıldı).

Elemental (Elemental Fury), silahlarla şok edici hızını arttırır.

Güç Kelimeleri:
Su (su) - Krater drakoon dişi (DragonTooth Cracer), Marcard (Markarth) ve yalnızlık (yalnızlık) arasında ortada. Bir ejderha tarafından korunmuş.
Grah (grah) - Merididia'nın heykeli (Meridia heykeli), dağlarda yalnızlığın batısındaki (yalnızlık). Şafak görevi (şafak molası).
DUN (DUN) - Bastion çığlık atan rüzgar (Shriekwind), Falkrite'nin kuzeydoğusunda (FalkReath).

Sevmek 35

Dragonborn veya Dovakin olmak, öldürdüğünüz ejderhaların ruhlarını emme ve dillerinde konuşabilme konusunda doğuştan bir yeteneğiniz var. Ana arayışın başlamasından kısa bir süre sonra, oyların armağanı açılacak - hayati enerjiyi "zihin veya ağlamaya yönlendirme yeteneği.

Her ağlama üç güç kelimesinden oluşur. Çığlıkın ne kadar çok sözleri söylüyorsunuz ki, daha etkilidir, ancak aynı zamanda hediyeyi tekrar kullanmadan önce sesli bağları geri yüklemeniz gerekir.

Güç kelimeleri, hem ana arayış sırasında hem de Wanders'teki kelimelerin sözcük duvarlarını bulacaksınız. Kelime kuvvetlerini öğrenirken duvara gelmek için yeterince yakın. Bununla birlikte, yeni bilgilerden yararlanmak için, ölü ejderhanın ruhunu koyarak, kelimeyi "kilidini açmanız" gerekir. Evet, periyodik olarak ARGEIRA'yı, yanlığın çok konuşkanını ziyaret etmek ve duvarların yeri hakkında hiçbir şey bilmediklerini sormak mantıklıdır.

Oyun mekaniği aşağıdaki gibidir: Çığlıkların çoğu için bir tu "zihin oluşturan kelimeler içeren üç duvar vardır. Tek bir kelime bilmiyorsanız, o zaman bu duvardan herhangi birine yaklaşırsanız, ilk önce öğreneceksiniz. Word. Bu troika'dan ikinci duvara ulaşmak, ikinci kelimeyi, üçüncü kelimeyi öğrenin - üçüncü kelime ve mükemmel bir şekilde bu "zihin.

Çığlık kullanmak

Önceden belirlenmiş bir ağlamayı kullanmak için z tuşuna basın. Anahtarı ne kadar uzun tuttunuz, çığlıkın daha fazla sözcüğü söyleyeceksiniz ve daha güçlü çığlık kendisi. Her ağlama bir ila üç kelimeden oluşabilir.

Çığlık çeşitleri

Acımasız güç

Güç sözleri FUS RO DAH (FUS RO EVET)
Gücü gücünün çevirisi Güç Dengesi Impetus
Açıklama Sesiniz, ikincil güçtür, hepsini ve hepsini kovduğu yolda.
Şarj etmek 12, 20, 45
Elde etmek FUS (FUS) - Rüzgarlı zirve (Bleak Falls Barrow). Görev "altın pençe" (altın pençe).
Ro (ro) - Ana arayış sırasında GriBean (Greybeards) alın.
Evet (DAH) - Ana arayışın yerine getirilmesi sırasında gri elbiseler (greybeards) alın.

Fean

Güç sözleri Faas Ru Maar (Fas Ru Mar)
Gücü gücünün çevirisi Korku kaçmak korku
Açıklama Ve zayıf şeyler "zihin ve koşmak için koşmak, korku ile kapsanan koşuşturma) korkutulacak.
Şarj etmek 40, 45, 50
Elde etmek FAS (FAAS) - Dragon Larke dilini kaybetti, Riften'in güneyinde (Riften). Yerel söylentileri sorarsanız tavernada bir tavernayı alabileceğiniz bir ejderha tarafından korunur.
RU (RU) - Ölü Taç Kayanın Üstü (Ölü Crone Rock), Marcard'ın batısında (Markarth). Görev "Shard Şöhreti" (geçmişin parçaları).
Mar (Maar) - Shalidor'un Labirent Labirent, Fas (Morthal) güneydoğusunda dağlarda nerede ve labirentin bulunduğu yer.

Sıçrama pisliği

Güç sözleri Wuld Nah Kest (Kestle Will)
Gücü gücünün çevirisi Whirlwind Öfkeli Fırtına
Açıklama Tu "Akıl, sizi vorteks hızıyla kendinizle yaparak öne çıktı.
Şarj etmek 30, 40, 50
Elde etmek Wuld (Wuld) - Ana görevin yerine getirilmesi sırasında Sedo-Break (Greybeards) alın.
Açık (NAH) - SOAF (Ölü Erkekler Solunum), Morocha'nın güneybatısında (Morthal), nehrin üst kısmında yer almaktadır. Bard Guild'in ilk arayışı.
Kest (Kest) - Volskigge (Volskygge), Yalnızlık Batı (Yalnızlık).

Tahakkuk etme

Güç sözleri Feim Zii Gron (Dosya Zi Gron)
Gücü gücünün çevirisi Ruh iletişiminin kaybolması
Açıklama Tu "Zihin boşluğa ulaşır, şeklinizi değiştirir, böylece kimseye veya kimseye zarar veremezsiniz.
Şarj etmek 20, 30, 40
Elde etmek FEIM (FEIM) - KAZANIN (Ustengrav), Morochal'ın (Mortalı) kuzeydoğusundadir. Sedoborochny'den Yurgen Boynuzlarını aramada görev. Şelaleye gitmeniz gerekiyor.
ZII (ZII) - Kayıp Valley Redoubt, Marcard (Markarth) ve Falkrite (FalkReath) arasında yer almaktadır.
HRR (GRON) - Ironbind Barrow, Winterhold'tan (Winterhold) güneybatı yer almaktadır.

Temel öfke

Güç sözleri Su Grah Dun (Su Cir Dong)
Gücü gücünün çevirisi Hava Savaş Grace
Açıklama TU "zihin, ellerinizi rüzgar hızıyla verir ve silahlara hızlı bir şekilde silahlara uygulamanıza izin verir.
Şarj etmek 30, 40, 50
Elde etmek SU (SU) - Krater Dragon Dişi (Dragontooth Crater), Marcard (Markarth) ve Yalnızlık (Yalnızlık) arasında ortada. Bir ejderha tarafından korunmuş.
Grah (Grah) - Merididia'nın bir heykeli (Meridia heykeli), yalnızlığın batısındaki dağlarda (yalnızlık). Şafak görevi (şafak molası).
DUN (DUN) - Bastion Screaming Wind (Shriekwind Bastion), Falkrite'nin (FalkReath) kuzeydoğusundadir.

Açık hava

Güç sözleri Lok vah toor (kilit va cor)
Gücü gücünün çevirisi Bahar bahar gökyüzü
Açıklama Skyrim'in kendisi bu tu "zihin - sis dağınık ve hava açık olur.
Şarj etmek 5, 10, 15
Elde etmek

Nefes nefesi

Güç sözleri Yol Toor Shul (Yol Tor Schul)
Gücü gücünün çevirisi Ateş alev güneşi.
Açıklama Havayı soluyun ve ateşi verin - bu bir alevin kendisidir.
Şarj etmek 30, 50, 100
Elde etmek Yol (Yol) - Eski Cairn (Dustman'ın Cairn), Morocha'nın (Morthal) güneydoğusunda. Yoldaşların görevi "şeref".
Tor (Toor) - Sunderstone Gorge Gorge, mağara Falkrite'nin kuzeybatısında (FalkReath).
Shul (Shul) - Ana arayış sırasında Graybeard (Greybeards) alın.

Ejderha

Güç sözleri Joor Zah Frul (Fruh için Jor)
Gücü gücünün çevirisi Ölümlü sınırlı geçici
Açıklama Sesiniz, Canavarı topraklara zorlamak, ejderhanın en ruhunu şaşırtıyor.
Şarj etmek 10, 12, 15
Elde etmek Her üç kelimenin de ana arayışın yerine getirilmesi sırasında Graybeard (Greybeards) alacak.

Ejderha çağrısı

Güç sözleri Od AH viing (OD bir kanat)
Gücü gücünün çevirisi Kar avcısı kanadı
Açıklama Koku! Sesimi duy ve gel. Saatte seni dürtüyorum.
Şarj etmek 5, 5, 300
Elde etmek Her üç kelimenin de ana arayışın yerine getirilmesi sırasında Graybeard (Greybeards) alacak.

Yavaş zaman

Güç sözleri Tiid Klo Ul (TID CLO UL)
Gücü gücünün çevirisi Kum zamanı sonsuzluk
Açıklama Ağlama, siparişlere ve çevresinde donmaların her yerini sunuyor.
Şarj etmek 30, 45, 60
Elde etmek TID (TIID) bir Witchno yuvasıdır (HAG'nin sonu), yalnızlığın batısı (yalnızlık).
CLO (KLO) - KORVANJUD (KORVANJUND), Windhelm'in batısında (Windhelm). Lejyonun / kardeşlik kardeşlerinin taç hakkındaki görevi (pürüzlü taç).
UL (UL) bir labirentdir (Labyrinthian), Morocha'nın (Morthal) güneydoğusunda dağlarda bulunur.

Valest çağırmak

Güç sözleri Huun Kaal Zoor (Hong Cal Zor)
Gücü gücünün çevirisi Kahraman Defender Legenda
Açıklama Sovgland'ın Valiant kahramanı, sesini duyar ve ne yer, ne de zamanın yardımınıza gelmesini engelleyecektir.
Şarj etmek 180, 180, 180
Elde etmek Her üç kelimenin de ana arayışın yerine getirilmesi sırasında Graybeard (Greybeards) alacak.

Soğuk nefes alma

Güç sözleri Fo krah diin (fo kra din)
Gücü gücünün çevirisi Don soğuk donmuş
Açıklama Nefesiniz kış, TU "zihniniz Buran'dır.
Şarj etmek 30, 50, 100
Elde etmek FO (FO) - Dragon Lair Bonestrewn Crest, Windhelm (Windhelm) güneyindedir. Bir ejderha tarafından korunmuş.
Krah (Krah) - Fungunteur (Folgunthur), yalnızlık (yalnızlık) güneydoğusunda yer almaktadır.
DIN (Diin) - Gökyüzünde doğan sunak (Skyborn sunak), Donstar'ın (Dawnstar) güneyindedir. Bir ejderha tarafından korunmuş.

Canavarlarla arkadaşlık

Güç sözleri Raan Mir Tah (Yara Dünya TA)
Gücü gücünün çevirisi Navlun inanç hayvan
Açıklama Yabani yaratıklarla karşı karşıya olan yardım hakkında dere ve senin tarafında savaşmaya geliyorlar.
Şarj etmek 50, 60, 70
Elde etmek Ras (Raan) - Angarvund (Angarvunde), Riften'in batısındadır (Riften).
Dünya (MIR) eski (eski 'in yükselişi), Falkrite'nin (FalkReath) güneydoğusunda dağlarda. Bir ejderha tarafından korunmuş.
TA (TAH), Grandor'un (YSGrimor'un Türbesi) mezarıdır, Winterhold'un Kuzeybatı (Winterhold) adasında bulunur.

Whisper Aura

Güç sözleri Laas Yah Nir (Las Ya Nir)
Gücü gücünün çevirisi Hayat Arama Avcılık
Açıklama Sesiniz bir ağlama değil, ancak size ve herkesin hayati akımlarını gösteren bir fısıltı.
Şarj etmek 30, 40, 50
Elde etmek Las (LAAS), Kuzey rüzgarının (Northwind Summit), Shor'un taşının (Shor'un taşının) kuzeybatısındadır. Ejderha korunur, uç, Ivarsted'deki barmenden elde edilebilir.
YA (YAH) - Waltum (Valthume), Marcard (Markarth) ve Falkrite (FalkReath) arasında yer almaktadır.
NIR (NIR) - Volunruud (Volunuud), güneyde ve Donstar'ın batısına biraz. Sessizlik, karanlık kardeşlikten ayrıldı (sessizlik kırıldı).

Ölüm cezası

Güç sözleri Kii Lun Aus (Cree Moon Ause)
Gücü gücünün çevirisi Emme ıstırabını öldürmek
Açıklama Konuşun ve sesinizin kötü bir kaya elçisi olsun, düşmanın yaşam güçleri ve savunması için zayıfladığımız.
Şarj etmek 20, 30, 40
Elde etmek Cree (Kii) - Autumnwatch Tower (AutumnWatch Tower), Ivarsted'in güneyindedir. Bir ejderha tarafından korunmuş.
LUN (LUN) unutulmuş bir mağara (Forsaken Mağarası), Windhelm'in batısında (Windhelm).
AUS (AUS), Falkrieath'ın batısındaki (FalkReath) karanlık bir Kardeşlik Kutsal Alanı (Karanlık Kardeşlik Kutsal Alanı).

Fırtınalı çağrı

Güç sözleri Strun BAH QO (Dizeleri BA QWO)
Gücü gücünün çevirisi Fırtına Grove Fermuar
Açıklama Creek cenneti sallar ve Yıldırım Skyrim'in yıkıcı gücünü uyandırır.
Şarj etmek 300, 480, 600
Elde etmek Strun (Strun) - Forelhost, Riften'in güneydoğusunda yer almaktadır.
BA (BAH) - Yüksek geçit kalıntıları, Donstar'ın batısında (Dawnstar).
QUO (QO) - Skuldaphne (Skuldafn), yalnızca ana arayışın yerine getirilmesi durumunda oraya gidebilirsiniz.

Mir kin

Güç sözleri Kaan Drem Ov (Kin rüyalar)
Gücü gücünün çevirisi Kin dünya güven
Açıklama Ses, vahşi canavarları yatıştırır, artık savaşmak ya da kaçmak istemiyorlar.
Şarj etmek 40, 50, 60
Elde etmek Kaan - Ragnwald (Ragnvald), Marcard (Markarth )'nın kuzeyinde yer almaktadır.
Drem - Resident Rannveig'in hızlı, Fas (Morthal) güneyinde yer almaktadır.
OV (OV) - Shroud Hearth Barrow, Ivarsted (Ivarstedad) yakınında. Muayenesinde görev yerel bir barmen verir.

Ses atmak

Güç sözleri Zul Mey Gut (Zul Mai Gut)
Gücü gücünün çevirisi Ses aptaldır
Açıklama "Zihin duyulur, ancak kaynak bilinmiyor ve bunu aramaya başladığını duydum.
Şarj etmek 30, 15, 5
Elde etmek Tüm kelimeler tek bir yerde öğrenir - çift başlı bir tepe (Shearpoin), Windhelm'in batısında (Windhelm). Dikkatli ol, duvar ejderha ve ejderha rahibini koruyor.

Buz formu

Güç sözleri Iiz Slden Nus (Slasen Nus'dan)
Gücü gücünün çevirisi Buz Eti Heykeli
Açıklama TU "zihniniz düşmanı bir buz bloğuna çevirir.
Şarj etmek 60, 90, 120
Elde etmek (Iiz) - Mount Anfort (Anthor Mount), Winterhold'un güneybatısında (Winterhold). Bir ejderha tarafından korunmuş.
SLEN (SLEN) bir Crypt Frostmer (Frostmere Crypt), Donstar (Dawnstar) güneybatıdır.
NUS (NUS) - Saarthal (Saarthal) Winterhold'un güneybatısında (Winterhold). Winterhold kolejinde "Saarthal" görevi.

Silahsızlanma

Güç sözleri Zun Haal Viik (Zun Hal Vic)
Gücü gücünün çevirisi Silah el yenilgisi
Açıklama Çelik bu ağlamaya tabidir - silahı düşmanın elinden çekersiniz.
Şarj etmek 30, 35, 40
Elde etmek Zun (Zun) - Eskilerin zirvesi (Eldersblood Tepe), Forocca'nın (Morthal) güneyindedir. Bir ejderha tarafından korunmuş.
Chal (Haal) - Silverdrift Lair Cave, güneye ve Donstar'ın (Dawnstar) biraz batısındadır.
Vic (Wiik) bir kar peçe manastırıdır (kar peçe sanctum) Winterhold'un güneydoğusundadir (Winterhold). Thieves Loncası'ndaki "Sessizlikte Konuşma" (Sessizlikten Konuşma).

TES5'te güç kelimeleri - Bunlar, çığlık var olan ejderha dilinde güçlü büyüler. İnsanlarla bilgiyi paylaşan ilk öğretmen ejderhası, ilk doğurken olduğu gibi, Aduyu'ya, yiyen, yetenekli, açgözlü ve kırışıklığa karşı çıkan, ADUYU'ya, yiyen, yetenekli, açgözlü ve kırışıklığa karşı çıkan partarenks idi. TES5'teki her ağlama, çoğu, büyük siyah Dikilitaşlarına veya Skyrim boyunca dağılmış duvarlara kaydedilen üç güce kelimeden oluşur, diğerleri ana arsa boyunca öğretmenlerin yardımı ile incelenmiştir. Kocaman siyah obeliski Sadece boyutlarda değil, aynı zamanda sesi de dikkat çekiyor. Karakteristik zil sesi duyurken duyulursa, 10 saniye içinde yakından duran, çalışılabilecek bir güç kelimesi olduğu anlamına gelir. Kuvvetlerin sözleri kendileri hiçbir şeye değmez, sadece bir karakter kümesidir. Ama onları silahlara dönüştürmek için gerekli ejderha ruhuhangi ağlamayı aktive eder. Aktivasyon olmadan, çalışılan kelime kuvvetlerini kullanmak imkansızdır.

TES5'te Kelime Aktivasyonu Ana arsa ile veya manuel olarak ilişkilendirilirlerse otomatik olarak gerçekleşir. Bunu yapmak için, [P] tuşuna basın, "Crees" sekmesine gidin, gri ile işaretlenmiş istediğiniz Cry'yi seçin ve [R] tuşuna basın. Stokta bir ejderha ruhu varsa (numaraları ekranın sağ alt köşesinde belirtilir), kelime gücü incelenecek ve kullanıma sunulacaktır. Bunları ayrı olarak ve hep birlikte kullanabilirsiniz. [Z] tuşu ne kadar uzun olursa, daha güçlü bir etkidir. Her çığlık yaptıktan sonra, ses dinlenmeden önce bir süre geçmelidir. Ekranın üstündeki pusula şeridi kükürt olduğunda, ağlama kullanım için tekrar ortaya çıkacaktır. Dragon'un ruhunu al onlarla savaşlarda gerekli. TES5'deki ejderhalar birkaç türe ayrılır: sıradan, antik, asil ve efsanevi; Ruhlar farklı değil. İkincisi, savaşta tehlikelidir, derhal düşmandan ve sağlık ve sihir ve güçten uzaklaştırma yeteneğine sahiptir. Çok sayıda büyük şehirler ve yerleşimler üzerinde ortaya çıkarlar ve arsa gelişimi ile neredeyse her adımla karşılaşacaklar. Sonuç olarak, ruhlar tüm çığlıkların incelenmesi için yeterlidir.


TES5'teki yeni güç kelimelerinin konumu hakkında bilgi farklı kaynaklardan gelecek: Tuanns'ın sahiplerinden, Tu'uum Dovakina'yı şahsen duyan "arkadaşlardan" olan "Arkadaşlardan" gelen mektupları transfer edecek olan habercilerden gelen habercilerden (Yarm's evine gidecek kadar) ya da yoldan geçenler arasında sokağa bağırmak) veya yüksek chrothar (en yüksek dağcı skyrim) ile gri çalışanlardan. Onları oyun boyunca toplayabilir, savaşın yanı sıra hiçbir şeyi etkilemezler. Koltukların koordinatları, "çeşitli" bölümde, fare imlecini koyabileceğiniz ve [M] tuşuna basarak [M] tuşuna, ancak hızlı geçiş yapabileceğiniz, ancak yeni ise, mevcut olmayacaksa, mevcut olmayacaksa kaydedildi. Bu yüzden en yakın yeri seçmelisin ve ondan zaten kelime gücüne geçmelisin. Dağlarda Güç Sözleriyle Dikensizler yüksekse, kendilerine olan yollar büyük olasılıkla yakın bir yerde bulunur, mağaralar veya catakombler aracılığıyla çalışırlar. Dik yamaçlara tırmanmaya çalışmanıza gerek yoktur, girişi bulmak daha makuldur (bazı yerlere rağmen, yetenek nedeniyle, böyle bir abartılı, yolla bile ulaşılabilir).

Tüm ejderhalar son derece tehlikelidir, ancak bazıları diğerlerinden daha güçlüdür: kahverengi ve yeşil genellikle beyaz ve bronz rhodes'larından daha zayıflar. Düşmana ateş ya da buz solunumuyla saldıran ejderha, kelimeleri eski güçlü bir dilde tehlikeye atıyor. İki ejderhanın savaşı, aslında ölümcül sözlü bir düello.

Elder Scrolls V: Skyrim (Efsanevi Baskı) içindeki çığlıkları incelemek için Powerword Konumu:

  1. Acımasız güç (Problemsiz kuvvet): Ses dalgasını sersemletir ve iter.
    • Güç (FUS): Rüzgarlı zirvenin tapınağından (Bleak Falls Barrow), Riverwood'un kuzeybatısındaki dağlarda. Bir ağlamaya sahip olan Golden Pençe'nin yan görevi, Vaitran'ın Ejderha sınırındaki Vaitran Bloss ile bir sohbetten sonra, Nehirwood veya Fahrenagar'ın Rivervudo Tüccarı'ndan Lukan Valery'i veriyor.
    • Denge (RO): Einart, Gri-ırkları Kilisesi'nde, Dağ Hrothar (Yüksek Hrothgar), Weitran'ın güneydoğusundaki, "Ses Yolu" sırasında, Weitran'ın güneydoğusundaki Greys Kilisesi'nde öğretir.
    • it (DAH): Aynı isimdeki görevdeki Yurgen'in boynuzlarının teslim edilmesinden sonra, Dağ Hrothar (Yüksek Hrothgar) dağın tepesindeki gri yetiştiriciliğin kilisesinde bir Wulfgar'ı öğretir.
  2. Tahakkuk etme (Ethereal olun): Ruha dönüşür ve hasara zarar vermez.
    • Kaybolma (FEIM): Yüksek Chrothar'dan gri yetiştiriciliğin verdiği "Yurgen Horn" görevinde Sludengrav (Ustengrav) derinliklerinde.
    • Ruh (ZII): Rodosun yerleşiminin tepesinde, Kayıp Vadisi (Kayıp Vadi Redoubt), Marcard ve Folkrit arasında Rororedi köyünün güneyinde.
    • İletişim (GRON): Danstar ve Windhelm arasındaki dağlarda demirbild barrow'da askeri bir komutan ile salonda.
  3. Ejderhanın düzenlemesi (Dragon açısından): Büyük silah hasarı, kalın zırh ve çığlık (DLC Dragonborn).
    • Güç (MUL): Solstyima iskelesinin kuzeyindeki, vida merdiveni ile bağlanan kuzgun kayanın madeninde bir üst düzeyde salonda. Güç Sözü ile, "en son iniş" görevi, Karelliya'nın kendi girişindeki ezilmesini sağlayan (ona ulaşmak mümkün mü, Kirk'i Altest Kilisesi'nin demircisinde iade etmek mümkündür.
    • Zırh (Qah): Solstimi adasının kuzeydoğu ucundan Mirka Tapınağı Tapınağı'ndaki kapakçı ile salonda. Güç kelimesiyle, "Mirka Tapınağı" ın sahne görevi bağlı.
    • Yılan (DIIV): Hermeus Krallığı'nda, "uyanış rüyalar" adlı kara kitaptan. Kitap, aynı ismin sahne görevinde mucize tapınağından çıkmadan önce rafta bulunabilir.
  4. Durnevira'yı arayın (Summon Durnhviir): Duran Dunnevier'in Kahire Ruhları'ndan (DLC "Dawnguard") kurtarılmasını çağırır.
    • Lanet (Dur), Asla (Neh), Ugasanya (Viir): Ghost Dragon Durnevier'i, Skyrima'nın Kuzey Batı kesiminde, "ölümün ötesinde" görevinde kale wcrovear'ı geçebileceğiniz Cairna Ruhları'ndan geri dönüyor. Dürnevir'i çağırmak için, bir ağlamaya, havada değil, yer yokken, yer araması için yeterli olmalı, aksi takdirde ejderhanın büyük gövdesi takılacak ve ağlama, kırılmış yarı kelimeyle.
  5. Hayati enerji tasarrufu (Drenaj canlılığı): Sihri ve canlılığı rakiplerden çeker (DLC "Dawnguard").
    • Rezervler (GAAN): Rüzgar arkındaki Plato'da (Arcwind Point), Aivsted'in güneydoğusunun güney-doğu yamacında, dünyanın farynx'in güney-doğu yamacında, en yüksek nokta skyrima.
    • Sihir (LAH): Gece boşluğundaki ana warlord ile salonda, Danstara'nın güney-batısına dağların ayağında. Güç kelimesiyle, görev, Vampir Searan'ın "kan hattının" kurtuluşundan kaynaklanmaktadır.
    • Sağlık (Haas): Önceden gelişimin iki su ejderhasının göründüğü Buz Gölü'nün ortasında, Unutulmuş Vadi'nde Luke Auriel'in arayışı sırasında ve "gökyüzüne dokun" görevinde adanmış sürahilerin doldurulması.
  6. Harmony Kin. (Kyne'nin barışı): Yabani hayvanları yatıştırır.
    • Kin (KAAN): Kurgan'ın derinliklerinde, mezar ateşi (örümcek ocağı barrow), dünyanın farynxinin eteğinde, Waitran'ın doğusunda, Waitran'ın doğusunda. Görev, tavernada, bakıcı ile rafta konuşmaya başlanabilir.
    • Barış (DREM): Forocca'nın güneyinde, Rannveig'in hızlı bir şekilde olduğu ilk büyük salonda.
    • Güven (OV): Dragon Dragon Rahibinin lahitinin arkasında Ragnvald Tapınağı (Ragnvald), Marcard'ın kuzeyindeki tepeler arasında çıldırdı.
  7. Ses atmak (Ses atmak): rakiplerin dikkatini belirtilen yere çeker.
    • Oy (Zul), Aptal (Mey), Uzaklaşmak (Bağırsak): Plato Dağı çift başlı tepe (Shearpoint), WinDhelm (Windhelm), WinDhelm'in batısındaki Dvorman şehri (IrkngThand) girişinin yanında. Dikilitaş, ejderha ile birlikte, büyülü maskelerden birini alabilecek ejderha rahip krizi korur. Konum hakkında konumu şehirlerdeki muhafızlardan bulunabilir.
  8. Fırtınalı çağrı (Fırtına çağrısı): Cenneti paylaşır ve şimşek yıkıcı gücünü uyandırır.
    • Fırtına (Strun): Dragon Drazen Zowona'nın taht salonunun arkasında, sihirli maskelerden birini alabileceğiniz, yüksek kapı (yüksek geçit kalıntıları), Dunstar (Dawnstar) ve yalnızlık (yalnızlık) arasındaki kıyıların kalıntılarında . Güç Sözcüsü ile, "Ankin için Kaydırma" ın yan görevi bağlı, bu da kalıntıların girişinde bir anksiyanla bir sohbetten sonra etkinleştirilir.
    • Öfke (BAH): Balkonda, Dragon Priest ile savaştan sonra, Sihirli maskelerden birini, Forellhost'tan (Forelhost), Riften Dağları'nın (RITTEN) güneyindeki birisini alabileceğiniz. Güç Sözcüsü ile, "Dragons Kültünün Avlanması" ın yan görevi, kalıntılara girmeden önce Kaptan Valmir'i veren kelimeyle ilişkilidir.
    • Şimşek (QO): Okulun ikinci yarısında (Skuldafn) bir elmas pençe ile kapının arkasındaki salonda. Güç Sözcüğü, Dovakin'in kendisine ejderha kokusuna verdiği "Dünyanın Eater Evi Evi" nin tamamında sadece bir kez elde edilebilir. Konuma dönmek imkansızdır.
  9. Ejderha (Dragonrend): Ejderhayı yere düşmeye zorlar.
    • Ölümlü (Joor), Sınırlı (Zah), Geçici (Frul): "Aldune laneti" arsa görevinde bulunan eski bir kaydırma okuduktan sonra açılacak olan dünyanın farinksinin tepesinde geçici bir mola kullandıktan sonra.
  10. Canavarlarla arkadaşlık (Hayvan Bağlılığı): Müttefiklerdeki vahşi hayvanları döndürür.
    • Hayvan (RAAN): Dağda, Falkrite'nin doğusunda, eski (eski 'ın yükselişinin) ilerlemesi. Bir taslak geçiş (Boncehill geçişi) ile tepeye girebilirsiniz. Kendi kendine görev, Falkrie'de uzun bir evin içinde bir Nven'i yayınlar.
    • Özveri (MIR): Winterhold'un kuzeybatısındaki Isgramor'un (Ysgramor'un mezarı) mezarının tepesinde. Güç kelimesiyle, "Son Görevi" görevi, Weitran'daki Yorrvasque'deki yoldaşları andırıyor.
    • Paketi (TAH): Angrvunde Angarvunde Tapınağı'nda, Avanchnzel şehrinin girişinin yanında, dağlarda Rip Nathen'in batısındaki dağlarda. Güç Sözcüğü'ne göre, zindanları damlalıktan sıyrılma konusundaki ikincil görev, Medrese'yi mahvolmaya girişte bırakır.
  11. Yavaş zaman (Yavaş Zaman): Rakipleri kısa bir süre için ölçmeye zorlar.
    • Zaman (TIID): Cadı yuvasının çıktısında (HAG'nin sonu), yalnızlığın batısındaki dağlarda.
    • Kum (Klo): Morfala (Mortal) ile Waitran (Whiterun) arasındaki dağlarda labirentin alt düzeyinde (Labyrinthian). Güç Sözü ile Winterhold'un Magicham'ın "Personel Magnus" arsa görevi bağlantılıdır.
    • Sonsuzluk (UL): Korvanyund'da Korvanjund'da, Windhelm'nin batısında. Güç Sözcüsü ile "dişli taçının" arsa görevi bağlanmıştır.
  12. Valest çağırmak (Valor çağrısı): Sovgland'ın efsanevi askerlerinin yardımını çağırır.
    • Kahraman (HUN), Savunma (Kaal), Efsane (Zoor): Alduin üzerindeki zaferden sonra Sovvgard'da Tsun öğretir. "Dragoncorets" nin komplo sözcüğü bağlıyken.
  13. Ejderha çağrısı (Çağrı Dragon): Odaving ejderhasının yardımını çağırır.
    • Kar (OD), Avcı (AH) Kanat (VIING): Yüksek Chrotgar'daki Barış Müzakerelerinin sonunda Esbren'i öğretiyor. Güçlü kelimelerle, arsa görevi "sonsuz zaman" bağlanır.
  14. Fean (Dehşet): Rakiplerde korku başlar ve uçmaya dönüşür.
    • Korku (FAAS): Ölü Crone Rock (Ölü Crone Rock), İsoev'in yerleşimi için, dağlarda Marcage'in güneyindeki dağlarda. Güç Sözü ile, Danstar müzesinde Silom ile konuşmadan sonra başlayan "mağdurların parçalarının" yan görevi.
    • Kaçış (RU): Dragon'da, Rophietne Dağları'nın güneyinde kaybolan dilin yüksekliğinde günlüğe kaydedin.
    • Korku (Maar): Shalidor Labirent'in merkez salonunda (Labyrinthian), Morfala (Mortal) ve Waitran (Waiterun) arasındaki dağlarda.
  15. Buz formu (Buz Formu): Rakipleri buz kırıcılarda döndürür.
    • buz (İliz): Saarthal, Winterhold'un güney-batısındaki çıkışta. Güç Sözcüsü ile "Saartalın Derinliklerinde" Arsa Görevi, TOPDIR ile bir konuşmadan sonra Winterholds Maggie'de başlar.
    • Etli (SLEN): Dragon'un Lair'in, Winterhold'un güneyinde Mount Antor'un üstündeki.
    • Bir heykel (NUS): Eski tapınağın derinliklerinde, Frostmere Crypt, Dağların Ayağında Danstara'nın güneybatısına, Waitran'a doğru.
  16. Soğuk nefes alma Don nefesi): Soğuk nefes almanızı sağlar.
    • Don (FO): Kripte, Funguntura'da (folgunthur), yalnızlığın güneydoğusundaki bataklıklar arasında. Force kelimesiyle, aynı adın kitabını okuduktan sonra ortaya çıkan "yasak efsanenin" yan görevi birbirine bağlıyız.
    • Soğuk (Krah): Windhelm'in güneyinde bir iskelet kretine (Bonestrewn Crest) bir Dragon günlüğünde.
    • Donmak (DIIN): MERUNE DAGON VE LABYRINTHIAN KURUMSI yanındaki gökyüzünde (Skyborn sunak) doğan sunakta, Fas'ın doğusundaki dağlarda.
  17. Nefes nefesi (Yangın Nefesi): Ateşi nefes almanızı sağlar.
    • ateş (Yol): Partarenx, Waitran'ın güneydoğusunda, dünyanın farynxinin üstüne öğretiyor. Güç Sözü ile "Dünyayı Düşün" nin arsa görevi bağlı.
    • Alev (TOOR): Eski Cairn (Dustman'ın Cairn) eski Crypt'ten, Morfala ve Waitran arasındaki bir ovada. Güç Sözcüsü ile, Weitran'daki Korrvasque'deki yoldaşları anlatan "Valor Testi" görevi bağlantılıdır.
    • Güneş (Shul): Gölün (Sunderstone Gorge), Folkrit'in Kuzey-Batı'nın arkasındaki ayrılmış gorge çıktısında.
  18. İradenin sunulması (Bend Will): Hayvanlar, İnsanlar ve Dragons (DLC "Dragonborn") müttefiklerine dönüşür.
    • Arazi (GOL): Dragon'un, Sirtsim adasının kuzey ucunun yakınında, ejderhanın kaydında. Güç kelimesiyle, "Scalov'un kaderi" nin arsa görevi, Mucize Tapınağından Frey ile döndükten sonra Scalov köyünde bir dağ gezginci verir.
    • Zihin (HAH): HERMEUS MORA'yı, NACKARDAK ADASI'NIN GÜNLÜK KİŞİLERİNDE GERÇEKTEN TEL MITRINE'DEN NETALO'YE GELİŞTİRİLDİ "
    • Ejderha (DOV): Skalov'un "insan bahçıvanının" arsa görevindeki sırlarının bilgisinden sonra Hermeus Mora'yı eğitiyor.
  19. Silahsızlanma (Silahsızlandırma): rakipleri silahsızlandırır.
    • Silahlar (Zun): Kış örtüğünde (kar plate sanctum), Winterhold'un güneydoğu platosundaki kutsal alanda. Güç Sözü ile, Hırsızların Rial Loncası'nın "Sessizlikle Konuşma" görevi bağlı.
    • El (HAAL): Ejderhanın güneyindeki eski zirvenin tepesindeki (Eldersblood Tepe), Fas'ın güneyinde.
    • Yenilgi (VIIK): Danstar ve Windhelm arasındaki dağ sırtının güney tarafında Silverdrift Lair'in kalıntılarında.
  20. Yırtılma ruhu (Ruhun Gözyaşı): Rakiplerin ruhlarını köleleştirir ve müttefiklere çeker (DLC "Dawnguard").
    • Öz (Rii), Huzur içinde yatsın (VAAZ), Zombi (ZOL): "DURNVIER ARAMAK" olarak üç kez arayın ve onu üç kez çağırırsanız, Skyrima'nın Kuzey-Batı kesiminde Kale Wcrovear'ı arayabileceğiniz Cairna Dragon Duranevir'i öğretir. Skyrim'deki savaş sırasında.
  21. Ölüm cezası (Ölüm için işaretlenmiş): Sağlığı, sihri, rezervasyonu ve düşman zırhını azaltır.
    • Cinayet (Kii): Unutulan Mağarada Kuralamila'nın mezarı üzerindeki salonda (Forsaken Mağarası), Windhelm'nin Kuzey-Batı. "Beyaz şişe" yan görevi, Windhelm pazarındaki Stunnable Mağazasından bir simyacı veren güç sözcüğü ile bağlantılıdır.
    • Yorgunluk (LUN): Ejderhanın Lair'in, sonbahar gözüp altındaki (AutumnWatch Tower), dünyanın Güneydoğu Skyles'ın güneydoğu yamacının güneyinde, en yüksek nokta skyrima. Dragon'u yok etme görevi, Riphethen'deki kontrol lokalını verir.
    • Çile (AUS): Ortak Kardeşlik Kutsal Alanında (Karanlık Kardeşlik Kutsal Alanı), Folkritu'nun batısında (Riften'deki hırsızların ana loncası olmalısınız, gelod'u çocukların barınağından iyi olsun ve 24 saat boyunca yatağa gidin).
  22. Sıçrama pisliği (Whirlwind Sprint): kısa bir mesafe için anında hareket eder.
    • Vortex (Wuld): Borry, Waitran'ın güneydoğusundaki Dağ Hrothgar (Yüksek Hrothgar), Dağ Hrothgar (Yüksek Hrothgar) 'nın üstündeki avluda Borry öğretir. Güç kelimesiyle, "Ses Yolu" hikayesi bağlı.
    • Öfke (NAH): Drakonius Rahip Wolzung'ın Mount Volskiggg (Volskygge), Orman Kalesi (HAG'nin sonu), Yalnızlığın batısındaki (yalnızlık) bir sihirli maske ile yaşıyor.
    • Fırtına (Kest): Tahtta döşeme salonunda (ölü erkeklerin solunumunda), Forocca'nın güney-batısındaki, Bardery Solite Koleji'nin "King Olaf Şarkısını" adresini "İNGION!" Gönderdi.
  23. Siklon (Siklon): güçlü bir rüzgar akışı ve ekmek kaosu (DLC "dragonborn") oluşturur.
    • Rüzgâr (VEN): Bir Ducan ile salonda, Kara Kitabın Korgan'ın Kürganın Korgan Korganının Korganları'nda, tuzların kuzey kesimindeki dağlarda korunması.
    • Serbest bırakmak (GAAR): Solstyim'deki karga kayanın güneydoğusunda Kurgan Kolbiorn'daki kazıların son aşamasında. Kazılar Ralis Sedaris'i içeriyordu.
    • Çarpmak (NOS): Büyük Bengongeric Hall'da, Solstyima'nın kuzey kıyısındaki dağlarda.
  24. Açık hava (Net gökyüzü): Kötü havayı hızlandırır ve görünürlüğü arttırır.
    • Gökyüzü (Lok), Bahar (Vah), Yaz (Koor): Arngeir, Waitran'ın güneydoğusundaki Sedoborochny'nin tapınağında, Waitran'ın güneydoğusunda, "dünyayı düşünün" görevinde parsnaksu'ya tırmanmadan önce.
  25. Whisper Aura (Aura fısıltı): Herkesin ve her birinin hayati akımlarını yüksek bir mesafede gösterir.
    • Bir hayat (LAAS): Dragon'un Kuzey rüzgarının tepesindeki (Northwind Zirvesi), RIP NATTEN'in kuzey-batısına (Shor'un taş köyünün arkasında) dağlarda. Kuzey rüzgar şaftından dağın tepesine çıkabilirsiniz.
    • Arama (YAH): Vologneudu (Volunuud), Weitran'ın kuzey-batısındaki Cairne yaşlılarında. Güç Sözcüsü ile, "Dillerin Sessizliği" görevi bağlantılıdır, bu da kalıntıların girişindeki kitabı okuduktan sonra başlar.
    • Avcılık (NIR): Valtum (Valthume), Marcard'ın (Markarth), Falkrith'e (FalkReath) 'nın güneydoğusundaki katakleşmelerin güneybatı kısmında. Güç kelimesi, "kötü dormlet" olan, Dragon Drazen Zheznochka'yı yok etmek için "kötü dormlet" olan, aktif olarak kalıntıların girişindeki ruhla konuşmadan sonra aktif hale gelir.
  26. Temel öfke (Elemental Fury): Saldırıların soğuk silahlarla hızını arttırır.
    • Hava (SU): Dragon'un Dragon Tooth Dragon'un (Dragontooth Crater), Marcage'in kuzeydoğusundaki günlüğünde.
    • Savaş (GRAH): Kuzey Bastion Screaming Rüzgar (Shriekwind Bastion), Falkrite'nin kuzeyinde çıkışta. Güç Sözü ile "Totems Hirsina" görevi, EELELL OKHOIA'yı WaURRAN'da.
    • Lütuf (DUN): Meria heykelinin yanındaki tepede, yalnızlığın batısında. Meria heykeli, SkyRima'nın kuzey-batı kıyısında, SkyRima'nın Kuzey-Batı Kıyısı'nda (Rimerock Burrow) "Dawn Zarya" görevinde ulaşılabilir. Meridya'nın rehberlik bir yıldızı bulunacaktır.
  27. Savaşın öfkesi (Savaş Fury): Müttefik silahları iyileştirir ve saldırı hızını arttırır (DLC "Dragonborn").
    • Sağ (Mir), Valor (Vuur), İlham vermek (SAAN): VALKA'nın mezarında, burada Scalov köyünden, Solsty adasının doğusundaki Tarihçi Tarstan'ın, Kuzey Adası'ndan Talmitsa'dan gelen kartın doğusundan sonra Kıyma ve Demirci Baldore Demir CRA için Stalgrim Madenciliği. Demirci ana arsa boyunca kaybolur ve Ada'nın merkezindeki terk edilmiş sıkıcı avluda Talmitsa'nın esaretinde tutulur.

Kapat